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Alenis Arvalo
UNIDAD DE APRENDIZAJE IV : FOTOMETRIA
FOTOMETRIA: La fotometra es aquella parte de la fsica cuyo objeto es la medida de la
intensidad de la luz.
LUZ: La luz es una forma de energa radiante ondulatoria existente en todo el universo, que al
incidir sobre los rganos sensoriales adecuados permite distinguir los objetos.
FUENTES LUMINOSAS: Son los cuerpos que emiten luz por s mismos.
FOSFORECENCIA - Propiedad que presentan algunos cuerpos - especialmente el fsforo de continuar emitiendo luz por un cierto tiempo luego de haber sido iluminados. Actualmente
existen sustancias que adquieren permanentemente esa propiedad al ser sometidas a ciertas
radiaciones y se usan en relojes luminosos, placas de luz, carteles, pintura de indicadores en
las carreteras, etc.
FLUORESCENCIA - Propiedad de ciertas sustancias de emitir luz por breve tiempo, al ser
sometidas a ciertas descargas o radiaciones. Estos efectos se utilizan con gases como el fluor o
ESPECTRO LUMINOSO
EL ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares
como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio
o televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por
una magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda (.) o la frecuencia (f).
Espectro Electromagntico.
La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las
radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los
colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada es:
Tipo de radiacin
Violeta
Azul
Verde
Amarillo
Naranja
Rojo
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son
absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que
determinan el color que percibimos. Si la refleja toda es blanca y si las absorbe todas es negro.
Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca.
Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta
componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un
objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.
Las longitudes de onda que corresponden a la luz son bastante pequeas en trminos
convencionales, en torno a los 0,0000005 metros (es decir: 10-6 metros).
Para mayor comodidad, se usa la medida del nanmetro (nm.), que mide una milmillonsima
parte de un metro (10-9 metros). El sistema visual humano es sensible a las longitudes de onda
situadas entre los 380 y los 780 nanmetros.
Es posible describir una luz mediante su frecuencia (abreviada por convencin con la letra
"v"). La frecuencia es el nmero total de ondas que pasa por un punto dado en un segundo.
La velocidad de una energa electromagntica (abreviada por convencin con la letra "v") se
relaciona con su longitud de onda () y su frecuencia (f) mediante la frmula v = f .
MAGNITUDES FSICAS FUNDAMENTALES PARA LA MEDICIN DE LA LUZ
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. Si
la energa se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para qu necesitamos nuevas
unidades. La razn es ms simple de lo que parece. No toda la luz emitida por una fuente llega
al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda la energa que consume, por ejemplo, una bombilla
se convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos
nuevas magnitudes: el flujo luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el
rendimiento o eficiencia luminosa y la cantidad de luz.
NGULO SLIDO ()
El ngulo slido o ngulo cnico, (denotado por la letra griega ) que un objeto abarca,
visto desde un punto dado, mide cuan grande aparece ese objeto al observador. Dicho en
trminos simples el ngulo slido mide qu "pedazo de cielo" ocupa un objeto.
La unidad SI del ngulo slido es el estereorradin, cuya abreviacin es sr. Un estereorradin
es igual a un radin al cuadrado. El estereorradin (sr) es el cono de luz difundido desde la
fuente que ilumina 1m de la superficie oscura de una esfera de un metro de radio alrededor de
la fuente. (O sea, 1 estereorradin cubre 1m de la superficie de una esfera de 1m de dimetro.)
=S/R2
a=S
Si la superficie de la proyeccin del objeto sobre la esfera es S el ngulo slido bajo el cual se
ve el objeto es, por definicin:
S
Estereorradin
R2
E
Watt
t
La energa transportada puede manifestarse de formas muy diversas en los cuerpos que
la reciben: propiciando reacciones qumicas (fotosntesis y bronceado), efectos elctricos
(fotoclulas), efectos mecnicos (viento solar), calentamiento (estufas de infrarrojos), e
FLUJO LUMINOSO ( )
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de 60 W.
Est claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea: cul luce ms?
o dicho de otra forma cunto luce cada bombilla?
Flujo luminoso
Smbolo:
Unidad: lumen (lm)
Lumen
Candela
esterorradin
Smbolo: I
Intensidad luminosa
Unidad: candela
(cd)
I
ILUMINANCIA (E)
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes
distancias. Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada
por un crculo pequeo y si se ilumina una pared lejana el circulo es grande y la luz dbil. Esta
sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de iluminancia.
Concepto de iluminancia.
Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es E y su
unidad el lux (lx) que es un lm/m2.
E
Iluminancia
Lux
S
Smbolo: E
Unidad: lux (lx)
Su unidad de medida es el Lux (Lx), equivalente a la iluminacin que incide sobre cada m
de una superficie y sobre la cual se distribuye uniformemente un flujo luminoso de un lumen.
Iluminacin (lux)
100.000
10.000
0,0003
0,2
La iluminancia depende de la distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que
ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va
disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la ley inversa de
los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa y la distancia a la fuente. Esta ley slo es
vlida si la direccin del rayo de luz incidente es perpendicular a la superficie.
I
r2
En el caso de que el rayo de luz incidente no sea perpendicular hay que descomponer la
iluminancia en una componente horizontal y otra vertical a la superficie.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma
de las iluminancias recibidas:
LUMINANCIA
Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las fuentes
de luz (flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una superficie
(iluminancia). Pero no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin de cuentas es la
que vemos. De esto trata la luminancia. Tanto en el caso que veamos un foco luminoso como
en el que veamos luz reflejada procedente de un cuerpo la definicin es la misma.
Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por
el ojo en una direccin determinada. Su unidad es cd/m2 =1Nit
I
Nit
S
Luminancia
Candela
Nit
m2
Smbolo: L
Unidad: cd/m2
600.000
120.000
Lmpara incandescencia 60 W
11.000
Fluorescente
8.000
Cielo despejado
2.500
2.000
Cielo cubierto.
10
Pantalla de ordenador
0,0004
Nota: los valores de brillo de las pantallas estndar son del orden de 150 a 250 nits.
Tradicionalmente las pantallas planas tenan una menor luminancia que las de tubo CRT, pero
actualmente (2004) alcanzan niveles e 400 nits
RENDIMIENTO LUMINOSO O EFICIENCIA LUMINOSA
Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energa elctrica consumida por
una lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz visible. Parte se pierde por
calor, parte en forma de radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta), etc.
Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento luminoso como
el cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica consumida, que viene con
las caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...).
Lumen
P
Watt
Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y menos gastar. La unidad es el lumen por watt
(lm/W).
Rendimiento luminoso
Smbolo:
CANTIDAD DE LUZ
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un
flash fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto
periodo de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lms).
Smbolo: Q
Cantidad de luz
Q = t
Unidad: lms
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UMBRA Y PERNUMBRA
Penumbra: Sombra dbil entre la luz y la oscuridad, la cual no deja percibir donde empieza la
una o acaba la otra. En los eclipses es una sombra parcial que hay entre los espacios
enteramente oscuros y los enteramente iluminados. Al estar ubicados en esta sombra en un
eclipse
solamente
se
lograr
observar
de
manera
parcial
dicho
fenmeno.
Umbra: En el caso de los eclipses es cuando este produce la mayor cantidad de sombra y en
donde se puede observar dicho fenmeno en su fase de totalidad.
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Los ngulos formados por el rayo incidente y el rayo reflejado con respecto a la normal de la
superficie reflectante son iguales. El ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de
incidencia en el caso de que un rayo pase de un medio que tiene menor ndice de refraccin a
otro de ndice mayor, por ejemplo, del aire al vidrio.
Tambin cuando pasan de un medio con mayor ndice a otro con menor ndice la velocidad de
las ondas disminuye debido a que se produce un aumento en la frecuencia de la onda y el
tiempo que tarda la onda en realizar un ciclo permanece constante. Cuando el rayo atraviesa
un medio y vuelve al medio original, el ngulo con el que ingres al medio ser igual que el
ngulo con el que sale del mismo, con la diferencia que la normal se encuentra desplazada
debido a la refraccin.
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PREGUNTAS DE INTERS
Qu pasa cuando una luz ilumina una superficie
Cuando la luz alcanza una superficie, pueden pasar dos cosas:
1. Un cambio en el ndice de refraccin hace que la luz se vea reflejada por la superficie. La
luz as reflejada se llama "reflexin especular" (specular reflection).
2. La luz no se refleja, sino que penetra en la materia. Sin embargo, al atravesar la superficie,
el cambio en el ndice de refraccin del material atravesado reduce algo la velocidad de la luz,
lo que hace que se desve (refraccin).
La luz puede atravesar por completo un material. En ese caso decimos que ha sido
"transmitida".
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REFERENCIAS
La Luz. http://www.colfem.com/Webfisica/color/fuentes.htm
Luz y Materia. http://gusgsm.com/book/export/html/64
El proceso visual. http://edison.upc.edu/curs/llum/luz_vision/p_visual.html
Medidas de Luz. http://www.dcmsistemes.com/medidas.html
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