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TRABAJO COLABORATIVO 2

JHON WILSON MORALES RIVERA


CDIGO:
VICTOR MAURICIO DELGADO
CDIGO:
JESS FRANCO LABORDA
CDIGO:
NATALIA RODRIGUEZ RUIZ
CDIGO: 1030585867
GRUPO: 301123_34
PRESENTADO A: JAIME RUBIANO LLORENTE

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)


MULTIMEDIA
BOGOT, D.C.
2014

Primera Parte:
Cada estudiante crear su propia animacin en Scratch aplicando
conocimientos de lo que es el producto multimedia orientado a temas
especficos de la unidad 1.
Para la creacin de la animacin el estudiante deber tener en cuenta las
siguientes pautas:

En el foro el estudiante enviar su propuesta inicial indicando cul


temtica va a trabajar (multimedia en ambientes acadmicos, en los
negocios, en el entretenimiento).
La aplicacin va orientada en una de dos opciones, ya sea el significado
de la aplicacin multimedia en cada uno de los contextos, o una solucin
bsica para los mismos. Ejemplo: una explicacin que explique lo que es
o lo que implica el uso de la multimedia en los negocios o una aplicacin
que promocione un producto.
Deben realizar una presentacin dentro de la animacin indicando que
se es estudiante de la UNAD y el curso actual, quien no lo realice no
tendr calificacin.
El link de la animacin debe ser enviado al foro del desarrollo del trabajo
colaborativo.

Segunda Parte: Actividad Grupal:

La interaccin y desarrollo del trabajo grupal se desarrollar en el foro


indicado para tal fin.
Cada uno de los integrantes aportar al proceso de seleccin la mejor
herramienta para disear el libro digital.
Para el trabajo grupal debern disear dentro del libro digital la temtica
donde se explique claramente qu es un producto multimedial y como
ejemplos de ellos, contarn dentro de l con un link, para acceder a
cada una de las aplicaciones diseada por los integrantes del grupo.
El trabajo final deben enviarlo al espacio de Evaluacin y Seguimiento,
en un archivo en formato pdf cuyo nombre serTrafinalCol2 seguido del
nmero del grupo, ejemplo: TrafinalCol2_30, donde estarn los nombres
de los integrantes, los objetivos de la actividad, el link al recurso
solicitado y las conclusiones acerca del desarrollo del trabajo.

Para el libro digital usaremos la herramienta de la pgina Bootype y creamos la


cuenta all para posteriormente poder acceder y entre los integrantes del grupo
realizar el libro:

Usuario: Atrum
Contrasea: grupo34
Y ahora nos disponemos a crear nuestro libro:

Se crean los captulos.

Y el link de nuestro trabajo:


http://objavi.booktype.pro/data/books/multimediaenambientesdeentretenimiento
-en-2014.10.26-05.49.12.pdf

CONCLUSIONES

La multimedia es un campo de accin como medio para mostrar la informacin


que deseemos, en ambientes de entretenimiento es una forma divertida de
exponer un tema especfico y con unas herramientas especiales podemos usar
todos los elementos multimediales en la creacin de una muestra de estos
elementos conocidos que integran texto, sonidos, movimiento y vdeo.

BIBLIOGRAFA
Campus13 (2014). Campus Virtual Curso Multimedia. Universidad Nacional
Abierta y a Distancia UNAD. Extrado el 25 de octubre de 2014 desde
http://66.165.175.211/campus13_20142/course/view.php?id=281
Act. 10 Trabajo Colaborativo 2. (2014). Campus Virtual Curso Multimedia.
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD. Extrado el 25 de octubre de
2014 desde
http://66.165.175.211/campus13_20142/mod/forum/view.php?id=6241
Gua de desarrollo Trabajo colaborativo No. 2. (2014). Campus Virtual Curso
Multimedia. Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD. Extrado el 25
de octubre de 2014 desde
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301123/TRABAJOS_COLABORATIVO
S_2014_II/Guia_de_Trabajo_ColaborativoNo_2_Multimedia_2014_2_sept_27_
2014.pdf
Software online para creacin de libros en lnea (2014), Booktype. Extraido el
25 de octubre de 2014 desde booktype-demo.sourcefabric.
Software para creacin de elementos multimedia. (2014), Scratch. Extraido el
25 de octubre de 2014 desde http://scratch.mit.edu/

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