Sie sind auf Seite 1von 4

17 Reglas del Futbol

Regla 1 El campo de futbol


El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea
rectangular. En los partidos internacionales como es el caso del mundial, los
campos deben tener el mnimo de 100 metros en longitud, y un mximo de 110
metros.
El ancho no puede ser ms pequeo a 64 metros, y el lmite est de 75 metros.
Las porteras son iguales en todos los juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan
tambin las marcas en el campo el cual se debe hacer de juego. El rea pequea
debe comenzar necesariamente 5.05 metros del travesao. La gran rea a 16.05
metros. La marca de la penitenciara 11 metros de la lnea de la meta debe
haberse ido exactamente.
Regla 2 El baln

La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que
comienza con la ms obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la
circunferencia est entre 68 centmetros. y 70 centmetros., una variacin mnima.
El peso debe estar entre 410 g y 450 G. La presin de la bola tambin se anticipa:
1.1 atmsferas son las ideales. La FIFA antes de aprobar una pelota de ftbol,
hace que un tipo patee la pelota contra una pared 75 veces para probar si est
buena o no
Regla 3 El nmero de jugadores

No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como


limite mximo para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete
jugadores del ftbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido,
incluyendo el arquero segun las reglas del futbol.
Regla 4 - Los accesorios de los jugadores

Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas
de cualquier tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego
consiste en: camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, adems de las
Bermudas termales que siempre deben estar del l s mismo color del
pantaloncillo.
Regla 5 - El rbitro l es soberano.

Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que


un cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado

despus de una pena del juez.


Regla 6 - Los asistentes
No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que tambin se
pueden incorporar el campo para ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la
barrera en carencia al lado de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se
convierta la ayudante, siguiente, en un rbitro verdadero, porque o l puede
marcar a penas y a los jueces auxiliares o tenerlos.
Regla 7 - La duracin del partido
FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos,
slo depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al
rbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas
tienen un rato mximo de 30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La
poca del intervalo tambin se puede decidir entre el equipo, pero nunca debe
exceder los 15 minutos.
Regla 8 - El principio del juego

Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el
centro del crculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie
directamente a la oposicin del portera. El jugador que pone la bola en el
movimiento no puede volver por primera vez para tocarlo antes de que a otro
jugador lo golpee con el pie. La regla tambin habla en las situaciones que
suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie
hacia fuera de la tierra del juego.
Regla 9 El balon en juego

Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensin
excede las lneas que demarcan los lmites del campo. La bola sigue en juego si el
rbitro o los asistentes no dicen lo contrario.
Regla 10 - La meta para validar de la anotacin

Es el mismo criterio del punto anterior )regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la
lnea debajo para realizar una anotacin.
Regla 11 - El fuera de lugar

Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de

la lnea de la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los aos
noventa, el permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en
la misma lnea que la bola y el penltimo adversario. Eso significa que si la bola
est delante del jugador, nunca tendr lugar exterior, pues no existe tampoco en
los tiros, la venda y los servicios de la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta

Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro
de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la
carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos
recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentacin
automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la tierra del juego.
Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto

Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos
exigen que primero se convierta suceda a un compaero. El juez indica cuando el
cobranza es indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia
en dos pasos est en peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan
con los pies de un jugador a su propio arquero. El arquero puede tomar la bola con
las manos mientras no venga de los pies de un compaero. Cualquier otra parte
del cuerpo es vlida, pero hacer levantar la bola y volver con la rodilla se puede
castigar por el rbitro central.
Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol

Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la penitenciara.
Todos los jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros
de la distancia de la escena principal.
Regla 15 El saque de banda

Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Adems,


ambos pies del ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al exterior de la
misma. La bola se debe enviar con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la
cabeza.
Regla 16 - El saque de meta

puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu

izquierda lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran rea.
Si no se va, se repite el servicio.
Regla 17 - La tir de esquina
Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada.
Como datos peculiares, una meta de un servicio de la esquina podr ser anotado
directamente, pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en
caso de que suceda se, otra tir de esquina ser marcada, ahora en por favor el
equipo rival, el otro lado del campo.
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System
) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin,
ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos
y viceversa (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de
usuario).2
Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de
programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin
llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo
cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se
encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se
distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como
era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de
comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a
funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo
que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar
el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes
ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas
distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un
sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la
modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la
filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores3 se
redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de
computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar.4
(Vase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros5 de dicha modernizacin,
cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters6 por
su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin, con
gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D.