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Colectar

y editar datos GIS 3D


Fotogrametra 1
Laura Chaves Barquero

TABLA DE CONTENIDO
PORTADA ........................................................................................................................................ 1
INDICE ............................................................................................................................................. 2
INTRODUCCIN ............................................................................................................................ 5
CREAR UNA NUEVO PROYECTO ............................................................................................... 6
INTRODUCIR LA INFORMACIN EN LA VENTANA OVERVIEW ..................................... 6
INTRODUZCA LA INFORMACIN EN EL CAMPO DE LAS CLASES DE ENTIDAD ......... 7
Seleccione edificaciones y entidades relacionadas ................................................................... 7
Seleccione las carreteras y entidades relacionadas ................................................................. 8
Crear una Clase de Entidad Personalizada .................................................................................. 8
Seleccione Rios, Lagos y Canales ................................................................................................... 12
Seleccione vegetacin ....................................................................................................................... 12
Introducir informacin dentro de Stereo Mode ....................................................................... 13

RECOLECTAR DATOS DEL PRIMER EDIFICIO .................................................................. 15


Abra la Position Tool (herramienta posicin) .......................................................................... 15
Seleccione la funcin de Construccin y Digitalizacin ......................................................... 16
Use el 3D Polygon Extend Tool ....................................................................................................... 18

RECOLECTAR DATOS DEL SEGUNDO EDIFICIO ............................................................... 20


Abrir la Herramienta Posicin (Position Tool) ........................................................................ 20
Seleccione la funcin de Construccin y Digitalizacin ......................................................... 21
Use el 3D Polygon Extend Tool ....................................................................................................... 21
Ver la entidad en la funcin de Vista 3D ..................................................................................... 22

RECOLECTAR DATOS DEL TERCER EDIFICIO ................................................................... 23


Abrir la Herramienta Posicin (Position Tool) ........................................................................ 24
Seleccione la funcin de Construccin y Digitalizacin ......................................................... 24
Use la herramienta 3D Polygon Extend ...................................................................................... 25

RECOLECTAR CARRETERAS Y ENTIDADES RELACIONADAS ...................................... 26


Recolectar una acera ......................................................................................................................... 27
Abrir la Herramienta Posicin (Position Tool) ........................................................................ 27

Seleccione funcin de construccin y digitalizacin de la acera ........................................ 27


Alejarse para ver la funcin entera .............................................................................................. 28
Recoger el camino nuevamente ..................................................................................................... 29
Abrir la Herramienta Posicin (Position Tool) ........................................................................ 29
Seleccione la funcin de construccin y digitalizacin de carretera ................................ 30
Ver la funcin alejarse y reducir ................................................................................................... 31
Ample la Carretera ............................................................................................................................ 31

RECOLECTAR LA ENTIDAD RIO ............................................................................................ 32


Seleccione un diferente Stereo Model ......................................................................................... 32
Abra la herramienta posicin ........................................................................................................ 33
Seleccione la entidad Rio y digitalcela ....................................................................................... 34
Seleccione la entidad Bosque y digitalcela ............................................................................... 35
Cambiar la forma de la entidad ...................................................................................................... 36

RECOLECTAR UNA ENTIDAD BOSQUE Y ESTACIONAMIENTO .................................... 37


Seleccione un diferente Stereo Model ......................................................................................... 37
Abrir la herramienta Posicin ....................................................................................................... 37
Seleccione la entidad de Bosque y digitalzasela ..................................................................... 38
Crear y agregar una entidad personalizada de Class to the Palette .................................. 39
Use la herramienta de Limite ......................................................................................................... 41

COMPRUEBE ATRIBUTOS ....................................................................................................... 43


UTILICE CRITERIOS DE SELECCIN .................................................................................... 44
COMPRUEBE LOS ATRIBUTOS BOSQUE ............................................................................. 45
CONCLUSIN ............................................................................................................................... 46

INTRODUCCIN
En las guas anteriores, usted ha aprendido acerca de los elementos bsicos de
Stereo Analyst. Usted ha aprendido cmo abrir DSMs en el Stereocope
Workspace Digital y manipularlas para que puedan ser vistos en estreo. Tambin
ha aprendido cmo ajustar el paralaje y la elevacin del cursor. Ahora puede crear
sus propios archivos de bloques utilizando informacin de fuentes externas.
Tambin, usted puede comprobar los archivos de bloques para asegurar su
exactitud usando los puntos de control. Por ltimo, ha aprendido a recoger
informacin en 3D de un DSM.
Usted va a utilizar estas tcnicas con el fin de recoger las entidades de un DSM.
Esta gua te muestra cmo utilizar las herramientas proporcionadas por Stereo
Analyst para simplificar coleccin de entidades. En concreto, los pasos que se van
a ejecutar en este ejemplo son:

Crear un nuevo proyecto de largometraje

Crear una clase de entidad personalizada

Recoger entidades de construccin usando herramientas de recoleccin

Recoger las carreteras y las entidades relacionadas utilizando herramientas de


recoleccin.

Recoger una entidad ro utilizando herramientas de recoleccin

Usar el estreo par de selectores

Recoger una entidad del bosque usando las herramientas de recoleccin

Comprobar la tabla de atributos

Utilizar criterios de seleccin sobre las tablas de atributos

Los datos utilizados en esta gua abarca el campus de la Universidad de Western


Ontario en London, Ontario, Canad. Los cuatro fotografas fueron capturados en
una escala fotogrfica de 1: 6000. Las fotografas fueron escaneadas a una
resolucin de 25 micras. La cobertura de suelo resultante por pxel es 0,15 metros.

CREAR UNA NUEVO PROYECTO


El primer paso en la recoleccion de las entidades de un DSM consiste en
configurar el nuevo Stereoscope Workspace Digital.

En el men Archivo de Stereoscope Workspace Digital | Seleccione nuevo |


Stereo Analyst Proyecto

Abra el cuadro de dilogo sobre el proyecto. En esta ventana seleccione las


propiedades del proyecto entidad incluyendo nombre, clases y el DSM asociado.
INTRODUCIR LA INFORMACIN EN LA VENTANA OVERVIEW
Para crear un proyecto de entidades, se introduce la informacin dentro de la la
primera pestaa Overview.

Vaya a un directorio en el que tiene permiso de escritura.

Haga clic en el campo Project Name de la pestaa Overview y el tipo de


nombre es Western_features, luego presione Enter en el teclado.

Clic en el campo de Description muestra el tipo es Tour Guide Example y hasta


la fecha.

INTRODUZCA LA INFORMACIN EN EL CAMPO DE LAS CLASES DE


ENTIDAD
En el campo Feature Classes, usted es capaz de seleccionar las entidades que
desea digitalizar en el DSM. Como se puede ver en la siguiente serie de pasos,
en la pestaa Feature Classes es perfectamente desglosadas por tipos de
entidades (por ejemplo, agua, edificios, y calles), que mejor le permite seleccionar
tipos especficos de entidades que desea.
Si modifica las Feature Classes en un proyecto, la prxima vez que guarde el
proyecto, se le pide si desea guardar o no las propiedades de la pantalla y
atributos de los cambios globales en feature classes. Si selecciona S, la global
feature classes es alterado permanentemente. Si selecciona No, entonces los
cambios en las propiedades de la pantalla y atributos slo se guardan en el
proyecto actual.

En la ventana de Feature Project, clic en el espacio Feature Classes.

Las entidades disponibles en su pantalla en el campo Feature Classes.

Seleccione edificaciones y entidades relacionadas

Clic en Category lista desplegable y seleccione edificaciones y entidades


relacionadas.

Use la barra scroll en la derecha de las entidades para ver todas las diferentes
clases incluyendo categora.

Devuelva el scroll y clic para poner check en la opcin Building 1 y se


adiciona en la lista de Selected Classes.

Seleccione las carreteras y entidades relacionadas

Haga clic en Category lista desplegables de nuevo y seleccione Roads and


Related Features.

Haga clic en la casilla de verificacin para la funcin Light Duty Road y se


adiciona en la lista Selected Clases.

Crear una Clase de Entidad Personalizada


Se va a digitalizar tambin en este ejercicio una rea de acera. Luego, se va a
crear una clase de entidad personalizada solo para aceras.

Haga clic en Create Custom Feature Class en la parte inferior de los campos
de los tipos de Feature Classes . En la ventana de create custom class se
abre el dilogo de la pestaa General.

Haga clic en la ventana de Feature Class y escriba Sidewalk


Despus se debe crear el archivo .fcl. El archivo .fcl es un archivo de la
clase de entidad que contiene toda la informacin para una categora de
una determinada entidad, como el cono de la misma y la informacin de
atributos

Haga clic en la ventana del nombre del archivo y escriba sidewalk, luego
presionar Enter en el teclado. La extensin .fcl es agregada automticamente,
seguidamente usted necesita seleccionar que categora quiere asociar a la
nueva entidad.

Haga clic en Category en la lista desplegable seleccione Roads and Related


Features. Cuando usted finalice, la ventana Create Custom Class se observa
de la siguiente manera

Haga clic en la pestaa Display Propeties de la ventana Create Custom


Class. El tipo de entidad es la acera, la forma razonable para el dibujo es una
polilnea.

En la seccin Select shape for drawing, haga clic en Polilinea.

Si usted desea, haga clic en la lista desplegable y seleccione un diferente Line


Color, y un ancho diferente a la lnea. La pestaa Display Propierties se
observa de la siguiente manera.

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Haga clic en la siguiente pestaa Feature Attributes de la misma ventana.

Los atributos son seleccionados automticamente dependiendo del tipo de forma


(por el dibujo) seleccione la funcin personalizada. Si desea, aqu puede agregar
atributos adicionales.

Haga clic en OK en la ventana Create Custom Class. Se abre la siguiente


ventana de Attention.

Haga clic en NO

Al hacer clic en NO, la clase de entidad de la acera se incluye como parte del
proyecto actual, y las clases de entidad originalmente distribuidos con Stereo
Analyst permanecen inalterados. Volver a la ventana Feature Classes. La clase
de entidad de la Sidewalk se ha aadido a la categora de Roads and Related
Feature.

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Ponga check en la casilla de Sidewalk como un tipo de carateristica.

Seleccione Rios, Lagos y Canales

Haga clic en Category y seleccione de la lista desplegable River, Lakes and


Canals

Dele check en la siguiente casilla Per.River

Seleccione vegetacin

Haga clic en Category y seleccione de la lista desplegable Vegetation

Dele check en la siguiente casilla Bosque

La ventana Feature Classes se observa ahora de la siguiente manera, a lo largo


una lista a mano izquierda con todos los tipos de entidades dentro Select
Classes.

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Introducir informacin dentro de Stereo Mode


Ahora que usted tiene nombrado su proyecto y seleccionado las tipos de
entidades, puede usar la pestaa del Stereo Model para seleccionar el archivo
bloque y DSM con la coleccin de entidades que usted quiere.

En la ventana Feature Project, haga clic en la pestaa Stereo Model

En la pestaa Stereo Model, clic en el icono open

Buscar el archivo western_accuracy.blk y clic en OK en esa misma ventana.


La pestaa Stereo Model esta ahora con la informacin mas relevante. Ahora,
puede usted buscar un DSM para la coleccin de entidades.

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En Current Images for Feature Collection de la seccin de Stereo Mode, haga


clic para seleccionar "252.img y 253.img".

NOTA: Si no ha creado capas piramidales para todas las imgenes en el archivo


de bloque, usted se le pida hacerlo.

Si es necesario, haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo para calcular


capas piramidales de la 253.img

Haga clic en Aceptar en la ventana Feature Project para transferir toda la


informacin al Digital Stereoscope Workspace.

El DSM se ajusta en el Digital Stereoscope Workspace. Se puede ver que las


clases que opt estn todos bien ordenados en Feature Class Palette al lado
izquierdo del Digital Stereoscope Workspace. Usted todava tiene acceso a los
mismos puntos de vista: la Main View, al OverView, y las vistas izquierda y
derecha.

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Ajuste el tamao de Feature Class Palette y las visitas a su gusto.

Feature Class Palette (Paleta de tipos de entidades)


Una vez que seleccione las clases de entidad que desee digitalizar en el DSM, aparecen en una
columna a la izquierda del Main View.
Esta zona del Digital Stereoscope Workspace se refiere a la Feature Class Palette.
Observe que, inmediatamente a la derecha de cada feature class, hay un icono

, que accede a

feature properties. Al hacer clic en este icono, se puede acceder a la informacin de atributo para todas
las funciones de ese tipo particular.
Observe tambin el icono

que aparece debajo del icono de propiedades de funcin de cada clase de

entidad. Haciendo clic en este icono de una tabla de atributos ocupa la parte inferior del Digital
Stereoscope Workspace. Al hacer clic de nuevo hace que la tabla de atributos para cerrar.

RECOLECTAR DATOS DEL PRIMER EDIFICIO


En esta seccin se muestra cmo recolectar un edificio, luego utilice la
herramienta 3D Polgono Extend.
Abra la Position Tool (herramienta posicin)

Haga clic en el icono Position tool

en la barra de herramientas. Ajusta

para acomodar la herramienta Posicin.

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En Position Tool, escriba el valor 477609 en el campo X, luego presione enter


en el teclado.

Escriba el valor 4761280 en el campo Y, presione enter.

Escriba el valor 263.78 en el campo Z, presione enter.

Escriba 0,8 en el campo Zoom, luego enter.

El alcance del zoom es un valor aproximado, que se registra a cuatro decimales.

Haga clic en el icono Cerrar

de Position tool para maximizar el rea de

visualizacin.

Hacer Zoom de forma que el edificio llene Vista principal

Ajuste el paralaje x cuando sea necesario

Seleccione la funcin de Construccin y Digitalizacin


Ahora que ha ubicado el edificio correcto, puede seleccionar

feature class

y inicia la digitalizacin utilizando algunas de las herramientas del Stereo.


16

En la lista de feature class, haga clic para seleccionar el icono Edificio 1 Imgen
Una vez que seleccione feature class, parece estar deprimido y se indica en la
clase de entidad Paleta

Mueva su mouse dentro del rea de pantalla y posicione el cursor en la


esquina del edificio que se encuentre ms al norte.

Ajuste la elevacin del cursor haciendo rodar la rueda del ratn hasta que se
apoye en la parte superior del edificio.

Haga clic para recolectar esa esquina de la azotea, a continuacin, mueva el


ratn y siga digitalizando a lo largo de la lnea del techo, ajustando la elevacin
del cursor y del paralaje-x cuando sea necesario.

Al acercarse a la extensin de visualizacin de la Main View, la imagen se


desplazar automticamente para que pueda continuar la digitalizacin. El rea de
la imagen en el borde del Main View activa la vista panormica se llama la regin
auto-panormica. El ancho de esta regin se puede ajustar cambiando el ajuste
del Umbral auto-panormica en el Stereo Analyst en opciones de digitalizacin.
Otros ajustes de panorama y de itinerancin tambin se pueden hacer en Stereo
Analyst en opciones de digitalizacin.

Cuando haya digitalizado por completo la cubierta del edificio, haga doble clic
para cerrar el polgono. El polgono relleno, el cual corresponde a la azotea del
edificio, se muestra en la vista principal (Main View).

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Use el 3D Polygon Extend Tool


Una de las herramientas tiles proporcionadas por Stereo Analyst es la
herramienta Polgono 3D Extend. Con l, usted puede extender polgonos, tales
como el techo que acaba digitalizar, satisfaciendo el suelo. Esto produce una
funcin 3D. Usted puede utilizar la herramienta Polgono 3D Extend en polilneas y
polgonos.

En la vista principal, coloque el cursor en un punto en el suelo cerca del


edificio. En este caso, le sugerimos que utilice la esquina de una zona de
csped cerca de la primera curva digitalizada, como representado en la
siguiente ilustracin.

Ajuste el paralaje-x si es necesario

Use las vistas izquierda y derecha como gua, ajustar la altura del cursor con la
rueda del ratn hasta que el cursor se apoye en el suelo.

18

Ahora que usted a posicionado el cursor alrededor, usted puede crear un


polgono 3D.

Haga clic sobre un segmento de lnea del polgono creado.

Nota: Se puede decir que la funcin se ha seleccionado debido a que el polgono


ya no aparece lleno y los vrtices que crean el polgono se resaltan. Si no puede
seleccionar el polgono, primero haga clic en el Select icon situado en la barra de
herramientas.

Haga clic para seleccionar la herramienta polgono 3D Extend

de la barra

de herramientas.

Haga clic para seleccionar cualquiera de los vrtices que componen la lnea del
techo.

Stereo Analyst crea una huella en 3D de la azotea, que toque el suelo. Aparece en
el Main View como un duplicado de la lnea del techo que digitaliza, pero
ligeramente desplazada.

Haga clic izquierdo fuera del polgono 3D para anular su seleccin. La


aparicin de polgonos cambia para reflejar todos los vrtices que ha
digitalizado para capturar la lnea del techo. Ahora parece una entidad 3D.

Acercar o alejar hasta que pueda ver cmodamente el polgono 3D en la vista


principal.

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Haga clic en Zoom en el icono Image Resolution

RECOLECTAR DATOS DEL SEGUNDO EDIFICIO


Una vez ms, la prctica usan la herramienta Polgono 3D Extend para crear una
entidad 3D.
Abrir la Herramienta Posicin (Position Tool)

Haga clic en el icono de posicin

en la barra herramienta del Digital

Stereoscope Wokspace. Se ajusta para acomodar la herramienta Posicin.

En la herramienta posicin, escriba el valor 477966 en el campo X, luego


presione enter en su teclado.

Escriba 4761623 en el campo Y, presione enter

Escriba 264,32 en el campo Z, presione enter

Escriba 3,0 en el campo Zoom y luego presione enter

La torre se muestra en el Digital Stereoscope Wokspace.

Zoom de forma que la torre llene la Vista Principal

Ajuste el paralaje-x

Nota: Cuando recoja entidades muy altas, como esta torre, que estn rodeados de
entidades ms cortas, paralaje-x es necesariamente ajustados por slo la entidad
de inters (es decir, el techo). El Stereo View rodea entidades y el suelo.

20

Haga clic en el icono

en la herramienta posicin para maximizar el rea de

visualizacin
Seleccione la funcin de Construccin y Digitalizacin

En la paleta feature class, haga clic para seleccionar el icono Edificio 1

Mueva su mouse dentro del rea de pantalla y posicione el cursor en la


esquinas de la torre.

Ajuste la elevacin del cursor haciendo rodar la rueda del ratn hasta que se
apoye en la parte superior del edificio.

Haga clic para recolectar esa esquina de la azotea, a continuacin, mueva el


ratn y siga digitalizando a lo largo de la lnea del techo, ajustando la elevacin
del cursor y del paralaje-x cuando sea necesario.

Cuando haya completado de digitalizar el techo de la torre, haga doble clic


para cerrar el polgono. El polgono relleno, que corresponde al techo de la
torre, se muestra en la vista principal.

Use el 3D Polygon Extend Tool

En la vista principal, coloque el cursor en un punto en el suelo cerca del


edificio. En este caso, le sugerimos que utilice la esquina de una acera
cercana.

Use las vistas izquierda y derecha como gua, ajuste la altura del cursor con la
rueda del ratn hasta que el cursor se apoye en el suelo.

Haga clic sobre un segmento de lnea del polgono creado. Note que el
segmento de lnea es de gran medida compensado debido al paralaje-x
21

Haga clic seleccionando la herramienta Polgono 3D

desde la barra de

herramientas

Haga clic en alguno de los vrtices que conforma la lnea del techo.

Clic derecho fuera del polgono para anular su seleccin Stereo Analyst crea
una funcin 3D que toque el suelo

Haga clic en el icono Zoom

para una extensin completa. Usted puede

ver las entidades digitalizadas en las vistas.


Ver la entidad en la funcin de Vista 3D
Puede ver las entidades que digitaliz en otro punto de vista, la funcin de Vista
3D. En otro punto de vista, tiene opciones que pueden cambiar la pantalla de
entidades. En la funcin de Vista 3D, sin embargo, se puede manipular la entidad
de modo que se puede ver la totalidad de su lados, superior e inferior.

Zoom de forma que la torre llene la Vista Principal.

Haga clic en el icono

Haga clic en uno de los segmentos de lnea de la torre para seleccionarlo. La

3D Feature View.

torre se resalta y se muestra en la funcin de Vista 3D.

22

Haga clic en la funcin 3D View para acceder al men Opciones de


visualizacin 3D.

Haga clic para seleccionar la opcin Use Textures. Las pantallas de funciones
en la vista Feature 3D con las texturas, son atributos caractersticos de la vida
real.

Practica la manipulacin de la funcin en la vista haciendo clic y manteniendo


pulsado el botn izquierdo del ratn, a continuacin, mover el ratn en View.
En la siguiente ilustracin, el techo es ms evidente.

Haga clic en el icono

View Feature 3D para cerrar la vista.

Haga clic fuera de la torre en la vista principal para anular su seleccin.

RECOLECTAR DATOS DEL TERCER EDIFICIO


En las dos ltimas secciones, usted practic la recoleccin de edificios en 3D
utilizando la herramienta Polgono 3D Extend. En esta parte de la gua, que se va
a utilizar otra herramienta muy til: la herramienta ortogonal Snap. Con l, usted
puede crear fcilmente ngulos de 90 .

23

Abrir la Herramienta Posicin (Position Tool)

Haga clic en el icono

en la barra herramienta del Digital Stereoscope

Wokspace. Se ajusta para acomodar la herramienta Posicin.

En la herramienta posicin, escriba el valor 477623 en el campo X, luego


presione enter en su teclado.

Escriba 4761050 en el campo Y, presione enter

Escriba 245,39 en el campo Z, presione enter

Escriba 0,8 en el campo Zoom y luego presione enter

Las siguientes pantallas de construccin en el Digital Stereoscope Workspace.


Todos sus esquinas estn a 90.

Clic en el icono de

en la herramienta posicin para maximizar en el rea

Ajuste el Zoom de forma que el edificio llene la Vista Principal.

Ajuste el paralaje-x si es necesario.

Seleccione la funcin de Construccin y Digitalizacin

Desde la paleta Feature class, haga clic para seleccionar el icono

Desde la barra de entidad, seleccione la herramienta Ortogonal Snap

Mueva su mouse dentro del rea de pantalla y posicione el cursor en la


esquinas del edificio.

Ajuste la elevacin del cursor haciendo rodar la rueda del ratn hasta que se
apoye en la parte superior del edificio.

Haga clic para recolectar esa esquina del edificio, a continuacin, mueva el
ratn y siga digitalizando a lo largo de la lnea del techo, ajustando la elevacin
24

del cursor y del paralaje-x cuando sea necesario.


Observe que, con el segundo vrtice, el cursor es controlado de modo que no se
puede digitalizar una lnea que no sea de 90

Cuando haya completado de digitalizar el techo de la torre, haga doble clic


para cerrar el polgono. El polgono relleno, que corresponde al techo de la
torre, se muestra en la vista principal.

Use la herramienta 3D Polygon Extend

En la vista principal, coloque el cursor en un punto en el suelo cerca del


edificio. En este caso, le sugerimos que utilice la esquina de una acera
cercana.

Enfoque adentro para ver el detalle de la acera en las vistas de izquierda y


derecha

Ajuste el paralaje-x

Use las vistas izquierda y derecha como gua, ajuste la altura del cursor con la
rueda del ratn hasta que el cursor se apoye en el suelo.

25

Haga clic sobre un segmento de lnea del polgono creado.

Haga clic para seleccionar la herramienta

Polgono 3D Extend desde la

barra de herramientas

Haga clic en cualquiera de los vrtices que conforma la lnea del techo.

Clic derecho fuera del polgono para anular su seleccin Stereo Analyst crea
una funcin 3D que toque el suelo

Haga clic fuera del edificio para anular su eleccin

Acercar o alejar hasta que pueda ver cmodamente el polgono 3D en la vista


principal.

Haga clic en el icono Zoom para una extensin completa

RECOLECTAR CARRETERAS Y ENTIDADES RELACIONADAS


Stereo Analyst tambin le proporciona herramientas para recoger las carreteras y
similares. En este parte de la gua, que se va a practicar la recoleccin de una
acera en primer lugar, a continuacin, avance a las carreteras.

26

Recolectar una acera


Usted puede localizar la acera digitalizada usando la herramienta posicin.
Abrir la Herramienta Posicin (Position Tool)

Haga clic en el icono

en la barra herramienta del

Digital Stereoscope

Wokspace. Se ajusta para acomodar la herramienta Posicin.

En la herramienta posicin, escriba el valor 477823 en el campo X, luego


presione Enter en su teclado.

Escriba 4761543 en el campo Y, presione enter

Escriba 251,58 en el campo Z, presione enter

Escriba 0,6 en el campo Zoom y luego presione enter

Las siguientes pantallas de construccin en el Digital Stereoscope Workspace.

Clic en el icono de

en la herramienta posicin para maximizar en el rea

Ajuste el paralaje-x si es necesario la que se encuentre mas al norte.

Seleccione funcin de construccin y digitalizacin de la acera

Desde la paleta Feature class, haga clic para seleccionar el icono

En la barra de funciones de herramienta, seleccione la herramienta Parallel


Line

Una vez que seleccione la herramienta Parallel Line, que sigue deprimida en la
barra de herramientas de entidades.

Mueva el puntero del ratn en el rea de la pantalla y coloque el cursor en la


seccin ms septentrional de la acera.
27

Ajuste la elevacin del cursor haciendo rodar la rueda del ratn hasta que
descanse en el suelo.

NOTA: Usted puede encontrar esto ms fcil si uno se acerca a la imagen an


ms.

Haga clic para digitalizar el primer vrtice en el lado izquierdo de la acera.

Mueva el ratn a la parte derecha de la acera. En este tiempo, la pantalla se


ve como la siguiente.

Haga clic para digitalizar el primer vrtice en el lado derecho de la acera.

Mueva su ratn de nuevo a la parte izquierda de la acera, y haga clic para


recoger el siguiente punto

Ajustar la elevacin del cursor segn sea necesario (esta acera tiene una
buena cantidad de pendiente), y continuar para recoger la acera hasta el final.

Haga doble clic en detener la digitalizacin de la acera.

Haga clic fuera de la acera para anular su seleccin. La siguiente imagen


ilustra la terminacin de la acera, el zoom.

Alejarse para ver la funcin entera

Utilice su ratn para alejar la imagen de manera que toda la acera es visible en
la vista principal

Haga clic en el icono Zoom para una extensin completa

28

Recoger el camino nuevamente


Localizar la funcin correspondiente con la herramienta Posicin.
Abrir la Herramienta Posicin (Position Tool)

Haga clic en el icono de

en la barra herramienta del Digital Stereoscope

Wokspace. Se ajusta para acomodar la herramienta Posicin. Primero, usted


va a escribir coordenadas del punto en el camino donde comenzar la
digitalizacin.

En la herramienta posicin, escriba el valor 477756 en el campo X, luego


presione enter en su teclado.

Escriba 4761342 en el campo Y, presione enter

Escriba 243,98 en el campo Z, presione enter

Escriba 0,8 en el campo Zoom y luego presione enter

El punto en el que comienzan la digitalizacin en la vista principal. Introduzca las


coordenadas en la herramienta Posicin para que pueda ver donde terminar la
digitalizacin de la carretera.

En la herramienta Posicin, escriba el valor 477968 en el campo X, a


continuacin, pulse Intro en el teclado.

Escriba 4761411 en el campo Y, a continuacin, pulse Intro.

Escriba 238,85 en el campo Z, a continuacin, pulse Intro.

29

El punto en el que terminan las pantallas de digitalizacin en la vista principal. La


siguiente imagen ilustra tanto los puntos inicial y final.

Donde inicia cada lnea es donde


se digitalizara con Light Duty Road

Clic en el icono

en la herramienta de Posicin para maximizar el rea.

Ajuste el estereopar en el Main View as para que se muestre el punto de


partida.

Seleccione la funcin de construccin y digitalizacin de carretera

Desde Feature Class Palette, haga clic para seleccionar el icono

En la barra de herramienta de funciones, seleccione la herramienta Parallel


Line

Mueva el puntero del ratn en el rea de la pantalla y coloque el cursor en la


posicin en la acera con la carretera en el lado izquierdo

Ajuste la elevacin del cursor haciendo rodar la rueda del ratn hasta que
descanse en el suelo.

NOTA: Usted puede encontrar esto ms fcil si uno se acerca a la imagen.

Haga clic para digitalizar el primer vrtice en el lado izquierdo de la carretera.

Mueva el puntero del ratn a travs del camino, y haga clic para digitalizar el
primer vrtice en el lado derecho de la carretera.

Mueva su ratn de nuevo a la parte izquierda de la carretera, y haga clic para


recoger el siguiente vrtice.

30

Ajustar la elevacin del cursos segn sea necesario cursor (esta carretera tiene
una buena cantidad de pendiente), recoger el camino a la acera como se
muestra en la ilustracin anterior.

Haga doble clic para detener la digitalizacin de la carretera. La siguiente


imagen ilustra la terminacin de la carretera, el zoom.

Ver la funcin alejarse y reducir

Utilice su ratn para alejar la imagen de manera que toda la parte de la


carretera que acaba digitalizar es visible en la vista principal

Zoom para ampliar y reducir la imagen para ver las lneas paralelas. Tenga en
cuenta que usted necesita para ajustar el paralaje-x con el fin de ver los puntos
digitalizados y claramente el camino a diferentes alturas.

Ample la Carretera
Cuando te acerques a ver el rea digitalizada, usted puede decidir si digitalizar
una parte adicional de la carretera. Usando la herramienta Polilnea Extender de
Stereo Analyst, puede agregar longitud a una entidad existente.

Asegrese de que la herramienta de seleccin este activado

en la barra de

herramientas funcin Stereo Analyst

Ampliar para ver el final del camino.

Haga clic para seleccionar el final de la carretera que acaba digitalizar. Los

31

vrtices en el final de la carretera son visibles.

Haga clic en la herramienta Polilnea Extend

Haga clic en el ltimo vrtice que digitaliz, y contine colectando los vrtices a
lo largo de la carretera.

Clic para continuar la digitalizacin de la carretera. Tenga en cuenta que la


herramienta Parallel Line sigue activo, por lo que el camino nuevo tiene lneas
paralelas.

Contine digitalizando la carretera hasta llegar a la torre que se digitaliz


anteriormente.

Haga doble clic para terminar la recoleccin de la carretera.

Haga clic fuera de la carretera para anular su seleccin.

Haga clic en el icono Zoom para una extensin completa. Si quiere observar
todas las entidades que se han digitalizado.

RECOLECTAR LA ENTIDAD RIO


Algunas entidades que usted a colectado no son lineales. En este caso, con el rio
situado en el DSM, puede utilizar la digitalizacin para recoger fcilmente una
entidad con contornos irregulares.
Seleccione un diferente Stereo Model
Las entidades que se van a recolectar se encuentran en un DSM diferente dentro
del archivo western_accuracy.blk.

Haga clic en el icono estreo Par Selector

32

Se abre el estreo Par Selector. Aqu, puede seleccionar rpidamente otra DSM
para verlo en el Digital Stereoscope Workspace.

Haga clic en la columna ID y seleccione 1. Esto corresponde al DSM que


consiste en las imgenes 251.img y 252.img.

Haga clic en Aplicar y luego en Cerrar. El nuevo DSM se muestra en el Digital


Stereoscope Workspace.

Abra la herramienta posicin

Haga clic en el icono

en la barra de herramientas

El Digital Stereoscope Workspace se ajusta para acomodar la herramienta


Posicin.

En la herramienta Posicin, escriba el valor 478144 en el campo X, a


continuacin, pulse Intro en el teclado.

Escriba 4760410 en el campo Y, a continuacin, pulse Intro.

Escriba 235.09 en el campo Z, a continuacin, pulse Intro.

Escriba 0,8 en el campo Zoom, a continuacin, pulse Intro.

33

Stereo Analyst lleva a una curva en un camino. Un poco ms all de este camino
es la orilla del ro. Comienza la digitalizacin de la orilla del ro desde este punto.

Haga clic en el icono

para cerrar la herramienta Posicin y maximizar el rea

de visualizacin.

Ajuste el paralaje-x cuando sea necesario.

Seleccione la entidad Rio y digitalcela

Desde la Feature Class Palette, haga clic para seleccionar en el icono

Desde la barra de herramienta, seleccione la herramienta Stream Digitizing

Mueva el puntero del ratn en el rea de la pantalla y coloque el cursor en la


orilla del ro.

Ajuste la elevacin del cursor haciendo rodar la rueda del ratn hasta que
descanse en la orilla.

NOTA: Usted puede encontrar esto ms fcil si uno se acerca a la imagen. 5.

Haga clic para digitalizar el primer vrtice en el lado del ro que bordea la
subdivisin.

Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre el ratn para

34

digitalizar hacia el norte a lo largo de la orilla del ro.

Haga doble clic para terminar la coleccin del ro en el borde del par
estereoscpico.

Ajuste la pantalla del ro para que pueda ver toda la seccin del ro que
digitalizado

Seleccione la entidad Bosque y digitalcela


A continuacin, recoja una entidad bosque. Usted puede recoger el bosque que
bordea el ro.

La Posicin del DSM en el Digital Stereoscope Workspace tiene origen en la


entidad de ro.

Haga clic en la entidad

en la clase de elemento de la paleta.

En la barra de herramienta de entidad, seleccione la herramienta Stream


Digitizing

Haga clic para recoger el primer vrtice.

Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre el cursor flotante 3D


(ajuste de la elevacin segn sea necesario) en los lmites del bosque para
trazar la entidad.

Haga doble clic para cerrar la de los bosques

Alejarse para ver la entidad entera en la vista principal

35

Cambiar la forma de la entidad


Puedes ampliar y remodelar la entidad para corregir cualquier error que pueda
haber realizado en el stream digitizing process.

Ajuste la visualizacin de la imagen en la vista para ver detalles de los lmites


del bosque.

Haga clic para seleccionar la entidad de los bosques.

Haga clic en el icono Reformar

Ampliar para ver una parte ms detallada de la selva.

Haz clic, manteniendo y dibujando segmentos de lnea de arrastre y vrtices


que componen la entidad de los bosques y muvalos a una nueva ubicacin.

Haga clic en el icono Reformar de nuevo para anular la seleccin.

Haga clic fuera de la entidad de los bosques para anular su seleccin

Cuando haya terminado, haga clic en el icono Zoom para una extensin
completa

36

RECOLECTAR UNA ENTIDAD BOSQUE Y ESTACIONAMIENTO


A continuacin, usted puede aprender cmo crear entidades que comparten
fronteras.
Seleccione un diferente Stereo Model
Las entidad que se van a recolectar se encuentran en un DSM diferente dentro del
archivo western_accuracy.blk.

Haga clic en el icono Stereo Par Selector

Se abre el Stereo Par Selector. Aqu, puede seleccionar rpidamente otra DSM
para ver en el Digital Stereoscopio Workspace.

Haga clic en la columna ID y seleccione 2. Esto corresponde al DSM que


consiste en las imgenes 252.img y 253.img.

Haga clic en Aplicar y luego en Cerrar. El nuevo DSM muestra en el Digital


Stereoscopio Workspace.

Abrir la herramienta Posicin

Haga clic en el icono

Posicin en la barra de herramientas

El Digital Stereoscope Workspace se ajusta para acomodar la herramienta


Posicin.

En la herramienta Posicin, escriba el valor 477052 en el campo X, a


continuacin, pulse Intro en el teclado.

Escriba 4761603 en el campo Y, a continuacin, pulse Intro.

Escriba 242.2148 en el campo Z, a continuacin, pulse Intro.


Escriba 0,1 en el campo Zoom, a continuacin, pulse Intro.

Haga clic en el icono

para cerrar la herramienta Posicin y maximizar el rea

de visualizacin.
Las siguientes pantallas forestales en el Digital Stereoscope Workspace. Est al
lado de un aparcamiento, que usted tambin va a digitalizar.

37

Ajuste el paralaje-x cuando sea necesario

Seleccione la entidad de Bosque y digitalzasela

Desde Feature Class Palette, haga clic para seleccionar el icono

Desde la barra de herramienta, seleccione la herramienta Stream Digitizing

Mueva su mouse dentro del rea de pantalla y posicione el cursor en el


extremo sur de la selva

Asegrese de que el cursor est descansando en el suelo

Haga clic izquierda, mantenga y arrastre el ratn alrededor del permetro de la


selva para recogerlo.

Cuando haya digitalizado por completo el bosque, haga doble clic para cerrar
el polgono. El polgono relleno de las entidades de los bosques se muestra en
la vista principal

38

Crear y agregar una entidad personalizada de Class to the Palette


Hay un estacionamiento en la playa en los limites del bosque. Hay un montn de
bosque que bordea el parqueo. Esta entidad claramente comparte un lmite con el
bosque que se ha digitalizado. Sin embargo, no es una identidad de clase que la
represente. Puede agregar identidad de clase (incluso una clase de entidad de
encargo) en la paleta de herramientas de funciones en cualquier momento. En
primer lugar, crear la funcin personalizada clase estacionamiento, a continuacin,
puede utilizar la herramienta de Ajustar Lmites para unir el estacionamiento con
con la funcin de los bosques.

Desde el men de funcin, seleccione las funciones que son propias del
proyecto.

Haga clic en el men de seleccin de funcin de las entidades propias del


proyecto

Haga clic en el botn de crear la clase de entidad personalizada.

En la ventana Crear clase personalizada, en el campo clase de entidad dar


estacionamiento.

Escriba estacionamiento en el campo Nombre de archivo.

Haga clic en la lista desplegable y elija la Categora de Edificios y Entidades


Relacionadas.

39

Haga clic en la Pestaa Propiedades de la pantalla.

Haga clic en el Polgono Seleccione la forma de campo de dibujo.

Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Crear clase personalizada.

Haga clic en No en el cuadro de dilogo que le pregunta si desea guardar la


nueva clase de identidades globales.

En la ventana de Proyecto, haga clic en la lista desplegable Categora y


seleccione Edificios y Entidades relacionadas.

Haga clic en la casilla junto a estacionamiento, a continuacin, haga clic en


Aceptar en el cuadro de dilogo Proyecto de Largometraje. La clase de
estacionamiento se aade a la paleta de herramientas de funciones.

40

Use la herramienta de Limite


Este bosque tiene un estacionamiento vecino con el que comparte una frontera.
Se puede usar la Herramienta de Limites Ajustar para conectarlos.

Acrquese al estacionamiento de la playa en la esquina suroeste del bosque

Ajuste el paralaje como sea necesario para obtener una visin clara de la zona
de aparcamiento.
Limites
Vrtice 1
Vrtice 2
Vrtice 3

En el men de funciones, selecciones Limite Snap. Aparecer una marca


prxima a la opcin de Lmite Snap.

Haga clic para seleccionar la clase de entidad Parking Lot

Use la imagen anterior como gua, haga clic para seleccionar el primer vertice
que no esta incluido en la frontera compartida.

41

Una vez ms, se usa la imagen compartida como una gua, haga clic para
colocar un vrtice (vrtice 2 ) sobre un vrtice existente

en la entidad de

bosque. Este es el punto de entrada para el intercambio de frontera. En este


momento, Analista Stereo est grabando informacin sobre el lmite para ser
compartida.

Haga clic para colocar Vertex 3 en el vrtice ms alejado (comn) de la funcin


de los bosques. Este es el punto de compartir lmite de salida.

En este punto, usted puede notar que la lnea de digitalizacin desaparece


temporalmente. Esto significa que la herramienta de Lmites Snap est
compartiendo los lmites de las dos funciones.

Se contina para recoger vrtices a lo largo del permetro de la zona de


aparcamiento.

Haga doble clic para cerrar el permetro de la zona de aparcamiento

Mantenga presionada la tecla mayscula y haga clic para seleccionar el


lmite de la funcin de los bosques, a continuacin, de la entidad de
estacionamiento de la playa. El hecho de compartir frontera es evidente en
la siguiente ilustracin.

Haga clic fuera de la funcin para anular su seleccin.

Haga clic en el cono de Zoom para extender a completa

42

COMPRUEBE ATRIBUTOS
Ahora que se ha seleccionado una serie de entidades, puede comprobar las tablas
de atributos. Como alternativa puede abrir tablas de atributos para las entidades
especificas mientras digitaliza. Esto permite introducir informacin en los campos
de atributos que especifique. Por ejemplo, la clase de entidad Edificio 1 puede
tener un campo de atributo para una direccin.

Haga clic en el cono

de atributo junto a la clase de entidad Edificio 1

Haga clic izquierdo en la columna bajo ID

Este atributo corresponde al primer edificio que recolect. Puede que tenga que
acercar la imagen para verla claramente.

43

UTILICE CRITERIOS DE SELECCIN


Usted puede utilizar algunas de las herramientas de ERDAS Imagine, por
ejemplo, criterios de seleccin, para extraer informacin significativa de la tabla de
atributos.

Haga clic en la columna ID para abrir el men de seleccin de la fila.

Elija Seleccionar todo en el men de seleccin de fila. Las filas se destacan en


la tabla de atributos:

Haga clic en la columna de la ID y seleccionar criterios en el men de seleccin


de fila. Se abre el cuadro de dilogo Criterios de seleccin.

En la seccin Columnas del cuadro de dilogo, haga clic en rea.

En la seccin de la ventana Compara, haga clic en el signo mayor que, >.

Haga clic en el # 2000 en el teclado numrico, a continuacin, haga clic en


Seleccionar en la parte inferior de la ventana. Las entidades con reas
superiores a 2000 se destacan en la tabla de atributos. Sus resultados pueden
diferir de los aqu presentados.

Cierre la ventana de Seleccin de criterios

44

Haga clic en la columna ID de la tabla de atributos Edificio 1 y haga clic en


Seleccionar Ninguno.

COMPRUEBE LOS ATRIBUTOS BOSQUE


A medida que contine abra las tablas de atributos asociadas a sus entidades,
se ajusta para adaptarse a ellos. A continuacin, compruebe los atributos de la
entidad final recogida, de los bosques que bordean el ro.

Haga clic en el icono

de atributo junto a la clase de entidad Bosque. La

tabla de atributos para la funcin de bosque se abre.

Utilice la barra de desplazamiento para ver todos los atributos de la clase de


entidad Bosque. Al igual que con la clase de entidad Edificio 1, tambin se
puede realizar el anlisis de la funcin de maderas clase mediante el acceso a
los mens de opciones de fila y de columna. Incluso puede exportar el datos de
las tablas de atributos a un archivo de datos (* .dat).

Haga clic en el icono

de la visin clara. Le aparecer una ventana que le

pide guardar el proyecto y de clic en yes. O bien puede ir guardando el


proyecto en el icono

y listo.

45

CONCLUSIN
Este trabajo se realizo con el fin de aprender como vectorizar y dibujar en ERDAS
IMAGEN, logrando as la clasificacin de nuevas entidades y utilizar las que el
mismo programa contiene. Adems observamos que al realizar el dibujo se puede
ver que se puede obtener atributos como el rea de los edificios creados, entre
otras.
Todo este procedimiento se realiza con el fin de aprender como utilizar el
programa y como lo podemos emplear en el campo profesional, adems tambin
porque a partir de este manual podremos realizar un proyecto especifico del curso
el cual es realizar lo mismo con una zona del rea costarricense esto para efectos
de aprendizaje y evaluacin.

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