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1. Cul es el problema?
Nos preguntamos cul es la justificacin de la siguiente afirmacin: la matemtica es
real. Para argumentar nuestra creencia, recurriremos a la postura pragmatista de la
lgica y la matemtica.
2. Cul es la tesis?
(T) La matemtica y la lgica son verdaderas en virtud de nuestro propio hacer
cultural.
3. Cules son los argumentos (o razones) a favor de la tesis?
La justificacin de la lgica y la matemtica se razona por medio de la descripcin del
juego de lenguaje (constituido de reglas gramaticales). En el lenguaje cotidiano,
utilizamos enunciados declarativos para referirnos a estados de cosas. Por ejemplo:
hay una manzana en la mesa, hay una cscara de mandarina debajo del bolso o
llevo en el coche una hora; es decir, enunciados declarativos que refieren a un estado
de cosas posible que podr representar empleando las tablas de verdad 1. Pero en el
lenguaje cotidiano, tambin usamos una serie de enunciados que parecen declarativos,
pero no lo son. Son reglas: una regla es una decisin guiada de antemano, que hemos
aprendido por adiestramiento en la infancia (y en nuestra praxis lingstica cotidiana).
Esta diferencia se muestra por lo que Wittgenstein llam gramtica superficial y
gramtica profunda. Un enunciado del tipo me levanto todos los das a las siete de la
maana para ir a trabajar o cierra la puerta, superficialmente parece describir un
estado de cosas posible, algo a lo que yo puedo hacer pasar un test durante un tiempo
determinado para justificar si se ha cumplido el horario en mayor o en menor medida,
como si se tratara de confirmar una teora emprica, como en los ejemplos anteriores.
Use las lgicas que use: ya sea un lgico clsico o intucionista, etc. o la geometra
eucldea o riemanniana, o el juego que sea. Aplquese a cada ejemplo el principio (o
axioma) de la diferencia de grado (parecidos de familia). Como ejemplo paradigmtico
de esto, sirva el uso que hacen de la regla y y o tanto el lgico divergente como el
lgico clsico en la proposicin (pvq) --> (p-->q). Siendo verdadera para C lo que
niega D, se descubre que son igualmente verdaderas porque donde el primero usa o y
el segundo y es intercambiable, y viceversa (cuando el lgico clsico usa y el lgico
divergente o). Esto muestra que estn utilizando la misma regla pero con un signo
diferente (y con diferente significado). Otro caso sera el lgico clsico la afirmacin de
la equivalencia de p y p, y la negacin de esa equivalencia por parte del lgico
intuicionista.
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3. p <-> p.
3. La expresin p puede ser intercambiada con la expresin p.
Una vez que los hayan aprendido, y dependiendo de su habilidad y de la dificultad del
juego a la hora de aplicar las reglas (jugarlo).
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En este sentido, reglas del razonamiento lgico-matemtico del lenguaje ordinario de
nuestra cultura: las conectivas lgicas, cuyas reglas son las tablas de verdad.
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Dado que sera jugar a otro juego: las reglas lo constituyen y agotan.
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Es una estipulacin de lo ya establecido? S, pero depende del propsito: es la
descripcin de algo establecido, pero el hombre en sus razonamientos puede guiarse por
las reglas que sea: un ejemplo es el principio de incertidumbre. Pero la nica manera de
justificar una pluralidad de lgicas y matemticas sin caer en contradiccin es
estableciendo este lmite, segn el cual las reglas gramaticales determinan el juego de
lenguaje (lo preescrito por las tablas de verdad: las conectivas lgicas). Igual que en el
ajedrez. Si esto no fuera estipulado as (lo que es una tautologa, y lo que es una
contradiccin) no habra manera de justificar casos en que las cosas fueran y no fueran
(salvo con una conceptualizacin ms refinada y en un contexto completamente
distinto).
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solteros (es decir, el verbo ser); si esto no tiene una finalidad didctico-
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Como veremos: (Te1 & Te2 matemtica o lgica ML) es una falacia. A igual que el
argumento platnico.
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Junto con el resto de categoras que asignamos a lo que percibimos.
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descubierta
(probada)
(DESCRIFRADA):
platonismo,
realismo
Se ven dos cosas al mismo tiempo (si bien esto es decir poco): los elementos del conjunto y el conjunto
mismo, siendo contradictorio un enunciado declarativo como veo el conjunto de las teclas del teclado y
el teclado mismo, que es ver a la vez y no la misma cosa (si bien de diferente modo). El realista no
parece pasar de una mera prescripcin: aquel sinsentido que dice cuando tengo experiencia visual con
sentido de algo, puedo describir categricamente los elementos que lo forman, por ejemplo el teclado
esta formado de teclas, por lo tanto si no hay teclas, el teclado no sirve, o si slo hay teclas esparcidas no
es un teclado, etc; y una tecla es una pieza de un teclado, que tiene tales y tales funciones, etc. y los
teclados son materiales: se ven con cierto tamao y pueden ser rojos, amarillos, verdes suelen pesar
poco y ser duros ni se comen ni hay costumbre de olerlos no se oyen. O virtuales, etc.. Esto sera
muy parecido a decir yo ahora: 1. Vaco es la posibilidad de existencia de la que todo surge; 2. Realidad
es lo que surge de una condicin de posibilidad de ese vaco; 3. Mundo es lo que nosotros hacemos de
esa realidad. Aqu vemos que hay un punto de partida errneo. Ese vaco es una estipulacin, que si se
deriva conceptualmente se ver que es una peticin de principio: que se haba cometido un error en el
razonamiento al justificar la realidad empezando por el caso presupuesto (vaco) de la injustificada
(razones) creencia en la Realidad, partiendo de la no-experiencia (vaco) para justificar la experiencia
(mundo).
6. Referencias bibliogrficas:
-Anastasio Alemn Pardo. Lgica, matemticas y realidad. Tecnos 2011.
Realismo en matemtica: Pginas: 76-79. 85-90.
El argumento de indispensabilidad: 103-115.
Platonismo en matemticas: 120-124, 126-145.
Pragmatismo en matemticas (Wittgenstein): 151-158, 162-163, 166-169, 173-182,
191, 196-201, 286-304, 307-320.
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