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FUTSAL EDUCACIN FISICA I.E.E.

CORONEL
BOLOGNESI

INDICE

RESEA HISTORICA ............................................................................ 2

FUTSAL ............................................................................................. 3

REGLAS DEL JUEGO DE FUTSAL............................................................ 3

BIBLIOGRAFIA................................................................................... 13

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FTBOL SALA (FUTSAL)

RESEA HISTORICA

El ftbol sala naci en Uruguay en 1930. Cuando este bello pas qued
campen del mundo de ftbol y medalla de oro de los Juegos Olmpicos,
hubo un gran inters por practicar ese deporte y las escuelas uruguayas de
aquel entonces no disponan de espacio suficiente para crear campos de
ftbol.
Fue entonces cuando el profesor Juan Carlos Ceriani, decidi plantear unas
normas que adaptaran el deporte del ftbol a un espacio de dimensiones
reducidas, habitualmente destinado a la prctica de otros deportes y de
superficie dura.
Se bas en las reglas del waterpolo, baloncesto, balonmano y ftbol, y
redact un reglamento. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco
jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de 40 minutos
(baloncesto), un baln que botara poco, porteras pequeas (balonmano),
medidas del campo (balonmano) y reglamentacin relacionada con los
porteros (waterpolo). El ftbol de saln como se le empez a llamar, caus
sensacin en Uruguay, desde donde pas a Chile, Brasil, Argentina, Per y
Espaa. Despus se desarroll en el resto del mundo.
El 1 Campeonato del Mundo se realiz en Holanda en 1.989.

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FUTSAL

El ftbol sala, futsal, ftbol de saln, o microftbol, es un deporte colectivo de


pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una
cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que
es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto;
tomando de estos no slo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas
de juego.
Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol
de Saln (FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de
la FIFUSA llamada Asociacin Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.

REGLAS DEL JUEGO DE FUTSAL

1. LA SUPERFICIE DE JUEGO

Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y


que no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material
sinttico, de acuerdo con el reglamento de la competicin.
Las dimensiones del terreno de juego son del 40X20 metros.
La lnea del rea y de penalti est situada a 6 metros.
El punto de doble penalti se sita a 10 metros de distancia de la lnea de
gol.

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2. EL BALN

Ser esfrico, de cuero u otro material aprobado, tendr una


circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm, con un peso no
superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido.
3. EL NMERO DE JUGADORES

El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco


jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de tres
jugadores.
El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos de
tres jugadores en uno de los dos equipos.
4. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las


siguientes piezas separadas:
Un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta
ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o
camiseta.
Pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos
debern tener el color principal de los pantalones cortos. El
guardameta podr vestir pantalones largos.
Medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte
exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias
sobre la que se usa.
Canilleras/espinilleras.
Calzado zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u
otro material similar.
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).
5. LOS RBITROS

Los partidos sern controlados por dos rbitros, rbitro y segundo


rbitro, quienes tendrn la autoridad total para hacer cumplir las Reglas
de Juego del Ftsal en dicho encuentro.

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El rbitro:
actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los
rbitros asistentes no estn presentes
suspender temporal o definitivamente el partido cuando lo juzgue
oportuno en caso de contravencin de las Reglas de Juego de Ftsal
suspender temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
El segundo rbitro:
sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo.
6. LOS RBITROS ASISTENTES

Se podr designar a dos rbitros asistentes (un tercer rbitro y un


cronometrador), quienes debern cumplir las Reglas de Juego del Ftsal
en lo referente a sus deberes. Se ubicarn en el exterior de la superfi cie
de juego, a la altura de la lnea media y en el mismo lado que las zonas
de sustituciones. El cronometrador permanecer sentado en la mesa de
cronometraje, mientras que el tercer rbitro podr estar sentado o de pie
para ejercer sus funciones.
El tercer rbitro y el cronometrador recibirn un cronmetro adecuado y
el dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser
facilitado por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el
partido.
Dispondrn de una mesa de cronometraje para poder ejercer
correctamente sus funciones.
7. LA DURACIN DEL PARTIDO

El partido durar dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo


que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego
deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de
la competicin.
Tiempo muerto
Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno
de los periodos.
Se debern respetar las siguientes disposiciones:
Los oficiales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer
rbitro, o al cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto de
tiempo muerto, con el documento a su disposicin

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El cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo


solicitante est en posesin del baln y ste se encuentre fuera del
juego,
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tendrn derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin
del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente
con el consentimiento del rbitro.
8. EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la


direccin en la que atacar en el primer periodo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo
ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de
campo y atacarn en la direccin opuesta.

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:


Al comienzo del partido
Tras haber marcado un gol
Al comienzo del segundo periodo del partido
Al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso
No se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Baln al suelo

Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente


el partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del
Ftsal, el partido se reanudar con un baln al suelo. El juego tambin
se reanudar con baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de
Juego del Ftsal.

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9. EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

Baln fuera del juego

El baln estar fuera del juego cuando:

Haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya


sea por tierra o por aire
El juego haya sido interrumpido por los rbitros
Golpee el techo
Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:

Rebote en los postes o travesao y permanezca en el interior de


la superficie de juego
Rebote en los rbitros ubicados en el interior de la superficie de
juego

10. GOL MARCADO

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previamente una infraccin a las Reglas de Juego del Ftsal.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o
golpea el baln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su
propia rea penal, y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El
partido se reanudar con un saque de meta a favor del equipo
adversario.
Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de
salida, se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega
con un jugador de ms o ha realizado una sustitucin de forma
incorrecta, no validarn el gol y reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto, que ejecutar el equipo adversario del infractor desde cualquier
lugar del rea penal. Si el saque de salida ya se ha efectuado, tomarn
contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el
gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a la autoridad
correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo darn
por vlido.

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Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un


partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de
goles o no marcan ningn gol, el partido terminar en empate.
11. EL FUERA DE JUEGO

En el ftsal no existe la infraccin del fuera de juego.


12. FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego del


Ftsal que se sancionarn de la siguiente manera:
FALTAS
Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro
libre indirecto.

Faltas sancionadas con un tiro libre directo

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes siete faltas de una manera que los rbitros
consideren imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario
Poner una zancadilla a un adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar sobre un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario
Realizar una entrada contra un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes tres faltas:
Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal).

Faltas sancionadas con un tiro penal


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Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas


antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente
de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.

Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un


guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones:
Controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la
superficie de juego durante ms de cuatro segundos
Tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superfi
cie de juego tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln
haya sido jugado o tocado por un adversario
Toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que
un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
Toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de
haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un
jugador, en opinin de los rbitros:
Juega de forma peligrosa ante un adversario
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el guardameta pueda soltar el baln de sus manos
Comete sobre un compaero una de las nueve infracciones
sancionadas con tiro libre directo si se cometen sobre un adversario
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12 o en cualquier otra Regla, por la cual el
juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
INCORRECCIONES
Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una
expulsin.

Sanciones disciplinarias

La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto


que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha
sido expulsado.
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13. TIROS LIBRES

Los tiros libres son directos o indirectos.

Tiro libre directo

Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo


levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre
debe ser lanzado. Con la mano del otro brazo sealar hacia el suelo de
manera que quede claro para el tercer rbitro y el cronometrador que se
trata de una falta acumulable.
El baln entra en la meta:
Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se
conceder un gol
Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario
Faltas acumulables:
son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y
mencionadas en la Regla 12
En el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cada
equipo en cada periodo
Los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar
la ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus
primeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo afectado por la
falta haya tenido una oportunidad manifiesta de gol
Si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego
indicarn al tercer rbitro y al cronometrador, mediante las seales
preceptivas, que anoten la falta acumulable
Si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el
segundo periodo del partido continuarn acumulndose en el tiempo
suplementario del partido

Tiro libre indirecto

Los rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto


por encima de su cabeza. Mantendrn el brazo en dicha posicin hasta
que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro
jugador o est fuera del juego.
El baln entra en la meta:

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Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de


entrar en la meta.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se
conceder saque de meta
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber
estar inmvil cuando se ejecuta el tiro.

Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada


equipo

El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un


gol y no podr pasar el baln a otro compaero
Despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln
hasta que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de
los postes o en el travesao, o salido de la superficie de juego.
14. EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
faltas que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia rea
penal y mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final
de cada periodo o al final de los periodos del tiempo suplementario.

El baln:

Deber colocarse en el punto penal


El ejecutor del tiro penal:
Deber ser debidamente identificado

El guardameta defensor:

Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor


del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
En la superficie de juego
Fuera del rea penal
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Detrs del punto penal


A un mnimo de 5 m del punto penal

Procedimiento

Despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a


esta regla, uno de los rbitros dar la seal para que se ejecute el tiro
penal
El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva hacia delante
Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal.
15. EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.


El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador
que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por
aire o de haber tocado el techo de la sala.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Los jugadores adversarios debern estar:
En la superficie de juego
A una distancia no inferior a 5 m del lugar de la lnea de banda en
donde se ejecuta el saque de banda
Existe un tipo de procedimiento:
Saque de banda con el pie.
16. EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de
haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya
marcado un gol conforme a la Regla 10.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta.

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17. EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la
lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por
ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero
solamente contra el equipo contrario.

BIBLIOGRAFIA

FIFA, Reglas de Juego del Ftsal (2012-2013)

http://www.futsala.com/reglas/

http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol_sala/

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