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Jogo 2: Caa-rimas
Objetivos didticos:
- compreender que as palavras so compostas por unidades sonoras;
- perceber que palavras diferentes podem possuir partes sonoras iguais, no final;
- desenvolver a conscincia fonolgica, por meio da explorao de rimas;
- comparar palavras quanto s semelhanas sonoras.
Pblico-alvo:
Alunos em processo de alfabetizao, que precisam perceber que a palavra
constituda de significado e sequncia sonora e que precisam refletir sobre as
propriedades sonoras das palavras, desenvolvendo a conscincia fonolgica.
Sugestes de encaminhamento:
O professor deve ler, em voz alta, as regras do jogo e discutir com os alunos sobre
como ele funciona, medida que l. Durante o jogo, caso existam dvidas quanto s
regras, o docente pode ler novamente o texto, mostrando aos alunos que necessrio
compreender e aceitarmos as regras. Esse procedimento contribui para uma melhor
interao entre as crianas e para que elas se familiarizem com este gnero
textual:instrues de jogos.
interessante escolher um lder do jogo que far a distribuio das cartelas entre os
participantes. Em seguida, os alunos podem jogar sozinhos e o vencedor poder fazer
a distribuio das cartelas para uma nova rodada do jogo. O vencedor tambm poder
ser solicitado a realizar a conferncia dos pares, em voz alta, junto com o grupo.
importante que, antes do incio do jogo, as palavras representadas pelos desenhos
sejam faladas em voz alta. Esse procedimento importante, porque possvel que os
alunos conheam o objeto representado por outro nome e, por isso, no consigam
encontrar seus pares. Por outro lado, muitas vezes, ao olharmos uma imagem, temos
dvidas sobre o que elas esto, de fato, representando.
Dicas ao professor:
Esse jogo muito interessante, porque permite que o aluno descubra que palavras
diferentes podem ter o mesmo pedao sonoro final (a rima). Como desdobramento,
inicialmente, pode-se solicitar aos alunos que pensem em outras palavras que rimam
com os pares encontrados. Pode-se, ainda, pedir que escrevam as palavras que
rimam e circulem as partes das palavras que possuem as mesmas letras (rimas).
importante que o professor elabore questionamentos sobre a ordem em que
aparecem as letras que formam as rimas, fazendo o aluno perceber que, se
mudarmos a seqncia de letras, teremos mudana no som das palavras. Aps o
jogo, possvel tambm resgatar as palavras trabalhadas, por meio de cruzadinhas,
para que completem as rimas com apoio (um dos pares de figuras deve ter a palavra
completa) ou sem apoio de imagens.
Esse jogo leva o aluno a observar que a palavra composta por segmentos sonoros e
que esses podem se repetir em palavras diferentes. Essa uma descoberta essencial
no percurso de apropriao do sistema alfabtico pelo aprendiz: o que notamos
(representamos) no papel so os segmentos sonoros das palavras, ou seja, para
escrever precisamos centrar a ateno nesses segmentos.
Outro aspecto interessante nesse jogo que, como as fichas utilizadas apresentam
figuras e seus nomes correspondentes, possvel que os alunos comecem a observar
que palavras que tm o mesmo som inicial tambm apresentam as mesmas letras no
incio da palavra. Dessa forma, enquanto os alunos refletem sobre os segmentos
sonoros das palavras tambm so estimulados a refletir sobre a sua forma escrita,
podendo, inclusive, serem levados a realizar o registro do nome das figuras presentes
nas cartelas. O jogo possibilita, ento, um significativo trabalho com alunos em
estgios mais avanados de escrita, Cabe ao professor, caso o deseje, sistematizar tal
reflexo, comparando as palavras coletivamente, ao escrev-las no quadro ou ao
utilizar as fichas em outras atividades de reflexo fonolgica.
Sugerimos como uma variante do jogo, para alunos em estgios mais avanados de
apropriao da escrita alfabtica, a realizao de uma atividade de correspondncia
grafofnica. Nela, o professor disponibiliza as cartelas de figuras aos alunos ou a
pequenos grupos e escreve no quadro alguns nomes, um por vez, correspondente s
figuras das cartelas (o professor no deve ler ou ditar a palavra, apenas registr-la). O
aluno ou grupo deve fazer a devida correspondncia, registrando a palavra em um
papel e o nmero do desenho a que corresponde. Caso no possua a figura (cujo
nome foi registrado no quadro), no necessrio o aluno fazer o registro. Desse
modo, quem realizar todas as correspondncias corretamente ser o ganhador.
Figuras do jogo:
PALHAO/PARAFUSO/PALITO,
BALO/BACIA/BATEDEIRA,
CADEADO/CADEIRA/CADERNO,
GAVETA/GARRAFA/GALINHA,
PICOL/PIRATA/PIO,
VACINA/VASSOURA/VARINHA,
LPIS/ LAO/ LARANJA,
TALHER/TBUA/TAPETE,
FOLHA/FOGUEIRA/FOTOGRAFIA,
DIAMANTE/DINHEIRO/DINAMITE
Outro aspecto interessante nesse jogo que, como as fichas utilizadas apresentam
figuras e seus nomes correspondentes, possvel que os alunos comecem a observar
que palavras que tm o mesmo som inicial tambm apresentam as mesmas letras no
incio da palavra. Dessa forma, enquanto os alunos refletem sobre os segmentos
sonoros das palavras tambm so estimulados a refletir sobre a sua forma escrita,
podendo, inclusive, serem levados a realizar o registro do nome das figuras presentes
nas cartelas. O jogo possibilita, ento, um significativo trabalho com alunos em
estgios mais avanados de escrita. Cabe ao professor, caso o deseje, sistematizar tal
reflexo, comparando as palavras coletivamente, ao escrev-las no quadro, ou ao
utilizar as fichas em outras atividades de reflexo fonolgica.
Ou seja, medida que os alunos so levados a pensar sobre quantas partes tem cada
palavra e refletir sobre qual palavra maior (quanto quantidade de slabas), esto
sendo levados a perceber que as palavras so constitudas por unidades silbicas.
adequado, principalmente com os alunos que estejam achando que cada slaba
deve ser escrita com uma nica letra, refletir sobre a quantidade de slabas e de letras,
mostrando que, via de regra, temos mais letras do que slabas nas palavras.
Para os que estejam compreendendo os princpios bsicos da escrita, mas estejam
escrevendo as palavras sempre com duas letras, interessante promover atividades
de comparao de palavras com igual nmero de slabas, mas com diferente nmero
de letras.
Para os alunos que j se apropriaram do sistema alfabtico, pode-se pedirque
escrevam as palavras, atentando para o nmero de letras e slabas. Em caso de
dvidas sobre a escrita de algumas delas, o professor pode intervir.
Dicas ao professor:
Comparar palavras um tipo de atividade muito importante no processo de
alfabetizao. Quando os alunos analisam duas ou mais palavras, buscando
semelhanas e/ou diferenas, eles consolidam correspondncias entre unidades
sonoras (fonemas) e unidades grficas (letras). No caso deste jogo, ao comparar
palavras, os alunos fazem um esforo para identificar a letra que est faltando. Para
isso, eles precisam segmentar a palavra em pedaos e focar a ateno no interior das
slabas, ou seja, alm de perceber que as palavras so constitudas de unidades
silbicas, so levados a refletir sobre as menores unidades sonoras (os fonemas) e
suas relaes com as menores unidades grficas (as letras). Isso demanda um nvel
de conhecimento sobre o sistema alfabtico mais elaborado em relao a outros tipos
de atividades, quando os alunos precisam apenas segmentar e contar slabas ou
comparar palavras apenas quanto s semelhanas sonoras.
Dada a importncia desse tipo de conhecimento, consideramos fundamental que o
professor desenvolva atividades semelhantes no grande grupo, pois, mesmo que
todos os alunos no consigam dar conta da tarefa sozinhos, ao refletirem junto com o
professor, podem passar a perceber quais so as unidades lingsticas que precisam
ser objeto de ateno na aprendizagem da escrita e podem comear a realizar
algumas correspondncias grafofnicas.
Dicas ao professor:
Comparar palavras um tipo de atividade muito importante no processo de
alfabetizao. Quando os alunos analisam duas ou mais palavras, buscando
semelhanas e / ou diferenas, eles consolidam correspondncias entre as unidades
sonoras (fonemas) e unidades grficas (letras). No caso deste jogo, alm de
comparar, os alunos fazem um esforo para identificar o nico som (fonema) diferente
entre as palavras.
Para isso, eles precisam segmentar a palavra em pedaos e focar a ateno no
interior das slabas, ou seja, alm de perceber que as palavras so constitudas de
unidades silbicas, so levados a refletir sobre as menores unidades sonoras (os
fonemas) e suas relaes com as menores unidades grficas (as letras). Tal reflexo
demanda um nvel de conhecimento sobre o sistema alfabtico mais elaborado em
relao a outros tipos de atividades, quando os alunos precisam apenas segmentar e
contar slabas ou comparar palavras apenas quanto s semelhanas sonoras
Dada a importncia desse tipo de atividade, consideramos fundamental que o
professor desenvolva atividades semelhantes em outras situaes, em pequenos
grupos ou em atividades individuais. Pode-se, por exemplo, fazer um jogo em que os
alunos, em grupos, sejam desafiados a dizer ou escrever palavras, trocando uma letra
ou uma slaba, transformando- as em outras palavras.
No caso desse jogo, alm de formar pares de palavras, os alunos tero oportunidade
de pensar sobre os sons que compem as palavras e quais as semelhanas entre
elas. O importante no o aluno memorizar as palavras que fazem parte de outras
palavras e, sim, que ele perceba qual a lgica usada no nosso sistema de escrita,
atravs de um processo de reflexo.
Como as fichas azuis apresentam no s a figura, mas a escrita da palavra
correspondente a ela, os alunos podem perceber ( e o professor pode explorar ) que,
no geral, a uma mesma seqncia de sons, corresponde uma seqncia de letras.
O professor pode criar variaes, considerando as hipteses de escrita dos alunos.
Por exemplo, para crianas em nveis de escrita mais avanados, as fichas vermelhas
poderiam ser utilizadas para escrita de palavras com o alfabeto mvel, e o vencedor
seria o que escrevesse mais palavras que iniciassem com o mesmo som da figura.
Para as crianas em nveis iniciais, poderia ser proposto pensar sobre a quantidade de
segmentos sonoros das palavras das figuras.