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La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin
denominada computador u ordenador. Es una mquina electrnica que recibe y
procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora
est formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa. Dos partes
esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica (circuitos
electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo sta la parte
intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la
CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimtico-lgicas) y los
dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
Software
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)
Hardware
se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes
son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1Son cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es
propio del idioma ingls(literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol
no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora.2 El trmino, aunque sea lo ms
comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin
un robot, un telfono mvil, una cmara o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador
se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio
tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico,
el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo,
y complementario, el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP
o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Clasificacin de hardware
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado,
el bsico, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para
otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado,
el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar
funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora.
Placa base
La placa base, tambin conocida como placa madre o principal o con los
anglicismos motherboard o mainboard,13es un gran circuito impreso sobre el que se
suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos, conectores, diversos
integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los dems
componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de
expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la
placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos
dentro y hacia afuera del sistema.
La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un elemento
que incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red, puertos de varios
tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansin. Aunque ello no
excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales especficas, tales como
capturadoras de vdeo, tarjetas de adquisicin de datos, etc.
Sincronismo
Control y monitoreo
Memoria RAM
La sigla RAM, del ingls Random Access Memory, literalmente
significa memoria de acceso aleatorio. El trmino tiene relacin con la caracterstica de
presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para
lectura o para escritura). Esta particularidad tambin se conoce como "acceso directo",
en contraposicin al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento
transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y
ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora,
tambin como "Central o de Trabajo";14 a diferencia de las llamadas memorias
auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de
estado slido, cintas magnticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden
rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.
Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga,
an estando con alimentacin elctrica), por ello necesitan un circuito electrnico
especfico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energa) para
mantener su informacin.
La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se
conoce como mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria
DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente
en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los
primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutiva. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium
4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones
de memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria ms actual, est reemplazando
rpidamente a su predecesora, la DDR2.
Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las fsicas de los
mdulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
Los estndares usados actualmente son:
DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologas
antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologas
de memoria DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de la versin DIMM en
cada tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR
y DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Perifricos
Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de
pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces.10
Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
Dispositivos mixtos (E/S de informacin)
Monitor LCD.
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o informacin al usuario.
Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla tctil o multitctil.
Hardware grfico
un rendimiento y consumo notablemente ms bajo que las GPU de las tarjetas grficas
dedicadas, no obstante, son ms que suficiente para cubrir las necesidades de la
mayora de los usuarios de un PC.
Actualmente se estn empezando a utilizar las tarjetas grficas con propsitos no
exclusivamente grficos, ya que en potencia de clculo la GPU es superior, ms
rpida y eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se
est tratando de aprovecharla para propsitos generales, al concepto, relativamente
reciente, se le denomina GPGPU (General-Purpose Computing con Graphics
Processing Units).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que
puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta
tendencia es bastante ms notable, duplicando, o an ms, lo indicado en la ley de
Moore.
Sper computadoras
Mini computado
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran
en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes
sistemas multiusuario (mainframes) y los ms pequeos sistemas mono usuarios
(microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de 1960, para
identificar un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones
fundamentales:
El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos
con tamaos menores al mainframe).
Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor
disponibilidad de recursos.
Posteriormente, durante los aos 80 el minicomputador por excelencia fue la
lnea AS/400 de IBM. Sin embargo, ms recientemente se han fabricado equipos
servidores muy poderosos, diseados por fabricantes como la misma IBM o HP.Ras
Tema II
Procesamiento de datos
El procesamiento de datos es, en general, "la recoleccin y manipulacin de
elementos de datos para producir informacin significativa."
El procesamiento de datos trata de un subconjunto del procesamiento de la
Una computadora slo aparenta entender informacin debido a que contiene tantos
transistores y opera a velocidades tan fenomenales, ensamblando sus interruptores
individuales de encendido y apagado en patrones que son significativos para nosotros.
ellas. En el sentido ms estricto, los datos consisten de los nmeros en bruto que la
computadora organiza para producir informacin.
Usted puede pensar en los datos como hechos fuera de contexto, como las letras
individuales en esta pgina. Tomadas en forma individual, las palabras no dicen nada;
agrupadas, sin embargo, transmiten significados especficos. Del mismo modo que en
una marquesina de teatro se pueden combinar miles de luces par
Como representan los datos las computadoras
Para una computadora, todo es un nmero. Los nmeros son nmeros, las letras y los
signos de puntuacin son nmeros, los sonidos y las imgenes son nmeros; incluso
las propias instrucciones de la computadora son nmeros. Esto podra parecer extrao
ya que es probable que usted haya visto pantallas de computadoras con palabras y
oraciones en ellas, pero es verdad. Cuando ve letras del alfabeto en una pantalla de la
computadora, lo que est viendo es slo una de las formas que tiene la computadora
de representar nmeros.
A mostrar el nombre del espectculo que se est dando, una computadora convierte
datos sin significado en informacin til, como hojas de clculo, grficos y reportes.
Esto podra parecer una serie de caracteres alfabticos para usted, pero para una
computadora esto se ve como la serie de unos y ceros.
En una computadora, sin embargo, todos los datos deben ser reducidos a
interruptores elctricos. Un interruptor slo tiene dos estados posibles: "encendido" y
"apagado", as que slo tiene dos smbolos numricos. 0 representa "apagado" y 1
representa "encendido". Ya que slo hay dos smbolos, se dice que las computadoras
funcionan en base 2, lo cual tambin se conoce como sistema binario (bi significa dos
en latn).
Cuando una computadora necesita representar una cantidad mayor que 1, hace lo
mismo que usted hace cuando necesita representar una cantidad mayor que 9: usa
dos (o ms) dgitos.
Bit
Bit es el acrnimo Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de
numeracin binario. Las unidades de almacenamiento tienen por smbolo bit.1
Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario
se usan solo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de
esos dos valores: 0 o 1.
Byte
Byte (B)1 2 (pronunciada [bit] o ['bi.te]) es una unidad de informacin utilizada como un
mltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits,3 4 5 6 7 8 9 10 por lo que en espaol se le
denomina octeto.
Byte proviene de bite (en ingls "mordisco"), como la cantidad ms pequea de datos
que un ordenador poda "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la
posibilidad de confundirlo con bit, sino que tambin era consistente con la aficin de
los primeros cientficos en computacin en crear palabras y cambiar letras.13Sin
embargo, en los aos 1960, en el Departamento de Educacin de IBM del Reino Unido
se enseaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE.
Un byte tambin se conoca como "un byte de 8 bits", reforzando la nocin de que era
una supla de n bits y que se permitan otros tamaos
Megabyte
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una cantidad de datos informticos. Es un
mltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un milln de bytes).
Por otro lado al igual que el resto de los prefijos del SI, en informtica muchas veces
se confunde el megabyte con 220 B, cantidad que segn normativa IEC 60027-2 y la
IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisin Electrotcnica Internacional debe ser
denominad mebibyte.
Gigabyte
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB,
equivalente a 109 (mil millones) bytes. Muchas veces se confunde con 230 bytes, igual
a ungibibyte de acuerdo con las normativas IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008
publicadas por la Comisin Electrotcnica Internacional.
Como resultado de esta confusin, el trmino "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que
se utilice un solo dgito de precisin. Conforme aumenta la capacidad de
almacenamiento y transmisin de los sistemas informticos, se multiplica la diferencia
entre el uso binario y el decimal. El uso de la base binaria, no obstante, tiene ventajas
durante el diseo de hardware y software. La RAM se mide casi siempre en potencias
de dos; por otro lado, la gran mayora de los dispositivos de almacenamiento se miden
en base diez.
Terabyte
Pentabyte
Un petabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el PB,
y equivale a 1015 bytes = 1 000 000 000 000 000 de bytes. El prefijo peta viene del
griego , que significa cinco, pues equivale a 10005 1015. Est basado en el
modelo de tera, que viene del griego monstruo, pero que es similar (excepto una
letra) a tetra-, que viene de la palabra griega para cuatro y as peta, que viene de
penta-, pierde la tercera letra, la n.
1 PB = 1015 byte = 1012 kB = 109 MB = 106 GB = 103 TB
[ . < ( + !
50 & ] $ * ) ; ^
60 - / , % _ > ?
70 ` : # @ ' = "
80 a b c d e f g h i
90 j k l m n o p q r
A0 ~ s t u v w x y z
B0 |
C0 { A B C D E F G H I
D0 } J K L M N O P Q R
E0 \ S T U V W X Y Z
F0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Ascii
Unicode
La CPU
La CPU es el cerebro de la computadora, el lugar donde se manipulan los datos. En
una microcomputadora, la CPU entera est contenida en un pequeo chip llamado
microprocesador. El chip est montado en una pieza de plstico con alambres de
metal conectados a sta. Cada CPU tiene al menos dos partes bsicas: la unidad de
control y la unidad lgica aritmtica.
La unidad de control
Todos los recursos de la computadora son administrados desde la unidad de control.
Por ello, se puede pensar que la unidad de control es como un polica de trnsito
dirigiendo el flujo de datos. Es el centro lgico de la computadora.
consumidores tener que comprar un sistema totalmente nuevo cada vez que una parte
de su sistema existente es actualizada.
Recuerde que algunas de las operaciones lgicas pueden ser llevadas a cabo en
datos de texto. Por ejemplo, cuando necesita buscar una palabra en un documento, la
CPU realiza una rpida sucesin de operaciones "igual a" para encontrar una
correspondencia para la secuencia de cdigos ASCII que forma la palabra que est
buscando.
Muchas instrucciones realizadas por la unidad de control involucran tan slo mover
datos de un lugar a otro: de la memoria a almacenamiento, de la memoria a la
impresora y as sucesivamente. Sin embargo, cuando la unidad de control encuentra
una instruccin que implica aritmtica o lgica, pasa esa instruccin al segundo
componente de la CPU, la unidad lgica aritmtica o ULA. La ULA incluye un grupo de
registros, ubicaciones de memoria de alta velocidad construidas directamente en la
CPU que se usan para conservar los datos que se estn procesando en ese momento.
Por ejemplo, la unidad de control podra cargar dos nmeros desde la memoria en los
registros de la ULA. Luego podra decirle a la ULA que divida los
dos nmeros (una operacin aritmtica) o que vea si los nmeros son iguales
(una operacin lgica).
Memoria
La CPU contiene las instrucciones bsicas necesarias para operar la computadora,
pero no tiene la capacidad para almacenar programas enteros o conjuntos grandes de
datos en forma permanente. La CPU contiene registros, pero stos son reas
pequeas que pueden conservar slo unos cuantos bytes a la vez. Adems de los
registros, la CPU necesita tener millones de bytes de espacio donde pueda guardar los
programas y datos que se estn manipulando mientras estn en uso. Esta rea se
llama memoria.
Desde el punto de vista fsico, la memoria consiste de chips, ya sea en la tarjeta madre
o en un pequeo tablero de circuitos conectado a la tarjeta madre. Esta
memoria electrnica permite a la CPU almacenar y recuperar datos muy rpido.
ROM
Los chips no voltiles siempre conservan los mismos datos; los datos en ellos no
pueden cambiarse. De hecho, poner datos en forma permanente en esta clase de
memoria se llama "marcar a fuego los datos", y por lo general se hace en la fbrica.
Los datos en estos chips slo pueden ser ledos y usados, no pueden ser cambiados,
as que la memoria se llama de slo lectura (read-only memory: ROM).
Una razn importante por la que una computadora necesita la ROM es que as sabe
qu hacer cuando se conecta la energa por primera vez. Entre otras cosas, la ROM
contiene un conjunto de instrucciones de inicio que aseguran que el resto de la
memoria est funcionando de manera apropiada, verifica los dispositivos de hardware
y busca un sistema operativo en las unidades de disco de la computadora.
RAM
La memoria que puede ser cambiada se llama memoria de acceso aleatorio (randomaccess memory: RAM). Cuando la gente habla de la memoria de la computadora
en relacin con las microcomputadoras, por lo general se refiere a la RAM voltil.
El propsito de la RAM es conservar programas y datos mientras estn en uso. Desde
el punto de vista fsico, la RAM consiste de algunos chips en una pequea tarjeta de
circuitos.
Una computadora no tiene que buscar su memoria entera cada vez que necesita
encontrar datos, ya que la CPU almacena y recupera cada pieza de datos usando
una direccin de memoria. sta es un nmero que indica la ubicacin en los chips de
memoria, de forma parecida a como un nmero de apartado postal indica en qu
buzn debe colocarse la correspondencia. Las direcciones de memoria empiezan en
cero y van en forma ascendente hasta uno menos que el nmero de bytes de memoria
en la computadora.
Se hace referencia a este tipo de memoria como memoria de acceso aleatorio debido
a su capacidad para tener acceso a cada byte de datos en forma directa. Sin embargo,
en realidad, la memoria de slo lectura (ROM) tambin es de "acceso
aleatorio", as que los nombres para los dos tipos de memoria pueden ser engaosos.
Es mejor recordar tan slo que los contenidos de la ROM no cambian; los contenidos
de la RAM, s.
Tecnologas RAM
Se han hecho muchos avances en la tecnologa de las RAM en el transcurso de los
aos. Los siguientes son los tipos principales de RAM que se usan en las
computadoras PC:
* RAM de modo de pgina rpido (fast page mode: FPM): La FPM RAM es el tipo ms
antiguo y menos complejo de RAM. Todava se usa en muchas PC disponibles hoy
en da.
* RAM de salida de datos extendida (extended data output: EDO): La EDO RAM es
ms rpida que la FPM RAM y se encuentra por lo comn en las computadoras
ms rpidas.
* RAM de salida de datos por rafagas extendidas (Burst Extended Data Output:
BEDO): La BEDO RAM es una RAM muy rpida y es soportada por un nmero
limitado de CPU, a saber, las CPU fabricadas por VIA.
Memoria instantnea
La RAM estndar es dinmica; cuando se pierde la energa de la PC, se pierden todos
los datos almacenados en ese momento en la RAM. Por esto es importante grabar su
trabajo cuando est trabajando con una aplicacin. Un tipo de memoria,
llamada memoria instantnea, almacena datos aun cuando la energa se apague. La
ROM es una forma de memoria instantnea son las cmaras digitales. Cuando usted
toma fotografas con una cmara digital, las imgenes son almacenadas en un chip de
memoria instantnea en lugar de usar una pelcula fotogrfica. Ya que usted no desea
perder las imgenes que est tomando, la memoria debe de almacenar
las fotografas hasta que pueda transferirlas a su PC, aun cuando la cmara est
apagada.
Procesadores Intel
Motorola ColdFire
Motorola Dragonball
Procesadores AMD
Esta es una lista de los microprocesadores de Advanced Micro Devices (AMD),
ordenados por generacin y ao de lanzamiento. Si aplica y se conoce, se muestra
entre parntesis la designacin (versin) de cada ncleo de procesador.
Procesadores Cyrix
Cyrix fue una empresa dedicada a la fabricacin de microprocesadores que comenz
a operar en 1988 como un proveedor de coprocesadores matemticos de alto
rendimiento para sistemas 286 y 386. La compaa fue fundada por ex-empleados
de Texas Instruments, con la que mantuvo una larga pero difcil relacin a lo largo de
su historia.
El fundador de Cyrix Jerry Rogers reclut agresivamente a varios ingenieros y los puso
a trabajar juntos, logrando finalmente un pequeo pero eficiente equipo de diseo de
30 personas.
Procesadores risc
En arquitectura computacional, RISC (del ingls Reduced Instruccin Set Computer,
en espaol Computador con Conjunto de Instrucciones Reducidas) es un tipo de
diseo de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o
microcontroladores con las siguientes caractersticas fundamentales:
Instrucciones de tamaos fijos y presentados en un reducido nmero de formatos.
Tema III
Almacenamiento
Es todo aparato que se utiliza para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una unidad de disco junto con los discos que graba, son
dispositivos de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene
dispositivos de almacenamiento primario o principal y secundario o auxiliar. Cuando se
hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de
acceso aleatorio "RAM" de la computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye
los dispositivos de almacenamiento permanentes, como unidades de disco duro, CD o
DVD.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportes
donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema
informico.
Tipos de almacenamientos
Un dispositivo de almacenamiento es un artefacto que permite almacenas datos y
programas provenientes de una computadora de forma temporal o permanente.
Actualmente existen los siguientes tipos de dispositivos:
Memoria ROM: esta es la memoria utilizada para almacenar el programa de bsico de
iniciacin y tiene la tarea de identificar a los distintos dispositivos. Esta es una
memoria de slo lectura y proviene de fbrica.
CD-R: este disco compacto tiene una capacidad de 650 MB y una vez que se grabe
contenido en l, no puede ser modificado y regrabado, esto los hace idneos para
guardar contenido invariable ya que se los puede leer todas las veces que sea
necesario.
CD-RW: estos discos compactos tambin presentan una capacidad de 650 MB pero
tienen la ventaja de ser regrabados, por lo que su contenido puede modificarse tantas
veces como su usuario lo precise.
DVD-ROM: estos tienen una capacidad 7 veces superior a los discos compactos
anteriores, que equivale a 4.7 GB.
memoria. Estas tarjetas tienen el tamao de una de crdito y son fabricadas con
diversos espesores.
Flash Cards: estas tarjetas son no voltiles, por lo que por ms que no estn
conectadas a una fuente elctrica pueden conservar los datos. Adems de esto, su
contenido puede ser ledo, borrado o modificado. Actualmente estos dispositivos son
utilizados en artefactos como celulares, dispositivos de msica o cmaras digitales.
Pendrive: estos son dispositivos extrables que guardan datos por medio de la
memoria flah. Se caracterizan por no llevar pilas y por ser pequeos. La ventaja que
presentan es que resultan muy seguros para conservar la informacin, ya que no se
ven perjudicados por el polvo o los raspones, como ocurre con los discos compactos,
por ejemplo. La informacin almacenada en ellos puede ser leda, borrada o
modificada. Estos dispositivos se conectan a la PC por medio de un puerto USB.
Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de
bobinas electromagnticas (cabezas), en su superficie (cintas discos), ya que
cuentan con una gran cantidad de partculas magnticas recubiertas de una pelcula
de pintura especial que las protege.
Estos dispositivos tienen mecanismos que producen friccin y calor, por lo que con el
tiempo sufren desgaste, adems si son expuestos a campos electromagnticos
intensos, humedad movimiento brusco pueden sufrir la prdida de datos.
La tecnologa de almacenamiento magntico reemplaz del mercado a la tecnologa
de almacenamiento mecnica y actualmente compite contra la tecnologa de
almacenamiento ptico y almacenamiento digital.
Figura 1. Disco duro interno IDE de 3.5" para computadora de escritorio, marca
Seagate U4, modelo ST34311A, para 4.3 GB de almacenamiento
Tema IV
Que es un sistema operativo
Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee
una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y
el usuario.
Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac Algunos
SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador
Internet Explorer.
Informacin de estado.
Control de acceso.
Interfaces grficas de usuario (GUI, graphic user interfaces), las que permiten
comunicarse con el ordenador de una forma muy rpida e intuitiva
representando grficamente los elementos de control y medida.
Programa de ejecucin
Un programa de ejecucin es un objeto que realiza una determinada accin cuando se
abre.
Puede encontrar programas de ejecucin en los paneles, en la barra de mens de un
panel y en el escritorio. Un programa de ejecucin se representa mediante un icono en
todas estas ubicaciones. Puede utilizar un programa de ejecucin para realizar
cualquiera de las siguientes acciones:
Ejecutar un comando.
Administrador de archivos
Rodent, terminal grfica (graphic shell) que depende de las bibliotecas GTK. Sitio
web
ROX-Filer
XYplorer
ZTreeWin
Administracin de software
Administracin de hardware
Cuando corren los programas, necesitan usar la memoria, el monitor, las unidades de
disco y otros dispositivos de la computadora, como la impresora, el mdem o una
unidad de CD-ROM. El sistema operativo es el intermediario entre los programas y el
hardware. En una red de computadoras, el sistema operativo tambin media entre la
computadora de usted y otros dispositivos en la red.
En las siguientes secciones, usted ver tres formas en las que el sistema operativo
sirve como intermediario para mantener el hardware funcionando "suavemente".
Software de utilera
Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador.
Permite desfragmentar el disco duro, eliminar archivos temporales, realizar ajustes
automticos para incrementar la velocidad de navegacin en Internet, desfragmentar y
corregir errores del registro, as como personalizar la apariencia del sistema.
TuneUp Utilities cuenta con cinco herramientas para mejorar el rendimiento. TuneUp
Drive Degrag, desfragmenta el disco; TuneUp Memory Optimizer, mejora el
rendimiento de la memoria; TuneUp Registry Defrag, compacta y corrige el Registro de
Windows; TuneUp SpeedOptimizer, optimizacin rpida del rendimiento; y TuneUp
StarUp Manager, para ver y quitar programas que cargan automticamente.
TuneUp Mantenimiento con 1 clic
Una hoja de clculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numricos
y alfanumricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se
suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad bsica de informacin en la hoja de clculo, donde se insertan
los valores y las frmulas que realizan los clculos. Habitualmente es posible realizar
clculos complejos con frmulas funciones y dibujar distintos tipos de grficas.
Celda de Excel
La celda de una hoja de clculo es el lugar donde se pueden introducir datos o realizar
clculos, visualmente es un espacio rectangular que se forma en la interseccin de
una fila y una columna y se les identifica con un nombre, como por ejemplo C4 (C es el
nombre de la columna y 4 el de la fila).
Las filas son horizontales y estn identificadas por los nmeros en secuencia
ascendente. Las columnas en cambio estn identificadas con las letras del alfabeto y
van de forma vertical en la Hoja de Clculo.
En las celdas se introduce cualquier tipo de informacin como texto o nmeros, y
tambin frmulas o instrucciones para realizar un determinado clculo o tarea.
Operaciones aritmticas bsicas en plantillas de clculo
Cada vez que se insertan datos en una celda, es posible observar que, por ejemplo,
los datos literales o de texto se alinean a la izquierda de la celda mientras que un dato
tipo numrico (entero o con decimales) se alinea a la derecha de la celda de forma
automtica.
Sin embargo, puede decirse que cada vez que se necesita hacer uno o ms clculos
en una celda, es necesario escribir el clculo de un modo diferente.
Existen operadores aritmticos bsicos como la suma, la diferencia, el producto y el
cociente que permiten realizar dichos clculos, existen adems funciones
predeterminadas para dicho fin. En todos los casos, debe anteponerse el signo igual
(=) a todos estos tipos de clculos para que la plantilla reconozca a ese dato como
una operacin aritmtica o funcin sobre determinado dato o grupo de datos.
Las cuatro operaciones bsicas en plantillas: Suma, resta, producto y cociente
La multiplicacin se realiza por medio del operador * (que se visualiza como un
asterisco). Por ejemplo =b1*c3, multiplica los valores que hay en las celdas b1 y c3.
Se pueden multiplicar ms de dos celdas.
La divisin se realiza por medio del operador /. Por ejemplo =b1/c3, divide el valor que
hay en la celda b1 por el de la celda c3.
Si se desea elevar el valor de una celda al exponente n, debe utilizarse el smbolo
circunflejo (^). Por ejemplo, para elevar el contenido de la celda c4 al cubo se escribe
la frmula =c4^3.
Si la suma es de pocas celdas, conviene sumarlas directamente: =a1+a2+a3. Lo
mismo puede hacerse si necesita restarse: =a1-b1-c1.
Smbolos de agrupacin de operaciones
Cuando se deben hacer operaciones combinadas (divisiones que se suman a una
multiplicacin, por ejemplo), se pueden usar parntesis como en matemtica para
separar una operacin de otra. Sin embargo, y tambin del mismo modo que en
matemtica, las operaciones tienen un Orden de Prioridad natural de operacin.
Primero se resuelven potencias y races. Despus cocientes y productos. Y finalmente
adiciones y sustracciones.
Orden de prioridad de las operaciones
Todas las subexpresiones entre parntesis se evalan primero. Las subexpresiones
con parntesis anidados se evalan desde el centro hacia los extremos.