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ALIMENTACION DE LOS CERDOS

Fuentes de energa
Los alimentos que se pueden utilizar como fuente de energa son
principalmente los granos de cereales, ya sean de maz blanco o amarillo,
sorgo, arroz, trigo, cebada o quinoa. Tambin se pueden utilizar
subproductos como el salvado de trigo, papa cocida, pltano maduro y
melaza de caa.
Fuentes de protenas
Se pueden emplear como fuentes de protenas la harina de alfalfa y el
gluten de maz. Sin embargo, las mejores fuentes de protenas son las
harinas de pescado, carne, hueso o sangre, aunque la accesibilidad a estos
productos es muy limitada. Otras fuentes de protenas pueden ser las
pastas de oleaginosas como las de soja, algodn, ajonjol, girasol y
crtamo. Tambin se pueden utilizar los desechos de cocina como papa,
soja y man.
Alimentacin del verraco
El cerdo puede aprovechar la mayora de los alimentos animales y
vegetales que se le proporciona. Es recomendable utilizar los alimentos que
se produzcan en la localidad. En el caso sea necesario y estn disponibles,
se pueden incorporar mezclas de vitaminas y minerales para asegurar una
buena nutricin.
El pltano de rechazo (verde, maduro o en forma de harina) constituye una
buena fuente de alimentacin para el cerdo y se lo puede utilizar sin
ninguna restriccin en todo el ciclo de su vida.
El consumo de alimento es de aproximadamente 2,5 kg de materia seca por
da, lo que representa aproximadamente 10 kg de materia verde.
Alimentacin de las reproductoras
Durante la primera parte de la gestacin el alimento puede ser igual que el
suministrado a los verracos. Durante las ltimas cuatro semanas su
alimentacin debe reforzarse con alguna fuente de protenas, aumentando
la racin de 1,5 kg a 3 kg por da.
Despus del parto se debe proporcionar un alimento rico en protenas
debido a la gran demanda fisiolgica que exige la produccin de leche.

Los lechones empezarn a consumir alimento copiando la conducta de la


madre; es recomendable que stos dispongan de alimento molido.
Alimento de destetados
El alimento puede ser hecho a base de granos con alguna fuente de
protenas de la que se disponga en la zona y puede complementarse con
pastoreo en pastos frescos como alfalfa y vicia villosa

TENSIONES SOCIALES EN LA CIUDAD


Las reformas borbnicas al modificar el esquema administrativo y econmico tambin
generaron cambios en la Iglesia y algunos grupos resultaron inconformes al quitarles
sus privilegios, tambin la propiedad de la tierra se modific generando una serie de
conflictos en el mbito rural. La desigualdad social era muy marcada y las reformas
vinieron a acentuarlas. Tanto el espacio rural como el urbano atravesaron por una serie
de problemas que ms adelantes generara el movimiento de Independencia: aument
la poblacin, lo cual ocasion la migracin y con ello aparecieron otras dificultades,
pues todo estaba disponible siempre y cuando se perteneciera a la aristocracia, los
desposedos eran cada da ms. Poco a poco se tejan los hilos de la independencia.
Entre 1750 y 1780 Nueva Espaa fue testigo de un importante crecimiento demogrfico.
En 1742 la poblacin era de 3 336 000 de habitantes, para 1810aumento a 6 122 354. Por
esto
se
ampli
el
promedio
de
vida.
Los espaoles y los criollos vivieron entre los 50 y los 55 aos de edad.
El gran beneficiario de todo el aislamiento regional fue laciudad de Mxico, que al
convertirse en el centro receptor de todas las importaciones y disponer del capital
lquido,
acaparo
tambin
todas
las
producciones
del
interior.
Uno de los grupos sociales quecreci con el paso de los aos fue el delos criollos, los
hijos de los espaoles nacidos en Amrica, que, como y ase ha explicado, asistan a la
universidad y a las instituciones educativas de NuevaEspaa, en las cuales se
prepararon y adquirieron conocimientos que les permitieron estar al tanto de las
nuevas ideas del pensamiento ilustrado, al tiempo que aprendieron a reconocer los
valores delNuevo Mundo, a estar orgullosos de sus ciudades y a tener aprecio por la
cultura novohispana. Con la aplicacin de las Reformas Borbnicas, en la poca de
Carlos III (1759-1788) se afectaron muchosintereses de la sociedad novohispana, pues
se impuso un rgimen rgido. Jos de Glvez, con el apoyo de virreyes y obispos, fue el
encargado de ponerlas en prctica. El visitador Glvez impuso, como yase coment, un
sistema que concentr el poder en la Corona; para ello, se aument el nmero de
empleados pblicos exigiendo fuesen espaoles, por lo que los criollos fueron
desplazados de lasaudiencias y de otros puestos en las dependencias del gobierno.
Esta situacin provoc en ellos gran resentimiento y un distanciamiento que fue en
aumento con el tiempo. Como lo vers ms adelante, estesentimiento se convirti en
una de las causas del movimiento de Independencia que se inici en 1810.

REGLAS DE JUEGO DE LAS CANICAS

Altas:

Si una canica cae en un lugar de difcil acceso y no es posible despejar el area, por ejemplo
dentro de un arbusto, el jugador levantara la canica en la palma extendida de su mano para
que la pueda impactar quien trae "las vidas".

Ahogado:

Caer dentro del cocol o a menos de una cuarta de l.

Cuarta:

Distancia que hay desde el dedo pulgar de la mano hasta el meique.

Atrs de la raya (tambin: "Atrs de tu moco"):

Muchos jugadores al lanzar la canica se ayudan estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy
lejos, esto es casi siempre permitido, sin embargo cuando un jugador hace tiros de corta
distancia el estirar el brazo le da demasiada ventaja, as que esta orden le obliga a tirar sin
que su brazo sobrepase la posicin de su canica, regularmente para evitar polmica se traza
una lnea en el suelo.

Bombocha:

Una canica considerablemente grande.

Cascar (tambin: "Cascarear"):

Fragmentar una canica. Muchos jugadores prefieren una canica ligeramente "cascada" ya que
sus imperfecciones evitan que se resbale al tirar.

Chiras pelas:

Cuando una canica lanzada golpea a ms de una en una sola tirada. En algunas regiones
esta situacin puede ser causa de eliminacin para el jugador que tira, en otras si un jugador
saca una canica del cocol y al mismo tiempo golpea una canica enemiga entonces esa canica
golpeada es eliminada del juego, as mismo si el jugador con vidas golpea varias en el mismo
tiro todas las golpeadas sern eliminadas.

Hacer la roncha:

El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y termina ganando muchas de ellas
se dice que hizo la roncha.

Leva

Accin de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr mientras an no se han
percatado de la jugada. La jugada es muy tpica de Venezuela.

Limpias:

Cuando un jugador con vidas trata de golpear algn "tirito" oculto por pequeos obstculos
como gravilla o basura este pedir "limpias" obligando a que el otro jugador despeje el lugar
colocando la canica perfectamente a la vista. El otro jugador puede adelantarse a esta peticin
diciendo sucias dificultando la tirada de quien trae las vidas.

Mano negra:

Cuando alguien tiraba por algn jugador o cuando alguien media la cuarta sin estar
participando en el juego.

Movido pelas:

Esta declaracin permite al que trae las vidas eliminar al oponente si tirando contra l lo
mueve de forma indirecta debido a su cercana con algn objeto.

Pelas o Mate:

Ser eliminado del juego.

Pinta tu raya:

Accin de dibujar una lnea en el suelo, ya sea con un palito o con el dedo, para delimitar el
rea mxima de acercamiento de la mano del oponente antes de disparar.

Relacar:

Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado as desde el principio o que
despus de ser tirada ruede debido a una pendiente. A veces se invalida un impacto si la
canica da relacando de una pendiente.

Reempulinche:

Accin de darle ms velocidad a la canica o metra mediante el movimiento del brazo. ga un


tiro defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos repetir el tiro, por supuesto hay
quienes la usan de forma tramposa.

Tirar de uita y tirar de huesito:

Se refiere a la tcnica y habilidad con la que el jugador dispara la canica; de stas de


huesito es ms aplaudida. Los trminos son relacionados a partes de la falange; el dedo
pulgar.

Tiro o Tirito:

Originalmente se trataba de una canica de color slido y opaco que se prefera para tirar ya
que era ms resistente a los impactos, ms adelante con la mejora de los materiales usados
en las canicas se poda elegir como tirito incluso canicas multicolores que regularmente eran
las ms propensas a fragmentarse en un impacto. Un buen tirito es inseparable de su dueo.

Todo pelas:

Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes de las reglas que evitaban
dar mate al oponente por ejemplo "relaque no muero", en algunos juegos se optaba por esta
modalidad que significaba que no se mencionaran dichas reglas permitiendo un juego ms
dinmico.

Cortadas pelas:

Cuando un jugador hace su tiro cuando an no es su turno, se dice que "las corto"; por
consiguiente es eliminado del juego. Cuando un jugador esta confundido acerca de cuando es
su turno (debido a la mltiple eliminacin de otros participantes), puede decir antes de tirar la
frase: "No las corto", esto lo hace, para no ser eliminado si en dado caso que no fuera su
turno, no se le aplique la penalizacin de "cortadas pelas". No se aplica esta penalizacin en
el primer turno de todos los jugadores.

Palomear:

En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su canica a la canica de un
contrincante y esta ltima pasa la lnea de donde se hizo el tiro inicial del juego; la canica
golpeada es eliminada. Cabe mencionar que para palomear a algn participante, no es
necesario que el jugador que realiz el tiro tenga "las vidas".

Tener las vidas:

En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del hoyito), se dice que un
participante "tiene las vidas", cuando ha logrado realizar la hazaa de sacar alguna canica del
cocol o meter su canica en el hoyito (segn sea el caso), y por consiguiente, puede matar a
los dems participantes del juego con el simple hecho de hacer "pelas". Uno y slo uno de los
participantes puede "tener las vidas" a la vez, se dice que "tiene las vidas" el ltimo jugador
que sac una canica del cocol o meti hoyito. Cuando un jugador, cualquiera que sea se
"ahoga", el jugador que "tiene las vidas" pierde este ttulo, as que ningn jugador puede matar
a otro hasta que obtengan nuevamente "las vidas".

Muerto y ahogado:

Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por que tena las vidas o lo palome), y
adems su canica o la del jugador eliminado queda a menos de una cuarta del cocol, se dice
que hubo un "muerto y ahogado". En estas circunstancias, el juego se repite desde el principio
(incluso los jugadores que haban sido eliminados pueden volver a jugar).

Comer:

Es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano, esto definitivamente es


una ventaja ilegal, a un "comeln" (como se le califica a quien hace esta accin), siempre se le
llama tramposo y es muy mal visto en todos los juegos de canicas.

Arais:

Es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano en forma de araa sobre
su canica, en busca de una defensa.

Tres tiros o me persigues:

Cuando alguien ha entrado al hoyo ese te puede decir :tres tiros o me persigues, como lo dice,
si no le persigues el podr dar 3 tiros, es una maniobra arriesgada, pues puedes perder la
canica (depende de la manera de juego).

Lngara:

Accin ilegal de dirigir e impulsar un tiro con el brazo o mueca.

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