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FORMATO PARA LA PRESENTACIN DE LA INICIATIVA EMPRESARIAL

2da FASE
A continuacin se indican los parmetros que deben considerar los emprendedores para presentar
su idea de negocio a la segunda fase del VII Concurso de Iniciativas Empresariales EAFIT-GPG 2012.
Recuerde que debe tener muy presente el nmero mximo de caracteres a diligenciar.
1. Concepto de negocio: 1700 caracteres
Presentar de manera sencilla y clara en qu consiste su idea de negocio, y en qu aspectos se va a
fundamentar.
AE, Aventura Emprendedora asesora, disea, produce y comercializa juegos educativos para
nios, jvenes, adultos e instituciones dispuestas a vivir la experiencia del emprendimiento.
Considerando la necesidad que tienen las 55.057 instituciones en Colombia de nivel bsico y
medio, as como las 276 instituciones de educacin superior para incorporar en los alumnos
el espritu emprendedor, adems sabiendo que el juego es una excelente herramienta para
ensear y aprovechando la dinmica que tiene la industria de video juegos, la cual en solo
Estados Unidos alcanza los 7300 millones de dlares, AE se ha dado a la tarea de desarrollar 4
lneas de productos, donde es posible el juego, la ldica, la creatividad, la interaccin, la
coleccin y el intercambio de figuras que representan los actores, las empresas y las
situaciones que caracterizan el mundo emprendedor.

AE conceptualiza los diseos, los desarrolla y los comercializa con las alianzas establecidas,
llegando a docentes e instituciones educativas brindando alternativas pedaggicas para la
enseanza y ambientacin de este tpico a los nios, jvenes y adultos, soportados en un
equipo conocedor del emprendimiento en Latinoamrica y de las investigaciones de realidad
virtual para ensear jugando.
TIP: En este punto se debe dejar claro qu hace el proyecto (produce, comercializa, disea,
asesora, aglutina, etc.) y si se tiene an espacio, es interesante agregar elementos de la
industria, el comportamiento del mercado, etc.

2. Factor innovador de la iniciativa: 2300 caracteres


Indicar qu ventajas tiene su iniciativa frente a otras propuestas en la satisfaccin de las
necesidades de los clientes, y qu habilidades o soportes investigativos se poseen que les
permitan protegerse de sus competidores.
El auge del emprendimiento gracias al apoyo de entidades tales como el Fondo Emprender del
SENA, el Banco Interamericano de Desarrollo con el programa Jvenes con Empresa, as
mismo el Concurso de la Revista Dinero, los planes de desarrollo tales como Cultura E en
Medelln, Bogot emprendedora en la capital y la Ley de Emprendimiento, la cual posibilita la
difusin del emprendimiento de manera obligatoria en los colegios, es aprovechado por AE a
travs del desarrollo de juegos educativos en varios niveles. Juegos como Lomceria, el cual es
un juego educativo que evidencia a las poderosas compaas que actan tras la Organizacin
Mundial de Comercio (OMC) y tiene como objetivo la sensibilizacin sobre la pobreza y lo que
ocurre en diferentes naciones, que cuenta adems con una mecnica de cartas de caricaturas
y Food Force, no se encuentran articulados al mundo acadmico, y son dirigidos
principalmente a nios pequeos. En nuestro caso lo hacemos hacia docentes, instituciones,
nios y jvenes.
Nuestros servicios se sustentan en conocimiento y experiencia del equipo emprendedor, el
cual ha concebido una serie de productos, algunos soportados en patentes de invencin y
otros en modelos de utilidad. As mismo se poseen derechos de autor de dos aplicaciones
desarrolladas para diagnosticar capacidades emprendedoras en instituciones educativas
pblicas o privadas.
TIP: En este punto se evidencia la competencia y seala en qu soy innovador, o en qu
soporto el valor agregado del emprendimiento (patentes, licencias, derechos de autor, o en
un modelo de negocio innovador).

3. Modelo de negocio y sus implicaciones de mercado: 3500 caracteres


Sealar la manera en que se llevar la propuesta de valor al mercado objetivo, indicando
claramente las estrategias de marketing y la forma creativa de generar ingresos, as como las
principales actividades a desarrollar y sus potenciales aliados.
AE conceptualiza y disea juegos los cuales son fabricados a travs de empresas aliadas y
socias del proyecto tales como Kauel, Karos, Empresallismo y Montessori, y algunas entidades
que realizan actividades de outsourcing tales como la comercializacin en colegios a travs de
las asociaciones de padres, la institucin misma, o asociaciones de docentes o clubes de
jvenes. En las universidades, la distribucin se realiza a travs de libreras, fondos de
empleados u organizaciones estudiantiles, las cuales sern el canal ideal para que realicen
promociones a travs de torneos y campeonatos a nivel interno y externo, se cuenta tambin
con una tienda virtual y puntos satlites de venta.
Los productos para los usuarios sern gratuitos, pues los patrocinadores del proyecto tales
como IBM, Microsoft, BID, Ministerio de Educacin, etc., auspiciarn las entregas de nuestros
productos y servicios y harn el pago respectivo al menos de la versin 1.0 de los juegos.
Posteriormente la Empresa, a travs de nuevas versiones de los juegos asegurar la
penetracin a un mercado creciente.
Se aprovechara el licenciamiento obtenido por la empresa del grupo de investigacin de
realidad virtual de Eafit, y un equipo conformado de I+D con la empresa PlayTeam para estar
generando nuevas lneas de productos, que posibiliten el desarrollo de juegos educativos
novedosos.
TIP: Observen que ac se coloca la estrategia de precios, desarrollo de productos, canales y
de promocin, as como la forma de generar los ingresos y cmo articulo el emprendimiento
a los aliados.

4. Equipo emprendedor: 2000 caracteres


Establecer el nivel de formacin y experiencia de los emprendedores involucrados con la idea de
negocio, su nivel de compromiso y la manera en que aprovecharn la red de contactos y de
aliados del proyecto.
Marcela Chaves: Ingeniera de Diseo de la Universidad Eafit, profesora del rea de
Empresarismo desde el ao 2006, trabaj en su proyecto de juegos y tcnicas de
creatividad y pertenece al grupo de investigacin en innovacin y emprendimiento de Eafit.

Sandra Portocarrero: Especialista en Negocios Internacionales de la Universidad EAFIT,


educadora y experta en el diseo de material para colegios e instituciones educativas.
Jorge Mesa: Master en Administracin, asesor en emprendimiento a nivel internacional, y
ganador del primer lugar en prcticas pedaggicas en la enseanza del espritu emprendedor
en el Concurso del Banco interamericano de desarrollo BID.
Edwin Tamayo: Diseador Grfico, dueo de la empresa PlayTeam, especialista en creacin de
personajes y dibujos animados, pelculas educativas y escritor de historietas y novelas.
Julin Snchez: Ingeniero de Sistemas con nfasis en Ingeniera de Software, socio fundador
de rea mvil.

Se posibilita alianzas con las empresas Kauel; empresa chilena experta en video juegos y un
grupo de emprendedores del valle de la tecnologa en la UTPL en Ecuador, para soportar los
desarrollos en plataformas WEB.
TIP: Se explican aspectos importantes de los emprendedores del proyecto y se indican los
aliados.

5. Consideraciones financieras: 2500


Determinar la viabilidad de la iniciativa indicando las posibles fuentes de ingresos, as como el
monto aproximado de ventas, costos, la inversin requerida para iniciar el proyecto y los
principales riesgos a los que se puede enfrentar en su implementacin.
Este es un proyecto que va a requerir la participacin no solo de personas naturales sino de
empresas que se comprometan con el desarrollo de lneas de productos, por lo que AE
buscar que por lo menos 280 millones correspondan a inversiones de los socios (para moldes,
equipos de soporte y desarrollo de la plataforma web), tanto en dinero como en conocimiento
que de otra manera se necesitara adquirir. Los $340.000.000 restantes corresponderan a
crditos que se haran con la banca y cartera con proveedores que se orientaran
principalmente a apoyar el plan de mercadeo, el cual tiene un gran componente publicitario
en diferentes medios, adicionalmente para el diseo, fabricacin y lo indispensable en equipos
y desarrollo de material bsico para el proyecto, como son las figuras, empaque de los
productos, etc.
El emprendimiento se constituir como una S.A.S, posibilitando la entrada de socios
capitalistas en el desarrollo del proyecto, a travs de la emisin y venta de acciones, en
algunas ocasiones nuestros proveedores sern los mismos socios que posibilitarn el
apalancamiento de la iniciativa.
Los tres primeros aos la empresa va a necesitar financiacin inicialmente por $140 millones
y que asciende a $340 millones, el cual asegura el crecimiento y entrada al mercado de las
lneas de productos y servicios, disminuyendo el riesgo de entrada de flujos de dinero y
permitiendo as un plazo para el posicionamiento de los productos y el nombre de la empresa.
TIP: Las cifras del mercado son claves para poder hacer posibles proyecciones del proyecto,
en esta respuesta falta un poco mas de cifras, tales como la entrada de dinero el primero,
segundo y tercer ao, a pesar de tener datos de inversin y recursos a financiar.

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