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Nombre: Molina Rocha Nahason Josalet

Grado: 1
Grupo: M
Correo: Josalett98@gmail.com
Centro de bachillerato tecnolgico
Facebook: Josalet Molina

industrial

y de servicios No.13

INTERNET
INVESTIGACION
MOLINA ROCHA NAHASON JOSALET

2014

JOSALET

Nombre: Molina Rocha Nahason Josalet


Grado: 1
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INDICE

INTRODUCCION_________________________________________ 2

DEFINICION__________________________________________________________ 3

HISTORIA____________________________________________________________ 4

FUNCIONAMIENTO____________________________________________________7

SERVICIOS DE LA INTERNET_____________________________________________21

CONCLUCIONES_______________________________________________________31

BIBLIOGRAFIA_________________________________________________________32

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INTRODUCCION

El fin de este trabajo de investigacin es darles a conocer un tema que lleva el nombre de
INTERNET.
Es un trmino que la mayora de la gente utilizamos cotidianamente, pero no todos sabemos su
verdadero significado y algunos datos interesantes que se encuentran dentro de la misma.
Les presentare una definicin clara y concisa del tema, parte de su interesante historia y de su
funcionamiento adems mencionare algunos de sus servicios.

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DEFINICION
Internet es un conjunto descentralizado de comunicacin interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP,
(La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se
basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras. En ocasiones se le
denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que
la componen: Protocolo de Control de Transmisin TCP y Protocolo de Internet IP,)
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos mediante
cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas:
desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o campus) a cables
telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que forman las "carreteras"
principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse
va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque a veces no se sabe muy
bien a dnde est conectada.

HISTORIA
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Internet se inici como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. A finales de los aos 60, la
ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados) del Departamento de Defensa defini
el protocolo TCP/IP. Aunque parezca extrao, la idea era garantizar mediante este sistema la
comunicacin entre lugares alejados en caso de ataque nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para
garantizar la transmisin de los paquetes de informacin entre lugares remotos, siguiendo
cualquier ruta disponible.
En 1975, ARPA net comenz a funcionar como red, sirviendo como base para unir centros de
investigacin militares y universidades, y se trabaj en desarrollar protocolos ms avanzados para
diferentes tipos de ordenadores y cuestiones especficas. En 1983 se adopt el TCP/IP como
estndar principal para todas las comunicaciones, y en 1990 desapareci ARPAnet para dar paso
junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel entonces tambin comenzaron a
operar organizaciones privadas en la Red.
Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han incorporado el TCP/IP
a sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo est listo para
conectarse a Internet. Internet une muchas redes, incluyendo como ms importantes la que
proporciona acceso a los grupos de noticias (Usenet), que data de 1979 y (conceptualmente) la
World Wide Web, de principios de los 90. Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de
todos los tamaos conectadas a Internet, ms de seis millones de servidores y entre 40 y 50
millones de personas que tienen acceso a sus contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un
da a otro.
La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums
escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los
cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Licklider concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera
acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la
Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en
ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus
sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la
importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las
comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los
ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un
Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la
primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del
experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar
juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina
remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado
para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes
qued pues confirmada.
A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores
y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la
que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a
cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su
trabajo en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito
un documento sobre redes de conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el
mbito militar, en 1964.
Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en
paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabra packet
(paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser
usada en el diseo de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).

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En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado


la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para
el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface
message processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz).
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt
Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un
papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el
aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y
su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por
el equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles (6).
A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y su
nfasis en el anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de
Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en
Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y qued conectado el primer
ordenador host.
El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del
Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto, el Instituto de Investigacin de
Standford (SRI) proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center,
liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de
nombres de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs ( Request For
Comments ).
Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje de host a host fue
enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de
California, Santa Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos
incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la
UCSB investigando mtodos para mostrar funciones matemticas mediante el uso de "storage
displays" ( N. del T. : mecanismos que incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red
para facilitar el refresco de la visualizacin) para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y
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Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D a travs
de la red.
As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET
inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear
que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la
utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy.
Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y el
trabajo continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as
como software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado
por S.Crocker acab el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado
Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET
se complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red
pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones.
En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET en la
International Computer Communication Conference. Esta fue la primera demostracin pblica de
la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin
"estrella": el correo electrnico. En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de
envo-recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los
desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin.
En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo
electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes.
Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms
de una dcada. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la World
Wide Web, es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona.

FUNCIONAMIENTO
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En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador
personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los servidores que hay en la Red y
facilitan informacin.
El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin que asigna a cada mquina
que se conecta un nmero especfico, llamado "nmero IP" (que acta a modo de "nmero
telfono nico") como por ejemplo 192.555.26.11.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicacin entre dos puntos remotos mediante el
envo de informacin en paquetes. Al transmitir un mensaje o una pgina con imgenes, por
ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeos bloques que viajan de un punto a otro
de la red, entre dos nmeros IP determinados, siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La
informacin viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su
destino, lugar en el que todos los paquetes se renen, reordenan y convierten en la informacin
original. Millones de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada da, pasando por
cientos de ordenadores intermedios.
La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos est marcado
con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por qu cruzarse. Y si los paquetes
no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vas alternativas. Se realizan
comprobaciones en cada bloque para que la informacin llegue intacta, y en caso de que se
pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la informacin completa.

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TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas
de correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y
enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automtico llamado DNS convierte
automticamente esos crpticos nmeros IP a palabras ms inteligibles (como
www.universidad.edu) para que sean fciles de recordar.
Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy ligado
al sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener
ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que
necesitan es un ratn.

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Conexin
Generalmente se accede a Internet a travs de la lnea telefnica, pero tambin es posible hacerlo
mediante un cable de fibra ptica. Si la lnea telefnica dispone de un conector en la pared para
instalar el telfono, tambin se puede conectar a el un MODEM que salga de la computadora.
Para seguir conectado y mientras hablar por telfono, casi todos los mdems tienen dos
conectores: telfono y lnea. La conexin a Internet requiere disponer de cinco elementos: una
computadora, un MODEM, un programa que efecte la llamada telefnica, otro programa para
navegar en la Red y una empresa proveedora de Internet que realice la funcin de servidor o
intermediario.

Qu es HTML
Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertextos). Es el
que permite saltar de una pgina a otra en un mismo documento o hacia otro que podra est
localizado al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como saltando las pginas
hacia cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresin que comprende todos los
contenidos posibles, es decir, textos, audio, imgenes, iconos y vdeos). Los browser
o navegadores permiten visualizar la forma amena y atractiva, toda la informacin en la pantalla
del monitor.

Uno de los usos ms obvios es el del correo electrnico: enviar y recibir mensajes a cualquier otra
persona conectada sin necesidad de cartas, telfonos, faxes o contestadores, con la ventaja de
recibir informacin editable o archivos especiales (de tratamiento de texto, hojas de clculo, etc.)
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con los que trabajar. El correo electrnico es rpido y efectivo, y al haberse convertido en algo
global, es casi tan importante como el fax o el telfono.

Otra de las utilidades ms comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en los grupos
de noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma de comunicarse con otras
personas con las que comparten intereses y aficiones. No tienen por qu ser necesariamente
temas tcnicos: hay grupos de charlas sobre cualquier tema imaginable, desde las ms
modernas tcnicas de programacin de ordenadores hasta series de televisin, y grupos de
aficionados a un tipo determinado de coches o msica. Estn presentes los que examinan detalle
a detalle series de televisin o pelculas, o los que adoran la ciencia o el arte. Tambin hay mucha
informacin para grupos especficos de personas que pertenecen a grupos marginales y que de
otro modo ven limitada su comunicacin, as como infinidad de proyectos de participacin.

Para los usuarios de ordenadores personales, Internet est repleta de archivos y programas de
distribucin pblica, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"), incluyendo
utilidades, aplicaciones y juegos.
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Internet tambin se presenta como un vasto almacn de informacin. Hay miles de bases de
datos y recopilaciones de informacin sobre todos los temas imaginables: mdicos, histricos,
periodsticos y econmicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los peridicos del da. Los documentos FAQ
(Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas habituales sobre
asuntos concretos, desde el paracaidismo hasta la magia o la programacin en C++, y son una
fuente inagotable de informacin junto con los archivos de mensajes pblicos de Usenet.
Las empresas incluyen su informacin corporativa y de productos en la World Wide Web,
hay bibliotecas con libros y artculos de revistas, y cada vez son ms los peridicos y agencias de
noticias que lanzan sus materiales a Internet.

En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de Internet: se puede investigar en


profundidad cualquier tema imaginable, localizar artculos y personas de todo el globo que
compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una comunicacin diaria. Y aunque no sea
usted estudiante, toda esa informacin est all para que pueda buscarla y usarla.
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Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer publicidad y
para estar ms cerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan tambin para publicar
cualquier informacin que consideran interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que
funciona el hecho de que cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su
propio editor de materiales multimedia.

La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible de Internet y
hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin es de los ms recientes.
Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90,
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parti de la idea de definir un "sistema de hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo


consigui.

La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de enlaces
que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al tipo de contenidos
que puede manejar (texto, grficos, vdeo, sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se
transmite la informacin.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana muestra al usuario
la informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los enlaces marcados en
diferente color y subrayados. Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra pgina, que tal
vez est instalada en un servidor al otro lado del mundo. El usuario tambin puede "navegar"
haciendo pulsando sobre las imgenes o botones que formen parte del diseo de la pgina.
Las pginas de la WWW estn situadas en servidores de todo el mundo (sitios Web), y se accede
a ellas mediante un programa denominado "navegador" (browser). Este programa emplea un
protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar el aspecto de
las pginas y los enlaces.

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Cada pgina Web tiene una direccin nica en Internet, en forma de URL. Un URL indica el tipo de
documento (pgina Web o documento en formatoHTML), y el de las pginas hipertexto de la
WWW comienza siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a otro y
volviendo rpidamente a los sitios que se acaban de visitar. La informacin puede presentarse en
forma de tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo,
unaencuesta) y enviarlos por correo electrnico con slo hacer clic sobre el botn "enviar" que ve
en su pantalla. La Web tambin facilita el acceso a informacin grfica, pelculas o sonido de
forma automtica.
La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est experimentando ltimamente: se calcula
que hay ms de 50 millones de pginas Web en la Red, y su nmero crece a un ritmo vertiginoso.
La Web, al facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que otros servicios de Internet como
Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.

Cada vez son ms las empresas que publican informacin en la Web. Y encontrarla es tambin
cada vez ms fcil: casi todos los nombres de los sitios Web comienzan por el URL que indica que
se trata una pgina Web en formato HTML (http://) seguido de las letras caractersticas de la Web
(WWW), el nombre de la empresa (por ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador
de empresa (.com) o pas (.es). Es decir, si usted conecta con http://www.ibm.com visitar las
pginas de IBM en Estados Unidos, y con http://www.ibm.es, las de IBM Espaa. Pocas son las
empresas de gran tamao que no tienen su propia pgina Web hoy en da. Parte de la
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gran potencia de la Web tambin proviene del hecho de que cada vez es ms fcil publicar
material en la Web e Internet, no slo acceder a lo que ya est all. Existen programas gratuitos y
comerciales para crear pginas HTML para la Web (similares a los programas de autoedicin, sin
necesidad de programacin), y alquilar espacio en un servidor al que enviar las pginas es cada
vez ms barato y accesible. Hoy en da, cualquiera puede publicar cualquier lo que desee con un
mnimo esfuerzo, y ponerlo al alcance de millones de personas.

Aspectos tecnolgicos de Internet


Para tener una idea clara del concepto de WWW, es fundamental tener algunas nociones bsicas
sobre lo que es Internet. Internet es el nombre que recibe la red de ordenadores ms extensa que
existe en la actualidad. Se trata, en realidad, de una red de redes interconectadas que, gracias a
unas normas y estndares comunes pueden comunicarse e intercambiar informacin todos los
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ordenadores conectados a dicha red. La arquitectura que da soporte a Internet es la


denominada cliente/servidor, esto es, unos ordenadores almacenan la informacin (los
ordenadores servidores) y otros acceden a ella (los ordenadores clientes).

El protocolo ms bsico de Internet -o paquete de protocolos- es el protocolo TCP/IP (Transfer


Control Protocol/Internet Protocol). Cualquier otro protocolo de Internet se basa en IP o le sirve de
base.
El funcionamiento del protocolo TCP/IP es el siguiente. Primero, el protocolo TCP (Transmision
Control Protocol) fragmenta los datos en paquetes de informacin. Despus, estos paquetes son
enviados a la red, posiblemente sobre rutas diferentes, segn el IP (el Protocolo de
Internet). Finalmente, estos paquetes se vuelven a recomponer en el destino (o se restauran en
caso de corrupcin o prdida de datos) en su orden correcto de llegada.
Para que sea posible la comunicacin entre ordenadores, es necesario que cada mquina posea
una identificacin nica. As, cada ordenador conectado a Internet tiene un nmero IP y una DNS
(Domain Name Server), el primero se expresa con nmeros y el segundo con letras.

En el contexto de Internet, el ordenador es ms que un dispositivo para el cmputo o para el


procesamiento de textos, se trata de un instrumento que suministra una plataforma para el sistema
operativo y para las aplicaciones de software que soportan la transmisin de informacin en red y
su utilizacin por parte del usuario.
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En Internet, las relaciones entre ordenadores siguen comnmente el modelo de servidor-cliente.


Igual que los protocolos TCP/IP, el modelo de servidor-cliente es una caracterstica que
homogeniza la comunicacin en Internet. Un servidor es un ordenador junto con un hardware
asociado y las aplicaciones de software que actan como un depsito para los archivos de la
informacin o los programas de software.
El servidor enva esta informacin respondiendo a una peticin de los usuarios del software cliente
a travs de la red.

La comunicacin de servidor-cliente tambin sigue un conjunto de protocolos. Estos protocolos


definen un uso particular que usan cliente y servidor. Por ejemplo, el protocolo Gopher de Internet,
hoy en desuso, defina un uso para estructurar la informacin en un sistema de mens, submens
y entradas. Un usuario de un cliente Gopher haca una peticin para obtener una lista de artculos
de men a un servidor Gopher. El servidor Gopher devolva esta lista y el cliente Gopher mostraba
la lista al usuario. En la actualidad, esta misma funcin la realiza el protocolo HTTP de la World
Wide Web.
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Los distintos protocolos sirven, pues, para ofrecer una gran variedad de . Los ms utilizados son:
la transferencia de archivos, el correo electrnico y el protocolo de la Web, pero existen otros
muchos. Cada uno cuenta con aplicaciones clientes que hacen ms fcil su uso.
La forma distribuida de servidor-cliente funciona muy eficazmente, ya que el software de cliente
acta recprocamente con el servidor segn un protocolo de intercambio de datos estndar. El
servidor no tiene que "preocuparse" del hardware o las particularidades de software del ordenador
sobre el que el que reside el software del cliente. Por su parte, el software del cliente no tiene que
"preocuparse" de cmo solicita la informacin un tipo particular de servidor, puesto que todos los
servidores de un protocolo particular se comportan de la misma forma.
Veamos con ms detalle algunos de los conceptos bsicos que hay que conocer para comprender Internet:
PROTOCOLOS

OTROS CONCEPTOS BSICOS

TCP/IP

FTP

URLs

HTTP

Direcciones IP

SMTP (mail)

DNS (Domain Name System)

NNTP (news)

Nombres de dominio

IRC

Principales organismos de Internet

TELNET

Organismos a nivel global

GOPHER

Protocolos
En informtica, un protocolo no es ms que un conjunto de reglas formales que permiten a dos
dispositivos intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo es, pues, un conjunto de reglas
que permiten intercambiar informacin. El ordenador conectado a una red usa protocolos para
permitir que los ordenadores conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo
TCP/IP define las reglas para el intercambio de datos sobre Internet. Este conjunto de protocolos,
al principio se desarroll para un proyecto de investigacin del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos, e integra un conjunto de servicios (que incluyen correo electrnico, la
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transferencia de archivos y la conexin remota) y que puede establecerse entre muchos


ordenadores sobre una red local o en redes de un rea ms amplia.
HTTP:
HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos. Es el protocolo utilizado
por los servidores de la World Wide Web desde el nacimiento de la Web en 1990. El protocolo
HTTP es el que permite el intercambio de informacin hipertextual (enlaces) de las pginas web.
Se trata de un protocolo genrico orientado a objetos, que puede usarse para muchas tareas
como servidor de nombres y sistemas distribuidos orientados a objetos, por extensin de los
comandos o los mtodos usados. Una de sus caractersticas principales es la independencia en la
visualizacin y presentacin de los datos, lo que permite que los sistemas sean construidos
independientemente del desarrollo de nuevos avances en la representacin de los datos.

Para visualizar los datos de la Web se precisa de un navegador instalado en la mquina del
ordenador cliente. En este protocolo existen una serie de conceptos tales como:

Conexin: es el circuito virtual establecido entre 2 programas en una red de comunicacin

Mensaje: es la unidad bsica de un protocolo HTTP y consiste en una secuencia


estructurada que se tramite entre los programas

Cliente: es el programa que hace la llamada al servidor y es el que atiende en la


transmisin la trama de los mensajes

Servidor: es el programa que presta el servicio en la red

Proxy: se trata de un programa intermedio que acta sobre el servidor y el cliente.

As, pues, el protocolo HTTP se basa en la conexin entre cliente y servidor. Una transaccin
HTTP consiste bsicamente en:

Conexin: establecimiento de una conexin del cliente con el servidor. El puerto TCP/IP 80
es el puerto ms conocido, pero se pueden especificar otros puertos no reservados.

Solicitud: envo por parte del cliente de un mensaje de solicitud al servidor.

Respuesta: envo por parte del servidor de una respuesta al cliente.

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SERVICIOS
Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que
la WWW, y que la red posee una serie de servicios
que, en mayor o menor medida, tienen que ver con
las funciones de informacin, comunicacin e
interaccin. Algunos de los servicios disponibles en
Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a
otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el
modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros
(FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines
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electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribucin, los foros de
debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo
ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).

En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.

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Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.

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Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:
ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE
% de aquellos
con acceso a
Internet

Fecha del dato

Enviar correo

52

marzo-mayo 2003

Obtener noticias

32

marzo-mayo 2003

ACTIVIDAD

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Usar un buscador para obtener informacin

29

enero 2002

Navegar por la Web para divertirse

23

marzo-mayo 2003

Buscar informacin sobre algn hobby

21

marzo-mayo 2003

Hacer una bsqueda en Internet para responder a


una cuestin especfica

19

septiembre 2002

Hacer algn tipo de comprobacin para el trabajo

19

noviembre 2002

Comprobar un producto o servicio antes de


comprarlo

19

diciembre 2002

Consultar el tiempo

17

marzo-mayo 2002

Enviar un mensaje instantneo

14

marzo-mayo 2003

Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:

Chats o IRC (Internet Relay Chat), audio y


videoconferencia, mensajera instantnea y
llamadas telefnicas va Internet

Telnet

Gopher

World Wide Web

Correo electrnico

Grupos de Noticias (News, Boletines de


noticias)

Listas de distribucin

Veronica

Foros web

Wais

Weblogs, blogs o bitcoras

M*Ds

Transferencia de archivos FTP (File


Transmision Protocol)

Redes sociales o Social networking

Wikis

Sindicacin de contenidos (RSS, Atom, XML)

Spaces o Espacios

Intercambio de archivo P2P


Archie

El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red.
Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
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forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te
regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel
Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo tradicional,
son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa.
Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta
que el destinatario los abra.
Los MP3
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Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si
quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos
de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte las seales
de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de imagen
que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
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- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el canal
de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo.
Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el equipo y
realizar las sesiones.

El comercio electrnico

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Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita
un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico,
que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos
de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y
cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
- www.bazuca.com
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales
que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,
perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy amplio, te
mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los ya
mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran
utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar:

Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La
Tercera.com (www.latercera.com)
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Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para
aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de
manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a
lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes
hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.

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CONCLUSIONES
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Tras el paso de los aos el hombre ha ido evolucionando tanto el cmo sus descubrimientos y
conocimientos que nos han permitido desarrollarnos, comunicarnos, transportarnos entre otras
cosas en este trabajo nos toc hablar de la internet aquel avance que dio un giro completo de lo
que era antes a lo que es hoy en da de ella obtenemos muchos beneficios como la informacin la
gran mayora, ya que en la actualidad casi todo se encuentra en ella ya sea un trabajo una pagina,
videos etc., por eso es importante saber utilizarla para asi poder ir evolucionando e
informndonos.

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BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos75/historia-internet/historia-internet.shtml

www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm

http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/educaciontecnologica/computacion/2009/12/70-7139-9-servicios-que-nos-ofrece-internet.shtml

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