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SILABO
I.
INFORMACIN GENERAL
Carrera Profesional
Semestre Acadmico
Mdulo
Asignatura
Cdigos
Pre - Requisito
Crditos
Horas Semana
Docente Responsable
Desarrolla, mantiene y evala servicios y sistemas de software que satisfacen todos los
requisitos del usuario.
Desarrolla de forma fiable y eficiente normativas de calidad, aplicando las teoras, principios,
mtodos y prcticas de la informtica.
Construye, configura, gestiona, mantiene y evala servicios y sistemas informticos grandes,
complejos y/o crticos demostrando conocimiento.
Contenidos
Conceptuales
Desarrolla
aplicaciones
usando las
[ETI v.1013]
Contenidos Procedimentales
1. Repaso de Estructuras General de un
programa
Secuenciales
Contenidos Actitudinales
Participa activamente en
clase
Expone ideas de su vida
Pg. 1
01
estructuras
condicionales y
mtodos de
controles swing.
Diferencia las
estructuras
condicionales e
iterativas
cotidiana
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Participa activamente en
clase
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Respeta las ideas de los
dems
Toma decisiones frente a un
problema.
2.
1.
2.
3.
4.
Desarrolla casos
usando la
estructura
Mientras
02
Reconoce a las
estructuras
iterativas
Diferencia entre
los elementos de
un programa
Plantea
soluciones de
acuerdo a los
casos
establecidos
determinando que
estructura es la
apropiada.
Utiliza las
palabras tcnicas
del propio
lenguaje y disea
ventanas de
acuerdo al
problema
planteado
Desarrolla casos
usando la
estructura de
bucle.
Usa la estructuras
Mientras
Usa los
elementos de un
programa
Da solucin a los
problemas
usando las
estructura de un
[ETI v.1013]
1.
2.
1.
2.
Participa activamente en
clase en el modo deductivo
Expone ideas de su vida
cotidiana
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Respeta las ideas de los
dems
Inters por diferenciar el uso
de estructuras
1.
2.
3.
4.
Taller de Algoritmo 2
Contenido:
Usa la estructura Mientras.
Usa contadores
Usa acumuladores
Usa varios bucles en un solo problema
Pg. 2
Utiliza los
trminos
apropiados dentro
del lenguaje de
programacin.
Desarrolla los
casos segn sus
conocimientos en
el uso de las
estructura de
bucle.
Usa la estructuras
repetir
Usa los
elementos de un
programa
y acumuladores.
3. Desarrollo de ejercicios comerciales:
visualizar cantidades, totales, porcentajes,
etc.
4. Elaboracin del plan de Prueba Estructura
de Repeticin Repetir
5. Validacin de Ingreso de Datos
6. Ejercicios de aplicacin con el uso de
estructura Repetir
1. La clase JOptionPane:
showConfirmationDialog
2. Ejercicios de Aplicaciones: validar los datos
ingresados, mostrar totales acumulados, etc.
Participa activamente en
clase
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Taller de Algoritmo 3
Contenido:
1. Usa la estructura repetir.
2. Usa contadores
3. Usa acumuladores
4. Usa varios bucles en un solo problema
Contenidos
Conceptuales
Da sus
conclusiones de
acuerdo al
manejo de las
estructuras de
bucle
04
[ETI v.1013]
Contenidos Procedimentales
Contenidos Actitudinales
1.
Participa activamente en
clase.
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Curiosidad en las otras
IDES del lenguaje JAVA
Pg. 3
05
06
Aplica su criterio
para el desarrollo
de problemas
Sugiere que
estructura usaran
para la solucin
del problema.
Usa la estructuras
Desde
Usa los
elementos de un
programa
Usa las
estructuras de
bucle y la sintaxis
apropiada del
lenguaje.
Desarrolla casos
planteando las
estructuras de
bucle.
Disea, Codifica
la solucin del
problema
planteado.
Usa la estructuras
anidadas
Usa los
elementos de un
programa
Usa la tcnica
divide y vencers
para mejorar la
programacin
estructurada,
pasando a un
programacin
modular con el
uso
de
procedimientos
Aprende a
diferenciar el uso
de los mtodos y
el mbito de
variables
[ETI v.1013]
Taller de Algoritmo 4
Contenido:
5. Usa la estructura desde.
6. Usa contadores
7. Usa acumuladores
8. Usa varios bucles en un solo problema
1. Anidamiento de Bucle
Mientras/Repetir/Desde.
9.
10.
11.
12.
13.
Participa activamente en
clase
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Habito por el orden de la
estructura de un programa.
Mantiene un orden para el
desarrollo de sus
algoritmos
Confianza en la
elaboracin de sus casos.
de
Taller de Algoritmo 5
Contenido:
Usa las estructura iterativas.
Usa contadores
Usa acumuladores
Usa varios bucles en un solo problema
Usa iterativas anidadas.
1. Qu es un Mtodo?
a. Ventajas en usar Mtodos
2. mbito de Variables Globales y Locales.
3. Definicin de parmetros
4. Definir
los
tipos
de
Mtodos
(Procedimientos Funciones)
a. Procedimiento
:
Definicin,
Sintaxis, Parmetros
b. Ejemplos de Aplicacin usando
mtodos.
1. Manejo de Procedimientos: Ejercicios de
Aplicacin
1.1.
Sintaxis de uso de procedimientos
en JAVA
1.2.
Creacin de procedimientos: void
1.3.
Manejo de parmetros en Java
Participa activamente en
clase
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Participa activamente en
clase
Pg. 4
Pone en prctica
el uso de la
programacin
modular tomando
en cuenta el uso
de mtodos.
Usa la
programacin
modular
1.4.
Manejo de mbito de variables en
Java.
1. Laboratorio Nro5 Uso de Mtodos void
Casos prcticos.
.
Taller de Algoritmo 6
Contenido:
14. Usa la estructura de control.
15. Usa
la
programacin
procedimientos
modular:
07
Contenidos
Conceptuales
Usa la tcnica
divide y vencers
para mejorar la
programacin
estructurada,
pasando a un
programacin
modular con el
uso de funciones
Aprende a
diferenciar el uso
de los mtodos
entre
procedimiento y
funciones
Desarrollas casos
comerciales.
[ETI v.1013]
Contenidos Procedimentales
1.
Manejo de Funciones:
1.1.
Definicin, Sintaxis, Parmetros
2. Ejemplos de Aplicacin usando funciones
1. Usando procedimientos y funciones en
una aplicacin
Taller de Algoritmo 7
Contenido:
1. Usa funciones.
2. Usa procedimientos
Contenidos Actitudinales
Participa activamente en
clase.
Persevera en el logro de las
tareas y objetivos
planificados.
Responsabilidad en el
cumplimiento de los trabajos
y actividades de aprendizaje.
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Pg. 5
08
Plantea la
solucin de
problemas con el
uso de funciones
y controles swing
del lenguaje de
programacin.
Desarrolla casos
utilizando la
tcnica modular
junto con las
estructuras
iterativas.
Soluciona los
problemas
planteados con el
uso de
procedimientos y
funciones
Usa la
programacin
modular
Usa las
estructuras de
control
Desarrolla una
aplicacin real
segn su
ambiente de
desarrollo
personal
09
Medir el grado de
dificultad que
pueda presentar
la aplicacin
Observar la
estructura de la
aplicacin,
rescatando el uso
de la
programacin
modular.
Usa el manejo de
la programacin
estructurada
[ETI v.1013]
1.
Taller de Algoritmo 8
Contenido:
1. Usa procedimientos.
2. Usa funciones
Muestra inters en
solucionar los problemas
propuestos
Participa activamente en
clase.
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Responsabilidad en el
cumplimiento de los trabajos
y actividades de aprendizaje.
Persevera en el logro de las
tareas y objetivos
planificados.
Participa activamente en
clase.
Muestra inters en los casos
desarrollado.
Demuestra su capacidad
para desarrollar programas
Respeta las ideas de los
dems
Participa activamente en
clase.
Muestra inters en
solucionar los problemas
propuestos
Participa activamente en
clase.
Asertividad y disposicin
para el trabajo colaborativo.
Responsabilidad en el
cumplimiento de los trabajos
y actividades de aprendizaje.
Persevera en el logro de las
tareas y objetivos
planificados.
Taller de Algoritmo 9
Contenido:
Plantea su caso final con los mdulos
que manejara.
Responsabilidad en el
cumplimiento del proyecto
Pg. 6
Preguntas de cierre.
Trabajos de reforzamiento.
Recapitulaciones y sntesis de contenidos.
Estrategias de metacognicin y anlisis de desempeo.
VI. CRITERIOS DE EVALUACIN
El curso es de naturaleza: Prctico
EP
EF
PEA
PEC
ACT
Terminologa
Examen Parcial
Examen Final
Evaluacin Aplicativa
Evaluacin Continua
Actitudinal
Cdigo
Frmula
202
0.17(EP)+0.18(EF)+0.35(PEA)+0.15(PEC)+0.15(ACT)
[ETI v.1013]
Cdigo
Frmula
202
0.35(EF)+0.35(PEA)+0.15(PEC)+0.15(ACT)
Pg. 7
S.A. Victor Balta Julio Vsquez. Sper JAVA 2. Gua de Desarrollo en Java para
aplicaciones Windows. Segunda Edicin 2006
[ETI v.1013]
Pg. 8