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PARTCULA
DINMICA
Es la parte de la fsica que estudia el
movimiento que adquiere los cuerpos
bajo la accin de fuerzas.
Del mismo modo que hay muchos
tipos de fuerzas, hay tambin
diferente tipos de movimientos
producidos por ellas.
La dinmica resuelve dos tipos de
problemas: Por un lado, permite
calcular qu fuerza se necesita para
producir determinado movimiento y,
por otro lado, conociendo la fuerza
que acta , determinar el movimiento
que produce
Introduccin
En la naturaleza hay 4 tipos de fuerzas, estas son:
Interaccin o Fuerza Gravitatoria
la masa
Mm
Fg G 2
r
Es la Fuerza de Atraccin o
Qq
Fe K 2
r
Es la fuerza responsable de la
FUERZA
Cuando se empuja o jala un objeto se aplica
una fuerza sobre l, esta fuerza est asociada
con el resultado de una actividad muscular y de
cierto cambio de estado de movimiento de un
objeto.
Un cuerpo se acelera debido a que se ejerce
una fuerza externa sobre l.
Cuando la velocidad de un cuerpo es constante
o cuando el cuerpo est en reposo, se dice que
el cuerpo est en equilibrio.
Unidades de medida
Las unidades de medida ms usuales de las fuerzas son
el newton (N), la dina y el kilogramo fuerza (Kg f)
1 dina
1 newton (N)
1 kilogramo fuerza (Kg f)
dina
1
Kg f
10 -5
1.02 x 10-6
105
9.81 x 105
9.8
0.102
1
Kgf
PRINCIPIOS DE LA DINMICA
Para su estudio la dinmica se ha dividido en
tres principios fundamentales:
1. Primera Ley de Newton o principio de
Inercia
2. Segunda Ley de Newton o Principio
Fundamental de la Dinmica.
3. Tercera Ley de Newton o Principio de
Accin y Reaccin.
F m a 0
Principio de Inercia
Marcos Inerciales
Un marco inercial de referencia es uno en el
que es vlido la primera ley de Newton.
As, un marco inercial de referencia es un marco
no acelerado.
Cualquier marco de referencia que se mueve
con velocidad constante respecto de un marco
inercial, es por s mismo un marco inercial.
Principio de Inercia
Marcos Inerciales
Un marco de referencia que se mueve con
velocidad constante en relacin con las estrellas
distantes es la mejor aproximacin de un marco
inercial.
La Tierra no es un marco Inercial debido a su
movimiento orbital en torno al Sol y al
movimiento rotacional alrededor a su propio eje.
En muchas situaciones supondremos que un
conjunto de puntos cercanos sobre la superficie
de la Tierra constituyen un marco inercial.
Masa Inercial
La Inercia es sencillamente una propiedad
de un objeto individual; se trata de una
medida de resistencia de un objeto a una
fuerza externa.
La masa se usa para medir la inercia, y la
unidad de masa del SI es el Kg.
Cuanto mayor es la masa del cuerpo, tanto
menor es la aceleracin de ese cuerpo bajo
la accin de una fuerza aplicada.
Fa
1
a
m
Peso
La fuerza con que
todos los objetos son
atrados a la tierra se
denomina Peso (W).
En todo DCL se lo
representa
con
un
vector vertical y hacia
abajo
W mg
Tensin
Siempre que usamos una
cuerda para halar un
cuerpo
tenemos
una
fuerza llamada tensin (T)
En
todo
DCL
se
representa con un vector
en la direccin de la
cuerda y saliendo del
cuerpo
La fuerza normal N
La fuerza normal, es la fuerza de contacto entre
la superficie y el bloque
Depende de: peso del bloque, la inclinacin del
plano y de si otras fuerzas actan sobre el
bloque.
Es siempre normal a la superficie de contacto
Para este caso, las nicas
fuerzas que actan son el
peso mg y la fuerza normal N.
De las condiciones de
equilibrio se obtiene
N = mg
N+ Fsenq =mg
Superficies en
contacto
Coeficiente
esttico me
Coeficiente
dinmico mk
0.53
0.36
0.74
0.57
0.47
Caucho sobre
1.0
concreto
Madera sobre madera 0.25-0.5
0.8
Madera encerada
sobre nieve hmeda
0.14
0.1
0.04
0.04
Articulaciones
sinoviales en
humanos
0.01
0.003
0.2
Fe mx = m eN
Donde m e se denomina coeficiente de friccin esttica
FRICCION
1. Desde el origen hasta el
punto A la fuerza F aplicada
sobre el bloque no es
suficientemente grande como
para moverlo.
F= Fe<meN
En el punto A, la fuerza de
rozamiento Fe alcanza su
mximo valor meN
F= Fe mx=meN
2. Si la fuerza F aplicada se incrementa un poquito ms, el bloque
comienza a moverse. La fuerza de rozamiento disminuye
rpidamente a un valor menor e igual a la fuerza de rozamiento
cintico, Fk=mk N
x 1.2m / s t 0.20 m / s t
2
PROBLEMA (FRICCION)
El coeficiente esttico de rozamiento entre el bloque M de peso 50N
y la superficie horizontal es de 0.4 y el coeficiente de friccin cintico
es 0.3.
a) Si el sistema est en equilibrio cuando el peso w es de 15N, cul
es la fuerza de rozamiento ejercida sobre el bloque M?
b) Cul debe ser el valor mximo del peso w para que el sistema
est an en equilibrio?
PROBLEMA
Un bloque de masa m1 se sita sobre un plano inclinado
de ngulo . El bloque est conectado a otro bloque de
masa m2 que cuelga de su otro extremo mediante una
cuerda inextensible que pasa por una polea ideal (de
rozamiento y momento de inercia despreciables).
Sabiendo que el coeficiente de rozamiento entre el bloque
de masa m1 y el plano inclinado es escribir las
ecuaciones de movimiento del sistema.
TAREA
a)
b)
c)
d)
TAREA
T1 = mg -ma = 14.6 N;
FUERZA CENTRIPETA
Cuando un auto
entra en curva ,
la friccin juega
un rol importante
debido a que
hace el papel de
fuerza centrpeta
que
el
auto
requiere
para
poder girar.
PROBLEMA
Determinar la velocidad mxima de entrada a una curva sin peralte.
n cos q
n sen q
q
v2
n senq m
r
mg
mg
n cosq mg
v2
tan q
rg
EL PENDULO CONICO
Un cuerpo pequeo de masa m est suspendido de una cuerda de longitud L. El cuerpo gira
en un crculo horizontal de radio r con rapidez constante v. Encuentre la velocidad del cuerpo
y el periodo de revolucin, Tp, definido como el tiempo necesario para completar una
revolucin.
(1) Tcosq = mg
PROBLEMA
Para el grfico adjunto, determinar la mnima velocidad angular para
que la persona no resbale.
PROBLEMA
Una bola de 0.500 kg de masa est unida al extremo de una cuerda cuya
longitud es 1.50m. Si la cuerda puede soporta una tensin mxima de
50.0 N, cul es la velocidad mxima que la bola puede alcanzar antes de
que la cuerda se rompa?
FC = m ac
T=m v2/r
V=(Tr/m)
Vmx= (Tmx r/m)=
Vmx= ((50 N*1.50m)/0.500kg)
TAREA
En un parque de diversiones, un carrito y sus pasajeros tienen una masa
total de 500kg y se encuentra en la parte alta de un juego del parque. El
carrito tiene una rapidez de 25m/s en el punto B.
a) Determinar la fuerza que la pista ejerce sobre el carrito en el punto B.
Respuesta:
a) T=36250N.
b) vmax=7m/s