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Definicin, historia, funcionamiento y servicio de internet
No Abimael Gabriel Pastor

Gabriel Pastor, No Abimael 1o M correo: abi.g.568mael@gmail.comfacebook: Abimael


Gabriel

INDICE.

Introduccin-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------3
Definicin de internet.----------------------------------------------------------------------------------------------------4
Historia del internet.-------------------------------------------------------------------------------------------------------5
Funcionamiento de internet.-------------------------------------------------------------------------------------------13
Servicios de internet:----------------------------------------------------------------------------------------------------20
Conclusin-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------29
Bibliografa----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 30

Gabriel Pastor, No Abimael 1o M correo: abi.g.568mael@gmail.comfacebook: Abimael


Gabriel

Introduccin.

ara empezar en este trabajo empezaremos hablando sobre lo que es el internet, el cual
ya es parte de nuestras vidas, y eso es algo que muy pocos pueden negar, antes no era
tan importante el internet y desde que fue creado ha sido la herramienta que ha
propiciado al ser humano para lograr que su evolucin vaya ms all de la que l piensa.

El internet se podra decir que es la recopilacin de todo lo que ha logrado el hombre, ya que el
internet es una de las cosas ms importantes que se ha creado a nivel mundial, hoy en da en
Mxico se ha vuelto una prioridad aprender a usar las computadoras y co n ellas viene pegado
aprender a usar el internet, y cuando me refiero a aprender a usra estoy diciendo que hay que
saber:

Que es el internet
Para que me sirve el aprender a usarlo
Como surgi el internet
Que sirvieron me ofrece internet y cmo funcionan, adems de saber para qu sirven.
Como funciona, al recibir y enviar informacin, al buscar esa informacin

Realmente muchas personas hoy en da no saben cmo funciona el internet o como le deben de
hacer para buscar cierto tipo de informacin.
Hoy en da saber cmo usar el internet es como saber y/o aprende a hablar el ingls.
Hoy en da el internet ya es parte de nuestra vida, porque si nos ponemos a pensar todos los
aparatos electrnicos que utilizamos funcionan con internet o necesitan internet para funcionar, y
adems todas las aplicaciones que les metemos igual necesitan el internet, por ejemplo:
el whatsapp el cual es una de las aplicaciones ms usada hoy en
da por la personas, esta aplicacin al igual que muchas otras
utiliza e internet para funcionar ya que sin l solo sera espacio
ocupado en cualquier aparato electrnico. Muchas personas creen
que por no estar metido en el internet todo el da significa que no
lo estn ocupando, pero si nos ponemos a pensar hoy en da el mundo se mueve gracias al dinero
y al INTERNET, es por eso que cualquier persona que no sepa :

Que es el internet
Para que me sirve el aprender a usarlo
Como surgi el internet
Que sirvieron me ofrece internet y cmo funcionan, adems de saber para qu sirven.
Como funciona, al recibir y enviar informacin, al buscar esa informacin

Es una persona que se est quedando atrapado en el pasado y si no logra dominar el internet
entonces no podr lograr un buen desarrollo a lo largo de su vida y su educacin. Ya que para
que consigas grandes oportunidades de vida debes de tener hoy en da conocimientos a cerca de
las computadora, de cmo funciona el dinero y todos los conocimientos bsicos y ms importantes
que constituyen tu carrera.
Es por eso que nosotros debemos de tener en cuenta que al no saber cmo se utiliza el internet
nos estamos negando la expansin de nuestro conocimiento.
En este momento se puede decir que el internet y todo lo que lo conforma es el vivo ejemplo de la
evolucin del ser humano y para ello cabe decir que cada parte del internet, ya sea en la parte del
hardware o el software fue creada por el ser humano, una persona que como cualquier otra fue u
n alumno en una escuela, se la paso sentado hora y horas en una silla para lograr crear es
herramienta o dar la base para la herramienta ms especializada del mundo.
Para concluir les mencionare que dentro de este trabajo le hablare sobre:

Lo que es el internet.
Como y cul fue su historia u origen
Como funciona
Los servicios que propicia

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Gabriel

Definicin de internet.

l internet es una red de redes, es decir una red que interconecta las redes entre s.
Internet es in acrnimo de INTERconnected NETworks
(redes interconectadas), tambin puede ser
Usuarios por continente
INTERnational NET que en espaol seria Red Mundial.
Asia (44,8 %)
Tambin es un conjunto descentralizado de redes de
Europa (21,5 %)
comunicacin interconectadas que utilizan la familia
Amrica del Norte (11,4 %)
de protocolos TCP/IP.
Amrica Latina (10,6 %)
La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos frica (7,0 %)
de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisin de Oriente Medio (3,7 %)
datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto Oceana (1,0 %)
de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms
importantes que la componen: Protocolo de Control de
Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que
son los ms utilizados de la familia.
(wikipedia)
Adems entendemos por Internet, una interconexin de redes informticas que le permite a las
computadoras conectadas comunicarse directamente entre s. Esta palabra suele referirse a una
interconexin en particular, abierta al pblico la cual es capaz de conectar tanto a organismos
oficiales como educativos y empresariales; la definicin de Internet admite que se la conoce
vulgarmente con el nombre de autopista de la informacin debido a que es una ruta en donde
podemos encontrar casi todo lo que buscamos en diferentes formatos.
La definicin de Internet tambin habla de los protocolos; el que utiliza este espacio virtual es el
IP, el mismos es el soporte bsico que se utiliza para controlar los ordenadores conectados a la
web. Tambin existe el Protocolo de Control de Transmisin
(TCP) el cual comprueba si la informacin ha llegado a la
computadora de destino, si esto no ocurri, la vuelve a
enviar.
La definicin de Internet asegura que sta ha sido
revolucionaria, pero no brinda informacin sobre su futura
evolucin, y esto se debe a que esta herramienta es
impredecible. Lo que s podemos afirmar es que los costos
para su conexin sern cada vez ms accesibles y por eso
se convertir en el principal medio masivo de comunicacin.
All tendremos combinados todos los servicios necesarios y
que, hasta el da de hoy, debemos diferenciar; se estima que
tambin sern ms baratos los dominios y que la mayor
parte de la publicidad se transmitir hacia los blogs,
comunidades y sitios que estn mejor optimizados.
(ABCpedia)

Internet proviene de interconnected networks (redes interconectadas): bsicamente se trata de


millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial.
(definicionABC)

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Historia del internet.


us orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA) (las siglas
en ingls de la Defense Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la
necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores
de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y
laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que
provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de
Internet microsiervos (2005)</ref> As nace ARPANET (Advanced Research Projects Agency
Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados
Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual
fueron integrndose otras instituciones
gubernamentales y redes acadmicas durante los aos
70.
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se
beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones
y colegas en su rama, as como de la posibilidad de
consultar la informacin disponible en otros centros
acadmicos y de investigacin. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer
disponible a otros la informacin generada en sus
actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public
desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock
convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en
lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en
red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este
terreno, en 1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en
California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera
(aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida.

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer
enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea telefnica conmutada, y
gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones
desde 1959 (ver: ARPANET). El mito de que ARPANET, la primera red, se construy simplemente
para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el nico
motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la
verdadera razn para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y como se
atestigua en la siguiente cita:
A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para
resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado
con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz.
Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de
grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

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1972: Se realiz la Primera demostracin pblica


de ARPANET, una nueva red de comunicaciones
financiada por la DARPA que funcionaba de
forma distribuida sobre la red telefnica
conmutada. El xito de sta nueva arquitectura
sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un
programa de investigacin sobre posibles
tcnicas para interconectar redes (orientadas al
trfico de paquetes) de distintas clases. Para este
fin, desarrollaron nuevos protocolos de
comunicaciones que permitiesen este
intercambio de informacin de forma
"transparente" para las computadoras
conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al sistema de
redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
1983: El 1 de enero, ARPANET cambi
el protocolo NCP por TCP/IP. Ese
mismo ao, se cre el IAB con el fin de
estandarizar el protocolo TCP/IP y de
proporcionar recursos de investigacin
a Internet. Por otra parte, se centr la
funcin de asignacin de identificadores
en la IANA que, ms tarde, deleg parte
de sus funciones en el Internet
registry que, a su vez, proporciona
servicios a los DNS.
1986: La NSF comenz el desarrollo
de NSFNET que se convirti en la
principal Red en rbol de Internet,
complementada despus con las redes
NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales
en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto
bsico ("backbone") de Internet.
1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici la tendencia
actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares, sino tambin la de
facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.

En 1990 el CERN crea el cdigo HTML y con l el primer cliente World Wide Web. En la imagen el
cdigo HTML con sintaxis coloreada.
En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado porTim Berners-Lee cre el
lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construy el primer cliente Web,
llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
A inicios de la dcada de 1990, con la introduccin de nuevas facilidades de interconexin y
herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el auge que actualmente le
conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de
usuarios, en su mayora de personas comunes no ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y
gubernamentales.
Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al sostenimiento y la
administracin de la red, as como la prohibicin existente al uso comercial del Internet. Los
hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba levantado la prohibicin al uso
comercial del Internet y definido la transicin hacia un modelo de administracin no gubernamental
que permitiese, a su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso privados.
2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que en diez aos,
la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2000 millones.
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de lo que fue
una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos
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estatales, que ha evolucionado en una


mirada de redes privadas
interconectadas entre s. Actualmente la
red experimenta cada da la integracin
de nuevas redes y usuarios, extendiendo
su amplitud y dominio, al tiempo que
surgen nuevos mercados, tecnologas,
instituciones y empresas que aprovechan
este nuevo medio, cuyo potencial apenas
comenzamos a descubrir
(wikipedia)
A medida que Internet creci
durante los aos 1980 y principios
de los aos 1990, mucha gente se
dio cuenta de la creciente
necesidad de poder encontrar y
organizar ficheros e informacin.
Los proyectos como Gopher, WAIS,
y la FTP Archive list intentaron
crear maneras de organizar datos
distribuidos. Desafortunadamente,
estos proyectos se quedaron cortos
en poder alojar todos los tipos de
datos existentes y en poder crecer
sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz
de usuario ms prometedores
durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnologa haba
sido inspirada por el "Memex"
de Vannevar Bush13 y desarrollado
a travs de la investigacin de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas
Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado
anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar una implementacin basada en red de
concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su
idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogersenadie lo
implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir
informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur
que la tecnologa se extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de
hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos
de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros
populares navegadores web, modelados despus de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World
Wide Web comenz con la introduccin de Mosaic en 1993, un navegador web con interfaz grfica
desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en
la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado porMarc Andreessen. Los
fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications
Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of
1991 iniciado por el entonces senador Al Gore. De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se
hizo ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la
WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz
a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet
Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro
acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la
Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los
principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el
dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y sus implicaciones."
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Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos
continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que
apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.

A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las
pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar
ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un
proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de
1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en
1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques
para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible
comnmente, es menos utilizado que los buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica de marketing significativa
durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el
ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los
mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una
cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas
completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se
han ido mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha
recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus
metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la
posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en
el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que
afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La
venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre
bibliotecarios y defensores de los consumidores.
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender
y saber de la gente a que se venda en el mismo
momento, prometi cambiar el dogma de negocio
establecido en la publicidad, las ventas por
correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue
una nueva aplicacin rompedorapoda juntar
compradores y vendedores sin relacin previa de
manera fluida y con bajo coste. Los visionarios
alrededor del mundo desarrollaron nuevos
modelos de negocio, y se dirigieron a
su capitalista de riesgo ms cercano. Por
supuesto una proporcin de los nuevos
empresarios tenan realmente talento en la
administracin de empresas y las ventas y
crecieron; pero la mayora era simplemente gente
con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de
negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitaran los
canales de distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran que competir con ellos;
cuando los negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en
Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su
negocio intentando romper los mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos.
Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.
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La burbuja .COM estall el 10 de marzo de 2000, cuando el


ndice NASDAQ compuesto fuertemente por valores
tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo entrada
5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para
2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda
velocidad. La mayora de las .COM haba cerrado el negocio,
despus de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo
sin ni siquiera tener un beneficio bruto.
Existe actualmente un debate en torno a si Internet
continuar manteniendo las caractersticas que ha
presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores subrayan que
desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han comenzado a
localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que poco a poco
desplazara a la red madre
unitaria.
Inicialmente Internet tena un
claro. Se navegaba en Internet
muy concreto: bsquedas de
informacin, generalmente.

objetivo
para algo

Ahora quizs tambin, pero sin


algn hoy es ms probable
en la red, debido al inmenso
de posibilidades que brinda. Hoy
sensacin que produce Internet es
una serie de interferencias, una
de ideas distintas, de personas
diferentes, de pensamientos
de tantas posibilidades que, en
ocasiones, puede resultar

duda
perderse
abanico
en da, la
un ruido,
explosin
distintos
excesivo.

El crecimiento o, ms bien, la
incorporacin de tantas personas a la red hacen que las calles de lo que en principio era una
pequea ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado
entre s, entre todos sus miembros.
El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales
entre personas. Es posible concluir que cuando una persona tenga una necesidad de
conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente ms acorde a su necesidad, ahora
esta fuente es posible en Internet.
Como toda gran revolucin, Internet augura una nueva era de diferentes mtodos de resolucin de
problemas creados a partir de soluciones anteriores.
Internet produce algo que todos han sentido alguna vez; produce la esperanza que es necesaria
cuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jams antes la tecnologa
haba logrado en la poblacin mundial.
Para algunos usuarios, Internet genera una sensacin de cercana, empata, comprensin y, a la
vez, de confusin, discusin, lucha y conflictos que los mismos usuarios pueden considerar como
la vida misma.
La evolucin del internet radica en la migracin de la versin y uso del IPv4 a IPv6.
IP es un protocolo que no est orientado a la conexin y no es completamente seguro en la
transmisin de los datos, lo anterior permite que las conexiones inalmbricas tengan siempre
movilidad. Por otro lado, para mejorar la confiabilidad se usa el protocolo TCP. El protocolo IP, es
la forma en la que se enrutan los paquetes entre las redes. Cada nodo en cada una de las redes
tiene una direccin IP diferente. Para garantizar un enrutamiento correcto, IP agrega su propio
encabezado a los paquetes. Este proceso se apoya en tablas de enrutamiento que son
actualizadas permanentemente. En caso de que el paquete de datos sea demasiado grande, el
protocolo IP lo fragmenta para poderlo transportar. La versin que se est ocupando de este
protocolo es la 4, donde se tiene conectividad, pero tambin ciertas restricciones de espacio. Es
por eso que la grandes empresas proveedoras del servicio de internet migraran a la versin IPv6.
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La nueva versin del protocolo IP Internet Protocol


recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin
conocido comnmente como IPng Internet Protocol
Next Generation. IPv6 ha sido diseado como un
paso evolutivo desde IPv4, por lo que no
representa un cambio radical respecto IPv4. Las
caractersticas de IPv4 que trabajan correctamente
se han mantenido en el nuevo protocolo, mientras
que se han suprimido aqullas que no funcionaban
bien. De todos modos, los cambios que se
introducen en esta nueva versin son muchos y de
gran importancia debido a las bondades que
ofrecen. A principios de 2010, quedaban menos del
10% de IPs sin asignar. En la semana del 3 de
febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de
Asignacin de Nmeros de Internet, por sus siglas en ingls) entreg el ltimo bloque de
direcciones disponibles (33 millones) a la organizacin encargada de asignar IPs en Asia, un
mercado que est en auge y no tardar en consumirlas todas. IPv4 posibilita 4, 294, 967,296 (232)
direcciones de red diferentes, un nmero inadecuado para dar una direccin a cada persona del
planeta, y mucho menos a cada vehculo, telfono, PDA, etctera. En cambio, IPv6 admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de direcciones)
cerca de 6,7 1017 (670 milbillones) de direcciones por cada milmetro cuadrado de la superficie
de La Tierra. Otra va para la popularizacin del protocolo es la adopcin de este por parte de
instituciones. El Gobierno de los Estados Unidos orden el despliegue de IPv6 por todas sus
agencias federales en el ao 2008.
(wikipedia)
El origen de la red de redes se remonta al ao
1969, momento en que se logr conectar
establecimientos universitarios entre Utah y
California, en Estados Unidos de Norteamrica.
En ese entonces la red se
denominaba ARPANET, nombre que qued ligado
en gran medida a la idea de que el pas del
norte necesitaba defenderse de ataques
nucleares, y por lo tanto conformar una red de
comunicacin que no pudiera ser desmantelada con la destruccin de uno de sus puntos.
(definicionABC)
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la
red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP,
que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro
de las redes informticas (actualmente seguimos
utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y
cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin
poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.

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En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el
tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el
proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo
la primera versin del
navegador "Mosaic", que permiti
acceder con mayor naturalidad a
la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de
lo previsto y la facilidad con la que
poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco
despus Andreesen encabez la
creacin del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
(CAD)
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco despus de
llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa de radio paquetes, pero
posteriormente se convirti en un programa independiente por derecho propio. En aquel momento,
el programa se llam Internetting. La clave para que el sistema de radio paquetes funcionase era
un protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicacin efectiva frente
a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados
cuando se entra en un tnel o el terreno bloquea la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar
un protocolo solo para la red de radio
paquetes, ya que as evitara tratar con una
multitud de diferentes sistemas operativos, y
seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena la capacidad de
dirigirse a redes (ni a mquinas) que
estuvieran ms all de un IMP de destino de
ARPANET, de modo que tambin haca falta
algn cambio en NCP. (Se asuma que
ARPANET no se poda cambiar en este
sentido). NCP dependa de ARPANET para
ofrecer fiabilidad de extremo a extremo. Si se perda algn paquete, el protocolo (y probablemente
las aplicaciones a las que este daba soporte) se parara de repente. En este modelo, NCP no tena
control de errores de host de extremo a extremo, ya que ARPANET sera la nica red, y tan fiable
que no hara falta un control de errores por parte de los hosts. As pues, Kahn decidi desarrollar
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una nueva versin del protocolo que podra cubrir las necesidades de un entorno de redes de
arquitectura abierta. Este protocolo se llamara ms adelante Protocolo de Control de
Transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un
controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la
primera concepcin de Kahn:
1. Cada red diferente debera mantenerse por s
misma, y no deba ser necesario cambio interno
alguno para que esas redes se conectasen a
Internet.
2. La comunicacin se hara en base al mejor
esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino
final, se retransmita poco despus desde el
origen.
3. Se usaran cajas negras para conectar las redes;
ms adelante, estas cajas negras se llamaran
puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de
enlace no guardaran informacin acerca de los
flujos individuales de paquetes que pasaban por
las mismas, manteniendo su sencillez y evitando
la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
4. No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:

Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde el
origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes
desde el origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo
permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto
inclua interpretar encabezados IP para enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en
partes ms pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a
partir de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el
rendimiento de las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.

Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios para


sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas iniciales en un memorndum
interno de BBN titulado "Principios de comunicacin para sistemas operativos". En este momento,
se dio cuenta de que sera necesario conocer los detalles de implementacin de cada sistema
operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As
pues, en la primavera de 1973, tras comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf
(que entonces estaba en Stanford)
que colaborase con l en el diseo
detallado del protocolo. Cerf haba
estado involucrado de lleno en el
diseo y desarrollo original de
NCP, y ya tena conocimiento
sobre las interfaces de los
sistemas operativos existentes. As
que, armados con el enfoque
arquitectnico de Kahn para la
parte de comunicaciones y con la
experiencia de Cerf en NCP, se
unieron para crear lo que se
convertira en TCP/IP.
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Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita del enfoque resultante se
distribuy en una reunin especial del International Network Working Group (INWG), que se haba
creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado
a Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar una reunin con los miembros
del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex.
Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin de
paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenci a Roberts
de la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran
paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores
hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea
telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequea) red de rea amplia
del mundo. El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con
tiempo compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn
fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos
era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad
de la conmutacin de paquetes.
(internet society)

Funcionamiento de internet.

nternet funciona porque los estndares abiertos permiten que todas las redes se conecten a
todas las redes.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer servicios y vender
productos sin necesitar el permiso de una autoridad central.
Iguala el campo para todos y es la razn por la cual tenemos la rica diversidad de aplicaciones y
servicios que muchos de nosotros disfrutamos hoy en da.
(internet society)
Arquitectura Cliente-Servidor
La arquitectura cliente-servidor consiste en la existencia de dos tipos de ordenadores con
funciones diferentes:

Cliente.- Ordenador que solicita un


servicio (peticin). Por ejemplo el
utilizado para enviar un mensaje de
correo electrnico o para consultar los
datos de una pgina web.
Servidor.- Ordenador que proporciona
un servicio. Procesa la peticin del
cliente y genera una respuesta
adecuada. Por ejemplo, el ordenador
que recibe y enva adecuadamente los
correos electrnicos o el que procesa
las peticiones de consulta de las
cuentas de un banco.

Cada ordenador conectado a Internet tiene


asignado un nmero, denominado direccin IP,
que lo identifica de modo nico en la red.
Existen unos servidores especiales, los
sistemas de nombres de Dominio,
denominados servidores DNS, que son capaces de traducir direcciones como www.anaya.es en
su correspondiente direccin numrica (195.61.10.40). Como vimos, las peticiones que realiza el
programa cliente deben seguir la estructura:
Protocolo: //nombre del dominio: nmero de puerto/archivo
El modelo TCP/IP 2.2. El modelo TCP/IP
Un protocolo es el conjunto de reglas y especificaciones tcnicas que permiten la comunicacin
entre extremos de manera fiable. El protocolo bsico utilizado en Internet es el formado por, TCP
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(Transfer Control Protocol) e IP (Internet Protocol). Podrn utilizarse otros protocolos en Internet
pero tendrn que estar basados en estos.
Las peticiones y respuestas en la arquitectura Cliente-Servidor deben enviarse de un ordenador a
otro atravesando mltiples nodos intermedios. TCP/IP es un conjunto de protocolos que indica
cmo deben enviarse y reconstruirse los datos. Cada protocolo tiene una misin.
Por tanto, los datos tienen que ir pasando por diferentes capas en las que los protocolos
correspondientes ejercern sobre ellos diferentes operaciones.

Aplicacin.- Estos protocolos se encargan de convertir las corrientes de datos en


informacin comprensible por el usuario. Estos protocolos son: Telnet, ftp, http
Transporte.- En el servidor, esta capa se encarga de fraccionar la informacin en paquetes
y de asignarles un nmero de orden. En el Cliente, la capa de transporte combina los
paquetes recibidos en el orden adecuado y comprueba que se han transmitido
correctamente.
Red.- En esta capa se asigna a cada paquete la direccin del ordenador al que debe
enviarse. Adems, se incluye un valor denominado Tiempo de vida (TTL); si el paquete
atraviesa un nmero de nodos superior al valor TTL ser destruido.
Fsica.- En los protocolos slo deben cumplir la condicin de ser capaces de transmitir
paquetes IP.

DIRECCIONES IP
La direccin IP est compuesta por 32 bits, que se suelen agrupar en bytes que se expresan en
notacin decimal separados por puntos. Por ejemplo la direccin binaria
1100110010010010000100100010001 se suele expresar de la forma 204.146.18.33
Dentro de una direccin IP podemos distinguir dos partes:

El nmero de red.- Las redes estn


clasificadas, segn sus tamaos en tres
categoras: clase A, clase B y clase C.
Los primeros bits de la direccin indican
el tipo de red.
El nmero de nodo. Este nmero
identifica a cada ordenador dentro de una
red.

SERVIDORES DNS
DNS permite convertir nombres en direcciones.
Obtencin de un nombre de dominio.1) Se enva una peticin al organismo InterNIC.
2) Despus de comprobar que el nombre no est reservado, InterNIC incluye la relacin (nombredireccin IP) en las bases de datos del DNS.
Este proceso se denomina resolucin de nombres.
En los nombres del dominio se distinguen tres partes:
Primer nivel: Indica la actividad o nacionalidad del organismo
Segundo nivel: Suele ser el nombre del organismo
Nombre del nodo: Identifica un recurso concreto dentro de la red del organismo.
Por ejemplo: contable.acme.com podra identificar al servicio contable de la empresa comercial
ACME.
PRIMER NIVEL
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SIGNIFICADO

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.COM
.edu
.Gob.
.mil
.net
.org
.es
.uk
.de
.au

Comercial
Educacin
Agencias gubernamentales
Organismos militares
Infraestructuras
Organizaciones no lucrativas
Espaa
Reino Unido
Alemania
Australia

PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET (ISP)


Hay dos formas de acceder a Internet desde un ordenador: conexin directa y conexin remota.

La conexin directa tiene carcter permanente


(existe una conexin constante a Internet) y suele
ser utilizada por empresas con un nmero ms o
menos alto de usuarios. Al ser permanente, la
conexin es inmediata y no habr que esperar
ningn proceso de inicio de conexin, validacin
de permisos de acceso de los usuarios
La conexin remota tiene carcter temporal y por
tanto cada vez que se desea acceder a Internet
se debe iniciar la conexin y validar al usuario que
intenta acceder. Este tipo de conexiones son las que se utilizan a nivel domstico.
Para que un usuario pueda realizar una conexin remota debe utilizar los servicios de alguna
empresa que tenga una conexin directa. Este tipo de empresas se denominan ISP o Proveedores
de Servicios de Internet y deben tener dado de alta al usuario que quiere acceder remotamente.
La comunicacin
entre el cliente
remoto y el ISP
suele realizarse a
travs de la lnea
telefnica
convencional, lo
cual requiere el
uso de mdems
en los
ordenadores.
Otra posibilidad
es utilizar lneas
de alta velocidad
como la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). (Buscar ADSL.).
Cuando se da de alta a un usuario en un ISP se abre una cuenta en dicho servicio con un nombre
determinado (este debe ser nico) y una clave o password para su identificacin. El proveedor
suele proporcionar diferentes servicios entre los que suelen destacar:

Posibilidad de abrir una o varias cuentas de correo electrnico.- Para cada cuenta, el
proveedor nos otorgar un tamao o capacidad de buzn, es decir, un espacio en disco
ms o menos grande para guardar nuestros mensajes y los ficheros asociados.
Espacio reservado para uso personal.- En los servidores de los ISP se suele asignar un
cierto espacio a cada cuenta ISP. De esta forma los usuarios pueden guardar sus propios
datos: por ejemplo, pginas web personales que, de este modo, estarn accesibles a todos
los usuarios de Internet.

A parte del tipo de servicios que otorgan, en la eleccin del ISP debe tener en cuenta
caractersticas como:

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Ancho de banda utilizado. Este valor nos dar una idea de la velocidad que podemos
obtener.

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Cercana del nodo de conexin ISP para asegurar una buena calidad en las transmisiones y
bajo coste de la llamada. Lo adecuado es que sea un nodo local (ubicado en la misma
ciudad o provincia).

Las formas de contratacin del servicio. Normalmente puede ser: ISP gratuito (slo pagar el coste
de la llamada de conexin al ISP), bonos para un nmero mximo de horas, bonos por acceso a
partir de una hora
(UCLM)
Internet est compuesto por dos partes principales: el hardware y el software. Dentro del
hardware vamos a encontrar todo aquello que nos facilita el contacto con la red, aqu
encontramos:

Satlites
Cables
Ordenadores
Smartphone
Tablet
Antenas
Routers
Servidores
Y ms.

Estos son objetos fsicos, algunos son los que nos


ayudan a entrar a internet y nos muestran su
interfase, otros, como los servidores, los routers,
los cables y los satlites, son parte de la cadena
que lleva la informacin.
El software es la otra gran parte de este sistema.
Dentro de lo clasificado como software entran los
programas y sistemas de codificacin y
decodificacin de informacin. Con esto
queremos decir: todos los programas que se
conectan a internet, desde una actualizacin de
Flash Player hasta tu navegador Firefox.
Internet est regido por protocolos, estos son
formas de codificar y decodificar la informacin,
por ejemplo los navegadores pueden leer
lenguajes de programacin
como HTML, Java, Flash,PHP, y muchos ms.
Entonces, cualquier sitio que trabaje con
protocolos compatibles puede ser ledo por un computador normal. Estos son
llamados transmisin control protocol (TCP).
Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas escuchado hablar de
ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una de las terminales de internet, con esto
queremos decir que cada ordenador, cada Smartphone y cada servidor cuenta con su propia IP,
nica e irrepetible.
De esta manera es como es tan fcil rastrear una computadora para enviar informacin y tambin
recibirla.
Con esto queremos explicar que internet no es un cmulo de informacin en una sper bolsa, es
una red de computadoras interconectadas entre ellas al rededor del mundo. Millones y millones
de computadoras que comparten su informacin segundo a segundo.

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Cada vez que nosotros hacemos un click en un aviso, o ingresamos una direccin para entrar en
un sitio, nuestro navegador codifica esa orden de manera que sta entre en un paquete de
informacin (el cual sera ilegible para nosotros).
Este paquete de informacin es enviado a travs del
cable de internet hacia nuestro proveedor de internet
o internet service provider (ISP). Este proveedor de
internet retransmite a su vez este paquete hacia
el domain name server (DNS).
Por ejemplo si quieren entrar
a curiosidades.batanga.com, su proveedor enviar la
informacin al DNS, el cual se encargar de buscar el
servidor donde est alojado el sitio y enviar el paquete
hacia l.
El servidor es como otra gran computadora, esta cuenta con su parte fsica (su hardware) y su
parte virtual (su software). El servidor cuenta con un sector fsico donde tiene almacenada la
informacin del sitio, y un sector virtual el cual sirve para decodificar el paquete que fue enviado.
Una vez el paquete se decodifica se enva la informacin solicitada, otra vez en un paquete
codificado por el DNS hacia el proveedor de internet (ISP). Este a su vez lo enva hacia tu
ordenador y tu navegador decodifica este mismo paquete con el fin de mostrarte Ojo Cientfico tal
y como lo ves.
Internet es una gran cadena que codifica y decodifica cdigo a gran velocidad. En cuestin de
segundos nuestra informacin viaja hacia su destino en otra parte del mundo trayendo a su vez
nueva informacin.
(OJO CURUIOSO)
Cdigo binario
El cdigo binario es el sistema numrico usado para la
representacin de textos, o procesadores de instrucciones
decomputadora utilizando el sistema binario (sistema numrico de
dos dgitos, o bit: el "0" (cerrado) y el "1" (abierto)).
Eninformtica y telecomunicaciones, el cdigo binario se utiliza con
variados mtodos de codificacin de datos, tales como cadenas de
caracteres, o cadenas de bits. Estos mtodos pueden ser de ancho
fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de un CD, las seales
que reflejarn el "lser" que rebotar en el CD y ser decepcionado
por un sensor de distinta forma indicando as, si es un cero o un
uno.
En un cdigo binario de ancho fijo, cada letra, dgito, u otros smbolos, estn representados por
una cadena de bits de la misma longitud, como un nmero binario que, por lo general, aparece en
las tablas en notacin octal, decimal ohexadecimal.
Caractersticas del cdigo binario

Ponderacin

La mayora de los sistemas de numeracin actuales son ponderados es decir, cada posicin de
una secuencia de dgitos tiene asociado un peso. El sistema binario es, de hecho, un sistema de
numeracin posicional ponderado. Sin embargo, algunos cdigos binarios, como el cdigo
Gray no son ponderados es decir, no tienen un peso asociado a cada posicin. Otros, como el
mismo cdigo binario natural o el BCD natural s lo son.

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Distancia

La distancia es una caracterstica slo aplicable a


las combinaciones binarias. La distancia entre dos
combinaciones es el nmero de bits que cambian
de una a otra. Por ejemplo: si se tienen las
combinaciones de cuatro bits 0010 y 0111
correspondientes al 2 y al 7 en binario natural, se
dir que la distancia entre ellas es igual a dos ya
que de una a otra cambian dos bits.
Adems, con el concepto de distancia se puede
definir la distancia mnima de un cdigo. sta no es
ms que la distancia menor que haya entre dos de
las combinaciones de ese cdigo.
La distancia es una caracterstica que, adems, slo
se aplica a las combinaciones binarias. En resumen,
la distancia entre dos combinaciones es el nmero
de bits que cambian de una a otra.

Continuidad

La continuidad es una caracterstica de los cdigos


binarios que cumplen que todas las posibles
combinaciones del cdigo son adyacentes, es decir, que de cualquier combinacin del cdigo a la
siguiente cambia un slo bit. En este caso se dice que el cdigo es continuo. Cuando la ltima
combinacin del cdigo es, a su vez, adyacente a la primera, se trata de un cdigo cclico.

Auto complementariedad

Se dice que un cdigo binario es auto complementario cuando el complemento a 9 del equivalente
decimal de cualquier combinacin del cdigo puede hallarse invirtiendo los valores de cada uno de
los bits (operacin lgica unaria de negacin) y el resultado sigue siendo una combinacin vlida
en ese cdigo. Esta caracterstica se observa en algunos cdigos BCD, como el cdigo Aiken o
el cdigo BCD exceso 3. Los cdigos auto complementarios facilitan las operaciones aritmticas.
(wikipedia)

Para conectarnos se hace por medio de un ISP (proveedor de acceso a internet). El ISP nos
asigna un nmero nico a nuestro ordenador cuando se conecta a la red que lo identifica dentro
de la red. Este nmero se llama el IP de nuestro ordenador.
Protocolo TCP/IP
Gracias a ese IP nico que tiene cada ordenador conectado a la red de internet se pueden
identificar y comunicar los ordenadores.
Las direcciones IP estn formadas por cuatro cifras de nmeros separados por puntos, cada uno
de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Por ejemplo, la direccin IP del servidor web de
la Red Telemtica Educativa (Averroes) es la siguiente:
150.214.90.20
La primera parte de una direccin IP identifica la red a la que pertenece el ordenador, mientras que
la segunda identifica al propio ordenador. Por ejemplo, en la direccin 135.146.91.26 tendramos:
1 cifra: Red; 2 cifra: Red o Equipos ; Tercera cifra u Octeto 3: Red o Equipos; Octeto 4:
Nmero de nuestro Ordenador.
Ahora la asignacin de la IP es un poco ms complicada debido al gran nmero de ordenadores
conectados, por eso hay lo que se llama clases. Por ejemplo para la clase A se asigna el primer
octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados
a los hosts o servidores de internet.
Ya tenemos identificado nuestro ordenador dentro de la red, ahora lo que queremos es enviar o
recibir informacin por la red.
Las otras normas o protocolos de internet son las llamadas TCP. Estas normas indican cmo se
enva la informacin por internet. La informacin se enva dividiendo toda la informacin en
pequeos paquetes de informacin. Estos paquetes cuando llegan al destino final tienen que
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volver a unirse para formar la informacin inicial total. Como se dividen, unen y se envan estos
paquetes de informacin es lo que nos dicen las normas o el protocolo TCP.
El TCP tiene como misin dividir los datos en paquetes. Durante este proceso proporciona a cada
uno de ellos una cabecera que contiene diversa informacin, como el orden en que deben unirse
posteriormente.

El protocolo
colocar cada
van a enviar
que contiene
donde deben ser enviados.

TCP tiene la misin de


uno de los paquetes que se
en una especie de sobres IP,
datos como la direccin

Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo el protocolo TCP, que realiza una
nueva suma de comprobacin y la compara con la suma original. Si
alguna de ellas no coincide, detectndose as prdida de informacin
en el trayecto, se solicita de nuevo el envo del paquete desde el
origen. Por fin, cuando se ha comprobado la validez de todos los
paquetes, el TCP los une formado el mensaje inicial.

En la imagen vemos como los 3 paquetes se unen segn las normas TCP para darnos la
informacin pedida completa. En este ejemplo vers que hay un error en el ltimo paquete por que
no coincide con el nmero asignado al paquete que tendra que recibir. Volver a pedir la
informacin de nuevo.
Cualquier ordenador nada ms que se conecta a internet cumple los protocolos TCP/IP para
enviar y/o recibir informacin.
En resumen IP identifica a los ordenadores dentro de la red y TCP nos dice como se enva y
recibe la informacin entre los ordenadores.
Los servidores (ordenadores conectados en la red al servicio de los usuarios) normalmente en
vez de identificarse con su IP se identifican con un nombre de dominio ms el del dominio
genrico de primer nivel (dos o tres letras) para indicar la informacin que contiene el servidor o la
zona geogrfica a la que pertenece y ambos separados por un punto para que sea ms fcil llegar
a ellos.
Ejemplo: http://www.wanadoo.es
Las pginas web son un tipo de archivos escritos con un cdigo (lenguaje) especial llamado HTML
Abreviatura de hipertext Markup Lenguaje o lenguaje de marcas de hipertexto.
La informacin que hay en internet, por ejemplo los sitios web, se alojan en un servidor web o
HOST y el espacio donde se aloja la web se llama HOSTING. En un mismo Hosting hay alojadas
varias pginas diferentes.
Colgar o alojar una web es meterla en un servidor web para que la gente pueda acceder a ella,
cogindola de ese servidor, en cualquier momento. Cuando alojamos una web en un host este nos
da la direccin de acceso a nuestra web que normalmente suele ser muy largas. Si queremos
podemos identificar nuestra web, pagando, con un nombre de dominio (Servidores y Pginas Web
que no est registrado) en vez de la direccin web que nos proporciona el HOST gratuitamente
(tambin se identifican con un nmero muy largo parecido a la IP).
Por ejemplo la IP de la web www.areatecnologia.com es 62.149.130.54 pero hemos comprado el
dominiowww.areatecnologia.com para que sea ms fcil su localizacin.
Ahora hay unos nuevos dominios llamados dominios TLD o temticos que van a revolucionar el
mundo de internet. Las pginas web no solo van a tener las tpicas terminaciones .COM, .es, .net,
etc. ahora pueden ser terminaciones de muchas formas diferentes, para identificar mejor de que
trata cada pgina. Por ejemplo pueden acabar en .juegos, .tecnologa, .bar, etc.
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Para acceder a esa informacin que proporcionan las pginas web se hace a mediante un
navegador. El Navegador es un programa que es capaz de ir al ordenador o servidor donde este la
pgina web alojada y extraer la informacin que hay en los servidores de internet escrita en
lenguaje HTML (archivos web), para recibirla en nuestro ordenador, interpretarla y poder
visualizarla. En definitiva lo que hace es ir a buscar el archivo de la web al servidor, descargar el
archivo escrito en HTML (cdigo fuente de la web), y lo interpreta para que el usuario no tenga
necesidad de conocer HTML y lo pueda ver.
http es el protocolo (normas) que se usa para acceder a pginas web y www (World Wide Web)
es el servicio de consulta de pginas web. Por eso siempre tenemos que escribir esto en el
navegador y despus el dominio. As
buscamos una pgina en internet con el
navegador:
http://www.(ruta, que es el Nombre de la
web). Ejemplohttp://www.areaciencias.com
Para alojar informacin se hace mediante un
programa de transferencia de archivos FTP. Nosotros creamos el sitio web en nuestro ordenador,
una vez creado enviamos, por internet, todos los archivos del sitio web al espacio asignado por
nuestro servidor web (Hosting). Este envo de archivos lo realizamos por medio de un programa
FTP. Cuando queramos hacer algn cambio en nuestra web necesitaremos el programa FTP para
enviar los archivos modificados y que sean remplazados en el servidor web por los archivos
nuevos enviados. Existen varios programas FTP gratuitos como NICO FTP, y su funcionamiento
es muy similar.
La velocidad de la transferencia es la rapidez de conexin para l envi y recibo de datos y se
mide en Kbps. Es la rapidez con que la red a la que estamos conectados va a buscar la
informacin, la recoge y nos la trae hasta nuestro ordenador. Esta sera la velocidad de bajada. La
velocidad de subida sera la velocidad a la que mandamos la informacin por internet desde
nuestro ordenador hasta el destino, por ejemplo para enviar datos por FTP, enviar correo
electrnico, etc. Veamos algunas velocidades en funcin del sistema de envo:
- RDSI (lnea telefnica normal): 56Kbps y 128Kbps. Ya casi no se usa.

- ADSL (lnea telefnica especial): 256Kbps, 512Kbps, 1Gbps,


30Gbps y cada vez velocidades mayores.

- Cable: algunas empresas de televisin por cable, aprovechan ese cable para crear as su
propia red de ordenadores, sin necesidad de utilizar el cable telefnico. De todas formas solo
pueden transmitir de forma gratuita en lo que abarca su red de cable. Fuera de esa red tiene que
alquilar la red de telefona. La velocidad de transmisin por este tipo de redes es muy variable.
- Red elctrica: En varias zonas de
Espaa se estn uniendo

ordenadores por medio del cable de la red elctrica con buenos resultados. Posiblemente sea el
futuro de la red.

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- Internet por Luz Li-Fi. Ya se ha conseguido transmitir informacin a travs de la luz. Si quieres
ms informacin sobre esto visita esta pgina LIFI.

Servicios de internet:

nternet nos ofrece infinidad de servicios y cada poco aparece uno nuevo. Vamos a ver aqu los
5 principales servicios que ofrece.

- Pginas Web: son documentos de textos enriquecidos con multitud de formatos como
texto, imagen, sonido, video, etc. La principal diferencia con los dems documentos es que
pueden tener enlaces, vnculos o tambin llamados hipervnculos, es decir enlaces a otros sitios
diferentes. Las pginas web tienen extensin .HTML o .HTML porque estn escritas en este
lenguaje de programacin (algunas utilizan otros como php, pero son las menos).
- Correo Electrnico: este servicio permite enviar y/o recibir documentos de texto y multimedia
(imagen, sonido, etc.). Hay que especificar la direccin del destinatario y del remitente y estas
direcciones tienen este formato manolo@gmail.com. La primera parte es el nombre del correo
particular y la segunda (despus de la arroba) es el servicio que lo enva, en este caso Gmail de
Google.
- Transferencia de Archivos FTP: ya hemos hablado de este servicio. Es un servicio que sirve
para enviar archivos desde un ordenador a otro de manera rpida, sobre todo para subir pginas
web.
- Telefona IP: tambin llamado VoIp, voz sobre Ip. Permite tener una conversacin por va
telefnica a travs del ordenador. El ms famoso es Skape.
- Redes P2P: permite comunicarse dos ordenadores directamente, uno de ellos cede el archivo
y el otro el que lo recibe. La red ms famosa P2P es el Emule con el que mucha gente baja
pelculas, documentos, etc.
-El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversacin en tiempo real con
una o varias personas por medio de texto.
- Con el servicio Telnet se puede acceder a un ordenador remoto y trabajar con l como si nuestro
ordenador fuese un terminal del mismo situado en la misma habitacin.
Tambin gracias a internet tenemos mensajera instantnea, videoconferencias, redes sociales,
etc.
-News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de
Internet.
-Listas de correo: estn ntimamente relacionadas con el correo electrnico. Son listas de
direcciones electrnicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se enva un e-mail
a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que
alguien enve un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.
-Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la
computadora y en tiempo real
(tecnologia)
Pginas web:
Una pgina web, pgina electrnica o ciber pgina, es un documento o informacin electrnica
capaz de contener texto, sonido, vdeo, programas, enlaces, imgenes, y muchas otras cosas,
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adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador.
Esta informacin se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar
navegacin (acceso) a otras pginas web mediante enlaces de hipertexto. Las pginas web
frecuentemente tambin incluyen otros recursos como ser hojas de estilo en
cascada, guiones (scripts), imgenes digitales, entre otros.
Las pginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El
servidor web puede restringir el acceso nicamente a redes privadas, por ejemplo, en
una intranet corporativa, o puede publicar las pginas en la World Wide Web. El acceso a las
pginas web es realizado mediante una transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de
transferencia de hipertexto (HTTP).
Caractersticas
Una pgina web est compuesta principalmente por informacin (slo texto y/o mdulos
multimedia) as como por hiperenlaces; adems puede contener o asociar hoja de estilo, datos de
estilo para especificar cmo debe visualizarse, y tambin aplicaciones embebidas para as permitir
interactividad.
Las pginas web son escritas en un lenguaje de marcado
que provee la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces,
generalmente HTML. El contenido de la pgina puede ser
predeterminado (pgina web esttica) o generado al
momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web
(pgina web dinmica). Las pginas dinmicas que se
generan al momento de la visualizacin, se especifican a
travs de algn lenguaje interpretado,
generalmente JavaScript, y la aplicacin encargada de
visualizar el contenido es la que realmente debe generarlo. Las pginas dinmicas que se
generan, al ser solicitadas, son creadas por una aplicacin en el servidor web que alberga las
mismas.
Respecto a la estructura de las pginas web, algunos organismos, en especial el World Wide Web
Consortium (W3C), suelen establecer directivas con la intencin de normalizar el diseo, y para
as facilitar y simplificar la visualizacin e interpretacin del contenido.
Una pgina web es en esencia una tarjeta de presentacin digital, ya sea para empresas,
organizaciones, o personas, as como una tarjeta de presentacin de ideas y de informaciones y
de teoras. As mismo, la nueva tendencia orienta a que las pginas web no sean slo atractivas
para los internautas, sino tambin optimizadas (preparadas) para los buscadores a travs del
cdigo fuente. Forzar esta doble funcin puede, sin embargo, crear conflictos respecto de la
calidad del contenido.
Si hablamos de posicionamiento web, una pgina web es la base para optimizar todo un sitio web
el cual es un conjunto de pginas web.
Esta es una lista de los sitios web ms visitados y buscados de Internet en el mundo entero, segn
los datos suministrados por diversas encuestadoras sobre el trfico mundial de visitas de los sitios.
1. Google
2. Facebook
3. YouTube
4. Yahoo!
5. Baidu
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6. Wikipedia
7. QQ
8. LinkedIn
9. Windows Live
10. Twitter
11. Amazon
12. Blogspot
13. Taobao
14. Google India
15. WordPress
16. Bing
17. Yahoo! Japn
18. Yandex Rusia
19. Sina.com China
20. Google Alemania
21. eBay
22. Vkontakte Rusia
23. Tumblr
24. Google UK
25. Google UserContent.com
26. Pinterest
27. Hao123 China
28. Google Francia
29. MSN
30. NetEase (antes 163.com)
31. Google Japn
32. Google Brasil
33. Mail.ru Rusia
34. PayPal
35. Microsoft
36. xvideos.com
37. Ask.com
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38. Google Hong Kong


39. Weibo China
40. Blogger
41. Instagram
42. Google Rusia
43. Craigslist.org
44. The Internet Movie Database
45. Google Italia
46. Tmal.com China
47. Apple Inc.
48. Google Espaa
49. Sohu
50. Soso China
Correo electrnico
El correo electrnico (tambin conocido como e-mail, un
trmino ingls derivado de electronic mail) es un servicio que
permite el intercambio de mensajes a travs de sistemas de
comunicacin electrnicos. El concepto se utiliza
prin:cipalmente para denominar al sistema que brinda este
servicio va Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol), pero tambin permite nombrar a otros
sistemas similares que utilicen distintas tecnologas. Los
mensajes de correo electrnico posibilitan el envo, adems
de texto, de cualquier tipo de documento digital (imgenes,
videos, audios, etc.).
El funcionamiento del correo electrnico es similar al
del correo postal. Ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la
existencia de una direccin. El correo electrnico tambin tiene sus propios buzones: son
los servidores que guardan temporalmente los mensajes hasta que el destinatario los revisa.
El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorpor el arroba (@) a las direcciones de correo
electrnico, con la intencin de separar el nombre del usuario y el servidor en el que se aloja la
casilla de correo. La explicacin es sencilla: @, en ingls, se pronuncia at y significa en. Por
ejemplo: carlos@servidor.com se lee Carlos at servidor.com (o sea, Carlos en servidor.com).
Adems de todo lo expuesto tenemos que dar a conocer adems cual es la estructura bsica que
tiene cualquier correo electrnico. As, nos encontramos con los siguientes elementos bsicos:

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El destinatario. En esta casilla llamada


Para, se pueden incluir tanto una como
varias direcciones de personas a las que se
les va a enviar dicho correo. Adems se
otorga la oportunidad de que esas
direcciones que se van a incluir no sean
visibles por el resto de personas que las
reciben.
El asunto. Es el apartado donde de manera
breve y escueta debe aparecer el tema
sobre el que gira el correo electrnico.
El mensaje. En dicho apartado, de gran amplitud, es donde se escribe el mensaje que desea
enviar. Para que dicho texto est, estticamente hablando, tal y como deseamos se ofrecen
herramientas con las que elegir el tipo de letra, la alineacin, el color, hipervnculos e incluso
emoticonos.
No obstante, tampoco podemos pasar por alto que a la hora de enviar un correo electrnico
tambin y adems del citado texto, y tal como hemos subrayado anteriormente, podemos
incorporar diversos materiales o archivos. Eso supone que podamos adjuntar tanto documentos
de diversa tipologa (textos, hojas de clculo, base de datos, pdf) como fotografas e incluso
vdeos.
Luego, quien reciba dicho email tiene distintas posibilidades. As, no slo podr leerlo y
responderle al emisor del mismo sino que tambin podr reenviarlo a otros destinatarios,
archivarlo, borrarlo de manera permanente, marcarlo, aadirle etiquetas y tambin catalogarlo
como spam.
El servicio de correo electrnico se ofrece bajo dos modalidades: el conocido como correo
web o web mail, donde los mensajes se envan y reciben a travs de una pgina web diseada
especialmente para ello; y el servicio mediante un cliente de correo electrnico, que es un
programa que permite gestionar los mensajes recibidos y redactar nuevos.

Lee todo en: (Qu es, Significado y Concepto.)

Protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos)


El protocolo FTP est incluido dentro del modelo clienteservidor, es decir, un equipo enva rdenes (el cliente) y el
otro espera solicitudes para llevar a cabo acciones (el
servidor).
Durante una conexin FTP, se encuentran abiertos dos
canales de transmisin:

Un canal de comandos (canal de control)

Un canal de datos

Por lo tanto, el cliente y el servidor cuentan con dos procesos que permiten la administracin de
estos dos tipos de informacin:
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DTP (Proceso de transferencia de datos) es el proceso encargado de establecer la


conexin y de administrar el canal de datos. El DTP del lado del servidor se
denomina SERVIDOR DE DTP y el DTP del lado del cliente se denomina USUARIO DE DTP.

PI (Intrprete de protocolo) interpreta el protocolo y permite que el DTP pueda ser


controlado mediante los comandos recibidos a travs del canal de control. Esto es diferente en
el cliente y el servidor:

El SERVIDOR PI es responsable de escuchar los comandos que provienen de un


USUARIO PI a travs del canal de control en un puerto de datos, de establecer la conexin
para el canal de control, de recibir los comandos FTP del USUARIO PI a travs de ste, de
responderles y de ejecutar el SERVIDOR DE DTP.

El USUARIO PI es responsable de establecer la conexin con el servidor FTP, de


enviar los comandos FTP, de recibir respuestas del
SERVIDOR PI y de controlar al USUARIO DE DTP,
si fuera necesario.

Cuando un cliente FTP se conecta con un servidor FTP, el


USUARIO PI inicia la conexin con el servidor de acuerdo
con el protocolo Telnet. El cliente enva comandos FTP al
servidor, el servidor los interpreta, ejecuta su DTP y
despus enva una respuesta estndar. Una vez que se
establece la conexin, el servidor PI proporciona el puerto
por el cual se enviarn los datos al Cliente DTP. El cliente
DTP escucha el puerto especificado para los datos
provenientes
del
servidor.
Es importante tener en cuenta que, debido a que los puertos de control y de datos son canales
separados, es posible enviar comandos desde un equipo y recibir datos en otro. Entonces, por
ejemplo, es posible transferir datos entre dos servidores FTP mediante el paso indirecto por un
cliente para enviar instrucciones de control y la transferencia de informacin entre dos procesos
del servidor conectados en el puerto correcto.

En esta configuracin, el protocolo indica que los canales de control deben permanecer abiertos
durante la transferencia de datos. De este modo, un servidor puede detener una transmisin si el
canal de control es interrumpido durante la transmisin.
(kioskea)
Telefona IP
La Telefona IP es una tecnologa que permite integrar en una
misma red - basada en protocolo IP - las comunicaciones de voz y
datos. Muchas veces se utiliza el trmino de redes convergentes
o convergencia IP, aludiendo a un concepto un poco ms amplio
de integracin en la misma red de todas las comunicaciones (voz,
datos, video, etc.).
Esta tecnologa hace ya muchos aos que est en el mercado
(desde finales de los 90) pero no ha sido hasta hace poco que se
ha generalizado gracias, principalmente, a la mejora y
estandarizacin de los sistemas de control de la calidad de la voz
(QoS) y a la universalizacin del servicio Internet.
Cuando hablamos de un sistema de telefona IP estamos hablando de un conjunto de elementos
que debidamente integrados permiten suministrar un servicio de telefona (basado en VoIP) a la
empresa. Los elementos bsicos que forman este sistema son: la centralita IP, el Gateway IP y
los diferentes telfonos IP.
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Las principales ventajas de la telefona IP son la simplificacin de la infraestructura de


comunicaciones en la empresa, la integracin de las diferentes sedes y trabajadores mviles de la
organizacin en un sistema unificado de telefona - con gestin centralizada, llamadas internas
gratuitas, plan de numeracin integrado y optimizacin de las lineas de comunicacin - la
movilidad y el acceso a funcionalidades avanzadas (buzones de voz, IVR, ACD, CTI, etc.)
Voz sobre Protocolo de Internet, tambin llamado Voz sobre
IP, Voz IP, VozIP, (VoIP por sus siglas en ingls, Voice over IP), es
un grupo de recursos que hacen posible que la seal de voz viaje a
travs de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de
Internet). Esto significa que se enva la seal de voz en forma
digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma
analgica a travs de circuitos utilizables slo por telefona
convencional como las redes PSTN(sigla de Public Switched
Telephone Network, Red Telefnica Pblica Conmutada).
Los Protocolos que se usan para enviar las seales de voz sobre la red IP se conocen como
protocolos de Voz sobre IP o protocolos IP. Estos pueden verse como aplicaciones comerciales de
la "Red experimental de Protocolo de Voz" (1973), inventada por ARPANET.
El trfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a
Internet, como por ejemplo las redes de rea local (LAN).
Es muy importante diferenciar entre Voz sobre IP (VoIP) y Telefona sobre IP.

VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la tecnologa que


permite comunicar voz sobre el protocolo IP.

Telefona sobre IP es el servicio telefnico disponible al pblico, por tanto con


numeracinE.164, realizado con tecnologa de VoIP.

VoIP puede facilitar tareas que seran ms difciles de


realizar usando las redes telefnicas comunes:

Las llamadas telefnicas locales pueden ser


automticamente enruladas a un telfono VoIP, sin
importar dnde se est conectado a la red. Uno podra
llevar consigo un telfono VoIP en un viaje, y en
cualquier sitio conectado a Internet, se podra recibir
llamadas.

Nmeros telefnicos gratuitos para usar con VoIP estn


disponibles en Estados Unidos de Amrica, Reino
Unido y otros pases con organizaciones de usuarios
VoIP.

Los agentes de call center usando telfonos VoIP


pueden trabajar en cualquier lugar con conexin a Internet lo suficientemente rpida.

Algunos paquetes de VoIP incluyen servicios extra por los que PSTN (Red Pblica
Telefnica Conmutada) normalmente cobra un cargo extra, o que no se encuentran disponibles
en algunos pases, como son las llamadas de 3 a la vez, retorno de llamada, remarcacin
automtica, o identificacin de llamada.

Caractersticas principales
Por su estructura el estndar proporciona las siguientes ventajas:
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Permite controlar el trfico de la red, por lo que se disminuyen las posibilidades de que se
produzcan cadas importantes en el rendimiento. Las redes soportadas en IP presentan las
siguientes ventajas adicionales:

Es independiente del tipo de red fsica que lo soporta. Permite la integracin con las
grandes redes de IP actuales.

Es independiente del hardware utilizado.

Permite ser implementado tanto en software como en hardware, con la particularidad de


que el hardware supondra eliminar el
impacto inicial para el usuario comn.

Permite la integracin de Vdeo y TPV.

Proporciona un enlace a la red de telefona


tradicional.

Esta telefona ha evolucionado tanto, que


hasta los 800's que son nmeros no
geogrficos, pueden llamar a una lnea IP.

Lo que anteriormente era una central


telefnica con mucha infraestructura, ahora
se resume en un software instalable en un

pequeo servidor con las mismas funcionalidades.

Redes P2P:
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P,
por sus siglas en ingls) es una red de computadoras en la
que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre s. Es decir, actan
simultneamente como clientes y servidores respecto a los
dems nodos de la red. Las redes P2P permiten el
intercambio directo de informacin, en cualquier formato,
entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes
superpuestas construidas en la capa de aplicacin de redes
pblicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar informacin de forma directa entre dos o
ms usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo
contenido est sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polmica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los
dems usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen as ms
rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos mtodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee el total del
ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicacin.
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Dichas redes son tiles para diversos


propsitos. A menudo se usan para compartir
ficheros (archivos) de cualquier tipo (por
ejemplo, audio, vdeo o software). Este tipo de
red tambin suele usarse en telefona VoIP para
hacer ms eficiente la transmisin de datos
en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y
transmisin de datos puede variar segn su
configuracin local (cortafuegos, NAT,
ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su
conexin a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
(WIKPEDIA)
Servicio IRC
El IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo que sirve para mantener conversaciones en tiempo
real con otros usuarios utilizando un programa de software especial (llamado cliente) para
conectarse con un servidor IRC, que a su vez, se vincula con otros servidores IRC. Todos aquellos
conectados al servidor pueden participar del chat en foros pblicos o privados utilizando
comandos, y obedeciendo a la "etiqueta de la red" correspondiente.

Existen, de hecho, varios tipos distintos de redes IRC,


cada una de ellas integrada por un grupo de servidores
conectados entre s. A tales redes se las llama:

IRCNet

EFNet

DALNet

Si desea hablar con alguien en particular, necesitar conectarse al mismo tipo de red. Sin
embargo, no necesita conectarse al mismo servidor, an ms, debe conectarse al servidor IRC
ms cercano, o, al menos, al que provea mejor conexin y, en consecuencia, el mejor tiempo de
respuesta posible.
Cuando se encuentra en IRC, se espera que
usted siga las reglas de conducta de IRC para
no causar molestias a los dems. Pase lo que
pase, usted no se conecta a Internet
annimamente (ms all de lo que usted crea),
as que los moderadores (o incluso los dems
usuarios) en el canal en el que se encuentra
pueden penalizarlo.
Como regla general, el IRC no es un campo de
batalla (incluso si a veces se siente como tal);
por el contrario, es un sitio donde las personas
pueden charlar, compartir informacin, etc.
(kioskea.net)

Adems de los Servidores y Clientes, en IRC se usan hoy en da diversos programas que
entregan servicios tanto a la red en general, como a los usuarios en forma especfica. Algunos
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servicios como NickServ, ChanServ, MemoServ, HelpServ, HostServ, OperServ y StatServ son
bsicos en el funcionamiento de las redes de IRC.
Algunos de los servicios ms usados en IRC son:

Anope IRC Services

Epona IRC Services

Atheme

Denora Stats

NeoStats

Utilidades
El IRC es popularmente utilizado para hablar, hacer amigos y reunir grupos de gente con los
mismos gustos. Para ello, cualquier persona puede iniciar el canal especfico. Adems de esto un
canal de iRC tambin es utilizado como sitio para compartir archivos. Los hay especializados en
msica y en libros, entre otros. Otra modalidad muy utilizada es la de los juegos, en el que se
destacan los Cyberjuegos, habiendo cientos de canales en todos los servidores.
(WIKIPEDIa.COM)
Servicio Telnet
Telnet (Teletype Network) es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra
mquina para manejarla remotamente como si estuviramos sentados delante de ella. Tambin es
el nombre del programa
informtico que implementa
el cliente. Para que la conexin
funcione, como en todos los
servicios de Internet, la mquina a la
que se acceda debe tener un
programa especial que reciba y
gestione las conexiones.
Telnet slo sirve para acceder en
modo terminal, es decir, sin grficos,
pero es una herramienta muy til
para arreglar fallos a distancia, sin
necesidad de estar fsicamente en el
mismo sitio que la mquina que los tena. Tambin se usaba para consultar datos a distancia,
como datos personales en mquinas accesibles por red, informacin bibliogrfica, etc.
Aparte de estos usos, en general telnet se ha utilizado (y an hoy se puede utilizar en su
variante SSH) para abrir una sesin con una mquina UNIX, de modo que mltiples usuarios con
cuenta en la mquina, se conectan, abren sesin y pueden trabajar utilizando esa mquina. Es
una forma muy usual de trabajar con sistemas UNIX.
Hoy en da este protocolo tambin se usa para acceder a los BBS, que inicialmente eran
accesibles nicamente con un mdem a travs de la lnea telefnica. Para acceder a
un BBS mediante telnet es necesario un cliente que d soporte a grficos ANSI y protocolos de
transferencia de ficheros. Los grficos ANSI son muy usados entre los BBS. Con los protocolos de
transferencia de ficheros (el ms comn y el que mejor funciona es el ZModem) podrs enviar y
recibir ficheros del BBS, ya sean programas o juegos o ya sea el correo del BBS (correo local,
de FidoNet u otras redes).
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Algunos clientes de telnet (que soportan grficos ANSI y protocolos de transferencias de ficheros
como Zmodem y otros) son mTelnet!, NetRunner, Putty, Zoc, etc
Chat
El chat (trmino proveniente del ingls que
en espaol equivale a 'charla'), tambin
conocido como cibercharla, designa una
comunicacin escrita realizada de manera
instantnea mediante el uso de un software y
a travs de Internet entre dos, tres o ms
personas ya sea de manera pblica a travs
de los llamados chats pblicos (mediante los
cuales cualquier usuario puede tener acceso
a la conversacin) o privada, en los que se comunican dos o ms personas.
El chat sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes temas y se
entretienen incluso con herramientas como el video chat y envindose enlaces para ver otras
pginas y criticarlas. Hay maneras de expresarse a travs de la red, como por ejemplo; enviando
emoticones que representan; caras simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando, llorando o
haciendo gestos con partes del rostro. Tambin hay diferentes tipos de chat o tambin grupos de
discusin etc.
Es comn que los usuarios del chat (que suelen denominarse chaters) utilicen seudnimos o alias
llamados nick. Entre los usuarios de este tipo de medios destacan los usuarios que en
chats, foros y otros medios escriben utilizando un lenguaje saturado de palabras muy cortas,
simplificando palabras y en general sin respetar las reglas de ortografa.
Algunos de los programas y protocolos ms utilizados son los siguientes:

AOL Instant Messenger (AIM)

Connecta 2000

Gadu-Gadu

Google Talk

ICQ (OSCAR)

Internet Relay Chat (IRC)

XMPP (Jabber)

Meetro

MUD

Pichat

SILC

Skype

TeamSpeak (TS)

Facebook Messenger

Windows Live Messenger

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Yahoo! Messenger

Whatsapp

Conclusin:
Para concluir podemos decir que gracias al internet se han creado muchas aplicaciones que nos
ayudan a vivir cada da y que nos facilitan la realizacin de uno o varios trabajos, incluso para
convivir, hacer nuestra tarea y mucho mas, por ejemplo:
El Facebook: la cual es una aplicacin que nos ayuda a convivir con distintas personas a lo largo
del mundo, es parecido a un corroe en Gmail.
Gmail: es un correo que permite enviar diversos textos en distintos formatos. Pero no solo es este
e-mail sino que hay un sin fin de ellos que igual nos permiten enviar distintos formatos.
Google: es una herramienta que permite buscar un sinfn de
informacin que te ayudara a realizar tu objetivo, ya sea realizar la
tarae, investigar, etc. Pero al igual que el correo electrnico no es
nica plataforma que permite buscar informacin, tambin existe
otras maneras ya sea por medio de:

la

Safari
Mozilla Firefox
Internet explorer

Pero el fin de todas es buscar la informacin y otra cosa que tiene en comn es que ellas utilizan
el internet para funcionar y entra a la base de dato o la biblioteca gigante que lo conforma, esto lo
realizara gracias a los distintos protocolos que conforman el internet, ya que buscar en todas la
pginas web que contengan informacin relaciona con el tema que tu estas buscando.
En esta trabajo podemos observar en el tema de historia del internet como es que el internet fue
evolucionando desde su creacin, ya que su creacin o invencin fue una de las chispa que se
dispara y ha ido evolucionando y no se ha detenido.
Hoy cualquier persona o pas quisiera que la internet fuera algo a lo que l pueda contribuir
mejorndolo y hacindolo mejor ya que si eso lo lograra estara o se recordara en la historia, por
lo que gracias a lo dicho anteriormente podemos decir que el internet es una de las cosa que ms
importa en la cuestin de la tecnologa y el desarrollo humano adems de que ser un
trascendencia a lo largo de los aos y que nunca se detendr y su evolucin seguir, seguir y
seguir ya que el hombre nunca dejara de pensar.
Incluso todos nuestros celulares utilizan el interne para logra funcionar, en teora reciben la seal
de un red que est conectada con otras redes y que eso logra que se interconecten entre ellas
Entonces podemos decir que l
internet es lo ms importante para
el desarrollo de la tecnologa, y el
hombre es lo ms importante para
el internet el cual propiciara
tecnologas que nos ayuden a
facilitar la vida.
Como se ve en la anterior imagen nosotros vamos evolucionando junto al internet, nosotros vamos
evolucionado y el internet es solo una invencin que nosotros creamos para que se nos facilite la
bsqueda de informacin y muchas tarea ms.
Antes nosotros y toda la gente que estudiaba debamos de ir a una biblioteca pero hoy en da
nosotros solo podemos acceder del mismo celular o tan solo ir a un caf internet para encontrar la
informacin que buscamos.

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