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TEMA
CD MULTIMEDIA INTERACTIVO DE CIENCIAS NATURALES PARA
EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS DE LOS
ESTUDIANTES DE OCTAVO GRADO DEL NIVEL BSICO SUPERIOR
DE LA ESCUELA MIGUEL DE LETAMENDI, COMUNA FEBRES
CORDERO, PARROQUIA COLONCHE, CANTN SANTA ELENA,
PROVINCIA DE SANTA ELENA, PERIODO LECTIVO 2013 -2014.
TRABAJO DE TITULACIN
Previo a la obtencin del Ttulo de:
TUTOR:
LCDO. YURI RUIZ RABASCO, MSc.
LA LIBERTAD ECUADOR
MAYO 2014
TEMA
CD MULTIMEDIA INTERACTIVO DE CIENCIAS NATURALES PARA
EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS DE LOS
ESTUDIANTES DE OCTAVO GRADO DEL NIVEL BSICO SUPERIOR
DE LA ESCUELA MIGUEL DE LETAMENDI, COMUNA FEBRES
CORDERO, PARROQUIA COLONCHE, CANTN SANTA ELENA,
PROVINCIA DE SANTA ELENA, PERIODO LECTIVO 2013 -2014."
TRABAJO DE TITULACIN
Previo a la obtencin del Ttulo de:
LICENCIADO EN INFORMTICA EDUCATIVA
AUTOR:
PEDRO JEFFERSON FIGUEROA GUALE
TUTOR:
LCDO. YURI RUIZ RABASCO, MSc.
LA LIBERTAD ECUADOR
2014
iii
AUTORA
C.I. 0928122985
iv
TRIBUNAL DE GRADO
__________________
Dra. Nelly Panchana MSc.
__________________
Lcda. Laura Villao MSc.
DIRECTOR DE ESCUELA
CIENCIAS DE LA EDUCACIN
__________________________
__________________________
_______________________
Abg. Milton Zambrano Coronado. MSc
SECRETARIO GENERAL - PROCURADOR
AGRADECIMIENTO
A mis padres Glenda y Pedro por ser mi inspiracin e impulso para seguir
adelante.
Pedro.
vi
DEDICATORIA
Dedico sta tesis a mi familia quienes por ellos soy lo que soy, para mis padres
por su apoyo incondicional, consejos, comprensin, amor, ayuda en los momentos
difciles. Me han dado todo lo que soy como persona, mis valores, mis principios,
mi carcter, mi empeo, mi perseverancia, mi coraje para conseguir mis objetivos.
Pedro
vii
NDICE GENERAL
PORTADA .......i
PORTADILLA .......... ..ii
APROBACIN DEL TUTOR ...iii
AUTORA DE TESIS.iv
TRIBUNAL DE GRADO v
AGRADECIMIENTO vi
DEDICATORIA vii
NDICE GENERAL .viii
NDICE DE CUADROSxii
NDICE DE GRFICOS ..xiv
NDICE DE ILUSTRACIONES....xv
RESUMENxvi
INTRODUCCIN ...xvii
CAPTULO I: EL PROBLEMA
1.1. Tema................................................................................................................. 1
1.2. Planteamiento del problema ............................................................................. 1
1.2.1. Contextualizacin.......................................................................................... 1
1.2.2. Anlisis Crtico.............................................................................................. 3
1.2.3. Prognosis ....................................................................................................... 4
1.2.4. Formulacin del problema ............................................................................ 5
1.2.5. Preguntas directrices ..................................................................................... 5
1.2.6. Delimitacin del objeto de investigacin ...................................................... 5
1.3. Justificacin...................................................................................................... 7
1.4 Objetivos: .......................................................................................................... 8
viii
xi
NDICE DE CUADROS
Cuadro # 1.- Articulo de la Constitucin del Ecuador .......................................... 28
Cuadro # 2.- Artculos de la Ley Orgnica de Educacin Intercultural ................ 29
Cuadro # 3.- Artculos de Cdigo de la Niez y Adolescencia ............................ 30
Cuadro # 4.- Poblacin.......................................................................................... 40
Cuadro # 5.- Muestra............................................................................................. 41
Cuadro # 6.- Operacionalizacin de variable independiente ................................ 42
Cuadro # 7.- Operacionalizacin de Variable Dependiente .................................. 43
Cuadro # 8.- Plan de recoleccin de informacin ................................................. 46
Cuadro # 9.- Plan de procesamiento de informacin ............................................ 47
Cuadro # 10.- Uso de la computadora al momento de dar la clase ....................... 48
Cuadro # 11.- Uso el proyector de imgenes para mostrar videos de las clases ... 49
Cuadro # 12.- Inters en escuchar las clases de Ciencias Naturales ..................... 50
Cuadro # 13.- Inters en investigar los temas tratados en clase ............................ 51
Cuadro # 14.- Sabes qu es CD multimedia y cmo se utiliza? .......................... 52
Cuadro # 15.- Importancia del uso de materiales educativos durante las clases... 53
Cuadro # 16.- Uso de un CD multimedia en las clases de Ciencias Naturales ..... 54
Cuadro # 17.- Aplicacin de un CD multimedia de Ciencias Naturales ............... 55
Cuadro # 18.- Si utilizas un CD multimedia en clases aprenderas de una mejor manera?. 56
Cuadro # 19.- Uso de un CD multimedia en las clases de Ciencias Naturales ..... 57
Cuadro # 20.- Uso de la computadora en clases ................................................... 58
Cuadro # 21.- Uso de la computadora para tener acceso a la investigacin ......... 59
Cuadro # 22.- Muestra de videos o fotos durante las clases de Ciencias Naturales ... 60
Cuadro # 23.- Uso de nuevas herramientas tecnolgica ....................................... 61
Cuadro # 24.- Uso de la computadora y un proyector de imgenes ..................... 62
Cuadro # 25.- Aplicacin de un CD multimedia de Ciencias Naturales ............... 63
Cuadro # 26.- Importancia del recurso educativo (computadora)......................... 64
Cuadro # 27.- Clase visual y participativa ............................................................ 65
Cuadro # 28.- Investigacin educativa en el aprendizaje y conocimiento de los estudiantes 66
Cuadro # 29.- Investigacin educativa en el proceso de enseanza ..................... 67
Cuadro # 30.- Uso de las Tic en la educacin ....................................................... 68
xii
xiii
NDICE DE GRFICOS
Grfico N 1: Uso de la computadora ...............................................................................48
Grfico N 2: Uso del proyector de imgenes ..................................................................49
Grfico N 3: Inters en escuchar las clases de Ciencias Naturales ..................................50
Grfico N 4: Inters en investigar los temas tratados en clases .......................................51
Grfico N 5: Sabes qu es un CD multimedia y como se utiliza .....................................52
Grfico N 6: Importancia del uso de los materiales educativos durante las clases ..........53
Grfico N 7: Uso de un CD multimedia en las clases de Ciencias Naturales ..................54
Grfico N 8: Aplicacin de un CD multimedia ...............................................................55
Grfico N 9: Si utilizas un CD multimedia en clases aprenderas de una mejor manera? ...56
Grfico N 10: Uso de un CD multimedia ........................................................................57
Grfico N 11: Uso de la computadora en clases ..............................................................58
Grfico N 12: Uso de la computadora para tener acceso a la investigacin ....................59
Grfico N 13: Muestra de videos o fotos durante las clases ............................................60
Grfico N 14: Uso de nuevos mtodos de enseanza ......................................................61
Grfico N 15: Uso de una computadora y un proyector de imgenes .............................62
Grfico N 16: Aplicacin de un Cd multimedia ..............................................................63
Grfico N 17: Importancia del recurso educativo (Computadora) ..................................64
Grfico N 18: Clase visual y participativa ......................................................................65
Grfico N 19: Investigacin educativa en el aprendizaje y conocimiento de los estudiantes ..66
Grfico N 20: Investigacin educativa en el proceso de enseanza ................................67
Grfico N 21: Uso de las TIC en la educacin ................................................................68
Grfico N 22: Aplicacin de herramientas tecnolgicas .................................................69
Grfico N 23: Tecnologa en el aula durante el proceso de enseanza ............................70
Grfico N 24: TIC vinculan contenidos ..........................................................................71
Grfico N 25: TIC en el rendimiento acadmico ............................................................72
Grfico N 26: Herramientas tecnolgicas en la institucin .............................................73
Grfico N 27: Importancia de los recursos tecnolgicos .................................................74
Grfico N 28: Clase visual e interactiva ..........................................................................75
Grfico N 29: Investigacin educativa ............................................................................76
Grfico N 30: Utilizacin de un Cd multimedia .............................................................77
xiv
NDICE DE ILUSTRACIONES
Ilustracin 1: Vista area de la Escuela Miguel de Letamendi............................ 6
Ilustracin 2: Estrategias de enseanza ................................................................. 35
Ilustracin 3: Ventana de reproduccin automtica .............................................. 92
Ilustracin 4: Ventana de Inicio del CD multimedia ............................................ 92
Ilustracin 5: Portada del CD multimedia de Ciencias Naturales ......................... 93
Ilustracin 6: Bloques curriculares del CD multimedia ........................................ 94
Ilustracin 7: Efecto artstico de la ventana antes de acceder al contenido .......... 95
Ilustracin 8: Ventana con los temas del Boque Curricular 1 ............................... 95
Ilustracin 9: Botn de retorno al Men Principal ................................................ 96
Ilustracin 10: Ventana de acceso al contenido del CD multimedia .................... 96
Ilustracin 11: Botones de las ventanas del CD multimedia................................. 98
Ilustracin 12: Reproductor de videos del CD multimedia ................................... 99
Ilustracin 13: Ventana del juego Placas Tectnicas ............................................ 99
Ilustracin 14: Visualizador de imgenes ........................................................... 100
xv
Actividades investigativas
xvi
INTRODUCCIN
El uso de los recursos tecnolgicos en el proceso educativo es de vital importancia
porque permite reforzar los aprendizajes de los estudiantes, as mismo exige al
docente a prepararse en el uso de estos recursos para disear sus unidades
didcticas incorporando los diversos recursos tecnolgicos como: computadoras,
equipos de multimedia, uso de las laptops XO, TV para proyeccin de videos
educativos, ente otros.
Las instituciones educativas tienen que buscar aliados estratgicos y/o gestionar la
incorporacin de estos recursos para estar a la vanguardia de la exigencia de los
tiempos y necesidades del mundo globalizado disertan sobre la necesidad que
existe acerca de que los profesores desarrollen estas estrategias de enseanza y las
apliquen con sus estudiantes.
xvii
xviii
CAPTULO I
EL PROBLEMA
1.1. TEMA:
CD MULTIMEDIA INTERACTIVO DE CIENCIAS NATURALES PARA EL
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS DE LOS
ESTUDIANTES DE OCTAVO GRADO DEL NIVEL BSICO SUPERIOR DE
LA ESCUELA MIGUEL DE LETAMENDI, COMUNA FEBRES CORDERO,
PARROQUIA COLONCHE, CANTN SANTA ELENA, PROVINCIA DE
SANTA ELENA, PERIODO LECTIVO 2013 -2014."
1.2.1. Contextualizacin
En Latinoamrica, los beneficios del impacto de las TICs son muchos, pero
tambin los desafos son abundantes. Muchas veces la expansin o falta de las
TICs puede ser atribuida desregulacin gubernamental, que slo recientemente ha
tomado algunos pasos a lo largo de la regin. El fenmeno de la convergencia
entre las telecomunicaciones y la tecnologa informtica ha sido una tendencia que
se ha visto incrementar en la ltima dcada y que ha generado un impacto
significativo en la sociedad de hoy. Se ha vuelto difcil diferenciar entre los dos
sectores porque muchos servicios innovadores de comunicacin residen y son
accesados de una manera descentralizada.
entornos laborales como tambin para hacer frente a los cambios que se producen
en los propios entornos.
Es as que al pasar los aos los estudiantes del octavo grado de la Escuela Miguel
de Letamendi de la Comuna Febres Cordero se han acostumbrado a una
educacin montona, rutinaria, tradicional, que hace que los alumnos(as) no
aprendan a gusto.
Se debe estimular a la niez a que sienta curiosidad por el mundo, esto se logra a
travs de la experimentacin, la misma que da lugar al aprendizaje significativo
del estudiante, sin embargo en los establecimientos educativos no se estn
realizando estas actividades que son de gran importancia.
1.2.3. Prognosis
Si no procede la realizacin de este proyecto no se actualizar el desarrollo
Colonche, cantn Santa Elena, provincia de Santa Elena, periodo lectivo 2013 2014."
1.3. JUSTIFICACIN:
La integracin de las TIC en la educacin significa su utilizacin en los procesos
de enseanza y aprendizaje que se realizan en el aula y fuera de ella para el logro
de los objetivos educativos previstos. El mtodo de aprendizaje utilizado en la
mayora de escuelas resulta bastante obsoleto considerando que actualmente
existen herramientas que permiten llegar al usuario a travs de una interfaz mucho
ms amigable como es el software multimedia.
1.4 Objetivos:
1.4.1. General
Analizar la importancia de la aplicacin de un CD multimedia interactivo en el
rea de Ciencias Naturales para el desarrollo de actividades investigativas en los
procesos de aprendizaje en los estudiantes del octavo grado del nivel bsico
superior, periodo lectivo 2013-2014.
1.4.2. Especficos
CAPTULO II
MARCO TERICO
DUSSEL, Ins; QUEVEDO, Luis Alberto (2010). Educacin y nuevas tecnologas: los desafos
pedaggicos ante el mundo digital.
10
4
5
11
2.1.6. Software
Se define software a los programas informticos que hacen la realizacin de una
tarea especfica en el computador, como por ejemplo en el procesador de texto
podemos realizar informes, oficios, entre otras tareas.
El software est definido por el IEEE del siguiente modo: Es el conjunto de los
programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin (Extrado del
estndar 729 del IEEE.)7
CASAS, Rosalba; DETTMETER, John. (2004). Sociedad del Conocimiento, Capital Intelectual y
Organizaciones Innovador
7
IEEE. (1993). IEEE Software Engineering: Glossary of Software Engineering Terminology.
Recuperado el 7 de 12 de 2013, de http://standards.ieee.org/
12
ciencias naturales sino que en diferente reas que necesite mejorar su enseanza
aprendizaje.
Segn MARQUS el software educativo es el componente lgico que incorpora
los conceptos y metodologas pedaggicas a la utilizacin del ordenador,
buscando convertir este en un elemento activo dentro del proceso enseanzaaprendizaje. Este autor menciona los programas didcticos que son los
siguientes: 8
Informativa
Motivadora
Investigadora
Expresiva
Innovadora
2.1.8. Multimedia
Multimedia es un trmino muy utilizado desde comienzos de los 90, y est
relacionado con:
Informtica.
Telecomunicaciones.
13
Edicin de documentos.
Electrnica de consumo.
10
VAN GELDEREN, Mara Marta. (2011). La Educacin Tecnolgica. Aportes para la capacitacin
continua.
14
2.1.10. CD multimedia
Los CD multimedia son dispositivos secundarios que permiten almacenar
informacin creadas por el usuario o programas que ayuden interactuar al
estudiante, docente y padre de familia mediante un computador. Este recurso
didctico multimedia contiene imgenes, gifs, videos, sonidos, texto dinmico y
esttico, es un medio de apoyo para el docente y una herramienta de aprendizaje
para el estudiante.
2.1.11. Interactividad
La interactividad permite enviar mensajes de diversas maneras a mltiples
usuarios en un mismo momento. Se puede comprender como un mtodo o una
conexin entre dos individuos u objetos. Por ejemplo, una computadora y un ser
humano, quien acta de usuario o receptor del mensaje durante el proceso de
comunicacin tantas veces como sea necesario.
En la revista Qu es interactividad?, Bedoya analiza varios ejemplos
relacionados con interactividad y llega a la conclusin que: Interactividad es la
capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado
establecido por el emisor, dentro de los lmites del medio de comunicacin
asincrnico (Bedoya, 1997)11
11
15
Emocionados
12
CABERO, J. (1998). Las aportaciones de las nuevas tecnologas a las instituciones deformacin
contnuas: Reflexiones para comenzar el debate.
16
17
permiten trabajar sobre objetivos educativos concretos y que son de gran inters
en la educacin cientfica y tcnica por las posibilidades que ofrece el ordenador
desde el punto de vista de la comunicacin, la interactividad, el tratamiento de
imgenes, la simulacin de fenmenos y experimentos, la construccin de
modelos, la resolucin de problemas, el acceso a la informacin y el manejo de
todo tipo de datos. Lpez & Morcillo (2007) manifiesta que:
Internet se ha convertido en el soporte tcnico imprescindible
para el desarrollo de nuevos modelos de enseanza a la vez que en
una potente herramienta didctica que permite el acceso a una
cantidad ingente de informacin y abre nuevos canales de
comunicacin rompiendo, como se ha dicho tantas veces, barreras
temporales y espaciales.
Las TIC, en tanto que permiten la interactividad del estudiante,
pueden suponer una contribucin importante en la formacin de
los estudiantes en este campo. (pg. 564)14
14
LPEZ, Garca Marta; MORCILLO, Ortega Juan Gabriel (2007). Las TIC en la enseanza de la
Biologa en la educacin secundaria: los laboratorios virtuales.
15
GARCA Aretio, Lorenzo (2006). Nuevos ambientes de aprendizaje.
18
19
capaces de dar sus propias opiniones y sean capaces de buscar nueva informacin
para resolver problemas de la vida cotidiana, Mederos (2010) define que:
Para la concepcin de las actividades investigativas deben
proyectarse tareas de aprendizajes donde apliquen estrategias de
aprendizaje, empleen mtodos con carcter investigativo dirigidos
a la elaboracin de conocimientos y la bsqueda de vas de
solucin a las tareas planteadas, la realizacin de las mismas debe
permitir que los alumnos expresen su pensamiento de forma
crtica y creativa, se comuniquen afectiva y efectivamente,
interpreten los fenmenos naturales y sociales, resuelvan
problemas vinculados a la vida, utilicen los medios de
comunicacin e informticos en la obtencin de los conocimientos
y se forme en ellos una conducta ciudadana acorde a las
exigencias sociales. (pg. 7)17
17
MEDEROS, Pieiro Milagros (2010). La actividad investigativa en un proceso de enseanza aprendizaje desarrollador.
18
RESTREPO, Gmez Bernardo (2002). Investigacin en Educacin.
20
21
20
MNDEZ, Pardo Alejandra; MNDEZ, Pardo Susy (2007). El docente investigador en educacin.
22
Esta corriente filosfica define la materia como el sustrato de toda realidad sea
concreta o abstracta (pensamientos), emancipa la primaca e independencia de la
materia ante la conciencia y lo espiritual, declara la cognoscibilidad del mundo en
virtud de su naturaleza material, y aplica la dialctica basada en las leyes
dialcticas propuestas por Georg Wilhelm Friedrich Hegel para interpretar el
mundo, superando as al materialismo mecanicista.
El materialismo dialctico es uno de los tres componentes la base filosfica del
comunismo marxista-leninista. Denominado Diamat, el materialismo dialctico
fue tambin la filosofa oficial de la antigua Unin Sovitica.
23
21
24
25
22
26
Este aprendizaje tiene que darse de acuerdo con la evolucin del estudiante
tomando en cuenta su desarrollo biopsicosocial para que aprenda mejor. Por lo
que, los docentes deben apropiarse de algunas teoras de desarrollo como por
ejemplo la teora de Piaget sobre el desarrollo evolutivo del ser humano, que le
permita comprender su estadios de desarrollo y potenciarlos de mejor manera.
Los docentes no slo deben considerar los niveles de desarrollo intelectual, sino
tener en cuenta el desarrollo integral de los individuos, por lo que es necesario
tener una mirada sistmica que permita articular
23
27
Artculo
Descripcin
343
El Rgimen del Buen Vivir en su artculo 343 nos manifiesta
el compromiso del sistema nacional de educacin en
desplegar las potencialidades del sujeto de manera dinmica,
flexible, eficaz y eficiente, donde se involucren todos los
actores que permitan el uso adecuado y oportuno de los
conocimientos, el arte y la cultura.
347 lit 8
Artculo
Descripcin
28
2 lit u
Artculo
Descripcin
29
37 lit 2.
37 lit 3.
30
La multimedia puede ser utilizada para tantas tareas como creativo sea el docente
que la utiliza. La multimedia se sus circunscribe alrededor del concepto del
avance en el desarrollo de interfaces hombre mquina, dando la oportunidad a los
usuarios de usar un medio nuevo y poderoso para presentar la informacin.
2.7.2. Hipermedia
24
POWERS, Anne (2003). Multimedia in Education: Does it enhance learning? Disponible en:
http://students.uis.edu/apowe03s/ResearchPaper.pdf
31
2.7.3. Software
32
de
Amrica
(ITAA),
es
el
estudio,
diseo,
desarrollo,
33
25
WEST, Ch., FARMER, J. y WOLF, P. (1991). Instructional desing. Implications form cognitive
science. New York. EE.UU. Neetham Height, MA. Allyn and Bacon.
26
BELTRN Slera. J. (1995). Estrategias cognitivas y el aprendizaje. Actas del II simposio de
Psicologa Educativa. Madrid.
27
GALLEGOS, J. (2001). Las estrategias cognitivas en el aula. Programas de intervencin
psicopedaggica. 2 edicin. Madrid, Espaa. Editorial Escuela Espaola S.A.
28
DAZ-Barriga, F., & HERNNDEZ, G. (2002). Estrategias docentes para un aprendizaje
significativo. Una experiencia constructivista. 2 edicin. Mxico: Mc Graw Hill Interamericana.
34
ESTRATEGIAS
DE
ENSEANZA
Objetivos
Resmenes
Organizadores
previos
Ilustraciones
Organizadores
grficos
2.7.8. La investigacin
35
La investigacin en el aula podemos verla desde dos perspectivas: por una parte la
que realiza el docente y por la otra, la actividad que realizan los alumnos
orientados por el docente.
2.8. HIPTESIS
La implementacin de un cd multimedia interactivo de Ciencias Naturales,
influir en el desarrollo de actividades investigativas en los estudiantes del Octavo
Grado nivel Bsico Superior de la Escuela Miguel de Letamendi, periodo
lectivo 2013-2014.
29
36
37
CAPTULO III
METODOLOGA
38
La investigacin tiene un alto grado de factibilidad puesto que se cont con todo
el apoyo de la mxima autoridad del plantel, de los maestros, estudiantes y padres
de familia.
39
POBLACIN
Descripcin
Cantidad
Directivo
1%
Docentes
15
8%
Estudiantes
35
46%
Padres de Familia
35
46%
TOTAL
86
100%
40
3.4.2. Muestra
ESTRATO
DIRECTIVO
DOCENTES
15
ESTUDIANTES
35
PADRES DE FAMILIA
35
TOTAL
86
196
Cuadro # 5.- Muestra
41
DIMENSINES
INDICADORES
ITEMS
Proceso didctico.
Aprendizaje
Pedaggico.
Nuevos paradigmas
educativos.
Herramienta
Multimedia
educativa.
Enfoques
educativos
Informacin
heterognea y
emula
Herramientas.
Tecnologas de la
informacin y
comunicacin.
TCNICAS
Tecnologas.
Competencias
tecnolgicas.
Qu entiende por un
CD multimedia?
Tcnica: Observacin.
Instrumento:
Tcnica: Entrevista.
Instrumento: Celular
Cuaderno de
apuntes
Cmara filmadora
Tcnica: Encuestas
Instrumentos:
Formulario de preguntas
42
DIMENSINES
Investigacin
educativa
campo
de
para
actividades
de
convertir
su
Pedagoga
Mtodos
enseanza
INDICADORES
ITEMS
Factores
inherentes
al
mbito educativo
aprendizaje significativo.
Tipos de
investigacin
Descriptivo
Correlacional
Experimental
La investigacinaccin como
prctica reflexiva
Emprender
bsqueda
Disear
estrategias
TCNICAS
Tcnica: Entrevista.
Instrumento: Celular
Cuaderno de apuntes
Cmara filmadora
La investigacin
experimental ayuda
al desarrollo de las Tcnica: Encuestas
actividades
Instrumentos:
investigativas?
Formulario de
El
docente preguntas
investigador ayuda
a
la
prctica
reflexiva mediante
la investigacin?
Docente
investigador
Cuadro # 7.- Operacionalizacin de Variable Dependiente
43
3.6.1. Tcnicas
Las tcnicas e instrumentos que se utilizaran son las siguientes:
3.6.1.1. Observacin
Con esta tcnica obtendremos los datos de nuestra tema investigativo, con ella
descubriremos los problemas reales en la institucin educativa.
La observacin la realizaremos en la Escuela Miguel de Letamendi de la
Comuna Febres Cordero por ser un elemento fundamental en el proceso
investigativo; con ella podr obtener el mayor nmero de datos. Tenemos dos
tipos de investigacin.
3.6.1.2. La entrevista
Esta entrevista la realizaremos en la Escuela Miguel de Letamendi al director,
docentes y padres de familia.
3.6.1.3. La encuesta
44
3.6.2. Instrumentos
3.6.2.3. Celular: Este instrumento sirvi para grabar notas de voz a las opiniones
de varias personas al momento de realizar alguna pregunta.
45
EXPLICACIN
1. Para qu?
2. De qu personas u objetos?
3. Sobre qu aspectos?
4. Quin? Quines?
Investigadora:
5. A quines?
6. Cundo?
2013-2014
7. Dnde?
8. Cuntas veces?
9. Cmo?
10.
Qu
recoleccin?
tcnicas
La observacin
La entrevista
La encuesta
46
Determinacin de una
situacin
Bsqueda de
informacin
Planteamiento de
soluciones
Utilizando la encuesta a
los docentes, padres de
familia y educandos de
la Escuela Miguel de
Letamendi
se
comprob que an se
siguen utilizando los
mismos
mtodos
tradicionales
de
enseanza, tales como
leer el libro, escribir en
la pizarra, de esta
manera la clase es
aburrida y se observa
poco inters en los
estudiantes.
Se
pudo
buscar
informacin mediante la
convivencia entre padres
de familia, profesores y
estudiantes, esto result
muy satisfactorio porque
se pudo conocer el
problema que tenan los
estudiantes
en
la
asignatura de ciencias
naturales. Conociendo el
problema se procedi a
buscar
informacin
referente al tema en
libros,
bibliotecas
virtuales, y el internet en
general para estar al
tanto del tema de
investigacin.
47
VALORACIN
SIEMPRE
2
1
FRECUENCIA PORCENTAJE
2
6%
ALGUNAS VECES
14%
NUNCA
28
80%
TOTAL
35
100%
Uso de la Computadora
6%
14%
Siempre
80%
Algunas Veces
Nunca
48
VALORACIN
SIEMPRE
2
1
FRECUENCIA PORCENTAJE
4
11%
ALGUNAS VECES
17%
NUNCA
25
71%
TOTAL
35
100%
17%
71%
Siempre
Algunas Veces
Nunca
49
VALORACIN
SIEMPRE
2
1
FRECUENCIA PORCENTAJE
3
9%
ALGUNAS VECES
12
34%
NUNCA
20
57%
TOTAL
35
100%
57%
Siempre
Algunas veces
Nunca
50
VALORACIN
SIEMPRE
2
1
FRECUENCIA PORCENTAJE
5
14%
ALGUNAS VECES
26%
NUNCA
21
60%
TOTAL
35
100%
26%
Siempre
Algunas Veces
Nunca
Anlisis: Segn la encuesta el 14% de los estudiantes manifiestan que les gusta
investigar los temas de ciencias naturales tratados en clase, el 26% dice que
algunas veces y el 60% nunca.
51
VALORACIN
SIEMPRE
2
1
FRECUENCIA PORCENTAJE
2
6%
ALGUNAS VECES
14%
NUNCA
28
80%
TOTAL
35
100%
Sabes qu es un CD multmedia y
cmo se utiliza?
6%
14%
Siempre
80%
Algunas Veces
Nunca
52
Cuadro # 15
PREGUNTA
VALORACIN
SIEMPRE
2
1
FRECUENCIA PORCENTAJE
29
83%
ALGUNAS VECES
17%
NUNCA
0%
TOTAL
35
100%
Grfico N 6: Importancia del uso de los materiales educativos durante las clases
Algunas Veces
53
Cuadro # 16
PREGUNTA
VALORACIN
SIEMPRE
2
1
FRECUENCIA PORCENTAJE
30
86%
ALGUNAS VECES
14%
NUNCA
0%
TOTAL
35
100%
86%
Nunca
54
Cuadro # 17
PREGUNTA
VALORACIN
SIEMPRE
2
1
FRECUENCIA PORCENTAJE
31
89%
ALGUNAS VECES
11%
NUNCA
0%
TOTAL
35
100%
Aplicacin de un CD multimedia
11%
Siempre
89%
Algunas Veces
Interpretacin: Los estudiantes siempre quieren ver algo nuevo, algo que les
llame la atencin al momento de escuchar una clase, esto mejorara su forma de
aprender como lo es el CD multimedia, que no se utiliza en esta institucin
55
Cuadro # 18
PREGUNTA
VALORACIN
SIEMPRE
2
1
FRECUENCIA PORCENTAJE
33
94%
ALGUNAS VECES
6%
NUNCA
0%
TOTAL
35
100%
Algunas Veces
Cuadro # 19
PREGUNTA
10
VALORACIN
SIEMPRE
2
1
FRECUENCIA PORCENTAJE
34
97%
ALGUNAS VECES
3%
NUNCA
0%
TOTAL
35
100%
Algunas Veces
57
5
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
FRECUENTEMENTE
ALGUNAS VECES
RARA VEZ
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
0
0%
0
0%
2
6%
5
14%
28
80%
35
100%
14%
Algunas Veces
Rara vez
80%
Nunca
Cuadro # 21
PREGUNTA
5
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
FRECUENTEMENTE
ALGUNAS VECES
RARA VEZ
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
23
66%
6
17%
4
11%
2
6%
0
0%
35
100%
Siempre
17%
66%
Frecuentemente
Algunas Veces
Rara vez
Cuadro # 22
PREGUNTA
5
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
FRECUENTEMENTE
ALGUNAS VECES
RARA VEZ
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
0
0%
2
6%
2
6%
15
43%
16
45%
35
100%
Frecuentemente
45%
43%
Algunas Veces
Rara vez
Nunca
5
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
FRECUENTEMENTE
ALGUNAS VECES
RARA VEZ
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
25
72%
6
17%
4
12%
0
0%
0
0%
35
100%
Siempre
72%
Frecuentemente
Algunas Veces
5
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
FRECUENTEMENTE
ALGUNAS VECES
RARA VEZ
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
30
85%
3
9%
2
6%
0
0%
0
0%
35
100%
Frecuentemente
Algunas Veces
VALORACIN
SIEMPRE
FRECUENTEMENTE
ALGUNAS VECES
RARA VEZ
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
26
74%
6
17%
3
9%
0
0%
0
0%
35
100%
Aplicacin de un CD multimedia
9%
17%
Siempre
74%
Frecuentemente
Algunas Veces
5
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
FRECUENTEMENTE
ALGUNAS VECES
RARA VEZ
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
24
69%
5
14%
5
14%
1
3%
0
0%
35
100%
Siempre
14%
69%
Frecuentemente
Algunas Veces
Rara vez
Cuadro # 27
PREGUNTA
5
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
FRECUENTEMENTE
ALGUNAS VECES
RARA VEZ
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
29
83%
4
11%
2
6%
0
0%
0
0%
35
100%
11% 6%
Frecuentemente
Algunas Veces
83%
Rara vez
Nunca
Cuadro # 28
PREGUNTA
5
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
FRECUENTEMENTE
ALGUNAS VECES
RARA VEZ
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
27
77%
4
11%
2
6%
2
6%
0
0%
35
100%
11%
Frecuentemente
Algunas Veces
77%
Rara vez
10
5
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
FRECUENTEMENTE
ALGUNAS VECES
RARA VEZ
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
0
0%
0
0%
3
9%
10
29%
22
63%
35
100%
Grfico N 20: Uso del internet para investigar los temas tratados en clases
Algunas Veces
Rara vez
Nunca
Anlisis: Segn la encuesta el 63% de los padres de familia manifiestan que sus
hijos investigan los temas tratados en clases, el 29% dice que rara vez utilizan el
internet y el 9% indica que algunas veces acuden a este medio.
Cuadro # 30
PREGUNTA
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
14
93%
1
7%
0
0%
0
0%
15
100%
A veces
Nunca
Anlisis: Segn la encuesta el 93% de los docentes manifiestan que el uso de las
Tic en la educacin es un recurso importante para mejorar la enseanza, el 7%
dice que casi siempre.
Interpretacin: Los docentes estn de acuerdo que las TIC son un recurso muy
importante para mejorar la enseanza en la actualidad.
68
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
13
87%
2
13%
0
0%
0
0%
15
100%
Aplicacin de herramientas
tecnolgicas
13%
Siempre
Casi simpre
87%
A veces
Nunca
Anlisis: Segn la encuesta el 87% de los docentes manifiestan que al aplicar las
herramientas tecnolgicas se refuerzan los temas tratados durante las clases
observando videos y el 13% dice que casi siempre.
69
Cuadro # 32
PREGUNTA
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
12
80%
2
13%
1
7%
0
0%
15
100%
7%
Siempre
Casi siempre
80%
A veces
Nunca
70
PREGUNTA 4. Considera usted que las TICs vinculan los contenidos, de forma
que te ayudan a tener una idea profunda sobre el tema?
OBJETIVO: Vincular los contenidos de enseanza aplicando el uso de las TICs.
Cuadro # 33
PREGUNTA
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
10
67%
4
26%
1
7%
0
0%
15
100%
Siempre
67%
Casi siempre
A veces
Nunca
Anlisis: Segn la encuesta el 67% de los docentes manifiestan que las TICs
vinculan los contenidos, de forma que te ayudan a tener una idea profunda sobre
el tema, el 26% dice que casi siempre y el 7% a veces.
Interpretacin: Si se emplea bien las TICS a la hora de dar una clase, los
estudiantes captarn y entendern con claridad el tema que se est tratando pero
pocos docentes no piensan lo mismo.
71
Cuadro # 34
PREGUNTA
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
9
60%
3
20%
3
20%
0
0%
15
100%
TIC`s en el rendimiento
acadmico
20%
20%
Siempre
60%
Casi siempre
A veces
Nunca
Anlisis: Segn la encuesta el 60% de los docentes manifiestan que Tics influyen
en el rendimiento acadmico de los estudiantes, el 20% dice que casi siempre y el
20% a veces.
Interpretacin: Gran parte de los docentes piensan que las tic influyen en el
rendimiento de los estudiantes, esto se debe a que el estudiante mostrar inters y
captar de la mejor manera la clase.
72
Cuadro # 35
PREGUNTA
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
11
73%
2
13%
1
7%
1
7%
15
100%
Herramientas tecnolgicas en la
institucin
7% 7%
Siempre
13%
Casi siempre
73%
A veces
Nunca
73
Cuadro # 36
PREGUNTA
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
13
87%
2
13%
0
0%
0
0%
15
100%
Siempre
Casi siempre
87%
A veces
Nunca
Anlisis: Segn la encuesta el 87% de los docentes manifiestan que los recursos
tecnolgicos tienen importancia en el proceso educativo al momento de ensear y
el 13% dice que casi siempre.
74
Cuadro # 37
PREGUNTA
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
13
86%
1
7%
1
7%
0
0%
15
100%
7%
Siempre
Casi siempre
86%
A veces
Nunca
75
Cuadro # 38
PREGUNTA
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
12
80%
2
13%
1
7%
0
0%
15
100%
Investigacin educativa
13%
7%
Siempre
Casi siempre
80%
A veces
Nunca
76
Cuadro # 39
PREGUNTA
10
4
3
2
1
VALORACIN
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
0
0%
0
0%
0
0%
15
100%
15
100%
Uitlizacin de un CD multimedia
Siempre
Casi siempre
100%
A veces
Nunca
Anlisis: Segn la encuesta el 100% de los docentes manifiestan que nunca han
utilizado un CD multimedia al momento de dar una clase.
77
Siempre
Algunas
veces
Nunca
PREGUNTAS
Total
14
28
80
35
100
11
17
25
71
35
100
12
34
20
57
35
100
14
26
21
60
35
100
14
28
80
35
100
Son importantes los materiales educativos durante las clases, cmo el uso de la
computadora?
29
83
17
35
100
30
86
14
35
100
31
89
11
35
100
33
94
35
100
10
34
97
35
100
78
1
2
3
4
5
6
7
PREGUNTAS
El profesor de Ciencias Naturales de tu hijo utiliza la computadora para dar
sus clases?
Cree usted que es conveniente utilizar la computadora cuando los
estudiantes necesitan tener acceso a la investigacin?
Conoce usted si el docente hace observar videos o fotos durante las clases
referentes a Ciencias Naturales?
Considera importante que los docentes se capaciten continuamente sobre el
uso de nuevas herramientas tecnolgicas, cmo el CD multimedia
interactivo?
Cree usted que si el docente utilizara una computadora y un proyector de
imgenes en la asignatura de Ciencias Naturales esta se volvera interesante
y dinmica?
Cree usted que la aplicacin de un CD multimedia de Ciencias Naturales
ser una opcin para mejorar el proceso de enseanza de sus hijos?
Piensa usted que el recurso educativo (computadora) tiene importancia en
el proceso educativo al momento de ensear?
Frecuentemente
Algunas
veces
Rara
vez
Nunca
Total
14
28
80
35
100
23
66
17
11
35
100
15 43
16
45
35
100
25
72
17
11
35
100
30
85
35
100
26
74
17
35
100
24
69
14
14
35
100
29
83
11
35
100
27
77
11
35
100
10 29
22
63
35
100
10
79
PREGUNTAS
Casi
Siempre
A veces
Nunca
Total
Considera usted que el uso de las Tic en la educacin es un recurso importante para
mejorar la enseanza?
Considera usted que al aplicar las herramientas tecnolgicas se refuerzan los temas
tratados durante las clases observando videos?
14
93
15
100
13
87
13
15
100
12
80
13
15
100
10
67
26
15
100
Cree usted que las Tics influyen en el rendimiento acadmico de los estudiantes?
60
20
20
33
15
100
11
73
13
15
100
Piensa usted que los recursos tecnolgicos tienen importancia en el proceso educativo al
momento de ensear?
13
87
13
15
100
Considera usted que al presentar una clase visual e interactiva motivar en los educandos
la induccin a la investigacin?
13
86
15
100
12
80
13
15
100
10
15 100
15
100
1
2
3
4
80
3.10.1 CONCLUSIONES
Los docentes deberan utilizar con frecuencia la tecnologa al momento de
impartir sus clases ya que utilizan la metodologa tradicional.
Los estudiantes del octavo grado de educacin bsica encuestados estn
motivados con la implementacin del CD multimedia como instrumento
en el aula de clases porque les permitir conocer de una mejor manera las
clases de Ciencias Naturales.
Los padres de familia segn la encuesta realizada no conocen las
herramientas que utiliza el docente al momento de compartir sus clases.
Los estudiantes muestran inters en que se aplique el CD multimedia en
las clases de Ciencias Naturales para que sean interesadas y dinmicas.
81
3.10.2 RECOMENDACIONES
Desarrollar en el estudiante aprendizajes e inters en el aula de clases con
las herramientas informticas al momento de recibir sus clases.
Los docentes deben utilizar en sus clases las herramientas tecnolgicas
para un mejor desarrollo pedaggico.
El nivel de aprendizaje se ver innovado al momento que el docente utilice
las herramientas tecnolgicas como instrumento en el aula de clases.
Recurso educativo con los que cuenta el docente permitir que el
educando desarrolle mayor inters en la investigacin.
82
Ttulo de la Propuesta
CD multimedia interactivo de Ciencias Naturales para el desarrollo de actividades
investigativas de los estudiantes del octavo grado del nivel bsica superior.
Institucin Ejecutora
Escuela Miguel de Letamendi de la comuna Febres Cordero, parroquia
Colonche, Cantn Santa Elena, Provincia de Santa Elena.
Beneficiarios
Estudiantes del octavo grado de educacin bsica nivel superior, docente de
ciencias naturales.
Ubicacin
Comuna Febres Cordero, Parroquia Colonche, Cantn Santa Elena, Provincia de
Santa Elena.
83
Este instrumento ser un soporte para el docente y podr trabajar de mejor manera
en las aulas de clases donde lograr despertar el inters de los educandos y
mejorar el aprendizaje por la porque se vern atrados por las animaciones,
imgenes, sonidos y el contenido que tendr este instrumento multimedia.
Adems permitir que los docentes tengan ms tiempo de preparar sus clases y
mostrar el ventaja que es tener imgenes prediseadas en formato que el docente
desea presentar a los estudiantes.
4.3 Justificacin
4.3.1 Importancia
84
Los docentes deben estar a la par con la tecnologa, conocer los recursos
tecnolgicos que le permitirn compartir las clases con mayor dinamismo. Lo
que se pretende con la aplicacin de esta propuesta es que los estudiantes
aprendan a desarrollar actividades investigativa y al generar las aplicaciones
prcticas favorecen y optimicen el trabajo contribuyendo as a generar nuevo
conocimientos al momento de recibir la clase.
Poco desarrollo e inters tecnolgico en el aula de clases por parte del docente al
momento de compartir las enseanzas a los estudiantes.
4.4. OBJETIVOS
85
86
Enunciados
Indicadores
Medios de verificacin
Fin
Implementar un Cd multimedia Fomentar la utilizacin del Cd Utilizar la informacin que
interactivo
de
Ciencias interactivo en la asignatura de contiene el Cd multimedia:
Naturales para el desarrollo de Ciencias Naturales.
videos, imgenes, juegos.
actividades investigativas en
los estudiantes.
Propsito
Ensear la adecuada utilizacin
del Cd interactivo a los
docentes de la institucin
mediante el taller.
Aula
Laboratorio de informtica con
proyector de imgenes.
Supuestos
Podrn
utilizar
adecuadamente
el
Cd
multimedia interactivo los
docentes?
Existe el inters por parte de
los docentes para aprender a
utilizar el Cd multimedia
interactiva?
de
87
Fecha
Actividades
Responsables
1
Pedir la autorizacin al
director para realizar el taller
de capacitacin con los
docentes de la institucin en
el
laboratorio
de
computacin.
Realizar el taller
de
capacitacin: Utilizacin del
Cd multimedia interactivo en
la asignatura de Ciencias
Naturales, en el laboratorio
de informtica.
Hacer preguntas referentes a la
utilizacin del Cd multimedia
interactivo en el aula de clases.
4
Utilizar el laboratorio de
computacin para llevar a cabo
el taller con los docentes y el
directivo de la institucin.
Cumplimientos
Enero 2014
88
rea:
Informtica
Profesor:
Recursos:
Destrezas con
criterio de
Desempeo
Fomentar
la
utilizacin del CD
multimedia
interactivo en la
asignatura
de
Ciencias Naturales
Tiempo: 4 Horas
DESARROLLO DE
CONSTRUCCIN DE
CONOCIMIENTO Y
EXPERIENCIAS:
Emitir juicios sobre los videos,
imgenes y juegos del CD.
Comparar el mtodo tradicional de
impartir una clase y la utilizacin del Cd
multimedia interactivo durante el
desarrollo de la misma.
ACTIVIDADES DE
CONSOLIDACIN Y
TRANSFERENCIA..
Tomar apuntes relevantes de la
explicacin.
Conclusiones y recomendaciones sobre
el tema tratado.
Fuente: Datos de la investigacin.
Elaborado por: Pedro Figueroa Guale
89
90
Una vez creadas las diversas actividades para la interaccin de los estudiantes con
el CD multimedia se lograr excelentes resultados en cuanto a mejorar los
procesos de enseanza-aprendizaje, ya que el Cd multimedia interactivo contiene
videos, imgenes, texto y juegos relacionados a los temas del libro que utilizan en
la clase de ciencias naturales del octavo grado que oscila entre los 11 y 13 aos de
edad.
91
Al dar clic en esta opcin nos aparecer una ventana principal donde nos muestra
que est cargando el Cd multimedia interactivo de Ciencias Naturales.
92
4.8.1 Portada
El CD multimedia interactivo tiene la siguiente portada que muestra en la barra de
ttulo el nombre de la aplicacin, nombre de la asignatura, el grado bsico a quin
va dirigido, nombre de la institucin, el nombre del autor, los botones para
ingresar al contenido de cada bloque curricular y el ao que fue elaborado el Cd
multimedia interactivo.
4.8.2 Contenidos
Los contenidos del Cd multimedia interactivo contienen los temas basado en el
texto para estudiantes del octavo grado de educacin bsica del Ministerio De
Educacin del Ecuador, teniendo en cuenta los bloques curriculares.
93
Contenidos:
1. Bloque 1: La tierra un planeta con vida.
2. Bloque 2: El suelo y sus irregularidades.
3. Bloque 3: El agua un medio de vida.
4. Bloque 4: El clima un aire siempre cambiante.
5. Bloque 5 (Primera parte): Los ciclos en la naturaleza y sus cambios.
6. Bloque 5 (Segunda parte): Los ciclos en la naturaleza y sus cambios. El ser
humano.
Cada uno de los botones de la ventana anterior nos conduce a diferentes temas que
contiene cada bloque curricular y un botn llamado Men.
Por ejemplo:
-
94
Nos aparecer una nueva ventana con los respectivos temas, no sin antes
nos mostrar un efecto artstico, como se muestra a continuacin:
Aqu se muestra la ventana del bloque curricular luego del efecto artstico:
96
97
98
Aqu en este tema encontramos un juego donde deber colocar el nombre de las
placas a su respectivo lugar.
99
100
Software:
Sistema Operativo Windows XP/Vista/7
No compatible con Sistema Operativo Linux.
Adobe Flash Player
101
5.1. RECURSOS
5.1.1 Institucionales
N
1
A. RECURSOS INSTITUCIONALES
DENOMINACIN TIEMPO COSTO UNITARIO
Comunidad
5 meses
0.00
educativa Escuela
Miguel De
Letamendi, Comuna
Febres Cordero,
Parroquia Colonche
Cantn y Provincia
de Santa Elena.
TOTAL
TOTAL
0.00
0.00
5.1.2. Humanos
N
1
A. RECURSOS HUMANOS
DENOMINACIN TIEMPO COSTO UNITARIO
Tutoras
5 meses
0.00
TOTAL
TOTAL
0.00
0.00
5.1.3. Materiales
N
4
5
600
4
6
4
7
500
A. RECURSOS MATERIALES
DENOMINACIN TIEMPO COSTO UNITARIO
Empastados
15.00
Resmas A4
4.80
Copias
0.05
Frascos tinta
5.00
impresora
Anillados
3.00
Esferos
0.35
Especies valoradas
3.00
Impresiones
0,15
TOTAL
TOTAL
60.00
24.00
30.00
20.00
18.00
1.40
21.00
75,00
249.40
102
5.1.4. Tecnolgicos
N
1
1
A. RECURSOS TECNOLGICOS
DENOMINACIN
TIEMPO COSTO UNITARIO
Computadora(Laptop)
600.00
Cyber (Internet)
Impresora de Tinta
110.00
TOTAL
TOTAL
600.00
100.00
110.00
810.00
5.1.5. Financiero
N
5
A. RECURSOS FINANCIEROS
DENOMINACIN
TIEMPO
COSTO
UNITARIO
Aperitivos
2.50
Movilizacin
30.00
Recursos Institucionales
Recursos Humanos
Recursos Materiales
Recursos Tecnolgicos
TOTAL
TOTAL
12.50
30.00
0,00
0,00
249,40
810.00
1101.90
103
MATERIALES DE REFERENCIA
5.1.6. CRONOGRAMA
Tiempo
Actividades
Presentacin del anteproyecto
Revisin del anteproyecto
Aprobacin del tema
Entrevista con el tutor
Evaluacin del proyecto
Desarrollo del captulo I y II
Elaboracin y Aplicacin de
instrumentos de la investigacin
Recoleccin y anlisis de los
resultados
Determinacin de conclusiones y
Recomendaciones
Elaboracin de la propuesta
Elaboracin del borrador del
informe
Entrega del borrador del Informe
Entrega de recepcin de informes
Elaboracin del informe final
Entrega del informe final
(anillados)
Distribucin a los miembros del
Tribunal
Predefensa de tesis
Entrega del informe final
(empastado)
Defensa de trabajo de titulacin
Septiembre
Noviembre Diciembre
Julio
Agosto
Octubre
Enero
Abril
Junio
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
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X
X
104
Bibliografa
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Revista
Electrnica,
105
106
107
108
N/A
109
ANEXOS
FOTOGRAFAS
2.
3.
utiliza
la
10
Siempre
PREGUNTAS
2
Algunas veces
Nunca
10
Siempre
4
Frecuentemente
3
Algunas veces
PREGUNTAS
Rara Vez
Nunca
MODELO DE ENTREVISTA
Nombre: ________________________________
Cargo: _________________________________
ESTRATEGIA DE CAMBIO
ANTES DE LA PROPUESTA
realizaban
de
la
manera
DESPUES DE LA PROPUESTA
Las
clases
Naturales
son
de
Ciencias
dinmicas
interactivas.
recurso tecnolgico.
del
Naturales.
estudiantes.
aprendizaje
en
los