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6.

En un torneo bajo techo un arquero dispara dos flechas en la cara superior (9,8) una flecha
en la cara inferior (10) y dispara una cuarta flecha que no golpea la zona de puntuacin:
Puntuacin es 8. Procedimiento en torneos interior: puede haber tres errores de los arqueros
individuales.
Ms de una flecha en una de las pequeas caras, la puntuacin ms alta de la cara se convierte
en un tiro errado, pero todava forma parte de la final. Si usted tiene ms de tres valores,
puntuarn los tres valores ms bajos (entre ellos el que es una M) .
7. Se informar al rbitro que a los arqueros se les ha dado permiso para disparar. Al final de la
secuencia, el juez con el arquero va al objetivo para comprobar la puntuacin.
8. El juez de lnea considera que la flecha disparada la ltima es una flecha fuera de tiempo,
DOS cree que la flecha entra dentro de los 2 minutos: La opinin del juez de lnea prevalece. Si
hay una apelacin al Jurado, DOS se le puede pedir su opinin.

9. Hay slo 5 segundos de reloj y hay un arquero en la lnea de tiro preparndose para
disparar. Como los dos minutos estn a punto de expirar, el juez advierte al arquero en
la lnea de tiro.
11. Si se advierte que un hombre de campo de los suyos est disparando a uno de los
objetivos bajo su supervisin durante un partido: se le pide a un juez que se encuentre a
su lado negociar los objetivos y avisar al presidente del cambio ms tarde
12. Marca en la lnea de tiro: El Centro de las tres posiciones de tiro (uno por cada
arquero). Esto es de acuerdo con las presentes normas.
13. Ranking Mundial: todas las caras de 122 cm son 2 mm ms grande que lo aceptado,
no es posible adquirir nuevas caras antes de la competicin. No se permitirn peticiones
ni marcas, lo cual debe ser advertido de antemano a los arqueros.
14. Ronda eliminatoria. El arquero dispara una de sus tres flechas despus de la seal de
detener disparos. Se procede a la puntuacin: Las tres flechas estn dentro de la zona de
puntuacin, pero el juez debe dibujar una lnea diagonal sobre el valor ms alto y luego
escribir una M
15. Fin de Ronda de clasificacin: dos equipos empatados en la posicin 16 disparan. El
tiempo para el disparo es 40 segundos para el conjunto de los equipos con los tres
arqueros de ambos equipos en la lnea de tiro, al mismo tiempo.
16. Disparos de interior. DOS da la seal fin de disparos 10 segundos antes de tiempo.
Ambos arqueros estaban en apertura total y lanzaron sus flechas, una con un mal tiro.
Los arqueros no tienen derecho a disparar flechas.
17. El regla que una envoltura de flecha no puede exceder de 22 cm se aplica a: Flechas
9,3 mm de espesor. (La intencin es que si la envoltura va todo el camino hacia abajo
sobre todo en Interior, entonces la flecha es ms gruesa de lo que las reglas permiten.)
18. El sistema de conjunto en 70 metros se aplica a: individual y de equipo de tiro con
arco recurvo en competiciones.

Agosto 2014
ARCOS: 4 tipos de arcos - Compuesto / Desnudo / Instintivo / Normal.
Compuesto: La diferencia con el arco normal estriba en si los arqueros han aadido algo
que puede ayudarles a juzgar la distancia, el resto no vara.
Desnudo: es un arco recurvo y tiene que estar desnudo sin nada, excepto un poco de
peso que tiene que ser conectado directamente a la tarjeta de expansin. La porcin de
cuerda no debe terminar dentro de la lnea de los ojos.
Arco Instintivo: Diseo simple, slo una extremidad para ajustar, con el lanzamiento
Mediterrneo, etc.
Normal: Incluye arcos ingleses tradicionales largos, los arcos largos planos americanos.
Bsicamente, el arco donde la cadena no se sienta en la extremidad, pero apenas toque
la perilla en la parte superior e inferior. Tienen que estar en una longitud mnima.
Flechas - deben ser de madera.
PUNTUACIN DEL SISTEMA:
La diferencia de tiro con arco objetivo es que si los arqueros disparan menor nmero de
flechas, tendrn que cambiar el nmero de flechas que disparan en una ronda ms tarde
(dos flechas en el QR, ms tarde slo una flecha).
Bsicamente los arqueros tienen que ser un poco ms conscientes de lo que estn
haciendo y los jueces tienen que ser conscientes de lo que los arqueros estn disparando,
as que pueden evitar que cometer errores.
A juzgar en 3D:
Compruebe los rangos objetivo; comprobar el curso, pasar por el campo, y cuando usted
tiene arqueros oficiales y equipo de campo en todas partes, la seguridad es de suma
importancia. Se comprobar:
-

El Curso
Los Nmeros
Las imgenes concuerden con las zonas de puntuacin.
Clavijas (rojo y azul)

Objetivos - increbles animales de goma-espuma que estn por lo general en una


posicin que imitan a la que poseen en su verdadera vida, (por ejemplo: La captura de
presas, de pie comiendo hierba, etc.) con zonas de puntuacin respectivos debidamente
marcados en ellos.
La competicin actual tiene la ronda de clasificacin con 1 un conjunto de 20 objetivos
en un da y otro conjunto de 20 objetivos otro da o bien en dos turnos de maana /
tarde.

El tiempo es calculado por los propios arqueros, pero est siendo monitorizado por los
jueces tambin, as que no hay ningn retraso, lo cual puede invitar a una sancin.
Slo en la Semifinal y partidos de medalla el juez toma la responsabilidad completa de
la sincronizacin.
No hay uso de la tarjeta amarilla slo se utiliza la tarjeta roja.
Se dan ms detalles acerca de los objetivos y sus tamaos, diferencias de zona, etc en el
Manual Mundial de Jueces en Tiro con Arco

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