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AVION

Sintaxis
(x, y, z)
(..., 'roll', RollDegrees)
(..., 'pitch', PitchDegrees)
(..., 'guiada', YawDegrees)
(..., 'color', AirplaneColor)
(..., 'fuselaje', FuseLageColor)
(..., "ala", WingColor)
(..., 'tailwing', TailwingColor)
(..., 'fin', FinColor)
(..., 'prop', PropellerColor)
(..., "escala", SizeScaleFactor)
(..., 'z', ZScaleFactor)
(..., 'estilo de lnea', 'LineStyle')
(..., 'LineColor', LineColor)
h = c130 (...)
Descripcin
Se Dibuja un avin 3D.
(x, y, z) dibuja un avin aproximadamente centrado en la ubicacin
dada por x, y, z, donde x, y, y z deben ser valores escalares.
(..., 'roll', RollDegrees) especifica balanceo de la aeronave en
grados en relacin con el centro aproximado de la gravedad de la
aeronave.
(..., 'pitch', PitchDegrees) especifica lanzamiento del avin en
grados.
(..., 'guiada', YawDegrees) especifica guiada del avin en
grados
en
el
sistema
de
coordenadas
global. La
funcin xyz2rpy puede ayudar a determinar los valores apropiados
de guiada.
c130 (..., 'color', AirplaneColor) especifica un color de todas
las superficies del avin. El color puede ser dado por nombre
Matlab de color (por ejemplo,'rojo'), Matlab colores abreviatura
(por ejemplo, 'r'), o el valor RGB (por ejemplo, [1 0 0]).

La opcin de 'color' puede ser emparejado con opciones para


especificar
colores
de
partes
especficas
del
avin. Por
ejemplo, ('color', 'b', 'ala', y) crea un avin azul con las alas
amarillas. El color del defecto es gris.
(..., 'fuselaje', FuselageColor) especifica el color del fuselaje.
(..., "ala", WingColor) especifica color de las alas.
(..., 'tailwing', TailwingColor) especifica el color de las alas
estabilizadoras horizontales en la cola del avin.
(...,
'aleta',
FinColor) especifica
el
color
estabilizador vertical en la cola del avin.

de

la

aleta

(..., 'prop', PropellerColor) especifica el color de la hlice.


(..., "escala", SizeScaleFactor) Escalas dimensiones del plano por
algn factor escalar. De forma predeterminada, dibuja un avin con
dimensiones que aproximadamente coinciden con las dimensiones
avin en metros.
(..., 'z', ZScaleFactor) Escalas nicas dimensiones verticales por
un valor escalar. Esto puede ser til si desea animar un avin en
un sistema de coordenadas en el que se extendi la dimensin
vertical para mostrar alivio. Si sus ejes no son iguales.
(..., 'estilo de lnea', 'LineStyle') especifica el estilo de las
lneas que unen los vrtices de la superficie. El valor
predeterminado es '-', pero se puede ajustar a cualquier estilo de
lnea vlida, incluyendo 'none' para mostrar una superficie lisa.
(..., 'LineColor', LineColor) especifica el color del borde de las
lneas que conectan vrtices superficiales. Color de lnea por
defecto es negro.

h =(...) devuelve mangos de los 13 objetos de


creados. Los mangos se corresponden a lo siguiente:

superficie

h (1): fuselaje principal.


h (2): nariz.
h (3): seccin de cola del fuselaje.
h (4): lado superior del ala principal.
h (5): en el lado del ala principal.
h (6): lado superior del ala de cola.
h (7): el lado inferior del ala cola.
h (8): lado derecho de la aleta.
h (9): lado izquierdo de la aleta.
h (10:13): hlices.

La funcin xyz2rpy
Ofrecer valores de balance, cabeceo basados en pistas locales de
la trayectoria del avin.
[Balance, cabeceo, guiada] = xyz2rpy (x, y, z) devuelve balance,
cabeceo y guiada en grados para una ruta dada por coordenadas
globales x, y, z.Entradas x, y, y z pueden ser vectores de
longitudes de juego, o si un valor es constante (por ejemplo, si
la elevacin no cambia), un valor escalar puede ser utilizado.
[Balance,
cabeceo,
guiada]
=
xyz2rpy
(x,
y,
z,
RollFactor) exagera o reduce el balanceo por RollFactor. Esto
puede estar relacionado con la velocidad de la aeronave. Si el
avin se est moviendo muy rpido, es posible que desee utilizar
un RollFactor mucho mayor que 1 Para volar un avin sin ningn
rollo, coloque RollFactor a 0 RollFactor puede ser escalar o una
matriz coincidir las dimensiones de x. Por defecto RollFactor es
la unidad.