Sie sind auf Seite 1von 56

Las computadoras

La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin
denominada computador u ordenador. Es una mquina electrnica que recibe y
procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora
est formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa. Dos partes
esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica (circuitos
electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo sta la parte
intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.

Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la
CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimtico-lgicas) y los
dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

Software
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

Clasificacin del software


Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo
que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico

Herramientas de Correccin y Optimizacin


Servidores
Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente
cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)

Hardware
se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes
son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1Son cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es
propio del idioma ingls(literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol
no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora.2 El trmino, aunque sea lo ms
comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin
un robot, un telfono mvil, una cmara o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador
se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio
tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico,
el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo,
y complementario, el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP
o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Clasificacin de hardware
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado,
el bsico, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para
otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado,
el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar
funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora.

Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la


memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento
constituyen el hardware bsico.

Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar


instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en
operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se
las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas
(resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos,
componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones
antedichas;10 a saber:
Procesamiento: unidad central de procesamiento
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Perifricos de entrada (E)
Salida: Perifricos de salida (S)
Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Unidad central CPU

La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en ingls CPU, es el


componente fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos.12 En computadores modernos, la funcin de la CPU
la realiza uno o ms microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU
que es manufacturada como un nico circuito integrado.
Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento (supercomputacin),
puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultneamente o
en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de
la mquina.

Placa base

La placa base, tambin conocida como placa madre o principal o con los
anglicismos motherboard o mainboard,13es un gran circuito impreso sobre el que se
suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos, conectores, diversos
integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los dems
componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de
expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la
placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos
dentro y hacia afuera del sistema.
La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un elemento
que incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red, puertos de varios
tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansin. Aunque ello no
excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales especficas, tales como
capturadoras de vdeo, tarjetas de adquisicin de datos, etc.

Las principales funciones que presenta una placa base son:


Conexin fsica
Administracin, control y distribucin de energa elctrica
Comunicacin de datos
Temporizacin

Sincronismo
Control y monitoreo

Memoria RAM
La sigla RAM, del ingls Random Access Memory, literalmente
significa memoria de acceso aleatorio. El trmino tiene relacin con la caracterstica de
presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para
lectura o para escritura). Esta particularidad tambin se conoce como "acceso directo",
en contraposicin al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento
transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y
ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora,
tambin como "Central o de Trabajo";14 a diferencia de las llamadas memorias
auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de
estado slido, cintas magnticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden
rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.
Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga,
an estando con alimentacin elctrica), por ello necesitan un circuito electrnico
especfico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energa) para
mantener su informacin.
La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se
conoce como mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria
DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.

Memoria RAM dinmicas

Es la presentacin ms comn en computadores modernos (computador


personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos
integrados de memoria por una o ambas caras, adems de otros elementos, tales
como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metlicos
(con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexin elctrica con el bus de
memoria del controlador de memoria en la placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinmica", en la cual las
celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la
fabricacin de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un
costo relativamente bajo.
Las posiciones de memoria o celdas, estn organizadas en matrices y almacenan
cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios mtodos y protocolos cada
uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera ms
eficiente posible.

Memorias RAM con tecnologas usadas en la actualidad.


Entre las tecnologas recientes para integrados de memoria DRAM usados en los
mdulos RAM se encuentran:

SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente
en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los
primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutiva. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium
4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones
de memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria ms actual, est reemplazando
rpidamente a su predecesora, la DDR2.
Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las fsicas de los
mdulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
Los estndares usados actualmente son:
DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologas
antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologas
de memoria DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de la versin DIMM en
cada tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR
y DDR2) y 240 pines (para DDR3).

Memorias RAM especiales


Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que
normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se
puede mencionar:
SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria ms rpida
que la DRAM (Dynamic RAM). El trmino "esttica" deriva del hecho que no necesita
el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa ms
espacio y utiliza ms energa que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta
velocidad, es usada como memoria cach.
NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no voltil
(mantiene la informacin en ausencia de alimentacin elctrica). Hoy en da, la
mayora de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para telfonos
mviles y reproductores porttiles de MP3.
VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas grficas del computador. La caracterstica particular de esta clase
de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. As, es
posible que la CPU grabe informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que
sern visualizados en el Monitor de computadora.
De las anteriores a su vez, hay otros subtipos ms.

Perifricos

Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a


la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar
informacin y datos.10 Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones
conocidas como de entrada/salida (E/S).11
Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de ellos
son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por
ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente
imprescindibles; pero no lo son un escner o un plter. Para ilustrar este punto: en los
aos 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro
ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como
nicos perifricos.
Dispositivos de entrada de informacin (E)

Teclado para PC inalmbrico.

Ratn (Mouse) comn almbrico.


De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general
desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada

proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente


al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten
cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las
aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen operativa la
computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas.11
Entre los perifricos de entrada se puede mencionar:10 teclado, mouse o
ratn, escner, micrfono, cmara web, lectores pticos de cdigo de barras, Joystick,
lectora de CD, DVD o BluRay (solo lectoras), placas de adquisicin/conversin de
datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como
hoy se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos;
ya que tan slo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los
otros son ms bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta
necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.

Impresora de inyeccin de tinta.


Dispositivos de salida de informacin (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar
la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local
o remota.11

Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de
pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces.10
Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
Dispositivos mixtos (E/S de informacin)

Piezas de un Disco duro.


Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como
de salida.11 Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o
de entrada/salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lectorgrabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado
slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc.10
Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o memoria
USB o unidades de estado slido en la categora de memorias, normalmente se los
utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categora
Entrada/Salida.15
Los dispositivos de almacenamiento masivo10 tambin son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial,
ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema
operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; adems de tener

la suficiente capacidad para albergar informacin y datos en grandes volmenes por


tiempo prcticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrnico y
de redes con bases de datos, utilizan discos rgidos de grandes capacidades y con
una tecnologa que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo
tambin, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan
tecnologas hbridas: disco rgido y unidad de estado slido, lo que incrementa
notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales ms usadas en discos duros
son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de estado slido son SATA y PCIExpress ya que necesitan grandes anchos de banda.
La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera mixto, ya
que adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar como un dispositivo
de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratn o del teclado.
Monitor de computadora

Monitor LCD.
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o informacin al usuario.
Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla tctil o multitctil.

Hardware grfico

GPU de Envidia Ge Forc.


Artculo principal: Tarjeta grfica
El hardware grfico lo constituyen bsicamente las tarjetas grficas. Dichos
componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta ltima
llamada unidad de procesamiento grfico (o GPU, siglas en ingls de Graphics
Processing Unit). El objetivo bsico de la GPU es realizar los clculos asociados a
operaciones grficas, fundamentalmente en coma flotante,16 liberando as al
procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que ste pueda
efectuar otras funciones en forma ms eficiente. Antes de esas tarjetas de vdeo con
aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la
imagen mientras la seccin de vdeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente
un traductor de las seales binarias a las seales requeridas por el monitor; y buena
parte de la memoria principal (RAM) de la computadora tambin era utilizada para
estos fines.
Dentro de sta categora no se deben omitir los sistemas grficos integrados (IGP),
presentes mayoritariamente en equipos porttiles o en equipos prefabricados (OEM),
los cuales generalmente, a diferencia de las tarjetas grficas, no disponen de una
memoria dedicada, utilizando para su funcin la memoria principal del sistema. La
tendencia en los ltimos aos es integrar los sistemas grficos dentro del propio
procesador central. Los procesadores grficos integrados (IGP) generalmente son de

un rendimiento y consumo notablemente ms bajo que las GPU de las tarjetas grficas
dedicadas, no obstante, son ms que suficiente para cubrir las necesidades de la
mayora de los usuarios de un PC.
Actualmente se estn empezando a utilizar las tarjetas grficas con propsitos no
exclusivamente grficos, ya que en potencia de clculo la GPU es superior, ms
rpida y eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se
est tratando de aprovecharla para propsitos generales, al concepto, relativamente
reciente, se le denomina GPGPU (General-Purpose Computing con Graphics
Processing Units).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que
puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta
tendencia es bastante ms notable, duplicando, o an ms, lo indicado en la ley de
Moore.

Sper computadoras

Desde la dcada de 1990, la evolucin en el procesamiento grfico ha tenido un


crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos
eran impensables veinte aos atrs. Una supercomputadora o un superordenador es
aquella con capacidades de clculo muy superiores a las computadoras corrientes y
de escritorio y que son usadas con fines especficos. Hoy da los trminos de
supercomputadora y superordenador estn siendo reemplazados por computadora de

alto desempeo y ambiente de cmputo de alto desempeo, ya que las


supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre s para
aumentar su potencia de trabajo y desempeo. Al ao 2011, los superordenadores
ms rpidos funcionaban en aproximadamente ms de 200 teraflops (que en la jerga
de la computacin significa que realizan ms de 200 billones de operaciones por
segundo). La lista de supercomputadoras se encuentra en la lista TOP500.

Mini computado
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran
en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes
sistemas multiusuario (mainframes) y los ms pequeos sistemas mono usuarios
(microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de 1960, para
identificar un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones
fundamentales:
El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos
con tamaos menores al mainframe).
Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor
disponibilidad de recursos.
Posteriormente, durante los aos 80 el minicomputador por excelencia fue la
lnea AS/400 de IBM. Sin embargo, ms recientemente se han fabricado equipos
servidores muy poderosos, diseados por fabricantes como la misma IBM o HP.Ras

Tema II
Procesamiento de datos
El procesamiento de datos es, en general, "la recoleccin y manipulacin de
elementos de datos para producir informacin significativa."
El procesamiento de datos trata de un subconjunto del procesamiento de la

informacin, "el cambio (procesamiento) de la informacin de cualquier manera


detectable por un observador. El procesamiento de datos es distinto del procesamiento

de textos , pues este ltimo manipula textos en lugar de los datos


Transformacin de los datos en informacin
A menudo parece que las computadoras debieran entendernos debido a que nosotros
entendemos la informacin que producen. Sin embargo, las computadoras no pueden
entender todo. Todo lo que pueden hacer es reconocer dos estados fsicos distintos
producidos por la electricidad, la polaridad magntica o luz reflejada. En esencia, todo
lo que pueden entender es si un interruptor est encendido o apagado. De hecho, el
"cerebro" de la computadora, la CPU, consiste principalmente de varios millones de
diminutos interruptores elctricos, llamados transistores.

Una computadora slo aparenta entender informacin debido a que contiene tantos
transistores y opera a velocidades tan fenomenales, ensamblando sus interruptores
individuales de encendido y apagado en patrones que son significativos para nosotros.

El trmino usado para describir la informacin representada por grupos de


interruptores de encendido y apagado son los datos. Aunque las palabras datos e
informacin a menudo se usan en forma indistinta, hay una diferencia importante entre

ellas. En el sentido ms estricto, los datos consisten de los nmeros en bruto que la
computadora organiza para producir informacin.

Usted puede pensar en los datos como hechos fuera de contexto, como las letras
individuales en esta pgina. Tomadas en forma individual, las palabras no dicen nada;
agrupadas, sin embargo, transmiten significados especficos. Del mismo modo que en
una marquesina de teatro se pueden combinar miles de luces par
Como representan los datos las computadoras
Para una computadora, todo es un nmero. Los nmeros son nmeros, las letras y los
signos de puntuacin son nmeros, los sonidos y las imgenes son nmeros; incluso
las propias instrucciones de la computadora son nmeros. Esto podra parecer extrao
ya que es probable que usted haya visto pantallas de computadoras con palabras y
oraciones en ellas, pero es verdad. Cuando ve letras del alfabeto en una pantalla de la
computadora, lo que est viendo es slo una de las formas que tiene la computadora
de representar nmeros.
A mostrar el nombre del espectculo que se est dando, una computadora convierte
datos sin significado en informacin til, como hojas de clculo, grficos y reportes.

Esto podra parecer una serie de caracteres alfabticos para usted, pero para una
computadora esto se ve como la serie de unos y ceros.

Los datos de la computadora se ven extraos en especial porque la gente por lo


general usa la base 10 para representar nmeros. El sistema se llama base 10,
o sistema decimal (deci significa 10 en latn) porque estn disponibles diez smbolos:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 0. Cuando usted necesita representar un nmero mayor que 9,
usa dos smbolos juntos, como en 9 + 1 = 10. Cada smbolo en un nmero es
llamado dgito, as 10 es un nmero de dos dgitos.

En una computadora, sin embargo, todos los datos deben ser reducidos a
interruptores elctricos. Un interruptor slo tiene dos estados posibles: "encendido" y
"apagado", as que slo tiene dos smbolos numricos. 0 representa "apagado" y 1
representa "encendido". Ya que slo hay dos smbolos, se dice que las computadoras
funcionan en base 2, lo cual tambin se conoce como sistema binario (bi significa dos
en latn).

Cuando una computadora necesita representar una cantidad mayor que 1, hace lo
mismo que usted hace cuando necesita representar una cantidad mayor que 9: usa
dos (o ms) dgitos.

Bit

Bit es el acrnimo Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de
numeracin binario. Las unidades de almacenamiento tienen por smbolo bit.1
Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario
se usan solo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de
esos dos valores: 0 o 1.

Byte
Byte (B)1 2 (pronunciada [bit] o ['bi.te]) es una unidad de informacin utilizada como un
mltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits,3 4 5 6 7 8 9 10 por lo que en espaol se le
denomina octeto.
Byte proviene de bite (en ingls "mordisco"), como la cantidad ms pequea de datos
que un ordenador poda "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la

posibilidad de confundirlo con bit, sino que tambin era consistente con la aficin de
los primeros cientficos en computacin en crear palabras y cambiar letras.13Sin
embargo, en los aos 1960, en el Departamento de Educacin de IBM del Reino Unido
se enseaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE.
Un byte tambin se conoca como "un byte de 8 bits", reforzando la nocin de que era
una supla de n bits y que se permitan otros tamaos
Megabyte
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una cantidad de datos informticos. Es un
mltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un milln de bytes).
Por otro lado al igual que el resto de los prefijos del SI, en informtica muchas veces
se confunde el megabyte con 220 B, cantidad que segn normativa IEC 60027-2 y la
IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisin Electrotcnica Internacional debe ser
denominad mebibyte.

Gigabyte
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB,
equivalente a 109 (mil millones) bytes. Muchas veces se confunde con 230 bytes, igual
a ungibibyte de acuerdo con las normativas IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008
publicadas por la Comisin Electrotcnica Internacional.
Como resultado de esta confusin, el trmino "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que
se utilice un solo dgito de precisin. Conforme aumenta la capacidad de
almacenamiento y transmisin de los sistemas informticos, se multiplica la diferencia
entre el uso binario y el decimal. El uso de la base binaria, no obstante, tiene ventajas
durante el diseo de hardware y software. La RAM se mide casi siempre en potencias
de dos; por otro lado, la gran mayora de los dispositivos de almacenamiento se miden
en base diez.
Terabyte

Un terabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el TB,


y equivale a 1012 bytes.1
Por otro lado, en la informtica se puede confundir con 240, pero es un error ya que al
valor 240 se denomina tebibyte segn la normativa IEC 60027-2 y la IEC 8000013:2008 publicada por la Comisin Electrotcnica Internacional. Confusiones similares
existen con el resto de prefijos de mltiplos del S.I. (Sistema Internacional de
Medidas).

Pentabyte
Un petabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el PB,
y equivale a 1015 bytes = 1 000 000 000 000 000 de bytes. El prefijo peta viene del
griego , que significa cinco, pues equivale a 10005 1015. Est basado en el
modelo de tera, que viene del griego monstruo, pero que es similar (excepto una
letra) a tetra-, que viene de la palabra griega para cuatro y as peta, que viene de
penta-, pierde la tercera letra, la n.
1 PB = 1015 byte = 1012 kB = 109 MB = 106 GB = 103 TB

Cdigos de textos (para representacin de


datos)

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un cdigo estndar


de 8 bits usado por computadoras mainframe IBM. IBM adapt el EBCDIC del cdigo
de tarjetas perforadas en los aos 1960 y lo promulg como una tctica customer-

control cambiando el cdigo estndar ASCII. EBCDIC es un cdigo binario que


representa caracteres alfanumricos, controles y signos de puntuacin. Cada carcter
est compuesto por 8 bits = 1 byte, por eso EBCDIC define un total de 256 caracteres.
Existen muchas versiones ("codepages") de EBCDIC con caracteres diferentes,
respectivamente sucesiones diferentes de los mismos caracteres. Por ejemplo al
menos hay 9 versiones nacionales de EBCDIC con Latn1 caracteres con sucesiones
diferentes.
El siguiente es el cdigo CCSID 500, una variante de EBCDIC. Los caracteres 0x00
0x3F y 0xFF son de control, 0x40 es un espacio, 0x41 es no-saltar pgina y 0xCA es
un guion suave.
0 12 3 4 5 6 7 8 9 AB C D E F
40

[ . < ( + !

50 & ] $ * ) ; ^
60 - / , % _ > ?
70 ` : # @ ' = "
80 a b c d e f g h i
90 j k l m n o p q r
A0 ~ s t u v w x y z
B0 |
C0 { A B C D E F G H I

D0 } J K L M N O P Q R
E0 \ S T U V W X Y Z

F0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Ascii

ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Informacin Interchange


Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado
generalmente [ski] o [sci] , es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino,
tal como se usa en ingls moderno. Fue creado en 1963 por el Comit
Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto
Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin
de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se
incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el
cdigo conocido como US-ASCII.
El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente
empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la
transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres
de 8 bits, como el estndar ISO-8859-1, que es una extensin que utiliza 8 bits para
proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al ingls, como el
espaol.

Unicode

Carcter alfabtico latino "A" (U+0041).

Slaba devanagari "Aum" () (U+0950).

Ideograma chino "yue" ()(U+6708).


Unicode es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el
tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos de mltiples lenguajes y
disciplinas tcnicas, adems de textos clsicos de lenguas muertas. El trmino
Unicode proviene de los tres objetivos perseguidos: universalidad, uniformidad y
unicidad.1
Unicode especifica un nombre e identificador numrico nico para cada carcter o
smbolo, el code point (punto de cdigo), adems de otras informaciones necesarias
para su uso correcto: direccionalidad, maysculas y otros atributos. Unicode trata los

caracteres alfabticos, ideogrficos y smbolos de forma equivalente, lo que significa


que se pueden mezclar en un mismo texto sin la introduccin de marcas o caracteres
de control.

Como procesa la informacin la


computadora?
El computador trabaja con un lenguaje particular para procesar la informacin,
conocido como cdigo binario, en el que los nmeros, letras e imgenes que recibe en
forma de seales elctricas, se transforman en series de ceros y uno. Para realizar
este proceso, el computador est formado por dos partes: una tangible o hardware (la
maquinaria y los circuitos) y una parte no tangible denominada software, que son los
programas que se instalan en el computador, incluido su sistema operativo. Este
permite su encendido y es la plataforma sobre la que trabaja el resto de los programas
o aplicaciones instaladas.

El nexo entre ambas partes es el microprocesador o CPU (Unidad Central de


Proceso), que controla todas las funciones del computador

La CPU
La CPU es el cerebro de la computadora, el lugar donde se manipulan los datos. En
una microcomputadora, la CPU entera est contenida en un pequeo chip llamado
microprocesador. El chip est montado en una pieza de plstico con alambres de
metal conectados a sta. Cada CPU tiene al menos dos partes bsicas: la unidad de
control y la unidad lgica aritmtica.

La unidad de control
Todos los recursos de la computadora son administrados desde la unidad de control.
Por ello, se puede pensar que la unidad de control es como un polica de trnsito
dirigiendo el flujo de datos. Es el centro lgico de la computadora.

Las instrucciones de la CPU para llevar a cabo comandos estn incorporadas en la


unidad de control. Las instrucciones, o conjunto de instrucciones, enumeran todas las
operaciones que puede realizar la CPU. Cada instruccin en el conjunto de
instrucciones es expresada en micro cdigo, una serie de direcciones bsicas que le
dicen a la CPU cmo ejecutar operaciones ms complejas. Antes de que un programa
pueda ser ejecutado, cada comando en ste debe ser desglosado en instrucciones
que correspondan a las que estn en el conjunto de instrucciones de la CPU. Cuando
el programa se ejecuta, la CPU lleva a cabo las instrucciones en
orden convirtindolas en micro cdigo. A pesar de que el proceso es complejo, la
computadora puede realizar esto a una velocidad increble, traduciendo millones de
instrucciones cada segundo.

Diferentes CPU tienen diferentes conjuntos de instrucciones. Los fabricantes, sin


embargo, tienden a agrupar sus CPU en "familias" que tienen conjuntos de
instrucciones similares. La familia de procesadores x86 de Intel, por ejemplo, incluye
los tipos ms comunes de CPU encontrados en la mayor parte de las PC. Por lo
general, cuando se desarrolla una nueva CPU, el conjunto de instrucciones tiene los
mismos comandos que su predecesora, adems de algunos nuevos. Esto permite que
el software escrito para una CPU en particular trabaje en computadoras con
procesadores ms recientes de la misma familia, estrategia de diseo conocida
como compatibilidad ascendente. La compatibilidad ascendente ahorra a los

consumidores tener que comprar un sistema totalmente nuevo cada vez que una parte
de su sistema existente es actualizada.

Lo contrario tambin es verdad. Cuando un nuevo dispositivo de hardware o pieza de


software puede interactuar con el mismo equipo y software que su predecesor, se dice
que tiene compatibilidad decreciente, o inversa.

La unidad lgica aritmtica


Debido a que todos los datos de la computadora se almacenan como nmeros, gran
parte del procesamiento que tiene lugar involucra la comparacin de nmeros o
la realizacin de operaciones matemticas. Adems de establecer secuencias
ordenadas y cambiar estas secuencias, la computadora puede realizar slo dos tipos
de operaciones: operaciones aritmticas y operaciones lgicas. Las
operaciones aritmticas incluyen suma, resta, multiplicacin y divisin. Las
operaciones lgicas incluyen comparaciones, como determinar cundo un nmero es
igual a, mayor que o menor que otro nmero. Adems, cada operacin lgica tiene un
opuesto. Por ejemplo, adems de "igual a" existe "no igual a".

Recuerde que algunas de las operaciones lgicas pueden ser llevadas a cabo en
datos de texto. Por ejemplo, cuando necesita buscar una palabra en un documento, la
CPU realiza una rpida sucesin de operaciones "igual a" para encontrar una
correspondencia para la secuencia de cdigos ASCII que forma la palabra que est
buscando.

Muchas instrucciones realizadas por la unidad de control involucran tan slo mover
datos de un lugar a otro: de la memoria a almacenamiento, de la memoria a la
impresora y as sucesivamente. Sin embargo, cuando la unidad de control encuentra

una instruccin que implica aritmtica o lgica, pasa esa instruccin al segundo
componente de la CPU, la unidad lgica aritmtica o ULA. La ULA incluye un grupo de
registros, ubicaciones de memoria de alta velocidad construidas directamente en la
CPU que se usan para conservar los datos que se estn procesando en ese momento.
Por ejemplo, la unidad de control podra cargar dos nmeros desde la memoria en los
registros de la ULA. Luego podra decirle a la ULA que divida los
dos nmeros (una operacin aritmtica) o que vea si los nmeros son iguales
(una operacin lgica).

Memoria
La CPU contiene las instrucciones bsicas necesarias para operar la computadora,
pero no tiene la capacidad para almacenar programas enteros o conjuntos grandes de
datos en forma permanente. La CPU contiene registros, pero stos son reas
pequeas que pueden conservar slo unos cuantos bytes a la vez. Adems de los
registros, la CPU necesita tener millones de bytes de espacio donde pueda guardar los
programas y datos que se estn manipulando mientras estn en uso. Esta rea se
llama memoria.

Desde el punto de vista fsico, la memoria consiste de chips, ya sea en la tarjeta madre
o en un pequeo tablero de circuitos conectado a la tarjeta madre. Esta
memoria electrnica permite a la CPU almacenar y recuperar datos muy rpido.

Hay dos tipos de memoria incorporada: permanente y no permanente. Algunos chips


de memoria siempre conservan los datos que contienen, aun cuando la computadora
est apagada; este tipo de memoria se llama no voltil. Otros chips -de hecho, la
mayor parte de la memoria en una microcomputadora-, pierden su contenido cuando

se interrumpe el suministro de energa de la computadora; estos chips tienen


memoria voltil.

ROM
Los chips no voltiles siempre conservan los mismos datos; los datos en ellos no
pueden cambiarse. De hecho, poner datos en forma permanente en esta clase de
memoria se llama "marcar a fuego los datos", y por lo general se hace en la fbrica.
Los datos en estos chips slo pueden ser ledos y usados, no pueden ser cambiados,
as que la memoria se llama de slo lectura (read-only memory: ROM).

Una razn importante por la que una computadora necesita la ROM es que as sabe
qu hacer cuando se conecta la energa por primera vez. Entre otras cosas, la ROM
contiene un conjunto de instrucciones de inicio que aseguran que el resto de la
memoria est funcionando de manera apropiada, verifica los dispositivos de hardware
y busca un sistema operativo en las unidades de disco de la computadora.

RAM
La memoria que puede ser cambiada se llama memoria de acceso aleatorio (randomaccess memory: RAM). Cuando la gente habla de la memoria de la computadora
en relacin con las microcomputadoras, por lo general se refiere a la RAM voltil.
El propsito de la RAM es conservar programas y datos mientras estn en uso. Desde

el punto de vista fsico, la RAM consiste de algunos chips en una pequea tarjeta de
circuitos.

Una computadora no tiene que buscar su memoria entera cada vez que necesita
encontrar datos, ya que la CPU almacena y recupera cada pieza de datos usando
una direccin de memoria. sta es un nmero que indica la ubicacin en los chips de
memoria, de forma parecida a como un nmero de apartado postal indica en qu
buzn debe colocarse la correspondencia. Las direcciones de memoria empiezan en
cero y van en forma ascendente hasta uno menos que el nmero de bytes de memoria
en la computadora.

Se hace referencia a este tipo de memoria como memoria de acceso aleatorio debido
a su capacidad para tener acceso a cada byte de datos en forma directa. Sin embargo,
en realidad, la memoria de slo lectura (ROM) tambin es de "acceso
aleatorio", as que los nombres para los dos tipos de memoria pueden ser engaosos.
Es mejor recordar tan slo que los contenidos de la ROM no cambian; los contenidos
de la RAM, s.

Tecnologas RAM
Se han hecho muchos avances en la tecnologa de las RAM en el transcurso de los
aos. Los siguientes son los tipos principales de RAM que se usan en las
computadoras PC:

* RAM de modo de pgina rpido (fast page mode: FPM): La FPM RAM es el tipo ms
antiguo y menos complejo de RAM. Todava se usa en muchas PC disponibles hoy
en da.

* RAM de salida de datos extendida (extended data output: EDO): La EDO RAM es
ms rpida que la FPM RAM y se encuentra por lo comn en las computadoras
ms rpidas.

* RAM de salida de datos por rafagas extendidas (Burst Extended Data Output:
BEDO): La BEDO RAM es una RAM muy rpida y es soportada por un nmero
limitado de CPU, a saber, las CPU fabricadas por VIA.

* RAM dinmica sncrona (Synchronous Dynamic RAM: SDRAM): La SDRAM


libera rfagas de datos a velocidades muy altas (hasta 100MHz), lo que proporciona
ms datos a la CPU en un momento dado que las tecnologas RAM ms antiguas. La
SDRAM es soportada por las CPU ms recientes y es probable que sea el tipo ms
popular de RAM en el mercado hoy en da.

Memoria instantnea
La RAM estndar es dinmica; cuando se pierde la energa de la PC, se pierden todos
los datos almacenados en ese momento en la RAM. Por esto es importante grabar su
trabajo cuando est trabajando con una aplicacin. Un tipo de memoria,
llamada memoria instantnea, almacena datos aun cuando la energa se apague. La
ROM es una forma de memoria instantnea son las cmaras digitales. Cuando usted
toma fotografas con una cmara digital, las imgenes son almacenadas en un chip de
memoria instantnea en lugar de usar una pelcula fotogrfica. Ya que usted no desea
perder las imgenes que est tomando, la memoria debe de almacenar
las fotografas hasta que pueda transferirlas a su PC, aun cuando la cmara est
apagada.

Procesadores Intel

Intel Pentium es una gama de microprocesadores de quinta generacin


con arquitectura x86 producidos por Intel Corporacin.
El primer Pentium se lanz al mercado el 22 de marzo de 1993,1 con velocidades
inciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de 8 KiB para datos y 8
KiB para instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llam 586
debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de nmeros.
Pentium tambin fue conocido por su nombre clave P54C. Se comercializ en
velocidades entre 60 y 200 MHz, con velocidad de bus de 50, 60 y 66 MHz. Las
versiones que incluan instrucciones MMX no slo brindaban al usuario un mejor
manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de pelculas en DVD
sino que se ofrecan en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versin de 200
MHz y la ms bsica proporcionaba unos 166 MHz de reloj.

Microprocesadores Motorola de la familia


68000
La familia M68K/680X0/68K/m68k de procesadores CISC de 32 bits de Motorola,
iniciada en 1976 con el proyecto MACSS fue durante aos la competidora de la
familia x86 de Intel.

Los miembros de la familia 68k[editar]


Primera generacin
Motorola 68000: un chip hbrido de 16/32 bit (bus de 16-bit)
Motorola 68EC000
Motorola 68HC000
Motorola 68008 un chip hbrido de 8/16/32 bit (bus de 8-bit)
Motorola 68010
Motorola 68012
Segunda generacin (completamente de 32 bits)
Motorola 68020
Motorola 68EC020
Motorola 68030
Motorola 68EC030
Tercera generacin (completamente de 32 bits)
Motorola 68040
Motorola 68EC040
Motorola 68LC040
Cuarta generacin (completamente de 32 bits)
Motorola 68060
Otros
Motorola CPU32 (tambin conocido como Motorola 68330)

Motorola ColdFire
Motorola Dragonball
Procesadores AMD
Esta es una lista de los microprocesadores de Advanced Micro Devices (AMD),
ordenados por generacin y ao de lanzamiento. Si aplica y se conoce, se muestra
entre parntesis la designacin (versin) de cada ncleo de procesador.

Procesadores Cyrix
Cyrix fue una empresa dedicada a la fabricacin de microprocesadores que comenz
a operar en 1988 como un proveedor de coprocesadores matemticos de alto
rendimiento para sistemas 286 y 386. La compaa fue fundada por ex-empleados
de Texas Instruments, con la que mantuvo una larga pero difcil relacin a lo largo de
su historia.
El fundador de Cyrix Jerry Rogers reclut agresivamente a varios ingenieros y los puso
a trabajar juntos, logrando finalmente un pequeo pero eficiente equipo de diseo de
30 personas.

Procesadores risc
En arquitectura computacional, RISC (del ingls Reduced Instruccin Set Computer,
en espaol Computador con Conjunto de Instrucciones Reducidas) es un tipo de
diseo de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o
microcontroladores con las siguientes caractersticas fundamentales:
Instrucciones de tamaos fijos y presentados en un reducido nmero de formatos.

Slo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria de datos.


Adems estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propsito
general.

Tema III
Almacenamiento
Es todo aparato que se utiliza para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una unidad de disco junto con los discos que graba, son
dispositivos de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene
dispositivos de almacenamiento primario o principal y secundario o auxiliar. Cuando se
hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de
acceso aleatorio "RAM" de la computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye
los dispositivos de almacenamiento permanentes, como unidades de disco duro, CD o
DVD.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportes
donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema
informico.

Tipos de almacenamientos
Un dispositivo de almacenamiento es un artefacto que permite almacenas datos y
programas provenientes de una computadora de forma temporal o permanente.
Actualmente existen los siguientes tipos de dispositivos:
Memoria ROM: esta es la memoria utilizada para almacenar el programa de bsico de
iniciacin y tiene la tarea de identificar a los distintos dispositivos. Esta es una
memoria de slo lectura y proviene de fbrica.

Memoria RAM: esta memoria es de lectura y de escritura, por lo que se la llama de


acceso aleatorio. Esta memoria se caracteriza por volatilidad, esto implica que
mientras la PC est encendida opera, sino no. La memoria RAM es la que almacena
los datos que el usuario introduce para ser procesados y los resultados adquiridos, as
como tambin las instrucciones que necesitan ser ejecutadas en el microprocesador.

Disquete: este dispositivo de almacenamiento est conformado por un disco de


material magntico que el que se graba y lee la informacin. Como este disco es
flexible y muy delgado, se lo envuelve en una carcasa de plstico, para protegerlo.

CD-R: este disco compacto tiene una capacidad de 650 MB y una vez que se grabe
contenido en l, no puede ser modificado y regrabado, esto los hace idneos para
guardar contenido invariable ya que se los puede leer todas las veces que sea
necesario.

CD-RW: estos discos compactos tambin presentan una capacidad de 650 MB pero
tienen la ventaja de ser regrabados, por lo que su contenido puede modificarse tantas
veces como su usuario lo precise.

DVD-ROM: estos tienen una capacidad 7 veces superior a los discos compactos
anteriores, que equivale a 4.7 GB.

PC Cards: gracias a su fiabilidad, compactibilidad y ligereza, resultan ideales para


PADs, Notebooks palmtop, entre otros artefactos. Su reducido tamao permite usarlas
para almacenar datos, para telfonos celulares, cmaras electrnicas y tarjetas de

memoria. Estas tarjetas tienen el tamao de una de crdito y son fabricadas con
diversos espesores.

Flash Cards: estas tarjetas son no voltiles, por lo que por ms que no estn
conectadas a una fuente elctrica pueden conservar los datos. Adems de esto, su
contenido puede ser ledo, borrado o modificado. Actualmente estos dispositivos son
utilizados en artefactos como celulares, dispositivos de msica o cmaras digitales.

Pendrive: estos son dispositivos extrables que guardan datos por medio de la
memoria flah. Se caracterizan por no llevar pilas y por ser pequeos. La ventaja que
presentan es que resultan muy seguros para conservar la informacin, ya que no se
ven perjudicados por el polvo o los raspones, como ocurre con los discos compactos,
por ejemplo. La informacin almacenada en ellos puede ser leda, borrada o
modificada. Estos dispositivos se conectan a la PC por medio de un puerto USB.

dispositivos de almacenamiento magntico

Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de
bobinas electromagnticas (cabezas), en su superficie (cintas discos), ya que
cuentan con una gran cantidad de partculas magnticas recubiertas de una pelcula
de pintura especial que las protege.
Estos dispositivos tienen mecanismos que producen friccin y calor, por lo que con el
tiempo sufren desgaste, adems si son expuestos a campos electromagnticos
intensos, humedad movimiento brusco pueden sufrir la prdida de datos.
La tecnologa de almacenamiento magntico reemplaz del mercado a la tecnologa
de almacenamiento mecnica y actualmente compite contra la tecnologa de
almacenamiento ptico y almacenamiento digital.

Figura 1. Disco duro interno IDE de 3.5" para computadora de escritorio, marca
Seagate U4, modelo ST34311A, para 4.3 GB de almacenamiento

Dispositivos de almacenamiento ptico


En informtica, la unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa una
luz lser u electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de
lectura o escritura de datos desde un archivo a discos pticos a travs de haces de luz
que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisin. Algunas
unidades solo pueden leer discos, y las unidades ms recientes
son lectoras y grabadoras. Para referirse a la unidad con ambas capacidades se suele
usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD y discos Blu-ray son
los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados por estas
unidades.
El almacenamiento ptico1 es una variante de almacenamiento informtico surgida a
finales del siglo XX. La historia del almacenamiento de datos en medios pticos se
remonta a los aos comprendidos en las dcadas de los aos 70 y 80. Se trata de
aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un rayo lser en
su superficie plstica, ya que se almacenan por medio de ranuras microscpicas (
ranuras quemadas). La informacin queda grabada en la superficie de manera fsica,
por lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las
ralladuras pueden producir la prdida de los datos, en cambio es inmune a los campos
magnticos y la humedad.
Las unidades de discos pticos son una parte integrante de los aparatos de consumo
autnomos como los reproductores de CD, reproductores de DVD y grabadoras de
DVD. Tambin son usados muy comnmente en las computadoras para leer

software y medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos


para el intercambio y archivo de datos. Las unidades de discos pticos (junto a
las memorias flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas
magnticas para este propsito debido al bajo coste de los medios pticos y la casi
ubicuidad de las unidades de discos pticos en las computadoras y en hardware de
entretenimiento de consumo.
La grabacin de discos en general es restringida a la distribucin y copiado de
seguridad a pequea escala, siendo ms lenta y ms cara en trminos materiales por
unidad que el proceso de moldeo usado para fabricar discos planchados en masa.

Tema IV
Que es un sistema operativo
Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee

una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y
el usuario.

Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento.

Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac Algunos
SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador
Internet Explorer.

La interfaz del usuario


Las interfaces bsicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como mens,
ventanas, teclado, ratn, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace,
y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicacin entre
el ser humano y la computadora. La mejor interaccin humano-mquina a travs de
una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como
eficiencia.
Funciones principales
Sus principales funciones son las siguientes:

Puesta en marcha y apagado.

Control de las funciones manipulables del equipo.

Manipulacin de archivos y directorios.

Herramientas de desarrollo de aplicaciones.

Comunicacin con otros sistemas.

Informacin de estado.

Configuracin de la propia interfaz y entorno.

Intercambio de datos entre aplicaciones.

Control de acceso.

Sistema de ayuda interactivo.


Tipos

Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir bsicamente tres tipos:


1. Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar,
procesar y entregar los datos: teclado, ratn y pantalla visualizadora.
2. Una interfaz de software, destinada a entregar informacin acerca de los
procesos y herramientas de control, a travs de lo que el usuario observa
habitualmente en la pantalla.
3. Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la mquina
y las personas, permite a la mquina entender la instruccin y al hombre
entender el cdigo binario traducido a informacin legible.
Segn la forma de interactuar del usuario
Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos
con varios tipos de interfaces de usuario:

Interfaces alfanumricas (intrpretes de comandos) que solo presentan texto.

Interfaces grficas de usuario (GUI, graphic user interfaces), las que permiten
comunicarse con el ordenador de una forma muy rpida e intuitiva
representando grficamente los elementos de control y medida.

Interfaces tctiles, que representan grficamente un panel de control en una


pantalla sensible que permite interactuar con el dedo de forma similar a si se
accionara un control fsico.
Segn su construccin
Pueden ser de hardware o de software:

Interfaces de hardware: Se trata de un conjunto de controles o dispositivos que


permiten que el usuario intercambie datos con la mquina, ya sea introducindolos

(pulsadores, botones, teclas, reguladores, palancas, manivelas, perillas) o


leyndolos (pantallas, diales, medidores, marcadores, instrumentos).
Interfaces de software: Son programas o parte de ellos, que permiten expresar

nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.

Programa de ejecucin
Un programa de ejecucin es un objeto que realiza una determinada accin cuando se
abre.
Puede encontrar programas de ejecucin en los paneles, en la barra de mens de un
panel y en el escritorio. Un programa de ejecucin se representa mediante un icono en
todas estas ubicaciones. Puede utilizar un programa de ejecucin para realizar
cualquiera de las siguientes acciones:

Iniciar una aplicacin.

Ejecutar un comando.

Abrir una carpeta.

Abrir un explorador web en una pgina especfica de Internet.

Abrir URI (identificadores uniformes de recursos) especiales. Oracle Solaris


Desktop proporciona URI especiales que permiten acceder a funciones
particulares en el gestor de archivos.

Es posible modificar las propiedades de un programa de ejecucin. Por ejemplo, las


propiedades de un programa de ejecucin incluyen el nombre del programa, el icono
que lo representa y cmo se ejecuta. Para obtener ms informacin sobre cmo
modificar un programa de ejecucin, consulte Modificacin de un programa de
ejecucin.

Administrador de archivos

Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador de


archivos (del ingls file manager) es una aplicacin informtica que provee acceso a
archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover, eliminar
archivos donde el usuario lo quiera ubicar y poder ingresar a ellos para realizar ciertas
tareas.
Para GNU/Linux

Thunar, un administrador de archivos.


Krusader, muy poderoso, alta integracin con KDE.

emelFM2, basado en GTK+ 2.

Thunar, gestor de archivos del proyecto XFCE.

Dolphin, gestor de archivos del proyecto KDE.

Konqueror, navegador web y gestor de archivos del proyecto KDE.

Nautilus, gestor de archivos del proyecto GNOME.

Nemo un fork de Nautilus.

4Pane, muy completo y configurable, basado en GTK. Sitio web.

PCManFM, escrito en GTK.

Xfe, por X File Explorer, de tipo ligero.

BSCommander o Beesoft commander. Sitio web. ltimo desarrollo: Septiembre de


2008.

Rodent, terminal grfica (graphic shell) que depende de las bibliotecas GTK. Sitio
web

ROX-Filer

GNOME Commander, soporta conexiones Samba/FTP.

Tuxcommander, depende de las bibliotecas GTK. Sitio web

Double Commander, reemplazo grfico de MC. Sitio web

Gentoo (administrador), basado en GTK+ 2. Sitio web. ltimo desarrollo: Octubre


de 2011.

filerunner, un gestor de archivos muy minimalista. Usa wish/tcl/tk.

worker. Sitio web

MuCommander Sitio web


Para MS Windows

Windows Explorer, gestor de archivos predeterminado de Windows 95 en


adelante.

STDU Explorer gestor de archivos para Windows.

xplorer, por muchos considerado el mejor administrador de archivos. Tiene una


versin lite que es freeware.

Total Commander muy poderoso gestor de archivos.

Double Commander, escrito en Free Pascal/Lazarus.

SE-Explorer, interfaz muy sencilla.

XYplorer

ZTreeWin

Administracin de software

La administracin de software abraca la planeacin,


calendarizacin, administracin de riegos, manejo del personal, estimacin de
los costos de software y la administracin de calidad. En este artculo se cubre la
planeacin y la calendarizacin de proyectos de software. Muchas son las causas para
el fracaso de proyectos de software, se pueden mencionar: entrega tarda, no

fiable, costo superior al estimado, caractersticas de ejecucin pobres. Muchas veces


la falla estaba en el enfoque de administracin utilizado.
La necesidad de administrar es una distincin importante entre
un desarrollo profesional de software y la programacin no profesional. La
administracin de proyectos de software es necesaria debido a que la ingeniera de
software profesional siempre est sujeta a restricciones de presupuesto y
calendarizacin; a las que debe ajustarse la organizacin que desarrolla el software. El
trabajo del administrador de proyectos de software es asegurar que stos cumplan
dichas restricciones y entregar software que contribuya a las metas del negocio. Una
buena administracin no garantiza el xito del proyecto, sin embrago la mala siempre
asegura el fracaso del mismo.

Administracin de hardware
Cuando corren los programas, necesitan usar la memoria, el monitor, las unidades de
disco y otros dispositivos de la computadora, como la impresora, el mdem o una
unidad de CD-ROM. El sistema operativo es el intermediario entre los programas y el
hardware. En una red de computadoras, el sistema operativo tambin media entre la
computadora de usted y otros dispositivos en la red.

En las siguientes secciones, usted ver tres formas en las que el sistema operativo
sirve como intermediario para mantener el hardware funcionando "suavemente".

Software de utilera
Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador.
Permite desfragmentar el disco duro, eliminar archivos temporales, realizar ajustes
automticos para incrementar la velocidad de navegacin en Internet, desfragmentar y
corregir errores del registro, as como personalizar la apariencia del sistema.
TuneUp Utilities cuenta con cinco herramientas para mejorar el rendimiento. TuneUp
Drive Degrag, desfragmenta el disco; TuneUp Memory Optimizer, mejora el
rendimiento de la memoria; TuneUp Registry Defrag, compacta y corrige el Registro de
Windows; TuneUp SpeedOptimizer, optimizacin rpida del rendimiento; y TuneUp
StarUp Manager, para ver y quitar programas que cargan automticamente.
TuneUp Mantenimiento con 1 clic

Al ser recientemente instalado el TuneUpnos da una opcin, el mantenimiento rpido,


q en unos minutos le da un vistazo a nuestra computadora revisado uno a uno los
errores que ah tenido, y al encontrarlos nos da la opcin de repararlos odarles
mantenimiento uno a uno.

Sistemas operativos de maicrosoft


Un sistema operativo (OS) administra los recursos de equipo y proporciona a los
programadores una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema
operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y responde mediante
la asignacin y administracin de tareas y los recursos del sistema interno como un
servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas
bsicas como el control y asignacin de memoria, dar prioridad a las solicitudes de
sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creacin de redes de equipo y la
administracin de archivos de salida.
Sistemas operativos de escritorio contemporneos comunes son Microsoft
Windows (90.65 % de participacin en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %)
de Linux,Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes
personales. Con la excepcin de Microsoft Windows, los diseos de cada uno de los
sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente
heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell a
finales del decenio de 1960 y propicia el desarrollo de numerosos sistemas operativos
libres como propietarios.

Software de procesamiento de palabras

El procesador de texto es un tipo de aplicacin informtica destinada a la creacin o


modificacin de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una
alternativa moderna a las antiguas mquinas de escribir, siendo mucho ms potente y
verstil que stas.
Funciones

Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya


sean tipogrficas, idiomticas u organizativas, con algunas variantes segn
el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con
distintos tipos y tamaos de letra, formato de prrafo y efectos artsticos; adems de
brindar la posibilidad de intercalar o superponer imgenes u otros objetos grficos
dentro del texto.
Como ocurre con la mayora de las herramientas informticas, los trabajos realizados
en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente
llamados documentos, as como impresos a travs de diferentes medios.
La mayora de los procesadores de texto ms utilizados en la actualidad se basan en
el concepto WYSIWYG (del inglsWhat You See Is What You Get).
Los procesadores de texto tambin incorporan desde hace algunos aos correctores
de ortografa y gramtica, as como diccionarios multilinges y de sinnimos que
facilitan en gran medida la labor de redaccin.

Programas de hojas de clculos

Una hoja de clculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numricos
y alfanumricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se
suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad bsica de informacin en la hoja de clculo, donde se insertan
los valores y las frmulas que realizan los clculos. Habitualmente es posible realizar
clculos complejos con frmulas funciones y dibujar distintos tipos de grficas.

Orgenes de las hojas de clculo

En 1971 se cre el concepto de una hoja de clculo electrnica en el


artculo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y
Landau merecen parte del crdito de este tipo de programas, y de hecho intentaron
patentar (patente en EE.UU. nmero 4.398.2491 ) algunos de los algoritmos en 1970.
La patente no fue concedida por la oficina de patentes por ser una invencin
puramente matemtica. Pardo y Landau ganaron un caso en la corte estableciendo
que "algo no deja de ser patentable solamente porque el punto de la novedad es un
algoritmo". Este caso ayud al comienzo de las patentes de software.
Dan Bricklin es el inventor aceptado de las hojas de clculo. Bricklin cont
la historia de un profesor de la universidad que hizo una tabla de clculos en
una pizarra. Cuando el profesor encontr un error, tuvo que borrar y reescribir una
gran cantidad de pasos de forma muy tediosa, impulsando a Bricklin a pensar que
podra replicar el proceso en un computador, usando el paradigma tablero/hoja de
clculo para ver los resultados de las frmulas que intervenan en el proceso.
Su idea se convirti en VisiCalc, la primera hoja de clculo, y la "aplicacin
fundamental" que hizo que el PC (ordenador u computador personal) dejase de ser
slo un hobby para entusiastas del computador para convertirse tambin en una
herramienta en los negocios y en las empresas.
Celdas

Celda de Excel
La celda de una hoja de clculo es el lugar donde se pueden introducir datos o realizar
clculos, visualmente es un espacio rectangular que se forma en la interseccin de
una fila y una columna y se les identifica con un nombre, como por ejemplo C4 (C es el
nombre de la columna y 4 el de la fila).
Las filas son horizontales y estn identificadas por los nmeros en secuencia
ascendente. Las columnas en cambio estn identificadas con las letras del alfabeto y
van de forma vertical en la Hoja de Clculo.
En las celdas se introduce cualquier tipo de informacin como texto o nmeros, y
tambin frmulas o instrucciones para realizar un determinado clculo o tarea.
Operaciones aritmticas bsicas en plantillas de clculo

Cada vez que se insertan datos en una celda, es posible observar que, por ejemplo,
los datos literales o de texto se alinean a la izquierda de la celda mientras que un dato
tipo numrico (entero o con decimales) se alinea a la derecha de la celda de forma
automtica.
Sin embargo, puede decirse que cada vez que se necesita hacer uno o ms clculos
en una celda, es necesario escribir el clculo de un modo diferente.
Existen operadores aritmticos bsicos como la suma, la diferencia, el producto y el
cociente que permiten realizar dichos clculos, existen adems funciones
predeterminadas para dicho fin. En todos los casos, debe anteponerse el signo igual
(=) a todos estos tipos de clculos para que la plantilla reconozca a ese dato como
una operacin aritmtica o funcin sobre determinado dato o grupo de datos.
Las cuatro operaciones bsicas en plantillas: Suma, resta, producto y cociente
La multiplicacin se realiza por medio del operador * (que se visualiza como un
asterisco). Por ejemplo =b1*c3, multiplica los valores que hay en las celdas b1 y c3.
Se pueden multiplicar ms de dos celdas.
La divisin se realiza por medio del operador /. Por ejemplo =b1/c3, divide el valor que
hay en la celda b1 por el de la celda c3.
Si se desea elevar el valor de una celda al exponente n, debe utilizarse el smbolo
circunflejo (^). Por ejemplo, para elevar el contenido de la celda c4 al cubo se escribe
la frmula =c4^3.
Si la suma es de pocas celdas, conviene sumarlas directamente: =a1+a2+a3. Lo
mismo puede hacerse si necesita restarse: =a1-b1-c1.
Smbolos de agrupacin de operaciones
Cuando se deben hacer operaciones combinadas (divisiones que se suman a una
multiplicacin, por ejemplo), se pueden usar parntesis como en matemtica para
separar una operacin de otra. Sin embargo, y tambin del mismo modo que en
matemtica, las operaciones tienen un Orden de Prioridad natural de operacin.
Primero se resuelven potencias y races. Despus cocientes y productos. Y finalmente
adiciones y sustracciones.
Orden de prioridad de las operaciones
Todas las subexpresiones entre parntesis se evalan primero. Las subexpresiones
con parntesis anidados se evalan desde el centro hacia los extremos.

Dentro de una expresin, los operadores se evalan de la siguiente manera:

Se analiza la expresin de izquierda a derecha respetando el Orden de


Prioridad natural de operacin.

Si en la expresin existen parntesis, lo que se encuentra dentro de estos se


evalan de izquierda a derecha segn orden de prioridad de los mismos.

Si en la expresin se encuentran ms de un par de parntesis, la evaluacin se


realiza comenzando con el parntesis que se encuentra ms a la izquierda en
la expresin hasta llegar al par de parntesis que se encuentra ms a la
derecha de la expresin.

Sistemas de base de datos


Un sistema de gestin de bases de datos (SGBD) es un conjunto de programas que
permiten el almacenamiento, modificacin y extraccin de la informacin en una base
de datos, adems de proporcionar herramientas para aadir, borrar, modificar y
analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la informacin usando herramientas
especficas de interrogacin y de generacin de informes, o bien mediante
aplicaciones al efecto.
Estos sistemas tambin proporcionan mtodos para mantener la integridad de los
datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y para recuperar la
informacin si el sistema se corrompe. Permiten presentar la informacin de la base de
datos en variados formatos. La mayora incluyen un generador de informes. Tambin
pueden incluir un mdulo grfico que permita presentar la informacin con grficos y
tablas.
Hay muchos tipos distintos segn cmo manejen los datos y muchos tamaos distintos
de acuerdo a si operan en computadoras personales y con poca memoria o grandes
sistemas que funcionan en mainframes con sistemas de almacenamiento especiales.
Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de interrogacin, lenguajes
de alto nivel que simplifican la tarea de construir las aplicaciones. Tambin simplifican

la interrogacin y la presentacin de la informacin. Un SGBD permite controlar el


acceso a los datos, asegurar su integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos,
recuperar los datos tras un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de
datos y los sistemas para su gestin son esenciales para cualquier rea de negocio, y
deben ser gestionados con esmero

Programas de presentacin y manejo de


grficos
Un programa de presentacin es un paquete de software usado para mostrar
informacin, normalmente mediante una serie de diapositivas.
Tpicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto
y darle formato, un mtodo para insertar y manipular imgenes y grficos, y un sistema
para mostrar el contenido en forma continua.

Das könnte Ihnen auch gefallen