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CBTis 13

El internet

Carlos Humberto Landa Murrieta 1- I

TICS

Karina Lajud Castillo

Xalapa, ver 9 de noviembre del 2014

Landa Murrieta Carlos Humberto


Correo:LAMC2199@GMAIL.COM
Facebook: Humberto Murrieta
ndice

Introduccin.. pg. 3

Definicin.. pg. 4

Historia..pg. 5-17

Funcionamiento.pg. 19-22

Servicios de la internet.pg. 22-30

Conclusin pg. 30-31

LAMC

Landa Murrieta Carlos Humberto


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Introduccin
En este trabajo se expresa todo lo aprendido por mis investigaciones y experiencias propias sobre
el Internet. Con el propsito de que le sirva de ayuda y referencia a las personas interesadas en el
tema de Internet, su funcionamiento, sus ventajas, para que sirve, etc.
Esperando as que se resalte la importancia de este medio de comunicacin y aprender a usar
sus servicios, las precauciones que hay que tomar para evitar daos en su mquina y a entenderlo
para que pueda sacar mayor provecho al utilizarlo.
El Internet no es ms que una herramienta que sabiendo cmo funciona se le puede sacar mayor
provecho y esto es lo que he aprendido investigando y espero que sirva para referencias futuras.
Internet En Un Principio
En 1969 el departamento de defensa de los estados unidos cre la ARPA (Agencia
para Proyectos Avanzados de Investigacin. El departamento de defensa aspiraba crear una
red de comunicacin de tal manera que si una parte de la misma sufra un colapso total, los
mensajes pudieran encontrar el camino hasta su destino de cualquier manera. El resultado fue
ARPAnet.
En 4983, ms que nada debido a razones pragmticas, ARPAanet se dividi en
dos sistemas diferentes llamados ARPAnet y MILENET. La primera fue puesta a disposicin de los
ciudadanos para uso civiles, y MILENET fue reservado para uso militar. Las redes se conectaron
de tal manera que los usuarios pudieran intercambiar informacin; esto acabo por conocerse como
Internet.
Con el paso del tiempo comenzaron a surgir otras redes como BITNET y CSNET. Al principio se
trabajaba con redes totalmente independientes, usadas con propsitos educativos o de
investigacin, pero ms adelante se conectaron con Internet para poder compartir informacin
fcilmente entre organizaciones.
Uno de los avances ms importantes de Internet tuvo lugar en 1986, cuando NFS (Fundacin
Nacional de la Ciencia) de los Estados Unidos creo NSFNET con el propsito de conectar varias
supercomputadoras de gran velocidad a lo largo del pas, principalmente con fines de
investigacin. ARPAnet fue desmantelada y NSFNET se convirti en el principal conducto de
Internet.
Internet Hoy Da
Internet es una gran red. Por qu es una red? Porque Internet no es ms que una red de
grandes servidores en configuracin de cliente servidor, quiero decir con esto que nosotros le
mandamos una peticin al servidor que es respondida por este y son vistos e interpretados en
nuestra propia interface. Por lo que Internet es una red WAN (world area network)
Ya a estas alturas todo el mundo ha odo o sabe navegar en Internet como comnmente se le
dice. Este es tan variado y ofrece tantos servicios que la comunicacin no es ni ser la misma
nunca jams gracias a este servicio. Uno de los ejemplos ms comunes es el del E-MAIL o correo
electrnico. Una de las redes ms grandes del mundo es la Microsoft. La razn es simple, las
mayoras de computadoras personales utilizan su sistema operativo. Windows.
Internet En El Futuro
Aunque ya en el presente el comercio por Internet es algo comn se esperara mas de este en el
futuro al igual que las videoconferencias, msica, juegos, educacin, televisin, imgenes, radio y
muchas cosas ms.

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Definicin

nternet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el
mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.

Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos


comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el envio de bloques de
informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red interconectada de la
historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad de Stanford con la
universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos
desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como
Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de
comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la
semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.

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A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware y
software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de
internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de
ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un
nuevo modelo de negocio basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre
otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estan basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la
precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.
Hoy en dia Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red
podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se
editen los peridicos, podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes
sociales, podemos comprar comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un
clic, gracias a Internet podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los
conocimientos sobre alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de
trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que Internet
cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en dia es una realidad que numerosas personas de
todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al dia, ello ha propiciado la
generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido
conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambien han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques informticos han
encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y atacar a un amplio nmero de
computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo
Internet puede desencadenar un gran caos en todos los paises desarrollados, dado a que gran
parte de la seguridad y economia de dichos paises estan basados en Internet, de tal forma que se
ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red mundial. Con
objeto de evitar estos problemas actualmente se estan desarrollando leyes y acciones globales
que permitan minimar y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas citadas anteriormente.

Historia

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Orgenes de Internet
a primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan habilitar a travs
de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de
1962, en los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto de
ordenadores interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder
rpidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a
la Internet de hoy en da. Licklider era el director del programa de investigacin informtica de
DARPA,4 que comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenci a sus
sucesores en dicha agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del
MIT), de la importancia de su concepto de red.
Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin de
paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenci a Roberts
de la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran
paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores
hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea
telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequea) red de rea amplia
del mundo. El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con
tiempo compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn
fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos
era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad
de la conmutacin de paquetes.
A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes informticas y
rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967. En la conferencia en la que
present el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del
Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment
a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba
escrito un artculo sobre redes de conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en
el ejrcito en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se
haba llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems.
Se adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo
de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps. 5
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la
estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public una solicitud de
presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes
llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la gan en
diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN).
Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeando un importante
papel en el diseo arquitectnico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su
equipo de Network Analysis Corporation, disearon la topologa y la economa de la red. El
sistema de medicin de la red lo prepar el equipo de Kleinrock en UCLA. 6
Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de paquetes y a su trabajo
en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de UCLA fue seleccionado
como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969,
cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El proyecto de Doug
Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un
antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo
nodo. El SRI estaba detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler,
que inclua funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones,
as como de un directorio de RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de host a
host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en la
Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos
incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la
Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para mostrar funciones
matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la actualizacin
en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando mtodos de representacin 3D
en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET
inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la

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investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar
la red. Esta tradicin contina hoy en da.
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui
trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro software de
red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker,
termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP).
Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972,
los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo mucho xito,
en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la primera demostracin
pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972 tambin se introdujo la aplicacin hot inicial,
el correo electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo y
lectura de mensajes de correo electrnico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de
ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En julio, Roberts ampli su utilidad
escribiendo la primera utilidad de correo electrnico para hacer listas de mensajes, leerlos
selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir de ese momento, el
correo electrnico se convirti en la aplicacin de red ms importante durante ms de una dcada.
Esto presagi el tipo de actividad que vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un
crecimiento enorme de todo tipo de trfico de persona a persona.
Los primeros conceptos de Internet
La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples
redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red
pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes
terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma
una idea tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este
enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura particular de
redes, sino que la poda elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las dems redes a
travs de una metaarquitectura de interredes. Hasta ese momento solo haba un mtodo general
para federar redes. Era el mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se
interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una
parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que Kleinrock
haba demostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era un mtodo de conmutacin ms
eficiente. Adems de la conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines
especiales eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar redes
diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera no actuaba como par
de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y desarrollar por
separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede ofrecerse a usuarios y otros
proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede disear cada red segn el
entorno especfico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones
sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas
consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco despus de
llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa de radiopaquetes, pero
posteriormente se convirti en un programa independiente por derecho propio. En aquel momento,
el programa se llam Internetting. La clave para que el sistema de radiopaquetes funcionase era
un protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicacin efectiva frente
a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados
cuando se entra en un tnel o el terreno bloquea la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar
un protocolo solo para la red de radiopaquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de
diferentes sistemas operativos, y seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas) que estuvieran ms
all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que tambin haca falta algn cambio en NCP.
(Se asuma que ARPANET no se poda cambiar en este sentido). NCP dependa de ARPANET
para ofrecer fiabilidad de extremo a extremo. Si se perda algn paquete, el protocolo (y
probablemente las aplicaciones a las que este daba soporte) se parara de repente. En este
modelo, NCP no tena control de errores de host de extremo a extremo, ya que ARPANET sera la
nica red, y tan fiable que no hara falta un control de errores por parte de los hosts. As pues,
Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que podra cubrir las necesidades de un
entorno de redes de arquitectura abierta. Este protocolo se llamara ms adelante Protocolo de

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Control de Transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un
controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn:
Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario cambio interno
alguno para que esas redes se conectasen a Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino final,
se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas negras se llamaran
puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardaran informacin acerca de los
flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando
la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde el
origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes desde el
origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto inclua
interpretar encabezados IP para enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en partes ms
pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a partir
de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el rendimiento de
las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.
Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios para
sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas iniciales en un memorndum
interno de BBN titulado "Principios de comunicacin para sistemas operativos". En este momento,
se dio cuenta de que sera necesario conocer los detalles de implementacin de cada sistema
operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As
pues, en la primavera de 1973, tras comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf
(que entonces estaba en Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado del protocolo.
Cerf haba estado involucrado de lleno en el diseo y desarrollo original de NCP, y ya tena
conocimiento sobre las interfaces de los sistemas operativos existentes. As que, armados con el
enfoque arquitectnico de Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de Cerf en
NCP, se unieron para crear lo que se convertira en TCP/IP.
Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita 7 del enfoque resultante se
distribuy en una reunin especial del International Network Working Group (INWG), que se haba
creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado
a Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar una reunin con los miembros
del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex.
Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y Cerf:
La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una secuencia largusima de
bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin de un octeto en la secuencia para identificarlo.
El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y confirmaciones (acks). El destino
podra decidir cundo confirmar, y cada ack devuelta se acumulara para todos los paquetes
recibidos hasta ese momento.
No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino acordaran los parmetros de
divisin de particiones que se usara. Al principio se usaban los valores predeterminados.
Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox PARC, la proliferacin de
LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos la de los ordenadores personales y las
estaciones de trabajo. El modelo original era de redes nacionales como ARPANET, y se
esperaba que existiese un pequeo nmero de las mismas. As pues, se us una direccin IP de
32 bits, en la que los primeros 8 bits indicaban la red y los 24 bits restantes designaban el host de
esa red. Fue evidente que habra que reconsiderar esta suposicin, la de que sera suficiente con
256 redes en el futuro inmediato, cuando empezaron a aparecer las LAN a finales de los aos 70.

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El artculo original de Cerf y Kahn sobre Internet describa un protocolo, llamado TCP, que ofreca
todos los servicios de transporte y reenvo de Internet. La intencin de Kahn era que el protocolo
TCP soportase una serie de servicios de transporte, desde la entrega secuenciada totalmente
fiable de datos (modelo de circuito virtual) hasta un servicio de datagrama, en el que la aplicacin
haca un uso directo del servicio de red subyacente, lo que poda implicar la prdida, la corrupcin
y la reordenacin de paquetes. Sin embargo, el primer intento de implementar TCP produjo una
versin que solo permita circuitos virtuales. Este modelo funcion bien para aplicaciones de inicio
de sesin remoto y transferencia de archivos, pero algunos de los primeros trabajos en
aplicaciones de red avanzadas, en particular la voz por paquetes de los aos 70, dejaron claro que
en algunos casos la prdida de paquetes no poda ser corregida por TCP, y la aplicacin debera
encargarse de ella. Esto llev a reorganizar el TCP original en dos protocolos, el IP simple, que
solo diriga y reenviaba paquetes individuales, y el TCP por separado, que se ocupaba de
funciones del servicio como el control de flujos y la recuperacin de paquetes perdidos. Para las
aplicaciones que no queran los servicios de TCP, se aadi una alternativa llamada Protocolo de
datagramas de usuario (UDP) para ofrecer acceso directo a los servicios bsicos de IP.
Una de las principales motivaciones iniciales de ARPANET e Internet era compartir recursos, por
ejemplo, permitir a los usuarios de las redes de radiopaquetes acceder a sistemas de tiempo
compartido conectados a ARPANET. Conectar ambos era mucho ms econmico que duplicar
estos ordenadores tan caros. Sin embargo, aunque la transferencia de archivos y el inicio de
sesin remoto (Telnet) eran aplicaciones muy importantes, el correo electrnico ha sido,
probablemente, la innovacin de aquella poca con mayor impacto. El correo electrnico ofreci
un nuevo modelo de comunicacin entre las personas, y cambi la naturaleza de la colaboracin,
primero en la creacin de la propia Internet (como se comenta a continuacin) y despus para
gran parte de la sociedad.
Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, incluyendo la comunicacin
de voz basada en paquetes (el precursor de la telefona por Internet), varios modelos para
compartir archivos y discos y los primeros programas gusano que mostraron el concepto de
agentes (y, por supuesto, virus). Un concepto clave de Internet es que no se haba diseado solo
para una aplicacin, sino como una infraestructura general en la que se podan concebir nuevas
aplicaciones, como se ilustr ms adelante con la aparicin de la World Wide Web. Es la
naturaleza generalista del servicio que ofrecen TCP e IP la que lo hace posible.
Demostrando las ideas
DARPA firm tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCL (Peter Kirstein) para
implementar TCP/IP (en el artculo de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP, pero contena
ambos componentes). El equipo de Stanford, liderado por Cerf, produjo la especificacin detallada
y, en un ao aproximadamente, se realizaron tres implementaciones independientes de TCP que
podan interoperar.
Este fue el principio de una experimentacin y desarrollo a largo plazo para perfeccionar y
madurar los conceptos y la tecnologa de Internet. Empezando con las tres primeras redes
(ARPANET, red de radiopaquetes y red satlite de paquetes) y sus primeras comunidades de
investigacin, el entorno experimental incorpora ya prcticamente cualquier forma de red y una
comunidad de investigacin y desarrollo con una base muy amplia. [REK78]Con cada expansin
se han presentado nuevos desafos.
Las primeras implementaciones de TCP se hicieron con grandes sistemas de tiempo compartido
como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa por primera vez,
algunos pensaron que TCP era demasiado grande y complejo para ejecutarse en un ordenador
personal. David Clark y su grupo de investigacin del MIT se propusieron demostrar que se poda
hacer una implementacin compacta y sencilla de TCP. Produjeron una implementacin, primero
para el Xerox Alto (la primera estacin de trabajo personal desarrollada por Xerox PARC) y
despus para el IBM PC. La implementacin era completamente interoperable con otros TCP,
pero se adapt al conjunto de aplicaciones y los objetivos de rendimiento de los ordenadores
personales, y demostr que las estaciones de trabajo, adems de grandes sistemas de tiempo
compartido, podan ser parte de Internet. En 1976, Kleinrock public el primer libro sobre
ARPANET. Destacaba la complejidad de los protocolos y las dificultades que a menudo
introducan. Este libro fue influyente a la hora de difundir el conocimiento sobre las redes de
conmutacin de paquetes entre una comunidad muy amplia.
El amplio desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo en los aos 80 permiti florecer a la
incipiente Internet. La tecnologa de Ethernet, desarrollada por Bob Metacalfe en Xerox PARC en
1973, es ahora probablemente la tecnologa de redes dominante en Internet, y los PC y las
estaciones de trabajo son los ordenadores dominantes. Este cambio entre tener unas cuantas

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redes con un nmero modesto de hosts de tiempo compartido (el modelo original de ARPANET) y
tener muchas redes ha originado una serie de conceptos nuevos y cambios en la tecnologa
subyacente. Primero, tuvo como resultado la definicin de tres clases de redes (A, B y C) para
acomodar todas las redes. La clase A representaba las grandes redes a escala nacional (un
pequeo nmero de redes con gran nmero de hosts); la clase B representaba las redes a escala
regional, y la clase C representaba las redes de rea local (un gran nmero de redes con
relativamente pocos hosts).
Hubo un gran cambio como resultado del aumento de la escala de Internet y sus problemas de
gestin asociados. Para que la gente encontrase fcil el uso de la red, se asignaron nombres a los
hosts, de modo que no era necesario recordar las direcciones numricas. Originalmente, haba un
nmero bastante limitado de hosts, de modo que era factible mantener una sola tabla con todos
los hosts y sus nombres y direcciones asociados. El cambio de tener un gran nmero de redes
gestionadas de manera independiente (por ejemplo, LAN) significaba que tener una sola tabla de
hosts ya no era factible, y Paul Mockapetris, de USC/ISI, invent el sistema de nombres de
dominio (DNS). El DNS permita un mecanismo escalable distribuido para resolver nombres de
hosts jerrquicos (por ejemplo, www.acm.org) en una direccin de Internet.
El aumento de tamao de Internet tambin desafiaba las capacidades de los enrutadores.
Originalmente, exista un solo algoritmo distribuido para enrutar que se implementaba de manera
uniforme en todos los enrutadores de Internet. Cuando aument tanto el nmero de redes en
Internet, su diseo inicial no se pudo ampliar lo suficiente, de modo que se reemplaz por un
modelo de enrutamiento jerrquico, con un Protocolo de puerta de enlace interna (IGP) que se
usaba dentro de cada regin de Internet, y un Protocolo de puerta de enlace externa (EGP) que se
usaba para unir las regiones. Este diseo permiti que las diferentes regiones usasen un IGP
diferente, de modo que se podan cumplir diferentes requisitos de coste, velocidad de
reconfiguracin, robustez y escala. No solo el algoritmo de enrutamiento, sino tambin el tamao
de las tablas de direccionamiento supona un reto para la capacidad de los enrutadores. Nuevos
enfoques para la agregacin de direcciones, en particular el enrutamiento entre dominios sin
clases (CIDR), se han introducido recientemente para controlar el tamao de las tablas de los
enrutadores.
Conforme evolucion Internet, uno de los principales desafos fue cmo propagar los cambios al
software, en particular al software de host. DARPA apoy a UC Berkeley para investigar
modificaciones del sistema operativo Unix, incluyendo la incorporacin de TCP/IP, desarrollado en
BBN. A pesar de que Berkeley reescribi despus el cdigo de BBN para que encajase de una
forma ms eficiente en el sistema y kernel de Unix, la incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix
BSD demostr ser un elemento fundamental para la difusin de los protocolos entre la comunidad
investigadora. Gran parte de la comunidad investigadora informtica empez a usar Unix BSD en
su entorno informtico diario. Echando la vista atrs, vemos que la estrategia de incorporar
protocolos de Internet en un sistema operativo compatible para la comunidad investigadora fue
uno de los elementos clave para el xito de Internet.
Uno de los retos ms interesantes fue la transicin del protocolo de host de ARPANET de NCP a
TCP/IP el 1 de enero de 1983. Fue una transicin histrica, que exigi que todos los hosts se
convirtiesen simultneamente para no tener que comunicarse a travs de mecanismos especiales.
Esta transicin se planific cuidadosamente en la comunidad durante aos antes de llevarse a
cabo realmente, y fue sorprendentemente bien (pero dio como resultado que se distribuyeran
chapas con las palabras Yo sobreviv a la transicin a TCP/IP).
TCP/IP se haba adoptado como estndar en Defensa tres aos antes, en 1980. Esto permiti a
Defensa empezar a compartir en la base de tecnologa de Internet de DARPA, y llev
directamente a la divisin de las comunidades militar y no militar. En 1983, ARPANET la usaba un
nmero significativo de organizaciones operativas y de I+D de Defensa. La transicin de
ARPANET de NCP a TCP/IP le permiti dividirse en MILNET, que cumpla requisitos operativos, y
ARPANET, que cubra las necesidades de investigacin.
As pues, para 1985 Internet ya estaba bien establecida como tecnologa que daba cobertura a
una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser usada por otras
comunidades para comunicaciones informticas diarias. El correo electrnico se usaba
ampliamente entre varias comunidades, a menudo con diferentes sistemas, pero la interconexin
entre diferentes sistemas de correo demostraba lo til que era una amplia comunicacin
electrnica entre la gente.
Transicin a una infraestructura muy difundida
A la vez que la tecnologa de Internet se estaba validando experimentalmente y usando
ampliamente entre un subconjunto de investigadores informticos, se estaban buscando otras

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redes y tecnologas de red. La utilidad de las redes de ordenadores (en especial en lo que se
refiere al correo electrnico) demostrada por DARPA y las personas al servicio del Ministerio de
Defensa en ARPANET, no pas desapercibida para otras comunidades y disciplinas, de modo que
a mediados de los aos 70 haban empezado a aparecer redes de ordenadores donde lo permita
la financiacin disponible. El Ministerio de Energa (DoE) de EE.UU. cre MFENet para sus
investigadores en energa de fusin magntica, y los fsicos de altas energas del DoE
respondieron creando HEPNet. Los fsicos espaciales de la NASA fueron los siguientes, con
SPAN, y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber crearon CSNET para la comunidad
informtica (acadmica e industrial) con una beca inicial de la National Science Foundation (NSF)
de EE.UU. La amplia difusin por parte de AT&T del sistema operativo UNIX cre USENET,
basado en los protocolos de comunicaciones UUCP integrados en UNIX, y en 1981 Ira Fuchs y
Greydon Freeman crearon BITNET, que conectaba mainframes de la universidad en un paradigma
de correo electrnico como imgenes de tarjetas.
Con la excepcin de BITNET y USENET, estas primeras redes (incluyendo ARPANET) se crearon
con un objetivo, es decir, estaban dirigidas, y muy restringidas, a comunidades cerradas de
eruditos; por lo tanto, haba poca presin para que las redes individuales fuesen compatibles y, de
hecho, la mayora no lo eran. Adems, empezaron a emprenderse tecnologas alternativas en el
sector comercial, incluyendo XNS de Xerox, DECNet y SNA de IBM. 8 El programa britnico JANET
(1984) y el estadounidense NSFNET (1985) anunciaron explcitamente que tenan la intencin de
dar servicio a toda la comunidad de la educacin superior, sin importar la disciplina. De hecho, una
condicin para que una universidad estadounidense recibiera financiacin de la NSF para contar
con una conexin a Internet era: "... la conexin debe estar disponible para TODOS los usuarios
cualificados del campus.
En 1985, Dennis Jennings lleg desde Irlanda para pasar un ao en la NSF, liderando el programa
NSFNET. Trabaj con la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin muy importante:
que TCP/IP fuese obligatorio para el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff asumi la
responsabilidad del programa NSFNET en 1986, reconoci la necesidad de una infraestructura de
red de rea amplia para dar cobertura a toda la comunidad acadmica e investigadora, adems de
la necesidad de desarrollar una estrategia para establecer esa infraestructura de manera que, en
ltimo trmino, fuese independiente de la financiacin federal directa. Se adoptaron polticas y
estrategias (ver a continuacin) para conseguir ese fin.
La NSF tambin eligi respaldar la infraestructura organizativa de Internet que exista en DARPA,
organizada jerrquicamente a las rdenes de la (entonces) Internet Activities Board (IAB). La
declaracin pblica de esta eleccin fue realizada conjuntamente por las Internet Engineering and
Architecture Task Forces de la IAB y el Network Technical Advisory Group of RFC 985
(Requirements for Internet Gateways ) de la NSF, que aseguraron formalmente la interoperabilidad
entre la Internet de DARPA y la de la NSF.
Adems de seleccionar TCP/IP para el programa NSFNET, las agencias federales tomaron e
implementaron otras decisiones polticas que formaron la Internet de hoy en da.
Las agencias federales compartieron el coste de una infraestructura comn, como los circuitos
transocenicos. Tambin se encargaron conjuntamente de los puntos gestionados de
interconexin para el trfico entre agencias; los Federal Internet Exchanges (FIX-E y FIX-W)
creados con este fin sirvieron como modelos para los puntos de acceso a la red y las
instalaciones *IX, que son caractersticas fundamentales de la arquitectura actual de Internet.
Para coordinar esta distribucin, se form el Federal Networking Council 9. El FNC tambin
cooperaba con otras organizaciones internacionales, como RARE en Europa, a travs del
Coordinating Committee on Intercontinental Research Networking (CCIRN), para coordinar la
cobertura en Internet de la comunidad investigadora de todo el mundo.
Esta forma de compartir y cooperar entre agencias en temas relacionados con Internet tena una
larga historia. Un acuerdo sin precedentes que se produjo en 1981 entre Farber, en nombre de
CSNET y la NSF, y Kahn, en nombre de DARPA, permiti que el trfico de CSNET compartiese
la infraestructura de ARPANET basndose en estadsticas y sin cifras previas.
Despus, y de manera similar, la NSF alent a sus redes regionales (inicialmente acadmicas)
de NSFNET a buscar clientes comerciales, no acadmicos, a ampliar sus instalaciones para
darles servicios y a utilizar el dinero resultante para reducir los costes de abono a todo el mundo.
En la red troncal de NSFET (el segmento a escala nacional de NSFET), la NSF impuso una
Directiva de uso aceptable (AUP) que prohiba el uso de la red troncal para fines ajenos a la
investigacin y la educacin. El resultado predecible (y buscado) de alentar el trfico de redes
comerciales a nivel local y regional, mientras se negaba el acceso al transporte a escala
nacional, era estimular la aparicin y crecimiento de redes privadas, competitivas y de largo

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alcance, como PSI, UUNET, ANS CO+RE y (ms adelante) otras. Este proceso de aumento
financiado por empresas privadas para usos comerciales fue muy criticado desde 1988 en una
serie de conferencias iniciadas por la NSF en la Escuela de Gobierno Kennedy de Harvard
acerca de La comercializacin y privatizacin de Internet, y en la propia lista de la red compriv.
En 1988, un comit del Consejo Nacional de Investigaciones, presidido por Kleinrock y con Kahn
y Clark como miembros, present un informe encargado por la NSF titulado Hacia una red de
investigacin nacional. Este informe influy en el entonces senador Al Gore, y marc el
comienzo de las redes de alta velocidad que fueron la base de la futura autopista de la
informacin.
En 1994, se public un informe del Consejo Nacional de Investigaciones, presidido de nuevo por
Kleinrock (y con Kahn y Clark como miembros una vez ms), titulado Haciendo realidad el futuro
de la informacin: Internet y despus. Este informe, encargado por la NSF, fue el documento en
el que se articul el programa para la evolucin de la autopista de la informacin, y que ha tenido
un efecto duradero en la manera en que se concibe su evolucin. Anticip los problemas
fundamentales de derechos de propiedad intelectual, tica, precios, educacin, arquitectura y
regulacin de Internet.
La poltica de privatizacin de la NSF culmin en abril de 1995, con la eliminacin de la
financiacin de la red troncal de NSFNET. Los fondos as recuperados se redistribuyeron
(competitivamente) entre redes regionales para adquirir conectividad a Internet a escala nacional
de las entonces numerosas redes privadas de largo alcance.
La red troncal haba hecho la transicin de una red construida a partir de enrutadores de la
comunidad investigadora (los enrutadores Fuzzball de David Mills) a los equipos comerciales. En
su vida de 8 aos y medio, la red troncal haba pasado de seis nodos con enlaces a 56 kbps a 21
nodos con mltiples enlaces a 45 Mbps. Haba visto cmo Internet pasaba a tener ms de 50.000
redes en los siete continentes y el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes en
Estados Unidos.
Tal era el peso del ecumenismo y la financiacin del programa NSFNET (200.000 millones de
dlares desde 1986 hasta 1995) (y de la calidad de los propios protocolos), que en 1990, cuando
finalmente se retir del servicio ARPANET 10, , TCP/IP haba suplantado o marginado a la mayora
de los dems protocolos de red de rea amplia, e IP se estaba convirtiendo a pasos agigantados
en EL servicio portador de la infraestructura global de informacin.
El papel de la documentacin
Una clave para el rpido crecimiento de Internet ha sido el acceso abierto y gratuito a los
documentos bsicos, en especial las especificaciones de los protocolos.
Los principios de ARPANET e Internet en la comunidad investigadora universitaria promovieron la
tradicin acadmica de publicar ideas y resultados de forma abierta. Sin embargo, el ciclo normal
de las publicaciones acadmicas tradicionales era demasiado formal y demasiado lento para el
intercambio dinmico de ideas esencial para la creacin de redes.
En 1969, S. Crocker (en UCLA en aquel momento) dio un paso esencial al establecer las series de
notas Peticin de comentarios (o RFC). La idea de estos memorandos era que fuesen una forma
de distribucin informal y rpida para compartir ideas con otros investigadores de la red. Al
principio, las RFC se impriman en papel y se distribuan a travs del correo ordinario. Cuando se
empez a usar el Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP), las RFC se preparaban como
archivos en lnea y se acceda a ellas a travs de FTP. Hoy en da, por supuesto, se accede a las
RFC fcilmente a travs de la World Wide Web en numerosos sitios de todo el mundo. El SRI, en
su papel de Centro de Informacin de Redes, mantena los directorios en lnea. Jon Postel fue
editor de RFC adems de gestionar la administracin centralizada de las asignaciones necesarias
de nmeros de protocolo, trabajos que ejerci hasta su muerte, el 16 de octubre de 1998.
El efecto de las RFC fue crear un bucle de comentarios positivos, en el que las ideas y propuestas
presentadas en una RFC desencadenaban otra RFC con ideas adicionales, y as sucesivamente.
Cuando se consegua un consenso (o al menos un conjunto coherente de ideas), se preparaba un
documento de especificaciones. Despus, varios equipos de investigacin usaban esas
especificaciones como base para las implementaciones.
Con el tiempo, las RFC se han ido centrando ms en los estndares de los protocolos (las
especificaciones oficiales), aunque siguen existiendo RFC informativas que describen enfoques
alternativos, u ofrecen informacin sobre los antecedentes de los protocolos y los problemas de
ingeniera. Hoy en da, las RFC se conciben como documentos oficiales en la comunidad de
ingeniera y estndares de Internet.

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El acceso abierto a las RFC (gratuito, si tiene cualquier tipo de conexin a Internet) promueve el
crecimiento de Internet porque permite usar las especificaciones reales como ejemplos en clases y
entre los emprendedores que desarrollan nuevos sistemas.
El correo electrnico ha sido un factor significativo en todas las reas de Internet, y eso es
especialmente cierto en el desarrollo de especificaciones de protocolos y estndares tcnicos y en
la ingeniera de Internet. Las primeras RFC solan presentar un conjunto de idas desarrolladas por
un determinado grupo de investigadores, ubicado en un punto concreto, que las presentaban al
resto de la comunidad. Cuando se empez a usar el correo electrnico, el patrn de autora
cambi: las RFC eran presentadas por varios autores con una visin comn, independientemente
de su ubicacin.
El uso de listas de correo electrnico especializadas se ha usado desde hace tiempo en el
desarrollo de especificaciones de protocolos, y sigue siendo una herramienta importante. Ahora la
IETF consta de ms de 75 grupos de trabajo, cada uno trabajando en un aspecto diferente de la
ingeniera de Internet. Cada uno de esos grupos de trabajo tiene una lista de correo electrnico
para discutir uno o ms borradores en vas de desarrollo. Cuando se alcanza el consenso sobre
un borrador, se puede distribuir como RFC.
Como la actual y rpida expansin de Internet est impulsada por la conciencia de su capacidad
para compartir informacin, deberamos entender que el primer papel de la red a la hora de
compartir informacin fue compartir la informacin relativa a su propio diseo y funcionamiento a
travs de las RFC. Este mtodo nico de desarrollar nuevas funciones en la red seguir teniendo
una importancia fundamental en la evolucin futura de Internet.
Formacin de una comunidad amplia
Internet es tanto una coleccin de comunidades como una coleccin de tecnologas, y su xito se
puede atribuir en gran medida a la satisfaccin de necesidades bsicas de las comunidades y a
usar la comunidad de manera efectiva para hacer avanzar la infraestructura. Este espritu
comunitario tiene una larga historia, que comienza con ARPANET. Los primeros investigadores de
ARPANET trabajaron como una comunidad muy unida para conseguir las primeras
demostraciones de la tecnologa de conmutacin de paquetes ya descrita. Del mismo modo, la red
satlite de paquetes, de radiopaquetes y otros programas de investigacin informtica de DARPA
eran actividades en las que colaboraban varias personas, que usaban con profusin cualquier
mecanismo disponible para coordinar sus esfuerzos, empezando por el correo electrnico y
siguiendo por la posibilidad de compartir archivos, el acceso remoto y, finalmente, las funciones de
la World Wide Web. Cada uno de esos programas form un grupo de trabajo, empezando por el
ARPANET Network Working Group. Debido al papel nico que desempe ARPANET como
infraestructura que respaldaba los distintos programas de investigacin, cuando Internet empez a
evolucionar, el Network Working Group se convirti en el Internet Working Group.
A finales de la dcada de 1970, reconociendo que el crecimiento de Internet iba acompaado de
un crecimiento del inters de la comunidad de investigacin, y, por lo tanto, de un incremento de la
necesidad de mecanismos de coordinacin, Vint Cerf, gerente por entonces del Programa de
Internet en DARPA, form varios organismos de coordinacin, una Junta de Cooperacin
Internacional (ICB), presidida por Peter Kirstein de UCL, para coordinar las actividades con
algunos pases cooperantes centrados en la investigacin de la red satlite de paquetes, un Grupo
de Investigacin de Internet que se trataba de un grupo abierto que proporcionaba un entorno de
intercambio de informacin general, y una Junta de Configuracin de Internet (ICCB), presidida
por Clark. La ICCB era un organismo en el que solo poda participarse por invitacin, creado para
ayudar a Cerf en la gestin de la creciente actividad de Internet.
En 1983, cuando Barry Leiner asumi la responsabilidad de la gestin del programa de
investigacin de Internet en DARPA, l y Clark se dieron cuenta de que el crecimiento continuado
de la comunidad de Internet exiga una reestructuracin de los mecanismos de coordinacin. La
ICCB se disolvi y en su lugar se form una estructura de Fuerzas de tareas, cada una de ellas
centrada en un rea en particular de la tecnologa (por ejemplo, enrutadores, protocolos de
extremo a extremo, etc.) Se form la Internet Activities Board (IAB), creada por los presidentes de
las Fuerzas de tareas.
Por supuesto, fue una mera coincidencia que los presidentes de las Fuerzas de tareas fuesen las
mismas personas que los miembros de la antigua ICCB, y Dave Clark continu actuando como
presidente. Tras algunos cambios entre los miembros de la IAB, Phill Gross se convirti en
presidente de una revitalizada Fuerza de Tareas de Ingeniera de Internet (IETF), que en aquella
poca era simplemente una de las Fuerzas de tareas de la IAB. Como se ha visto antes, en 1985
exista un tremendo crecimiento en la parte ms prctica y de ingeniera de Internet. Este

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crecimiento tuvo como resultado una explosin en la asistencia a las reuniones de IETF y Gross
se vio obligado a crear una subestructura de la IETF con grupos de trabajo.
Este crecimiento se vio complementado por una gran expansin de la comunidad. DARPA ya no
era el nico que jugaba un papel importante en la financiacin de Internet. Adems de NSFNet y
diversas actividades financiadas por el gobierno de EE.UU. y por gobiernos internacionales,
empezaba a crecer el inters en el sector comercial. Tambin en 1985, tanto Kahn como Leiner
abandonaron DARPA, con lo que hubo una disminucin en la actividad de Internet de DARPA.
Como resultado, la IAB se qued sin su patrocinador primario y asumi cada vez la
responsabilidad del liderazgo.
El crecimiento continu, lo que result en la creacin de ms subestructuras dentro de la IAB e
IETF. La IETF combin los grupos de trabajo en reas y design directores de reas. Un Grupo de
Direccin de Ingeniera de Internet (IESG) se form a partir de los directores de rea. La IAB
reconoci la creciente importancia de la IETF, y reestructur el proceso de estndares para
reconocer explcitamente IESG como el principal cuerpo de revisin de estndares. La IAB
tambin reestructur el resto de la Fuerzas de tareas (excepto la IETF) y las combin en una
Fuerza de Tareas de Investigacin de Internet (IRTF) presidida por Postel, renombrando las
antiguas fuerzas de tareas como grupos de investigacin.
El crecimiento en el sector comercial trajo una mayor preocupacin en el proceso de estndares
en s. Desde principios de los 80 y hasta hoy en da, Internet creci ms all de sus principales
races de investigacin para incluir una amplia comunidad de usuarios y un aumento en las
actividades comerciales. Se prest mayor atencin a que el proceso fuese justo y abierto. Esto,
junto con una necesidad reconocida de tener apoyo comunitario en Internet, llev, con el tiempo, a
la formacin de Internet Society en 1991, bajo los auspicios de la Corporation for National
Research Initiatives (CNRI) de Kahn y el liderazgo de Cerf, entonces en la CNRI.
En 1992, se hizo otra reorganizacin. En 1992, el Consejo de actividades de Internet se
reorganiz y se renombr Consejo de arquitectura de Internet y operaba bajo los auspicios de
Internet Society. Se defini una relacin ms de pares entre la nueva IAB con IESG, con una
toma de mayor responsabilidad de la IETF y el IESG para la aprobacin de estndares.
Finalmente, se form una relacin cooperativa y de apoyo mutuo entre la IAB, IETF e Internet
Society, con Internet Society cuyo objetivo era proveer servicios y otras medias que facilitaran la
labor de la IETF.
Los recientes desarrollos y el despliegue generalizado de la World Wide Web han aportado una
nueva comunidad, ya que mucha de la gente que trabaja en WWW no se consideran
primariamente investigadores de redes y desarrolladores. Se form un nuevo grupo de
organizacin el Word Wide Web Consortium (W3C). Liderado al principio desde el laboratorio de
informtica de MIT por Tim Berners-Lee (el inventor de WWW) y Al Vezza, W3C ha tomado la
responsabilidad de evolucionar algunos protocolos y estndares asociados con la Web.
As pues, en dos dcadas de actividad de Internet hemos visto una evolucin continuada en las
estructuras organizativas diseadas para soportar y facilitar la siempre creciente comunidad que
trabaja colaborativamente en temas de Internet.
Comercializacin de la tecnologa
La comercializacin de Internet no solo implic el desarrollo de servicios de redes competitivos y
privados sino tambin el desarrollo de productos comerciales para implementar la tecnologa de
Internet. A principios de los 80, docenas de vendedores estaban incorporando TCP/IP en sus
productos porque vean compradores para este tipo de enfoque a la interconexin.
Desafortunadamente, no tenan informacin real sobre cmo se supona que funcionaba la
tecnologa y cmo planeaban los clientes usar este enfoque a la interconexin. Muchos lo vean
como un complemento incordioso que se tena que pegar a sus propias soluciones propietarias de
interconexin: SNA, DECNet, Netware, NetBios. DoD haba obligado a usar TCP/IP en muchas de
sus compras pero no ayudaba a los vendedores a construir productos TCP/IP tiles.
En 1985, reconociendo esta falta de disponibilidad de informacin y entrenamiento apropiado, Dan
Lynch en cooperacin con la IAB organiz un taller de tres das para que TODOS los vendedores
aprendiesen cmo TCP/IP funcionaba y lo que an no poda hacer bien. Los conferenciantes
provenan casi todos de la comunidad de investigacin de DARPA, gente que haba desarrollado
esos protocolos y los usaba diariamente. Unos 250 vendedores fueron a escuchar a 50 inventores
y experimentadores. Los resultados fueron sorpresas en ambas partes: los vendedores se
sorprendieron al darse cuenta que los inventores eran tan abiertos sobre el funcionamiento de las
cosas (y sobre lo que an no funcionaba) y a los inventores les gust escuchar sobre nuevos
problemas que no haban considerado, pero que los vendedores de campo estaban descubriendo.
De modo que se form una discusin a dos vas que ha durado ms de una dcada.

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Despus de dos aos de conferencias, tutoriales, reuniones de diseo y talleres, se organiz un
evento especial y se invit a los vendedores cuyos productos ejecutaban TCP/IP bien para que se
juntasen en una sala durante tres das para demostrar lo bien que trabajaban todos juntos con
Internet. En septiembre de 1988 naci la primera feria de muestras Interop. 50 compaas
consiguieron asistir. 5.000 ingenieros de organizaciones de clientes potenciales fueron a ver si
funcionaba como prometan. Funcionaba. Por qu? Porque los vendedores trabajaron duro para
asegurarse que todos los productos interoperaban con el resto de los productos; incluso con los
productos de los competidores. La feria de muestras Interop ha crecido muchsimo desde
entonces y hoy en da se celebra en 7 ubicaciones en todo el mundo durante el ao, y ms de
250.000 personas vienen a aprender sobre qu productos funcionan con que productos sin
problemas, aprender ms sobre los ltimos productos y discutir la tecnologa ms puntera.
En paralelo con los esfuerzos de comercializacin que se resaltaban en las actividades de Interop,
los vendedores empezaron a asistir a las reuniones de la IETF, que se celebraban 3 o 4 veces al
ao para discutir nuevas ideas sobre ampliaciones del conjunto de protocolos TCP/IP. Empezando
con unos pocos cientos de asistentes, mayoritariamente de acadmicos y pagados por el
gobierno, hoy en da, estas reuniones tienen una asistencia de miles de personas,
mayoritariamente de la comunidad de vendedores y pagados por los asistentes mismo. Este grupo
autoseleccionado evoluciona el conjunto TCP/IP de manera cooperativa. La razn por la que es
tan til es porque est compuesto por todos los interesados: investigadores, usuarios finales y
vendedores.
La gestin de redes da un ejemplo de la interaccin entre las comunidades de investigacin y de
venta. En el principio de Internet, el nfasis se pona en definir e implementar protocolos que
consiguiesen la interoperacin.
Conforme se hizo ms grande la red, qued claro que los procedimientos ad hoc usados para
gestionar la red no escalaran. La configuracin manual de las tablas fue sustituida por algoritmos
automticos distribuidos, y se disearon mejores herramientas para aislar fallos. En 1987, qued
claro que era necesario un protocolo que permitiese gestionar los elementos de una red, como los
enrutadores, remotamente de manera uniforme. Se propusieron varios protocolos con este
objetivo, incluyendo el Protocolo Simple de Administracin de Red o SNMP (diseado, como
sugiere su nombre, para ser sencillo, y derivado de una propuesta anterior llamada SGMP), HEMS
(un diseo ms complejo de la comunidad investigadora) y CMIP (de la comunidad OSI). Tras una
serie de reuniones se decidi retirar HEMS como candidato para la estandarizacin, para ayudar a
resolver la contencin, pero que se continuara trabajando en SNMP y CMIP, con la idea que
SNMP sera una solucin a corto plazo y CMIP una solucin a largo plazo. El mercado poda elegir
el que le pareciese ms adecuado. Hoy en da se usa SNMP casi universalmente para la gestin
basada en la red.
En los ltimos aos, hemos visto una nueva fase de comercializacin. Originalmente, los
esfuerzos de comercializacin comprendan principalmente vendedores ofreciendo los productos
bsicos de redes y los proveedores de servicios ofreciendo los servicios de conectividad y bsicos
de Internet. Internet casi se ha convertido en un servicio de mercancas, y se ha prestado mucha
atencin en esta infraestructura global de informacin para soportar otros servicios comerciales.
Esto se ha visto acelerado increblemente por la adopcin generalizada y rpida de navegadores y
la tecnologa World Wide Web, lo que permite a los usuarios tener un fcil acceso a la informacin
enlazada de todo el mundo. Hay productos disponibles para facilitar el aprovisionamiento de esta
informacin y muchos de los ltimos desarrollos en la tecnologa se han centrado en proveer
servicios de informacin cada vez ms sofisticados por encima de los servicios de comunicacin
bsicos de datos de Internet.
Historia del futuro
El 24 de octubre de 1995, FNC pas una resolucin unnime para definir el trmino Internet. Esta
definicin se desarroll consultando a los miembros de las comunidades de Internet y propiedad
intelectual. RESOLUCIN: El Consejo federal de redes (FNC) acuerda que la siguiente
descripcin refleja nuestra definicin del trmino "Internet". "Internet" se refiere al sistema de
informacin global que: (i) esta enlazado lgicamente a un espacio global de direcciones nicas
basadas en el Protocolo de Internet (IP) o sus subsecuentes extensiones/aadidos; (ii) puede
soportar la comunicacin usando el conjunto Protocolo de control de transmisin/Protocolo de
Internet (TCP/IP) o sus subsecuentes extensiones/aadido y otros protocolos compatibles con IP;
y (iii) provee, usa o da accesibilidad, ya sea de manera pblica o privada a servicios de alto nivel
superpuestos en las comunicaciones y las infraestructuras relacionas ya descritas.
Internet ha cambiado mucho en las dos dcadas desde que naci. Se concibi en la poca de
tiempo compartido, pero ha sobrevivido a la poca de los ordenadores personales, la informtica

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cliente-servidor y par a par y la informtica de redes. Se dise antes que existiesen las LAN, pero
ha acomodado a esa tecnologa nueva, adems de los recientes cajeros y servicios de
intercambio de marcos. Se concibi para soportar un rango de funciones tales como compartir
archivos y acceso remota a distribucin de recursos y colaboracin, y ha creado el correo
electrnico y ms recientemente la World Wide Web. Pero lo ms importante, empez como la
creacin de un pequeo grupo de investigadores dedicados y ha crecido para convertirse en un
xito comercial con miles de millones de dlares en inversiones anuales.
No se debera concluir que Internet ha dejado de cambiar ahora. Internet, a pesar de ser una red
con nombre y geografa, es una criatura de los ordenadores, no las redes tradicionales de telfono
y televisin. Seguir, y debe, cambiando y evolucionando a la velocidad de la industria informtica
si quiere seguir siendo relevante. En estos momentos est cambiando para ofrecer nuevos
servicios como transporte en tiempo real, para soportar, por ejemplo, de stream de audio y vdeo.
La disponibilidad de una red dominante (es decir, Internet) junto con ordenadores potentes baratos
y comunicaciones en dispositivos porttiles (es decir, porttiles, mensfonos, PDA, telfonos
mviles) hace posible un nuevo paradigma de informtica y comunicaciones nmadas. Esta
evolucin nos traer nuevas aplicaciones; el telfono de Internet y, en el futuro, la televisin de
Internet. Est evolucionando para permitir formas ms sofisticadas de poner precios y recuperar
costes, un requisito doloroso en este mundo comercial. Est cambiando para acomodar otra
generacin de nuevas tecnologas subyacentes con diferentes caractersticas y requisitos, por
ejemplo, acceso residencial a banda ancha y satlites. Nuevos modos de acceso y nuevas formas
de servicio generarn nuevas aplicaciones, que en su lugar impulsarn la evolucin de la red.
La pregunta ms acuciante del futuro de Internet no es cmo la tecnologa cambiar, sino cmo se
gestionar el proceso de cambio y evolucin. Como describe este artculo, la arquitectura de
Internet siempre ha sido impulsada por un grupo de diseadores, pero la forma del grupo ha
cambiado conforme creca el nmero de partes interesadas. Con el xito de Internet ha habido
una proliferacin de interesados: interesados que ahora invierten dinero adems de invertir ideas
en la red.
Ahora vemos, en los debates sobre el control del espacio de nombres de dominio y la forma de la
prxima generacin de direcciones de IP, una lucha para encontrar la prxima estructura social
que guiar Internet en el futuro. La forma de estructura ser ms difcil de encontrar teniendo en
cuenta el nmero de interesados. La industria, a su vez, lucha por encontrar la razn econmica
para la gran inversin necesaria para el crecimiento futuro, por ejemplo para mejorar el acceso
residencial a una tecnologa ms adecuada. Si Internet tropieza no ser porque nos falta
tecnologa, visin o motivacin. Ser porque no podemos determinar una direccin y caminar
juntos hacia el futuro.

Notas
1 Quiz sea una exageracin basada en la residencia en Silicon Valley del autor principal
2 En un viaje reciente a una librera de Tokio, uno de los autores cont 14 revistas en ingls
dedicadas a Internet.
3 Una versin abreviada de este artculo aparece en la publicacin del 50 aniversario de CACM,
febrero del 97. Los autores quisieran expresar su apreciacin a Andy Rosenbloom, editor snior
de CACM, por instigar la escritura de este artculo y su invaluable ayuda a la hora de editar esta y
la versin abreviada.

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4 La Advanced Research Projects Agency (ARPA) cambi su nombre a Defense Advance
Research Projects Agency (DARPA) en 1971, y luego de Nuevo a ARPA EN 1993 y otra vez a
DARPA en 1996. Nos referimos a DARPA que es su nombre actual.
5 Fue a partir de estudio de RAND, que se cre un falso rumor que ARPANET estaba relacionada
con la creacin de una red resistente a la guerra nuclear. Eso nunca fue cierto de ARPANET, solo
el estudio RAND, que no estaba relacionado, en voz segura consideraba la guerra nuclear. Sin
embargo, la palabra interredes enfatiza la robustez y la supervivencia, incluyendo la capacidad de
soportar la prdida de grandes partes de las redes subyacentes.
6 Incluyendo entre otros Vint Cerf, Steve Crocker y Jon Postel. Se les uni ms adelante David
Crocker que jug un papel importante en la documentacin de los protocolos del correo
electrnico, y Robert Branden, que desarroll en primer CNCP y luego TCP para los mainframes
de IBM y que tambin jug un gran papel en la ICCB y la IAB.
7 Se publica ms adelante como V.G. Cerf y R. E. Kahn, "Un protocolo sobre la interconexin de
red de paquetes" IEEE Trans. Comm. Tech. , vol. COM-22, V 5, pgs. 627-641, mayo de 1974.
8 El atractivo del intercambio de correos electrnicos, sin embargo, lo llev a ser uno de los
primeros libros de Internet": !%@:: un directorio de direcciones de correo electrnico y redes,
escrito por Frey y Adams, acerca de la traduccin de direcciones de correo electrnico y el
reenvo.
9 Llamado originalmente Comit federal de coordinacin de investigacin sobre Internet, FRICC.
FRICC se form originalmente para coordinar las actividades de investigacin de redes de EE.UU.
para apoyar la coordinacin internacional provista por el CCIRN.
10 La retirada de servicio de ARPANET se conmemor en su 20 aniversario, en un simposio de
UCLA en 1989.
Referencias
P. Baran, "Acerca de las comunicaciones de redes distribuidas", IEEE Trans. Comm.. Systems,
marzo de 1964.
V. G. Cerf y R. E. Kahn, "Un protocolo para la interconexin de paquetes de red", IEEE Trans.
Comm. Tech. , vol. COM-22, V 5, pgs. 627-641, mayo de 1974.
S. Crocker, RFC001 Host software, 7 de abril de 1969.
R. Kahn, Principios de comunicacin para sistemas operativos. Memorando interno de BBN, enero
1972.
Procedimientos de IEEE, edicin especial sobre la las redes de paquetes de comunicacin,
volumen 66, n 11, noviembre de 1978. (Editor invitado: Robert Kahn, editores invitados
asociados: Keith Uncapher y Harry van Trees)
L. Kleinrock, "Flujo de informacin en grandes redes de comunicacin", informe trimestral de
progreso RLE, julio de 1961.
L. Kleinrock, Redes de comunicacin: flujo y retraso estocstico de mensajes, Mcgraw-Hill (Nueva
York), 1964.
L. Kleinrock, Sistemas de cola: volumen II, aplicaciones informticas, John Wiley and Sons (Nueva
York), 1976
J.C.R. Licklider y W. Clark, "Comunicacin en lnea entre el hombre y el ordenador", agosto de
1962.
L. Roberts y T. Merrill, "Hacia una red cooperativa en ordenadores de tiempo compartido",
Conferencia AFIPS de otoo, octubre de 1966.
L. Roberts, "Mltiples redes informticas y comunicacin entre ordenadores", Conferencia ACM
Gatlinburg, octubre de 1967.

Cronologa
Ao Evento

1958

La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.

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1961

Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technologypublica una primera teora


sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.

Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia delministerio estadounidense de


1962 defensa, donde J.C.R. Lickliderdefiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.

1964

Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de
paquetes para implementar una red.

1967 Primera conferencia sobre ARPANET

1969

Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de


la Interface Message Processor deLeonard Kleinrock

1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.

1972

Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar


Internet.

1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.

1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet

1983 Primer servidor de nombres de sitios.

1984 1000 computadoras conectadas.

1987 10000 computadoras conectadas.

1989 100000 computadoras conectadas.

1990 Desaparicin de ARPANET

1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992 1 milln de computadoras conectadas.

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1993

Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web. 1

1996 10 millones de computadoras conectadas.

2000 Explosin de la Burbuja.com


2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1

Funcionamiento

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l primer paso es lograr su interconexin fsica, para lo que se emplean sistemas muy
diversos:Redes de rea local, por lo general basadas en el estndar Ethernet. Son las ms
utilizadas en redes corporativas de empresas u organizaciones, con extensiones menores
de 2 Km.Enlaces nacionales, con lneas de usos exclusivos o compartidos (de una compaa
telefnica).Enlaces internacionales, proporcionados por compaa de comunicaciones con
implantacin internacional. Pueden utilizar cableado convencional, fibra ptica, satlites, enlaces
por microondas, Adems, muchos usuarios utilizan mdems para conectarse desde sus casas, a
travs de llamadas telefnicas comunes, a proveedores de comunicaciones que dan, a su vez,
acceso a Internet. El uso de lneas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) es cada vez ms
frecuente, como solucin de futuro para conectar a usuarios particulares a las redes de
informacin de alta velocidad.
Todos los sistemas de comunicaciones mencionados producen una "maraa" de cables, que
permite, del mismo modo que en las comunicaciones telefnicas, disponer de un canal virtual de
comunicacin entre dos ordenadores situados en diferentes lugares de la red.
Un protocolo

Un protocolo es un mtodo establecido de intercambiar datos en Internet. Un protocolo es un


mtodo por el cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, una especificacin que describe
cmo los ordenadores hablan el uno al otro en una red.
En informtica, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse
unas con otras a travs de una red. Un protocolo es una regla o estndar que controla o permite la
comunicacin en su forma ms simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que
dominan la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. A su ms bajo nivel, un
protocolo define el comportamiento de una conexin de hardware.
Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre equipos que
manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con
protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas "hablen"
el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que
cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de
comunicacin.
Estrategias para mejorar la seguridad (autenticacin, cifrado).
Cmo se construye una red fsica.
Cmo los computadores se conectan a la red.
Protocolos de Internet
Protocolos de Aplicacin de internet
* FTP y Telnet
FTP (Protocolo de transferencia de archivos) permite bajar y colocar archivos en la internet. Para
bajar un archivo en un sistema de computacin es necesario correr una aplicacin cliente de FTP
que se conecta al servidor FTP y procede a bajar el archivo de su correspondiente directorio o
carpeta.
Telnet es una va para realizar una conexin remota a otro sistema en la red. Un
servidor telnet debe estar corriendo en el sistema remoto y un cliente de telnet debe estar
corriendo en el sistema local. Los sistema operativos tpicos para servidores telnet son
uns, windows nt etc.
* HTTP
Es el protocolo primario de www. Cuando un navegador se conecta a un servidor web, este
usa http para recibir pginas web, http tiene la capacidad para transferir pginas web, grficos y
muchos otros tipos de medios usados en internet.
* Internet, Correo electrnico
El correo electrnico utiliza un protocolo llamado SMTP (Protocolo de transferencia de correo
simple) una aplicacin cliente de correo electrnico es utilizado para enviar y recibir mensajes y
esta se comunica con un servidor SMTP el cual esta fuera y se encarga de enviar los mensajes y
tomar la responsabilidad de tomar estos. Una direccin de correo electrnico est compuesta de
dos partes: el nombre del usuario y la direccin del servidor, un ejemplo cduran@consisint.com.
TCP/IP El protocolo TCP/IP (Transmition Control Protocol/Internet Protocol) hace posible enlazar
cualquier tipo de computadoras, sin importar el sistema operativo que usen o el fabricante. Este
protocolo fue desarrollado originalmente por el ARPA (Advanced Research Projects Agency) del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Actualmente, es posible tener una red mundial

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llamada Internet usando este protocolo. Este sistema de IP permite a las redes enviar correo
electrnico (e-mail), transferencia de archivos (FTP) y tener una interaccin con otras
computadoras (TELNET) no importando donde estn localizadas, tan solo que sean accesibles a
travs de Internet.
Cmo funciona el DNS

El DNS se utiliza principalmente para la resolucin de nombres, esto es, decidir


qu direccin IP pertenece a determinado nombre completo de host.
Usos del DNS
El DNS se utiliza para distintos propsitos. Los ms comunes son:
Resolucin de nombres: Dado el nombre completo de un host (por
ejemplo blog.smaldone.com.ar), obtener su direccin IP (en este caso, 208.97.175.41).
Resolucin inversa de direcciones: Es el mecanismo inverso al anterior. Consiste en, dada
una direccin IP, obtener el nombre asociado a la misma.
Resolucin de servidores de correo: Dado un nombre de dominio (por ejemplo gmail.com) obtener
el servidor a travs del cual debe realizarse la entrega del correo electrnico (en este caso, gmailsmtp-in.l.google.com).
Por tratarse de un sistema muy flexible, es utilizado tambin para muchas otras funciones, tales
como la obtencin de claves pblicas de cifrado asimtrico y la validacin de envo de e-mails (a
travs de mecanismos como SPF).
Arquitectura del DNS.
El sistema DNS funciona principalmente en base al protocolo UDP. Los requerimientos se realizan
a travs del puerto 53.
El sistema est estructurado en forma de "rbol". Cada nodo del rbol est compuesto por
un grupo de servidores que se encargan de resolver un conjunto de dominios (zona de autoridad).
Un servidor puede delegar en otro (u otros) la autoridad sobre alguna de sus sub-zonas (esto es,
algn subdominio de la zona sobre la que l tiene autoridad). Un subdominio puede verse como
una especializacin de un dominio de nivel anterior. Por ejemplo, "smaldone.com.ar" es un
subdominio de "com.ar", que a su vez lo es del TLD "ar".

Uso del DNS en una red local


Ya en redes de tamao medio (quizs ms de 5 equipos) es conveniente la utilizacin de DNS.
Esto nada tiene que ver con el DNS de Internet (aunque el servidor local puede estar vinculado a
este sistema).
Bsicamente, es conveniente montar un servidor local de DNS por los siguientes motivos:
Agilizar el acceso a Internet: Al tener un servidor de nombres en nuestra propia red local (que
acceda al DNS de nuestro proveedor o directamente a los root servers) se agiliza el mecanismo
de resolucin de nombres, manteniendo en cach los nombres recientemente usados en la red y
disminuyendo el trfico hacia/desde Internet.
Simplificar la administracin de la red local: Al contar con un DNS propio (ya sea uno o varios
servidores de nombres) es posible definir zonas locales (no vlidas ni accesibles desde Internet)
para asignar nombres a cada uno de los hosts de la LAN. De esta forma es posible, por ejemplo,
referirnos a la impresora de red como "hplaser.mired.local" en vez de "192.168.0.2" y a nuestro
servidor de correo interno como "smtp.mired.local" en vez de "192.168.0.3". (Pensemos, por
ejemplo, que ocurrira con las configuraciones de las aplicaciones si un da decidimos cambiar el
esquema de direcciones IP de nuestra red.)
Problemas del DNS.
El principal problema que presenta el DNS es que, al estar basado en UDP (protocolo
de transporte que no garantiza la recepcin de la informacin enviada), tanto las consultas como
las respuestas pueden "perderse" (por ejemplo, a causa de congestionamiento en algn enlace de
la red). Es comn apreciar cmo, en el caso de servidores y redes no muy bien configuradas, la
resolucin de nombres se resiente sensiblemente ante cualquier anomala (saturacin de trfico o
del servidor de nombres local).
Otro inconveniente, que ya hemos hecho notar, es la lentitud de la propagacin de las
modificaciones en el sistema, producto de la propia arquitectura del mismo.
Pero quizs el mayor problema no sea inherente al sistema mismo, sino a la psima configuracin
de los servidores de muchos ISP. Fibertel, el proveedor que utilizo, es un notable ejemplo de esta
falencia. Una buena solucin a esta situacin es ejecutar un servidor de nombres en alguna PC de

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la red local, de forma tal que se comunique directamente con los root servers (evitando de esta
forma pasar a travs de los servidores de nombres de nuestro proveedor).
Peer-to-Peer

Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a
punto (P2P, por sus siglas en ingls) es una red de computadoras en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como clientes y servidores respecto a los
dems nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de informacin, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar informacin de forma directa entre dos o
ms usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo
contenido est sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polmica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los
dems usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen as ms
rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos mtodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee el total del
ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicacin.
Dichas redes son tiles para diversos propsitos. A menudo se usan para compartir ficheros de
cualquier tipo (por ejemplo, audio, vdeo o software). Este tipo de red tambin suele usarse
en telefona VoIP para hacer ms eficiente la transmisin de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisin de datos puede variar segn su configuracin
local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda
de su conexin a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
Las redes P2P pueden usarse tambin para hacer funcionar grandes sistemas de software
diseados para realizar pruebas que identifiquen la presencia de posibles frmacos. El primer
sistema diseado con tal propsito se desarroll en el 2001, en el Centro Computacional para el
Descubrimiento de Medicamentos (Centre for Computational Drug Discovery) en la
prestigiosa Universidad de Oxford y con la cooperacin de la Fundacin Nacional para la
Investigacindel Cncer (National Foundation for Cancer Research) de los Estados Unidos.
Actualmente existen varios sistemas software similares que se desarrollan bajo el auspicio de
proyectos como el proyecto de Dispositivos Unidos en la Investigacin del Cncer (United Devices
Cancer Research Project). En una escala ms pequea, existen sistemas de administracin
autnoma para los bilogos computacionales, como el Chinook, que se unen para ejecutar y hacer
comparaciones de datos bioinformticos con los ms de 25 diferentes servicios deanlisis que
ofrece. Uno de sus propsitos consiste en facilitar el intercambio de tcnicas de anlisis dentro de
una comunidad local.
Caractersticas:
Seis caractersticas deseables de las redes P2P:
Escalabilidad. Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios
potenciales. En general, lo deseable es que cuantos ms nodos estn conectados a una red P2P,
mejor ser su funcionamiento. As, cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los
recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una arquitectura del modo servidorcliente con un sistema fijo de servidores, en los cuales la adicin de clientes podra significar una
transferencia de datos ms lenta para todos los usuarios. Algunos autores advierten que, si
proliferan mucho este tipo de redes, cliente-servidor, podran llegar a su fin, ya que a cada una de
estas redes se conectarn muy pocos usuarios.
Robustez. La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer tambin incrementa la robustez en
caso de haber fallos en la rplica excesiva de los datos hacia mltiples destinos, y -en
sistemas P2P puros- permitiendo a los peers encontrar la informacin sin hacer peticiones a
ningn servidor centralizado de indexado. En el ltimo caso, no hay ningn punto singular de falla
en el sistema.
Descentralizacin. Estas redes por definicin son descentralizadas y todos los nodos son iguales.
No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningn nodo es imprescindible para el
funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comnmente llamadas P2P no cumplen esta
caracterstica, como Napster, eDonkey o BitTorrent.
Distribucin de costes entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de recursos.
Segn la aplicacin de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda, ciclos de
proceso o almacenamiento de disco.

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Anonimato. Es deseable que en estas redes quede annimo el autor de un contenido, el editor, el
lector, el servidor que lo alberga y la peticin para encontrarlo, siempre que as lo necesiten los
usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son incompatibles entre
s, y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar ambos.
Seguridad. Es una de las caractersticas deseables de las redes P2P menos implementada.
Los objetivos de un P2P seguro seran identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el contenido
infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos, creacin de grupos seguros de
nodos dentro de la red, proteccin de los recursos de la red... La mayor parte de los nodos an
estn bajo investigacin, pero los mecanismos ms prometedores son: cifrado multiclave, cajas de
arena, gestin de derechos de autor (la industria define qu puede hacer el usuario; por ejemplo,
la segunda vez que se oye la cancin se apaga),
Reputacin (permitir acceso slo a los conocidos), comunicaciones seguras, comentarios sobre
Los ficheros, etc.

Servicios del internet

omunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de


la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo
cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los
boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribucin, los
foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan altexto en cdigo
ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de

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la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:

ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE


% de aquellos
con acceso a
Internet
52

marzo-mayo 2003

Obtener noticias

32

marzo-mayo 2003

Usar un buscador para obtener informacin

29

enero 2002

Navegar por la Web para divertirse

23

marzo-mayo 2003

Buscar informacin sobre algn hobby

21

marzo-mayo 2003

Hacer una bsqueda en Internet para


responder a una cuestin especfica
Hacer algn tipo de comprobacin para el
trabajo
Comprobar un producto o servicio antes de
comprarlo
Consultar el tiempo

19

septiembre 2002

19

noviembre 2002

19

diciembre 2002

17

marzo-mayo 2002

Enviar un mensaje instantneo

14

marzo-mayo 2003

ACTIVIDAD
Enviar correo

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Fecha del dato

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El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red.
Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te
regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel
Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo tradicional,
son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.

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- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa.
Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta
que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si
quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos
de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte las seales
de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.

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- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de
control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de imagen
que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el
canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo.
Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el equipo y
realizar las sesiones.
El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita
un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico,
que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos
de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y
cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
- www.bazuca.com
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales
que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,
perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy amplio, te
mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los ya
mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran
utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar:

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)
Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para
aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de
manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a
lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes
hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos

LAMC

Landa Murrieta Carlos Humberto


Correo:LAMC2199@GMAIL.COM
Facebook: Humberto Murrieta

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Landa Murrieta Carlos Humberto


Correo:LAMC2199@GMAIL.COM
Facebook: Humberto Murrieta
Conclusin
En total el Internet es una forma de comunicacin que est cambiando al mundo, tiene sus pros y
sus contras como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que uso se le dar y quedara
satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque televisin la radio que son cosas ms
comunes aun. Es muy til en el mbito educativo aunque en el comercio se destaca mas, cosa
que en mi opinin debera ser lo contrario. Una de las mejores ventajas es la de las
actualizaciones, permitindote mantener tu software siempre modernizados y preparados para
todo lo nuevo.
Y no esta dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas tu
correspondencia gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora. Y como no todo puede
ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran contagiarte y recibir ataques de hackers que
es algo poco probable pero posible.

Internet es una herramienta (no un fin) que ofrece oportunidades de colaboracin


insospechadas

Ofrece un gran potencial para el desarrollo de la comunicacin cientfica.

Es necesario formarse para conocer a fondo sus posibilidades y saber aprovecharlo.

En los prximos aos modificar, incluso sustituir, algunas formas actuales de


comunicacin.

Internet rompe las fronteras y permite una mayor colaboracin cientfica entre pases
iberoamericanos.

http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet

LAMC

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