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g gu i aS Y TRUCOS

PSP

Descubre todos los secretos de la aventura de terra

Kingdom Hearts
Gnero: Juego de rol
Editor: Square-Enix
Precio: 40,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Controles
L1: giro cmara izquierda.
R1: giro cmara derecha.
: examinar.
: esquivar.
: salto.
: men.
Stick: caminar/ correr.
Start: pausa.

Birth by Sleep

Parte I

No vamos a destriparte la aventura contndote paso a paso qu hacer: es parte de la diversin.


Eso s, vamos a ayudarte a encontrar todos los objetos ocultos y a derrotar a los enemigos finales.

g CONSEJOS PRCTICOS

en combate
L1+R1: ataque TINO.
: atacar.
: salto.
: bloqueo, esquivar.
: comandos.
k: Nexo-D.
o: quitar Nexo-D.
i: mover men comandos.
m: mover men comandos.

1 Para lograr el 100%, entre


otras cosas, tendrs que acabar el juego con los 3 personajes. Te recomendamos que
guardes en un archivo diferente la primera partida. Cada
vez que termines con un personaje, carga esta partida para
elegir al siguiente.
2 Explora.

Como en
todos los
juegos de
rol, lo mejor es que

una vez hayas pasado con xito un par de mundos te dediques a recorrerlos una y otra
vez para ir subiendo de nivel
a los personajes. Antes de entrar en cada mundo, observa
en la esquina superior derecha
el nivel que tienen los enemigos en ese mundo. Cuanto
ms alto, ms duros de pelar,
pero subirs antes de nivel.

3 No intentes coger todos


los secretos de un mundo a la
primera, algunos que son inaccesibles hasta casi el final del

juego. Cuando consigas todos


los comandos de accin (Planear, Salto de altura...) vuelve
a entrar en los mundos para
recoger cofres y pegatinas.

4 Utiliza los Tableros de Comando para subir de nivel tus


comandos sin necesidad de
llevarlos equipados en el combate. Podrs jugar al tablero
en el men de los Mundos y en
el Coso Virtual. La diferencia
es que en el Coso Virtual adems obtendrs medallas que
podrs canjear por premios.

5 Sintetiza... con cabeza.


Podrs sintetizar comandos y
objetos para aprender nuevas
habilidades. Eso s, cuando experimentes con alguna combinacin hazlo nada ms salvar
la partida para resetear si no
sale lo que pensabas.
6 Fabrica helados. Hay ene-

migos que al golpearlos te dan


objetos especiales. La nica
funcin de estos objetos es
poder hacer helados con sabores raros en Ciudad Disney.
En cada mundo hay un lugar

especfico donde encontrar a


estos avitualladores; tras recoger unos cuantos objetos de
estos enemigos, habla con
Jorgito, Juanito y Jaimito
para ver qu helados puedes
hacer con esos ingredientes.

7 Cada vez que veas una


tienda Moguri entra a echar
un vistazo, siempre vas a encontrar los comandos en los
cofres que hay esparcidos por
los mundos o en los Tableros
de comando. pero a lo mejor no quieres esperar!

g TERRA: cofres y pegatinas

1. TIERRA DE PARTIDA
COFRE 1. CRISTAL VITAL.
Nada ms entrar en el nivel,
a la izquierda, antes de la pequea pasarela de piedra.
Cofre 2: CRISTAL DE
FUERZA. Al entrar en el nivel,
sube el sendero y lo vers a la
derecha, al lado del cofre 3. 1

86 PlayMana

Cofre 3: ULTRAPOCIN.
Al lado del cofre 2.
Cofre 4: PARO. Sigue el camino y lo vers junto al rbol.

2. REINO ENCANTADO
Cofre 1: POCIN. Al principio del nivel, tras derrotar a
los enemigos.

Cofre 2: CRISTAL DE
FUERZA. Siguiendo el camino
a la izquierda del lago, trepando por las rocas.

Cofre 4: GRAVEDAD. Nada


ms entrar en el castillo, podrs localizar este cofre en la
esquina de la derecha.

Cofre 6: POCIN. en la
sala del cofre 5, avanza hasta el recoveco a la izquierda
del trono.

Cofre 3: HIELO. Lo encontrars frente al primer punto


para salvar partida de este nivel y al lado de la pegatina nmero 1. 2

Cofre 5: TER. En la misma


sala donde encontraste el cofre 4, tambin en el lado derecho, pero esta vez a los pies
de la escalera. 3

Cofre 7: TER. Sube por las


escaleras de la sala del trono
y a la derecha vers el cofre
deseado. Se encuentra al lado
del banco de madera.

Cofre 8: MAPA DEL REINO


ENCANTADO. Lo encontrars en la
misma sala donde se encuentra la
Bella Durmiente (la princesa Aurora).

Cofre 5: ULTRAPOCIN. Tras la


escena de vdeo en la que Cenicienta
se encuentra por fin con el prncipe,
avanza a la izquierda de la escalera.

Cofre 9: MORFEO. Podrs abrirlo en el desvn de la torre y llegars


hasta aqu entrando por la chimenea
del cuarto de la princesa Aurora.

Cofre 6: CRISTAL VITAL. Tras recoger el Cofre 5, avanza hasta el lado


derecho de la escalera.

Cofre 10: RECETA OFENSIVA. En


la misma sala del cofre 9; con la receta ofensiva aparecer en el men de
sntesis los resultados que obtendrs
al hacer ciertas combinaciones.
Pegatina 1: GLOBO. Junto al primer punto para salvar y del cofre 3.
Pegatina 2: GLOBO AEROESTTICO. En el desvn de la torre; se accede desde el cuarto de la princesa Aurora, entrando por la chimenea. 4
Pegatina 3: JUANITO. Avanza
hasta la Sala de Audiencias del Castillo y realiza salto de altura en el centro de la habitacin para cogerla.
ENEMIGO:

LA RUECA
A la hora de eliminar a este enemigo es bueno que sepas que
tiene 3 blancos distintos: el hilo,
la rueca y el cuerpo del nesciente. Olvdate de los menos importantes y centra todos tus golpes
en el cuerpo 5. Ten cuidado
cuando ests alejado ya que intentar alcanzarte lanzando la
rueca y el hilo; esquiva estos ataques y aprovecha los momentos
en los que est ms debilitada
(normalmente tras un lanzamiento de hilo o de rueca) para
centrar tus mejores golpes contra ella. Te vendrn bien comandos como Tiro Mortfero en los
que atacas en la distancia. Y por
supuesto, en este primer combate que no se te olvide equipar las
Pociones. Al terminar con este
enemigo recibirs el arma Lucero Ferico y aprenders la habilidad Polvo de Diamante.

Cofre 7: TIRO MORTFERO. Tras coger el 6, baja las escaleras y avanza a


la derecha. Est pegado a la pared.
Cofre 8: POCIN. Tras coger el
Cofre 7, sigue al otro lado de la escalera, a la izquierda.
Cofre 9: ELECTRO. Est en la sala
antes de encontrarte con el Maestro de Ceremonias, al lado del punto
para salvar la partida. 7
Cofre 10: CRISTAL DE PODER.
La segunda vez que entres en este
mundo, avanza hasta la entrada al
castillo. Sube las escaleras y antes de
entrar en l avanza a la izquierda.
Cofre 11. CRISTAL TEMPORAL. La
segunda vez que entres en este mundo, avanza hasta el palco donde vez
por primera vez viste al Maestro de
ceremonias para poder cogerlo.
Pegatina 1: CONO.
Al principio del nivel, retrocede hasta
la mansin. Est al lado del Cofre 1.
Pegatina 2:
GLOBO AEROESTTICO. Desde la
Antecmara retrocede hasta el pasillo y salta para cogerla. Slo cuando
hayas obtenido salto con impulso.
ENEMIGO:

MAESTRO DE CEREMONIAS
No se trata de un enemigo excesivamente difcil. Primero elimina
a los instrumentos que rodean
al enemigo principal para que
dejen de incordiarte y despus
centra tus ataques en l. 8 Tiro
Mortfero ser un comando til
cuando te encuentres lejos de l;
aunque con simples ataques ser
ms que suficiente para terminar
con este combate. Al acabar con
l recibes el arma ltimo Taido.

3. CASTILLO DE LOS SUEOS


Cofre 1: TRONADA. Tras eliminar a
los nescientes que aparecen al principio del nivel, retrocede sobre tus pasos
y lo vers a la derecha de la mansin.
Cofre 2: FRENO. En la zona del
patio, antes de entrar en el castillo.
Nada ms cruzar la reja, a la derecha.
Cofre 3: MAPA DEL CASTILLO DE
LOS SUEOS. En el patio de entrada al castillo vers una puerta a la izquierda y al lado el gran cofre.
Cofre 4: CRISTAL DE FUERZA.
Antes de salvar a Cenicienta de los
nescientes, busca en la parte de la
derecha a los pies de la escalinata de
entrada en el palacio. 6

4. BOSQUE DE LOS ENANITOS


Cofre 1: TER. Al llegar a la zona
de las alcantarillas, justo en frente vers dos cofres, uno grande y otro un
poco ms pequeo a la izquierda. El
primero es falso, as que ten cuidado
por que al abrirlo saldr un monstruo
que tendrs que derrotar. El pequeo
contiene el tesoro.
Cofre 2: POCIN. En la misma
zona del cofre 1, observa las pompas
que salen de la caldera de la derecha;
puedes utilizarlas para llegar a un nivel superior. Al subir sigue ms a la
izquierda para encontrarlo (en esta
zona hay uno falso, cuidado).

ENEMIGO:

Cofre 3: GLOBO RECADERO.


Desde la planta baja, bordea la estructura central para encontrar el cofre en la esquina ms a la izquierda,
al lado del canal.

ESPEJO MGICO
No ser muy difcil de derrotar.
El nico inconveniente es que se
desaparece y aparece muy rpido. Procura fijar siempre el objeto, sobre todo cuando aparezca
la ilusin de todas las mscaras.
Slo as encontrars la verdadera
cara del espejo y podrs atacar a
tu antojo 9. No estara mal que
utilizaras Tiro Mortfero cuando
se aleje o incluso la magia Piro.
Al acabar con l recibirs el arma
Tesoro Oculto y aprenders el
comando Lluvia Prica.

Cofre 4: SALVA GNEA. Cerca del


cofre 3 vers una caldera apagada,
utiliza la magia PIRO para encenderla y usa las burbujas para llegar a la
parte superior avanza a la derecha y
brelo tras derrotar a los enemigos.
Cofre 5: POCIN. Cuando te encuentres en los canales subterrneos,
vers que hay una especie de rueda
de madera que acciona un mecanismo. Golpea la rueda para abrir la reja
que tiene en frente y cruza al otro
lado antes de que se cierre de nuevo.
Sube las escaleras y vers el cofre al
lado de otra rueda de madera.
Cofre 6: RECETA DE BLOQUEO.
Activa la rueda junto al cofre 5. Djate caer por la cascada de la derecha
para atravesar la reja del piso inferior
antes de que se vuelva a cerrar. Lo
encontrars al subir las escaleras.
Cofre 7: HOJA TXICA. Slo podrs cogerlo si tienes activado el comando Impulso. Al lado del Cofre 6
hay una reja ms. Regresa hasta la
segunda rueda, actvala y utiliza impulso para llegar a atravesar las dos
rejas antes de que se cierren. Despus, desde lo alto de la plataforma
en la que te quedas, salta a la cascada que vers en frente.
Cofre 8: PIRO. Al lado del Cofre 7.

5. TORRE DE LOS MISTERIOS


Cofre 1: GLOBO RECADERO. Lo
encontrars en el jardn, antes de entrar en la torre.
Cofre 2: CRISTAL DE FUERZA. En
el jardn, antes de entrar en la torre.
Cofre 3: CURA. Lo encontrars en
el jardn, antes de entrar en la torre.
Cofre 4: RECETA MGICA. Al entrar en la torre vers el gran cofre a
los pies de la escalera.
Pegatina 1: GLOBO. Nada ms
entrar en el nivel, lo vers sobre una
puerta cuando tengas Salto de Altura. 0

Cofre 10: CRISTAL VITAL. En el


mismo Patio, a la derecha, vers unas
escaleras. Sube por ellas.

Cofre 3: CRISTAL PURO. En la


casa de Merln; se encuentra al lado
del Libro El Bosque de los Cien Acres.

Cofre 11: MAPA DEL BOSQUE DE


LOS ENANITOS. Est debajo de las
escaleras de la derecha del Patio.

Cofre 4: MAPA DE VERGEL RADIANTE. Nada ms salir de la casa de


Merln vers este gran cofre pegado
a la pared de la izquierda.

Pegatina 1: GLOBO. En el claro


del bosque, al lado del Cofre 13.
Pegatina 2: JORGITO. En la zona
de las alcantarillas, sube hasta la
zona que activa la segunda rueda y
asmate al saliente para legar a la
pegatina situada a la izquierda con
Salto e Impulso.

Cofre 12: PIRO +. Al otro lado del


lugar donde encontraste el cofre 11.
Cofre 13: OMNIPOCIN. Donde se
desarroll el combate contra Braig.
Cofre 14: CRISTAL CATICO. Donde
se desarroll el combate contra Braig.
Pegatina 1: GLOBO AEROESTTICO. En la Plaza Mayor sobre una de
las rejas que rodean el lugar; necesitas Salto de Altura.
Pegatina 2: CHOP. En la plaza de
las fuentes, avanza hasta la plataforma de la derecha con los dos cofres.
Utiliza salto de altura con impulso.
Pegatina 3: AVIN. En el Parterre
Exterior al lado de una de las rejas de
hierro; necesitas Salto de Altura.
ENEMIGO:

NESCIENTE MECHA
Tendrs que combatir junto a tus
amigos, de modo que no te resultar muy complicado acabar
con este enemigo.
En primer lugar centra tus ataques en las extremidades: piernas y brazos -.
Despus en el torso y por ltimo
en la cabeza. Para esquivar sus
golpes utiliza impulso de modo
que huyas rpidamente. Sin embargo, cuando se ponga a girar
en crculos, acrcate lo mximo
posible y gira con l para que no
te alcancen los rayos.
Al terminar aprenders Quebrarocas. Y obtendrs pases exclusivos para la ciudad Disney (un
nuevo mundo para visitar).

Cofre 1: ULTRAPOCIN. Antes de


avanzar, recorre la plaza. Rodea las
paredes a la izquierda hasta verlo.
Cofre 2: POCIN. Sigue el camino de Xehanort y vers el cofre a la
izquierda.

Cofre 13: CRISTAL VORAZ. En el


Claro del Bosque, al lado del sendero
que conduce a la cabaa de los enanitos (esta zona no es accesible para
este personaje). Elimina a los nescientes para poder cogerlo.

Cofre 11: CRISTAL DE FUERZA. Al


llegar al Parterre Exterior, tras separarte de tus amigos, investiga el lugar
hacia la derecha: est en una esquina.

6. VERGEL RADIANTE

Cofre 9: POCIN. Sigue el camino


hasta el Patio. Lo vers al entrar.

Cofre 12: LLUVIA PIRO ++. Slo se


puede coger cuando tengas disponible el comando Impulso Areo y doble Salto. Para acceder hasta l, sube
a la tapia que hay en el patio y desde
ella salta hasta la plataforma.

Cofre 10: ULTRAPOCIN. En el


Canal, sigue el camino a la izquierda
de la caldera. No vayas por el agua:
sigue por la pasarela de la izquierda.
Est en un recoveco a medio camino.

Cofre 5: PANACEA. En la plaza de


la fuente, una vez bajes las escaleras
bordea la zona hacia la izquierda.
ENEMIGO:

BRAIG

Cofre 6: CARGA ELCTRICA. Usa


los chorros de agua para trepar por
las plataformas de la Plaza de la
Fuente. As llegars a la plataforma
de la derecha para llegar al cofre. Debes tener activados Salto e Impulso.

Es un combate que requiere que


te armes de paciencia. Se trata
de un tira y afloja con un lanzador de ballesta experimentado.
El esquema a seguir: esquiva en
la medida de lo posible sus ataques y aprovecha cuando est
cargando el arma para atacarle o
para curar tus heridas =. Cuando salga del escenario para atacar desde una plataforma superior, corre en crculos para que
no te alcance y espera a que baje
para atacarle. El cuerpo a cuerpo
ser suficiente. Al terminar con
l recibes Volea Umbra.

Cofre 7: CRISTAL TEMPORAL.


Al lado del Cofre 6.
Cofre 8: ESNA. En el Canal, sube
por la rampa y a medio camino encontrars el cofre.
Cofre 9: APAGN. En el Canal,
avanza hasta la reja que bloquea el
camino detrs de la caldera, a la derecha, para encontrar el tesoro.

PlayMana 87


g gu i aS Y TRUCOS

PSP

7. CIUDAD DISNEY
Cofre 1: CARGA ULTERIOR. Desde el principio del nivel, avanza por el
camino que hay debajo del puente y
lo vers pegado a la pared izquierda.
Cofre 2: POCIN. En la Plaza Mayor, tras el carro de palomitas. q
Cofre 3: MAPA DE CIUDAD DISNEY. Al entrar en la Plaza mayor, lo
vers en la pared de la izquierda.
Cofre 4: CRISTAL HERMANADOR.
Desde la Plaza Mayor, avanza por la
salida de la izquierda hasta el Mirador
del Circuito. Baja la rampa de la derecha para localizar el cofre.
Cofre 5: ELECTRO. Baja por la alcantarilla de la Plaza Mayor para llegar a la zona de recreo de Pete. Lo
vers justo enfrente.

Cofre 14: CUARTELILLO. Est encerrado tras unas rejas en una pequea plataforma central. Para abrir las
rejas toca las 4 campanas verdes con
una corona dibujada. r
Cofre 15: CRISTAL CATICO. Tendrs que ser bola de Pinball. Ve saltando por las campanas hasta llegar
a la plataforma central con una escalera y la salida. Vers el cofre en un
pequeo recoveco a la izquierda.

Cofre 6: ELECTRO. En las alcantarillas, a la izquierda de la mquina


que est apagada. w

Cofre 16: HOJA AFORTUNADA.


Sal del recreo de Pete por las escaleras que hay al lado del cofre 15 y
lo encontrars nada ms salir a la izquierda.

Cofre 7: OMNIPOCIN. Activa la


mquina junto al Cofre 6 usando magias Electro. Pondrs en marcha la
maquinaria de la alcantarilla; sube a
la plataforma con la cara de Mickey y
llegars al saliente de la izquierda.

Pegatina 1: PETE. En la zona de la


alcantarilla, debajo de los rodillos a la
izquierda de la sala. Necesitas Salto
de Altura con Impulso. t

Cofre 8: CERO ABSOLUTO. Est


en el mismo lugar que el Cofre 8.
Cofre 9: RECETA DE ACCIN.
Desde la plataforma con la cara de
Mickey, sigue sobre las ruedas del
engranaje a la derecha y salta hasta
las plataformas con forma de manos
para llegar a otro saliente ms. Derrota a los enemigos y brelo. e
Cofre 10: CRISTAL CATICO. En
el mismo lugar que el Cofre 9.
Cofre 11. PANACEA. En la entrada
del Recreo de Pete; para llegar tendrs que saltar por los rodillos desde
las plataformas con formas de mano.
Cofre 12. BATACAZO. Una vez en
el Pinball, salta sobre las campanas
para que te impulsen y llegar a un saliente a la derecha. All vers el cofre.
Cofre 13. GRAVEDAD +. Desde el
Pinball salta de nuevo sobre las campanas para poder llegar hasta un saliente a la izquierda.

Pegatina 2: CONO. Desde la salida del Pinball, observa el tejado que


hay enfrente, atravesando todo el Mirador del Circuito. Tu objetivo ser
llegar hasta all cuando obtengas Salto de Altura e Impulso. Sube a las cajas de madera para llegar ms fcil.

8. COLISEO DEL OLIMPO


Cofre 1: OMNIPOCIN. Al entrar
en la zona del coliseo, investiga la esquina de la izquierda: est un poco
escondido entre las vasijas.
Cofre 2: FURIA PRICA. Lo podrs
ver a la derecha de la gran estatua
que preside la entrada al Coliseo. y
Cofre 3: RECETA OFENSIVA +. u
Detrs de las columnas de la izquierda que presiden la entrada al Coliseo.
Cofre 4: MAPA DEL COLISEO. Es
el nico cofre que vers al entrar en
el Coliseo, junto al punto para salvar.
Pegatina 1: GLOBO. Cuando tengas Salto de Altura, tras las columnas
a la derecha de la entrada al coliseo.

ENEMIGO:

GUERRERO MISTERIOSO
La primera parte del combate
ser muy sencillo, as que reljate. Puedes ayudarte de comandos como Batacazo y Cisco Voltil y no tendrs que dedicar
mucho tiempo en protegerte por
que no atacar excesivamente rpido.
En cuanto a la Segunda parte del
combate, las cosas se complican
un poco ya que utilizar ataques
mucho ms rpidos y certeros.
Golpea y esquiva en la misma
medida y cuando est cargando
sus ataques aprovecha para alejarte y curar tus heridas. i
Tambin pueden funcionar los
estilos de comandos en este
combate. Recuerda que los estilos de comandos aparecern dependiendo de los ataques o magias que combines.
Al acabar con l recibirs el
Arma Galn de Hroe.

9. ESPACIO PROFUNDO
Cofre 1: SALTO DE ALTURA. En la
sala de las celdas, salta a la plataforma de la izquierda y examina el cristal para recoger el preciado tesoro
de este cofre. Ahora podrs recorrer
los mundos para llegar a zonas antes
inaccesibles.
Cofre 2: OMNITER. Desde el lugar del Cofre 1, salta a la plataforma
mvil de la izquierda y sigue subiendo hasta que no puedas subir ms;
desde all salta a la plataforma de la
pared que tienes enfrente. Vers otra
plataforma mvil que te lleva a otra
celda donde se encuentra el preciado cofre. o
Cofre 3: CRISTAL DE FUERZA. En
la sala de celdas, sube ahora a la plataforma mvil de la derecha. Una vez
arriba, salta a la plataforma de la derecha y examina el cristal para poder
abrir el cofre y recoger este cristal.

Cofre 4: PODER DESATADO. Sin


salir de la zona de las celdas, colcate en la plataforma que hay frente a la pegatina y salta a la pared de
enfrente Avanza hasta la plataforma
que est sobre la pegatina para poder abrir el cofre. p
Cofre 5: OMNIPOCIN. Justo frente a la celda del Cofre 4, vers otra
plataforma que da acceso a otra celda con cofre. Usa salto con impulso.
Cofre 6: MAPA DEL ESPACIO
PROFUNDO. Al salir de la zona de las
celdas, avanza a la sala de la derecha
tras salvar la partida para abrirlo.
Cofre 7: ULTRAPOCIN. Tras eliminar a los enemigos en la zona del
teleportador. [
Cofre 8: CRISTAL HERMANADOR.
En la zona del hangar; primero elimina las ametralladoras de la pared
utilizando la mquina para eliminar
la gravedad. Despus vuelve a desactivarla para poder abrir fcilmente el
cofre de esta habitacin.
Cofre 9: CRISTAL DE PODER. En
la misma habitacin que el cofre 8.
Cofre 10. ELECTRO +. En el hangar, desactiva la gravedad con la
mquina para trepar por las cajas
metlicas. Sube por las de la izquierda para llegar a una plataforma con
ametralladoras en la pared. Desde all
salta al bloque rojo ms elevado y de
all a la plataforma de enfrente. ]
Cofre 11: CUADRO DE MINAS. En
el hangar, sin la gravedad activada,
sube por los bloques de la derecha. Si
te fijas estn colocados de forma que
facilitan la entrada a la siguiente sala.
Cofre 12: CRISTAL TEMPORAL.
Activa la gravedad del hangar y sube
a la plataforma de la izquierda. Rompe las ametralladoras y entra en la siguiente sala. Es una gran habitacin

88 PlayMana

circular con plataformas que rodean


las paredes y bajan al suelo. Lo vers
tras saltar la primera plataforma.
Cofre 13: CRISTAL VORAZ. En la
sala circular, en otra plataforma.
Cofre 14. OMNIPOCIN. En el piso
inferior de la sala circular.
Cofre 15: ULTRAPOCIN. Al salir
de la sala de las plataformas, sigue
por el pasillo de la derecha. Lo vers
en una sala con un punto para salvar.
Cofre 16: TER. Sal por el otro
lado desde el cofre 15 y a la derecha
podrs ver el cofre. \
Cofre 17: ULTRAPOCIN. Sigue
por la izquierda. Al final del pasillo.
Cofre 18: CRISTAL DE FUERZA. En
la segunda visita, sigue por el corredor hasta la pequea sala circular. a
Cofre 19: EXILIO. Desde el cofre
18, al final del pasillo vers este.
Pegatina 1: GLOBO AEROESTTICO.
Desde donde est el Cofre 5 podrs
alcanzar fcilmente la pegatina. s
Pegatina 2: OVNI. En el mismo lugar donde localizaste el Cofre 17.
ENEMIGO FINAL:

EXPERIMENTO 221
En este combate te ayudar el
experimento 626, pero tampoco
es difcil de derrotar sin ayuda.
Simplemente, elimina primero
al Experimento y despus a las
manos robticas. Utiliza ataques
simples y utiliza los Estilos de
comando para realizar ataques
ms potentes. d Desde la distancia utiliza Tiro mortfero y un
poco ms cerca Cisco Voltil. Al
terminar el combate aprenders
Pulso Galvnico y obtendrs un
nuevo arma: Hiperpropulsor.


10. NUNCA JAMS
Cofre 1: CRISTAL HERMANADOR.
Al recuperar el control al principio del
nivel, avanza a la izquierda.
Cofre 2: MAPA DE NUNCA JAMS. Desde el cofre 1, sigue por el
camino de la derecha para ver este
gran cofre junto al punto para salvar.
Cofre 3: ULTRAPOCIN. Justo en
frente del Cofre 2.
Cofre 4: ULTRAPOCIN. Sigue el
camino a la derecha del punto para
salvar. Junto a la salida ms al norte.
Cofre 5: NIGROBRUMA. En la Laguna de las Sirenas, salta al agua y
bordea la roca hacia el Norte. Llegars a una plataforma con el cofre.
Cofre 6: ELIXIR. En la Laguna de
las Sirenas sigue rodeando roca central a la derecha para llegar a l. f
Cofre 7: ULTRAPOCIN. Sal por el
camino ms al Norte desde la Laguna
hasta el Desfiladero y avanza por el
camino de la derecha. Rompe las rocas que bloquean el camino.
Cofre 8: PIRO ++. En el Desfiladero, sigue hasta ver una roca de color
distinto pegada a la pared de la izquierda. Rmpela y lo vers. g
Cofre 9: OMNIPOCIN. En las rocas centrales del Desfiladero. Tendrs
que hacer salto con Impulso para alcanzar la plataforma con el cofre.
Cofre 10: IMPACTO TELRICO.
Desde 9, salta con impulso a la palmera de la derecha para alcanzar la cueva
y de ah a una plataforma ms elevada
con 2 cofres; el de la izquierda es falso.
Cofre 11: TER. Desde el Desfiladero sigue por el camino al Norte, y
lo vers junto al punto para salvar.
Cofre 12: ULTRAPOCIN. Desde el
Cofre 11, cruza al otro lado.
Cofre 13: OMNIELIXIR. Avanza por
el camino ms al sur desde la Laguna
para llegar a los Bajos Salto Arco Iris.
En el segundo montculo de arena. h
Cofre 14: GRAVEDAD ++. En los
Bajos Salto Arco Iris, camina al Norte;
pegado en las rocas de la derecha.

Cofre 15: PANACEA. En la Roca


Calavera, avanza hasta el final del camino antes de entrar en la gruta.
Cofre 16: OMNIELIXIR. Desde el
cofre 15, salta hasta el saliente de la
derecha y sigue trepando hasta la siguiente entrada de la gruta. En una
plataforma encontrars el cofre.
Cofre 17: NICO ARCANO. Desde
la plataforma donde recogiste el cofre 16, salta con Impulso hasta la plataforma que tienes en frente. j
Cofre 18: CRISTAL CATICO. Lo
tienes justo al lado del cofre 17.
Cofre 19: CRISTAL PURO. Est en
la cabaa del rbol de Peter Pan.
Cofre 20: RECETA MGICA +. LEn
la cabaa del rbol de Peter Pan.
Pegatina 1: CHIP. En la salida de
la gruta al lado de los cofres 17 y 18,
salta para coger la pegatina, pero
ten cuidado con los enemigos ya que
pueden hacer que te caigas. k
Pegatina 2: ARCO IRIS. En los Bajos Salto Arco Iris, llega al montculo
de arena ms elevado de la izquierda
y salta hasta la zona central con Impulso para alcanzarla.
Pegatina 3: JAIMITO. En la Cabaa del rbol de Peter Pan. l
ENEMIGO:

PETER PAN
No ser difcil; slo procura esquivar sus ataques a tiempo y
utilizar los contraataques que
hayas aprendido. Puedes usar
los ataques hasta cargar la barra
de combos y utilizar los estilos
de comandos. En este momento, que ya tienes Pulso Galvnico, no est de ms que utilices la
magia Electro para utilizar este
Estilo de Comando. Ser muy
eficaz. El nico problema est en
que Peter Pan vuela y es un poco
difcil acertar los golpes. ;
Cuando haya encajado unos
cuantos golpes saltar un vdeo
y recibirs Aura de Aceros.
Tras la escena, vuelve a entrar en
la Roca Calavera para enfrentarte a un sinfn de nescientes que
han invadido la gruta.

11. TIERRA DE PARTIDA

Cofre 7: OMNITER. Justo en la


pared de roca enfrente del cofre 6.

ENEMIGO:

ERAQUS
Tras la escena en Pramo Inhspito tendrs que regresar hasta
Tierra de Partida para descubrir
a un Eraqus un tanto diferente.
Preprate para el combate con
dos ranuras de Comando equipadas con Cura y disponte a enfrentarte al maestro de Terra.
Tendrs que tener mucho cuidado con sus embestidas y sus
lanzamientos de bolas de luz;
aprovecha el momento en que
est cargando sus ataques para
golpear ' pero huye continuacin ya que si te alcanza vaciar
casi toda la barra de vitalidad. La
mejor estrategia para ganar este
combate es golpear y huir. Cuando ms alejado ests aprovecha
para curar lo poco que te haya
quitado de vida, de este modo
no tendrs que preocuparte por
que te alcance con sus ataques.
Tras acabar con l recibirs el
Informe Xehanort VIII y el arma
Catica (equipa este arma para
enfrentarte con los enemigos al
final del juego).

12. Necrpolis
de las llaves espada
Cofre 1: OMNIPOCIN. Al principio del nivel, da media vuelta y retrocede un poco para localizar el cofre.
Cofre 2: ELIXIR. Desde el principio
del nivel, avanza por el camino de la
derecha para ver el cofre pegado en
las rocas al fondo. z

Pegatina 1: CONO. En la zona de


los torbellinos, rodea la roca central
hacia la izquierda. v
ENEMIGO FINAL:

VANITAS Y XEHANORT
Antes de enfrentarte al enemigo
final incluye 3 magias cura en los
comandos para no quedarte al
descubierto. Recuerda que antes
de poder volver a utilizar la magia se tiene que cargar, y estos
minutos sern decisivos.
Huye los ataques de Vanitas y
golpea ms a Xehanort. Esquiva
los golpes intentando encajar algn contraataque y despus utiliza Estilos de Comando como Pulso Galvnico. Los ataques como
Tiro Mortfero te servirn cuando
ests en la distancia. Una vez hayas golpeado a Vanitas y a Xehanort saltar un vdeo y comenzar el combate de verdad.
Tendrs que enfrentarte a Terra
posedo por Xehanort... un combate ms que complicado. En primer lugar, paciencia. b Utiliza
ataques sencillos (sin encadenar
combos) ya que si permaneces
mucho tiempo a su lado recibirs un buen golpe. Es decir, la
estrategia a seguir ser atacar y
huir, atacar y huir. n Aprovecha
cuando ests alejado para curarte: aunque te haya quitado poca
vitalidad es recomendable que
tengas la barra siempre llena ya
que alguno de sus ataques te dejar en nmeros rojos.

Cofre 3: MAPA DE LA NECRPOLIS DE LAS LLAVES ESPADA. Avanza


por el camino principal, lo vers situado al lado del sendero.
Cofre 4: OMNIPOCIN. Tras eliminar a los torbellinos de enemigos, desde la entrada observa la roca central;
a la derecha podr encontrarlo. x
Cofre 5: CORTABRISAS. Lo encontrars al rodear la roca central situada en la zona de los torbellinos.
Cofres 6: OMNIELIXIR. En la zona
de los torbellinos, avanza ms al norte y pegado en la pared de roca de
la izquierda podrs abrir el cofre. c

PlayMana 89


g gu i aS Y TRUCOS

PSP

todos los secretos de la aventura de ventus y aqua

Juego de rol
Square-Enix
40,95 7
Castellano

Kingdom Hearts
Birth by Sleep

Segunda y
ltima parte

Y aqu terminamos nuestra gua, con los cofres y


pegatinas de los ltimos personajes. Que la disfrutes!

g VENTUS: cofres, pegatinas y enemigos


1. BOSQUE DE LOS ENANITOS

2. REINO ENCANTADO

Cofre 1: POCIN. Al principio del


nivel, avanza para encontrarlo.

Cofre 1: MORFEO. Desde el Cuarto


de Aurora, entra en el desvn (desde
lo que parece una chimenea gigante).

Cofre 2: POCIN. Retrocede y


baja por las rocas en forma de escaln y vers un camino a la derecha.
Cofre 3: TER. A la izquierda de la
entrada a la mina.
Cofre 4: PANACEA. Por el camino
de la derecha de la mina, junto a las
cajas saltarinas de Grun, en una caja.
Cofre 5: LANCE ULTERIOR. En la
zona de las cajas donde viste a Sabio.
Cofre 6: MINIMALIA. Escala la plataforma central de la mina. 1
Cofre 7/8: MAPA DEL BOSQUE DE
LOS ENANITOS/piro: En el jardn
trasero de la Casa de los Enanitos.
Cofre 9: RECETA OFENSIVA. En la
casa de los Enanitos.
Cofre 10: TOXIS. Ve al este siguiendo el ro frente a la casa de los Enanitos.
Cofre 11/12: TER/Pocin. En el
bosque por la salida frente a la cabaa.
Cofre 13: CRISTAL PURO. En la
zona donde ves a Blancanieves llorar.
Cofre 14: CRISTAL VITAL. Regresa donde encuentras a la Bruja y habr aparecido.
Pegatina 1: GLOBO. Al entrar
en la mina, junto al punto de
salvar.
Pegatina 2: HELADO.
Al entrar en el claro del
bosque. Usa Salto para
cogerla desde el rbol.
ENEMIGO:

RBOL NESCIENTE
Ojo con sus ataques
venenosos y sus embestidas. Usa ataques
normales o comandos como Cisco voltil. No es muy difcil. Tambin es
buena estrategia el
contraataque, esquiva y ataca. 2 Al
terminar aprendes Lluvia Prica y obtienes el
arma Tesoro Oculto.

PlayMana
100
100 PlayMana

Cofre 2: ULTRAPOCIN. Al final


del pasillo al salir del cuarto de Aurora, al lado de un banco de madera.
Cofre 3: ELECTRO. A la izquierda
de los tronos, la Sala de Audiencias.
Cofre 4: ULTRAPOCIN. Antes de
salir del castillo, en la esquina de la
izquierda; al lado de la puerta.
Cofre 5: MAPA DEL REINO ENCANTADO. Tras cruzar el puente estars en
el bosque, junto al punto para salvar.
Cofre 6: TER. Al llegar a la Montaa Prohibida, avanza a la izquierda.
Cofre 7: CERO ABSOLUTO. En las
ruinas de entrada al Castillo, ve a la
izquierda y sube las escaleras en ruinas de la izquierda.
Cofre 8: CURA. En el Castillo
avanza hacia el Norte, detrs de las
escaleras de entrada al edificio.

Cofre 15: POCIN. Desde Foresta,


sube las rampas del claro a la izquierda.
Cofre 16/17: GLOBO RECADERO/
Cristal de poder. Con Doble Salto, avanza hasta el patio de entrada
del Castillo de Malfica y sube por las
ruinas nada ms entrar. Ve a las escaleras de la derecha.
Cofre 18: CRISTAL VITAL. Sube
por las ruinas que hay frente a la entrada del castillo para llegar a la plataforma superior.
Cofre 19: FURIA CICLN. Ve a la
sala de muelles de colores del Castillo de Malfica. Ve hasta la plataforma ms alejada de la zona de las catacumbas: ahora la podrs alcanzar.
Pegatina 1: JAIMITO. Desde el
cuarto de Aurora, baja a la sala del
trono y desde lo alto de la escalera
planea hasta la pegatina.
Pegatina 2: CONFETI. Al lado del
cofre 11; sigue avanzando recto y despus de nuevo a la izquierda.

MALFICA
Tendrs la ayuda de las hadas,
de modo que cuando ataquen
aprovecha para atacar junto a
ellas. 3 No es un enemigo duro,
pero si no quieres pasar demasiados apuros, lo mejor ser atacar mientras est lanzando hechizos en la plataforma superior.
Acrcate sin miedo y despus
retrocede para curar tus heridas
mientras ests lejos. Al acabar
aprenders Pulso Galvnico y recibes el arma Lucero Ferico.

Cofre 10: CRISTAL TEMPORAL. Al


llegar a la gran sala en la que aparecen los muros segn avanzas tendrs
que utilizar una estrategia para poder
recoger los cofres. Examina el muelle azul. Apareces al otro lado de la
sala; desde all localiza el muelle
naranja y apareces junto a una salida.
En la siguiente zona, ve a la sala de la
derecha.

Cofre 12: ULTRAPOCIN. Vuelve al


principio de la sala de los muelles y
regresa a la sala de las catacumbas,
donde cogiste el Cofre 10. Sal por arriba sin dejarte caer, por el Oeste. Sube
las escaleras y lo vers a la derecha.

3. CASTILLO DE LOS SUEOS


Cofre 1: POCIN. Al entrar en la
ratonera, salta sobre la plataforma de
la izquierda y luego a la derecha.

Cofre 14: CRISTAL VORAZ. A la


derecha del Cofre 13.

Cofre 5: HIELO. Junto a las cajas del


suelo del saln, cerca del Retal Rosa.

Cofre 9: CRISTAL DE FUERZA.


Desde el cofre 8, usa el tenedor de
trampoln para llegar a la viga superior. Ahora usa otro tenedor como
trampoln y golpea la caja de cerillas
hasta que se mueva. Sigue por el camino de la derecha, utiliza las cerillas
para llegar al queso. Golpalo hasta
que consigas que caiga y djate caer
a la plataforma con el cofre.
Cofre 10: TER. Tras usar el primer tenedor como trampoln, sigue el
camino contrario al de la caja de cerillas y djate caer.
Cofre 11: CRISTAL VORAZ. Escondido tras el primer tenedor-trampoln.
Cofre 12: TRONADA. Sobre una
viga en la ratonera, junto a otro cofre.
Debes llegar al camino contrario a la
caja de cerillas, el que sigue subiendo
a la derecha. Necesitas planear.
Cofre 13: GRAVEDAD. Sal desde la
ratonera a la zona ms elevada del
cuarto de costura. Avanza por al estantera de la izquierda y busca sobre
los libros ms alejados.
Pegatina 1: FUEGOS ARTIFICIALES. Sube a la silla del cuarto de
cenicienta y desde all salta hasta la
mesa con espejo.
Pegatina 2: JORGITO. Avanza
hasta el primer tenedor que te sirvi
como trampoln y alcanza la plataforma superior para poder planear..

VANITAS

Tras unos cuantos golpes 5 con


Vanitas, saltar una escena de
video y aparecer Mickey para
ayudarte. Permanece atento a
cuando ataque l para ayudarle
pulsando .
Al encadenar unos cuantos golpes con ayuda de Mickey acabars la lucha pero no con Vanitas.
Saltar escena y aprenders Salto de Altura.

5. VERGEL RADIANTE
Cofre 1: TER. En la plaza nada
ms comenzar el nivel.
Cofre 2: POCIN. En la plaza nada
ms comenzar el nivel.
Cofre 3: ULTRAPOCIN. Sigue el
camino que ha seguido Mickey y acaba con los enemigos de la zona.
Cofre 4: CRISTAL DE PODER.
Desde el Cofre 3, sigue las escaleras
que hay al fondo y, tras el primer tramo, avanza a la izquierda para acceder a un pequeo pasillo.
Cofre 5: FURIA LIGADORA. Tras
coger el Cofre 4, avanza a la derecha
hasta detrs de la fuente, cerca de la
pared del fondo.
Cofre 6: FRENO. Antes de cruzar
la verja de los jardines por donde se
fue Mickey, mira la pared izquierda.
Cofre 7: ULTRAPOCIN. Tras cruzar la verja junto al punto para salvar.
Cofre 8: TIRO GLIDO. Despus
de la escena, sube de nuevo las escaleras y vers el cofre a la izquierda.
Cofre 9: MAPA DE VERGEL RADIANTE. Tras la escena con Gilito sigue
al monstruo. Junto a la casa de Merln.

ENEMIGO

LUCIFER
No es difcil. Ni te har falta usar
la secuencia de ayuda con Jak.
Con unos ataques sencillos y algn que otro Estilo de comando
para quitar ms vida ser suficiente. 4 Si usas a Jak, tendrs
que seguir la secuencia de botones y le quitars ms vida.
Aprenders Polvo de Diamante y
recibirs el arma ltimo Taido.

Cofre 3: HOJA ATURDIDORA. En la


mesilla junto a la cama de Cenicienta.
Tendrs que subirte para llegar.
Cofre 4: RECETA MGICA. En el
cuarto de Cenicienta, sube al ovillo
para llegar a otra mesilla donde est.

ENEMIGO

Cofre 8: POCIN. Avanza hasta la


pared al Norte del Saln y a la derecha del mueble vers otra ratonera.

Cofre 2: MAPA DEL CASTILLO DE


LOS SUEOS. Al lado de Jak en la
habitacin de Cenicienta.

Cofre 13. CRISLA DE PODER. Desde el Cofre 12, examina el muelle verde y avanza hasta el fondo.

4. ???

Cofre 7: GLOBO RECADERO. Utiliza el ovillo para llegar a la mesa situada en la esquina de la derecha.

ENEMIGO:

Cofre 9: ULTRAPOCIN. Tras la


escena con Malfica, desde la entrada avanza de izquierda a derecha.

Cofre 11: IMN. En la sala de los


muelles de colores, avanza hasta el
muelle que cambia de color y examnalo cuando est azul. Al aparecer
al otro lado lo vers a la izquierda.

Cofre 6: CRISTAL TEMPORAL. Utiliza el ovillo para llegar a las cajas de


la esquina con el cofre sobre ellas.

Cofre 10: RECETA DE BLOQUEO.


En la casa de Merln, tras examinar el
libro del Bosque de los Cien Acres.
Cofre 11: CARGA POSTRERA. En la
plaza de las fuentes, sube por los chorros a la plataforma ms a la derecha.
Cofre 12: PANACEA. Tras la plaza
de las fuentes, ve a la salida ms al
Oeste segn el mapa y en la siguiente
sala sube por la rampa de la izquierda.

Cofre 13: PIRO +. Tras coger el 12,


sigue subiendo y avanza a la derecha.
Cofre 14: ULTRAPOCIN. Avanza
por el canal de agua a la izquierda de la
caldera. Est a mitad de camino, en un
pequeo recoveco a la izquierda.
Cofre 15: CRISTAL VITAL. En el
Parterre exterior, avanza segn el
sentido de las agujas del reloj.
Cofre 16: CRISTAL DE FUERZA. En
frente del cofre 15.

Cofre 12/13: RECETA DE ACCIN/


Panacea. Juega como bola en el
pinball y accede saltando con ayuda
de las campanas hasta la plataforma
a la izquierda.
Cofre 14: CUARTELILLO. Como bola
de Pinball, golpea o salta sobre las 4
campanas verdes con corona: abrirs
las barras de la plataforma central. 7
Cofre 15: BATACAZO. En el pinball
salta sobre las campanas para llegar a
la plataforma elevada a la derecha.

Pegatina 1: HELADO. Sube las


escaleras al final del jardn tras coger
el Cofre 3 para llegar a la pegatina.

Cofre 16: CRISTAL DE PODER.


Al salir del recreo de Pete, antes de subir las escaleras en la pared izquierda.

Pegatina 2: FUEGOS ARTIFICIALES. Junto al cofre 8, cerca de la


puerta del edificio del fondo. Necesitars carrerilla y Salto de Altura.

Cofre 17: HOJA AFORTUNADA. Al


salir al Mirador del Circuito desde el
Recreo de Pete, avanza a la izquierda
y vers el cofre pegado a la pared.

Pegatina 3: JUANITO. En la plaza


de las fuentes y usa los chorros
hasta la plataforma ms a la derecha.
Desde all utiliza el planeador.

Cofre 18: SUPERPLANEADOR.


Desde el Pinball, sal por la puerta central y sube a las cajas de madera para
planear hasta los tejados al otro lado.

ENEMIGO

NESCIENTE MECHA

Cntrate en las piernas 6 y en


los brazos, despus en el torso
y por ltimo en la cabeza. Ataca sin utilizar ataques en cadena
para que no te pille desprevenido y huya de sus golpes con voltereta. Aprenders Cicln.

6. CIUDAD DISNEY
Cofre 1: MAPA DE CIUDAD DISNEY. Al principio, avanza a la derecha.
Cofre 2. POCIN. A la izquierda del 1.

Pegatina 1: REINA MINNIE. En el


Pinball, usa las campanas para llegar
a la plataforma ms elevada a la
derecha; est junto al Cofre 15.
Pegatina 2: REY MICKEY. Cuando
aprendas a volar, ve a las alcantarillas, activa la electricidad y avanza a
la zona de las plataformas en forma
manos. Desde all podrs planear.
Pegatina 3: CHIP. Sal por al puerta central del Pinball hasta el saliente
con las cajas de madera y planea
hasta la pegatina de la derecha.

7. COLISEO DEL OLIMPO

Cofre 3: TAJO ZAGUERO. Ve por la


salida que tienes detrs para llegar al
Mirador del circuito. Est a la izquierda.

Cofre 1: OMNIPOCIN. Al entrar


en la zona anterior al Coliseo, avanza
hacia la esquina de la izquierda.

Cofre 4: CRISTAL PURO. Baja por


las escaleras de la derecha al llegar al
mirador y busca en la pared izquierda.

Cofre 2: CURA +. Tras las columnas


de la entrada del Coliseo, a la izquierda.

Cofre 5: PARO. Tras hablar con


Chip y Chop, avanza bajo el puente
hasta la esquina de la izquierda.
Cofre 6: ELECTRO. Al bajar por la
entrada a la alcantarilla lo vers.
Cofre 7: ELECTRO. A la izquierda
de la mquina de electricidad.

Cofre 3: FURIA PRICA. Al lado de


la estatua de la derecha, antes de entrar en el Coliseo
Cofre 4: MAPA DEL COLISEO. En
el Coliseo, junto al punto para salvar.
Pegatina 1: CONFETI. Nada ms
entrar en la zona anterior al Coliseo,
en la izquierda, al lado del cofre 1. 8
ENEMIGO

Cofre 8: OMNIPOCIN. Devuelve


la electricidad a la mquina y sube a
la plataforma con la cara de Mickey
para llegar al saliente de la izquierda.

NESCIENTES
Al salir de Tebas, tendrs que
enfrentarte a una cantidad desproporcionada de nescientes;
pero te ayudar Herc. 9 Cuando te acerques podrs Pulsar
para dirigir el ataque. Dispara
en el momento en que tengas
un grupo seleccionado. Un estilo de comando que te vendr
muy bien ser Pulso Galvnico
(para activarlo utiliza la magia
Electro unas cuantas veces).
Aprenders Impulso Areo y recibirs el arma Galn de Hroe.

Cofre 9/10: OMNIPOCIN/Cristal catico. Desde la plataforma


con la cara de Mickey, avanza por las
ruedas de la derecha hasta las plataformas con forma de manos que llevan al saliente superior.
Cofre 11: OMNITER.
Desde la cara de Mickey, avanza a las
ruedas de la derecha y de all salta a
los rodillos de la izquierda. Junto a la
entrada.

8. ESPACIO PROFUNDO

9. NUNCA JAMS

Cofre 1/2: ULTRAPOCIN/ CRISTAL DE FUERZA. Aparecers en una


sala con dos cofres.

Cofre 1: PANACEA. Al principio


del nivel, al recuperar el control, retrocede un poco: est a la izquierda.

Cofre 3: CRISTAL HERMANADOR.


Desde el principio del nivel, entra por
la puerta que haba detrs de Ventus.

Cofre 2: OMNIELIXIR. Desde el


principio, avanza por la derecha para
localizar una zona con dos cofres. El
de la izquierda es falso.

Cofre 4/5: OMNITER/ULTRAPOCIN. Tras eliminar a los primeros


nescientes en el pasillo y desbloquear
el camino.

Cofre 3: ULTRAPOCIN. Al principio, sigue el camino del resto de personajes y antes de entrar en la siguientes zona, lo vers a la izquierda.

Cofre 6: MAPA ESPACIO PROFUNDO. Tras eliminar a los nescientes en el


pasillo entrars en una sala con el cofre, una tienda y un punto para salvar.

Cofre 4: ELIXIR. En la Laguna de


las Sirenas djate caer y avanza hasta
la plataforma del Norte para cogerlo.

Cofre 7: GRAVEDAD +. En la sala


circular con la mquina para eliminar la
gravedad (sube por las plataformas).

Cofre 5: AERO ++. Desde el cofre


4, avanza a la izquierda hasta descubrir el camino secreto con el cofre.

Cofre 8: ELECTRO +. En la sala


circular, el primer cofre que encontrars subiendo por las plataformas.

Cofre 6: GLOBO RECADERO. Al


lado de la cabaa del rbol.

Cofre 9: BOMBA DE PULSO. Llega


a la mquina que hay a mitad de camino de la sala circular y desactiva la
gravedad y poder llegar al cofre que
has visto flotar durante el ascenso.
Cofre 10: RECETA OFENSIVA +. Al
salir de la sala circular por la puerta
de la plataforma superior, rompe las
ametralladoras lser de la pared.
Cofre 11: INFORME XEHANORT I.
Con la gravedad desactivada, sube por
los cubos hasta la puerta por la que
entraste y salta hacia los cubos para
llegar a la plataforma de enfrente.
Cofre 12/13: CRISTAL TEMPORAL/
CARGA PRICA En el hangar, con la
gravedad activada.
Cofre 14: OMNIPOCIN. Sube por
los cubos morados de la zona derecha del hangar.
Cofre 15: CRISTAL CATICO. En
una segunda visita, ve donde te enfrentaste con el nesciente y avanza
hasta la plataforma ms al Norte.
Cofre 16: ESCUDO DE MINAS. En
una segunda vista, donde te enfrentaste con el nesciente gigante, avanza hasta la pasarela central. 0
Pegatina 1: OVNI. Al llegar a la
ltima plataforma de la sala circular
con la gravedad desactivada, salta y
planea para recoger la pegatina.
Pegatina 2: HELADO. En la zona
del hangar, desactiva la gravedad y
sube por los cubos para llegar a ella.
ENEMIGO

NESCIENTE
Tendrs la ayuda de 626. Puedes realizar ataques normales
cuando est en la parte de abajo.
Cuando empiece a subir sitate
cerca de 626 para activar la ayuda. Pulsa y . Al terminar recibirs el arma Hiperpropulsor.

CUADRO ENEMIGO

GARFIO

La mejor estrategia es conseguir


que caiga al agua para que le
ataque el cocodrilo. Utiliza golpes sencillos, y esquiva sus embestidas y sus ataques explosivos. = Aprovecha cuando est
lejos para curarte.
Al terminar el combate recibirs
el Arma Ptalo de Hada.

10. TORRE DE LOS MISTERIOS


Cofre 1/2/3: CRISTAL DE PODER
/ IMN ++ / CRISTAL CATICO. A la
izquierda de la entrada.
Cofre 4: RECETA MGICA +. En el
interior del edificio, en la escalera.
Pegatina 1: HELADO. En el exterior de la torre. q

11. NECRPOLIS DE LAS


LLAVES ESPADA

Cofre 7: OMNITER. En el interior


de la cabaa del rbol. -

Cofre 1: OMNIPOCIN. Con el control del personaje, da media vuelta.

Cofre 8: CRISTAL TEMPORAL. En


el interior de la cabaa del rbol.

Cofre 2/3: INFORME XEHANORT


XII/elixir. Por el camino de la derecha.

Cofre 9: CRISTAL HERMANADOR.


Tras seguir a campanilla, lo vers en
el islote, junto al punto para salvar.

Cofre 4: MAPA. A la izquierda del


camino que te lleva a la zona de los
torbellinos de enemigos.

Cofre 10: MAPA DE NUNCA JAMS. Lo encontrars a la derecha de


punto para salvar.

Cofre 5: ELIXIr. Desde la entrada


de la zona de los torbellinos ve hasta
la roca central por la izquierda. w

Cofre 11: ULTRAPOCIN. Desde la


Laguna de las sirenas, sal por la salida ms al norte segn el mapa. Ve
por la derecha y rompe la roca.

Cofre 6: TIRO ELICo. En la zona


de los torbellinos,tras la roca central.

Cofre 12: TIRO PREMIADO. Tras


coger el cofre 11, avanza hasta ver
una roca sospechosa en la zona de la
izquierda. Rmpela.

Cofre 7: OMNITER. En la zona de


los torbellinos, a la derecha de la roca.
Cofre 8: OMNIPOCIN. Siguiendo
la pared de roca de la derecha, casi al
lado de la salida.

Cofre 13: PIRO ++. Donde estaba


el cofre 12, sube a la plataforma en
espiral y de all salta a la roca central
con impulso.

Cofre 9: OMNIELIXIR. Frente al 8.

Cofre 14: CISCO. Desde la plataforma del cofre 13, salta a la palmera
de la derecha y entra en la cueva. Lo
vers al salir.

Pegatina 2: HELADO. En la zona


de torbellinos, en frente del cofre 7.

Pegatina 1: HELADO. Al principio


del nivel, por el camino de la derecha.

CUADRO ENEMIGO

VANITAS

Cofre 15: TER. Al llegar a la ensenada, al lado del punto para salvar la
partida; antes de enfrentarte a Garfio.

Te enfrentars con l en tres de


sus formas. Equipa el comando
Salvacin y al menos 2 magias
Cura. Es muy rpido y con ataques contundentes. Si te alcanza,
crate rpido, ya que si encadena dos ataques seguidos vaciar
tu barra de vitalidad. Usa comandos como Salvacin y Tiro Mortfero en cuanto termine de atacar
y esquiva planeando (te alejars
y podrs curarte). En su segunda forma ser ms fuerte, pero la
estrategia es la misma.
Para la tercera, tendrs que provocar un pulso contra l, y slo
tienes dos opciones e: o ejecutar el comando contrario al suyo,
o usar el ataque Tino en el momento adecuado.

Cofre 16: OMNIELIXIR. Tras derrotar a Garfio, vuelve a la zona donde


tuvo lugar de la pelea.
Cofre 17: OMNIPOCIN.
Tambin en la ensenada.
Pegatina 1: ARCO IRIS. En los
Bajos Arco Iris, cuando puedas volar
implsate desde el montculo ms
elevado a la izquierda.
Pegatina 2: CHOP. En la Laguna
de las Sirenas, sube a la estructura
central y salta con impulso para
cogerla. Est muy prxima a los
cofres 4 y 5.

PlayMana101
PlayMana
101


g gu i aS Y TRUCOS

PSP

g AQUA: cofres, pegatinas y enemigos

1. CASTILLO DE LOS SUEOS


Cofre 1: CARGA ROBUSTA. Busca
a la derecha de la escalera.
Cofre 2: CRISTAL TEMPORAL. A la
izquierda de la escalera.
Cofre 3: TRONADA. Cuando subas
las escaleras del castillo, a la izquierda,
antes de entrar en el saln de baile.
Cofre 4: POCIN. A la derecha,
antes de entrar en el saln de baile.
Cofre 5: ULTRAPOCIN. Tras el
largo pasillo y llegar al jardn, baja las
escaleras y busca a la derecha. 1
Cofre 6: FRENO. Desde el cofre 5, sigue la pared de la tapia a la izquierda.
Cofre 7: POCIN. En la esquina de
la izquierda, antes de salir del jardn.
Cofre 8: RECETA MGICA. A la
derecha de la mansin una vez hayas
cruzado el pequeo bosque.
Pegatina 1: FUEGOS ARTIFICIALES. Al entrar en el castillo, al principio, en el centro de la escalera. 2
Pegatina 2: BURBUJA. En el patio
del castillo, al lado del punto para
salvar la partida. Cuando tengas salto
de altura o vuelo doble.
CUADRO ENEMIGO

CALABAZA MALIGNA
Es un enemigo un poco pesado, pero no muy complicado. La
nica dificultad radica en que
nuestra amiga Aqua no tiene
un ataque fsico excesivamente fuerte y lo nico que surtir
efecto ser el estilo de comando Hilaencantos (para utilizarlo
tendrs que llenar unas cuantas
veces la barra de combos). 3
De cualquier forma, los ataques
mgicos de Aqua sern mucho
ms tiles que cualquier ataque
fsico normal y corriente. Ten
cuidado con sus ataques venenosos y con las criaturas que invocar para que le ayuden. Si
esto pasa, no pierdas tiempo
con ellas y sigue enfocando todas tus fuerzas en la calabaza.
Al terminar el combate recibirs
ltimo Taido.

2. BOSQUE DE LOS ENANITOS


Cofre 1: PULSO ULTERIOR. Con el
control del personaje, avanza detrs
de la cabaa.
Cofre 2: TOXIS. Desde la cabaa de
los Enanitos, sigue el ro a la izquierda.
Cofre 3: RECETA OFENSIVA: En el
interior de la cabaa de los Enanitos.
Cofre 4/5: POCIN/ter. Al entrar en el bosque, ve a la izquierda.

PlayMana
102
102 PlayMana

ENEMIGO2

Cofre 6: ULTRAPOCIN. Al fondo


del claro del bosque.

ESPEJO MGICO
Usa magias como Aero y Piro
y utiliza Hilaencantos para encadenar ms de un golpe. 7 El
problema es que es muy rpido,
no para quieto y crea ilusiones...
Cuando aparezcan muchas mscaras corre presionando una y
otra vez L1 y R1 para fijar el objetivo. Cuando lo alcances procura encadenar ms de un ataque
para activar el Estilo de Comandos. Recibirs el arma Tesoro
Oculto.

Cofre 7: CRISTAL VORAZ. En el


pequeo prado, antes de cruzar el
puente. 4
Cofre 8: CRISTAL TEMPORAL.
Tras la escena con el Prncipe te encontrars en el jardn del castillo de
Blancanieves.
Cofre 9: MAPA DEL BOSQUE DE
LOS ENANITOS. Bajo las escaleras del
patio, donde encontraste el cofre 8.
Cofre 10: POCIN. Antes de entrar en el Castillo, en el patio, en la
pared de la derecha.
Cofre 11: CRISTAL PURO. En las alcantarillas, golpea la rueda para que
se abra la de enfrente. Despus sube
las escaleras y ve a la derecha.
Cofre 12: CRISTAL TEMPORAL.
Desde el cofre 11, golpea la segunda
rueda para abrir la siguiente compuerta que vers en el piso inferior.
Cofre 13: PIRO. Vuelve a activar la
segunda rueda y corre ms rpido
para llegar hasta la segunda compuerta, junto al cofre 12. Una vez en
el saliente, salta a la plataforma de
enfrente para poder abrir el cofre.
Cofre 14: CRISTAL PURO. En la siguiente zona, despus de pasar por
las alcantarillas; te encontrars dos
cofres. El ms grande es falso. 5
Cofre 15: GLOBO RECADERO.
Desde el cofre 14, djate caer y avanza a la derecha; en la esquina de la izquierda del canal vers el cofre.

3. TIERRA DE PARTIDA
Cofre 1: ENLACE. Desde los jardines, sigue por el sendero de la montaa. Lo vers junto al rbol izquierdo.

Pegatina 1: FLOR. Donde el Cofre


13, en la zona del punto para salvar,
antes de enfrentarte al dragn. 8
Pegatina 2: HORACIO. Desde el
cofre 14, realiza Vuelo Doble con Impulso hacia la pegatina que flota sobre
las escaleras que bajan a la celda.
ENEMIGO

DRAGN

Cofre 2: MORFEO. Avanza hasta


el Castillo y tras eliminar a los enemigos, sube a la derecha para cogerlo.
Cofre 3: CURA. Antes entrar en el
Castillo lo vers a la izquierda.
Cofre 4: MAPA DEL REINO ENCANTADO. En la celda, al lado de un
punto para salvar la partida.

Cofre 7: CRISTAL DE PODER. Con


el prncipe, elimina a los soldados y
sube a la plataforma frente a la puerta del castillo.
Cofre 8/9: CERO ABSOLUTO/
CRISTAL DE FUERZA. Tras abrir la
primera compuerta del castillo, sigue
al prncipe. Elimina a todos los enemigos y podrs romper otra zona del
castillo. Arriba, sube por las escaleras
hasta la plataforma superior.
Cofre 10: TER. Nada ms entrar
en el bosque, justo enfrente.
Cofre 11: GLOBO RECADERO. Sobre una pequea rampa a la derecha.

Cofre 13/15: ULTRAPOCIN/ONDA


POSTRERA. Tras el canal, al bajar la
rampa hasta la siguiente zona.
Cofre 14: CRISTAL VITAL. En la plaza de las fuentes, usa los chorros para
llegar a la plataforma ms a la derecha.
Cofre 16: INFORME XEHANORT
III. Dentro de la casa de Merln, junto
al libro del Bosque de los Cien Acres.
Pegatina 1: ZUMO. En el Gran prtico, al lado de los cofres 7 y 8, cerca
del Castillo. Necesitas salto de altura.
Pegatina 2: FLOR. Cerca de la
casa de Merln, en la esquina al lado
del punto para salvar.
Pegatina 3: DONUT. En la zona
del canal, detrs de la caldera. Podrs
cogerla cuando tengas Vuelo Doble.
ENEMIGO

Procura realizar ataques sencillos


hasta que el Prncipe te pida ayuda 9, aprovecha para realizar
un ataque conjunto. Si pulsas
a tiempo podrs subir a la cabeza del dragn y desde all seguir
la secuencia de botones. No es un
combate muy complicado; slo
requiere un poco de paciencia.
Aprenders Lluvia Prica y recibirs el arma Lucero Ferico.

4. REINO ENCANTADO

Cofre 6: FURIA CONFUSIN. Desde el cofre 5, sal y regresars a la zona


del altar. Sal por la puerta de la izquierda y luego avanza a la derecha.

Cofre 14: ASALTO GLIDO. Debes


llegar a las catacumbas desde la celda cuando tengas salto de altura.
Desde el centro de la sala observa la
plataforma que se eleva en una de las
esquinas de la sala. Salta.

Cofre 1: ULTRAPOCIN. Al principio del nivel, da media vuelta para


poder encontrar el cofre a la derecha.

Cofre 17: POCIN. Desde la plataforma superior, djate caer por el


lado contrario al que subiste. Vers
dos cofres, cuidado con el de la derecha por que es falso.

Pegatina 2: BURBUJA. Cuando


puedas volar, ve a la zona de las alcantarillas y activa la caldera para llegar al saliente superior (donde el cofre 16). Desde all realiza un Doble
salto con Impulso para cogerla. 6

Cofre 13: ULTRAPOCIN. Al lado


del punto para salvar, en el bosque.

Cofre 4: CRISTAL TEMPORAL.


Llega a la cumbre y avanza hasta el
puente en ruinas para localizarlo.

Cofre 5: ULTRAPOCIN. Tras salir


de la celda, sube las escaleras del sur
segn el mapa y ve a la parte superior
derecha. En las catacumbas, salta a la
derecha para llegar a la plataforma.

Pegatina 1: CAJA DE ALMUERZO.


En el patio del castillo, tras la tapia
de la derecha.

Cofre 12: POCIN. En el bosque,


al lado del ro, tras salir del castillo.

Cofre 2/3: CRISTAL PURO/ultrapocin. Desde el cofre 1, sube a


las rocas de la derecha para ver un
montculo con dos cofres.

Cofre 16: IMN. Utiliza Piro en la


caldera que est lado del cofre 15
para activar las burbujas y poder alcanzar la plataforma superior. A la
derecha vers el cofre.

Cofre 18: LLUVIA PIRO ++. Cuando tengas Salto de Altura o Vuelo
Doble, sube sobre la tapia del Castillo
(a la izquierda del pozo) y podrs alcanzar fcilmente la plataforma de la
izquierda para recoger este cofre.

MECHA NESCIENTE
Acaba primero con las extremidades y luego con la cabeza. Usa
magias como Piro y ataques sencillos. Esquiva los ataques elctricos y procura no estar en la
misma zona que tus amigos. As
te ayudarn ms fcilmente.
CUADRO ENEMIGO

VANITAS

5. VERGEL RADIANTE.

No es un combate complicado,
pero s rpido. Usa magias como
Piro y Electro +. 0 Procura activar Hilaencantos (tendrs que llenar la barra de comando). Procura llevar el comando Cura.

Cofre 1/2: TER/Pocin. En la


plaza nada ms comenzar el nivel.
Cofre 3: GRAVEDAD. Nada ms
entrar en la zona ajardinada, en un
pequeo recoveco a la izquierda.
Cofre 4: TIRO MORTFERO. En la
zona ajardinada, sube el primer tramo de escaleras del fondo y sigue el
pequeo camino de la izquierda.
Cofre 5: CRISTAL DE PODER. Tras
coger el 4, ve a la fuente del jardn de la
derecha. Est en la esquina izquierda.
Cofre 6: CRISTAL TEMPORAL. En
la parte superior de la zona ajardinada, tras el primer tramo de escaleras.
Cofre 7: PANACEA. Antes del castillo, en la zona del punto para salvar.

6. CIUDAD DISNEY
Cofre 1: MAPA DE CIUDAD DISNEY. Nada ms comenzar el nivel,
est justo detrs del personaje.
Cofre 2: POCIN. En la plaza del
principio, tras el carro de palomitas.
Cofre 3: CRISTAL HERMANADOR.
Desde la plaza del Frutiball, sal por la
siguiente calle hasta el mirador del
circuito y baja las escaleras de la derecha.
Cofre 4: PIRO +. En el Mirador del
circuito, debajo del puente.

Cofre 8: MAPA DEL VERGEL RADIANTE. Antes del castillo, en la zona


del punto para salvar, a la izquierda.

Cofre 5: ELECTRO. Nada ms entrar por la alcantarilla, justo enfrente.

Cofre 9: CUADRO DE MINAS. Despus del combate con Mickey recorre


el lugar para localizar el cofre.

Cofre 6: ELECTRO. En las alcantarillas, a la izquierda de la mquina


que da electricidad al recreo de Pete.

Cofre 10: ULTRAPOCIN. En el


canal, en un pequeo recoveco a la
derecha a mitad de camino.

Cofre 7/8: OMNIPOCIN/ Cristal de fuerza. Para activar la mquina de las alcantarillas equipa unas
cuantas magias electro y ataca.
Cuando est activada sube a la plataforma con la cara de Mickey para alcanzar el saliente de la izquierda.

Cofre 11/12: RECETA DE BLOQUEO/Electro. Tras el canal en la


zona de la caldera.

Cofre 9/10: CRISTAL CATICO/


OMNIPOCIN. Usa la plataforma con
la cara de Mickey para llegar al engranaje de la derecha y de all a las
manos que te conducirn al piso.

ENEMIGO

HADES

Al terminar las 10 rondas del coliseo y acabar con Zack tendrs


que vrtelas con Hades y su Titn de Hielo. Lo mejor es usar
Piro + y el Estilo de comando Hilaencantos. Procura acorralarlo
en las gradas para que no te moleste el Titn. Despus encrgate
del Titn utilizando Piro y Lluvia
Prica. Por separado no es complicado, el problema ser si no
consigues separarles.
Aprenders Polvo de Diamante y
recibirs el arma Galn de Hroe.

Cofre 11: CRISTAL VORAZ. En la


entrada al recreo de Pete. Tendrs
que cruzar por los rodillos gigantes de
la derecha que hay en las alcantarillas.
Cofre 12/13: PANACEA/ RECETA
DE ACCIN. Utiliza las campanas del
Pinball para ir saltando hasta el saliente de la izquierda.
Cofre 14: BATACAZO. Utiliza las
campanas del Pinball para llegar hasta el saliente de la derecha.
Cofre 15: CUARTELILLO. Est encerrado en la plataforma central del
Pinball, en el recreo de Pete. Para
abrirla debes saltar sobre las 4 campanas verdes con la corona dibujada.
Cofre 16: CRISTAL VITAL. En el
Pinball en la plataforma con la salida,
antes de subir las escaleras.
Cofre 17: HOJA AFORTUNADA.
Nada ms salir del recreo de Pete por
la salida del Pinball, a la izquierda.
Pegatina 1: REINA MINNIE. En la
Plaza Mayor casi sobre el tejado del
carrusel que hay en el centro. La podrs coger con Vuelo Doble. Pegatina 2: DAISY. Desde el Recreo de Pete, sal al mirador del circuito para llegar a los tejados. La vers si
te asomas un poco a la izquierda. Salta con impulso y dirige la cada.

7. COLISEO DEL OLIMPO

8. ESPACIO PROFUNDO
Cofre 1: TER. Al principio del nivel.
Cofre 2: GLOBO RECADERO. En el
pasillo que hay a la izquierda al salir
de la sala de control.
Cofre 3: ULTRAPOCIN. En la sala
del teleportador, antes de examinar
la plataforma central.
Cofre 4: MAPA DE ESPACIO PROFUNDO. Tras la escena, utiliza el teleportador y al otro lado vers el cofre.
Cofre 5: CARGA PRICA. Tras la escena de 626, llegas a la sala circular
con plataformas. Djate caer.
Cofre 6: CHORRO IRISADO. En una
de las plataformas que rodean la sala
circular. Debes reactivar la gravedad.
Cofre 7: OMNIPOCIN. Desde la
celda de la Pegatina 1, salta a la siguiente plataforma mvil con Impulso
y baja hasta la celda ms a la derecha.

Cofre 13: RECETA OFENSIVA +.


En el hangar, sube por los cubos morados en forma de escalera de la derecha para adentrarte en una sala.
Cofre 14: GRAVEDAD +. En el hangar, desactiva la gravedad y salta por
los cubos hasta la plataforma sobre la
puerta de la sala del 13. Desde el cubo
ms elevada salta con impulso.
Pegatina 1: CHOP. En la zona de las
celdas, sube en la plataforma mvil y
salta a la de la pared de enfrente para
llegar a la ms elevada. Arriba, salta
con Impulso a la pared de enfrente
para ver la celda con la pegatina. q
Pegatina 2: OVNI. En la sala circular,
ve a la plataforma con la mquina de
gravedad y salta hacia la pegatina con
impulso (y la gravedad desactivada).
ENEMIGO

GANTU

Utiliza ataques mgicos como


Electro o Piro y la ayuda del Experimento 626; presiona cuando te lo indiquen y despus .
w No ser un enemigo muy
duro de pelar, y menos si te has
preocupado de subir de nivel.
Recibirs el arma Hiperpropulsor.

9. NUNCA JAMS
Cofre 1: MAPA DE NUNCA JAMS.
Al salir del campamento indio, a la izquierda del punto de salvar.
Cofre 2: OMNIPOCIN. En un pequeo montculo frente al cofre 1.

Cofre 8: TELEPORTADOR. Desde


el 7, regresa a la plataforma mvil
hasta la celda superior a la izquierda.

Cofre 4/5: ESCUDO DE MINAS/


Elixir. Dentro de la cabaa del rbol.

Cofre 2: FURIA PRICA. Junto a la


estatua de la derecha antes de entrar.

Cofre 9: CISCO. Desde el cofre 8,


usa salto con Impulso para llegar a la
celda que hay justo enfrente.

Cofre 6: ELIXIR. Al llegar a la Laguna, djate caer al agua y nada hasta que veas el montculo al Norte.
Cofre 7: DESCARGA GNEA. En la Laguna, en una cueva nadando al Norte.

Cofre 4: MAPA DEL COLISEO. En


el interior, junto al punto para salvar.

Cofre 10: CRISTAL HERMANADOR.


Desde el cofre 9, baja con la plataforma que quedar justo a la izquierda
para llegar a la siguiente celda. =

Pegatina 1: FUEGOS ARTIFICIALES. Antes de entrar en el coliseo, en


la esquina inferior derecha.

Cofre 11/12: OMNITER/


Cristal voraz. En el hangar, djate caer en el piso inferior.

Cofre 3: CURA +. Antes de entrar al


coliseo, tras las columnas izquierdas.

Cofre 9: TER. En la playa, antes


de salir hacia los Saltos Arco Iris, en
un pequeo camino a la izquierda.
Cofre 10: PANACEA. Antes de seguir a Campanilla por las rocas, bscalo en el montculo de la derecha.
Cofre 11: CRISTAL TEMPORAL. Antes de seguir a Campanilla, en un pequeo recoveco en la pared izquierda.

Cofre 8: ULTRAPOCIN. Desde


las rocas en forma de escalera de la
Laguna, alcanza la salida ms al sur
para entrar en la Playa. A la derecha,
lo vers. Ojo con los caonazos.

Pegatina 1: DONALD. Entra en la


torre y sube la escalera sin llegar arriba. Date la vuelta y la vers elevada.
Desde debajo salta con Vuelo Doble.

11. NECRPOLIS de las LLAVES


Cofre 1: OMNIPOCIN. Al comenzar el nivel, da media vuelta y lo vers.
Cofre 2: ELIXIR. Antes de empezar
el sendero, en un caminito a la derecha.

Cofre 12: PIRO ++. Sigue a Campanilla. Arriba vers dos caminos: sube. e

Cofre 3: MAPA DE LA NECRPOLIS. A un lado del camino al principio.

Cofre 13: HILATIEMPO. Desde el


cofre 12, sigue subiendo por las plataformas con ayuda del polvo de hadas.

Cofre 4: AERO ++. Elimina a todos los torbellinos de enemigos, rodea la roca central y lo vers detrs.

Cofre 14/15: ELECTRO ++/ CRISTAL CATICO. Desde la plataforma


del cofre 13, djate caer.

Cofre 5: OMNITER. En la zona de


antes, bordea la roca a la derecha.

Cofre 16: OMNITER. Tras subir


por las plataformas con Campanilla,
llegars a una nueva zona elevada. Al
salir busca el cofre a la izquierda.
Pegatina 1: ARCO IRIS. Al llegar a
la Laguna, tras la escena, djate caer
al agua y nada a la derecha hasta subir a un montculo. Desde all usa salto con Impulso a la derecha.

Cofre 6/7: OMNIPOCIN/ OMNIELIXIR. En la zona de los torbellinos, en la pared de la derecha siguiendo el camino a la salida Norte.
Pegatina 1: FLOR. Al lado del cofre 3. Necesitas Vuelo doble.
Pegatina 2: BURBUJA. Antes del
enemigo final, al lado del punto para
salvar. Necesitas Vuelo Doble. t

Pegatina 2: CHIP. En los Altos, sube


a las plataformas ms elevadas (desde
el 12). Est cerca de una plataforma y
un destello de Campanilla: salta con
impulso desde la plataforma inferior.

ENEMIGO FINAL

BRAIG

Ser duro: no para quieto y sus


ataques son muy potentes. Procura llevar al menos 2 comandos con Cura ++. y Esquiva sus
ataques y cuando acabe aprovecha para atacarle. Usa ataques
sencillos y no intentes encadenar muchos golpes ya que puede
romper tu ataque. Un buen comando es Lluvia Prica ++.

Pegatina 3: FUEGOS ARTIFICIALES. Tras la cabaa del rbol de Peter Pan; necesitas Vuelo Doble.

Cofre 3: ULTRAPOCIN. Al salir


del campamento indio, sigue por la izquierda. Est tras la cabaa del rbol.

Cofre 1: OMNIPOCIN. Antes de


entrar en el Coliseo, en la esquina inferior izquierda.

ENEMIGO

VANITAS
Observa sus movimientos para
aprender a esquivarlos o bloquearlos. Utiliza magias ++ y lleva equipados un par de Cura +. La
estrategia ser atacar y esquivar.
r Ser un combate largo. Recibirs el arma Ptalo de Hada.

ENEMIGO FINAL

VANITAS - VENTUS
Te ayudar Mickey. Observa a
tu amigo para pulsar y ejecutar un ataque conjunto. Despus
presiona repetidamente. Por
lo dems, ataca como siempre:
golpea y huye. Utiliza magias
++ y el comando Lluvia Prica ++. Repite el ataque
conjunto siempre que
sea posible: es lo que
ms le daa. u

10. TORRE DE LOS MISTERIOS


Cofre 1/2/3: CRISTAL PURO/IMN
++ /RECETA MGICA +. A la izquierda
de la torre, enfrente y a la derecha.
Cofre 4: RECETA MGICA +. Dentro de la torre, debajo de la escalera.

g EPISODIO FINAL
Para desbloquear el mundo final debes recopilar los 13 Informes Xehanort. Cada personaje encontrar los
suyos y al final los podrs ver en el
men del principio del juego.
Aqua aparecer con Ventus en la
Tierra Perdida que ha sido invadida
por la oscuridad. Tras la primera escena recibes el arma Fulgor Impasible para Aqua. Tras el vdeo, avanza
hasta la sombra que ha aparecido en
Vergel Radiante y preprate

COMBATE TERRA
No te acerques demasiado, es preferible que huyas y utilices Magias ++
desde la distancia o el Comando Lluvia Prica ++. 1 Pero la mejor forma
de acabar con l es usando el bloqueo para devolverle los ataques.
Qudate quieto esperando que ataque y cuando lo haga presiona rpidamente y luego . Si te ataca en
la distancia con proyectiles, devulveselos gracias al bloqueo de Aqua.

Segn vayas vaciando barras de vitalidad vers que se vuelve ms rpido y


que incorpora ataques ms potentes.
Procura no descuidarte.

Al terminar aparecer desbloqueado


en la Necrpolis de las Llaves Espada
un nuevo mundo y podrs enfrentar-

te a un ms que poderoso Vanitas.


Nuestro consejo es que avances por
los mundos subiendo de nivel.

COMBATE SOMBRA XEHANORT


Al acabr con Terra tendrs que enfrentarte a la sombra de Xehanort.
Tiene ms vitalidad, pero no es ms
complicado y la estrategia ser lo
contrario: procura no alejarte mucho
y ataca y bloquea sin descanso. 2

PlayMana
PlayMana103
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