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El internet
TICS
Introduccin.. pg. 3
Definicin.. pg. 4
Historia..pg. 5-17
Funcionamiento.pg. 19-22
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Introduccin
En este trabajo se expresa todo lo aprendido por mis investigaciones y experiencias propias sobre
el Internet. Con el propsito de que le sirva de ayuda y referencia a las personas interesadas en el
tema de Internet, su funcionamiento, sus ventajas, para que sirve, etc.
Esperando as que se resalte la importancia de este medio de comunicacin y aprender a usar
sus servicios, las precauciones que hay que tomar para evitar daos en su mquina y a entenderlo
para que pueda sacar mayor provecho al utilizarlo.
El Internet no es ms que una herramienta que sabiendo cmo funciona se le puede sacar mayor
provecho y esto es lo que he aprendido investigando y espero que sirva para referencias futuras.
Internet En Un Principio
En 1969 el departamento de defensa de los estados unidos cre la ARPA (Agencia
para Proyectos Avanzados de Investigacin. El departamento de defensa aspiraba crear una
red de comunicacin de tal manera que si una parte de la misma sufra un colapso total, los
mensajes pudieran encontrar el camino hasta su destino de cualquier manera. El resultado fue
ARPAnet.
En 4983, ms que nada debido a razones pragmticas, ARPAanet se dividi en
dos sistemas diferentes llamados ARPAnet y MILENET. La primera fue puesta a disposicin de los
ciudadanos para uso civiles, y MILENET fue reservado para uso militar. Las redes se conectaron
de tal manera que los usuarios pudieran intercambiar informacin; esto acabo por conocerse como
Internet.
Con el paso del tiempo comenzaron a surgir otras redes como BITNET y CSNET. Al principio se
trabajaba con redes totalmente independientes, usadas con propsitos educativos o de
investigacin, pero ms adelante se conectaron con Internet para poder compartir informacin
fcilmente entre organizaciones.
Uno de los avances ms importantes de Internet tuvo lugar en 1986, cuando NFS (Fundacin
Nacional de la Ciencia) de los Estados Unidos creo NSFNET con el propsito de conectar varias
supercomputadoras de gran velocidad a lo largo del pas, principalmente con fines de
investigacin. ARPAnet fue desmantelada y NSFNET se convirti en el principal conducto de
Internet.
Internet Hoy Da
Internet es una gran red. Por qu es una red? Porque Internet no es ms que una red de
grandes servidores en configuracin de cliente servidor, quiero decir con esto que nosotros le
mandamos una peticin al servidor que es respondida por este y son vistos e interpretados en
nuestra propia interface. Por lo que Internet es una red WAN (world area network)
Ya a estas alturas todo el mundo ha odo o sabe navegar en Internet como comnmente se le
dice. Este es tan variado y ofrece tantos servicios que la comunicacin no es ni ser la misma
nunca jams gracias a este servicio. Uno de los ejemplos ms comunes es el del E-MAIL o correo
electrnico. Una de las redes ms grandes del mundo es la Microsoft. La razn es simple, las
mayoras de computadoras personales utilizan su sistema operativo. Windows.
Internet En El Futuro
Aunque ya en el presente el comercio por Internet es algo comn se esperara mas de este en el
futuro al igual que las videoconferencias, msica, juegos, educacin, televisin, imgenes, radio y
muchas cosas ms.
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nternet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el
mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
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Historia
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Control de Transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un
controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn:
Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario cambio interno
alguno para que esas redes se conectasen a Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino final,
se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas negras se llamaran
puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardaran informacin acerca de los
flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando
la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde el
origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes desde el
origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto inclua
interpretar encabezados IP para enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en partes ms
pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a partir
de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el rendimiento de
las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.
Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios para
sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas iniciales en un memorndum
interno de BBN titulado "Principios de comunicacin para sistemas operativos". En este momento,
se dio cuenta de que sera necesario conocer los detalles de implementacin de cada sistema
operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As
pues, en la primavera de 1973, tras comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf
(que entonces estaba en Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado del protocolo.
Cerf haba estado involucrado de lleno en el diseo y desarrollo original de NCP, y ya tena
conocimiento sobre las interfaces de los sistemas operativos existentes. As que, armados con el
enfoque arquitectnico de Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de Cerf en
NCP, se unieron para crear lo que se convertira en TCP/IP.
Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita 7 del enfoque resultante se
distribuy en una reunin especial del International Network Working Group (INWG), que se haba
creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado
a Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar una reunin con los miembros
del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex.
Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y Cerf:
La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una secuencia largusima de
bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin de un octeto en la secuencia para identificarlo.
El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y confirmaciones (acks). El destino
podra decidir cundo confirmar, y cada ack devuelta se acumulara para todos los paquetes
recibidos hasta ese momento.
No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino acordaran los parmetros de
divisin de particiones que se usara. Al principio se usaban los valores predeterminados.
Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox PARC, la proliferacin de
LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos la de los ordenadores personales y las
estaciones de trabajo. El modelo original era de redes nacionales como ARPANET, y se
esperaba que existiese un pequeo nmero de las mismas. As pues, se us una direccin IP de
32 bits, en la que los primeros 8 bits indicaban la red y los 24 bits restantes designaban el host de
esa red. Fue evidente que habra que reconsiderar esta suposicin, la de que sera suficiente con
256 redes en el futuro inmediato, cuando empezaron a aparecer las LAN a finales de los aos 70.
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redes y tecnologas de red. La utilidad de las redes de ordenadores (en especial en lo que se
refiere al correo electrnico) demostrada por DARPA y las personas al servicio del Ministerio de
Defensa en ARPANET, no pas desapercibida para otras comunidades y disciplinas, de modo que
a mediados de los aos 70 haban empezado a aparecer redes de ordenadores donde lo permita
la financiacin disponible. El Ministerio de Energa (DoE) de EE.UU. cre MFENet para sus
investigadores en energa de fusin magntica, y los fsicos de altas energas del DoE
respondieron creando HEPNet. Los fsicos espaciales de la NASA fueron los siguientes, con
SPAN, y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber crearon CSNET para la comunidad
informtica (acadmica e industrial) con una beca inicial de la National Science Foundation (NSF)
de EE.UU. La amplia difusin por parte de AT&T del sistema operativo UNIX cre USENET,
basado en los protocolos de comunicaciones UUCP integrados en UNIX, y en 1981 Ira Fuchs y
Greydon Freeman crearon BITNET, que conectaba mainframes de la universidad en un paradigma
de correo electrnico como imgenes de tarjetas.
Con la excepcin de BITNET y USENET, estas primeras redes (incluyendo ARPANET) se crearon
con un objetivo, es decir, estaban dirigidas, y muy restringidas, a comunidades cerradas de
eruditos; por lo tanto, haba poca presin para que las redes individuales fuesen compatibles y, de
hecho, la mayora no lo eran. Adems, empezaron a emprenderse tecnologas alternativas en el
sector comercial, incluyendo XNS de Xerox, DECNet y SNA de IBM. 8 El programa britnico JANET
(1984) y el estadounidense NSFNET (1985) anunciaron explcitamente que tenan la intencin de
dar servicio a toda la comunidad de la educacin superior, sin importar la disciplina. De hecho, una
condicin para que una universidad estadounidense recibiera financiacin de la NSF para contar
con una conexin a Internet era: "... la conexin debe estar disponible para TODOS los usuarios
cualificados del campus.
En 1985, Dennis Jennings lleg desde Irlanda para pasar un ao en la NSF, liderando el programa
NSFNET. Trabaj con la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin muy importante:
que TCP/IP fuese obligatorio para el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff asumi la
responsabilidad del programa NSFNET en 1986, reconoci la necesidad de una infraestructura de
red de rea amplia para dar cobertura a toda la comunidad acadmica e investigadora, adems de
la necesidad de desarrollar una estrategia para establecer esa infraestructura de manera que, en
ltimo trmino, fuese independiente de la financiacin federal directa. Se adoptaron polticas y
estrategias (ver a continuacin) para conseguir ese fin.
La NSF tambin eligi respaldar la infraestructura organizativa de Internet que exista en DARPA,
organizada jerrquicamente a las rdenes de la (entonces) Internet Activities Board (IAB). La
declaracin pblica de esta eleccin fue realizada conjuntamente por las Internet Engineering and
Architecture Task Forces de la IAB y el Network Technical Advisory Group of RFC 985
(Requirements for Internet Gateways ) de la NSF, que aseguraron formalmente la interoperabilidad
entre la Internet de DARPA y la de la NSF.
Adems de seleccionar TCP/IP para el programa NSFNET, las agencias federales tomaron e
implementaron otras decisiones polticas que formaron la Internet de hoy en da.
Las agencias federales compartieron el coste de una infraestructura comn, como los circuitos
transocenicos. Tambin se encargaron conjuntamente de los puntos gestionados de
interconexin para el trfico entre agencias; los Federal Internet Exchanges (FIX-E y FIX-W)
creados con este fin sirvieron como modelos para los puntos de acceso a la red y las
instalaciones *IX, que son caractersticas fundamentales de la arquitectura actual de Internet.
Para coordinar esta distribucin, se form el Federal Networking Council 9. El FNC tambin
cooperaba con otras organizaciones internacionales, como RARE en Europa, a travs del
Coordinating Committee on Intercontinental Research Networking (CCIRN), para coordinar la
cobertura en Internet de la comunidad investigadora de todo el mundo.
Esta forma de compartir y cooperar entre agencias en temas relacionados con Internet tena una
larga historia. Un acuerdo sin precedentes que se produjo en 1981 entre Farber, en nombre de
CSNET y la NSF, y Kahn, en nombre de DARPA, permiti que el trfico de CSNET compartiese
la infraestructura de ARPANET basndose en estadsticas y sin cifras previas.
Despus, y de manera similar, la NSF alent a sus redes regionales (inicialmente acadmicas)
de NSFNET a buscar clientes comerciales, no acadmicos, a ampliar sus instalaciones para
darles servicios y a utilizar el dinero resultante para reducir los costes de abono a todo el mundo.
En la red troncal de NSFET (el segmento a escala nacional de NSFET), la NSF impuso una
Directiva de uso aceptable (AUP) que prohiba el uso de la red troncal para fines ajenos a la
investigacin y la educacin. El resultado predecible (y buscado) de alentar el trfico de redes
comerciales a nivel local y regional, mientras se negaba el acceso al transporte a escala
nacional, era estimular la aparicin y crecimiento de redes privadas, competitivas y de largo
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Notas
1 Quiz sea una exageracin basada en la residencia en Silicon Valley del autor principal
2 En un viaje reciente a una librera de Tokio, uno de los autores cont 14 revistas en ingls
dedicadas a Internet.
3 Una versin abreviada de este artculo aparece en la publicacin del 50 aniversario de CACM,
febrero del 97. Los autores quisieran expresar su apreciacin a Andy Rosenbloom, editor snior
de CACM, por instigar la escritura de este artculo y su invaluable ayuda a la hora de editar esta y
la versin abreviada.
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Cronologa
Ao Evento
1958
La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.
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1964
Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de
paquetes para implementar una red.
1969
1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.
1972
1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
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Funcionamiento
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l primer paso es lograr su interconexin fsica, para lo que se emplean sistemas muy
diversos:Redes de rea local, por lo general basadas en el estndar Ethernet. Son las ms
utilizadas en redes corporativas de empresas u organizaciones, con extensiones menores
de 2 Km.Enlaces nacionales, con lneas de usos exclusivos o compartidos (de una compaa
telefnica).Enlaces internacionales, proporcionados por compaa de comunicaciones con
implantacin internacional. Pueden utilizar cableado convencional, fibra ptica, satlites, enlaces
por microondas, Adems, muchos usuarios utilizan mdems para conectarse desde sus casas, a
travs de llamadas telefnicas comunes, a proveedores de comunicaciones que dan, a su vez,
acceso a Internet. El uso de lneas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) es cada vez ms
frecuente, como solucin de futuro para conectar a usuarios particulares a las redes de
informacin de alta velocidad.
Todos los sistemas de comunicaciones mencionados producen una "maraa" de cables, que
permite, del mismo modo que en las comunicaciones telefnicas, disponer de un canal virtual de
comunicacin entre dos ordenadores situados en diferentes lugares de la red.
Un protocolo
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Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a
punto (P2P, por sus siglas en ingls) es una red de computadoras en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como clientes y servidores respecto a los
dems nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de informacin, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar informacin de forma directa entre dos o
ms usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo
contenido est sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polmica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los
dems usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen as ms
rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos mtodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee el total del
ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicacin.
Dichas redes son tiles para diversos propsitos. A menudo se usan para compartir ficheros de
cualquier tipo (por ejemplo, audio, vdeo o software). Este tipo de red tambin suele usarse
en telefona VoIP para hacer ms eficiente la transmisin de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisin de datos puede variar segn su configuracin
local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda
de su conexin a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
Las redes P2P pueden usarse tambin para hacer funcionar grandes sistemas de software
diseados para realizar pruebas que identifiquen la presencia de posibles frmacos. El primer
sistema diseado con tal propsito se desarroll en el 2001, en el Centro Computacional para el
Descubrimiento de Medicamentos (Centre for Computational Drug Discovery) en la
prestigiosa Universidad de Oxford y con la cooperacin de la Fundacin Nacional para la
Investigacindel Cncer (National Foundation for Cancer Research) de los Estados Unidos.
Actualmente existen varios sistemas software similares que se desarrollan bajo el auspicio de
proyectos como el proyecto de Dispositivos Unidos en la Investigacin del Cncer (United Devices
Cancer Research Project). En una escala ms pequea, existen sistemas de administracin
autnoma para los bilogos computacionales, como el Chinook, que se unen para ejecutar y hacer
comparaciones de datos bioinformticos con los ms de 25 diferentes servicios deanlisis que
ofrece. Uno de sus propsitos consiste en facilitar el intercambio de tcnicas de anlisis dentro de
una comunidad local.
Caractersticas:
Seis caractersticas deseables de las redes P2P:
Escalabilidad. Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios
potenciales. En general, lo deseable es que cuantos ms nodos estn conectados a una red P2P,
mejor ser su funcionamiento. As, cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los
recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una arquitectura del modo servidorcliente con un sistema fijo de servidores, en los cuales la adicin de clientes podra significar una
transferencia de datos ms lenta para todos los usuarios. Algunos autores advierten que, si
proliferan mucho este tipo de redes, cliente-servidor, podran llegar a su fin, ya que a cada una de
estas redes se conectarn muy pocos usuarios.
Robustez. La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer tambin incrementa la robustez en
caso de haber fallos en la rplica excesiva de los datos hacia mltiples destinos, y -en
sistemas P2P puros- permitiendo a los peers encontrar la informacin sin hacer peticiones a
ningn servidor centralizado de indexado. En el ltimo caso, no hay ningn punto singular de falla
en el sistema.
Descentralizacin. Estas redes por definicin son descentralizadas y todos los nodos son iguales.
No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningn nodo es imprescindible para el
funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comnmente llamadas P2P no cumplen esta
caracterstica, como Napster, eDonkey o BitTorrent.
Distribucin de costes entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de recursos.
Segn la aplicacin de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda, ciclos de
proceso o almacenamiento de disco.
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Anonimato. Es deseable que en estas redes quede annimo el autor de un contenido, el editor, el
lector, el servidor que lo alberga y la peticin para encontrarlo, siempre que as lo necesiten los
usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son incompatibles entre
s, y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar ambos.
Seguridad. Es una de las caractersticas deseables de las redes P2P menos implementada.
Los objetivos de un P2P seguro seran identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el contenido
infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos, creacin de grupos seguros de
nodos dentro de la red, proteccin de los recursos de la red... La mayor parte de los nodos an
estn bajo investigacin, pero los mecanismos ms prometedores son: cifrado multiclave, cajas de
arena, gestin de derechos de autor (la industria define qu puede hacer el usuario; por ejemplo,
la segunda vez que se oye la cancin se apaga),
Reputacin (permitir acceso slo a los conocidos), comunicaciones seguras, comentarios sobre
Los ficheros, etc.
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marzo-mayo 2003
Obtener noticias
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marzo-mayo 2003
29
enero 2002
23
marzo-mayo 2003
21
marzo-mayo 2003
19
septiembre 2002
19
noviembre 2002
19
diciembre 2002
17
marzo-mayo 2002
14
marzo-mayo 2003
ACTIVIDAD
Enviar correo
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El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red.
Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te
regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel
Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo tradicional,
son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.
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Internet rompe las fronteras y permite una mayor colaboracin cientfica entre pases
iberoamericanos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
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