Sie sind auf Seite 1von 70

Introduccin

Mediante el presente manual se tratar de introducir a las personas en


los conceptos bsicos del funcionamiento de los computadores y sus
principales componentes adems de incentivarlos a familiarizarse con
trminos y servicios de informtica.
Enfocando al final del mismo, algunos sistemas operativos ms
conocidos, como lo son Microsoft Windows, Unix, Linux y GNU/Linux,
resaltando una breve historia.

Qu es una Computadora?
La computadora es una maquina capaz de
realizar y controlar a gran velocidad clculos y
procesos complicados que requieren una toma rpida
de decisiones.
Historia de las Computadoras
La computadora tiene sus comienzos con el hombre pre-histrico.
Cuando ste comenz a llevar cuentas de sus animales, tierras y cantidades
fsicas y se dio cuenta que necesitaba algo ms que los dedos de las manos
y los pies para contar. Comenz a dibujar pequeas rayas en las paredes,
luego a unir pequeas piedras. Ya eran tantas las cosas que haba que
contar que se tuvo que ver obligado a inventar la multiplicacin. Esto con el
propsito de representar grandes cantidades fsicas en forma simblica y as
ocupar menos espacio. De ah, se cre el primer computador aritmtico, EL
ABACO.
El baco fue el pionero en mquinas de contar. Luego, se
desarrollaron un sin nmero de mquinas, cada una de stas superando a
sus predecesoras en rapidez y capacidad de almacenamiento, hasta
alcanzar lo que es hoy la computadora.
La historia de las computadoras consiste de cuatro generaciones.
Cada generacin se caracteriza por la arquitectura fsica de los componentes
que la forman. Se describen a continuacin:
Primera Generacin (1938-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban
tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros
magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas y se
utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin
implicaba la modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente
grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad
de calor y eran sumamente lentas.

Segunda Generacin (1958-1963)


Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar
informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables
que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos
magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producan gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del
trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados
Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a
disminuir el tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con
cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Tercera Generacin (1964-1970)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar
costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se
reduca el tamao de las mquinas. La tercera generacin de computadoras
emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en
miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.

Cuarta Generacin (1971-1983)


Fase caracterizada por la integracin de los componentes
electrnicos, lo que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un
nico circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos de la
mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro
de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale
Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip"
sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria
de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Caractersticas de est generacin: Se desarrollaron circuitos
integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para
almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que
contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados
semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la
multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se
desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las

computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.


Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Quinta Generacin (1984 -1999)


Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector
informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Sexta Generacin (1999 hasta la fecha)


Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en
marcha desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos,
esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta
generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de
la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando
al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de
un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN)
seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a
travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las
tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese
proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del
caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etc.

Funciones Bsicas De Una Computadora


Cualquier sistema de computacin posee tres funciones principales:
entrada, proceso y salida.
Entrada
La unidad de entrada, INPUT, es el trmino que se utiliza para
referirse a la entrada de datos al computador. Entre los medios ms usados
para la entrada de datos estn: el teclado, el mouse, los discos flexibles
(floppy disks) y las cintas magnticas.

Proceso
La Unidad Central De Procesamiento (C.P.U.) se encarga de realizar
cualquier accin en el interior de la computadora. Estas acciones responden
a los datos que han sido suministrados por el usuario. En el proceso se
puede modificar el contenido o la forma de los datos, o simplemente
transferirlos de una fuente a otra sin alterarlos.

Salida
La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la informacin
deseada. La informacin se define como el resultado obtenido luego de
procesar los datos. Esta informacin puede obtenerse mediante: papel,
monitor, cintas magnticas, entre otros.

Tipos De Computadoras

De Propsito Especfico: Son computadoras que tienen un diseo de


Hardware y un Software adaptado, para nicamente actividades
especificas y que no fcilmente se pueden utilizar para otras
funciones.

Ejemplos:
+ Computadora automotriz Ford: se trata de pequeas computadoras
que permiten el tratamiento y proceso de decisiones acorde a los datos
recibidos de diversos sensores y controles del automvil.

+ Consola Nintendo Wii: se trata de una pequea computadora con


todos los elementos necesarios para que el usuario pueda utilizar los
videojuegos programados para tal dispositivo.

De propsito general: Se trata de computadoras que se pueden


programar para la mayora de las necesidades, ya que tienen una
arquitectura abierta y Software muy desarrollado para ello. Ejemplos:

+ Netbook Lanix Neuron LT y All in One Gateway Neuron LT: se


trata de equipos que se pueden utilizar para una gran cantidad de
aplicaciones como videojuegos, programacin, ver pelculas en DVD,
Videoconferencia, telefona IP, etc.

+ Servidores: estos equipos debido a sus capacidades superiores y


rendimiento, tienen la facilidad de ser programados para rutinas muy
especializadas y robustas como tareas de Call Center, Servidores Web,
Respaldo de Datos, etc.

Clasificacin Por Datos Que Procesan


Acorde a los tipos de datos que procesan, se dividen en:
Computadoras Digitales: se caracterizan por procesar datos discretos
(estos datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dgitos de
un valor numrico, letras, smbolos especiales, etc.), la mayora de las
computadoras digitales son de propsito general, tales como una Desktop
una Laptop.

Computadoras Anlogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir de


mediciones de aparatos), la mayora de las computadoras anlogas son de
propsito especfico, tales como las que controlan flujos de presin en
refineras las que controlan la inyeccin de diesel en los motores de
autobs.

10

Computadoras Hbridas: son aquellas que renen las caractersticas de las


computadoras digitales y anlogas, esto es, reciben datos procedentes de
mediciones mediante un dispositivo electrnico interno y tales datos se
transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las bsculas
electrnicas.

Clasificacin Por Capacidad Y Caractersticas Fsicas


Debido al vertiginoso avance de la tecnologa y diversos modelos de
computadoras, cada vez algunas de las clasificaciones se vuelven ms
difciles de separar, sin embargo se muestran las principales con algunos
ejemplos:
1) Microcomputadoras: es el tipo ms amplio y de ms rpido crecimiento,
ya que la tecnologa se encuentra bastante extendida y disponible para la
mayora de las personas, se subdivide en 2:

11

1.1. Computadoras Personales De Escritorio: son equipos con


caractersticas tecnolgicas completas que bastan para la mayora de los
usuarios, tienen precios accesibles y de un tamao que le permite se
colocado en cualquier sitio requerido, sin ser recomendable su transado
frecuente. Como ejemplo se encuentran todas aquellos equipos Desktop, All
in One y Thin Client (Terminales tontas).

1.2. Computadoras Personales Porttiles: son equipos con


caractersticas tecnolgicas suficientes para la mayora de los usuarios,
tienen precios accesibles y de un tamao que les permite ser trasladados de
un lugar a otro. Como ejemplo se encuentran las Laptop, Netbook, Notebook,
SmartPhone y PDA.

2) Minicomputadoras: tambin se les conoce como de rango medio, tienen


un tamao aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades
entre las microcomputadoras y las macrocomputadoras, en cunto a
velocidad de proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeas
empresas. Debido a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado
con los servidores actuales, sera posible clasificarlos en esta gama.

12

3) Macrocomputadoras: son grandes computadoras que ocupan


habitaciones dotadas de cableado especial y aire acondicionado, son
capaces de grandes velocidades de procesamiento y almacenamiento de
datos. Se les emplea en grandes organizaciones y empresas para el manejo
de millones de datos, en esta clasificacin se podran encontrar los equipos
mainframe.

4) Supercomputadoras: son especiales, tienen las ms altas capacidades


de proceso de datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de
investigacin avanzada, como universidades, agencias espaciales y
militares.

Componentes Del Computador


El Hardware
El hardware del computador puede definirse como todas aquellas
partes fsicas o materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, monitor,
teclado, mouse, disco duro, gabinete o carcasa, etc. Es decir, el aparato en
s mismo con sus partes internas como externas.
El Software
Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de
un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las
aplicaciones informticas.

13

Tipos De Software
Software De Sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular
que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las
caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema
le procura al usuario y programadores adecuadas interfaces de alto nivel,
controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas Operativos: Es aquel que controla y administra el


computador, tiene tres grandes funciones:
Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la
memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el
mouse.
Organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de
hardware y la prdida de datos.

14

Controladores De Dispositivos: Es un programa informtico que


permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo
una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar
como un manual de instrucciones que le indica cmo debe controlar y
comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza
esencial, sin la cual no se podra usar el hardware.

Herramientas De Diagnstico: Es un software que permite


monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware,
como: computadoras, servidores y perifricos, segn el tipo y sus
funciones. Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el
procesador, los discos duros, ruteadores, tarjetas de red, entre
muchos dispositivos ms. El software permite monitorear temperatura,
rendimiento, transferencia de datos, etc.

Servidores: Una aplicacin informtica o programa que realiza


algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes.
Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que
permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una
computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en
beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del
trmino. Es posible que un ordenador cumpla simultneamente las
funciones de cliente y de servidor.
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza
alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes,
tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un
miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema
integrado; sin embargo, hay computadoras destinadas nicamente a
proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por
antonomasia. Ejemplo Apache.

15

Utilidades: Es una herramienta que sirve de soporte para la


construccin y ejecucin de programas.

Software De Programacin: Es el conjunto de herramientas que


permiten al programador desarrollar programas informticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica.
Incluyen bsicamente:

Editores De Texto: Es un programa que permite crear y modificar


archivos digitales compuestos nicamente por texto sin formato,
conocidos comnmente como archivos de texto o texto plano. El
programa lee el archivo e interpreta los bytes ledos segn el cdigo
de caracteres que usa el editor. Hoy en da es comnmente de 7- 8bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.

Compiladores: Un compilador es un programa que permite traducir el


cdigo fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro
lenguaje de nivel inferior (tpicamente lenguaje de mquina). De esta
manera un programador puede disear un programa en un lenguaje
mucho ms cercano a como piensa un ser humano, para luego
compilarlo a un programa ms manejable por una computadora.
Como parte importante de este proceso de traduccin, el compilador
informa a su usuario de la presencia de errores en el programa fuente.

16

Intrpretes: Es un programa informtico capaz de analizar y ejecutar


otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intrpretes
se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un
programa desde su descripcin en un lenguaje de programacin al
cdigo de mquina del sistema, los intrpretes slo realizan la
traduccin a medida que sea necesaria, tpicamente, instruccin por
instruccin, y normalmente no guardan el resultado de dicha
traduccin.

Enlazadores: Es un programa que toma los objetos generados en los


primeros pasos del proceso de compilacin, la informacin de todos
los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no
necesita, y enlaza el cdigo objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que
finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca. En el caso
de los programas enlazados dinmicamente, el enlace entre el
programa ejecutable y las bibliotecas se realiza en tiempo de carga o
ejecucin del programa.

Depuradores: Es un programa usado para probar y depurar (eliminar


los errores) de otros programas (el programa "objetivo"). El cdigo a
ser examinado puede alternativamente estar corriendo en un
simulador de conjunto de instrucciones (ISS), una tcnica que permite
gran potencia en su capacidad de detenerse cuando son encontradas
condiciones especficas pero ser tpicamente algo ms lento que
ejecutando el cdigo directamente en el apropiado (o el mismo)
procesador. Algunos depuradores ofrecen dos modos de operacin la simulacin parcial o completa, para limitar este impacto.

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores


herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada
interfaz grfica de usuario (GUI).

Software De Aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a


cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los
negocios. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones Para Control De Sistemas Y Automatizacin


Industrial.

17

Aplicaciones Ofimticas: Es todo aquel software diseado para


ayudar al usuario a realizar sus actividades relacionadas con la
oficina, aunque actualmente vienen acompaadas de aplicaciones que
tienen otros fines.

Software Educativo: Se denomina software educativo al destinado a


la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el
desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
As como existen profundas diferencias entre las filosofas
pedaggicas, as tambin existe una amplia gama de enfoques para la
creacin de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de
interaccin que debera existir entre los actores del proceso de
enseanza-aprendizaje:
educador,
aprendiz,
conocimiento,
computadora.
Como software educativo tenemos desde programas orientados al
aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la
educacin, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas
a la enseanza.

Software Empresarial: Se entiende generalmente cualquier tipo de


software que est orientado a ayudar a una empresa a mejorar su
productividad o a medirla.

Bases De Datos: Es una coleccin de informacin organizada de


forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rpidamente
los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un
sistema de archivos electrnico.
Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y
archivos. Un campo es una pieza nica de informacin; un registro es
un sistema completo de campos; y un archivo es una coleccin de
registros. Por ejemplo, una gua de telfono es anloga a un archivo.
Contiene una lista de registros, cada uno de los cuales consiste en
tres campos: nombre, direccin, y nmero de telfono.

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura


lgica): Es el estudio y aplicacin de la tcnica que disea sistemas
que permitan la comunicacin a larga distancia, a travs de la
transmisin y recepcin de seales.

18

Videojuegos: Es un conjunto de obras artsticas, literarias y cientficas


creadas por un autor o en colaboracin por varios autores o
colectivamente bajo la direccin de una persona natural o jurdica,
dichas obras son programadas posteriormente y compiladas gracias al
software sin ser considerado el videojuego como un programa de
ordenador ni como una obra audiovisual, teniendo un tratamiento
diferenciado

Software Mdico: Aquellos programas informticos que son utilizados


para fines mdicos. Se utilizan muchos dispositivos mdicos para
vigilar o controlar a los pacientes, en su mayora controlados por
software. Estos programas son producto sanitario y deben cumplir la
normativa de los mismos. Ntese que no todos los programas que se
utilizan en el entorno mdico son producto sanitario.
Dispositivos Perifricos

Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o


acopla a una computadora, pero no forma parte del ncleo bsico (CPU,
memoria, placa madre, alimentacin elctrica) de la misma.
Los perifricos sirven para comunicar la computadora con el exterior
(ratn, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de informacin (disco
duro, unidad de disco ptico, etc).
Los perifricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la
computadora. En general, stos pueden conectarse o desconectarse de la
computadora, pero la misma seguira funcionando, aunque con menos
capacidades.
Los perifricos son parte del hardware de la computadora, pero no
todo hardware es perifrico (por ejemplo, el microprocesador, la placa madre,
etc. es hardware, pero no son perifricos).
Los perifricos forman parte de los accesorios o complementos de la
computadora. El trmino "accesorio de computadora" incluye a los
perifricos, pero tambin otros componentes como chips, placas madre,
sensores, etc. Por lo tanto, la palabra accesorios es un trmino ms amplio
que perifricos.

19

Clasificacin de Perifricos (segn su flujo principal de datos)


Los perifricos pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento
o de comunicacin.
Perifricos De Entrada:
Mouse: Dispositivo novedoso que nos permite navegar y dar instrucciones
al computador, a pesar de no permitir escribir comandos o instrucciones al
PC, nos da la ventaja de posicionarnos rpidamente a travs de este,
adems de permitir sentencias claves como enter, entre otras.
Teclado: Es un componente muy importante, ya que es el que permitir
nuestra relacin con la PC.
Es un dispositivo de entrada. Existen varios tipos de teclados:
De Membrana: son los ms baratos, son algo imprecisos, de tacto blando,
casi no hacen ruido al teclear.
Mecnicos: los ms aceptables en calidad/precio, Ms precisos, algo mas
ruidosos que los anteriores.
Ergonmicos: generalmente estn divididos en dos partes con diferente
orientacin, pero slo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha
usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi
imposible.
Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al
que se les han aadido una serie de teclas o ruedas que facilitan el acceso
a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de
la PC, etc. hasta los inalmbricos.
Webcam: La webcam o cmara web, en espaol, es ni ms ni menos que
eso, una cmara cuya finalidad inicial es transmitir imgenes o video va web.
Escner: Perifrico que permite transferir una imagen desde un papel o
superficie y transformarlos en grficos digital (proceso tambin llamado
digitalizacin). Existen actualmente escneres que capturan objetos en tres
dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o lser para realizar el proceso.
Micrfono: Es un transductor electro acstico. Su funcin es la de traducir
las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por

20

las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar
sonidos de cualquier lugar o elemento.
Joystick: Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador
o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente
juegos o programas de simulacin.
Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analgicos, estos
ltimos ms precisos.
Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como
los gamepad y los volantes.
Lpiz ptico: Dispositivo perifrico de entrada similar a un lpiz que se
utiliza sobre la pantalla de una computadora o sobre una superficie especial,
que le permite funcionar como puntero y controlar el sistema.
Son Perifricos De Salida:
Monitor: Es el canal o medio por el cual la computadora se comunica con
nosotros, es decir, el medio por el cual visualizamos lo que hace la
computadora, y tambin lo que nosotros le ordenamos. Es un dispositivo de
salida de la informacin. Podemos encontrar dos tipos:
Matriz inactiva: la visualizacin dependen de las condiciones de iluminacin
del lugar donde se est usando y tambin del ngulo desde donde lo
estamos observando.
Matriz Activa: permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las
condiciones de iluminacin exteriores y los ngulos desde donde lo estamos
observando.
Impresora: Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes
estndar, de un computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras:
personales y para grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se
conectan a redes y usualmente son modelos lser aunque hay algunas de
inyeccin de tinta para grupos pequeos.
Altavoz (parlante): Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde
un dispositivo electrnico. Tambin es llamado altavoz, altoparlante, bocina,
speaker, loudspeaker.
Son Perifricos De Entrada/Salida:

21

Pantalla Tctil: Touchscreen en ingls. Tipo de pantalla que permite la


entrada de datos y rdenes a la computadora presionando sobre ella con el
dedo o algn dispositivo apuntador.
Casco Virtual: En el mbito de la realidad virtual, un casco virtual es un
tipo de perifrico entrada/salida que cuenta con un sistema de visin que
permite a sus usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D.
Tambin puede ser llamado Casco 3D, anteojos virtuales, anteojos 3D, gafas
3D, etc.
Son Perifricos De Comunicacin (Entrada/Salida):
Mdem: (MOdulador-DEModulador) Perifrico de entrada/salida, que
puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una
lnea telefnica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras
redes, realizar llamadas, etc.
Tarjeta De Red: Utilizan ondas de radio para transmitir la informacin.
Hub: Es un equipo de redes que permite conectar entre s otros equipos o
dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos
hacia todos los dems.
Son Perifricos De Almacenamiento (Entrada/Salida):
Grabadora de CD o DVD.
Zip: Formato y extensin que designa a cualquier archivo comprimido de
forma ZIP.
Pendrive: Pequeo dispositivo de almacenamiento de datos, que emplea
una memoria flash para esto. Tambin es llamado memoria USB.

22

Partes Del Computador


1: Monitor
2: Tarjeta Madre
3: Unidad Central de Procesamiento
4: Puertos Ata
5: Memoria Principal (Ram)
6: Placas De Expansin
7: Fuente De Alimentacin
8: Unidad De Almacenamiento ptico
9: Disco Duro, Unidad De Estado Slido
10: Teclado
11: Ratn

23

1. Monitor
Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imgenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario
de lo que est haciendo el computador en cada momento. Las caractersticas
de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del nmero de
pxeles que dispone y del nmero de colores que pueda mostrar. Un monitor
VGA muestra apenas 16 colores y una resolucin de 640 x 480 (baja
resolucin). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con
resolucin de 1280 x 1024 (altsima resolucin).

2. Tarjeta Madre
Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como
medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de
soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y
las ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas
adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar
funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras,
unidades de disco, etc.

24

3. CPU (Unidad central de proceso o Microprocesador)


Es uno de los componentes principales de una computadora, el CPU es
un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de
componentes lgicos. Es un conjunto de circuitos electrnicos digitales
encargados de recibir la informacin de los dispositivos de entrada/salida,
procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida,
constituyndose en la parte ms importante del computador.

4. Puertos ATA (Advanced Technology Attachment)


Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los
Discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y
adems aade dispositivos como las unidades CD-ROM.

25

5. Memoria Principal (RAM)


Es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos
como los programas que la CPU est procesando o va a procesar en un
determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos.
Cuando tenemos un programa abierto en Windows este est almacenado
temporalmente en la memoria RAM por as decirlo, como no es una memoria
donde se guardan datos permanentemente, al apagar el computador se
borra la informacin almacenada en ella, es por eso que cuando estas
usando tu PC y se apaga sin razn aparente, al volverla a prender ya no
aparecen los programas que tenias abiertos porque estaban cargados en la
memoria RAM.

6. Placas De Expansin
Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que,
insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para
expandir las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms
comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem
internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos
placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP.
Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.

26

7. Fuente De Alimentacin o Poder


La fuente de poder (Power supply en ings) es como su nombre indica, la
encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos que
componen nuestro equipo.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo
conocido como corriente alterna y es suministrada habitualmente con una
tensin (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo
de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos
electrnicos, y ms concretamente dispositivos informticos, en dnde es
necesario trabajar con corriente continua y voltajes mucho ms bajos.
Basicamente la fuente de poder regula el voltaje que entra por uno menor y
que puedan soportar las demas partes.
Aun contamos con algunos componentes ms que nuestra computadora
puede tener, un ejemplo son las tarjetas graficas, de sonido, de red etc. Las
cuales nos permiten escuchar msica, ver videos, jugar, conectarse a una
red entre otras cosas. Para ello hacemos uso de drivers del mismo hardware,
estos drivers o controladores son aplicaciones que nos permiten instalar este
tipo de dispositivos y hacer uso de ellos.

27

8. Unidad de almacenamiento ptico


Es una variante de almacenamiento informtico surgida a finales del siglo
XX. Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por
medio de un rayo lser en su superficie plstica, ya que se almacenan por
medio de ranuras microscpicas ( ranuras quemadas). La informacin
queda grabada en la superficie de manera fsica, por lo que solo el calor
(puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las ralladuras
pueden producir la prdida de los datos, sin en cambio es inmune a los
campos magnticos y la humedad.

9. Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento no voltil, es decir, la informacin
guardada en el no se borra, queda de forma permanente. En el disco duro
tenemos guardados nuestros documentos, msica, pelculas, sistema
operativo, software entre otros. Tal y como sale de fbrica, el disco duro no
puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en l
un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos de darles un
formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Cada disco duro tiene
diferente capacidad como lo pueden ser de 80, 160, 250, 500 GB
respectivamente, hasta otros de mayor capacidad como 1 TB por ejemplo.

28

10. Teclado
Es el dispositivo de entrada de datos ms importante del ordenador.
Curiosamente junto al ratn suele ser de los pocos dispositivos que se salvan
en un cambio de ordenador, sin embargo se dedica poca atencin y
presupuesto a este elemento vital.
Un teclado est formado por una superficie inclinada en la que se
agrupan las teclas que siguen la disposicin QWERTY que se ide en 1878
para las mquinas de escribir, que se haban comenzado a comercializar en
1867 por parte de E.Remington & Son que reconvirti sus fbricas de
armamento al finalizar la guerra civil de Amrica.
QWERTY indica la disposicin de las letras de la lnea superior del
teclado, se busc esta secuencia a fin de que las letras que en ingls pueden
ir juntas estn lo ms separadas posibles en el teclado, con el fin de permitir
un tecleo ms rpido y sobre todo que no se engancharan los dedos no los
tipos de las letras en las mquinas de escribir manuales. Bueno, un tal
Dvorak en 1930 demostr que la distribucin elegida para el teclado no era la
mejor en ingls, y no digamos para el castellano donde la A y la S, o la Q y la
E van tantas veces juntas que parecen amigas. Pero como siempre no
siempre triunfa el mejor no solo VHS venci a Beta en vides, sino que Salieri
estuvo por encima de Mozart.

29

Caractersticas
En un teclado o keyboard debemos distinguir:

Las teclas
El mecanismo de deteccin de pulsacin
El circuito de control
El conector
Las luces
Las teclas

Los teclados pueden ser mecnicos o de membrana. Los mecnicos son


los ms habituales entre nosotros y tienen el inconveniente que son
propensos a fallos mecnicos y muy sensibles al polvo y a los cafs y coca
colas. Los teclados de membranas son ms baratos y hermticos, por lo que
resultan ideales para ambientes hostiles como es una hamburguesera.
El nmero de teclas va de 80 a 110 agrupadas en cuerpo central con 62
teclas que incluyen las letras y los nmeros, los signos e puntuacin, la barra
espaciadora y la tecla de enter o retorno, 17 ms forman la lnea superior
que implementan las teclas de funcin, la de escape, y alguna ms de
funciones especficas (por ejemplo mi teclado incorpora las de sleep y la de
wake para adormilar y despertar al PC), 17 ms forman el teclado numrico
que permite teclear cantidades sin mirar como lo hacen las cajeras, el 5 tiene
siempre un punto en relieve para centrar la mano, y por ltimo 14 ms
permite teclear funciones predeterminada como insert y las teclas de
movimiento del cursor. Los teclados deben adems de producir un ruido
cuando pulsamos una tecla y hundirse levemente para que nos sirvan de
retroalimentacin de nuestra escritura.
El Mecanismo De Deteccin De Pulsaciones
Hay tres formas para detectar que una tecla ha sido presionada o
liberada:
Resistivo: cuando tecleamos hace contacto dos piezas conductoras que se
encuentran separadas, y cuando dejamos de pulsar se separan. Esta es la
forma ms utilizada, si bien la separacin de los contactos que debe ser de
0,15 a 0,20 mm se va perdiendo con el tiempo lo que provoca que aumenten
los errores. Adems del polvo y la suciedad su peor enemigo son los que
aporrean el teclado.

30

Capacitivo: cuando tecleamos se acercan entre s dos piezas conductoras


separadas por un aislante, con ello vara la capacidad que presentan. Su
mayor enemigo es la electricidad electrosttica. Los teclados de membrana
suelen usar este mecanismo.
Piezoelctrico: en este caso al presionar una tecla se presiona un compuesto
piezoelctrico que genera una pequea corriente elctrica1. Esta tcnica
permite hacer teclados finos y curcos (de diseo) y la vida es prcticamente
infinita (admiten ms de 10 millones de pulsaciones sin que se altere su
comportamiento).
11. Mouse
Es un pequeo aparato manual que se conecta alambica o
inalmbricamente a la computadora para mover el cursor por la pantalla,
dibujar, accionar botones, marcar texto u objetos, redimensionar ventanas,
etc. En ingls se llama mouse y se pronuncia mus.
El cursor o puntero del ratn usualmente presenta la forma de una
pequea flecha inclinada, la cual cambia a una rayita vertical cuando se
trabaja con texto.
Los ratones ms comunes tienen dos botones y una ruedita central,
denominada scroll. Los que se usan en las computadoras Macintosh tienen
solamente un botn.
El scroll se utiliza para adelantar o retroceder el texto en pginas de
Internet y en algunos programas de aplicacin, especialmente los de versin
reciente. Cuando se mueve a la misma vez que se mantiene oprimida la tecla
Ctrl, es posible ampliar o reducir el tamao de los caracteres en la pantalla.
Cuando se oprime el scroll funciona como un tercer botn central. Y
algunos programas de aplicacin, como el traductor Babylon, por ejemplo,
permiten asignarle una funcin.
Hacer clic es oprimir y soltar uno de los botones, usualmente el izquierdo.
Doble clic es oprimirlo rpido dos veces. Es clic derecho cuando se pulsa el
botn derecho, o secundario. El clic se usa para mar car opciones y oprimir
botones en los mens de la pantalla. Para ello se deber mover el ratn
sobre la mesa o el deslizador correspondiente hasta que su cursor
(usualmente una flecha corta y gruesa) quede sobre el punto de sea do. Al
estar all ubicado se hace un clic con el botn izquierdo.

31

Arrastrar (drag) es deslizar el ratn mientras se mantiene oprimido el


botn izquierdo. Se usa para seleccionar letras, palabras o prrafos de texto,
dibujar lneas, mover o ampliar un objeto, definir la frontera rectangular en la
que el programa de aplicacin deber colocar luego un bloque de texto, un
dibujo u otro elemento.
Para desplazar de lugar un elemento dibujado con Corel DRAW, por
ejemplo, ubica el cursor del ratn sobre el objeto y oprime el botn izquierdo
mientras mueves el ratn hasta la nueva posicin. Al soltar el botn quedar
reubicado el objeto.
Instalacin
Adems de conectar fsicamente el cable del ratn a la CPU, se
requiere que el sistema operativo lo re conozca. Windows lo hace
automticamente, pero si la computadora trabaja con el viejo sistema
operativo DOS se deber instalar un programa denominado driver para
Mouse, usualmente un archivo llamado mouse.com o mmouse.com. El
archivo correspondiente se graba en el disco duro, y para que se ejecute
cada vez que la computadora sea encendida, se agrega su nombre en las
instrucciones del archivo AUTO EXEC .BAT.
Limpieza del ratn
A excepcin de los ratones pticos, que funcionan con luz, es
necesario limpiar peridicamente con alcohol y algodn la bolita y los dos
rodillos operados por sta, para evitar saltos en el movimiento del cursor.
Para ello, gira media vuelta la tapa inferior que sostiene la bolita, en el
sentido que muestra la flecha. Los rodillos negros posible mente tienen un
pegote de mugre en el punto de contacto con la bolita. Por ltimo, coloca la
bolita y cierra nuevamente la tapa, siguiendo las indicaciones de las flechas.
Para que el deslizamiento sea ms fcil, limpia tambin los puntos de
contacto con el de lizador (pad).

32

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Unidad Aritmtica-Lgica
Tambin conocida como ALU (siglas en ingls de arithmetic logic unit),
es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como suma, resta,
multiplicacin, etc.) y operaciones lgicas (si, y, o, no), entre dos nmeros.
Unidad De Control
Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide
una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la
unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal,
decodificarlas (interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de
proceso.
Unidad De Proceso
Es ejecutar las tareas que le encomienda la unidad de control.
Sistema Binario
En ciencias e informtica, es un sistema de numeracin en el que los
nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es
el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente
con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el
sistema binario (encendido 1, apagado 0).

33

Historia del Sistema Binario


El antiguo matemtico indio Pingala present la primera descripcin
que se conoce de un sistema de numeracin binario en el siglo tercero antes
de nuestra era, lo cual coincidi con su descubrimiento del concepto del
nmero cero
Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (anlogos a 3
bits) y nmeros binarios de 6 bits eran conocidos en la antigua China en el
texto clsico del I Ching. Series similares de combinaciones binarias tambin
han sido utilizadas en sistemas de adivinacin tradicionales africanos, como
el If, as como en la geomancia medieval occidental.
Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching,
representando la secuencia decimal de 0 a 63, y un mtodo para generar el
mismo fue desarrollado por el erudito y filsofo Chino Shao Yong en el siglo
XI.
En 1605 Francis Bacon habl de un sistema por el cual las letras del
alfabeto podran reducirse a secuencias de dgitos binarios, las cuales
podran ser codificadas como variaciones apenas visibles en la fuente de
cualquier texto arbitrario.
El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por
Leibniz, en el siglo XVII, en su artculo "Explication de l'Arithmtique Binaire".
En l se mencionan los smbolos binarios usados por matemticos chinos.
Leibniz utiliz el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeracin binario actual.
En 1854, el matemtico britnico George Boole public un artculo que marc
un antes y un despus, detallando un sistema de lgica que terminara
denominndose lgebra de Boole. Dicho sistema desempeara un papel
fundamental en el desarrollo del sistema binario actual, particularmente en el
desarrollo de circuitos electrnicos.
Aplicaciones
En 1937, Claude Shannon realiz su tesis doctoral en el MIT, en la
cual implementaba el lgebra de Boole y aritmtica binaria utilizando rels y
conmutadores por primera vez en la historia. Titulada Un Anlisis Simblico
de Circuitos Conmutadores y Rels, la tesis de Shannon bsicamente fund
el diseo prctico de circuitos digitales.
En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces
en los Laboratorios Bell, construy una computadora basada en rels a la

34

cual apod "Modelo K" (porque la construy en una cocina, en ingls


"kitchen") que utilizaba la suma binaria para realizar los clculos. Los
Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigacin a
finales de 1938, con Stibitz al mando.
El 8 de enero de 1940 terminaron el diseo de una "Calculadora de
Nmeros Complejos", la cual era capaz de realizar clculos con nmeros
complejos. En una demostracin en la conferencia de la Sociedad Americana
de Matemticas, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logr enviar comandos
de manera remota a la Calculadora de Nmeros Complejos a travs de la
lnea telefnica mediante un teletipo. Fue la primera mquina computadora
utilizada de manera remota a travs de la lnea de telfono. Algunos
participantes de la conferencia que presenciaron la demostracin fueron
John von Neumann, John Mauchly y Norbert Wiener, quien escribi acerca
de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanz
diferentes logros.

Informtica
Es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La
informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del
siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado,
Internet y el telfono mvil.
En 1957 Karl Steinbuch acu la palabra alemana Informatik en la
publicacin de un documento denominado Informatik: Automatische

35

Informationsverarbeitung (Informtica: procesamiento automtico de


informacin). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar
informatika con el significado de estudio, organizacin, y la diseminacin de
la informacin cientfica, que sigue siendo su significado en dicha lengua.
En ingls, la palabra Informatics fue acuada independiente y casi
simultneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la
empresa denominada Informatics General, Inc.. Dicha empresa registr el
nombre y persigui a las universidades que lo utilizaron, forzndolas a utilizar
la alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la
mayor organizacin de informticos del mundo, se dirigi a Informatics
General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computer
machinery, pero la empresa se neg. Informatics General Inc. ces sus
actividades en 1985, pero para esa poca el nombre de computer science
estaba plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el
trmino computer science, traducido a veces como Ciencias de la
computacin, para designar tanto el estudio cientfico como el aplicado;
mientras que designan como information technology (o data processing,
traducido a veces como tecnologas de la informacin, al conjunto de
tecnologas que permiten el tratamiento automatizado de informacin.
Orgenes de la Informtica
En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se
facilitaban los trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La
automatizacin de esos procesos trajo como consecuencia directa una
disminucin de los costos y un incremento en la productividad. En la
informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la
programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura
de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y
ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por
informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta
disciplina se aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la
actividad humana, como por ejemplo: gestin de negocios, almacenamiento
y consulta de informacin, monitorizacin y control de procesos, industria,
robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin, desarrollo de
juegos, diseo computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia,
medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Puede
tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como
permitir el control de procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un
rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede
cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las ms simples

36

cuestiones domsticas hasta los clculos cientficos ms complejos. Entre las


funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:

Creacin de nuevas especificaciones de trabajo


Desarrollo e implementacin de sistemas informticos
Sistematizacin de procesos
Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes
Facilita la automatizacin de datos.
Sistemas De Tratamiento De La Informacin

Los sistemas computacionales, generalmente implementados como


dispositivos electrnicos, permiten el procesamiento automtico de la
informacin. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las
siguientes tres tareas bsicas:
Entrada: captacin de la informacin.
Proceso: tratamiento de la informacin.
Salida: transmisin de resultados.

Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecnica y


motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de
la logstica, los elementos que se demandan. Estn basados en la
electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrn, sino en la
continuidad o discontinuidad de una corriente elctrica, si es alterna o
continua o si es inducida, contrainducida, en fase o desfase (ver
perifrico de entrada).

Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a


largo plazo de informacin que no se demandar por un largo periodo
de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para
localizar la informacin demandada.

Cdigo ASCII, Es un mtodo para la correspondencia de cadenas de


bits permitiendo de esta forma la comunicacin entre dispositivos
digitales as como su proceso y almacenamiento, en la actualidad
todos los sistemas informticos utilizan el cdigo ASCII para
representar textos, grficos, audio e infinidad de informacin para el
control y manipulacin de dispositivos digitales.

37

Los virus informticos son programas que se introducen en un ordenador,


sin conocimiento del usuario, para ejecutar en l acciones no deseadas.
Estas acciones son:

Unirse a un programa.
Mostrar mensajes o imgenes, generalmente molestas.
Ralentizar o bloquear el ordenador.
Destruir la informacin almacenada.
Reducir el espacio en el disco.
Los tipos de virus informticos que existen son:

Gusanos: recogiendo informacin, contraseas, para enviarla a otro.


Bombas lgicas o de tiempo: que se activan cuando sucede algo
especial, como puede ser una fecha.
Troyanos: hace que los ordenadores vallan ms lentos.
Falsos virus: informacin falsa.
Estos virus se pueden prevenir:

Haciendo copias de seguridad.


Copias de programas originales.
Rechazo de copias de origen dudoso.
Uso de contraseas.

38

Sistemas Operativos Ms Conocidos


Microsoft Windows
Es el nombre de una familia de sistemas
operativos desarrollados y vendidos por Microsoft.
Microsoft introdujo un entorno operativo denominado
Windows el 20 de noviembre de 1985 como un
complemento para MS-DOS en respuesta al creciente
inters en las interfaces grficas de usuario (GUI).
Microsoft Windows lleg a dominar el mercado mundial
de computadoras personales, con ms del 90% de la
cuota de mercado, superando a Mac OS, que haba
sido introducido en 1984.
Las versiones ms recientes de Windows son Windows 8 para
equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows
Phone 8 para dispositivos mviles. La primera versin en espaol fue
Windows 3.0
Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera
versin se lanz en 1990 y comenz a utilizarse de forma generalizada
gracias a su interfaz grfica de usuario (GUI, Graphical User Interface). Hasta
ese momento, el sistema operativo ms extendido era MS-DOS (Microsoft
Disk Operating System), y la interfaz consista en una lnea de comandos.
Historia
La primera versin de Microsoft Windows, versin 1.0, lanzada en
noviembre de 1985, compiti con el sistema operativo de Apple. Careca de
un cierto grado de funcionalidad y logr muy poca popularidad. Windows 1.0
no era un sistema operativo completo; ms bien era una extensin grfica de
MS-DOS. Windows versin 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un
poco ms popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de
1988) incluy por primera vez ventanas que podan solaparse unas a otras.
El resultado de este cambio llev a Apple a presentar una demanda contra
Microsoft, debido a que infringan derechos de autor.
Windows versin 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versin de Microsoft
Windows que consigui un amplio xito comercial, vendiendo 2 millones de
copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de
usuario y en la multitarea. Recibi un lavado de cara en Windows 3.1, que se

39

hizo disponible para el pblico en general el 1 de marzo de 1992. El soporte


de Windows 3.1 termin el 31 de diciembre de 2001.
En julio de 1993, Microsoft lanz Windows NT basado en un nuevo
kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la
primera versin de Windows en utilizar la Multitarea apropiativa. Windows NT
ms tarde sera reestructurado para funcionar tambin como un sistema
operativo para el hogar, con Windows XP.
El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanz Windows 95, una versin
nueva para los consumidores, y grandes fueron los cambios que se
realizaron a la interfaz de usuario, y tambin se utiliza multitarea apropiativa.
Windows 95 fue diseado para sustituir no solo a Windows 3.1, sino tambin
de Windows para Workgroups y MS-DOS. Tambin fue el primer sistema
operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play. Los cambios
que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes,
como Windows 98 y Windows Me. El soporte estndar para Windows 95
finaliz el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95
finaliz el 31 de diciembre de 2001.
El siguiente en la lnea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de
1998, Microsoft Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y
por su falta de fiabilidad en comparacin con Windows 95, pero muchos de
sus problemas bsicos fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento
de Windows 98 Second Edition en 1999. El soporte estndar para Windows
98 termin el 30 de junio de 2002, y el soporte ampliado para Windows 98
termin el 11 de julio de 2006.
Como parte de su lnea profesional, Microsoft lanz Windows 2000
en febrero de 2000. La versin de consumidor tras Windows 98 fue Windows
Me (Windows Millennium Edition). Lanzado en septiembre de 2000, Windows
Me implementaba una serie de nuevas tecnologas para Microsoft: en
particular fue el Universal Plug and Play. Durante el 2004 parte del cdigo
fuente de Windows 2000 se filtr en internet, esto era malo para Microsoft
porque el mismo ncleo utilizado en Windows 2000 se utiliz en Windows
XP.
En octubre de 2001, Microsoft lanz Windows XP, una versin que se
construy en el kernel de Windows NT que tambin conserva la usabilidad
orientada al consumidor de Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones
distintas, Home y Professional, el primero carece por mucho de la
seguridad y caractersticas de red de la edicin Professional. Adems, la
primera edicin Media Center fue lanzada en 2002, con nfasis en el

40

apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo grabacin de TV y un


control remoto. El soporte estndar para Windows XP termin el 14 de abril
de 2009. El soporte extendido continuar hasta el 8 de abril de 2014.
En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a
la lnea de productos de servidor de Windows 2000 con un nmero de
nuevas caractersticas y un fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue
seguido en diciembre de 2005 por Windows Server 2003 R2.
El 30 de enero de 2007, Microsoft lanz Windows Vista. Contiene una
serie de caractersticas nuevas, desde un shell rediseado y la interfaz de
usuario da importantes cambios tcnicos, con especial atencin a las
caractersticas de seguridad. Est disponible en varias ediciones diferentes y
ha sido objeto de muy severas crticas debido a su patente inestabilidad,
sobredemanda de recursos de hardware, alto costo, y muy alta
incompatibilidad con sus predecesores, hecho que no ocurra con stos.
El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanz Windows 7. A diferencia de
su predecesor, Windows Vista, que introdujo a un gran nmero de nuevas
caractersticas, Windows 7 pretenda ser una actualizacin incremental,
enfocada a la lnea de Windows, con el objetivo de ser compatible con
aplicaciones y hardware que Windows Vista no era compatible. Windows 7
tiene soporte multi-touch, un Windows shell rediseado con una nueva barra
de tareas, conocido como Superbar, un sistema red llamado HomeGroup, y
mejoras en el rendimiento sobre todo en velocidad y en menor consumo de
recursos.
El 26 de octubre de 2012, Microsoft lanz Windows 8, build 9200. Por
primera vez desde Windows 95, el botn Inicio ya no est disponible en la
barra de tareas, aunque la pantalla de inicio est an activa haciendo clic en
la esquina inferior izquierda de la pantalla y presionando la tecla Inicio en el
teclado. Presenta un Explorador de Windows rediseado, con la famosa
interfaz ribbon de Microsoft Office. Segn Microsoft han vendido 60 millones
de licencias, aunque ha recibido muchas crticas sobre su nueva interfaz por
parte de los usuarios. Conserva casi todas las caractersticas de Windows 7.

41

Unix
Unix (registrado oficialmente como
UNIX) es un sistema operativo portable,
multitarea y multiusuario; desarrollado, en
principio, en 1969, por un grupo de empleados
de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que
figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y
Douglas McIlroy.
El sistema, junto con todos los derechos
fueron vendidos por AT&T a Novell, Inc. Esta vendi posteriormente el
software a Santa Cruz Operation en 1995, y esta, a su vez, lo revendi a
Caldera Software en 2001, empresa que despus se convirti en el grupo
SCO. Sin embargo, Novell siempre argument que solo vendi los derechos
de uso del software, pero que retuvo el copyright sobre "UNIX". En 2010, y
tras una larga batalla legal, sta ha pasado nuevamente a ser propiedad de
Novell.
Solo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran
certificados por la especificacin Single UNIX Specification pueden ser
denominados "UNIX" (otros reciben la denominacin "similar a un sistema
Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el trmino "Unix
tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las
caractersticas de UNIX Versin 7 o UNIX System V.
Historia
A finales de 1960, el Instituto Tecnolgico de Massachusetts, los
Laboratorios Bell de AT&T y General Electric trabajaban en un sistema
operativo experimental llamado Multics (Multiplexed Information and
Computing Service),4 desarrollado para ejecutarse en una computadora
central (mainframe) modelo GE-645. El objetivo del proyecto era desarrollar
un gran sistema operativo interactivo que contase con muchas innovaciones,
entre ellas mejoras en las polticas de seguridad. El proyecto consigui dar a
luz versiones para produccin, pero las primeras versiones contaban con un
pobre rendimiento. Los laboratorios Bell de AT&T decidieron desvincularse y
dedicar sus recursos a otros proyectos.

42

Uno de los programadores de los laboratorios Bell, Ken Thompson,


sigui trabajando para la computadora GE-635 y escribi un juego llamado
Space Travel, (Viaje espacial). Sin embargo, descubri que el juego era lento
en la mquina de General Electric y resultaba realmente caro, algo as como
75 dlares de EE.UU. por cada partida.
De este modo, Thompson escribi nuevamente el programa, con
ayuda de Dennis Ritchie, en lenguaje ensamblador, para que se ejecutase en
una computadora DEC PDP-7. Esta experiencia, junto al trabajo que
desarroll para el proyecto Multics, condujo a Thompson a iniciar la creacin
de un nuevo sistema operativo para la DEC PDP-7. Thompson y Ritchie
lideraron un grupo de programadores, entre ellos a Rudd Canaday, en los
laboratorios Bell, para desarrollar tanto el sistema de ficheros como el
sistema operativo multitarea en s. A lo anterior, agregaron un intrprete de
rdenes (o intrprete de comandos) y un pequeo conjunto de programas. El
proyecto fue bautizado UNICS, como acrnimoUniplexed Information and
Computing System, pues solo prestaba servicios a dos usuarios (de acuerdo
con Andrew Tanenbaum, era solo a un usuario). La autora de esta sigla se
le atribuye aBrian Kernighan, ya que era un hack de Multics. Dada la
popularidad que tuvo un juego de palabras que consideraba a UNICS un
sistema MULTICS castrado (pues eunuchs, en ingls, es unhomfono de
UNICS), se cambi el nombre a UNIX, dando origen al legado que llega
hasta nuestros das.
Hasta ese instante, no haba existido apoyo econmico por parte de
los laboratorios Bell, pero eso cambi cuando el Grupo de Investigacin en
Ciencias de la Computacin decidi utilizar UNIX en una mquina superior a
la PDP-7. Thompson y Ritchie lograron cumplir con la solicitud de agregar
herramientas que permitieran el procesamiento de textos a UNIX en una
mquina PDP-11/20, y como consecuencia de ello consiguieron el apoyo
econmico de los laboratorios Bell. Fue as como por vez primera, en 1970,
se habla oficialmente del sistema operativo UNIX ejecutado en una PDP11/20. Se inclua en l un programa para dar formato a textos (runoff) y un
editor de texto. Tanto el sistema operativo como los programas fueron
escritos en el lenguaje ensamblador de la PDP-11/20. Este "sistema de
procesamiento de texto" inicial, compuesto tanto por el sistema operativo
como de runoff y el editor de texto, fue utilizado en los laboratorios Bell para
procesar las solicitudes de patentes que ellos reciban. Pronto, runoff

43

evolucion hasta convertirse en troff, el primer programa de edicin


electrnica que permita realizar composicin tipogrfica. El 3 de noviembre
de 1971 Thomson y Ritchie publicaron un manual de programacin de UNIX
(ttulo original en ingls: "UNIX Programmer's Manual").
En 1972 se tom la decisin de escribir nuevamente UNIX, pero esta
vez en el lenguaje de programacin C. Este cambio significaba que UNIX
podra ser fcilmente modificado para funcionar en otras computadoras (de
esta manera, se volva portable) y as otras variaciones podan ser
desarrolladas por otros programadores. Ahora, el cdigo era ms conciso y
compacto, lo que se tradujo en un aumento en la velocidad de desarrollo de
UNIX. AT&T puso a UNIX a disposicin de universidades y compaas,
tambin al gobierno de los Estados Unidos, a travs de licencias. Una de
estas licencias fue otorgada al Departamento de Computacin de la
Universidad de California, con sede en Berkeley. En 1975 esta institucin
desarroll y public su propio sucedneo de UNIX, conocida como Berkeley
Software Distribution (BSD), que se convirti en una fuerte competencia para
la familia UNIX de AT&T.
Mientras tanto, AT&T cre una divisin comercial denominada Unix
Systems Laboratories para la explotacin comercial del sistema operativo. El
desarrollo prosigui, con la entrega de las versiones 4, 5 y 6 en el transcurso
de 1975. Estas versiones incluan los pipes o tuberas, lo que permiti dar al
desarrollo una orientacin modular respecto a la base del cdigo,
consiguiendo aumentar an ms la velocidad de desarrollo. Ya en 1978,
cerca de 600 o ms mquinas estaban ejecutndose con alguna de las
distintas encarnaciones de UNIX.
La versin 7, la ltima versin del UNIX original con amplia
distribucin, entr en circulacin en 1979. Las versiones 8, 9 y 10 se
desarrollaron durante la dcada de 1980, pero su circulacin se limit a unas
cuantas universidades, a pesar de que se publicaron los informes que
describan el nuevo trabajo. Los resultados de esta investigacin sirvieron de
base para la creacin de Plan 9 from Bell Labs, un nuevo sistema operativo
portable y distribuido, diseado para ser el sucesor de UNIX en investigacin
por los Laboratorios Bell.
AT&T entonces inici el desarrollo de UNIX System III, basado en la
versin 7, como una variante de tinte comercial y as venda el producto de

44

manera directa. La primera versin se lanz en 1981. A pesar de lo anterior,


la empresa subsidiaria Western Electric segua vendiendo versiones antiguas
de Unix basadas en las distintas versiones hasta la sptima. Para finalizar
con la confusin con todas las versiones divergentes, AT&T decidi combinar
varias versiones desarrolladas en distintas universidades y empresas, dando
origen en 1983 al Unix System V Release 1. Esta versin present
caractersticas tales como el editor Vi y la biblioteca curses, desarrolladas por
Berkeley Software Distribution en la Universidad de California, Berkeley.
Tambin contaba con compatibilidad con las mquinas VAX de la compaa
DEC.
Hacia 1991, un estudiante de ciencias de la computacin de la
Universidad de Helsinki, llamado Linus Torvalds desarroll un ncleo para
computadoras con arquitectura x86 de Intel que emulaba muchas de las
funcionalidades de UNIX y lo lanz en forma de cdigo abierto en 1991, bajo
el nombre de Linux. En 1992, el Proyecto GNU comenz a utilizar el ncleo
Linux junto a sus programas.
En 1993, la compaa Novell adquiri la divisin Unix Systems
Laboratories de AT&T junto con su propiedad intelectual. Esto ocurri en un
momento delicado en el que Unix Systems Laboratories disputaba una
demanda en los tribunales contra BSD por infraccin de los derechos de
copyright, revelacin de secretos y violacin de marca de mercado.
Aunque BSD gan el juicio, Novell descubri que gran parte del cdigo
de BSD fue copiada ilegalmente en UNIX System V. En realidad, la
propiedad intelectual de Novell se reduca a unos cuantos archivos fuente. La
correspondiente contra-demanda acab en un acuerdo extrajudicial cuyos
trminos permanecen bajo secreto a peticin de Novell.
En 1995, Novell vendi su divisin UNIX
comercial (es decir, la antigua Unix Systems
Laboratories) a Santa Cruz Operation (SCO)
reservndose,
aparentemente,
algunos
derechos de propiedad intelectual sobre el
software. SCO contina la comercializacin de
System V en su producto UnixWare, que
durante cierto tiempo pas a denominarse OpenUnix, aunque ha retomado
de nuevo el nombre de UnixWare.

45

Linux
Linux es un ncleo libre de sistema
operativo basado en Unix. Es uno de los
principales ejemplos de software libre y de
cdigo abierto. Linux est licenciado bajo la
GPL v2 y est desarrollado por colaboradores
de todo el mundo. El desarrollo del da a da
tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List
Archive.
El ncleo Linux fue concebido por el entonces
estudiante de ciencias de la computacin
finlands, Linus Torvalds, en 1991. Linux consigui rpidamente
desarrolladores y usuarios que adoptaron cdigos de otros proyectos de
software libre para usarlo con el nuevo sistema operativo. El ncleo Linux ha
recibido contribuciones de miles de programadores de todo el mundo.
Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado
distribucin Linux y servidores.
Historia
En abril de 1991, Linus Torvalds, de 21 aos, empez a trabajar en
unas simples ideas para un ncleo de un sistema operativo. Comenz con un
intento por obtener un ncleo de sistema operativo gratuito similar a Unix que
funcionara con microprocesadores Intel 80386. Luego, el 25 de agosto de
1991, Torvalds escribi en el grupo de noticias comp.os.minix:
"Estoy haciendo un sistema operativo (gratuito, slo un hobby, no ser nada
grande ni profesional como GNU) para clones AT 386(486). Llevo en ello
desde abril y est empezando a estar listo. Me gustara saber su opinin
sobre las cosas que les gustan o disgustan en minix, ya que mi SO tiene
algn parecido con l.[...] Actualmente he portado bash(1.08) y gcc(1.40), y
parece que las cosas funcionan. Esto implica que tendr algo prctico dentro
de unos meses...
Despus de esto, muchas personas ayudaron con el cdigo. En
septiembre de 1991 se lanz la versin 0.01 de Linux. Tena 10.239 lneas
de cdigo. En octubre de ese ao(1991), se lanz la versin 0.02 de Linux;
luego, en diciembre se lanz la versin 0.11(1991). Esta versin fue la
primera en ser self-hosted (autoalbergada). Es decir, Linux 0.11 poda ser
compilado por una computadora que ejecutase Linux 0.11, mientras que las
versiones anteriores de Linux se compilaban usando otros sistemas
operativos. Cuando lanz la siguiente versin, Torvalds adopt la GPL como

46

su propio boceto de licencia, la cual no permita su redistribucin con otra


licencia que no sea GPL.
Se inici un grupo de noticias llamado alt.os.linux y el 19 de enero de
1992 se public en ese grupo el primer post. El 31 de marzo, alt.os.linux se
convirti en comp.os.linux. XFree86, una implementacin del X Window
System, fue portada a Linux, la versin del ncleo 0.95 fue la primera en ser
capaz de ejecutarla. Este gran salto de versiones (de 0.1x a 0.9x) fue por la
sensacin de que una versin 1.0 acabada no pareca estar lejos. Sin
embargo, estas previsiones resultaron ser un poco optimistas: desde 1993 a
principios de 1994, se desarrollaron 15 versiones diferentes de 0.99
(llegando a la versin 0.99r15).
El 14 de marzo de 1994, se lanz Linux 1.0.0, que constaba de
176.250 lneas de cdigo. En marzo de 1995 se lanz Linux 1.2.0, que ya
estaba compuesto de 310.950 lneas de cdigo.

Mayo de 1996: Torvalds decidi adoptar al pingino Tux como mascota


para Linux.
9 de junio de 1996: Se lanz la versin 2 de Linux, con una recepcin
positiva.
25 de enero de 1999: Se lanz Linux 2.2.0 con 1.800.847 lneas de
cdigo.
18 de diciembre de 1999: se publicaron parches de IBM Mainframe para
2.2.13, permitiendo de esta forma que Linux fuera usado en ordenadores
corporativos.
4 de enero de 2001: se lanz Linux 2.4.0 con 3.377.902 lneas de cdigo.
17 de diciembre de 2003: se lanz Linux 2.6.0 con 5.929.913 lneas de
cdigo.
24 de diciembre de 2008: se lanz Linux 2.6.28 con 10.195.402 lneas de
cdigo.10
20 de octubre de 2010: se lanz Linux 2.6.36 con 13.499.457 lneas de
cdigo.11
30 de mayo de 2011: Linus Torvalds anunci12 que la versin del ncleo
dar el salto a la 3.0 en la siguiente publicacin.
21 de julio de 2011: Torvalds public en su perfil en la red social Google+
que el ncleo versin 3.0 estaba listo con la frase "3.0 Pushed Out".13
22 de julio de 2011: Fue lanzada la versin 3.0 del ncleo
en http://www.kernel.org

47

12 de mayo y 13 de mayo de 2012 fueron lanzadas las versiones 3.3.6 y


3.4-rc7 del ncleo en http://www.kernel.org respectivamente.

GNU/Linux
Es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del
ncleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema GNU.
Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre;
todo su cdigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido
libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica
General de GNU, en ingls: General Public License) y otra serie de licencias
libres.
A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo,
parte fundamental de la interaccin entre el ncleo y el usuario (o los
programas de aplicacin) se maneja usualmente con las herramientas del
proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en GNOME, que tambin
forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Sin
embargo, una parte significativa de la comunidad, as como muchos medios
generales y especializados, prefieren utilizar el trmino Linux para referirse a
la unin de ambos proyectos. Para ms informacin consulte la seccin
"Denominacin GNU/Linux" o el artculo "Controversia por la denominacin
GNU/Linux".
A las variantes de esta unin de programas y tecnologas, a las que se
les adicionan diversos programas de aplicacin de propsitos especficos o
generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer
ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de
usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en
servidores y supercomputadoras.3 donde tiene la cuota ms importante del
mercado. Segn un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los
principales 500 servidores del mundo,4 otro informe le da una cuota de

48

mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores.5 Con menor


cuota de mercado el sistema GNU/Linux tambin es usado en el segmento
de las computadoras de escritorio, porttiles, computadoras de bolsillo,
telfonos mviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos.

49

Glosario de Trminos Informticos


ACCESO DIRECTO:
Icono que aparece sobre el escritorio del ordenador y que sirve para
abrir ms rpidamente un programa o un documento. Se diferencia de los
iconos de archivo en que llevan una pequea flecha curva en la parte inferior
izquierda. Si se eliminan del Escritorio, no se borra el archivo o programa al
que dan acceso.
Ejemplos:

ADJUNTO:
Archivo que acompaa a un correo electrnico. Como archivo, puede
contener cualquier tipo de informacin (textual, de imgenes...)
ADSL:
Tipo de lnea telefnica que permite trasmitir informacin a gran
velocidad. Simultanea el flujo de datos y de voz, por lo que permite hablar
por telfono al tiempo que se usa cualquier servicio de internet. Las siglas
corresponden a las palabras en ingls: Asymmetric Digital Subscriber Line
(lnea de usuario asimtrica digital). Se dice que es "asimtrica" porque la
velocidad de descarga de datos es mayor (no igual) a la de envo de datos.
ANCHO DE BANDA DIGITAL:
Es la cantidad de datos que se pueden transmitir por unidad de
tiempo. Se puede usar para hablar de la capacidad de una lnea telefnica,
de la capacidad de un bus, etc... A mayor ancho de banda, mayor velocidad
de transmisin.
Se mide en kilo, mega o gigabytes por segundo.

50

ARCHIVO INFORMTICO:
Conjunto de informacin almacenada en un soporte informtico.
Puede contener informacin de diferentes tipos: textual, grfica, vdeo,... Se
nombra mediante un sistema que incluye dos partes: un nombre y una
extensin de tres letras. Ambas partes estn separadas por un punto. La
extensin indica el tipo de informacin que contiene. Por ejemplo:
documento.txt imagen.jpg
ANTIVIRUS:
Programa informtico que permite detectar los virus en nuestro equipo
y desinfectar, y en su caso eliminar, los archivos infectados. Los ms
conocidos son Norton, Panda, etc... Aunque tambin los hay gratuitos, como
Avast Home.
ARROBA:
Smbolo grfico que se utiliza para separar el nombre de usuario del
dominio (nombre del servidor) en la direcciones de correo electrnico. Se
escribe a travs del teclado, normalmente combinando la tecla AltGr con otra
de la primera fila de caracteres. Es el siguiente: @
BANDEJA DE ENTRADA:
Lugar donde se guardan los mensajes de correo electrnico recibidos,
junto con sus archivos adjuntos. En el caso de usar un programa de correo
electrnico local (instalado en el propio ordenador) como Microsoft Outlook
Express, este lugar se encuentra en el disco duro de nuestro ordenador. Si
se usa una cuenta de correo sobre web (como Hotmail o Yahoo), se
encuentra en el disco duro del servidor remoto.

BANDEJA DE SALIDA:
Lugar donde se guardan los mensajes de correo electrnico desde
que se escriben hasta que se envan. Cuando ya han salido, algunos
gestores de correo guardan una copia de los mensajes en "Enviados".

51

BANNER:
Tira publicitaria, normalmente animada, que aparece en la parte
superior de algunas pginas web. Ejemplo:

BIT:
Es la unidad ms pequea de informacin digital. Su nombre proviene
de binary digit. Puede tener dos valores: 0 y 1. Realmente, un bit es cada
uno de los dos dgitos del sistema de numeracin binario. Cada 8 bits forman
un byte.
BLOG:
Se trata de una pgina web editada on-line, elaborada por una o
varias personas, que muestra sus contenidos secuenciados por fechas y
clasificados en categoras, y que puede admitir comentarios u opiniones de
cualquier usuario. Los blogs constituyen una herramienta de la llamada Web
2.0, ya que permite incorporar contenidos a la red sin necesidad de usar
programacin ni de editar pginas web.
BUSCADOR:
Tambin llamado Motor de bsqueda. Es una pgina web que permite
obtener un listado de pginas web relacionadas con un tema. El buscador
dispone de una extensa base de datos en la que tiene relacionadas las
direcciones de otras pginas web con palabras clave sobre su contenido.
Cuando accedemos a un buscador, introducimos las palabras clave y
obtenemos el listado de webs relacionadas. Casi todos los buscadores
permiten tambin la bsqueda por categoras (buscando por temas y no por
palabras clave).
Algunos ejemplos de buscadores:

52

BYTE:
Secuencia de 8 bits. Es una unidad de informacin utilizada por los
ordenadores. Normalmente se usan ms sus mltiplos para indicar la
capacidad de los sistemas de almacenamiento de la informacin. Como
estamos hablando del sistema binario, los mltiplos se calculan como
potencias de 2, tal y como se puede ver en esta tabla:
Nombre Abrev.
Factor binario
0
bytes
B
2 =1
kilo
k
210 = 1024
mega
M
220 = 1 048 576
giga
G
230 = 1 073 741 824
tera
T
240 = 1 099 511 627 776
peta
P
250 = 1 125 899 906 842 624
exa
E
260 = 1 152 921 504 606 846 976
zetta
Z
270 = 1 180 591 620 717 411 303 424
yotta
Y
280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176
Para hacerse una idea de la capacidad de almacenamiento de un
sistema segn los mltiplos de los bytes, es interesante ver la siguiente tabla
comparativa:
Tamao
Capacidad de almacenamiento aproximada
Una letra
1B
10 B
Una o dos palabras
100 B Una o dos frases
1 kB
Una historia muy corta
10 kB Una pgina de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)
100 kB Una fotografa de resolucin mediana
1 MB Una novela
10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare
100 MB 1 metro de libros en estantera
Una furgoneta lleno de pginas con texto
1 GB
1 TB
50.000 rboles de papel
10 TB La coleccin impresa de la biblioteca del congreso de EEUU

53

CARPETA:
Zona virtual del disco en la que almacenan varios archivos. Se llama
as porque permite organizar los archivos de informacin como una carpeta
fsica (los archivos seran los folios que se meten en la carpeta). Se la pone
un nombre que haga referencia al tipo de documentos que contiene.
Windows le asigna un icono que asemeja una de estas carpetas
clasificadoras:

CD-R:
Tipo especial de CD grabable, es decir, que s permite la escritura,
aunque no borrar los datos almacenados. Para aadir informacin hay que
hacerlo en sesiones sucesivas.
CD-ROM:
Dispositivo de almacenamiento externo en forma de disco ptico que
slo permite la lectura de datos (no la escritura) en nuestro equipo. Las siglas
responden a Compact Disc Read Only Memory (disco compacto de memoria
de slo lectura) Su capacidad de almacenar datos alcanza los 700 MB. Si
deseamos poder aadir datos desde nuestro equipo deberemos usar un CDR un CD-RW.

CD-RW:
Tipo especial de CD regrabable, es decir, que permite tanto la
escritura como el borrado de datos.

54

CHAT:
Servicio de internet que permite conversar en tiempo real a dos o ms
personas geogrficamente distantes. Para hacer uso de este servicio es
necesario contar con una cuenta de correo electrnico y un software llamado
cliente de chat. Algunos de los ms conocidos son MSN Messenger (ahora
llamado Windows Live) Yahoo! Messenger e ICQ que fue el primero en
ofrecer estos servicios. Si pinchas en los iconos te conducirn a la pgina de
descarga de su software.

COMPRIMIR:
Reducir el tamao de un archivo o de un conjunto de archivos para
que ocupen menos espacio en disco y se transmitan a mayor velocidad.
Cuando se comprime uno o varios archivos, se obtiene un nico documento
que "los agrupa". Para hacerlo necesitamos un programa especfico como
WinZip o WinRar. El formato del archivo resultante depende del programa
utilizado. Para abrir un archivo .rar necesitamos el programa especfico. Por
el contrario un .zip se puede abrir sin l, siempre que estemos usando el
Sistema Operativo Windows XP.
CONTROLADOR:
Software que permite que el procesador sea capaz de comunicarse
con un perifrico determinado. Cada vez que se conecta un perifrico, es
necesario instalar el controlador correspondiente. El S.O. WindowsXP los
instala de forma automtica siempre que tenga los controladores disponibles.
Tambin se les llama Drivers.
CORTAFUEGOS:
Programa de seguridad que protege al equipo del acceso desde
internet de intrusos no deseados. Puede venir integrado con el sistema
operativo. Tambin se le denomina Firewall.
CURSOR:
Barra vertical que indica la posicin en la que se insertar el siguiente
elemento (textual o grfico) en un documento. Realmente tiene el aspecto del
nmero romano I.

55

DESCARGAR:
Transferir informacin desde un ordenador de la red Internet al
ordenador propio. Tambin se le suele llamar "bajar" o "download".
DIRECTORIO:
Denominacin alternativa de las carpetas. Vase Carpeta.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Dispositivos conectados a la CPU que permiten introducir datos en el
ordenador. Por ejemplo: el teclado, el ratn, el escner, el micrfono, el
mdem, la web-cam.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Dispositivos conectados a la CPU que permiten extraer los datos
procesados del ordenador. Por ejemplo: la pantalla, los altavoces, la
impresora, el mdem.
DISPOSITIVOS PERIFRICOS:
Conjunto de dispositivos, tanto de entrada como de salida, que se
conectan a la CPU.
DISQUETE:
Disco que permite almacenar hasta 1,44 MB de informacin. Cada vez
se usa menos. Para utilizarlo es necesario que el ordenador disponga de
disquetera.
DNS:
Servidor de Nombres de Dominio. Identificacin del equipo servidor
que nos da acceso a la red internet. Es necesario conocerlo para configurar
un acceso telefnico a redes.
DOMINIO DE INTERNET:
Es un grupo de entre dos y tres letras que agrupa a un conjunto de
servidores con ciertas caractersticas comunes. Forma parte del nombre de

56

dominio, que aparece en la direccin de las pginas web, identificando a


cada servidor. Permite identificar el origen o la funcin de los servidores.
Ejemplos:
(.cl) dominio geogrfico Chile
(.org) dominios para organizaciones
(.edu) dominios educativos
(.info) dominio para las pginas web informativas
(.net) dominio las pginas de servicios web
(.com) dominios comerciales
(.es) dominio geogrfico para Espaa
En la direccin www.catedu.es el dominio es .es, lo cual indica que es una
pgina espaola.
DVD:
Dispositivo de almacenamiento externo en forma de disco ptico que
slo permite la lectura de datos (no la escritura) en nuestro equipo. Es el
idneo para almacenar vdeo, dado que ste requiere mucho espacio y la
capacidad de un DVD es de 4,7 GB. Tambin los hay grabables y
regrabables.
E-LEARNING:
Formacin a distancia utilizando internet como plataforma de
aprendizaje.
ENLACE:
Elemento de una pgina web que da acceso a otro documento (o a
otra parte del mismo documento) al hacer clic sobre l con el botn izquierdo
del ratn. Es la base del acceso a la informacin en la World Wide Web. Un
enlace puede estar sobre texto o sobre una imagen. Se reconocen porque el
puntero del ratn se convierte en una mano al pasar sobre un enlace.
Tambin se les llama vnculos o hipervnculos.

57

ESCANER:
Perifrico de entrada que permite digitalizar imgenes y textos. Para
ello, se colocan sobre su bandeja, el aparato realiza una lectura y enva al
ordenador al que est conectado un archivo con los datos en formato digital.
Actualmente, se pueden encontrar escneres integrados con la impresora en
un solo aparato. Es lo que se llama "multifuncin".
EXPLORADOR DE WINDOWS:
Programa que viene con el sistema operativo Windows desde la
versin Windows9x que facilita el acceso y la gestin a la informacin
almacenada en los diferentes dispositivos. Se puede arrancar desde el Men
Inicio / Programas o mediante la combinacin de teclas "Tecla de Windows"
+ E Visualiza el rbol de carpetas en la partie izquierda de la pantalla y el
contenido de las mismas en la parte derecha.
EXTENSIN DE UN ARCHIVO:
Parte del nombre de un archivo que aparece detrs del punto. Suele
estar formado por tres letras y es lo que identifica el tipo de informacin que
contiene el archivo, as como qu programas pueden abrirlo para mostrar y/o
modificar su contenido.
Hay muchas extensiones. Aqu mostramos algunas de las ms comunes:
Archivos de texto: .txt, .doc
Archivos de imagen: .bmp, .jpg, .gif
Archivos de sonido: .wav, .mp3, .wmf, .mid
Archivos de vdeo: .avi, .wmf.
FIREFOX:
Navegador de la web gratuita. Es una de las alternativas ms
habituales a Internet Explorer, el navegador de Microsoft. Se puede
descargar en este enlace.
FORO:
Servicio ofrecido por internet que permite emitir opiniones por escrito
sobre temas de discusin. Se pueden abrir temas de trabajo y hacer
comentarios a las opiniones de otros, de forma que los artculos pueden

58

aparecer anidados. Suele ser necesario darse de alta para hacer uso de este
servicio, indicando una direccin de e-mail personal, y hay un moderador o
administrador que se encarga de que no aparezcan opiniones ofensivas o
que no traten del tema al que est dedicado el foro. Los temas son muy
variados: educacin, informtica, ocio, amigos, lecturas...
GIGABYTE:
Mltiplo de Byte, unidad de almacenamiento de informacin. Se utiliza
para dispositivos de gran capacidad, como discos duros y DVD.
GIF:
Formato de imgenes y animaciones muy utilizado para transmitir
imgenes en internet. Las siglas provienen de Graphics Interchange Format.
Optimiza el tamao de los dibujos (no tanto de las fotografas, para las que
es ms conveniente el formato .jpg). Admite la transparencia de un color y
permite la construccin de animaciones.
GUSANO:
Es un tipo de virus. Se trata de un programa que se copia a s mismo
hasta ocupar toda la memoria del disco. Para eliminarlo es necesario utilizar
un programa antivirus.
HARDWARE:
Cualquiera de los elementos fsicos que componen un ordenador:
disco duro, placa base, tarjeta grfica, puertos...
HTML:
Lenguaje de marcas de hipertexto. Es le lenguaje en el que estn
escritas las pginas web. Realmente se trata de un texto en el que hay
insertadas etiquetas que comienzan con el smbolo < y acaban con los
smbolos /> Cuando nuestro ordenador descarga una pgina para
visualizarla, descarga este cdigo y el navegador interpreta el significado de
las etiquetas mostrndonos en pantallas las pginas tal y como lo vemos.

59

ICONO:
Pequea imagen que representa un elemento de software (un
programa, un archivo, una carpeta, un acceso directo...) Al hacer doble clic
sobre l se accede al elemento.
IMPRESORA:
Dispositivo perifrico que, conectado al ordenador, reproduce sobre
papel documentos con textos imgenes y grficos. Normalmente se conecta
al ordenador mediante un puerto de tipo USB.
Las impresoras pueden ser de varios tipos: de inyeccin de tinta o
laser, en color o en blanco y negro... Las impresoras multifuncin incorporan
un escner, por lo que pueden ser usadas como fotocopiadora o fax.
INTERNET:
Es una red de ordenadores conectados entre s que intercambian
informacin a travs de las lneas telefnicas. Ofrece multitud de servicios
como la world wide web (www), la transferencia de ficheros, las charlas en
tiempo real o chats, los foros, el correo electrnico, etc...
INTERNET EXPLORER:
Es el navegador de Microsoft, es decir, el programa que permite
explorar la World Wide Web. Viene instalado en los ordenadores con los
sistemas operativos Windows. Hay otros navegadores que ofrecen una
funcionalidad similar, como Mozilla Firefox.
IP:
La IP o Direccin IP es un cdigo numrico compuesto por cuatro
grupos de hasta tres nmeros separados por puntos, que identifica a cada
ordenador conectado a la red internet, que utiliza el protocolo (cdigo de
comunicacin) TCP/IP
Las siglas responden a Internet Protocol. La IP de un ordenador que
servicio de acceso a inernet tiene una IP fija, es decir, asignada de forma
permanente. Es la manera de reconocerlo en la red. Para facilitar la
identificacin, en la direccin de internet se sustituye la IP por un nombre de
dominio, La traduccin de IP a nombre de dominio la realizan los servidores
de nombres de dominio (DNS) Sin embargo, cuando este servidor nos da

60

acceso a un ordenador personal a internet, nos asigna una IP temporalmente


para que nos identifique mientras estamos conectados. Si nos
desconectamos y nos volvemos a conectar, se nos asignar otra diferente.
Es lo que se llama IP dinmica.
Ejemplo de IP: 164.14.153.25
JPEG:
Siglas de Joint Photografic Experts Group, que dan nombre al
algoritmo desarrollado por este grupo para comprimir imgenes de cara a
enviarlas por internet. Se trata de una compresin con prdida de
informacin. Es decir, cuando se comprime una imagen, se pierde una parte
de la informacin que contiene que ya no se puede recuperar.
Los archivos comprimidos con este formato tienen como extensin
.jpeg o .jpg
Es el formato ms extendido en la utilizacin de fotografas en internet.
KILOBYTE:
Unidad de almacenamiento mltiplo del byte. Se abrevia como KB, y
su equivalencia es:
1KB = 1024B
Si pensamos en la capacidad de almacenamiento de las unidades
actuales, el KB es una unidad pequea.
LAN:
Siglas correspondientes a Local Area Network, (Red de rea local). Es
una red compuesta por ordenadores fsicamente cercanos, conectados entre
s por un cable de red o por una WIFI (red inalmbrica). Si los ordenadores
estn lejanos unos de otros, forman una WAN.
MEGABYTE:
Unidad de almacenamiento mltiplo del byte. Se abrevia como MB, y a
veces se le llama simplemente "mega". Su equivalencia es:
1MB = 1024KB = 1048576 B
Como ejemplo diremos que un CD-ROM puede albergar 700MB.

61

MEMORIA RAM:
Parte de la memoria de un ordenador en la que ste almacena
informacin de modo temporal y automtico para poder realizar sus
operaciones. Cuando apagamos el equipo, esta informacin se borra,
volvindose a cargar la memoria RAM con lo necesario al encenderlo de
nuevo. Las siglas corresponden a "Random Access Memory" (que se traduce
por memoria de acceso aleatorio).
Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de
chips normalmente conectados a la placa base. Los chips de memoria son
rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con
"pines" o contactos.
MEMORIA ROM:
Parte de la memoria de un ordenador en la que almacena la
informacin bsica para arrancar y funcionar. sta no se borra al apagar el
equipo. Viene grabada de fbrica, y no se puede modificar. Las siglas
responden a "Read Only Memory" (pemeoria de slo lectura).
METABUSCADOR:
Es un buscador que localiza los enlaces a las pginas buscadas en las
bases de datos de otros buscadores, manejando varios a la vez. Un ejemplo
es Metacrawler.
MP3:
Dispositivo.
NAVEGADOR:
Programa que interpreta el cdigo (HTML y ms) en el que estn
escritas las pginas web y nos las muestra tal y como las vemos en el
monitor.
ON-LINE:
Estado de un ordenador cando est conectado a internet. La
traduccin literal es "en lnea". Esta expresin se usa cuando se habla de
actividades en las que se obtiene una respuesta del servidor que nos da
acceso a internet.

62

PAPELERA:
Parte de la memoria de un ordenador en la que se almacenan los
archivos que se eliminan, como medida de seguridad para poder
recuperarlos en caso de error. Si se vaca la papelera, entonces ya no se
pueden recuperar. El icono ms habitual que aparece en el escritorio es el de
la imagen. Se comporta como una carpeta. Para vaciarla por completo (es
decir, para hacer desaparecer definitivamente su contenido) basta con
apretar el botn derecho del ratn sobre ella y, en el men contextual, elegir
Vaciar papelera.
PASSWORD:
Literalmente "palabra de paso". Tambin se le llama contrasea. Es
una palabra, conocida slo por el usuario, que le permite el acceso y uso a
zonas privadas, bien de la web, bien de programas especficos. Cuando se
escribe, en la pantalla aparecen asteriscos o puntos en lugar de los
caracteres, para evitar que otras personas puedan conocerla.
PEN-DRIVE:
Dispositivo externo de almacenamiento de datos que se conecta a la
CPU por un puerto USB. Su capacidad es del orden de Gigas. Tambin se le
conoce como Lpiz de memoria o Memoria Flash.
PUNTERO DEL RATN:
Imagen que se mueve por la pantalla del ordenador cuando movemos
el ratn. Nos indica sobre qu elemento se va a ejecutar la accin del mismo.
Con los sistemas operativos Windows, se puede elegir entre varios modelos.
El aspecto del puntero cambia en funcin de la aplicacin que
estemos usando.
RED:
Conjunto de dos o ms ordenadores conectados entre s, que son
capaces de intercambiar datos e informacin.
Segn la distancia existente entre los ordenadores conectados,
podemos hablar de una LAN (Local Area Network, o Red de rea local) si los
ordenadores conectados estn fsicamente prximos. Un ejemplo de LAN
sera la red de cualquier empresa localizada en un edificio. En el caso de que

63

los ordenadores conectados estn lejos se habla de WAN (Wide Area


Network, o Red de rea Extensa). La red Internet es un caso de WAN.
Para que los ordenadores conectados puedan entenderse, deben
"hablar" el mismo idioma, es decir, deben utilizar el mismo cdigo. El cdigo
empleado por Internet es el llamado TCP-IP (Protocolo de Control de la
Transmisin - Protocolo de Internet).
ROUTER:
Se podra traducir por "Encaminador", pero se usa siempre la palabra
inglesa router. Es un aparato dotado de cierta programacin, que permite
comunicar un ordenador o una red de ordenadores con la red Internet. La va
usada para esta conexin es una lnea telefnica del tipo ADSL.
RSS:
Se trata de un sencillo formato de datos utilizado para redifundir
contenidos a los suscriptores de un determinado sitio web. El formato permite
distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software
diseado para leer estos contenidos RSS (software agregado). Las ltimas
versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin
necesidad de software adicional.
SCANDISK:
Se trata de un programa que viene con los sistemas operativos
Windows que revisa un disco, detecta los errores que pueda tener, y los
corrige. Para ejecutarlo, se puede encontrar en Men Inicio / Accesorios /
Herramientas del Sistema.
SERVIDOR:
Se llama as a un ordenador central de un sistema de red que
proporciona servicios y programas a otros ordenadores conectados. En el
caso de estar trabajando con servicios de internet, se habla de "servidor de
correo" si ofrece cuentas de correo electrnico, "servidor web" si almacena y
ofrece acceso a pginas con hipertexto, "servidor de FTP" si proporciona
acceso a archivos, etc...

64

SISTEMA OPERATIVO:
Programa fundamental que administra los dems programas en un
ordenador. Cul se usa depende del tipo de ordenador que estemos usando.
En el caso de ordenadores personales, los ms extendidos son:
- La gama Windows, de Microsoft
- Linux y sus modalidades, que es de cdigo abierto y, por lo tanto, gratuito.
- Mac OS, de Apple.
SLOT:
Ranura de la placa base del ordenador que permite insertar una nueva
tarjeta que ampla las funcionalidades de la mquina.
SOFTWARE:
Parte lgica del ordenador. Se trata de un conjunto de rdenes lgicas
cuya ejecucin perite al usuario realizar un trabajo con el ordenador. Son los
llamados "programas". Se almacenan en la memoria y pueden se muy
variados: de tratamiento de texto, de tratamiento de imgenes, de control
numrico, de reproduccin multimedia... El propio sistema operativo del
ordenador se considera software.
SPAM:
Recibe este nombre el correo electrnico que se recibe sin ser
solicitado. Se considera poco tico, y en ocasiones, puede se portador de
virus. Normalmente su fin es el de la publicidad.
TCP/IP:
Son las siglas en ingls de Protocolo de Control de la Transmisin /
Protocolo de Internet. Es el cdigo que emplean los ordenadores que estn
conectados por la red Internet para comunicarse entre s. Sin este cdigo
comn, sera imposible el intercambio de datos.
TERABYTE:
Mltiplo de Byte, unidad de almacenamiento de informacin. Se utiliza
para dispositivos de capacidad muy grande, como discos duros.

65

TOUCH PAD:
Es un perifrico que viene incorporado a los ordenadores porttiles.
Se trata de una pequea superficie sensible al tacto que se viene colocada
junto al teclado. Cumple las mismas funciones que el ratn, por lo que evita
tener que conectar uno.
TROYANO:
Se trata de programa capaz de instalarse en un ordenador para
permitir el acceso al mismo a usuarios externos, a travs de Internet, con el
fin de recabar informacin y/o controlar remotamente a la mquina en la que
se ha instalado.
Realmente no es un virus, an cuando se distribuye y funciona de
forma parecida. La diferencia estriba en que el troyano no tiene inters
especfico en causar daos destructivos en la mquina que lo aloja, sino
controlarla. Por el contrario, el virus s.
La mayora de los antivirus que hay en el mercado eliminan tambin
los troyanos, aunque a veces se "ocultan" y son difciles de detectar.
TONER:
Tipo de tinta (tambin llamada tinta seca) utilizado en las impresoras
lser, as como en otros dispositivos que emplean tecnologas
electroestticas de impresin, como fotocopiadoras y faxes de papel normal.
Se trata de un pigmento en forma de polvo extraordinariamente fino. Para
producir la imagen, este polvo se deposita en el papel y es posteriormente
fundido con ste mediante calor.
Por extensin, se llama toner tambin al contenedor en el que se
encuentra esta tinta.
Las impresoras en color necesitan un toner por cada color bsico ms
otro negro.
USB:
Siglas de Universal Serial Bus (Bus en Serie Universal) Se trata de un
puerto, una va de entrada y salida de datos estandarizada (el diseo es
comn para tdos los fabricantes y, por tanto, se pueden usar indistintamente
todos). Se usa para conectar diferentes perifricos al ordenador. La mayora

66

de stos tienen la posibilidad de ser conectados por un puerto USB


(impresoras, escneres, ratones, pen-drives, lectores de Mp3...).
UPLOAD:
Accin de transferir informacin desde nuestro ordenador a un
servidor, normalmente de la red internet. Se lleva a cabo cuando se aportan
archivos a una pgina, blog, wiki, etc...
USER ID:
Identificador de usuario. Conjunto de caracteres alfanumricos que
sirven para identificar a un usuario cuando quiere acceder a algn sistema,
por ejemplo web sites, banca electrnica, emails, etc. Suelen ir
acompaados de una contrasea o password.
VIDEOCONFERENCIA:
Conversacin entre dos o ms personas que se encuentran en lugares
diferentes pero pueden verse y orse. Puede realizarse mediante un sistema
especfico, con una lnea telefnica dedicada (en este caso la calidad de la
imagen y del audio es muy buena) o a travs de internet. En este caso, la
calidad es menor, pero el coste tambin: no requiere un gasto de lnea ms
que el asumido para el acceso a internet. En ambos casos, se dispone
tambin de herramientas compartidas para estudiar y manipular documentos
de forma conjunta entre los conferenciantes.
Aunque hay programas especficos para realizar videoconferencia, la
forma ms barata es usar la opcin de audio y vdeo que proporcionan
programas de comunicacin en tiempo real como MSN Messenger o Yahoo
Messenger.
VIRUS:
Son programas capaces de autocopiarse en los medios de
almacenamiento de los ordenadores (disco duro, pendrives...) Esta
capacidad de copiarse en el nuevo medio es lo que les ha dado el nombre de
"virus", ya que se puede considerar que "se multiplican" y que "infectan" el
ordenador en el que lo hacen. Una vez copiado, cuando se ejecute su
cdigo, realizar en el nievo ordenador todas las acciones que indiquen sus
instrucciones. Pueden ser muy dainos, ya que pueden destruir datos e
incluso daar la informacin necesaria para utilizar el ordenador. Los daos
se producen a nivel de software.

67

Un virus puede llegar a nuestro ordenador por varias vas:


Por un medio de almacenamiento que lo contenga (disquette, CD-ROM,
DVD-ROM, pen-drive, disco externo...)
Por un correo electrnico que lo contenga (esta es la va ms habitual)
Por una pgina web en la que nos descargamos algo y damos permiso para
instalarlo.
Para prevenir la infeccin y/o eliminar virus de nuestro ordenador, podemos
usar un programa antivirus
WAV:
Extensin de un tipo de archivos de sonido. Viene de "wave" (onda en
ingls). Fue creado por Microsoft. Se ha convertido en un estndar de
formato de audio para PC. Se puede usar tambin en Macintosh y otros
sistemas operativos.
WEBCAM:
Cmara de vdeo que se conecta a un ordenador y cuyas imgenes se
pueden transmitir por internet.
WEBMAIL:
Servicio de correo electrnico a travs de una pgina web. Algunos
sitios web (como Hotmail, Yahoo o Gmail ofrecen la cuenta de correo de
forma gratuita). Con este sistema no es necesario usar un gestor local de
correo electrnico, sino que se consulta con el navegador desde cualquier
ordenador situado en cualquier lugar.
WEBMASTER:
Persona que crea, mantiene y actualiza una pgina web.
WIKI:
Sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por muchos usuarios,
permitindose as la construccin con contenidos aportados entre todos.
El ejemplo ms conocido es Wikipedia, una enciclopedia en la que
todo el que quiera puede hacer aportaciones o correcciones a las ya
realizadas.

68

WINDOWS:
Sistema operativo de Microsoft, que ha ido evolucionando en
diferentes versiones para los distintos tipos de ordenadores.
WIRELESS:
Literalmente significa "sin cables". Normalmente se usa el trmino
inalmbrico como traduccin. Es aquella tecnologa que no usa cables para
transmitir datos.
WIFI:
Abreviatura de Wirless Fidelity, tambin llamada WLAN (Wireless LAN
= red sin cables). Es una red inalmbrica para conectar ordenadores.
WORLD WIDE WEB:
Literalmente se podra traducir por "telaraa mundial". Es un servicio
de internet que ofrece la transmisin de datos en forma de hipertexto (en
cdigo HTML), o sea, pginas web y toda la informacin multimedia que
normalmente va asociada a stas. Este Sistema de informacin global fue
desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN
(Consejo Europeo para la Investigacin Nuclear). Se suele abreviar como
www.
El acceso a los contenidos de la www se lleva a cabo mediante un
navegador.
WWW:
Abreviatura de World Wide Web.
XHML:
Acrnimo de eXtensible Hypertext Markup Language (Lenguaje de
marcas de hipertexto extensible) es el lenguaje diseado para sustituir al
HTML. Su mejora pasa por separar el contenido de la forma en las pginas
web. El cdigo HTML contiene el contenido que se quiere transmitir, y la
forma quedara incluida en una hoja de estilo que va con la pgina. De esta
manera, queda ms estructurado.

69

XP, WINDOWS:
Penltima versin del sistema operativo Windows para ordenadores
personales. Es la continuacin de la serie 9X, aunque con importantes
diferencias de fondo con el ltimo de stos. Despus se ha construido W.
Vista, con un cambio de aspecto importante.
ZIP:
Formato de compresin de archivos que permite reducir la memoria
que ocupan, con vistas a su envo o almacenamiento. Posteriormente se
pueden recuperar sin prdida de informacin. Para emplear este formato es
necesario emplear un programa especfico, como WinZip o WinRar.

70

Das könnte Ihnen auch gefallen