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Alterao de grficos TIMs e insero de acentos

O que so ISOs?
Aqui estarei explicando o que uma ISO, pois voc vera esse nome vrias vezes nesse
turorial e em vrios outros na Internet.
Primeiro de tudo, porque esse nome? Bom, ISO a extenso de um arquivo que faz a
cpia idntica de um cd-rom ( *.iso ). Porm, existem outros tipos de arquivos "ISOs"
(*.bin, *.img, *.ccd, *.cue). O primeiro tipo a sair foi o "*.iso", ento, o nome pegou.
Como eu j disse, ISOs so imagens idnticas criadas a partir de um cd-rom (que pode ser
de qualquer tipo, games e aplicativos para PC, jogos para vdeo-game, etc). Com o uso
das ferramentas corretas (Daemon uma boa opo) voc poder utilizar essa ISO como
se fosse o cd-rom original, e pode, tambm, copiar essas ISOs para um cd-rom.
O formato dos grficos de PSX so chamados de TIMs.
H duas maneiras de inserir o TIM na ISO do jogo, uma manualmente que mais
cansativa e a outra automtica, que logicamente mais fcil, neste tutorial
explicarei como insirir da maneira mais fcil.
Ferramentas Necessrias:
1 - Um programa para fazer a ISO do CD, o CDRWin a melhor opo.
2 - Um editor Hexadecimal, eu usarei o Winhex, por eu estar mais familiarizado
com ele.
3 - TimRip para extrair a parte grfica de um determinado jogo.
4 - TimUtil para transformar o TIM em outro formato grfico, (em nosso caso o
formato BMP), e assim possamos edit-lo, e transform-lo novamente em TIM,
para que possa ser inserido de volta no jogo.
5 - TimTool para visualizar os TIMs extrados do CD do jogo.

6 - Plugin do Adobe Photoshop para poder abrir o TIM no Adobe Photoshop e


assim edit-lo.
7 - Adobe Photoshop para visualizar e editar o TIM.
8 - BinPatcher 1.1 para inserir o TIM novamente na ISO do jogo.
9 - ECCRegen para corrigir os setores danificados da ISO, porque depois que voc
altera a ISO alguns setores ficam defeituosos, se voc no corrigir estes setores,
a traduo pode nem aparecer ou ento ficar cheia de bugs e na pior das
hipteses o jogo nem chegar a rodar.
Extraindo (ripar) os TIMs:
Ripar os TIMs significa extra-los direto do CD, sendo que, nem sempre eles
estaro visveis no CD. Torno a dizer que voc deve procurar arquivo por arquivo
no CD e no na ISO do CD.
Para ripar TIMs voc deve utilizar o programa TimRip.
Veja a foto abaixo, em Archivo para extraer voc deve procurar o arquivo TIM
do CD do jogo, em Directorios donde dejar los tims escolha em qual diretrio
voc ir guardar os TIMs extrados, depois s clicar em Extraer que o
processo de extrao comear

Selecionando os TIMs:
Agora, voc deve escolher os TIMs que voc ir alterar, como exemplo para esse
tutorial eu peguei o jogo Silent Hill do PSX, ele tem 883 TIMs, mais jogos que
tem mais de 2000 TIMs o caso de alguns jogos da Empresa Square.
Abra o TimTool e selecione o TIM desejado, em nosso caso selecionaremos o 2
TIM, onde esse contem os grficos da fonte do jogo, veja a foto abaixo.

Alterando os grficos do TIM:


Bom, agora voc dever alterar o TIM selecionado, ou seja os grficos do jogo.
H dois modos de se fazer isso.
O 1 abrindo o TIM com o programa TimUtil, e convertendo ele para BMP, e
assim poder edit-lo com qualquer editor grfico, pode ser o Paint mesmo,
gostaria de alertar que esse modo no muito confivel, pois riscos do TIM
sofrer algum choque na hora da converso do arquivo TIM para BMP.
Digo isso por experincia prpria, pois do 1 modo no deu certo comigo, o TIM
do jogo Silent Hill sofreu alteraes na converso, tive que usar o plungin para o
Adobe Photoshop, ai sim obtive sucesso, mais esse choque na hora da converso
varia de jogo pra jogo, pode ser que no jogo em que voc esteja alterando d
certo.
O 2 modo usando o plungin para o Adobe Photoshop (onde esse mais
confivel).
1 MODO
Selecione a caixa BMP e depois click em Convert... para poder convert-lo
ao formato bitmep, como na foto abaixo.

Depois abra o arquivo convertido (BMP) em algum editor grfico, para


realizarmos as devidas alteraes, para facilitar o entendimento veja as fotos
abaixo, sendo que a foto de cima o grfico original e abaixo a foto do grfico
alterado. Dessa forma podemos acentuar o jogo. Feito isso converta o arquivo
BMP para TIM novamente, agora voc deve comparar e checar se o tamanho do
TIM original idntico ao do TIM modificado por voc, se no for, houve um
choque nos formatos e esse TIM no poder ser utilizado.

2 MODO
Como eu disse anteriormente esse modo mais confivel, pois no precisaremos
converter o TIM, eu expliquei como alterar o TIM no 1 modo porque nem todo
mundo tem o Adobe Photoshop.
Faa o seguinte pegue o plugin para o Photoshop e descompacte ele no diretrio
de Plug-Ins do Photoshop, feito isso s abrir o TIM que voc deseja alterar no
Photoshop normalmente, e edit-lo, assim que voc for salvar o TIM aparecer
essa janela da foto abaixo.

Observe que eu selecionei a caixa 4 bit CLUT que antes estava selecionado em
8 bit CLUT, fiz isso pois o TIM original de 4 bit CLUT, depois click em OK.

Achando o offset do TIM:


Vamos por a mo na massa, abra o TIM original no Winhex e selecione
as duas ou 3 primeiras linhas (destacadas em vermelho), ento v no menu
Editar, Copiar Bloco , Valores Hexadecimais.

Em seguida abra a ISO do jogo que voc est alterando com o Winhex, click na
janelinha Procurar Valores Hex (destacada em vermelho), e cole (Crtl+V) a
cadeia hexadecimal que voc acabou de copiar e click em OK.

O curso do mouse aparecer no comeo do TIM dentro da ISO, veja o valor do


offset e anote-o 171CD8, pois essa a posio onde iremos inserir o TIM
alterado, veja a foto abaixo.

Inserindo o TIM alterado na ISO:


A insero de TIMs na ISO antes era um processo chato longo e complicado, pois
tnhamos que inserir o TIM manualmente na ISO, mais para nossa alegria j
existem programas que fazem essa insero automaticamente, o InsertB e o
BinPatcher 1.1. Neste tutorial trabalharemos com BinPatcher.
Observe a foto abaixo, na 1 rea destacada em vermelho voc escolhe a ISO do
jogo, j na 2 rea destacada voc escolhe o TIM alterado inserir na ISO e na 3
rea destacada coloque o offset da posio do incio do TIM na ISO, onde o
arquivo a inserir, comear a ser inserido. Lembra do offset 171CD8 que
localizamos com o Winhex? Depois click em Patch e o TIM alterado ser
inserido na ISO.

Depois que inserir o TIM na ISO no se esquea de corrir os setores danificados


com o ECCRegen.

Notas do Autor:
Gostaria de dizer que para fazer esse tutorial eu peguei com referencias os
tutorias do Odin da Hexagon e do Raph_friend da Br-Translations.
E gostaria tambm de dedic-lo ao XStryder que muito me ajudou esclarecendo
minhas dvidas tanto por e-mail quanto pelo IRC, ao Odin que tambm nunca
deixou de responder os e-mail que eu mandava para ele com dvidas e por fim
dedic-lo um grande amigo meu, o Rodrigo que comeou a se interessar por
tradues do PSX na mesma poca que eu, mais que infelizmente j no est
entre ns.
Um abrao a todos tradutores.
Crticas, dvidas e sugestes envie seu e-mail para
endohit@ig.com.br
Ass: Marcos Allan (Vcio).

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