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C.B.T.i.s. No.

13

Prez Pablo Juan de


Jess
Actividad 12B- Internet
Grupo: I

Karina
Lajd
castillo

Prez Pablo Juan de Jess


Grupo: I
juandj083@gmail.com
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PEREZPABLOJ1I-ACTIVIDAD 12B / LA INTERNET

INDICE
INTRODUCCIN

DEFINICIN

HISTORIA

SERVICIOS DE LA INTERNET

FUNCIONAMIENTO
Ordenadores y partes del internet

CONCLUSIN

Prez Pablo Juan de Jess


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Introduccin
El Internet no es ms que una herramienta que sabiendo como funciona se le puede sacar mayor
provecho y esto es lo que he aprendido investigando y espero que sirva para referencias futuras.
Internet En Un Principio
En 1969 el departamento de defensa de los estados unidos cre la ARPA (Agencia
para Proyectos Avanzados de Investigacin. El departamento de defensa aspiraba crear una
red de comunicacin de tal manera que si una parte de la misma sufra un colapso total, los
mensajes pudieran encontrar el camino hasta su destino de cualquier manera. El resultado fue
ARPAnet.
En 4983, mas que nada debido a razones pragmticas, ARPAanet se dividi en
dos sistemas diferentes llamados ARPAnet y MILENET. La primera fue puesta a disposicin de los
ciudadanos para uso civiles, y MILENET fue reservado para uso militar. Las redes se conectaron
de tal manera que los usuarios pudieran intercambiar informacin; esto acabo por conocerse como
Internet.
Con el paso del tiempo comenzaron a surgir otras redes como BITNET y CSNET. Al principio se
trabajaba con redes totalmente independientes, usadas con propsitos educativos o de
investigacin, pero ms adelante se conectaron con Internet para poder compartir informacin
fcilmente entre organizaciones.
Uno de los avances ms importantes de Internet tuvo lugar en 1986, cuando NFS (Fundacin
Nacional de la Ciencia) de los Estados Unidos creo NSFNET con el propsito de conectar varias
supercomputadoras de gran velocidad a lo largo del pas, principalmente con fines de
investigacin. ARPAnet fue desmantelada y NSFNET se convirti en el principal conducto de
Internet.
Internet Hoy Dia
Internet es una gran red. Por que es una red? Por que Internet no es mas que una red de
grandes servidores en configuracin de cliente servidor, quiero decir con esto que nosotros le
mandamos una peticin al servidor que es respondida por este y son vistos e interpretados en
nuestra propia interfase. Por lo que Internet es una red WAN (world area network)
Ya a estas alturas todo el mundo ha odo o sabe navegar en Internet como comnmente se le
dice. Este es tan variado y ofrece tantos servicios que la comunicacin no es ni ser la misma
nunca jams gracias a este servicio. Uno de los ejemplos ms comunes es el del E-MAIL o correo
electrnico. Una de las redes ms grandes del mundo es la Microsoft. La razn es simple, las
mayoras de computadoras personales utilizan su sistema operativo. Windows.
Internet En El Futuro
Aunque ya en el presente el comercio por Internet es algo comn se esperara mas de este en el
futuro al igual que las videoconferencias, msica, juegos, educacin, televisin, imgenes, radio y
muchas cosas ms.

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Definicin
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP yP2P), las conversaciones en
lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona (VoIP), televisin(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real
Academia Espaola.
Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata de
millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial.
Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no necesita pasar
necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar caminos alternativos segn
convenga. Este formato da lugar a una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de
permanente anarqua, esto es, la imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido
flujo de informacin que transita entre los distintos puntos terminales que la conforman.
Los protocolos de comunicacin empleados para conformar Internet pertenecen a la
familia TCP/IP, estos representan formas de hablar y entenderse entre diferentes computadoras
y otro tipo de dispositivos electrnicos. Mediante los protocolos de comunicacin unificados se
logra que la lgica sea homognea, de manera en que sea relativamente sencillo brindar un
alcance internacional. No obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el acceso a la
informacin por parte de la poblacin resulta limitado, se han puesto en marcha mecanismos que
permiten a los gobiernos impedir la llegada o salida de determinados contenidos digitales. El
ejemplo paradigmtico es China, pese al muy elevado nmero de usuarios de Internet en el
gigante asitico.
Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World Wide Web, pero
ste ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde con la red misma, y en verdad es
slo una parte importante creada en 1990: el conjunto de pginas Web (o sitios Web) que se
alcanzan desde cualquier punto. Es probable que el servicio ms utilizado por los usuarios del
mundo entero sea el correo electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo
convencional postal y que permite una conectividad destacada entre personas en puntos remotos,
as como el intercambio de informacin en el marco de la difusin de archivos adjuntos de toda
naturaleza.

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Historia
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea
de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la
red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada
acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando endemostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA delDepartamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como
parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes:
una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en
la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico
de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que
esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
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concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National


Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos
en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Cronologa
Ao

Evento

1958

La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.

1961

Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.

Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
1962 defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.
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1964

Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin porconmutacin de


paquetes para implementar una red.

1967 Primera conferencia sobre ARPANET

1969

Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de


la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock

1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.

1972

Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar


Internet.

1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.

1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet

1983 Primer servidor de nombres de sitios.

1984 1000 computadoras conectadas.

1987 10000 computadoras conectadas.

1989 100000 computadoras conectadas.

1990 Desaparicin de ARPANET

1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992 1 milln de computadoras conectadas.

1993

Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web. 1

1996 10 millones de computadoras conectadas.

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2000 Explosin de la Burbuja.com


2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1
La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.
CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci
al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto
de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro delCERN; buscando
consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor
parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len
Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a
Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin
asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin
TCP/IP externa. Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un
grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo
coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en
msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al
coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En
1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar
sus infraestructuras de redes.AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe.Singapur desarroll TECHNET en 1990,
y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y
UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso
de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las
redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
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"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez
la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.
Apertura del comercio
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la
IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de
UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP
seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
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ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com,
se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.
IETF y un estndar para los estndares
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre
de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a
participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su experimentacin,
uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares oficiales se numeran con
un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso
despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.
NIC, InterNIC IANA e ICANN
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network
Information Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International,
en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente
Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA).
En adicin a su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su
muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los
hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red.
Pero a medida que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue
el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network
Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo
los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin
del servidor raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de
Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y
mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems,
Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera
del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U.,
despus de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las
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localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres
organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de
Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una
corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of
Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el
sistema DNS fue privatizado, y abierto a competicin, mientras la gestin central de la
asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.
Uso y cultura
Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque
realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su
creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo
compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es
clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's,
y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del
correo electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre sistemas
experimentales poco despus de su creacin. Ray Tomlinsoninici el uso del signo @ para
separar los nombres del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de
ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin,
como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as
entre un gran nmero de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a
hosts conectados directamente a otros sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por
varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se
usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion
rpidamente a los grupos de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y
NSFNET, concretamente en en la lista de correo de sflovers se crearon grupos de
discusin similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros
temas, como la ciencia ficcin.
Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha
gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e
informacin. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear
maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se
quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin
cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y
desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en elProyecto Xanadu y la
investigacin de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto
propios se haban creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
Berners-Lee us estaNeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red
de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto
repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias
sin acogersenadie lo implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera
una manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin
para el uso pblico, se asegur que la tecnologa se extendera. 15 Posteriormente, Gopher
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se convirti en la primera interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque


las opciones del men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente
percibidas de esta manera. Unos de los primeros navegadores web, modelado despus
de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la
World Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web
con interfaz grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing
Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado
por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance
Computing and Communications Initiative, el programa de ayudas High Performance
Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces senador Al Gore. De
hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo ms popular que Gopher, que en ese
momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se convirti en la interfaz
preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que
reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia
de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido
completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The
Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia
pblica que agrup a todos los principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos
en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y
sus implicaciones."19
Encontrando lo que necesitasEl buscador
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero
todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de
que apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms
servidores web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar
las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan
buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993
como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los
ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran populares
Yahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de
la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de
buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba
desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de
directorios, aunque an est disponible comnmente, es menos utilizado que los
buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica
de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente
sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los
buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por
relevancia se convirti por primera vez en una cuestin importante alrededor de 1996,
cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas completas de resultados. Por
consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando
continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la
mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus
metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados.
En 2006, la posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria
ha desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a
mejorar su posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero
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de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los


buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en
buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y
defensores de los consumidores.
La burbuja.com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de
vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el
dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms
reas. La web fue una nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y
vendedores sin relacin previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor
del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de
riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de los nuevos empresarios tenan
realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la
mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre
el supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios
existentes y por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos
con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron
destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando
romper los mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos. Muchos no
tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada
5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja
estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus
de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.
El futuro
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las
caractersticas que ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto).
Algunos autores subrayan que desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos
ligados a Internet han comenzado a localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una
pluralidad de redes que poco a poco desplazara a la red madre unitaria.
Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta universitaria o de alguna agencia
del gobierno; que necesariamente tena que estar autorizada. Internet comenz a aceptar trfico
comercial a principios de la dcada de 1990, pero era demasiado limitado y en una cantidad
mnima a lo que se conoce hoy en da. Exista un pequeo grupo de compaas, consideradas
puntos de acceso, que provean de acceso pblico pero que se saturaban una vez el trfico
incrementaba. Las mayores compaas de telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso
privado. Las pequeas compaas se beneficiaban del acceso a la red de las grandes compaas,
pero brevemente las grandes compaas empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto
alrededor de mediados de la dcada de 1990, antes de que Internet explotase.
En 1995 el MTI y AT&T comenzaron a cobrar a los usuarios una renta mensual alrededor de los
20 $ USD. A los negocios se les aumentaba esta tarifa, ya que disponan de una conexin ms
rpida y ms confiable.
Cuando Internet evolucion repentinamente, los ISP fueron desafiados drsticamente a actualizar
su infraestructura, tecnologas y a incrementar sus puntos de acceso. Las ms grandes
compaas de comunicaciones empezaron a desarrollar subsidiarias que se enfocaran en hacer
del Internet un medio ms accesible. Aunque la tecnologa se actualiz, la web tena que lidiar con
ms y ms congestionamiento.
Los accesos se mejoraron, as que el uso de Internet creci exponencialmente, llevando a bajar
los precios mensuales de los ISP, aunque variando por cada pas. Pases con pocos ISP, tenan
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un gran monopolio, as que se cobraba ms que en lugares donde existe una competencia, la cual
previene que las compaas suban sus precios demasiado.

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Funcionamiento
El funcionamiento de internet viene a ser un conjunto de redes locales que se encuentran
conectadas entre s por medio de un ordenar o de una computadora especial por cada red, mas
conocida como gateway o puerta de enlace, estas interconexiones que se realizan entre gateways
por medio de diversas vas de comunicacin, en las que se pueden encontrar las lneas
telefnicas, las fibras pticas y los enlaces por radio, se pueden agregar tambin redes
adicionales por medio de la conexin de nuevas puertas, la informacin que se enva a una
mquina remota se hace de manera etiquetada con la direccin computarizada del ordenador o la
computadora, los diferentes servicios que son proporcionados por internet implementan diferentes
formatos de direccin, uno de estos formatos es conocido como decimal con puntos, como por
ejemplo 98.76.54.321, mas conocido como ip, otro de los formatos que se pueden encontrar es la
descripcin del nombre del ordenador de destino y otras informaciones que hacen al enrutamiento,
como por ejemplo www.masefectivo.com.ar, en este punto la redes que se encuentran situadas en
las afueras de los Estados Unidos suelen utilizar sufijos que indican el pas de origen de un
dominio, como por ejemplo, .ar para la Argentina como mi dominio, www.masefectivo.com.ar, .es
para la gente de Espaa, .mx para la gente de Mxico, en los Estados Unidos, este sufijo
especifica la clase de organizacin del cual pertenece una red informtica especfica, como por
ejemplo, .edu que estn relacionadas con las instituciones educativas, .mil que estn relacionadas
con un centro militar, .gov que estn relacionadas con alguna oficina de un Gobierno en particular
o .org que pertenecen a las organizaciones sin fines de lucro.
El Funcionamiento De Internet
Cuando se redirecciona esta informacin, sale de la red desde donde es originaria por medio de la
puerta de enlace, desde ese punto va dirigida de un lugar a otro hasta llegar a la red local donde
se encuentra la mquina de destinataria, al margen de esto, internet no cuenta con un control
central, no existe bajo ningn punto de vista un ordenador individual que pueda dirigir el flujo de
informacin, esta es la diferencia que marca internet ante los sistemas de redes semejantes que
cuentan otros servicios informticos de red como por ejemplo, CompuServe, America Online o
Microsoft Network
La internet ha generado lo que se conoce hoy como e-business, que consiste en un enfoque que
integra todas las dimensiones de un negocio o empresa: estrategias, procesos, tecnologa,
seguridad, aspectos legales e impositivos, desempeo e indicadores, etc.
La internet o su consecuencia empresarial (e-business) es un habilitador o transformador de las
industrias en general, mejora los canales (horizontales y verticales) e integra la cadena de valor,
entre otras potencialidades.Estrictamente hablando, internet es slo un medio habilitador que
facilita la conectividad y la relacin entre una empresa y su entorno (clientes, proveedores,
competidores, aliados, etc.).
Los procesos empresariales, mercadeo, diseo de productos, servicio al cliente, ventas y compras
entre otros, pueden apoyarse en la internet mediante la integracin de sus canales de distribucin
y contacto directo con los consumidores, desarrollando mercadeo relacional con los agentes del
mercado.
Internet es una tecnologa facilitadora, no es una estrategia de negocio en s. No por estar en
internet una empresa va a ser lder o va a vender ms, simplemente es un nuevo canal que le
permite aprovechar las nuevas tecnologas para relacionarse de una mejor manera con su entorno
y as mejorar su competitividad.

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Internet posee una gran gama de funcionalidades que abren infinitas nuevas posibilidades de
desarrollo personal y de gestin de nuestras actividades diarias, como familiares, laborales y
ldicas:
1.- Comunicacin: Internet constituye un
canal de comunicacin (escrita, visual,
sonora...) a escala mundial, cmodo y
verstil. La red facilita la comunicacin y la
relacin interpersonal asncrona (correo
electrnico como Yahoo, Gmail, Hotmail) o
sncrona (Chat, videoconferencia...), permite
compartir y debatir ideas y facilita el trabajo
cooperativo y la difusin de las creaciones
personales. Tambin permite la publicacin
de informacin accesible desde toda la Red
(Web, weblogs, etc.)
2.- Informacin: Internet integra la mayor
base de datos jams imaginada, con
informacin multimedia de todo tipo y sobre
cualquier temtica (Google, AltaVista, etc.)
Adems puede integrar los "ms media"
convencionales:
canales
de radio y televisin, prensa, cine.
3.- Comercio y gestiones administrativas:
Cada vez son ms las empresas que utilizan
Internet como escaparate publicitario para
sus productos y servicios (asesoramiento,
mediacin, banca...), as como canal de venta
o medio para realizar trmites y gestiones.

informacin sobre temas que sean de nuestro


inters, Internet permite acceder a numerosos
programas
y
entornos
ldicos
(y
hasta jugar con otras personas conectadas a
la red!).
5.- Tele-trabajo: Cada vez son ms las
personas que realizan su trabajo, total o
parcialmente, lejos de las dependencias de
su empresa. Los ordenadores y los sistemas
de telecomunicacin permiten, si es
necesario, estar en permanente contacto y
acceder a la informacin y a las personas de
todos los departamentos de la entidad.
6.- Soporte activo para el aprendizaje: Ante
la cambiante y globalizada sociedad de la
informacin, que exige a sus ciudadanos una
formacin permanente, Internet proporciona
numerosos instrumentos que facilitan el
aprendizaje autnomo, el trabajo colaborativo
y la personalizacin de la enseanza. Con
todo ello, y a la luz de las perspectivas socioconstructivistas del aprendizaje, se va
perfilando un nuevo paradigma para la
enseanza en el que la informacin est en
todas partes, la comunicacin puede
realizarse en cualquier momento.

4.- Entretenimiento:
Adems
de
la
satisfaccin que proporciona el hallazgo de

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Servicios del internet


En la actualidad, la oferta de esta gran red es impresionante; es que los servicios que ofrece son
innumerables, satisfaciendo plenamente las necesidades de la comunidad. Veamos cules son los
principales, los ms usados y los ms famosos que existen hoy.

Qu podemos hacer en Internet?

El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red.
Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa
determinada te da acceso a Internet, lo
normal es que te regalen una o ms
direcciones de correo, que puedes compartir
con tu familia. Por ejemplo: Entel Internet,
Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom,
entre otros.

ocupar su web y hacerle publicidad. Por


ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com,
latinmail.com, devil.com, mixmail.com, entre
cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde
trabajas o estudias, que tambin puede darte
una cuenta.

- Los sitios web que te regalan una cuenta de


correo electrnico por el solo hecho de

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Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:


- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)

- por ltimo, el dominio de quien provee la


casilla de correo.

Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo
tradicional, son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a
- Se pueden consultar bases de datos,
cualquier punto del mundo en horas, minutos
bibliotecas, archivos, etc.
o incluso segundos).
- Se pueden transferir ficheros y programas.
- Ms econmico.
El destinatario puede responder cuando le
interesa. Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y
no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta
que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si
quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos
de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
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Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se
instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor
tamao, porque pueden tener conectados
uno o dos monitores de 27 pulgadas, para
que varias personas participen de la
videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de
videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador,
tambin Compresor/Decompresor). Convierte
las seales de video y audio en seales
digitales, considerado el ncleo del sistema
de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC
y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier
equipo. Es manejada a travs del dispositivo
de control.

- Micrfonos: encargados de captar el audio


que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes
participan de la videoconferencia y cualquier
tipo de imagen que se quiera mostrar.
- Software del sistema de
videoconferencia: que permite la accin
conjunta de todos estos elementos
nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega
la seal digital desde el CODEC y la enva
por el canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite
transmitir la seal de audio y video a otro
lugar del mundo. Puede ser un cable coaxial,
microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para
un buen sonido, iluminacin para instalar el
equipo y realizar las sesiones.

El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita
un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico,
que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos
de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
mitineando en un mail; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y
cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
- www.bazuca.com
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales
que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
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El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,
perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy amplio, te
mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los ya
mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran
utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar:

Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La
Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para
aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de
manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
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Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a
lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Principales pginas de internet en el mundo
1. La mejor pgina para buscar lo que sea que
tengas en mente: Google.com
2. La mejor pgina para subir y mirar videos:
Youtube.com
3. La mejor enciclopedia de internet: es.wikipedia.org
4. La mejor pgina como red social: Facebook.com
5. La mejor pgina para buscar cualquier calle o
cualquier lugar: maps.google.com

6. El mejor peridico espaol de informacin general


online: 20minutos.es
7. Softonic
8. La mejor pgina de memes: Cuantocabron.com
9. twitter
10. instagram

Para los nios


Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes
hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.
Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y
usado por la mayora de las personas.
La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc.,
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ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que
no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual accesa desde
su universidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat,
messenger, tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sinfn de servicios e informacin.
Cada vez que accesamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del
browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que
visite ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES.
CHAT (Conversacin), MESSENGER (Mensageria)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado,
micrfono o ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real.
Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de
otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses,
bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms.
De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual
el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especfico donde se encuentran otros
usuarios de donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con
caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.
Emoticonos Descripcin Emoticonos Descripcin
Triste:-] Sarcasmo
Feliz ;.-( Llorando
Sin expresin |-o Bostezando
;) Guio de ojo |-I Con sueo
:P Burla:* Beso
:D Riendo 8-o Sorprendido
:\ De mal humor
:O Impresionado
En el MESSENGER que es un programa tambin gratuito se pueden bajar igualmente msica,
grficos, textos, programas, etc. A diferencia de los programas como el MIRC en el MESSENGER
hay que agregar los usuarios que te interesan o que conozcas a tu lista para poder hablar con
ellos va micrfono o teclado. Entre los ms famosos estn el MSN messenger y YAHOO
messenger.
Para qu ms es til el Internet?
El Internet es muy til para la actualizar su sistema, software que tengas instalado en tu
mquina, antivirus, y para bajar los nuevos Drivers de tus componentes.
4. Seguridad en Internet
Lamentablemente no todo poda ser bueno en Internet. El usuario esta expuesto constantemente
a ataques ya sea por virus, gusanos, troyanos y otros. Por eso es tan importante la actualizacin
de lo los ANTIVIRUS y FIREWALLS. La mayora de las infecciones provienen de los e-mail y
tambin por por los programas de chateo ya mencionados y otros.
Pero los salones de conversacin de IRC son el sitio favorito de personas pervertidas y bromistas.
El Internet a estas alturas esta muy corrupto. Por lo que no es muy seguro para todos lo que no
estn preparados. El sexo es una continua propaganda en incontables de las pginas Web por lo
que cualquier persona pudiera encontrarse con estas propagandas no deseadas.
Una vez que se ha explorado por algn tiempo en Internet es normal recibir en su buzn de correo
electrnico publicidad no solicitada de sitios Web decidamos a la pornografa, ciertos sitios de la
Web al rastrean su forma de navegar, buscan direcciones de correo masivos para enviar su
publicidad.
La difamacin por Internet es otro factor preocupante. Ya que cualquier persona con la ayuda de
las herramientas correctas podra hacer un montaje y jugar una mala broma que se propagara
rpidamente por toda la Web.
Tipos de conexiones de los ISP
Los ISP utilizan una gran cantidad de tecnologas para permitirle a cada usuario conectarse a sus
redes.
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En general, las modalidades de conexin a Internet, se clasifican de la siguiente manera: 1

Acceso Telefnico (Dial-Up)


Acceso por ADSL (Lnea Digital de Suscriptor Asimtrica)
Acceso por Cablemdem (CATV: Community Antenna Television)
Acceso por Red de Telefona Mvil
UMTS (Universal Mobile Telecommunications System)
HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)
Acceso Inalmbrico (850; 900; 1800 y 1900 MHz; 2,4 GHz)
Wireless Personal rea Network (WPAN), red de rea personal inalmbrica
Bluetooth
Wireless Local rea Network (WLAN), red de rea local inalmbrica
Wi-Fi
Wireless Metropolitan rea Network (WMAN), red de rea metropolitana inalmbrica
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)
LMDS (Local Multipoint Distribution Service)
Wireless Wide rea Network (WWAN), red de rea amplia inalmbrica
UMTS
GPRS
EDGE
CDMA2000
GSM
CDPD
Mobitex
HSPA
3G
4G
Acceso Satelital (DVB-S: Digital Video Broadcast - Satellital)
Acceso por Fibra ptica (FTTH: Fiber to the Home)
Acceso por Lnea Elctrica (BPL: Broadband Power Line)

Conexiones a Internet para usuarios residenciales


Las conexiones a Internet tpicas para usuarios residenciales son:

Banda estrecha
Conexin por lnea conmutada o dial-up
Red Digital de Servicios Integrados (ISDN)
Mdem
Banda ancha
Lnea de abonado digital (DSL), normalmente del tipo Asymmetric Digital Subscriber
Line o ADSL
Banda Ancha Mvil
Banda ancha inalmbrica (Wi-Fi)
Cablemdem
Fiber To The Home (FTTH)

Partes de un ordenador:
Hay muchos componentes, pero te vamos a hablar de 10. Adivinas? Las funciones van a ser
10. Ms o menos. Porque algunos componentes hacen un par de cosillas en vez de slo una.
Pero no te preocupes, que te lo indicaremos claramente. Los componentes que te vamos a
explicar son:
1. Microprocesador
2. Memorias
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3. Tarjeta grfica
4. Tarjeta de sonido
5. Puertos
6. Perifricos
7. Dispositivos de comunicacin
8. Sistemas de almacenamiento
9. Placa base
10. Caja
Como puedes ver, te decimos qu hay, pero todava no qu hace. Eso lo detallamos ahora, a
continuacin. Es bastante informacin, as que no te la leas toda de golpe, mira algo un da,
otro algo otro da. O no. Si te gusta, letela toda de una sentada. Como desees. Recuerda
intentar establecer comparaciones entre cada parte del ordenador y algo de tu vida
cotidiana. Primero te decimos el nombre raro y luego tratamos de explicrtelo.

Ordenador de internet
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de
datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s
por medio de dispositivos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin,
recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los
recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas
acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas
en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y
recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en
varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado
en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones
concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de
protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos
estndares.

Sistemas operativos
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Sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los
servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de
equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema
operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes.
Software de aplicacin: en ltima instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario
de cada estacin, pueda utilizar sus programas y archivos especficos. Este software puede ser
tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados,
sistemas administrativos de contabilidad y reas afines, sistemas especializados, correos
electrnico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos
necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin (cables de red o medios
fsicos para redes almbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalmbricas), es
necesaria la intervencin de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se
puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un
protocolo para su comunicacin y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser
transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe sealar que a cada tarjeta de red le es
asignado un identificador nico por su fabricante, conocido comodireccin MAC (Media Access
Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el trfico de datos
de la red del emisor al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el cable (ej:
red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una seal que pueda interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansin del
ordenador. En el caso de ordenadores porttiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o
similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como porttiles, estas tarjetas ya
vienen integradas en la placa base.

Dispositivos de usuario fina

Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de la
categora de computadoras, y ms concretamente computadoras personales, se engloban
todos los que se utilizan para distintas funciones, segn el trabajo que realizan. Se incluyen
desde las potentes estaciones de trabajo para la edicin de vdeo, por ejemplo, hasta los
ligeros equipos porttiles, conocidos como netbooks, cuya funcin principal es la de navegar
por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera dcada del siglo XXI,
especialmente por el xito del iPad de Apple.

Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la
entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales,
trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y enva pantallas de
datos a los terminales.

Electrnica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual, desde la
primera dcada del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares: televisores,
equipos multimedia,proyectores, videoconsolas, telfonos celulares, libros electrnicos, etc. e
incluso en electrodomsticos, como frigorficos, convirtindolos en partes de las redes junto a
los tradiciones ordenadores.

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Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de
ordenadores sin ningn otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario
entre la impresora y el dispositivo que est solicitando un trabajo de impresin de ser
terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos o
inalmbricos, dentro de este ltimo puede ser mediante:ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth.
En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores
externos.

Dispositivos de red
Los equipos informticos descritos necesitan de una determinada tecnologa que forme la red en
cuestin. Segn las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para poder
completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina entre ellos
debemos conectarlos por medio de un conmutador o un concentrador, si adems hay un varios
porttiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalmbrico para que
recoja sus seales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de acceso estar
conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se
interconectaran por medio de un router, que podra ser ADSL, ethernet sobre fibra
ptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrnica de red ms habituales son:

Conmutador, o switch,

Enrutador, o router,

Puente de red, o bridge,

Puente de red y enrutador, o brouter,

Punto de acceso inalmbrico, o WAP (Wireless Access Point),

Estructura del internet


Internet no es una red centralizada ni est regida por un solo organismo. Su estructura se parece
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a una tela de araa en la cual unas redes se conectan con otras. No obstante hay una serie de
organizaciones responsables de la adjudicacin de recursos y el desarrollo de los protocolos
necesarios para que Internet evolucione. Por ejemplo:

la Internet Engineering Task Force (IETF) se encarga de redactar los protocolos usados
en Internet.

la Corporacin de Internet para la Asignacin de Nombres y Nmeros (ICANN) es la autoridad


que coordina la asignacin de identificadores nicos en Internet, incluyendo nombres de
dominio, direcciones IP, etc.

En Internet se emplean varios formatos para identificar mquinas, usuarios o recursos en general.

En Internet se emplean direcciones numricas para identificar mquinas: las direcciones IP.
Se representan por cuatro nmeros, de 0 a 255, separados por puntos. Un servidor puede
identificarse, por ejemplo, con la direccin IP 66.230.200.100. Como es ms sencillo recordar
un nombre, las direcciones se "traducen" a nombres. Los trozos "traducidos" se
denominan nombres de dominio. El servicio encargado de la traduccin es el DNS e
identifica las numeraciones de los usuarios conectados

Para identificar a usuarios de correo electrnico se emplean las direcciones de correo


electrnico, que tienen el siguiente formato:
usuario@servidor_de_correo.dominio

Para identificar recursos en Internet, se emplean direcciones URL (Uniform Resource


Locator, Localizador Uniforme de Recursos). Una direccin URL tiene la forma:
http://nombre_de_empresa.dominio/abc.htm
.

La arquitectura cliente-servidor
El procedimiento empleado para intercambiar informacin en Internet sigue el modelo clienteservidor.

Los servidores son computadoras donde se almacenan datos.

El cliente es la computadora que realiza la peticin al servidor para que ste le muestre alguno
de los recursos almacenados.

Los paquetes de informacin


En Internet la informacin se transmite en pequeos trozos llamados "paquetes". Lo importante es
la reconstruccin en el destino del mensaje emitido, no el camino seguido por los paquetes que lo
componen.
Si se destruye un nodo de la red, los paquetes encontrarn caminos alternativos. Este
procedimiento no es el ms eficiente, pero resiste las averas de una parte de la red.

Protocolo TCP/IP
Para intercambiar informacin entre computadores es necesario desarrollar tcnicas que regulen
la transmisin de paquetes. Dicho conjunto de normas se denomina protocolo.
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Hacia 1973 aparecieron los protocolos TCP e IP, utilizados ahora para controlar el flujo de datos
en Internet.

El protocolo TCP (y tambin el UDP), se encarga de fragmentar el mensaje emitido en


paquetes. En el destino, se encarga de reorganizar los paquetes para formar de nuevo el
mensaje, y entregarlo a la aplicacin correspondiente.

El protocolo IP en ruta los paquetes. Esto hace posible que los distintos paquetes que forman
un mensaje pueden viajar por caminos diferentes hasta llegar al destino.

La unin de varias redes (ARPANET y otras) en Estados Unidos, en 1983, siguiendo el protocolo
TCP/IP, puede ser considerada como el nacimiento de Internet (Interconnected
Networks[cita requerida]).

Servicio de Nombres
Existe un servicio que se encarga de proporcionar la correspondencia entre una direccin IP y su
nombre de dominio, y viceversa. Este servicio es el DNS (Domain Name System, Sistema de
Nombres de Dominio).
Cada vez que se inicia una comunicacin con un nombre de dominio, el ordenador realiza una
peticin a su servidor DNS para que le proporcione la IP asociada a ese nombre.

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Conclusin
En total el Internet es una forma de comunicacin que est cambiando al mundo, tiene su pro y su contra
como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que uso se le dar y quedara satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la radio que son cosas ms
comunes aun. Es muy til en el mbito educativo aunque en el comercio se destaca ms, cosa que en mi
opinin debera ser lo contrario.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener tus software siempre
modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no est dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas tu correspondencia
gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Y como no todo puede ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran contagiarte y recibir ataques
de hackers que es algo poco probable pero posible.
En pocas palabras el internet es el avance cientfico y tecnolgico ms utilizado y necesario hoy en da, los
jvenes, adultos y hasta seores de la tercera edad, saben ocupar las computadoras y emplear el internet
(ya sea de manera adecuada o inadecuada), hoy en da hay muchos problemas en ese sentido pues en
internet hay todo tipo de contenido inadecuado pornografa, spam, terrorismo etc..
Las redes sociales tambin afectan pues perdemos la cercana con nuestros seres cercanos, solo por
hablar con otras personas de otras partes, y sabes que no es lo mismo decir te quiero en persona que
decirlo por una red social.
Por ltimo el internet es la manera ms rpida de navegar y comunicarse en el mundo, pero tampoco
debemos pasar todo el da ah y mejor disfrutar el da a da con tu seres queridos en familia y amigos.

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