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Informe de Investigacin

Cul es la
manifestacin de la
aficin a los comics, de
los alumnos de UCAL,
durante el ciclo 2013-2?
Integrantes:
- Gabriel Ricardo
Angulo Vizcarra
Curso: Metodologa de la
Investigacin.
Profesor: Rosa
Bertha Isabel
Velsquez
Muoz.
Ciclo: 2013 - II
UCAL, La Molina

INDICE
1.1

Planteamiento del
problema

1.2

Descripcin de la situacin problemtica

1.3

Formulacin del
problema

1.4

Objetivos de la
investigacin

1.5

Justificacin del
estudio

II.

MARCO

TEORICO

2.1

Antecedentes de la investigacin

2.2

Bases
tericas

2.3

Definicin de trminos bsicos.


METODOLOGIA

III.

3.1

Hiptesis

3.2

Variables de
estudio

3.3

Definicin operacional de las variables de estudio

3.4

Diseo
metodolgico

Tipo de diseo y sustento


Identificacin de otras caractersticas importantes

3.5

Poblacin y muestra, Descripcin de la muestra


(estadstica)

3.6

Tcnicas de recoleccin de datos

3.7

Tcnicas estadsticas aplicables


RESULTADOS

IV.

V.

CONCLUSIONES Y

RECOMENDACIONES..

5.1 Conclusiones
5.2 Recomendaciones

VI.

FUENTES DE INFORMACION

ANEXOS

I.

Instrumentos aplicados

II.

Evidencia del trabajo desarrollado (fotografas, audios, etc.)

III.

Otro que considere relevante

Captulo I
1.1 Descripcin de la situacin problemtica:
La pasin por las historietas es una realidad que muchos alumnos relacionados al
arte son parte de esta. Pero con el paso de los aos, se va asumiendo que creer
en superhroes es ms para nios, se va creando cierto prejuicio acerca de que
es correcto y que no es moral. Tambin se dan casos, donde la controversia y la
polmica influyen en la decisin de leer estos relatos fantsticos, muchos an
tienen el concepto de que se aprende de lo que se ve sin tener en cuenta el
juicio propio que tiene cada persona.
Aun as, los comics es algo que nos atrapa desde muy nios, y es admirable y
nico ver a un joven universitario que aun conserve los valores emitidos por los
superhroes que probablemente conoci en su primera infancia. Esta
investigacin plantea descubrir si aun en nuestra universidad hay alumnos que
sigan teniendo esta aficin y como se va desarrollando en su progreso acadmico.
Se llega a crear un serio problema de identidad a la hora de admitir o no la aficin
a los comics, de hecho hay muchas perspectivas sobre el caso: algunos lo
consideran inmaduro e infantil estar apegado a estas historietas, se asegura
muchas veces (de manera errnea); que aquel joven universitario que lee estos
comics, se le puede considerar justamente, personas que quieren salirse de la
realidad, que no quieran afrontar el mundo a los que deben enfrentarse.
Otros juzgan a los dibujantes y guionistas, asumiendo que nada ms, se le puede
ver como un negocio manipulador que se apega a las convicciones de los clientes
para seguir generando ms y ms ingresos. Aunque ese argumento se vuelve
automticamente invalido ya que los primeras historietas de hroes como Batman
y Superman costaban apenas 10 centavos estadounidenses y ahora se valorizan
en ms de 40.000 dlares americanos, esas primera series impresas.

1.2 Formulacin del problema de investigacin:


Cul es la manifestacin de la aficin a los comics, de los alumnos de UCAL,
durante el ciclo 2013-2?
1.3 Objetivos de la investigacin:
General:
-

Identificar las manifestaciones de la aficin a los comics (novelas grficas,


historietas, vietas, etc.) actualmente.

Brindar informacin sobre la presencia de los comics a los estudiantes de


UCAL para su conocimiento acadmico.

Especficos:

Determinar las principales tendencias, en la muestra de alumnos de UCAL;


de cules son los personajes usualmente ms celebres, y verificar las
causas de esta decisin.
Brindar informacin sobre hechos registrados donde se ve la presencia de
los comics, aun no, en la persona ms aficionada.
Definir los lmites entre los que una persona puede pasar de considerar
admirador a fantico. No escarbaremos en el contenido psicolgico, sino
nos basaremos en cifras recolectadas mediante encuestas y
estableceremos un nexo comparativo, entre los datos para poder definir
claramente los parmetros de estas 2 diferentes situaciones.
Realizar propuestas para encontrar lugares y centros donde esta aficin
sea el tema central de conversacin. Se intentara contactar con las
personas que hayan podido asistir a esa clase de eventos sociales en este
corto lapso de tiempo (2013-2).
Detectar en una cifra porcentual, cuantas veces (frecuencia) un trabajo
acadmico universitario tiene esto como eje principal temtico.
Informar a los alumnos que los comics an pueden ser parte de sus vidas.
Encontrar un concepto general a lo que significa ser un hroe.

1.4 Justificacin del estudio:


Es necesario realizar este estudio, ya que, poco a poco, vamos perdiendo nuestra
misma integridad. Se genera cierta vergenza ajena a lo que puede significar
tener gustos diferentes a los dems. Los comics siempre han sido controversiales
e infravalorados desde el momento de su aparicin.
Se ha creado el estereotipo que el adulto que an tiene estos gustos por los
hroes de antao, se le puede llegar a considerar inmaduro e infantil. Pero la
verdad es que, ahora con la evolucin de la multimedia, las nuevas generaciones
llegan a conocerle por las series, pelculas y animaciones sobre estas crnicas.
Creo yo que esta pasin, es una de las pocas sanas (con su debida moderacin
de por medio) que merece ser revivida y por lo menos ser encontrada en lugares
acadmicos como lo es la universidad UCAL, donde la creatividad se percibe a
cada instante, e historias de valor y valentas, siempre loran sacar lo mejor de
nosotros, incluso en los peores momentos.
Es necesario saber qu es lo que hace a un personaje literario ficticio un hroe
para sus lectores y que valores pueden llegar a transmitir estos relatos. Es verdad,
siempre hay una extraa y complicada dualidad en lo que es moral o no; lo que
determina quin es el hroe y quien es el villano. Por ejemplo de The Joker de DC
Comics frente a The Batman, son polos totalmente opuestos, y aunque es obvio a
primera vista, todos los fans quieren saber ms del motivo del asesino y criminal
antagonista de esta historia.
Casos como la locura del Guasn, a los que, en este mundo realista lo calificaran
como simplemente un hombre enfermo no es la nica razn de lectura de estas
historietas. Tambin es posible, que hayan sido el motivo de alegra de algunas
generaciones en sus peores momentos, tal vez representaban cierta
manifestacin o protesta por las que estos jvenes tanto luchaban en las pocas
de antao. El caso de Spider-Man es la identificacin total con el joven nerd
americano, tpico objetivo del Bulliyng en la vida real.

Captulo II
2.1 Antecedentes de la investigacin:
A) Javier Olivares, sbado, 24 de agosto de 2013 en Barcelona, Espaa.
Mencion
Javier Olivares En el ao 2013, en Barcelona, Espaa. Realizo la investigacin
titulada Qu ttulo te gustara para la secuela de Man of Steel?, su estudio
analiza las preferencias del pblico hacia las opciones de con que nombre se
bautizara la secuela de la recin estrenada pelcula de Superman, su muestra
estuvo conformada por 595 internautas de varias nacionalidades, utilizo la
encuesta para recopilar datos, siendo sus resultados principales los siguientes:
Los admiradores de los comics argumentaban que mientras el hecho de tener a 2
grandes superhroes juntos en la pantalla grande es realmente algo pico, aun es
necesario apegarse a los principales elementos narrativos durante la Silver Age.
Link: http://www.supermanjaviolivares.net/2013/08/resultado-de-la-ultimaencuesta-y-nueva.html
Fecha: 14 de Octubre del 2013
B) Pablo Paradela, viernes, 23 de agosto de 2013 en Buenos Aires, Argentina.
Mencion
Pablo Paradela En el ao 2013, en Buenos Aires, Argentina. Realizo la
investigacin titulada Qu te parece la eleccin de Ben Affleck como Batman?,
su estudio analiza la aceptacin del pblico ante la sorpresiva eleccin de este
criticado actor por Warner Brothers, su muestra estuvo conformada por 1113
internautas argentinos, utilizo la encuesta para recopilar datos, siendo sus
resultados principales los siguientes: Los fans de las pelculas de Batman
prefieren darle el beneficio de la duda a Ben Affleck, ya que recuerdan el hecho de
que al Batman de Tim Burton (Michael Keaton) y al Joker de Christopher Nolan
(Heath Ledger) tambin fueron prejuzgados y subestimados en su poca.
Link: http://www.proximosestrenos.com.ar/2013/08/encuesta-que-te-parece-laeleccion-de-ben-affleck-como-batman/

Fecha: 14 de Octubre del 2013


C) Adela Correa, jueves, 13 de junio de 2013 en Lima, Per. Mencion
Adela Correa En el ao 2013, en Lima, Per. Realizo la investigacin titulada
Quin crees que fue el actor ms guapo que interpreto a Superman?, su
estudio analiza en el lado esttico del personaje masculino, cul era la opinin al
respecto de su apariencia fsica, en boca da las admiradoras femeninas del
superhroe, su muestra estuvo conformada por 520 internautas mujeres (y 5
hombres) de nacionalidad peruana, utilizo la encuesta para recopilar datos, siendo
sus resultados principales los siguientes: Muchas fans admitan que para su gusto
en general, Tom Welling era el ms atractivo, debido a su juventud cuando estreno
la serie Smallville, pero otras fueron argumentando que mientras Christopher
Reeve se meta en la piel del personaje, Brandon Routh no tuvo tanta suerte.
Link: http://www.americatv.com.pe/portal/noticias/entretenimiento/fotos-qui-ncrees-que-fue-el-actor-m-s-guapo-que-interpret-superman-2013
Fecha: 14 de Octubre del 2013
D) Autor Desconocido, domingo, 21 de julio de 2013 en Lima, Per. Mencion
Autor Desconocido En el ao 2013, en Lima, Per. Realizo la investigacin titulada
Batman o Superman?, Quin ganara en una pelea? su estudio analiza la
verdadera opinin de quien ganara en este enfrentamiento tan pico, y cul
podra ser su posible desenlace su muestra estuvo conformada por 1942
internautas principalmente peruanos, utilizo la encuesta para recopilar datos,
siendo sus resultados principales los siguientes: Irnicamente, el resultado da una
probabilidad 50 50 de que pueda ser a bien Batman o bien Superman el vencer
en esta batalla, sin embargo Batman lo supera por exactamente te 30 votos, pero
no son considerados ya que esa muestra pueda variar o no con el transcurso de
los das. Se sabe que ambos son demasiados poderosos para un combate simple.
Link: http://elcomercio.pe/espectaculos/1606980/noticia-superman-batman-seenfrentaran-man-of-steel
Fecha: 14 de Octubre del 2013

2.2 Bases Tericas:


Entre las muchas fuentes de las que ha bebido el cine para inspirarse se
encuentra la industria del comic, que le ha aportado los superhroes, personajes
con poderes asombrosos que dedican su vida a luchar contra el crimen y los
criminales.
El gran padre de los superhroes, tanto en el cine como en las vietas, es
Superman. El hombre de acero fue creado en 1933 por el dibujante Joe Shuster y
el guionista Jerry Siegel, y tuvo un xito sin precedentes.
En 1948 salto a la pantalla, encarnado por Kirk Alyn, en un serial de bajo
presupuesto titulado Superman. A pesar de sus carencias, la cinta obtuvo xito y
compiti duramente con otros superhroes que tambin se haban asomado en las
pantallas, como Batman, el Capitn Amrica o Capitn Marvel, que protagonizaba
las Aventuras del Capitn Maravillas. Posteriormente, las andanzas de los
superhroes se limitaron al campo de la televisin.
Pero en 1978, con un considerable avance de los efectos especiales, Richard
Donner recupero el personaje de Superman, que arraso, siendo en esta ocasin
interpretado por Christopher Reeve. La pelcula tuvo tanto xito que genero tres
secuelas y reactivo el inters de los productores por el mundo de los superhroes.
En breve se estrenaron ttulos como Supergirl, Howard, un nuevo Hroe, El
Capitn Amrica y El Castigador, todos ellos de una calidad nfima, aunque no
lamentables como Supersonic Man o Condorman.
Por fortuna, Tim Burton elev mucho el listn con su adaptacin de Batman. A l
se le sumaron despus La Sombra, The Phantom, La Macara y Spwan.
A parte de algunas cintas originales que abordan la vida ntima del superhroe,
como Hombres Misteriosos o El protegido, la perfeccin de los efectos digitales ha
permitido explorar al mximo la parte ms espectacular de los superhroes, tal y
como lo han demostrado Spiderman, X-Men, Hulk, Los cuatro fantsticos,
Daredevil, Constantine, Hellboy o Superman Returns.

El personaje de Batman fue creado por Bob Kane en 1939 para la editorial DC
Comics. El protagonista de la historia es Bruce Wayne, un apuesto millonario que
de nio presencio el asesinato de sus padres a manos de un atracador. Desde ese
mismo momento, promete dedicar su vida a luchar contra el crimen y lo hace
ocultndose bajo el disfraz de un siniestro hombre-murcilago: Batman.
Poco despus de su aparicin en los comics, la Columbia le dedico un serial de
aventuras: Batman que se estren en 1943, constaba de 15 episodios y fue
protagonizado por Lewis Wilson y Douglas Croft, interpretando este ltimo al
inseparable escudero del hroe, Robn. Seis aos despus se estren otro serial
similar, Batman y Robn, protagonizado entonces por Robert Lowery y John
Duncan.
En la dcada de 1960, la popularidad del justiciero alcanzo su mximo apogeo
gracias a una original serie de televisin que dio lugar a un largometraje, Batman.
Tanto la de la televisin como la del cine, eran versiones muy coloristas en la que
incluso aparecan sobreimpresionadas con las onomatopeyas de las peleas. Adam
West y Burt Ward encarnaron respectivamente a Batman y Robn.
En 1989, Tim Burton modernizo el personaje en una sombra y acertada
superproduccin protagonizada por Michael Keaton, Kim Basinger y Jack
Nicholson, quien cobro una suma millonaria por interpretar al villano del Joker.
Satisfecho por el resultado, el director repiti con Batman Vuelve, donde Michelle
Pfeiffer encarnaba a una sensual Cat woman, personaje que ms tarde conto con
su propio largometraje protagonizado por Halle Berry.
El director Joel Schumager tomo el relevo a Burton para crear primero Batman
Forever, con Val Kilmer y Batman y Robn con George Clooney, pelculas en las
que se introdujo el personaje del joven Robn.
Pero fue Christopher Nolan que revoluciono la visin del hroe con Batman Inicia,
El caballero oscuro y El caballero de la noche asciende, protagonizadas todas por
Christian Bale.

Flash Gordon fue creado por el dibujante Alex Raymond en 1934, Flash Gordon
ha sido uno de los hroes clsicos del universo del comic. Se trata de un atleta
norteamericano que por una serie de casualidades se ve envuelto en una
extraordinaria aventura espacial, en la que trata de impedir que el malvado Ming,
emperador del planeta Mongo, domine el Universo.
Despus de hacerse muy popular en las vietas, Buster Crabbe lo adapto al cine
en 1936 ben un mtico serial de la Universal, Flash Gordon. A pesar de no estar
rodada con muchos medios, el ingenio y la simpata que contena esta serie la
convirti en objeto de culto y propici la produccin de otros dos nuevos seriales
tambin protagonizados por Crabbe: Flash Gordons Trip To The Mars y Flash
Gordon Conquers of the Universe. En 1974 se estren una versin ertica de sus
aventuras titulada Flesh Gordon.
A la estela del xito obtenido por La guerra de las galaxias, el productor Dino De
Laurentiis resucito el personaje en una ambiciosa produccin. El Flash Gordon de
1980 estuvo protagonizada por el desafortunado Sam Jones y presento un
singular reparto formado por Max Von Sydow como Ming, Timothy Dalton en el
papel del apuesto prncipe Barn y Ornella Muti encarnando a la sugerente
princesa Aura.
Cmic y cine son medios que suelen caminar unidos por sus cualidades narrativas
a partir de imgenes y por su nacimiento contemporneo. No resulta extrao,
pues, el intercambio de ideas o recursos que se han producido en sus ms de cien
aos de historia.
Desde finales de los aos veinte hasta los aos cincuenta, gran cantidad de
personajes de cmic fueron objeto de adaptaciones cinematogrficas, tanto en
seriales como en cortometrajes.
A partir de la dcada de los sesenta, a los intercambios entre los dos medios se
une la influyente y asentada televisin. Que la televisin norteamericana se haba
fijado en los cmics era ya un hecho en los sesenta (Superman ya volaba por la
televisin en 1952). Pero los caminos giran en dos direcciones, y a principios de

los sesenta los peridicos acogieron las primeras tiras basadas en estrellas
televisivas de dibujos animados.
La dcada de los 90 del siglo pasado fue la del boom de la animacin televisiva. El
mercado de los superhroes se hizo eco de ello y as Marvel lanzaba en 1992 una
serie dedicada a X-Men, fueron as apareciendo series de Spiderman (1994), Los
4 Fantsticos e Iron Man, entre otros. No obstante la presencia de Marvel en la
gran pantalla fue una asignatura pendiente hasta el nuevo siglo. El ao 2000
presenciaba la primera de una feliz sucesin de adaptaciones de superhroes con
X-Men, obteniendo un gran xito tanto a nivel de crtica como de taquilla, seguiran
lgicamente un X-Men 2 (2003) y un X-Men 3 (2006). Luego llegara Spiderman
(2002) convirtindose en la cinta ms taquillera del ao, de la que hubo 2 (2004)
y 3 parte (2007). El resto del catlogo Marvel tambin gozara de los honores del
celuloide: Daredevil (2003), El Castigador y El increble Hulk (2004), con una
secuela en 2008, Elektra y Los 4 Fantsticos (2005), esto ltimos con una
segunda parte en 2007. En 2008 se estrena Iron Man, en 2009 Wacthmen y si
repasamos la actual temporada veraniega (X-Men: Primera Generacin, Thor,
Green Lantern, Capitn Amrica) podemos ver que las pelculas de supertipos en
imagen real son un gnero perfectamente asentado y celebrado por todo tipo de
pblicos. Incluso por aquellos que a priori jams se acercaran a un cmic. De
hecho Marvel ya tiene confirmadas Iron Man 3 y Thor 2, ambas para 2013.
Aparte de los hroes de Marvel y DC Comics, otras editoriales, tambin han
conocido el honor de ser llevados al cine; En 1994 apareci La Mscara, basada
en el cmic de Mike Richardson y continuada en 2005 con El Hijo de La Mscara.
2004 traera el estreno de una adaptacin de Hellboy, obteniendo secuela en 2008
con Hellboy 2. Frank Miller en su faceta de director llev en 2005 la adaptacin de
su propia serie Sin City y un par de aos ms tarde su histrico cmic 300 tambin
fue llevado a la gran pantalla. Todo ello sin dejar de lado exitosas franquicias
multimedia, como las Tortugas ninja o Men in Black, que tambin nacieron como
cmics indies.

2.3 Definicin de Trminos bsicos:


Mainstream: Es la denominacin que recibe el comic americano de mayor difusin.
Por lo general este mainstream se nutre principalmente de los comics de
superhroes de las dos grandes compaas en los USA: Marvel y DC. No obstante
no estn del todo claros los lmites entre el mainstream y el comic independiente,
segn se divida por procedencia editorial o por gnero.
Cross-over: Inicialmente este trmino naci para aquellas historias que cruzaban
varias series, es decir, historias que empezaban en una serie, continuaban en otra y
terminaban en otra distinta. Actualmente se llega a utilizar incorrectamente para
cualquier historia de grandes dimensiones en la que se entrecruzan personajes de
distintas series, aunque todo suceda bajo una misma cabecera.
Tie- in: Cuando uno de estos crossovers o un evento global que una los personajes
de varias series tiene ramificaciones en las series madre de dichos personajes, a
stas se le suele llamar tie-ins. Por lo general estas ramificaciones cuentan sucesos
relacionados con la trama principal, pero no son cruciales para el seguimiento de
sta.
Fill-in: Se llama as a un nmero de relleno dentro de una serie. Cuando el equipo
creativo de la serie no puede llegar a su cita mensual por falta de tiempo, se recurre
a uno de estas historias realizadas con antelacin por otro equipo creativo. Lo
habitual es encontrar este tipo de historias entre el final de una saga y el inicio de
otra para no cortar argumentos a la mitad.
One-shot: Es la denominacin que reciben los especiales unitarios, es decir,
comics con su propio ttulo que vendran a ser algo as como series limitadas de un
solo nmero. Normalmente se dedican a complementar grandes eventos o a acoger
proyectos que por razones de tono o estilo no podran ser incluidos en una serie
regular.
Spin-Off: Este trmino se comienza a usar tambin para series de TV o incluso
cine. En comic se refiere a las series derivadas de otra. Por ejemplo, la serie de
Lobezno sera un spin off de X-Men, puesto que el personaje surgi de esta
segunda.

Acetato: Hojas de papel film transparente que se superponen a la hoja original en


la cual se pueden agregar otros elementos a la hora de la composicin. Elemento
usado a la hora de crear las placas de metal con los originales para la impresin en
el proceso Off-set.
Cmics: Gnero literario que asocia indisolublemente el dibujo y el texto para
generar una historia que se desarrolla de forma secuencial.
Entintado: Reproduccin en tinta china hecha con pincel, pluma o marcadores del
dibujo a lpiz. Aqu se suelen llenar todos los espacios negros (plenos). Tcnica
caracterstica de los cmics que se usaba para poder reproducir las lneas negras
en las imprentas antiguas.
Freelance (o Freelancer): Trabajador autnomo e independiente que realiza
trabajos propios de su profesin, ocupacin u oficio para terceros que requieren sus
servicios para tareas determinadas. Generalmente se les paga en funcin del
resultado buscado y no del tiempo invertido en su produccin. Se puede llevar a
cabo sin necesidad de que ninguna de las dos partes contraiga obligacin de
continuar la relacin laboral ms all del encargo realizado.
Guion Completo: Una descripcin detallada de la historia y los personajes. Suelen
estar hechas panel a panel y pgina a pgina. Suelen contener informacin como la
cantidad de paneles por pgina, ngulos de cmara y dilogos.
Lpices: Se denomina as a la etapa en que la pgina est completamente
dibujada con dicho elemento. Pueden ser bastante esquemticos (Loose) cuando el
mismo artista va a entintarlos o bien muy detallados (Tight) cuando los va a entintar
otro.
Layout: Etapa en la cual se hace el planteo de la pgina de forma grfica. En esta
parte se suelen ir acomodando los paneles para asegurar su correcta lectura y
garantizar la fluidez de la historia.
Light Box (mesa de luz): Una caja con una superficie de vidrio o plstico opaco
que contiene una fuente de luz en su interior. Sobre ella se sobreponen la plancha
final y el boceto para as calcar el dibujo y pasarlo a limpio.

Mini cmic: Tambin llamado Fanzine (Fan Magazine). Comic auto editado,
histricamente compuesto por hojas de tamao A4 dobladas al medio que
conforman as una pequea revista.
Narrativa: Se considera como tal a la manera de contar una historia con una
sucesin de imgenes que naturalmente conducen al ojo del lector a lo largo de la
progresin de la historia.
Novela Grfica: En un mundo ideal es una historia auto conclusiva impresa en
formato de libro con lomo y tapa dura (Hard cover) o tapa blanda (Soft cover o
Trade paperback). Nombre acuado entre editoriales y cadenas de libreras para
poder vender libros de historietas en las mismas.
Plot: Descripcin de los eventos y personajes que conforman la historia, realizada
de forma escueta y sin mucho detalle. Mtodo empleado caractersticamente por
Marvel en la poca de Stan Lee. Sin dilogos.
Thumbnail: Pequeos garabatos sin mucho detalle, generalmente es el primer
paso para pasar el guion a dibujos. Suelen tener solo un par de centmetros de alto.
Vieta/Panel: Cuadro individual que forma parte de la pgina y su planteo. Espacio
donde se dibujan los personajes y los escenarios.
Guion: Desarrollo estructurado de un argumento.
Argumento: Relacin concatenada en espacio y tiempo de situaciones con
es-truc-tura dramtica.
Estructura dramtica: Estructura que consta de planteamiento, nudo y desen-lace,
o ms modernamente situacin inalterada, la alteracin, la lucha y el ajuste.
Cartela o Cartucho: espacio rectangular integrado en la vieta o entre dos
consecutivas, destinado a albergar textos narrativos de apoyo a las imgenes.
Encuadre: fragmento de la realidad seleccionada en la vieta.
Elipsis: recurso que permite eliminar los tiempos muertos entre las vietas.
Flash-back: salto al pasado dentro del tiempo del relato.

Flash-forward: salto al futuro dentro del tiempo del relato.


Globo o bocadillo: espacio que, situado dentro o fuera de las vietas, contiene los
dilogos de los personajes.
Lneas cinticas: o lneas de accin, son las que destacan el movimiento de los
personajes.
Raccord: continuidad narrativa entre una vieta y la siguiente.
Travelling: seguimiento que hace el objetivo de la vieta sobre la accin del
objetivo visual.
Vieta: unidad mnima de significacin de la historieta.
Voz en off: dilogo en forma de globo, cuyo delta nos indica que el emisor se halla
fuera del encuadre de la vieta.
Zoom: sucesin de planos, mediante la cual nos acercamos o alejamos del objetivo
visual.
Solapamiento: caso especial de Raccord entre dos vietas consecutivas en el que
la accin de una de ellas invade el espacio de la otra.
Split panel: vieta fragmentada para subdividir el espacio de la accin o para
representar acciones conexas, como los dos interlocutores de una conversacin
telefnica.
Composicin: la distribucin y organizacin de todos los elementos que integran
una vieta
Puntos focales: reas de una vieta donde fija primero el ojo el lector antes de
moverse para absorber el resto de la escena. Cada vieta tiene un punto focal
dependiendo de su forma. Los puntos focales se dan en lugar donde una lnea
perpendicular desde esquinas opuestas intercede con una diagonal desde las
esquinas restantes. Los puntos focales no deben tomarse como un dogma. La
seleccin de la colocacin de los objetos y de la accin es un juicio de valor. Los
puntos focales, que deben ser entendidos como reas y no como puntos fijos,
sirven de ayuda a la hora de componer la escena

Captulo III
3.1 Hiptesis:
- Si existe una presencia mnima de la aficin a los comics en los Alumnos de
UCAL, durante el ciclo 2013-2.
3.2 Variable de estudio:
Para realizar esta investigacin contamos con una variable:
El porcentaje de las manifestaciones de la aficin a los comic en los proyectos y
trabajos acadmicos de UCAL, en el ciclo 2013-2.
3.3 Definicin operacional de las variables de estudio
Nuestro instrumento de estudio ser una encuesta, en la cual utilizaremos
variables que son las que nos ayudaran a poder darnos cuenta de cules son los
principales puntos a conocer y tratar, acerca de los preferencias y gustos que
mantienen los alumnos de UCAL, sobre el mundo de los superhroes y las
novelas grficas.
3.4 Diseo metodolgico:
El diseo que se utilizara en la investigacin ser el diseo cuantitativo no
experimental. Los datos se recogern por medio de encuestas, presentadas a
personas que estn dispuestas a responder las preguntas. Se trabajara mediante
un tipo de problema descriptivo. No necesariamente tiene que ser expertos o no.

Tipo de Diseo y Sustento: Para esta investigacin el tipo de diseo es no


experimental puesto que las variables no se pueden medir ni sern
manipuladas, solo se recogern datos de cules son las historias, series y
relatos que usualmente un alumno promedio conoce sobre comics y
hroes.

Identificacin de otras caractersticas que se deben tomar en cuenta


en la investigacin: Otras caractersticas que se tomaran en cuenta para
la unidad de anlisis son: Edad, Sexo, Carrera, Ciclo, en fin todas las
variables que influyen de manera acadmica y para que puedan medirse

tendran que ser variables cualitativas pero del todo sern independientes,
para medirlas.

3.5 Poblacin y muestra


El objetivo estimulado por la profesora es que investiguemos a mnimo 50
personas. La recomendacin principal es que nuestra unidad de anlisis sean los
mismos alumnos de UCAL para un desempeo ms rpido y correcto. Y que
preferencialmente se trabaja desde una perspectiva temporal actual, aqu mismo.
No se debe entrevistar solo a los alumnos que sabemos ya tienen esta aficin,
sino la investigacin no tendra sentido. Es imperativo recorrer la universidad y
preguntar indistintamente a los compaeros universitarios que estn disponibles
para responder las preguntas. El objetivo es que sea representativa ms no
errtica.
Se planea lo siguiente: ya conocemos a cierto grupo de alumnos aqu en UCAL,
que de verdad comparten esas preferencias por las novelas grficas en un nivel
diferente al regular. Ellos sern obligatoriamente parte de nuestra muestra. La otra
parte consistira en buscar, otros alumnos, para generar un promedio equilibrado
3.6 Tcnicas de recoleccin de datos:
Se realizar una encuesta para determinar los principales indicadores, que nos
permitirn comparar las hiptesis con los resultados obtenidos. Los indicadores
sern tipo variables independientes para luego generar un filtro con los resultados
entre los diferentes entrevistados y llegar a un correcto porcentaje encontrado.
El cuestionario tendr 5 preguntas, que nos permitir identificar cules son los
puntos principales a desarrollar en cuanto a los personajes favoritos, la frecuencia
con la que estos temas son tratados en clase, el tiempo en el que a uno le
conlleva autodenominarse admirador de los comics y varias variables ms al
investigarlo.

3.7 Tcnicas estadsticas aplicables:


Se tomaran como tcnicas estadsticas:
-

Tabla de distribucin de frecuencias elaborada en Office Excel.

Medidas de tendencia central que corresponden a cada pregunta

Ya que los datos son de diseo cuantitativo no experimental.


Realice un anlisis para evaluar la viabilidad:
Es viable realizar esta investigacin ya que conozco amigos que tienen esta
aficin, y tengo material de apoyo que puede ayudar a trabajar las entrevistas.
Uno de los objetivos principales era ver la aceptacin que tena esta aficin en la
vida universitaria, cuales son la opinin desde un punto de vista externo. Bueno,
como esta investigacin se podr comprar perspectivas sobre que significa tener
una aficin a los comics y que implica realmente ser un admirador de los comics
hoy.
Fecha de Entrega Final del Informe de Investigacin: El mircoles 27 de
noviembre del 2013.
Cronograma de Trabajo
Actividad

Semana

Planteamiento del
Problema.
Bsqueda de
Informacin/Revisin
de Fuentes.
Inmersin en el
Campo.
Elaboracin del
instrumento y
medios.
Obtencin y
recoleccin de
Datos:
Anlisis de los Datos
Recolectados:
Organizacin de los
datos en tablas y
cuadros.
Correcciones del
Informe de

Del: 04/11
Al: 08/11

Del: 11/11
Al: 15/11

Del: 18/11
Al: 22/11

Del: 25/11
Al: 29/11

Investigacin.
Presentacin del
Informe de
Investigacin.
Examen Final de
Metodologa de la
Investigacin

Capitulo IV
Fuentes de
Informacin
Anexos

Bibliografa

Armes, Roy. (1976). Panorama Histrico del Cine. Editorial Fundamentos, Madrid, Espaa.
Caparros Lera, Jos Mara. Garcia-Noblejas, Juan Jos. (1990). Introduccin a la historia del
arte cinematogrfico. Editorial RIALP, S.A. Madrid, Espaa. Pginas 13 26, Captulo I Prologo.
Cas, Regina.Bndchen, Giselle. (2009). Mario de Janeiro Testino. Editorial TASCHEN,
Madrid, Espaa. Pginas 190 - 200, ltimo Captulo Epilogo.
Deltell Escolar, Luis. Garca Grego, Juan. Quero Gervilla, Mercedes. (2009). Breve Historia
del Cine N85. Editorial Fragua-Comunicacin, Madrid, Espaa.
De Gallardo, Amalia. (1972). Iniciacin Cinematogrfica. Editorial Don Bosco, La Paz,
Bolivia.
Grove, Elliot. (2010). 130 Proyectos del Iniciacin al rodaje de pelculas del guion a la postproduccin. Editorial BLUME, Madrid, Espaa. Pginas 55 66, Capitulo II Produccin y
Direccin.
Hess, Brbara. (2005). Expresionismo Abstracto. Editorial TASCHEN, Madrid, Espaa.
Pginas 6 26, Captulo I - Prologo.
Mrida de San Romn, Pablo. Indurin Pons, Jordi. (2009). El Cine. Editorial LAROUSSE,
Madrid, Espaa.

Pginas Webs: Links y URLS:


En Google Acadmico:
http://www.todohistorietas.com.ar/historia.htm
http://www.leoloqueveo.org/comicweb/index.html
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/comic2.html
http://www.homines.com/comic/comic_01/
http://www.slideshare.net/AndreDidymeDomeFuentes/historia-del-cmic-parte-1-antecedentes

http://www.educared.org/global/educared/
http://www.tebeosfera.com/documentos/documentos/breve_historia_de_los_comics_belgas.ht
ml
http://www.zonanegativa.com/
http://blogdesuperheroes.es/category/comics/dc-comics
http://www.informador.com.mx/2824/comics
http://www.actualidadcomic.com/

Nuevo Instrumento de Investigacin


Ttulo: Cuestionario sobre Comics
Soy el estudiante Gabriel Ricardo Angulo Vizcarra de la carrera de Ciencias de la
Comunicacin, de la Universidad UCAL, y estoy investigando la aficin a los comics en
nuestros alumnos para comprobar las variables de la carrera, el ciclo y las horas de lectura
con los personajes favoritos.
Te solicito puedas ayudarme a responder las siguientes interrogantes:
Tiempo Estimado de Encuesta: 35 Segundos.
Instrucciones: Marca la respuesta correcta con una X
Datos Generales:
Nombre del Entrevistado: _____________________________
Informacin:
Edad
Ciclo
Te gustan los comics?
Si
No
Consideras esta aficin como algo para pblico maduro?
Si
No
Cuntas horas a la semana lees alguna novela grfica?
Menos de 2

Entre 2 y 8
Entre 8 y 24
ms de un da entero
Cul es tu superhroe favorito? A qu editorial pertenece?

Muchas gracias por tu colaboracin en esta investigacin acadmica.

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