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Cuantificacin:
En Dinmica de Sistemas se comienza por identificar las variables de inters
y las relaciones que ligan entre s a estas variables. A continuacin es
imprescindible cuantificar dichas relaciones, lo que en ocasiones plantea
dificultades insalvables.
Validacin:
Una vez construido el modelo hay que preguntarse si refleja razonablemente
la realidad. Esta cuestin puede resolverse por ejemplo en caso de que se
disponga de informaciones cuantitativas de la evolucin del sistema real en
el pasado. Si el modelo es capaz de generar los comportamientos
caractersticos del sistema real, denominados {\em modos de referencia},
entonces obtendremos una cierta confianza en la validez del modelo.
Que es la sistemtica?
Considerar que la realidad est formada por sistemas y subsistemas, no es ni ms ni
menos que una forma de ver esa realidad a la que nos invita la Ciencia de los
Sistemas o Sistmica. La realidad no entiende de esas cosas, tiene una forma natural
en la unidad del problema que est analizando. Por tanto, para l, tanta importancia
tiene el todo el propio sistema como las partes, y al considerar al sistema como
una unidad lo har sin perder de vista las partes que lo forman, pero al considerar las
partes, no perder de vista que son eso, partes de un todo.
La metodologa sistmica suministra tambin un lenguaje que aporta nuevas formas
de ver los problemas complejos. Las herramientas que aporta la dinmica de sistemas
-desde los diagramas de influencias hasta los modelos informticos- nos van a permitir
ver los sistemas que pueblan nuestro entorno mediante una ptica diferente que nos
descubrir aspectos en los que posiblemente no hayamos reparado y que, de este
modo, nos permite alcanzar una visin ms rica de la realidad.
Sistemas duros
Los sistemas duros se identifican como aquellos en que interactan hombres y
mquinas. En los que se les da mayor importancia a la parte tecnolgica en contraste
con la parte social. La componente social de estos sistemas se considera como si la
actuacin o comportamiento del individuo o del grupo social slo fuera generador de
estadsticas. Es decir, el comportamiento humano se considera tomando slo su
descripcin estadstica y no su explicacin. En los sistemas duros se cree y acta
como si los problemas consistieran slo en escoger el mejor medio, el ptimo, para
reducir la diferencia entre un estado que se desea alcanzar y el estado actual de la
situacin. Esta diferencia define la necesidad a satisfacer el objetivo, eliminndola o
reducindola, Se cree que ese fin es claro y fcilmente definible y que los problemas
tienen una estructura fcilmente identificable.
La idea de prctica de sistemas implica saber como utilizar los conceptos aprendidos
anteriormente para solucionar problemas de sistemas descritos como naturales,
fsicamente diseados, de diseo abstracto o actividad humana, donde a partir de
las caractersticas principales de cada uno de ellos, el solucionador de problemas
busca describirlos.
La metodologa de sistemas duros, se interesa solo en una simple W; se define una
necesidad y en la metodologa de sistemas suaves estn relacionados con las
diferentes percepciones que derivan de diferentes Ws. La metodologa emerge un
sistema de aprendizaje en el cual las Ws fundamentales se exponen y se debaten
junto con las alternativas. Las pautas metodologas hacen posible el estudio de
situaciones problema en el nivel de los marcos involucrados.
Aplicacin del pensamiento de sistemas duros a problemas suaves
La idea de que todo problema del mundo real pueda plantearse a travs de estrategias
de investigacin que son sistemticas dado que se desarrollan mediante pasos
razonables y ordenados y que utilizan la palabra sistema para indicar su naturaleza
buscando un estado S1 deseado a partir de un S0 presente y buscan alternativas para
pasar de una a la otra, es la caracterstica de todo pensamiento de sistema duro, los
cuales emergen de la SE o SA o VS Naturaleza de la Ingeniera de sistemas (SE) y del
anlisis de sistemas (SA)
El xito de esta metodologa radica en que es factible aplicarla a problemas de tipo
diferente, inclusive a problemas suaves como son decisiones pblicas, poltica, etc.
siempre cuando los intentos de transferir tecnologa se lleven a cabo con un espritu
de investigacin.
Donde la fortaleza del mtodo radica en:
a) el enfoque de sistemas
b) el proceso de asimilacin de tecnologa a travs de un experto c) la bsqueda de
una solucin a partir de un objetivo, el cual sea medidle, til y que tenga un significado
Sin embargo, la posicin que se tiene se puede expresar como:
a) El pensamiento tradicional de los ingenieros comienza con la aceptacin de una
especificacin, a travs de 5 W y 1 H b) Establece un enfoque de requerimientos,
asumiendo la necesidad y dan el inicio del anlisis sistemtico de la economa y de
otros costos y beneficia de los mtodos alternativos que pueden satisfacer el
requerimiento
3. Ambas tradiciones estn concientes de de cuestionar las consideraciones,
estableciendo que la tecnologa de ambas tradiciones implica que los objetivos sern
definidos y que los medios eficientes para alcanzarlos se buscaran y comparan
4. La seleccin del medio para alcanzar un objetivo definido constituye solo una parte
pequea para la toma de decisiones administrativas, por lo es difcil plantear un
sistema duro
5. Se involucra una funcin de juicio, pero se incluye la operatividad de modelos.
1)
PERCEPCIN
DE
LA
SITUACIN-PROBLEMA
DE
MANERA
NO
ESTRUCTURADA
En esta etapa inicial el pensador de sistemas realiza la percepcin de la situacin en
que se encuentra una porcin de la realidad social afectada por un problema que le
hace actuar no de acuerdo a lo que deseara.
En esta accin primaria se trata de determinar el mayor nmero posible de
percepciones del problema y dems expresiones que suceden en una realidad
determinada, pudiendo desarrollar de ella la construccin mental mas detallada posible
de las situaciones que acontecen. En este proceso la observacin de los sucesos se
ve liberado de las interrelaciones existentes entre los elementos que participan en la
porcin de la realidad percibida, dejando como funcin del investigador, percibir
elementos, expresiones, entornos y dems hechos no relacionados pero que son
relevantes de tal percepcin.
Supongamos que la porcin de la realidad fuera Trujillo y su problema del transporte,
en esta primera parte el investigador percibir como elementos sin relacin a autos,
micros, combis, basura, transentes, comercio ambulatorio y formal, estructura de las
vas de transporte, sealizacin etc. y dems sucesos que describen con la mayor
precisin la situacin que acontece en tal porcin de la realidad problemtica.
2)
PERCEPCIN
DE
LA
SITUACIN
PROBLEMATICA
DE
MANERA
ESTRUCTURADA
Esta fase implica ver los sucesos acaecidos en la realidad problemtica con mayor
claridad y precisin, despojndose de conclusiones y puntos de vistas y con la mayor
neutralidad posible describiremos la realidad en Cuadros Pictogrficos, recogiendo las
interrelaciones entre los elementos en funcin de lo hacen (Epistemolgica), las
propiedades emergentes que implica su relacin entre estos y su entorno, las
situaciones conflictivas, las comunicaciones o intercambio de informacin (flujo de
materiales o energa y informacin), las diferentes cosmovisiones o Weltanschngen
de las personas implicadas y como estas se relacionan con la situacin problema
(Fenomenolgica). Tambin se expresaran grficamente la existencia de grupos de
poder formales e informales dentro y fuera del sistema, adems se describirn cual es
el desarrollo de la cultura social del sistema involucrado, pudiendo determinar su
presente, pasado y futuro de la porcin de la realidad social en investigacin
(Hermenutica).
Una vez logrado el cuadro pictogrfico se podr mostrar tanto la estructura del sistema
como su procesos que realiza y su relacin entre estos creando el clima o ambiente en
que se desenvuelve la situacin, caracterstica fundamental o ncleo de situaciones en
las cuales se perciben problemas.
3) ELABORACIN DE DEFINICIONES BSICAS DE SISTEMAS RELEVANTES.
Una vez determinado el cuadro pictogrfico se podr seleccionar los sistemas
"candidatos a problemas", de las diferentes expresiones registrados ideogrficamente.
Seleccionados los posibles "candidatos a problemas" se proceder a determinar cual
"soluciones" debera darse en la realidad social para transformarla, mejorando su
situacin. Este proceso de cambio (transformacin) se expresa a travs de lo que en la
MSB se denomina Definicin Bsica.
La Definicin Bsica para Rodrigez(1994), debe ser una descripcin concisa de un
sistema de actividad humana desde un tipo de punto de vista especfico que se cre
ser til para mejorar la situacin o resolver el problema. En este sentido toda
propuesta dada viene hacer una definicin particular del investigador o investigadores
de la realidad, esto no implica que el sistema seleccionado sea necesariamente el
deseable y ciertamente tampoco que este sea el sistema que se deba disear e
implementar en el mundo real, es parte de una visin posible, determinndose que
mientras mas puntos de vistas o Weltanschngen se tenga de la situacin problema,
mas concreta ser la definicin del proceso de transformacin a desear.
En consecuencia en esta etapa es necesario considerar la gran importancia que
implica determinar la Weltanschngen o puntos de vistas de los implicados, refuerza
DE
TRANSFORMACIN
EN
EL
MUNDO
REAL
para
ello
la
tcnica
del
modelado
consiste
en
ensamblar
sistmicamente una agrupacin mnima de verbos que describen actividades que son
necesarias en un sistema especificado en la Definicin Bsica y que estn unidas
grficamente en una secuencia de acuerdo a la lgica.
La construccin del modelo no puede caer completamente en una tcnica, por
completo, ya que la tcnica es un procedimiento que al aplicarse adecuadamente
genera un resultado garantizado y en este caso es posible d6/cutir si el modelo
elaborado por una persona es una representacin de una Definicin Bsica ms o
menos adecuada que el modelo de otra persona.
Se debe comenzar a elaborar un modelo conceptual escribiendo no mas de media
docena de verbos que describen las principales actividades implicadas en el definicin
bsica. Esta elaboracin siempre se debe iniciar a un bajo "nivel de resolucin" (con
poco detalle) del Modelo Conceptual, luego se pasara a otro plano (o 2do nivel de
Resolucin) en el cual cada actividad principal del 1er Nivel se puede ampliar en
acciones mas detalladas en el logro de la Definicin Bsica. El arte de la construccin
del modelo en niveles de resolucin consiste en mantener la consistencia del nivel de
resolucin, es decir, mantener las entradas y salidas iniciales detalladas en los niveles
superiores anteriores.
Una vez concluido con la elaboracin del Modelo Conceptual, el proceso de validacin
del modelo no es posible, ya que no se trata de que sean validos e invlidos, sino que
es una combinacin
de componentes
de "Administracin"
que
ESTRUCTURALES:
Son aquellos cambios que se efectan en aquellas partes de la realidad que a corto
complejas
las
preguntas desordenadas
correspondientes.
la Investigacin
de
operaciones
tcnicas,
son
inadecuados
para
El
SSM
da
la
estructura
las
situaciones problemticas
de
temas
Figura 2
Proceso de transformacin
de la definicin raz
Figura 4
Modelo conceptual final de la definicin raz
Siguiendo este mismo procedimiento fueron elaborados los modelos conceptuales de las
restantes definiciones raz.
Estadio 4: Transformacin de los Modelos Conceptuales en Modelos de Objetos:
posterior a la elaboracin de los modelos conceptuales se procede a transformar stos en
modelos de objetos, teniendo siempre presente el weltanschauung que les da origen,
esto se realiza usando las herramientas de modelado proporcionadas por el UML y
considerando slo aquellas actividades que pueden ser sujetas a automatizacin.
En este estadio es recomendable realizar slo el modelado de la estructura esttica del
sistema, para ello se pueden usar los diagramas de casos de uso y de clases, esta
recomendacin es debida a que, dado que el modelado dinmico especifica el como se
comporta en tiempo de ejecucin el sistema de informacin y esto depende en gran
parte del como se realizan las actividades en el sistema humano relacionado, y estas
actividades no se han definido en su aspecto final, resultara una prdida de tiempo
modelar la dinmica del sistema, dado que las actividades descritas en los modelos
Situacin Actual
Observaciones
Actividad 1
Actividad 2
Actividad
Actividad n
los modelos conceptuales y en la situacin actual y aquellas que se realizan slo en los
modelos conceptuales. La segunda columna contiene el(los) cambio(s) recomendados.
La tabla 2 muestra la estructura de esta matriz.
Tabla 2
Estructura de la Matriz de Cambios
Actividades
Actividad 1
Actividad 2
Actividad
Actividad n
Cambios Propuestos
Estadio 7: Diseo del Sistema de Informacin: en este estadio se concluye el diseo del
sistema de informacin, para lo cual, en primer lugar se define la estructura esttica
final del sistema. Esta estructura proviene del compendio de las diferentes estructuras
del sistema construidas en el estadio 4, una vez construida la estructura esttica final del
sistema de informacin, se puede proceder a modelar la vista dinmica del sistema, para
esto se pueden usar herramientas del UML como los diagramas de secuencia, de estado,
de colaboracin, etc., segn las necesidades del diseador.
Para concluir con el diseo del sistema de informacin, se disea la base de datos, la
interfaz de usuario y reportes del sistema.
Estadio 8: Implantacin de los Cambios en el Sistema Humano: este estadio concluye
con los cambios sobre el sistema humano, en l son elaborados los planes de
implantacin de los cambios propuestos, y finalmente son implantados de acuerdo a lo
planeado.
Estadio 9: Implantacin del Sistema de Informacin Propuesto: al igual que el estadio
anterior, en ste se realizan los planes de implantacin del sistema de informacin, de
adquisicin de la plataforma tecnolgica necesaria para esto, si es necesario, y el
entrenamiento del personal, para la definitiva implantacin del sistema.
Finalmente, al igual que en la SSM, la aplicacin de la metodologa no concluye con el
estadio 9, pues tras la implantacin de los cambios tanto en el sistema humano como en
el sistema de informacin el proceso metodolgico debera comenzar nuevamente, con
el fin de, incrementalmente, obtener el mejor funcionamiento del sistema.
Consideraciones Finales
- Si bien la aplicacin de la metodologa descrita puede resultar en un proceso de diseo
extenso, lo cual no es del agrado de muchos desarrolladores, redunda en una adecuada
exploracin de los requerimientos del sistema y en una, tambin adecuada, adaptacin
del sistema diseado a estos requerimientos.
- Esta metodologa est siendo usada en la actualidad en el desarrollo de varios trabajos
de grado de Ingeniera de Sistemas, en el departamento de computacin y sistemas del
Referencias
BIBLIOGRAFIA
Libro: Peter Checkland - Systems Thinking, Systems Practice