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31.9.2014 bis 10.10.

2014

BERUFSORIENTIERUNG AM GYMNASIUM

Bei Dog Digital | Lukas Simon Steiner

BOGY vom 31.09. 2014 bis 10.10. 2014


1

INHALT

Persnliche Eignung und Neigung .................................................................................................................................................. 2

Meine Suche nach einem Berufserkundungsplatz........................................................................................................................... 2

Ablauf und Formen der Erkundung ................................................................................................................................................ 3

Meine Erkundungsstelle ................................................................................................................................................................ 7

Zielberuf und Berufsfeld ................................................................................................................................................................ 8


6.1

Qualifikationen und Voraussetzungen ................................................................................................................................ 8

6.2

Benachbarte Berufe und Weiterbildungsmglichkeiten....................................................................................................... 8

6.3

Aufgaben und Ttikeiten .................................................................................................................................................... 8

Arbeitsmarktsituation.................................................................................................................................................................... 9

Sonstige Erfahrungen..................................................................................................................................................................... 9

Persnliche Schlussfolgerung ....................................................................................................................................................... 10

10

Anhang ........................................................................................................................................................................................ 10
10.1

Quellen ............................................................................................................................................................................ 10

10.2

Glossar ............................................................................................................................................................................. 11

10.2.1

Photoshop.............................................................................................................................................................. 11

10.2.2

Publisher ................................................................................................................................................................ 11

10.2.3

Unity ...................................................................................................................................................................... 12

10.2.4

After Effects ........................................................................................................................................................... 12

10.2.5

Video Copilot ......................................................................................................................................................... 12

10.3

Bilder ............................................................................................................................................................................... 13

10.3.1

Dritter+Sechster stock, Dog Digital Auen .............................................................................................................. 13

10.3.2

Dog Digital, Eingangsbereich Bild 1 ......................................................................................................................... 14

10.3.3

Dog Digital, Eingangsbereich Bild 2 ......................................................................................................................... 15

10.3.4

Dog Digtal, Broraum Bild 1.................................................................................................................................... 15

10.3.5

Dog Digital ,Broraum Bild 2................................................................................................................................... 16

10.3.6

Dog digital ,Broraum Bild 3 ................................................................................................................................... 16

10.3.7

Dog Digital. Mein Arbeitsplatz ................................................................................................................................ 17

10.3.8

Skizze 1 .................................................................................................................................................................. 18

10.3.9

Skizze 2 .................................................................................................................................................................. 19

10.3.10

Skizze 3 .................................................................................................................................................................. 19

10.3.11

Shockwave bilder 1,2,3 ........................................................................................................................................... 20

10.3.12

Teilnahmebesttigung AuslandsBogy...................................................................................................................... 22

10.3.13

Teilnahmebesttigung Selbsttest-Was studiere Ich. ................................................................................................ 23

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PERSNLICHE EIGNUNG UND NEIGUNG

Ich bewarb mich fr einen Platz im Schottland BOGY. Da ich mich schon lange fr
Programmieren und Graphikdesign interessiert habe, war fr mich klar, dass ich mich auf
eine Stelle in diesem Bereich bewerben werde. Auch stellte sich fr mich die Frage, wie ich
mit ganztgiger Broarbeit zurechtkomme. Ich wollt schon immer im IT-Bereich arbeiten und
mich mit anspruchsvoller Software auseinanderzusetzen. Auch das Arbeiten im
englischsprachigen Ausland erschien mir sehr reizvoll, da Englisch eine Weltsprache ist und
die Fhigkeit, sie zu gebrauchen, im weiteren Leben wichtig werden kann.

MEINE SUCHE NACH EINEM BERUFSERKUNDUNGSPLATZ

Dank der guten Erfahrungen, die ich bei meinem letzten Schottlandaufenthalt gemacht
hatte, war fr mich eigentlich sofort klar, dass ich meine Berufserkundung in Schottland
absolvieren wrde. Ich meldete mich sogleich bei der ersten Mglichkeit, genauso wie 7
meiner Mitschler. Einige Tage spter bekamen wir von Frau Linster, der zustndigen
Betreuerin fr die Berufserkundung im Ausland, Zettel, auf welche wir unsere beruflichen
Interessen und Neigungen schreiben sollten, damit sie diese bei der Praktikumssuche
bercksichtigen konnte. Die Informationen gingen an Miss Shaw, welche in Schottland die
Praktikumsltze organisierte. Mitte Juni informierte uns Frau Linster, welche Arbeitspltze
Miss Shaw fr uns bekommen konnte. Fast alle bekamen einen Platz im von ihren
gewnschten Berufsfeld. Auch ich bekam eine Stelle, die meinen Wnschen entsprach. Mein
Arbeitgeber war Dog Digital, eine Agentur fr Digitale Werbung. Genauere Informationen
bekamen wir in Besprechungen, welche wir mit Frau Linster, in der groen Pause, abhielten.
Daraufhin schrieb ich eine E-Mail mit meiner Bewerbung an Miss Lisa Bonner, meine
zustndige Betreuerin. Die Bewerbung war eher eine Formale Sache, da Miss Shaw schon
abgeklrt hatte, ob ein deutscher Praktikant eine Woche bei Dog Digital arbeiten und einen
Einblick in das Arbeitsleben bekommen knne. Nachdem ich einen Monat spter noch
immer keine Antwort bekommen hatte, wurde ich unruhig. Ich fragte Frau Linster was ich
tun sollte und sie sagte mir, dass es auch sein knne, dass die Arbeitgeber nicht
antworteten, wenn sie schon alles fr geklrt hielten. Ich gab mich damit zufrieden und
spter stellte sich heraus, dass Frau Linster Recht gehabt hatte. Es ist einer der wenigen
Nachteile des Schottland BOGYs, dass einem das Suchen eines Arbeitsplatzes und das
Bewerben bei selbigen, weitgehend abgenommen wird und so die Erfahrungen, die beim
BOGY in Deutschland, in dieser Hinsicht gesammelt werden, wegfallen. Das wird jedoch von
der Vielzahl der Eindrcke und Erfahrungen, die man durch eine Berufserkundung im
Ausland bekommt, ausgeglichen.

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ABLAUF UND FORMEN DER ERKUNDUNG

Da ich keine weiteren Informationen von meiner Arbeitsstelle bekommen hatte, machte ich
mich am ersten Morgen auf den Weg. Zuerst wurde ich von meiner Gastfamilie zum Bahnhof
von Lenzie gefahren, dann fuhr ich mit dem Zug zirka 20 Minute bis in die Innenstadt von
Glasgow, in der ich mich dank frherer Besuche und Internetrecherche relativ gut
auskannte, und lief dann noch 10 Minuten bis zu dem Platz, an dem ich meine Arbeit
antreten sollte. Doch ich konnte den Eingang nicht finden. Ich lief die Strae mehrfach auf
und ab, schaute in die Gassen neben den Gebuden, zog nochmal das Internet zu Rate und
fragte sogar einen Mitarbeiter des Nike-Stores, der in den unteren Stockwerken des
Gebudes angesiedelt war, aber den Eingang fand ich trotzdem nicht. Schlielich entschloss
ich mich, bei meinem Arbeitgeber anzurufen. Die Dame am Telefon erklrte mir den Weg
durch eine Tr hinter dem Gebude und sagte noch, dass ich den Lift bis ins obere Stockwerk
nehmen solle. Endlich oben angekommen, begrt mich Lisa Bonner, die fr mich
verantwortlich war. Sie zeigt mir die Bros. Die Firma Dog Digital erstreckt sich auf zwei
Etagen. In Stock 3 befindet sich der Groteil der Belegschaft, dort kmmert man sich,
telefonisch um Kunden, programmiert, bernimmt Auftrge und macht, laut einem
Mitarbeiter aus Stock 6, den langweiligen Groteil der Arbeit. Im Dachgeschoss befinden sich
die kreativen Kpfe, die fr Ideen, Anste und Animationen zustndig sind. Auerdem hat
Lisa ihr Bro im sechsten Stock. Sie scheint der Chef zu sein, aber man kann sich nicht ganz
sicher sein, da sich alle mit Vornamen anreden und allgemein entspannt sind. Einziges Indiz
fr Lisas hhere Stellung ist, dass sie einen eigenen, rumlich abgeteilten, Arbeitsplatz hat.
Erfreulich war fr mich, dass ich alles, was Lisa mir erzhlte, verstehen konnte. Tatschlich
hatte ich whrend meiner ganzen Berufserkundung kaum Probleme, mich mit anderen zu
unterhalten, mein Englisch war besser als ich gedacht hatte. Ich bekam einen eigenen
Arbeitsplatz im sechsten Stock, mit Computer1. Der Computer gehrt Dave, dieser war aber
whrend meines gesamten Praktikums nicht anwesend. Ich war ber die technische
Ausrstung begeistert. Jeder der etwa 20 Mitarbeiter hatte einen Computer, viele mit zwei
Bildschirmen, fast jeder noch zustzlich einen Laptop oder ein Tablet. Zudem hatten viel
noch extra Zeichenpads, und andere Gadgets, welche zum Zeichnen und Animieren

10.3.7 Bild Mein Arbeitsplatz


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verwendet werden. Manche Mitarbeiter stellten sich kurz vor. Auch hier kamen mir alle nett
und locker vor. Als sich mir zum Beispiel Paulo als The Emperor of the Graphics vorstellte,
fing das halbe Bro an zu lachen. Vorerst arbeitete ich mit Laura zusammen, welche selbst
erst seit zwei Monaten bei Dog Digital arbeitete. Sie legte mir nahe, mich mit
Photoshop 2 vertraut zu machen, da ich wenigstens die Grundkenntnisse in solchen
Programmen haben sollte um zu verstehen, was mir von den Mitarbeitern erzhlt werden
wrde. Also suchte ich an meinem Computer Tutorials zu Photoshop, hilfreich waren dabei
einige Seiten, welche mir von Laura gezeigt wurden. Nebenher sprach ich mit verschiedenen
Mitarbeitern, die mir erklrten, was ihre Arbeit war und boten mir an, mir an einem anderen
Tag genauer zu zeigen was ihre Aufgaben waren. Alle halbe Stunde fragte jemand, ob ich
Kaffee oder Tee haben wolle. Als ich auf die Fragen, was genau ich spter machen wolle,
antwortete, dass ich Videospiel designen wolle, traf dies auf groe Zustimmung und mir
wurde angeboten mir genau zu diesem Thema Informationen und Hilfe zu geben. Nach
meiner Mittagspause, die ich in der Stadt verbracht hatte, redete ich noch mit Alexander,
einem freien Mitarbeiter, der Drehbcher und Geschichten schreibt. Er war begeistert von
meinem Wunsch Videospieldesigner zu werden und schrieb mir sofort ein paar Seiten auf,
die sich mit diesem Thema befassen. Auerdem stellte er mir meine erste Aufgabe, ich sollte
Ideen fr ein Spiel sammeln und sie zu Papier bringen.
Am nchsten Morgen kam ich dann pnktlich zur Arbeit, obwohl ich den ersten Zug
verpasste, da morgens alle 5 Minuten ein Zug von Lenzie in Richtung Glasgow fhrt. Als ich
dann an meinem Platz sa, machte ich mit meinem Computerspiel weiter. Ich erfand eine
Welt und fertigte eine Karte dieser Welt3 an. Auch Ideen zu den verschiedene Vlkern und
Rassen4, der Geschichte der Welt, sowie den Anfang und das Grundgerst der Story meines
Spiels brachte ich zu Papier. Zudem zeichnete ich Ideen zum Designe meines Spiels5. Hilfreich
waren hierbei Internetseiten, die Namen fr Stdte, Lnder und andere Orte generieren,
man glaubt gar nicht, wie schwer es ist, sich viele Namen auf einmal auszudenken. Das zog

Photoshop: Programm zur Bearbeitung von Fotos

10.3.Bild Skizze 1

10.3.Bild Skizze 2

10.3.Bild Skizze 3
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sich ber den ganzen Tag und ich machte nur einmal kurz Pause, um mit einem Freund in der
Stadt Mittag zu essen.
Der dritte Tag begann wie der vorige geendet hatte. Ich arbeitete an meinem
Computerspiel, zeichnete, brainstormte, redete mit Alexander und Laura und stellte ihnen
meine Vorschritte vor. Nach der Mittagspause, die ich wieder in der Stadt verbrachte, redete
ich mit Robert. Zuerst zeigte er mir viele seiner alten Arbeiten und seine momentanen
Projekte. Er zeigte mir auch Kurzfilme, die er selbst animiert hatte. Ich war berrascht wie
viel Arbeit in einem fnf Minuten Kurzfilm stecken kann. Er sagte, dass es zwar lange dauern
wrde, aber auch ungemein Spa mache und man mit der Zeit wesentlich schneller werden
wrde. ber meinen Wunsch Videospiele zu designen ,sagt er, dass er sich auch selbst schon
berlegt habe, in diese Branche zu wechseln, aber er habe sich dagegen entschieden, da die
stndigen Neuerungen und der extreme Zeitdruck bei groen Publishern6 ihm auf die Dauer
zu anstrengend seien. Dann zeigte er mir ein kleines Spiel, das die Firma vor einiger Zeit im
Rahmen einer Werbeaktion gemacht hatte. Er fragt mich, ob ich schon von Unity7gehrt
htte. Unity ist ein Programm mit dem man relativ leicht Videospiele programmieren
kann. Dann zeigte er mir, welche Spiele mit diesem Programm gemacht wurden und verwies
auf ein paar relativ leichte Tutorials, welche ich spter in Angriff nahm, whrend her redeten
wir ber den Beruf Grafik- und Videospieldesigner und Videospiele allgemein. Auf seinem
IPad zeigte er mir noch zwei Spiele, die er, aufgrund ihres Designes, fr besonders
erwhnenswert hielt. Das Gesprch war fr mich sehr aufschlussreich und hat mir einen
guten Einblick in den Beruf des Graphik- Videospieldesigners gegeben, auf welchen ich im
Gliederungspunkt Zielberuf und Berufsfeld noch eingehen will. Ich spielte im Anschluss
noch ein bisschen mit Unity herum, bevor auch mein dritter Arbeitstag endete.
Mein vierter Arbeitstag verlief weitestgehend ereignislos. Ich arbeitete an meinem
Computerspiel. Ich redete mit Alexander ber die Hintergrundstory, er war begeistert und
fragte mich, ob ich so etwas schon fters gemacht htte. Es fiel mir tatschlich, dank meiner
Erfahrung mit Computerspielen und Fantasy Literatur, relativ leicht, mir eine Welt und eine

Publisher: Firmen die Spiele entwickeln und verffentlichen

Unity: Programm zum Programmiren und Animieren von Videospielen


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Geschichte auszudenken. Bei meinen Gesprchen mit Alexander und meiner Arbeit am Spiel
hatte ich fast das Gefhl, das mein Spiel Wirklichkeit werden wrde, aber schon am
nchsten Tag wurde mir klar, dass es fr eine einzelne Person fast unmglich ist, ein
Videospiel in dem von mir angestrebten Umfang zu entwickeln.
Der nchste Arbeitstag war fr mich der Interessanteste. Paulo, The Emperor of the
Graphics, zeigte mir, wie man mit After Effects8 arbeitet. Ich sollte mir Tutorials auf der
Seite Video Copilot9 ansehen, mir einfache Animationen heraussuchen und diese selbst
animieren. Mir gefiel Tutorial 116 Procedural Crumble, welches ich im Anhang, bei den
Quellen, wie alle anderen Tutorials, die ich bearbeitet habe, verlinken werde, und ich
machte mich sofort an die Arbeit. Es war zwar ein einfaches Tutorial, trotzdem kostete es
mich fast den ganzen Tag. Es war fr mich berraschend, dass es fr mich als Laien, der
zuvor noch nie mit After Effects gearbeitet hatte, berhaupt mglich war, dem Tutorial zu
folgen. Nachdem mein Crumbeling Effekt zu meiner und Paulos Zufriedenheit fertig gestellt
war, machte ich mich noch an das Tutorial 104 Shatterize, mit dem ich jedoch nur halb
fertig wurde, bevor ich Feierabend machte. Als ich schon meinen Platz aufrumte und meine
Sachen zusammenpackte, tauchten noch berraschend Frau Dilinger und Miss Shaw auf, um
nachzusehen, ob ich bei meiner Arbeit gut aufgehoben sei. Ich konnte jedoch nur ein paar
Worte mit ihnen wechseln, bevor ich zum Bahnhof aufbrechen musste, da ich meinen Zug
nicht verpassen wollte.
Dann brach auch schon der letzte Tag meines Praktikums an. Ich wollte an meinem Projekt
vom Vortag weiter arbeiten, doch musste ich zu meinem Entsetzen feststellen, dass Dave, an
dessen Computer ich gearbeitet hatte, diesen so eingestellt hatte, dass immer alles, was auf
dem Gast-Account gespeichert war, gelscht wurde. Und somit alle meine Arbeit von den
vorausgehenden Tagen zunichte war. Paulo versuchte noch etwas zu retten, aber es war
leider nichts mehr zu machen. Somit fing ich demoralisiert mit dem Tutorial 151
Shockwaves!10 an. Dieses bereitete mir am meisten Freude und sah am Schluss auch am

After Effects: Programm zum Zusammenfgen von Filmaufnahmen mit computergenerierten Effekten

Video Copilot: Eine Webseite und Forum fr Filme-Macher aus dem Hobby-, aber auch dem Profi-Bereich.

10

Fotos von Projekt Shockwave im Anhang unter 10.3.11


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besten aus 11 . In der Mittagspause ging ich in die Stadt, um fr meine Mitarbeiter
Abschiedsgeschenke zu kaufen. Ich stie in einem Sigkeitenladen auf eine riesen Packung
Lutscher und verteilte diese bei meiner Rckkehr an alle anderen. Dies traf auf groe
Zustimmung, obwohl die Hlfte der Angestellten bei Dog Digital an Diabetes zu leiden
scheinen. Auch ich bekam ein Pckchen mit Sigkeiten und anderen Souvenirs von den
Angestellten von Dog Digital. Paulo zeigte mir noch die Internetseite Mattrunks, auf
welcher auch After Effects Tutorials hochgeladen werden. Ich bedankte und
verabschiedete mich bei allen mit denen ich gearbeitet hatte und verlie meine
Praktikumsstellen, traurig, dass ich nicht noch lnger bleiben konnte und frhlich, dass ich
nach meinem zehntgigen Aufenthalt in Schottland bald meine Familie und meine Freund in
Deutschland wiedersehen wrde. Da wir in diesem Jahr keine Abschlussprsentation
machen mussten, war dies das Ende der offiziellen Berufserkundung.

MEINE ERKUNDUNGSSTELLE

Dog Digital ist eine internationale Werbeagentur, die sich auf Werbung im Internet
spezialisiert hat. Dog Digital entstand 1996 in den Anfngen des Internets und ist somit die
lteste Internetwerbeagentur der Welt. Auer dem Stammsitz im Herzen von Glasgow an
der Haupteinkaufsstrae Buchana Street 20 im sechsten Stock12, gibt es noch einen Sitz in
London und einen in Singapur. Die Mitarbeiterzahl betrgt ca.70 Festangestellte und bis zu
130 freie Mitarbeiter. Das Arbeitsklima ist sehr locker und die Stimmung war durchgehen
gut. Jeder war hilfsbereit und erklrte mir mit Freuden was seine Aufgaben waren und an
was er gerade arbeitete. Der Hauptsitz in Glasgow ist auf zwei Stockwerke aufgeteilt, wobei
die Mehrzahl der Mitarbeiter im dritten Stock arbeitet. Whrend ich in der sechsten Etage
bei den Designe Teams, der Medienverwaltung und den Chefbros13 untergebracht war. Es
gab auf jeder Etage zustzlich zwei Besprechungsrume, eine Kche, in der es den ganzen
Tag warme Getrnke und se Stckchen gab, Lagerrume fr Material, wie Stifte,

11

Kurzes Video im Anhang der digitalen Version des BOGY-Berichts

12

10.3.1 Bild

13

10.3.2-10.3.6 Bild
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Zeichenblcke, usw., sowie im unteren Stock einen kleinen Serverraum. Die Brorume
waren gro, lichtdurchflutet, und von den Mitarbeitern mit eingerichtet worden14. Das
Unternehmen bietet einem Kunden eine ganze Palette von Dienstleistungen an. Von
einfachen Werbebannern, ber das designen von Webseiten, bis zum Designen von ganzen
Werbekampagnen.

ZIELBERUF UND BERUFSFELD

6.1

QUALIFIKATIONEN UND VORAUSSETZUNGEN

Um in Deutschland als Graphikdesigner arbeiten zu knnen, ist zwar eine Ausbildung nicht
vorgeschrieben, jedoch ist eine 3 jhrige unvergterte Ausbildung sehr von Vorteil, auch ein
Studium ist empfehlenswert. Ein Schulabschluss mit Fachhochschulreife ist ntig. Die
Fhigkeit mit einem Computer unter Zeitdruck Kundenwnsche zu erfllen, auch.
6.2

BENACHBARTE BERUFE UND WEITERBILDUNGSMGLICHKEITEN

Die am deutlichsten benachbarten Berufe sind Videospieldesigner, Techniker fr Druck- und


Medientechnik, Designer, usw., aber auch Raumausstatter zhlt zu den benachbarten
Berufen. Man kann sich auch z.B. zum geprften Medienfachwirt oder zu Industriemeister
Fachrichtung Printmedien weiterbilden lassen.
6.3

AUFGABEN UND TTIKEITEN

Zu den Aufgaben und Ttigkeiten eines Graphikdesigners zhlen der Umgang und die
Beratung von Kunden sowie die Ideenfindung und optische Ausarbeitung ihrer Wnsche. Es
ist ein abwechslungsreicher Job in dem man kreativ, teamfhig, ideenreich, knstlerisch oder
coputertechnisch begabt und kundenfreundlich sein muss.

14

10.3.2-10.3.6 Bild
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ARBEITSMARKTSITUATION

Die Bundesagentur fr Arbeit zhlte im Jahre 2013 in Deutschland an die 120.000


Graphikdesigner. Die Anzahl steigt stetig und in den nchsten Jahren ist keine nderung
abzusehen. Dabei ist das Berufsfeld stark berbesetzt. Jhrlich gehen 3600 frischgebackene
Graphikdesigner von deutschen Hochschulen ab. Die Konkurrenz ist gro und die
Arbeitszeiten, trotz offener Arbeitszeiten, lang. 80 Stunden in der Woche seien, laut einem
Insider, hufig. Darunter leide natrlich das Privatleben. Die Angst zu wenig zu leisten und
ausgetauscht zu werden, sei teilweise so gro, dass manche ihren Arbeitsplatz kaum noch
verlassen wrden. Auch befristete Vertrge sind die Regel. Doch gibt es nicht nur Nachteile
in diesem Berufsfeld. Die Kariere Chancen sind gut, wenn man mit dem Druck klarkommt
und nicht aufgibt. Es gibt tatschlich kaum Graphikdesigner ber 35, da in der Regel die
meisten vorher aufgeben und das Berufsfeld wechseln. Aber wenn man soweit kommt,
winken meist Chefpositionen und mehr als 5.000 Bruttoverdienst im Monat.

SONSTIGE ERFAHRUNGEN

Nicht nur die Erfahrungen, die sich whrend meiner Berufserkundung ergaben, machten
mein BOGY so interessant und unheimlich wertvoll. Mein Englisch verbesserte sich merklich,
sodass ich gegen Ende meines Auslandaufenthalts, gleichzeitig auf Englisch Fernseh schauen
und mich am Gesprch meiner Gastfamilie beteiligen konnte. Ich hatte zudem, bis auf eine
Situation mit einem Schottischen Taxifahrer, nie nennenswerte Probleme gehabt, mein
Gegenber zu verstehen. Auch der Aufenthalt in einer so groen Stadt wie Glasgow hat mir
auerordentlich gut gefallen. Fr mich, jemanden der sowieso nie allein sein will und fr den
nichts schrecklicher ist als Stille, scheint eine solche Stadt nahezu ideal als spterer Wohnund Arbeitsplatz. Auch das Pendeln mit dem Zug von meinem Wohnort zu meinem
Arbeitsplatz hat mir Spa bereitet und meine zeitliche Planung immer wieder auf die Probe
gestellt. Die andersartige Kultur in Schottland hat mir, wie auch schon bei meinem ersten
Besuch, gefallen. Mein Geld einzuteilen und meinen Tagesablauf zu planen, fiel mir recht
einfach und ich fand groe Freude, daran meine Mittage in Glasgow zu verbringen und mir
mein Essen selbst zu organisieren.
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PERSNLICHE SCHLUSSFOLGERUNG

Meine Euro BOGY Woche in Schottland war zwar anstrengend, hat sich jedoch gelohnt Es
war nicht nur das erste Mal, dass ich, abgesehen vom Sozialpraktikum, in einem Betrieb
arbeiten musste. Es war, auch hinsichtlich des Lebens im Ausland und in einer groen Stadt,
eine Erfahrung die ich sehr zu schtzen wei. Mir bereitete die Berufserkundung bei Dog
Digital so viel Spa, dass ich am liebsten sofort dort weitergearbeitet htte, auch wenn dies
von meinem ursprnglichen Traumberuf, dem des Videospieldesigners, abweichen wrde.
Ich glaube aber, dass mir Videospieleerfinden mehr Freude bereiten wrde als fr spezielle
Kundenarbeiten zu erledigen. Auch die Arbeit in einem offenen Bro lag mir und meine
Fortschritte meinen Mittarbeiter und Vorgesetzten zu prsentieren, fiel mir leicht und
machte mir Spa. Ich habe vor, gleich nach meinem Abitur zu studieren und knnte mir auch
gut vorstellen, dies in einem anderen Land zu tun. Alles in allem war das Euro BOGY fr mich
ein voller Erfolg und brachte mir massenhaft neue Erfahrungen ein.

10 ANHANG
10.1 QUELLEN

http://www.dogdigital.com/
http://www.videocopilot.net/
http://www.videocopilot.net/tutorials/procedural_crumble/
http://www.videocopilot.net/tutorials/shatterize/
http://www.videocopilot.net/tutorials/shockwaves/
http://www.linkedin.com/company/dog-digital
http://www.ausbildung.de/berufe/grafikdesigner/
http://www.deutschlandfunk.de/grafikdesigner-arbeiten-bis-zurerschoepfung.680.de.html?dram:article_id=278497
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http://www.arbeitsagentur.de/
http://de.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
http://de.wikipedia.org/wiki/Adobe_After_Effects
http://fantasynamegenerators.com/
https://mattrunks.com/en

10.2 GLOSSAR
10.2.1 PHOTOSHOP

Adobe Photoshop ist ein Bildbearbeitungsprogramm fr Pixelgrafiken des USamerikanischen Softwarehauses Adobe Systems. Im Bereich der Bildbearbeitung und
Druckvorstufe ist das Programm Weltmarktfhrer und marktbeherrschend. Photoshop ist Teil
der Adobe Creative Suite, einer Sammlung von Grafik- und Designprogrammen und wie die
meisten anderen Anwendungen von Adobe fr die Betriebssysteme Mac OS und Microsoft
Windows verfgbar.(Wikipedia: Adobe Photoshop)
10.2.2 PUBLISHER

Publisher (engl. to publish, publizieren,verffentlichen) ist die englische Bezeichnung fr


Verlag oder Verleger. Whrend der Begriff fr jede Form des Verlagswesens verwendet
werden kann, wird er als Fremdwort im deutschen Sprachgebrauch im Speziellen hufig fr
Unternehmen gebraucht, die Computerspiele oder Computerprogramme verffentlichen und
vertreiben.(Wikipedia: Publisher)

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10.2.3 UNITY

Unity ist eine Laufzeit- und Entwicklungsumgebung fr Spiele (Spiel-Engine) des


Unternehmens Unity Technologies (in San Francisco, USA). Die Entwicklungsumgebung
erlaubt die Entwicklung von Computerspielen und anderer interaktiver 3D-GrafikAnwendungen. Die Umgebung luft auf Windows und Mac. Zielplattformen sind neben PCs
auch Spielkonsolen, mobile Gerte und Webbrowser.(Wikipedia: Unity (Spiel-Engine))

10.2.4 AFTER EFFECTS

Adobe After Effects ist eine Compositing- und Animationssoftware des Herstellers Adobe
Systems. Mit ihr lassen sich Filmaufnahmen mit computergenerierten Bildern und Effekten
zusammenfgen. Das Programm ist in seiner Oberflche und den Features sehr an Adobe
Photoshop angelehnt, bietet jedoch eine Zeitleiste und die Mglichkeit, nahezu jeden
Parameter durch Schlsselbilder (keyframes) animieren zu knnen.(Wikipedia: Adobe After
Effects)
10.2.5 VIDEO COPILOT

Video Copilot ist eine Webseite und Forum fr Filme-Macher aus dem Hobby-, aber auch
dem Profi-Bereich. Der Grnder Andrew Kramer bietet dafr sowohl kostenfreie Tutorials, als
auch kostenpflichtige Software-Erweiterungen und Design-Packages an. In den Tutorials
werden hauptschlich komplizierte Film-Effekte insbesondere mit dem Programm Adobe
After Effects dem Zuschauer nhergebracht.(Wikipedia: Video Copilot)

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10.3 BILDER

Alle Bilder sind von Lukas Steiner gemacht worden.


10.3.1 DRITTER+SECHSTER STOCK, DOG DIGITAL AUEN

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10.3.2 DOG DIGITAL, EINGANGSBEREICH BILD 1

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10.3.3 DOG DIGITAL, EINGANGSBEREICH BILD 2

10.3.4 DOG DIGTAL, BRORAUM BILD 1

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10.3.5 DOG DIGITAL ,BRORAUM BILD 2

10.3.6 DOG DIGITAL ,BRORAUM BILD 3

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10.3.7 DOG DIGITAL. MEIN ARBEITSPLATZ

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10.3.8 SKIZZE 1

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10.3.9 SKIZZE 2

10.3.10

SKIZZE 3

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10.3.11

SHOCKWAVE BILDER 1,2,3

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10.3.12

TEILNAHMEBESTTIGUNG AUSLANDSBOGY

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10.3.13

TEILNAHMEBESTTIGUNG SELBSTTEST-WAS STUDIERE ICH.

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