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Tutor:
OBDULIO GARCIA HOYA
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
GENERAL
Conocer, analizar y desarrollar cada uno de los puntos que se deben tener en cuenta
para el diseo de un proyecto.
ESPECFICOS
Continuar con la realizacin de la problemtica elegida en la actividad 2,
reconocimiento general y de actores.
Reflejar los conocimientos tericos adquiridos en el transcurso del curso.
Conocer ms a fondo la problemtica para poder dar soluciones afines con el
tema central.
Plantear los objetivos que se pretenden desarrollar en la comunidad de
Miranda Cauca.
Analizar las posibles alternativas que finalmente pueden reflejar mejores
resultados y dar solucin a la problemtica.
CAUSAS
Mal aprovechamiento de la
televisin y el internet
EFECTOS
Drogadiccin
Alcoholismo
Violencia e inseguridad
Conflictos familiares
Desercin estudiantil
anteriormente
ya
que
al
buscar
una
solucin
para
estos,
ACCION A
Gestionar
un
espacio en algn
reclusorio con el fin
de que los jvenes
lleven
actividades
para realizar con los
reclusos
y
as
conozcan
el
ambiente en que
viven
estas
personas
Hacer uso de los Realizar
espacios
campeonatos
deportivos
y (futbol, microftbol,
recreacionales
voleibol, baloncesto)
ACCION B
Asignar
obras
sociales para el
mejoramiento en la
comunidad llevadas
a cobo por los
jvenes para que
realicen
en
su
tiempo libre.
ACCION C
Asistencia a talleres
didcticos
de
alcoholismo, drogas,
y sexualidad para
que conozcan sus
efectos y causas.
Planear
jornadas
culturales que se
lleven a cabo en
espacios
pblicos
para
que
haya
mayor
esparcimiento
y
participacin
Hacer
talleres
donde se aprenda a
realizar
manualidades que
puedan ser llevados
al mercado
Hacer uso de
los espacios
deportivos y
recreacionales
CRITERIO
Costo
Beneficio para
los usuarios
Riesgos de tipo
econmico
Riesgos de tipo
ambiental
Riesgos de tipo
administrativo
Costo
Beneficio para
los usuarios
Riesgos de tipo
econmico
Riesgos de tipo
ambiental
Riesgos de tipo
administrativo
ACCION A
3
4
ACCION B
2
6
ACCION C
3
6
4
4
3
5
4
5
Para cada alternativa se deber entregar una valoracin cualitativa (alta, media o
baja) o pueden utilizar una valoracin cuantitativa de 1 a 6, en donde 1 a 2 tendr
una valoracin baja, de 3 a 4 una valoracin media, y 5 a 6 tendr una valoracin
alta. Estas estimaciones debern aplicarse por cada una de las acciones
establecidas en la tabla de anlisis de alternativas, lo que llevar a determinar la
mejor estrategia.
ACCION CON
VALORACION
FACTIBILIDAD
6. Diagramar la estructura analtica del proyecto, base para la matriz del maco lgico
(MML).
Mejora de la
calidad de vida de
la poblacin
juvenil
Reducir el
consumo de
drogadiccin y
alcoholismo
Generar y/o
adecuar
espacios
culturales y
recreacionales
Creacin de
programas
adecuados
para la
recreacin
Mejorar la
seguridad de la
poblacin
Talleres
para
sensibilizar
a la
poblacin de
una buena
convivencia
Fortalecer el ncleo
familiar y mejorar las
relaciones
personales
Realizar un
estudio de
actividades
que les
gustara a
los jvenes
practicar en
su tiempo
libre
Campaas
para mejorar
las
relaciones
personales y
familiares
Fin
Propsitos
Resultados
Actividades
Resumen
Narrativo
Mejora de la
calidad
de
vida de la
poblacin
juvenil
Espacios
y
programas
recreacionales
que permitan
el
sano
esparcimiento
Reducir
el
consumo de
drogadiccin y
alcoholismo
Mejorar
la
seguridad de
la poblacin
Fortalecer el
ncleo familiar
Mejorar
las
relaciones
personales
Campaas o
talleres para
mejorar
las
relaciones
personales y
familiares
Talleres para
sensibilizar a
la
poblacin
de una buena
convivencia
Generar
y/o
adecuar
espacios
culturales
y
recreacionales
Creacin de
programas
adecuados
para
la
recreacin
Indicadores
Medios
de
Verificacin
de Encuestas
de
y mejora de la
de calidad de vida.
Medicin
autoestima
satisfaccin
proyectos
realizados
Cantidad
de
espacios
y
programas
recreativos
creados
y
ejecutados
Medir los casos
de drogadiccin
y alcoholismos
reportados
Disminucin de
denuncias de la
comunidad
Porcentaje
de
familias
participando
Porcentaje
de
personas
participantes
Total
de
campaas
realizadas
Estadstica
programas
espacios
utilizados.
Supuestos
Mejor
convivencia,
seguridad
y
futuro
de
la
poblacin joven.
de Aprovechamiento
y del tiempo libre
en
actividades
sanas
Informe
trimestral
de
avance de los
programas,
fotos,
estadsticas
y
registros de los
participantes.
* Acabar con
problemas
de
drogas y alcohol
en la poblacin.
*
Mayores
relaciones
personales
* Aumentar
poblacin
estudiantil
la
Informes
*
Mayor
mensuales,
conocimiento de
folletos,
los
programas
estadsticas
y beneficiosos
registros de las para
la
actividades
poblacin.
Total de talleres realizadas
*
Poblacin
realizados
interesada
en
aprovechar
el
tiempo
libre
sanamente.
Total
de
espacios
culturales
y
recreacionales
Total
de
programas
recreacionales
Realizar
un
estudio
de
actividades
que
le
gustara a los
jvenes
practicar en su
tiempo libre
En un mes tener
informe de las
principales
actividades que
prefieren
los
jvenes
CONCLUSIONES