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DECANA DE AMRICA
FACULTAD DE INGENIERA E INFORMTICA
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA DE
SISTEMAS
Integrantes:
Manuel Andre Palomino CCallisaya
Anthony Gerald Polo Lpez
Luis Carlos Mandujano Ayala
2014
TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta de video, que tambin se conoce como adaptador grfico, tarjeta grafica o acelerador
de grficos, vdeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las seales
elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable por
la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones
grficas con la mxima eficiencia posible, as como memoria para almacenar tanto la imagen como
otros datos que se usan en esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta grfica son la resolucin que
soporta la tarjeta y el nmero de colores que es capaz de mostrar simultneamente, en la
actualidad la mayora de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores.
Tambin sirve para otorgar mayor capacidad de despliegue de grficos en pantalla, por lo que
libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras
tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la
tarjeta principal ("Motherboard o placa madre") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno varios puertos para
conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
Algunos usos que se le puede dar son:
CARACTERISTICAS:
Integran dentro de s un circuito integrado chip encargado del proceso de grficos, por lo
que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU.
Tambin integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal.
Tienen uno varios puertos para la conexin de los dispositivos externos como monitores
y proyectores.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de
la tarjeta principal.
Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al
instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
COMPONENTES:
Tarjeta CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter". Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de
IBM y fue muy extendida. Permita matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y
80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le
imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el
carcter en cuestin. En modo grfico admita resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de
16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA,
muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial
en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se
realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos
intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en
todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
Tarjeta HGC
"Hrcules Graphics Card" o ms popularmente conocida como Hrcules (nombre de la empresa
productora), aparece en el ao 1982, con gran xito convirtindose en un estndar de vdeo a
pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolucin era de
720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la nica misin de
la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el
modo grfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se
realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vdeo 6845. Los caracteres
se dibujaban en matrices de 14x9 puntos. . Era comn en los compatibles del IBM PC conectados
con un monitor monocromtico (verde, mbar, o blanco)
TARJETA EGA
Enhanced Graphics Adapter, situada entre CGA y VGA en trminos de rendimiento grfico (es
decir, amplitud de colores y resolucin). Introducida en 1984 por IBM para sus nuevos IBM
Personal Computer/AT, EGA tena una profundidad de color de 16 colores y una resolucin de
hasta 640350 pxels. La tarjeta EGA tena 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con
funciones adicionales e inclua el generador de direcciones de vdeo Motorola 6845.
A cada uno de los 16 colores se les poda asignar un color RGB de una paleta en el modo de alta
resolucin 640350; EGA permita escoger los colores de una paleta de 64 diferentes (dos bits por
pxel para rojo, verde y azul). EGA tambin inclua la funcin completa de 16 colores de CGA en los
modos grficos de 640200 y 320200; slo los colores 16 CGA/RGBI estaban disponibles en este
modo. Los modos CGA originales estaban presentes, pero EGA no era 100% compatible con CGA.
EGA tambin poda controlar un monitor MDA ajustando los jumpers de la placa; slo a 640350.
TARJETA VGA
El trmino Video Graphics Array (VGA) (Adaptador Grfico de Video) se utiliza tanto para
denominar a una pantalla de computadora analgica estndar. Se comercializ por IBM por
primera vez en 1988 o con la resolucin 640 480.
VGA fue el ltimo estndar de grficos introducido por IBM al que se atuvieron la mayora de los
fabricantes de computadoras compatibles IBM, convirtindolo en el mnimo que todo el hardware
grfico soporta antes de cargar un dispositivo especfico. La norma VGA fue oficialmente
reemplazada por Extended Graphics Array de IBM pero en realidad ha sido sustituida por
numerosas extensiones clnicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que
llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA.
TARJETA SVGA
SVGA fue definido en 1989 y en su primera versin se estableci para una resolucin de 800
600 pxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (Hasta
8 colores por pixel). Despus fue ampliado rpidamente al 1024 768 pixels y 8 bits de color por
pixel, y a otras mayores en los aos siguientes.
Aunque el nmero de colores fue definido en la especificacin original, esto pronto fue
irrelevante, (en contraste con los viejos estndares CGA y EGA), ya que el interfaz entre la tarjeta
de vdeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de
color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay lmite terico al nmero
de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA.
Para aumentar el nmero de colores que un sistema de visualizacin SVGA puede producir, no se
precisa ningn cambio en el monitor, pero la tarjeta vdeo necesita manejar nmeros mucho ms
grandes y puede ser necesario redisearla desde el principio. Debido a esto, los principales
fabricantes de chips grficos empezaron a producir componentes para tarjetas vdeo del alta
densidad de color apenas unos meses despus de la aparicin de SVGA.
TARJETA XGA
TARJETA VOODOO 1
La primera aceleradora grfica fue la 3dfx's de Voodoo. Con un procesador de 50MHz y una
memoria de 4 MB de RAM, esta placa 3D necesita ser acompaada por una placa grfica 2D ya que
es incapaz de ejecutar Windows por s misma. A pesar de esa desventaja, entreg las superiores
'frame rates' 3D que cualquier otro producto en el mercado, superando fcilmente la Virge de S3,
ATI Rage II, y Rendition Verite 1000 chipsets.
TARJETA VOODOO 2
Con un ncleo de 90 MHz y hasta 12 MB de 'EDO RAM' a 100 MHz, el chipset Voodoo2 recuper
el ttulo de campen para 3dfx con cerca de tres veces el rendimiento de clculo de polgonos de
la Voodoo original. Esto no fue slo el producto ms rpido disponible, pero tambin trajo
novedades como el 'antialiasing' y Scan-Line Interleave (SLI), una tecnologa que permiti
conectar dos tarjetas simultneamente para el mximo rendimiento.
Nvidia GeForce 3
Fue desarrollada en febrero del 2001, marc el inicio de la generacin de DirectX 8 y el uso de
programacin vertex y pixel shaders. La original GeForce 3 fue equipada con 64 MB de 460 MHz
DDR RAM y cuatro pixel shaders corriendo a 200 MHz. Unos seis meses despus de su
lanzamiento, ATI respondi con la Radeon 8500. A pesar de una arquitectura ms avanzada (que
incluye caractersticas avanzadas como hardware tessellation que no se convertira popular hasta
DirectX 11) nunca la tarjeta de ATI reclam la corona de rendimiento de Nvidia, que se mantuvo
en la cima a travs de desarrollo de controladores y actualizaciones de productos agresivos (como
la GeForce 3 Ti 500).