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Visuelle Politiken computergenerierter Pornografie

Doris Al/hutter
Pornografie als soziotechnologisches Artefakt
Digitale Pornografie ist inhaltlich und von ihren Formaten her vielgestaltig und
reicht von fotorealistischen Formen aufWcbsites wie YOUPORN ber Applikationen wie Virtual Campanion Software' bis :tu computergenerlenen Animationen. Forschung zu Internetpornografie konzentriert sich gemeinhin auf die
Frage, wie das Internet fr die Verbreirung und den Konsum pornografischer
Materialien genutzt winl. Technikspezifische Aspekte ihrer Herstellung und
damit auch die Frage, wie sich Pornografie als Genre durch Computertechnologicn verndert, bleiben dagegen zumeist unbeachtet.
Gerade der Konstruktionscharakter digitaler Pornografie, d.h. ihre Herstellung als soziotechnologischcs Artefakr in einem informatischcn Entwicklungsprozess machr allerdings zugnglich, was in Analysen fllmischer Darstellungen
oft schwierig ist: Auch wenn Pornos einem Skript folgen und Sex auf eine medienspczifischc Weise inszenieren, gelten die dargestellten sexuellen Praktiken in
ihrer vermeintlichen Verknpfung mit Triebhaftigkeit als biologisd1 legitimiert
und nicht als sozial konstruiert (Wilke 2004, S. 167). In der Entwicklung digitaler Artefakte lsst sich dagegen nachvollziehen, wie gesellschaftliche Konstrukte,
genauer kulturelle Codes von Sexualitt und filmische Codes des Genres Pornografie (bzw. bestimmter pornografischer Genres), in Computercode..~ bersettl
werden. Dieser Beitrag fokussiert daher aufvollstndig computergenerlene (CG)
Modeliierungen und Animationen pornograflsdJ inszenierter Krper(-fragmente)
und Krperbewegungen.
Seit den 1970er-Jahren wird Pornografie in feministischen Kontexten sehr
widersprchlich diskutiert (siehe Cornell 2000) und nach wie vor scheint die

i\

Belspielsweise Vinuo!Fem, ein internktivcs Programm mlt Pomovidcos: ber ein Dialogfdd
knnen der vinuellen Freundin who Jives Inside your ~omputc:r Anweisungen ~~~ sorudlcn
H~ndlungcn gegeben werden (http://www.vinuolfem.com, Ahmf. 30.08.20 II ),
Der cgrilf 502iotccllnologischc.t Artc:f.tkt vetWeiSt auf dn< Ineinandergreifen kultureller und
teclmologischcr Praktiken und Diskurse in der Entwicklung digit:tler Pornogr:tfl"-

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Doris Allhutter

Visuelle Politiken computergenerierter Pornografie

Debatte in einer wenig produktiven Opposition verhaftet zu sein: der politisch


motivierte, aber oftmals essenrialistisch argumentierte Kampf gegen die Objektivierung und sexuelle Ausbeutung von Frauen (z.B. Boyle 2010) steht einer Analyse von Pomografic(n) als ein Krpergenre unrer anderen entgegen (z.B. Williams 1995; Attwood 2010), in der nicht selten der Konnex zu sozialen
Ungleichheitsstrukturen vernachlssigt wird. Wenn pornografische Reprsentationen als sexistisch und menschcnverachtend, als subversiv und lustvoll erachtet
werden, kann dies sid1erlich nicht als unabhngig von den Produktionsverhltnissen, aus denen sie hervorgehen, betrachtet werden. Eine (positive oder negative) Kritik von Reprsentationen oder deren Wirkungen kann sich aber auch
nicht allein aus dieser Sichtweise argumentieren. In diesem Sinne geht es mir um
die visuellen Politiken computergenerierter Pornografie. Der Begriff der visuellen
Politiken betont, dass Reprsemadonsweisen, Verbreitungsmechanismen sowie
gngige Lesarten von Pornografie gesellschafrlichen Machtverhltnissen und
Ideologien unterliegen. Pornografie reilt ein unbewusstes Phantasma mit, so
Drucilla Cornell (1997, S. 97 ff.). Sie kann nicht von tief greifenden unbewussten Fantasien darber gerrennt werden, wie und was Geschlecht und Sexualitt
oder Begehren sind. Pornografie reproduziert phantasmacisehe Konstrukte von
geschlechtlicher und sexueller Identitt. Gesellschaftliche Wirkmchtigkeit erlangt Pornografie dadurch, dass Sie sich mir au[Orirarivcr Kraft anreichert, indem sie vorgngige au[Oritative Praktiken wiederholt bzw. zitiert, differenziert
Judith Butler (1998, S. 78).

Modeliierung und Animation von menschlichen Charakteren allerdings die Frage, auf Basis welcher medialer Codes diese synthetischen Krper und Sexakte als
pornografisch anerkannt werden (sollen). Mich beschftigt in diesem Sinne weniger die Frage, welche gesellschaftlichen Auswirkungen eine Pornografisierung
der Gesellschaft nnch sich zieht, als vielmehr, welche hegemonialen Vot"Stellungen von Geschlechterdifferenz und sexueller Identitt MainstrcamPornografiel
als Genrekonvention unaufhrlich zitiert und affektiv besent. Welches implizite
Wissen sc:rzen Enrwickler(innen) ein, um ein stimulierendes Artefakt zu schaffen? Wdchcs implizite Wissen aktivieren User(innen), um diese Symbolisierungen als stimulierend anzuerkennen oder waluzunehmen? Pornografie hat als
Kulturtechnik etwas ber Geschlcchterdiskurse, Heteronormativitt, rassistische
Diskurse und auch ber die realen sozlalen Machrverhlrnisse, in die diese Diskurse eingebettet sind, zu sagen. Aus diesem Grund zeigen die folgenden zwei
Abschnitte, wie CG-Pornografle entwickelt wird und wie Geschlechterdifferenz
und Heteronormativitt dabei inszeniert werden. Im lenten Abschnitt verdeutlichen sich die Strategien, die dazu eingesetzt werden, Sexualitt bz.w. Pornografie
glaubhaft zu simulieren und als menschlich wahrnehmbare Krper und Krperbewegungen zu konstruieren.

[W]as Pornographie liefert, ist, was sie aus dem Fundus kompensatorischer Geschlechternormen rezitiert und bertreibt, ein Text aus ebenso
beharrlichen wie falschen imaginren Beziehungenfl (ebd., S. 102).
Die ideologische Wirkung von gesellschaftlichen Phantasmen, d.h. also, die Performntivitr von Pornografie liegt damit in der Konsnuktion einer symbolischen
Ordnung durch das stndige: Wiederholen oder Zitieren von Geschlechternormen und der mit ihnen verbundenen Praktiken. Diese symbolische Ordnung
kann nicht von der Affektivitt des Krpergenres Pornografie gerrennt werden,
in dem Sinne, d~ der Krper oder besser das Krpererfahren nicht als vordiskursiv gedacht werden kann. Der Krper kann nie in Relation zum Wirklichen
Krper fanr:asiert werden, sondern immer nur im Vergleich zu einer anderen
kulturell insrituierrcn Phantasie verstanden werden, die fiir sich die Stelle des
Lit~ralen und de.~ Realen beansprucht, erklrt Maric-Luisc Angerer (1995, S. 31 ).
Gerade vor diesem Hintergrund mssen pornografische Genrekonventionen
-im Sinne ihrer inhrenten Bildpolitiken- als politisch relevant und diskursiv
produktiv verstanden werden. Wahrend Hardcorefoto- und -filmpornograflc
~dtt rn.J o!bog,,". g<ni..Jen Hondlung
~II< kh b<i d~

Eine ausschlielich mit informatischen Mitteln generierte pornografische Videosequenz besteht aus einer Vielzahl von sratischen und bewegten 30-Modellie
rungen. Pornograflsch inszenleere menschliche Figuren, Krperteile:, Krpcr(tcil)bewegungcn und Sz.enarien werden in aufurendigen Rechenprozessen zu einem
Kurzvideo zusammengestellt. Die Webplattform RENDEROTICA (gegrndet
1999) reprsentiert den aktuellen technischen Stand der Entwicklung von CGPornografie. Die Plattform versteht sich als Adult Graphies Community, in
der eine Reihe von digital artists Product Showcases ausstellen und diese Softwaremodule im Webshop zum Verkauf anbieten. Generisch mnnliche und
weibliche Figuren, die in Standard-Modellierungssoftware enthalten sind,
beispielsweise Michael4.0 und Victoria 4.2 (auch M4 und V4), werden hier von
professionellen und Amatcurenrwickler(inne)n um anatomische Details wie
Brste oder Gesichtsausdrcke ergnzt. Wesentlich fr ihre pornografische Verwendung ist eine Krperaussrattung, die es ermglicht, einen den aktuellen,
westlichen Darstellungskonventionen konformen Grad an sexueller Explizitheit

'"tr'""',

Der pornografische CG-Krper

'

Nach meinem Vcrsrndnis drckr M:Unstre:un-Pornogr:lfie ein l'hant:Uma aus, d..,. d:~S gcschlechrlich Imaginre beinahe ausschlielich g....chlcehrcrdichorom und hererosexuell 'besen:t.
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Dorfs Allhutter

zu erreichen. Diese Krperteile sind meist als Morph-Seu erhldich, die z.B.
verschiedenste Ausfhrungen von Genitalien beinhalten. Die pornografiSche
Inszenierung der 3D-Krper konzentriere sich auf eine fragmentierte Krperdacstcllung, die den Blick vorwiegend auf simulierre Brste und Genitalien richtet.
Das technische Interesse der Dcsignc:r(innen) fokussiert dabei auf die Modelllerung anatomisch korrekter menschlicher Krper und Bewegungen, und das Zid,
das erreicht werden soll, ist grafischer Fotorealismus.
Der Realittsstandard, der im Zusammenhang mit der Simulation von Brsten entscheidend ist, zidt auf die Nachahmung des Zusammenwirkens von
Gre und Schwerkraft. Sogenannte Natural Gravity Morphs (NGM) ermglichen die Veriindecung der Form, der Gre und des Gravitationsverhaltens
von Brsten. Laue den Anbiecer(inne)n beinhalten diese Morph$ die am hufigsten vorkommenden Brustformen in groen Gren und imitieren die Effekte
der Schwerkraft: Grcat attention to detail had been paid to bring this Ievel of
ceallsm to ehe brcasts [... ). Notice how they Iook morenatural and jusr rhe way
most breasrs do in thc real world (www.renderotica.com). Im Gegensatz zur
Natrlichkeit der BrUsre wird der Realittsstandard im Zusammenhang mit
mnnlichen Figuren an der echten Marerialbeschaffenheit des Penis, d.h. an
der Realitt der Hauttexturen festgemacht. Enuprechende Packagcs beinhalten Zubehr wie unterschiedliche- von realen Mnncrn abfomgraAerre- Hauttexturen fr Penisschaft, Vorhaut, Eichel und Hoden, verschiedene Penislngen
und -umfange. In der Modeliierung weiblicher Krper falle zuallererst auf, wie
viel Aufmerksamkeit den Brsten als Zentrum voyeuristischer Lust im Vergleich
zu den weiblichen Genitalien zukommt. Im Gegensatt zum Penis wird die Vagina als relativ p;usiv inszeniert. Whrend die digitalen mnnlichen Genitalien
ber unn:rschiedlich$te Erekdonsposen, Foreskin Roll Back Morphs11, Schwingposcn fr Penis und Hoden, Picrcings u.v.m. verfgen und damit als aktiv und
gleichzeitig als dekorative phallische Elemente erscheinen, erschpft sich die
Punktion der digitalen Vagina darin, gespreizt zu werden. 4 Weibliche Genitalmorphs enrhalren Posen wie geschlossen, offen, nach links oder rechts of
fen und ermglichen auch Darstellungen analer Penceration (eine quivalente
Pose flir mnnliche Figuren isr erst seit Kuttern erhltlich). Nur einzelne Genitalmorphs Inssen z.B. eine Vernderung der Gre der Klitoris oder Schamlippen zu, die eventuell ein Anschwellen andeuten knme. Weiblichen Krper
flssigkeitcn kommt weder Bedeutung als Inszenierung von Erregnung noch
eine funktionale Bedeutung zu.

~
4

Enrsprechend dem peneuativen Imperativ besteht die sexuell., Funktion cler Vngina in ihrer
FhisJ<eit den erigierten Penb aufzunchmm (Maddlson 2008).

Visuelle Politiken computergenerierter Pornografie

Das ideologische Projekt der Pornografie, so Annette Kuhn (1995, S. 272),


ist die Konstruktion sexueller Differenz. die sich in einem Set pornografischer
Reprsentationskonventionen ausdrckt.
[P]orn's attendon ro bits of bodies is ncvcr random. Pornography is
preoccupied wich what it regards as the signifiers of sexual difference :md
sexualicy: genitals, breasts, buttocksc (ebd., S. 274).
In diesem Sinne ist bereits der Prozess des Fra~menticrens, verstanden als kultureller und informatischer Prozess, an der Hetitcllung der Geschlechterdifferenz
interessiert. Die pomogrnfische Fragmentiecung inszeniert mit ihrer Konzentra
rion auf BrUste, Genitalien und (weiblichen) Anus ein eher schmales Repertoire
an Krperteilen als geschlechtlich und sexuell relevant und bestimmt damit die
u.a. fr Pomografle signifikanten Kperformcn als diejenigen, die nur als ein
Geschlecht empfunden werden und werden knnen (Villa 2001, S. 195). Gerade in der Sexualitt als intensive Form des leiblichen Erlebens, so Paula-lrene
Villa (ebd., S. 196), ist gefordert, ein eindeutiges Geschlecht z.u sein. In pornograflschcn Darstellungen manifestiert sich diese Anforderung in der Fokussierung auf sogenannte Leibesinseln, d.h. auf bestimmte Stellen des Krpers, die
eine affektive Verinnerlichung von als geschle9tdich relevant empfundenen
Krperformen reprsentieren. Angeblich sind die Lste im Penis, in der Vagina
und in den Brsten verortet oder gehen aus diesen Krperzonen hervor, so Butler (1991, S. 111). Sexuelle Lust muss also genau an jenen Signifikanten festgemacht werden, die morphologisch zur Differenzierung der Geschlechter herangezogen werden. Diese Organe haben die sexuelle Lust Rlr sich reserviert
(Wilke 2004, S. 168). ber die physische Erscheinungsform hinaus manifestiert
sich die Geschlechterdifferenz auch in der Inszenierung dc:r simulierten "Leibesinseln der Compurerflguren. Mnnliche und weibliche Krpersignifikanten
werden durch normierte Darstellungsformen und Funktionen lns:zenierc. Oie
geschlechterdifferent codierten Realitiitsstandnrds, die in ihrer Modeliierung herangezogen werden, wiederholen Sexualittsdiskurse und z.itieren pornografische
Darscellungskonventionen.

Animationen als normiertes Handlungsrepertoire


Die geschlechterdifferenten Realitrskonvenrionen Rir weibliches und mnnliches Leibesinsel-Krperzubehr setzen sich in der Animation pornografisch
konnotierter Krperteile und ganzer Bewegungsablufe fort. Seit 2006 finden
sich bei RENDEROTICA auch animierte Sequenzen, die Sex als repetitive Bewegungen der Figuren ohne Ton und dramamrgischen Handlungsverlauf ablaufen

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Ooris AllhuUer

Visuelle Politiken c:omputergeneri Pornografie

lassen. Diese Seqlh'!lllen werden wiederum w lrun:en Vid<:o$ zusanmtengdUgt.


die einen Sexakt aus verschiedenen Kameraperspektiven und in wechsdnden
Stellungen und Geschwindigkcllen zeigen. Interessant zu sehen ist hier, wekhe
kulturdien Codes von Sexualitt und welche lkwegungsablttf'c imitiert werden,
um ~tsverkehr glaubhaft: zu simulieren.
Die Abbildung zeigr die Animation Puppy Style for M3N3, in der die Basisflguren Michael und Vicmria (Version 3.0) lcdigjich mit pornografis(;hem
Zubehr ausgestattet einen sexuellen Bewegungsablauf mit Penetration vollziehen. Neben der Animation des Bewegtrugsablaufs wurde der Entwicklungsaufwand bei dieser Sequenz vor allem in die Animarinn der Brste und des Penis
gesteckt. Wie in der P:acltage.. -Beschrcibung angd'Uhn, wurden reaHstic breast
movemenrs implementiert. Aw:h der Penis wurde speziell animiert (animauxi
erectlon..), sodass wlm::nd der
Pellettation ein Feuchtigkeit andeutc:nder Schimmer Mkhads
pcnettativc:u Bewegungen unter
streicht. Eine V.uialue der Animation, in der durch da$ Weglassen der Hauttextur an der
Hfte der weiblichen Figur das
Polygonnetz des Modells sichtbar und die Hfte daher transparent ist, zeigt in ihrer bewt.'glt"n
Ausflihnmg deutlich die aulWen
dig inszcniene Pcnetration, bei
der der Penis sich erst etwas
krmmt, bevor er in die Vagina
dndringr.

Animation Puppy Style for M3N3

Der Herste!lungsprozcs.~ dieser Animation zeigt beispielhaft, wie filmische


Darstdlungskonvenrioncn an da~ neue Medium :mgepas:>t werden: Eine der
offensichtlich.\ten Konvt"ntionen der Filmpornografie ist die fragmentierte Darstellung von Krpern durch sogenannte meat ~hots, d.h. Nahaufnahmen von
Genitalien und Penetratiou. Wit" Linda Williams {199'5) in ihrem umfassenden
Werk l:lardCore. dargestellt hat, hietet diese Darstellung hufig einen penetrierenden Blick auf den weiblichen Kper an Auch in den CG-Szenaricn kann
man auf Krpencile zoomen und den Akt aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten, zusrdkh wird aher der Blick selbst fragm<'ntiert, da die Krper nur
teilweiie animiert sind: Brste und Penis ziehen den Blick an, allein schon do
wegen, weil alles andere nicht oder wenig animien isr.

Dennoch wirken die simulierten ~gen im Gcsamtm natrlich-.


in dem Sinn~ d3.$s () kc:inc Strung in der Wahrnehmung der Mensc:hlichkeit
der Moddk und ihrer Bcwc:gu~n gibt, d.h.., die Bewegungen des Paares sind
insgesamt stimmig. Bei gcnauerer Bemlcbrung des Entwicld~ der
Animation wird sichtbar, dass der Sexakt in sogenannten .giving poscs und
receiving poses organisiert ist.. Diese Organisation ~ welche Figur sich
aktiv bewegt und welche passiv ist und damit von der anderen Figur bewegt
witd. Auffallend ist. dass in heterosexuellen Akten die weibche Figur in -empfangenderfi, manchmal aber auch in ,.gebender.: Position modelliert ist, whrend
die mnnlichen Figuren immer in ;.gebender und nie in IICI'Ilpf.mgendet Bewegung gezeigt werden. Die Krperbewc:gungen der weihliehen Figuren lciten sich
von den ~toenden Hfrbewegu~n der mnnlichen Figuren ab. Dieser Konvention folgt auch di~ Animation ,.Pounding V3, in der Vietoria auf dem
Bauch und Michad auf ihr liegt. Michaels Bewegung kann variieren tmd gehr
laut Set-Beschreibung von slow and methodic:al ber mfflium and sensual zu
fast and ovary lrnocking. ~V3 takes a poundlag from M,3;.. so die Beschreibung der Animation. Victorla ist auerdem entsprechend ausgestattet, nmlich
with an ass on V3 thar comprcsses with each rhrusl of M.fs cock, and tlts that
shake everytimc M3 dm.tsts into her. Eine Animation mit dem Titel Wild
Ride.,, in der Viaoria auf ihrem i>artner sitzt - also in einer gebenden~ Position
modelliert ist, enthlt imere$1\J;ntern-dse nur eine Animation der weiblichen
Figur, whrend im Set keine Animarinn der mnnlicht:n Figur, sondern ledigjkh
Je~ Penis und der Hoden cnr.hahen ist. Bis auf ihre G~nitalien bleibt die mnnliche Figur ahn stalis-.h.
Insgesamt wen.i<:::n in der Animation der Figuren damit spezifisch weibliche"
und mnnliche" Bewegungskonventionen codiert, rue skh nicht nur in den
gesamren Bewegungsablauf des t>aares oder der cimdnen Figuren einschreiben,
sondern sich auch in der speziellen Aufi:m:rksamkdt, die der Animation von
geschlt:chrs.~pczit1schen Leibesinseln entgegengebracht wird, artikulieren. In jedem Sexakt. egal ob M.._\turbation, Pcnerration oder Orahe.x, l~r als wichtigstes
und spez.idl hervorgehobenes Set-Feature immer eine Anilllatlon der Brste der
weiblicllen Hguren enthalten. Nicbt notwendigerweise betont, noch unbedingt
enthalten sind die oben beschriebenen ,.firm boundng buttoeks~. Oie Inszeniertmg mnnlicher Leibesinseln durch Animationen konzentrien sich auf die Genitalien, wobei ~idt tlld~t cnrsprechend der Stobewegungen die Hoden der
Figuren bewegen. Im Vergleich zu den hpfenden Br.&r.cn und Ge.9.cn, den
schwingenden I-loden, den gleitenden Penis,'n und den stoenden Hften bleiben die Gesichter der Figuren in den mei~ren Fllen relativ starr. Da nur einige
der vorge.~rdlren Animationssets auch Gesichtsanirnationen enthalten, bleibt der
Blick unweigerlich auf die bcwcgrcn und pornograftseh autbcreirclell Leibcsin185

Dorls Allhutter
Visuelle Politiken computergenerierter Pornografie

sein fixiert. Die Animation von Gesichtsausdrcken beschrnkt sich auf die: im
Gesicht abtesbaren Reakrionen der emp&ngenden und damit der weiblichen
Figuren, Dies wird vor allem auch durch die Girl-on-Girl-Sequenz "Puppy
Style for V3N3 deutlich, die von der heterosexuellen Variante der hier abgebildeten Animation Puppy Style for M3/V3 abgeleitet ist. Die mir einem Dildo ausgesrarrete, gebende Victoria folgt dem gleichen Bewegungsablauf wie
Michael, d.h. ihr Gesicht Ist Im Gegensatz zu jenem der empfangenden Victo
ria nicht animiert, und es gibt auch keine "breast bouncing action. Der umgeschnallte Dildo ist im Gegensatz zu Michaels Penis weder animiert noch ist er
im Set enthalten, Die Differenz zwischen Sex mit M3's animared erection und
dem nicht animierten und auerdem nicht anwesenden Dildo, der erst zust"LJich kuflich erworben werden muss, unterstreicht die phallische Symbolkraft
des Penis. Beinahe unbemerkt und subtil etabliert sich auch im Girl-on-GiriAkt eine hereronormative Bliekkonomie, die: die geschlechterdichotomen Realirrssrandards aufrechterhlt und die gebende weibliche Figur in ihrer Darsrel
lungskonvenrion dennoch als mnnlich ausweist,

Differenz als Fetisch


Wie Williams (1995, S. 194) im Zusammenhang mit dem pornografischen
SpielAlm beschrieben hat, zielt die Hirnische Inszenierung von Pornografle darauf ab, den filmischen Apparat unsichtbar zu machen und Sex als spontanes,
natrliches Ereignis darzustellen. Obwohl die beschriebenen informatischen
Verfahren - wie auch die Hlmischen -die Konstruiertheit der pornografischen
Artefakte ausweisen, bezieht sich auch die computergenerierte Pornografie auf
diese Genrekonvention. Die Details, die sich scheinbar zufllig zusammenfgen,
wirken, als wUrde das jeweils aktuell technologisch Umsetzbare von einem Konglomerat an professionellen und Hobby-Entwickler(innen) zusammeng~basteit
(AIIhutter 2009, S. 154 ff.). Wie eine genauere Analyse der Entstehungsprozesse
dieser Artefakte allerdings sichtbar macht, werden im Sinne Butlers bestndig
relativ rigide kulturelle Codes von Sexualitt wiederholt und filmische Genrekonventionen zitiert und imitiert. Die simulierte Pornografie codiert dabei erneut
als stimulierend, was in der Tradition der MainstrC3m-Pornografie als stimulie
rend etabliert wurde. Glcidtzeitig verndern sich pornografische Darstellungsweisen und Blicktraditionen und damit auch die Wahrnehmung dessen, was
affektiv als pornografisch empfunden werden kann. Designer(innen) von CGPornografic werden durch his[Orisch und kulturell gewachsene Sexualittsdiskursc und pornografische Darstellungskonventionen angeleitet. Dabei zeigt sich

zum einen die bewusste Srraregle. im Sinne pornografischer Explizitheit so etwas


wie Natrlichkeit und Echtheit zu inszenieren und damit berhaupt erst eine
Verstndlichkeit oder Lesbarkeit dieser synthetischen Krper und Sexakte als
pornografisch herzustellen. Zum anderen wird eine eher unbewusste - diskursiv
informierte - Strategie sichtbar, die zur Symbolisierung von Menschlichkeit
(konkret der Menschlichkeit von Krpern, Bewegungen und sc:xudlen Hand
lungen) Difforenz inszeniert. Weibliche ,,Natrlichkeit, echte Mnnlichkeit
(und authentische EtlmwtiirS) stehen als Mastab fUr einen vermeintlichen Realismus: Als informatische bersetzungscodes etablieren sich unterschiedliche
Realittskonventionen zur Glaubhaftmachung von den Naturgesetzen und der
parriarchalen Blickkonomie unterworfenen Frauenkrpern (Gravitarionsverhalten und natrliche Bewegung der Brste als voyeuristisches Element) und von
echten Mnnerkrpern {Materialbesdlaffcnhcit von Genitalteilen und phallische Inszenierung des Penis).
Basierend auf dieser diskursiven Aufladung von Leibesinseln inszeniert CGPornografle eine geschlechterdifferente - also eine spezifisch weibliche und
mnnliche - Sexualitt. Auch in der Codierung von gleichgeschlechtlichem Sex
wird diese Geschlechrerdichoromie weitgehend aufrechterhalten. Im Mrunstream
ist eine Artikulation von Weiblichkeit vorgesehen, die mit Posieren oder Einladen, Empfangen (sowohl durch reaktive Bewegungen als auch durch Penerrierbarkeit), aber auch mit Aktivitt in einem heterosexuell erwnschten Ausma
verbunden ist und damit zwischen kulturellen Codes von regulierter Aktivitt
und Passivitt schwankt. Mnnlichkeit artikuliert sich im Unterschied dazu
darin, dass sie keine empfangenden Gesten beinhaltet, weder in Form eines ein
ladenden Blkks noch als eine ausschlielich empfangende Reaktion auf eine
weibliche giving-Animation. Die Differenz zwischen ))weiblicher und ,>mnn
licher Krperlichkeit und Sexualitt dient der Reproduktion essentialistischer
Eindeutigkeic6 und affirmiert damit die symbolische Ordnung der hierarchischen Zweigeschlechtlichkelt. Dljforenz schreibt sich in die 3D-Krper und die
ihnen zugedachte Erogenitt sowie in das sexuelle Handlungsrepertoire der CGFiguren durchgngig ein. Geschlechtliche, sexuelle und ethnische Differenz
etabliert sich damit in der CG-Pornografie als Fetisch, der fr die Simulierbarkeit von Menschlichem einzustehen scheinr.

Dar$tcllungskonvcntioncn von cthni:;cb gekcnnz.cichneten Figuren operieren mit l'a$$lslcrcndcn


Diskursen, die die moduiMc Aufbc:rcltung von Krperfragmenten wie Ham&rbe und Augenlider als authentisch beuid>nen, und mit crhnisicrcndcn Diskursen, die Aurhenti:tltilt in
Verbindungen mit Herkunft, kulrurellem Erbe und Tlldition bringen.
Ethnisicrte Mnnlichkeiren und Weiblichkeiten werden als uncindeutiger in ihrer geschlechtlichen ldcnrlrnt inncnicn (Allhutter/Arnberg 2011).

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Darts Allhutter

Literatur
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Dcbaue um Pornografie. Freiburg: ]os Fritz, S. 165179
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Sexlivion - ein Streifzug durch pornografische


Mods am Beispiel des Fantasy-Rollenspiels
Oblivion
Ralf Vollbrecht
Es ist wenig erst:tunlich, dass Pornogt:tAc in Compurerspic:len ebenso ausdifferenziert ist wie in anderen Medien. lncere.ssierte finden Hardcore (z.B. das heftig
umstrittene Rapel.ayu des Publishers Illusion, 2006} ebenso wie weiche Pornografie, via Internet zumeist recht einfuche Spiele wie Click-&-Lick:-Games (z.B.
Seducc Dark Wirch, l..aundry Day oder Bondage Dome), nach dem Flipper-Prinzip funktionierende Pinball-Games (z.B. Kumit:ttco), Dadng-Games
(Elf Girl Sim Dare RPG, Paradise Hcighrs}, Dress-Undress-Gamcs (Yakyu
Kcn, Dress-Up Asukao}, Cud-Gamcs (Slave Poker) oder auch Simulationen
wie z.B. Bordcii-Simulationcn, bei denen allerdings vom Spielkonzept her meist
die Wirtschaftssimulation im Vordergrund steht. Im einFachsten Fallldt man
einen sogenannten Nude-Patch zu einem kommcniellcn Spiel, und dann luft
beispielsweise L1.ra Croft nackr durch deu Dschungel. Mit der Froge, wo Pornografie anfngt bzw. wie zwischen weicher und harter Pornografie zu unterscheiden wre, befasse ich mich an dieser Stelle nicht, weil es fiir mein Thema nebenschlich ist.
Viele Angebote kommen erkennbar aus dem asiatischen Raum und weisen
eine Manga-sthetik auf wie belspielsweise Train St:ttion Sex oder Slave
Breeding Manual (zu Manga vgl. Schwan in diesem Band). Bei Letzterem lautet die Spielaufgabe: Train a blonde gothic lolit:t ro bc your sex slave ... Hufig besteht die Spielaufgabe darin, durch geeignete Manipulation einen (in der
Regel weiblichen) Charocter zum Orgasmus zu bringen. In Virtually Jenna
verkrpert die erfolgreiche US-amerikanische Pornodarstellerin und Pornoproduzentin Jenna Jamcson gleich selbst die Hauptrolle. Ganz offensichtlich sind
die Spielkonz.cpre berwiegend auf die Interessen und Dominanzfantasien eines
mnnlichen Publikums zugeschnitten.
Interessanter als solche fiir den Massenkonsum konfektionierten PornoGames mit ihren vorgegebenen Skripten und Rollen sind die von Fans selbst
inszenierten Spielwelten, die sich keineswegs auf pornografische Inhalte be-

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