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JAVA.

PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS

Qu es Java?
El lenguaje de programacin Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compaa
Oracle) y publicado en 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++,
pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java)
que puede ejecutarse en cualquier mquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Es un lenguaje de
programacin de propsito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseado especficamente para tener tan pocas
dependencias de implementacin como fuera posible. Su intencin es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una
vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en ingls como WORA, o write once, run anywhere), lo que quiere decir que el cdigo que es
ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra.

Tipos de Java
Podemos encontrar tres tipos de ediciones de Java:

Java SE o Standard Edition: es una coleccin de APIs del lenguaje de programacin Java tiles para muchos programas de la Plataforma
Java.

Java EE o Enterprise Edition: es una plataforma de programacin para desarrollar y ejecutar software de aplicaciones en el lenguaje de
programacin Java que permite utilizar arquitecturas de N capas distribuidas y se apoya ampliamente en componentes de software
modulares ejecutndose sobre un servidor de aplicaciones.

Java ME o Micro Edition: es una especificacin de un subconjunto de la plataforma Java orientada a proveer una coleccin certificada de
APIs de desarrollo de software para dispositivos con recursos restringidos. Est orientado a productos de consumo como PDAs, telfonos
mviles o electrodomsticos.

El curso se va a enfocar en Java SE.

Pros de usar Java

Es orientado a objetos.
Es simple de usar como lenguaje de programacin.
Es portable, corre en cualquier plataforma, independientemente de cual sea.
Es seguro.
Es robusto, ya que enfatiza los errores en el proceso de compilacin.
Es multi-hilo, es decir, ejecuta varios procesos a la vez en un solo programa.
Posee un alto desempeo y capacidad..
Esta diseado para ser usado como sistemas distribuidos.
Es dinmico, ya que esta diseado para adaptarse a cualquier ambiente de desarrollo.

Herramientas para su desarrollo


Puedes usar cualquier editor de texto que sea de tu agrado pero te recomiendo el uso de IDEs muy poderosos como lo son:

Eclipse.
Netbeans.
BlueJ.
JCreator.
IntelliJ.

EJEMPLO
public class HolaMundo {
/* This is my first java program.
* This will print 'Hello World' as the output
*/
public static void main(String []args) {

System.out.println(Hola Mundo"); // imprime Hola Mundo


}
}

Sintaxis bsica
Cuando desarrollamos un programa en Java es muy importante tener en cuenta los siguientes puntos:

Sensibilidad a maysculas Java es sensible a maysculas, lo que significa que si poseemos un identificador llamadoHola y hola tendran
valores diferente.

Nombres de las clases Para todos los nombres de clases la primera letra debe estar en maysculas. Si quieres usar varias palabras para
formar un nombre, la primera letra de cada palabra interior debe estar en maysculas.
1 class miPrimeraClase

Nombres de los mtodos Todos los nombres de los mtodos deben comenzar con una letra minscula. Si se quieres usar varias palabras para
formar el nombre de un mtodo, la primera letra de cada palabra interior debe estar en maysculas .
1 public void miPrimerMetodo()

Nombre de archivo del programa El nombre del archivo de programa debe coincidir exactamente con el nombre de la clase.

Al guardar un archivo, debemos guardarlo con el nombre de clase (Recuerda que Java distingue entre maysculas y minsculas) y aadir .java al
final del nombre (si el nombre del archivo y el nombre de clase no coinciden el programa no compilar).
Ejemplo: Supongamos que MiPrimerPrograma es el nombre de la clase. Luego el archivo debe ser guardado como MiPrimerPrograma.java

public static void main(String args[]) la ejecucin de un programa en Java se inicia desde el mtodo main( ), por lo cual es una parte
obligatoria del desarrollo.

Identificadores
Todos los componentes en Java requieren nombres. Los nombres usados para las clases, variables y mtodos se denominan identificadores.
Existen varios puntos que debemos recordar acerca de los identificadores:

Todos los identificadores deben comenzar con una letra (A a Z o de la a a z), el carcter de moneda ($) o un guin bajo (_).
Una palabra clave no se puede utilizar como un identificador .
Los identificadores distinguen entre maysculas y minsculas.
Ejemplos de identificadores legales: edad, $salario, _valor, __1_valor.
Ejemplos de identificadores ilegales : 123abc , -salario.

Modificadores
Al igual que otros lenguajes de programacin, en Java es posible modificar las clases, mtodos, etc, mediante el uso de modificadores. Existen
dos categoras de modificadores:

De acceso: default, public , protected, private.


De no acceso: final, abstract.

Tranquilo si estas un poco perdido mas adelante vamos a ver estos puntos a mayor detalle.

Variables
En Java existen los siguientes tipos de variables:

1
2
3
4
5
6
7
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9
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11
12
13
14

Variables locales.
Variables de clase (variables estticas).
Variables de instancia (variables no estticas).

class Jugo {
enum JugoTamano { PEQUENO, MEDIANO, GRANDE }
JugoTamano tamano;
}
public class JugoPrueba {
public static void main(String args[]){
Jugo jugo = new Jugo();
jugo.tamano = Jugo.JugoTamano.MEDIANO ;
System.out.println("Tamao del jugo: " + jugo.tamano);
}
}
Tamao del jugo: MEDIANO

1 public class MiPrimerPrograma{


2
3
/* Este es mi primer programa
4
* Esto va a imprimir "Hola Mundo"
5
* Un ejemplo de un comentario multi-linea
6
*/
7
8
public static void main(String []args){
9
// Un ejemplo de un comentario de una linea
10
/* Este tambin es un ejemplo de un comentario de una linea */
11
System.out.println("Hola Mundo");
12
}
13 }

Clases
Una clase es una plantilla de la que se crean los objetos individuales.
A continuacin vamos a ver un ejemplo de una clase en Java:
public class Carro{
String marca;
int kilometraje;
String color;
void encender(){
}
void acelerar(){
}
void apagar(){
}
}

Una clase puede contener cualquiera de los siguientes tipos de variables:

Variables locales: Las variables definidas dentro de los mtodos, los constructores o los bloques se denominan variables locales. Se
declara la variable y se inicializa en el mtodo y la variable ser destruida cuando el mtodo se ha completado.

Variables de instancia: Las variables de instancia son variables dentro de una clase, pero fuera de cualquier mtodo. Estas variables se
crean instancias cuando se carga la clase. Las variables de instancia se puede acceder desde el interior de cualquier mtodo, constructor o
bloques de esa clase en particular.

Variables de clase: Las variables de clase son variables declaradas dentro una clase y fuera de cualquier mtodo. En el ejemplo
anterior marca, kilometraje y color son variables de clase Carro.

Una clase en Java puede tener cualquier nmero de mtodos para acceder o modificar el comportamiento de dicha clase. En el ejemplo
anterior encender, acelerar y apagar son mtodos de clase Carro.
Una vez que tenemos una idea general de que es una clase en Java y cuales son sus caractersticas es importante revisar los siguientes aspectos:

Constructores
Cuando se discute acerca de las clases, uno de los temas ms importantes tpicos serian los constructores. Cada clase tiene un constructor. Si no
escribimos explcitamente un constructor para una clase el compilador de Java genera un constructor predeterminado para esa clase.
Cada vez que se crea un nuevo objeto, se invocar al menos un constructor. La regla principal de los constructores es que ellos deben tener el
mismo nombre que la clase. Como dato importante una clase puede tener ms de un constructor.
Vemos un ejemplo:

public class Carro{


public carro(){
}

public carro(String marca){


// El constructor tiene solo un
parametro, en este caso marca
}
}
public class Carro{

public carro(String marca){

// El constructor tiene solo un parametro, en este caso marca


System.out.println(La marca es : " + marca );
}
public static void main(String []args){
// Creamos la variable carro
Carro miCarro = new Carro( "Ford" );
}
}
La marca es : Ford
/* Primero creamos un objeto
*/
Objeto = new Constructor();

/* Ahora llamamos a la
1 variable de la clase de la
siguiente manera */
Objeto.nombreDeLaVariable;

/* Tambin podemos acceder


al mtodo de la clase */
Objeto.nombreDelMetodo();
public class Carro{

int kilometraje;

public Carro(String marca){


// El constructor tiene solo un parametro, en este caso marca
System.out.println(La marca es : " + marca );
}
public void setKilometraje( int kilometraje ){
this.kilometraje = kilometraje;
}

public int getKilometraje( ){


System.out.println(El kilometraje es : " + kilometraje );
return this.kilometraje;
}
public static void main(String []args){
/* Creacin */
Carro miCarro = new Carro( "Ford" );

/* Seteamos el kilometraje del carro */


miCarro.setKilometraje( 2000 );

/* Obtenemos el kilometraje del carro */


miCarro.getKilometraje( );

/* Tambin podemos acceder a la variable de la clase */


System.out.println(Valor variable : " + miCarro.kilometraje );
}
}
1 La marca es : Ford
2

El kilometraje es : 2000

Valor variable : 2000

VARIABLES Y TIPO DE DATOS


Las variables son posiciones de memoria reservadas para almacenar valores. Esto significa que cuando se crea una variable para reservar algo se
crea un espacio en la memoria.
Existen dos tipos de datos disponibles en Java:

Tipos de datos primitivos.


Tipos de datos de referencia.

Tipos de datos primitivos


Hay ocho tipos de datos primitivos soportados por Java. Los tipos de datos primitivos estn predefinidos por el lenguaje y nombrados por una
palabra clave. Veamos ahora en detalle acerca de los ocho tipos de datos primitivos.

Byte

Tipo de datos Byte es un entero de 8 bits.


El valor mnimo es -128 (-2 ^ 7).
El valor mximo es 127 (inclusive) (2 ^ 7 -1).
El valor por defecto es 0.
Tipo de datos Byte se utiliza para ahorrar espacio en grandes conjuntos, sobre todo en el lugar de los nmeros enteros, ya que un byte es
cuatro veces ms pequeo que un int.

Ejemplo: byte

a = 100, byte b = -50

Short

Tipo de datos Short es un entero de 16 bits.


El valor mnimo es -32,768 (-2 ^ 15).
El valor mximo es de 32.767 (inclusive) (2 ^ 15 -1).
Tipo de datos Short tambin se puede utilizar para ahorrar memoria como tipo de datos byte. Un tipo de dato short es 2 veces ms pequeo
que un int.

El valor por defecto es 0.


Ejemplo: short

s = 10000, short r = -20000

Int

Tipo de datos int es un entero de 32 bits.


El valor mnimo es -2147483648 (-2 ^ 31).
El valor mximo es 2147483647 (inclusive)(2 ^ 31 -1).
Int. se utiliza generalmente como el tipo de datos predeterminado para los valores enteros a menos que exista una preocupacin acerca de
la memoria.

El valor por defecto es 0.


Ejemplo: int

a = 100000, int b = -200000

Long

Tipo de datos Long es un entero de 64 bits.

En Java, todas las variables deben ser declaradas antes de que puedan ser utilizados. La forma bsica de una declaracin de variable es la
siguiente:
1 type identificador [ = valor][, identificador [= valor] ...] ;

type, va a ser el tipo de dato que queremos declarar.


identificador, es el nombre que le queremos dar a la variable.
valor, es la cantida o frase que le quieras asignar a la variable que estamos declarando.

Veamos unos ejemplos de como declarar variables en Java:


1 int a, b, c;

// declaramos tres variables de tipos int a, b, c.

2 int d = 3, e, f = 5; // declaramos dos variables de tipos int d y f, pero esta vez la instanciamos. A 'd' le asignamos 3 y a 'f' le asignamos 5.
3 double pi = 3.14159; // declaramos un double denominado pi.
4 char x = 'x';

// la variable x posee un caracter 'x'.

Variables Locales

Las variables locales se declaran en los mtodos, constructores, o bloques.


Se crean cuando se introduce el mtodo, constructor o bloque y la variable sern destruidos una vez que sale el mtodo, constructor o
bloque.

Son visibles slo dentro del mtodo declarado, constructor o bloque.


Se implementan a nivel de pila interna.

Veamos un ejemplo:
1

public class Curso{

2
3

public void kilometrajeCarro(){

int kilometraje = 0;

kilometraje = kilometraje + 7;

System.out.println("El kilometraje del carro es: " + kilometraje);

8
9

public static void main(String args[]){

10

Curso curso = new Curso();

11
12

curso.kilometrajeCarro();
}

13 }

Aqu, el kilometraje es una variable local. Esta definida dentro kilometrajeCarro() y su mbito se limita slo a este
mtodo.

Si no iniializamos la variable kilometraje al ejecutar el codigo este nos daria un error.

Si ejecutamos ese codigo deberia aparecernos lo siguiente:


1 El kilometraje del carro es: 7

Variables de instancia

Las variables de instancia se declaran en una clase, pero fuera de un mtodo, constructor o cualquier bloque.
Se crean cuando se crea un objeto con el uso de la palabra new y se destruye cuando se destruye el objeto.
import java.io.*;

public class Persona{


// la variable de instancia nombre puede ser vista por todos los hijos de la clase
public String nombre;

// peso es una variable solo visible por la clase Persona


private double peso;

// La variable nombre es asignada en el constructor


public Persona (String nombre){
this.nombre = nombre;
}

// Este metodo asigna un peso a la varible peso


public void setPeso(double peso){
this.peso = peso;
}

// Este metodo imprime los datos de la persona


public void imprimirPersona(){
System.out.println("Nombre : " + this.nombre );
System.out.println("Peso :" + this.peso);
}

public static void main(String args[]){


Persona alguien = new Persona("Carlos");
alguien.setPeso(80);
alguien.imprimirPersona();
}
}

1 Nombre : Carlos
2 Peso :80.0
import java.io.*;

public class Empleado{


// salario es una variable estatica privada de la clase empleado
private static double salario;

// DEPARTAMENTO es una constante


public static final String DEPARTAMENTO = "Desarrollo";

public static void main(String args[]){


salario = 2000;
System.out.println(DEPARTAMENTO + " posee un salario promedio de: " + salary);
}
}
Desarrollo posee un salario
1
promedio de: 2000

OPERADORES
Java proporciona un conjunto de operadores para manipular variables. Hoy vamos a ver los operadores mas importantes:

Operadores aritmticos.
Operadores relacionales.
Operadores lgicos.
Operadores de asignacin.

Operadores aritmticos
Los operadores aritmticos se utilizan en expresiones matemticas de la misma manera que se utilizan en el lgebra. En la siguiente tabla se
muestran los operadores aritmticos:

Veamos un ejemplo:
public class Curso {

public static void main(String args[]) {


int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
System.out.println("a + b = " + (a + b) );
System.out.println("a - b = " + (a - b) );
System.out.println("a * b = " + (a * b) );
System.out.println("b / a = " + (b / a) );

System.out.println("b % a = " + (b % a) );
System.out.println("c % a = " + (c % a) );
System.out.println("a++ = " + (a++) );
System.out.println("b-- = " + (a--) );
// Mira la diferencia entre d++ and ++d
System.out.println("d++ = " + (d++) );
System.out.println("++d = " + (++d) );
}
}

Se ejecutamos este codigo deber producir:


a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b/a=2
b%a=0
c%a=5
a++ = 10
b-- = 11
d++ = 25
++d = 27

Operadores relacionales
En Java existen las siguientes operadores relacionales:

Veamos un ejemplo:
public class Curso {
public static void main(String args[]) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a == b = " + (a == b) );
System.out.println("a != b = " + (a != b) );
System.out.println("a > b = " + (a > b) );
System.out.println("a < b = " + (a < b) );
System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );
System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );
}
}

Se ejecutamos este codigo deber producir:


a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false

Operadores lgicos

En la siguiente tabla se muestran los operadores lgicos:

Veamos un ejemplo:
public class Curso {
public static void main(String args[]) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b = " + (a&&b));
System.out.println("a || b = " + (a||b) );
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
}
}

Se ejecutamos este codigo deber producir:


a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true

Operadores de asignacin
En Java existen las siguientes operadores de asignacin:

Veamos un ejemplo:
public class Curso {
public static void main(String args[]) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a + b;
System.out.println("c = a + b = " + c );
c += a;
System.out.println("c += a = " + c );
c -= a;
System.out.println("c -= a = " + c );
c *= a;
System.out.println("c *= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c /= a ;
System.out.println("c /= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c %= a;
System.out.println("c %= a = " + c );

}
}

Se ejecutamos este codigo deber producir:


1
2
3
4
5
6

c = a + b = 30
c += a = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a = 5

Sentencias If y Switch
Hoy vamos a ver que existen dos tipos de sentencias de decisiones en Java. Veamos cuales son:

La sentencia if.
La sentencia switch.

La sentencia if
Una sentencia if consiste en una expresin booleana seguida de una o ms sentencias. Veamos la sintaxis:
1 if(expresion_Booleana)
2 {
3

//Sentencias se ejecutan si la expresin booleana es verdadera

4 }

Si la expresin booleana es verdadera, entonces el bloque de cdigo dentro del if se ejecuta. Si no se ejecutar el primer grupo
de cdigo despus del final de la instruccin if.
Veamos un ejemplo:
1

public class Curso {

2
3

public static void main(String args[]){

int x = 15;

5
6

if( x < 30 ){

System.out.print(Esto es una sentencia if");

10 }

Si ejecutamos el cdigo anterior obtendremos lo siguiente:


1 Esto es una sentencia if

La sentencia if..else
Una sentencia if puede ser seguido por una sentencia else, que se ejecuta cuando la expresin booleana es falsa.
Veamos la sintaxis:
1 if(expresion_Booleana)
2

/ / Se ejecuta cuando la expresin booleana es verdadera

3 } else {
4

/ / Se ejecuta cuando la expresin booleana es falsa

5 }

Veamos un ejemplo:
public class Curso {

public static void main(String args[]){


int x = 40;

if( x < 10 ){
System.out.print("Esto es una sentencia if");
}else{
System.out.print("Esto es una sentencia else");
}
}

Si ejecutamos el cdigo anterior obtendremos lo siguiente:


1 Esto es una sentencia else

La sentencia ifelse ifelse


Una sentencia if puede ser seguido por un opcional else if else, que es muy til para comprobar varias condiciones.
Veamos la sintaxis:
if(expresion_Booleana_1)
/ / Se ejecuta cuando la expresin booleana 1 es verdadera
} else if (expresion_Booleana_2) {
/ / Se ejecuta cuando la expresin booleana 2 es verdadera
} else if (expresion_Booleana_3) {
/ / Se ejecuta cuando la expresin booleana 3 es cierto
} else {
/ / Se ejecuta cuando ninguna condicin anterior es verdadera.
}

Veamos un ejemplo:
public class Curso {

public static void main(String args[]){


int x = 45;

if( x == 15 ){
System.out.print(El valor de X es15");
}else if( x == 30 ){
System.out.print("El valor de X es 30");
}else if( x == 45 ){
System.out.print("El valor de X es 45");
}else{
System.out.print(X no cumple ninguna de las condiciones anteriores");
}
}
}

Si ejecutamos el cdigo anterior obtendremos lo siguiente:


1 El valor de X es 45

La sentencia anidada ifelse


Tambin es posible usar una sentencia if o ifelse dentro de otro if o if..else. Veamos la sintaxis:
if(expresion_Booleana_1)
/ / Se ejecuta cuando la expresin
booleana 1 es verdadera
if (expresion_Booleana_2) {
/ / Se ejecuta cuando la expresin
booleana 2 es verdadera
}
}
public class Curso {

public static void main(String args[]){


int x = 40;
int y = 5;

if( x == 40 ){
if( y == 5 ){
System.out.print("X = 30 y Y = 5");

}
}
}
}
X = 40 y Y = 5

switch (expresion) {
case valor1:
/ / Declaraciones
break; / / opcional
case valor2:
/ / Declaraciones
break; / / opcional
/ / Usted puede tener cualquier nmero de sentencias case.
default: / / Opcional
/ / Declaraciones que cumplir si la variable no entra en ningn caso.
}
public class Curso {

public static void main(String args[]){


char departamento = 'B';

switch(departamento)
{
case 'A' :
System.out.println("Desarrollo");
break;
case 'B' :
System.out.println(Recursos Humanos");
break;
case 'C' :
System.out.println("Finanzas");
break;
case 'D' :
System.out.println("Mercadeo");
default :
System.out.println(Departamento invalido");
}
System.out.println(Cdigo para el departamento es " + departamento);
}
}
1 Recursos Humanos
2 Cdigo para el departamento es B

Bucles

El bucle while.
El bucle dowhile.
El bucle for.
El bucle for mejorado.

El bucle while
Un bucle while es una estructura de control que le permite repetir una tarea un nmero determinado de veces. Veamos su sintaxis:
1 while(expresion_booleana)
2 {

//Bloque de cdigo

4 }

Cuando se ejecuta, si el resultado expresion_booleana es cierto, entonces se ejecutarn las acciones dentro del
bucle. Esto continuar siempre y cuando el resultado de la expresin es verdadera. Cuando la expresin se prueba y el
resultado es falso, el cuerpo del bucle se omitir y la primera sentencia despus del bucle while se ejecutar.
Veamos un ejemplo:
1

public class Curso {

2
3

public static void main(String args[]) {

int x = 20;

5
6

while( x < 30 ) {

System.out.print(valor de x : " + x );

x++;

System.out.print("\n");

10

11

12 }

Si ejecutamos el cdigo anterior debemos esperar el siguiente resultado:


1

valor de x : 20

valor de x : 21

valor de x : 22

valor de x : 23

valor de x : 24

valor de x : 25

valor de x : 26

valor de x : 27

valor de x : 28

10 valor de x : 29

El bucle dowhile
Un bucle dowhile es similar a un bucle while, excepto que este est garantizando ejecutar al menos una vez el bloque de cdigo. Veamos su
sintaxis:
1 do
2 {
3

//Bloque de cdigo

4 } while(expresion_booleana)

Observe que la expresion_booleana aparece al final del bucle, por lo que las instrucciones del bucle ejecutar una
vez antes de que el booleano es probado. Si la expresin booleana es verdadera, el flujo de control vuelve al do, y las
instrucciones del bucle se vuelve a ejecutar. Este proceso se repite hasta que la expresin booleana es falsa.
Veamos un ejemplo:
1

public class Curso {

2
3

public static void main(String args[]){

int x = 20;

5
6

do{

System.out.print("valor de x : " + x );

x++;

System.out.print("\n");

10

}while( x < 30 );

11

12 }

Si ejecutamos el cdigo anterior debemos esperar el siguiente resultado:


1

valor de x : 20

valor de x : 21

valor de x : 22

valor de x : 23

valor de x : 24

valor de x : 25

valor de x : 26

valor de x : 27

valor de x : 28

10 valor de x : 29

El bucle for
Un bucle for es una estructura de control de repeticin que permite escribir de manera eficiente un bucle que es necesario ejecutar un nmero
determinado de veces. Un bucle for es til cuando se sabe cuntas veces una tarea se va a repetir. Veamos su sintaxis:
for(inicializacion;
1 expresion_booleana;
2 actualizacion)
3 {
4

//Bloque de cdigo
}

public class Curso {

2
3

public static void main(String args[]) {

4
5

for(int x = 20; x < 30; x++) {

System.out.print("valor de x : " + x );

System.out.print("\n");

10

valor de x : 20

valor de x : 21

valor de x : 22

valor de x : 23

valor de x : 24

valor de x : 25

valor de x : 26

valor de x : 27

valor de x : 28

10

valor de x : 29

1 for(declaracion : expresion)
2 {
3

//Bloque de cdigo

4 }
1

public class Curso {

2
3

public static void main(String args[]){

4
5

String [] empleados = {"Carlos", "Oscar", "Jony", Alberto, Ramses};

for(String nombre : empleados) {

System.out.print(nombre);

System.out.print(",");

10

11

}
Carlos,Oscar,Jony,Alberto,Ramses

1
,

String
Qu es un String?
Los Strings son una secuencia de caracteres. En el lenguaje de programacin Java, las cadenas de caracteres son objetos y la plataforma
proporciona la clase String para crear y manipular dichas cadenas.

Cmo creamos un String?


La forma ms fcil para crear un String es la siguiente:
1 String nombre = Codehero!";

Cada vez que se encuentra con una cadena de caracteres en el cdigo, el compilador crea un objeto

String con su valor,

en este caso, Codehero!.


Al igual que con cualquier otro objeto en Java, podemos crear objetos String mediante la palabra clave new y un constructor de nuestra
preferencia. La clase String tiene once constructores que nos pueden ayudar a proporcionar el valor inicial de la cadena de caracteres
usando diferentes fuentes. Veamos un ejemplo del uso apropiado de uno de esos constructores. En el siguiente caso vamos a construir
un String a partir de una array con caracteres.
1 public class Ejemplo{
2
3

public static void main(String args[]){

char[] arrayCaracteres = { 'c', 'a', 'r', 'l', 'o', 's'};

String nombre = new String(arrayCaracteres);

System.out.println(nombre);

8 }

Si ejecutamos el cdigo anterior deberamos obtener lo siguiente:


1 carlos

La clase String es inmutable, por lo que una vez que se crea un objeto String no se puede cambiar. Si hay una necesidad de
hacer una gran cantidad de modificaciones a las cadenas de caracteres, entonces debes usar las siguientes clases String
Buffer y String Builder.
No te preocupes si no manejas bien los constructores. Estos los vamos a estar explicando mas adelante en la serie.
Ahora veamos los mtodos mas usados del da a da dentro de la clase String en Java:

Length
Length o longitud es uno de los mtodos mas usados dentro de la clase String y sirve para conocer el nmero de caracteres que contiene un
objeto String.

Los mtodos son funciones usadas dentro del lenguaje de Java para obtener informacin sobre un objeto.
public class Ejemplo{
1
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public static void main(String args[]) {
3

String frase = Hola mundo;

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int longitud = frase.length();
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System.out.println( La longitud de la frase es:

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" + longitud );
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}
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}
1 La longitud de la frase es: 10
1 cadena_caracteres_1.concat(cadena_caracteres_2);
1 "Hola .concat("Mundo");
1 Hola Mundo
1 public class Ejemplo {
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3

public static void main(String args[]) {

String frase = Bienvenido ";

System.out.println(frase + a Codehero);

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6

7 }
1 Bienvenido a Codehero
1

public class Ejemplo {

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public static void main(String args[]) {

4
5

float variableFloat = 12.2;

int variableInt = 2;

String variableString = Frase

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System.out.printf(El valor de la variable tipo float es " +

10

"%f, el valor de la variable de tipo integer es " +

11

"%d, y el valor del string es " +

12

"%s", variableFloat, variableInt, variableString);

1 El valor de la variable tipo float es 12.2, el valor de la variable de tipo integer es 2, y el valor del string es frase

Archivos (E/S)
Paquete java.io
El paquete java.io contiene casi todas las clases que podamos necesitar para llevar a cabo la entrada y salida (I/O) en Java. En especial, vamos a
hacer uso de los llamados streams para poder leer y escribir datos en los archivos.Un stream puede ser definido como una secuencia de datos. El
InputStream se utiliza para leer datos de una fuente y el OutputStream se utiliza para escribir datos en un destino.
Primero, imaginemos que queremos leer un texto de un archivo.

Cmo leer un texto de un archivo?


Echemos un ojo al siguiente cdigo:
1

import java.io.BufferedReader;

import java.io.BufferedWriter;

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.FileReader;

import java.io.FileWriter;

import java.io.IOException;

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public class ArchivoMuestra {

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public String leerTextoArchivo(String nombreArchivo) {

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String texto = "";

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FileReader archivo = null;

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String linea = "";

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try {

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archivo = new FileReader(nombreArchivo);

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BufferedReader lector = new BufferedReader(archivo);

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while ((linea = lector.readLine()) != null) {

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texto += linea + "\n";


}
} catch (FileNotFoundException e) {
throw new RuntimeException(Archivo no encontrado");
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(Ocurrio un error de entrada/salida);
} finally {
if (archivo != null) {

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try {

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archivo.close();

28

} catch (IOException e) {

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e.printStackTrace();

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32

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return texto;

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35 }

Podemos observar que en el cdigo declaramos una clase ejemplo llamada ArchivoMuestra y un mtodo leerTextoArchivoel cual nos va ayudar
a extraer el texto del archivo. El mtodo se ayuda de la clase FileReader de Java para acceder a el archivo y de un buffer de lectura
(BufferedReader) para poder extraer los datos del texto.

archivo = new
FileReader(nombreArchivo), segundo genera un buffer de lectura en el cual se va a ir cargando el texto extrado del
archivo con ayuda del BufferedReader lector. Y por ultimo va a ir recorriendo con un loop el archivo linea por linea y al
almacenando el contenido de dicha linea en el buffer lector para que una vez que se finalice la lectura y se cierre el archivo
con archivo.close() sea retornado el valor del texto.
Simplemente lo que realiza a manera de flujo este mtodo, es la apertura del archivo con ayuda del

Ahora, imaginemos que queremos guardar un texto en un archivo.

Cmo guardar un texto en un archivo?


Echemos un ojo al siguiente cdigo:
1

import java.io.BufferedReader;

import java.io.BufferedWriter;

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.FileReader;

import java.io.FileWriter;

import java.io.IOException;

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8

public class ArchivoMuestra {

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10

public void escribirTextoArchivo(String nombreArchivo, String texto) {

11

FileWriter salida = null;

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try {

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salida = new FileWriter(nombreArchivo);

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BufferedWriter escritor = new BufferedWriter(salida);

15

escritor.write(texto);

16

} catch (IOException e) {

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e.printStackTrace();

18

} finally {

19

if (salida != null) {

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try {

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salida.close();

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} catch (IOException e) {

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e.printStackTrace();

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28

29

1 public class Main {


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public static void main(String[] args) {


ArchivoMuestra archivo = new

4 ArchivoMuestra();
5

String entrada =

6 archivo.leerTextoArchivo("Prueba.txt");

System.out.println(entrada);

archivo.escribirTextoArchivo("PruebaCopia.txt"
, entrada);
}
}

1 Gracias por aprender con Codehero

Ejercicio 1:
Programa que lea una cantidad de grados centgrados y la pase a grados
Fahrenheit.
La frmula correspondiente para pasar de grados centgrados a fahrenheit es:
F = 32 + ( 9 * C / 5)
import java.util.*;
public class Main {

public static void main(String[] args) {


Scanner sc = new Scanner(System.in);
double gradosC, gradosF;
System.out.println("Introduce grados Centgrados:");
gradosC = sc.nextDouble();
gradosF = 32 + (9 * gradosC / 5);
System.out.println(gradosC +" C = " + gradosF + " F");
}
}

Ejercicio 2. Programa que lee por teclado el valor del radio de una circunferencia y
calcula y muestra por pantalla la longitud y el rea de la circunferencia.
Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Area de la circunferencia = PI*Radio^2
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
double radio, longitud, area;
System.out.println("Introduce radio de la circunferencia:");
radio = sc.nextDouble();
longitud = 2 * Math.PI * radio;
area = Math.PI * Math.pow(radio, 2);
System.out.println("Longitud de la circunferencia -> " + longitud);
System.out.println("Area de la circunferencia -> " + area);
}
}

Ejercicio 6. Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado.

import java.util.*;
public class Main {

public static void main(String[] args) {


Scanner sc = new Scanner(System.in);
double velocidad;
System.out.println("Introduzca velocidad en Km/h: ");
velocidad = sc.nextDouble();

System.out.println(velocidad + " Km/h -> " + velocidad*1000/3600 + " m/s");


}
Ejercicio 3. Programa lea la longitud de los catetos de un tringulo rectngulo y calcule la longitud de la hipotenusa segn el teorema de
Pitgoras.

import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
double cateto1, cateto2;
System.out.print("Introduzca longitud del primer cateto: ");
cateto1 = sc.nextDouble();
System.out.print("Introduzca longitud del segundo cateto: ");
cateto2 = sc.nextDouble();
System.out.println("Hipotenusa -> " + Math.sqrt(Math.pow(cateto1,2)+ Math.pow(cateto2, 2)));
}
}

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