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mediante la apreciacin del arte en todas sus formas. Sus clrigos tienen un lugar
especial en muchas sociedades, especialmente en las comunidades de elfos y
kender, jugando un papel importante en casi cualquier festival y celebracin, desde
bodas a funerales, desde bailes de primavera a marchas militares. Los clrigos de
Branchala usan la msica y las historias tanto para entender como para ensear.
De un modo muy similar a los seguidores de Habbakuk, los clrigos de Branchala
tienen una organizacin muy liberal. Los clrigos jvenes aprenden la palabra y las
plegarias de Branchala de sacerdotes mentores y despus son libres de extender la
palabra y la msica de Branchala. Varias comunidades celebran fiestas dedicadas a
Branchala en diferentes fechas, en las que los seguidores y sacerdotes invitan a la
comunidad a participar en la celebracin de la vida. Durante estas fechas los
clrigos de Branchala son trotamundos de corazn y no tienen una comunidad fija
ni un camino marcado. Viajan de villa en villa, aliviando el corazn de la gente con
canciones e historias. Tampoco necesitan demasiadas pertenencias materiales y
usan el dinero que reciben por sus interpretaciones para ayudar a los necesitados.
Historia:
La historia de la orden de Branchala ha sido pacfica y tranquila a lo largo de todas
las eras de Krynn. Cuando los clrigos de Branchala cogen un lad y salen a cantar
las alabanzas de Branchala, su veneracin se extiende por todo Ansalon. Los
clrigos extienden su palabra viajando por el continente, contando relatos elevados
e intercambiando canciones. En las tierras lficas su iglesia tiene importancia
poltica, ya que los elfos lo consideran una de las mayores deidades del panten.
Como tal, los clrigos de Astarin, como es conocido en Silvanesti, normalmente se
sitan como clrigos en jefe de muchas Casas, y son los clrigos ms importantes
de la tierra.
Branchala ama especialmente a los kender, que se deleitan con las historias y las
canciones y que saben cmo disfrutar de la vida sin tener lazos con el mundo
material. Para la raza kender, el arte de la msica y la narracin es un don divino, y
el Maestro cantor, como es llamado Branchala, tiene muchos seguidores entre ellos.
La mayora de bardos kender veneran a Branchala y rezan para que les proteja en
sus vagabundeos.
Despus de la era del nacimiento de las estrellas, Branchala se retir gradualmente
de los asuntos de los mortales y de los dioses y se dedic a la msica. Conceda
conjuros a sus seguidores, pero era un dios distante.
En el reinado del Prncipe de los sacerdotes no cambi la naturaleza de los clrigos
de Branchala. Sus miembros no se corrompieron y a menudo fueron perseguidos
por no comprender que la vida es seria. Dejaron de viajar a Istar y las regiones
que se encontraban bajo su control, y su veneracin fue una de las fuerzas tras el
aislacionismo elfo de esa era. El Cataclismo marc el final de la iglesia organizada,
aunque muchos seguidores no oficiales recorrieron la tierra e intentaron curar el
dolor con historias y canciones.
Durante la Era de la desesperacin, Branchala vuelve primero con los kender y los
elfos y despus con el resto de razas de Krynn. Los clrigos de Branchala ayudan a
combatir la pesadilla de Lorac que est destruyendo los bosques de Silvanesti. Los
bardos empiezan a cantar relatos sobre las proezas de los Hroes de la lanza,
llevndolos por todo Ansalon y usndolos como parbolas para ensear el valor, el
honor y la amistad. Cada bardo aade su propio punto de vista a las historias.
En muchas villas, pueblos y aldeas, los clrigos de Branchala son la nica fuente de
informacin sobre el mundo exterior.
Avatares de Branchala:
Los avatares de Branchala adoptan la forma de la gente a la que estn visitando.
Cuando elige mezclarse con los mortales, empaa su divino resplandor. De esta
forma puede unirse a las festividades sin provocar embarazosas adulaciones.
Los avatares de Branchala muestran infaliblemente alguna asociacin con el
bosque. Aparece como un leador, un guardabosques, un bardo de los grandes
bosques, o incluso un druida pagano.... cualquier disfraz asociado con los rboles.
Deberes del Sacerdocio:
Los sacerdotes de Branchala deben componer una cancin, escribir un poema o
crear una danza una vez cada estacin. Una vez durante la vida del sacerdote, debe
crear una obra maestra dedicada a Branchala. Esta obra maestra debe tomar aos
para ser creada y representa el summum de la habilidad del bardo. Puede ser una
cancin, un poema, una danza, una obra de arte, una broma pesada o un relato.
Dogma:
Deja que la msica divina gue tus pasos en el baile de la vida. El arte se crea por el
placer de crearlo. Interpreta siempre al mximo de tus posibilidades, ya ests ante
un reo o un pordiosero. Respeta a la naturaleza, ya que es la fuente de la vida.
Termina siempre el da con una buena historia. Usa tus talentos para beneficiar a
los necesitados.
incremente durante esta fase del ciclo lunar. La Noche del Ojo (un acontecimiento
poco frecuente en el que las tres lunas estn alineadas) es el punto culminante del
poder mgico en Krynn y es un da sagrado para todos los mgicos, ya que en ese
momento su poder est en su cenit.
Solinari es hijo de Mishakal y Paladine, y hermano menor de las deidades gemelas
Kiri-Jolith y Habbakuk. Los seguidores de Solinari se oponen a las metas de los
seguidores de Nuitari, pero ambos bandos cooperan para asegurar la continua
existencia y la expansin de la magia en el mundo.
Historia:
Durante la Era del nacimiento de las estrellas, Solinari caminaba sobre la faz de
Krynn con las otras deidades de la magia, Lunitari y Nuitari. Aunque los panteones
del bien, la neutralidad y el mal lucharon en la guerra de todos los santos en los
cielos, Solinari y sus primos permanecieron cercanos al mundo con las formas de
las tres lunas. Durante la guerra, Solinari y sus primos buscaron seguidores dignos
para instruirlos en los caminos de la magia. Despus de su instruccin, estos
seguidores elegidos recibieron las llaves de la ciudadela Perdida. Despus volvieron
al mundo para fundar las rdenes de la Alta Hechicera.
Los mgicos fueron un objetivo especial de la persecucin del Prncipe de los
Sacerdotes, que vea el poder mgico como opuesto al poder divino. El Prncipe de
los sacerdotes declar que todos los mgicos, incluso los de tnica blanca, eran
malignos. Durante el cenit del poder del Prncipe de los Sacerdotes en Istar, Solinari
orden a sus seguidores que guardaran todos sus secretos, aconsejndoles que
fomentaran quedamente las metas de la magia sin atraer demasiado la atencin de
la iglesia. Aunque los seguidores de Solinari participaron en las Batallas perdidas,
negociaron una paz incmoda con Istar tras la destruccin de dos de las torres de
la Alta Hechicera y supervisaron la rendicin de las torres de Palanthas e Istar.
Despus de que la Montaa Ardiente destruyera la ciudad de Istar, el regalo de la
magia de Solinari a los magos de tnica blanca no se desvaneci igual que los
poderes curativos verdaderos de los seguidores del resto de los dioses. En esta
poca no se confiaba en los magos y eran vilipendiados, y muchos de ellos
practicaban su arte en secreto.
Solinari es una de las primeras deidades que reaparece en el mundo durante la era
de la desesperacin. Avisa a Par-Salian, de la inminente Guerra de la Lanza y le
pude que encuentre una espada con la que combatir el mal que se acerca.
Despus de la Guerra, Solinari trabajar con sus primos para devolver a la gente el
conocimiento de la Alta Hechicera, pero esta nueva dedicacin dura poro, ya que la
guerra de Caos obliga a que Solinari se situ en primera lnea de batalla para salvar
a Krynn de la destruccin.
Avatares de Solinari:
Puesto que Solinari est ms cerca de Krynn que de los dioses no mgicos, raras
veces adopta su forma de avatar. De todos modos, cuando debe intervenir
directamente, aparece como un anciano hechicero vestido de blanco. Al contrario
que Fizban (avatar de Paladine), el avatar de Solinari tiene un intelecto lcido, lleno
de perspicacia y recursos. Emprende con entusiasmo cualquier conversacin sobre
magia, aunque sus balbuceos se vuelven a menudo demasiado frenticos y crpticos
como para ser descifrados.
Dogma:
Consgrate a la magia. Mejora y extiende el uso de la magia en el mundo. Trabaja
para promover la bondad y las buenas obras. Usa tu magia en beneficio de todos.
Busca activamente todo tipo de conocimientos. Usa lo que has aprendido para
mejorar el mundo y el estudio de la magia. Atrae a otros candidatos meritorios para
que estudien el arte. Protege la magia contra aquellos que quieren destruirla.