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INGENIERIA INDUSTRIAL
MATERIA:
ADMINISTRACIN DE LOS SISTEMAS DE
PRODUCCIN
TEMA:
UNIDAD 5: COSTO DE MATERIA PRIMA
PROFESOR:
ING. JOS ANTONIO RAMIRO ROCHA DE LA
TORRE
ALUMNA:
NICASIO FLORES CRISTINA MARGARITA
NO LISTA: 9
CONTENIDO
Las desviaciones surgidas al comparar el estndar con el coste real permiten a la direccin
tomar decisiones para el control de gestin.
Las clases de costes estndar con las que se puede trabajar en un proceso presupuestario son:
Coste estndar ptimo o terico: se trata de la obtencin del coste determinando la mejor
utilizacin de los recursos. La empresa trabaja con la capacidad plena y con la mxima
eficiencia en el consumo de factores. No considera la interrupcin del proceso productivo y
por lo tanto, es un estndar muy poco utilizado.
Coste estndar histrico: este tipo de estndar est basado en los datos de costes
histricos de perodos anteriores.
Se puede establecer un estndar nico en funcin de los niveles de actividad y produccin que se
hayan programado, dando lugar a lo que se denomina "presupuesto fijo". Se elabora tambin un
presupuesto que comprenda los distintos niveles de actividad, es el llamando "presupuesto
flexible", como hemos comentado anteriormente. en determinadas ocasiones se elabora un
estndar para una o varias fases del ciclo de explotacin, obteniendo, en este caso, "presupuesto
global de explotacin" que cuantificar el resultado previsto para el ejercicio econmico a realizar.
El presupuesto global de explotacin debe ser coordinado con los presupuestos de tesorera y de
inversiones.
Para estudiar los estndares vamos a considerar la clasificacin de costes en fijos y variables.
Dentro de cada de estas clases de costes diferenciaremos entre costes directos e indirectos. En
este caso, distinguimos entre costes de materias primas, coste de mano de obra directa y costes
generales de fabricacin. Estos costes se incorporan a los productos y son los que integran el
clculo de los estndares. Generalmente, los costes de administracin y ventas no se asignan a
los productos y por lo tanto no afectan a los clculos previsionales.
Las diferencias globales de cada uno de los distintos factores de coste que intervienen en la
produccin estn formadas por dos componentes: componente tcnico, derivado de los distintos
tiempos de fabricacin o de las cantidades consumidas y componente econmico, o derivados de
los precios del mercado.
Compra: el volumen ideal de compra estar determinado por el lote ptimo que ser el
punto donde se igualan los costos de pedido con los de tenencia. Este punto puede
encontrarse a travs de diversos mtodos pero el ms utilizado es el que analiza la
cantidad de pedidos mensuales y el costo de pedidos de emisin.
Recepcin: circuito administrativo de la empresa que implica, entre otras cosas, el control
de calidad y requerir de formularios internos como las facturas, remitos y recibos. Es
fundamental considerar que la recepcin de la mercadera no implica una deuda para la
empresa sino hasta la recepcin de la factura, de lo contrario deber registrarse una
provisin por compra de materia prima que se cancelar cuando se registre la deuda. La
materia prima ingresa al stock al precio de adquisicin con todas las erogaciones
necesarias para su compra y manipulacin anteriores al ingreso a la empresa, siempre y
cuando pueda identificarse con una partida en particular.
con
alguna
deficiencia
en
virtud
de
la
cual
deber
registrarse
Por ejemplo la confeccin de ropa necesita para su fabricacin una cantidad de hilo que
forman parte del producto terminado y tcnicamente se pudiera considerar como material
directo pero su contabilizacin determinara de cuanto su uso para cada pieza de la
produccin, lo que recargara El costo de la contabilizacin de costo, pues hay un costo en el
tiempo necesario para calcular la cantidad de hilo, tratndose de un material de poco valor, no
vale la pena tanta molestia y por lo tanto, este tipo de material se tratara como material
indirecto e ira como material indirecto e ira a formar parte de los costos generales de
fabricacin.
La diferencia entre el costo real y el costo estndar de los materiales empleados se refleja en dos
tipos de variaciones:
La desviacin del precio de materiales representa la diferencia entre el costo estndar de las
cantidades reales compradas y el costo real de estos materiales. Estos pueden deberse a diversos
factores entre los que se incluyen:
1. Cambios de Precio
2. Tamao antieconmico de las rdenes de compra
3. Escasez de Suministros
4. Procedimientos de compra deficientes
5. Costos excesivos de fletes
La desviacin del uso de los materiales es la diferencia entre las cantidades reales de
materiales utilizados a los precios estndar y el costo estndar de los materiales contemplados
en las normas de materiales. Algunas de estas variaciones son:
Deficiente Inspeccin
Hurtos
Materias primas: elementos que se incorporan al proceso productivo para la obtencin del
producto final. Figuran en el activo del Balance y pueden ser adquiridos en el exterior o fabricados
en la propia empresa
Materias auxiliares: son elementos que no forman parte del producto final, pero cuyo consumo
se relaciona directamente con el volumen de produccin
Productos acabados: son el producto final, por tanto, son fabricados por la propia empresa y
estn destinados al consumo final o a la utilizacin por otras empresas
Materiales directos: son aquellos que pasan directamente a formar parte del producto final, es
decir, son fcilmente identificables con un producto determinado
Materiales almacenados: dentro de este grupo podemos incluir todos los elementos excepto
los combustibles
Materiales directos.
Materiales indirectos.
Se pretender dar a conocer de una manera general que materiales se necesitan para poder
confeccionar un zapato desde que tipos de pieles existen para el calzado hasta el tipo de empaque
que se utiliza. A continuacin se mencionara una breve lista acerca de los materiales directos de
un zapato y los materiales indirectos, dando mayor nfasis a los materiales directos y a algunas
herramientas que el zapatero utiliza a lo largo de este proceso y por ultimo se mencionara de
manera general como se hace un zapato junto con un glosario con conceptos dentro de la industria
del calzado.
Materiales directos
Materiales indirectos
sintticos
reparar
adecuados
calzado
que
para
fabricar
tienen
ciertas
importante en su elaboracin.
Materiales Indirectos
Materiales
Directos
Piel
Gamuza
Forro
Contrafuerte
Casco
Pegamento
Pegamento para suela
Ltex
Plantilla
Esponja
Planta
Estopa
Elstico
Tachuelas
Hilo
Deslizador
Suela
Activador
Etiqueta
Primer
Etiqueta
Lijas
plstica
Cinta masking
Bolsas
Papel de relleno
Papel para envolver
Caja para zapato
Etiqueta para caja
Caja de embarque
Fleje
Cinta
Etiqueta de embarque
Pieles
Los diversos tipos de piel se clasifican por su curtido o por el proceso mediante el cual se obtienen
y por ende cual sea su fin. Por ejemplo pieles para zapatos, botas, bolsas, etc.
La piel es esencial puesto que es la materia por excelencia mas utilizada en dichos productos y se
cuentan con pieles naturales y artificiales. Dentro de las naturales que se conocen son: becerro,
avestruz, lizard, venado, res, toro, cocodrilo, anguila, tiburn, mantarraya, cabra, pitn, anaconda,
cascabel, tortuga, entre otras.
Napa azul
Napa blanca
Napa vaqueta
VACUNOS: ORIGEN Europa y USA. El pas que mejor curte el vacuno es USA de all
vienen las pieles para hacer zapatos sport, un poco engrasada. La piel principal se
denomina Box-calf que es una piel mas grande y fuerte y con lo cual es mas
aprovechable. Esta piel es muy gruesa de la cual se va serrando capas, la externa es
la que llamamos box-calf y se emplea para casi todos los zapatos.
Negra
Caf
Cerdo negro
Cerdo caf
ANTE
NOBUCK
RECTIFICADOS
ANILINAS
CHAROL
ANTE: casi en extincin ya que proviene del antlope por lo tanto todo lo que denominan
ante suele ser falso no puede comercializarse por estar este en extincin.
PIEL VUELTA Y SERRAJE: es lo que ha venido a sustituir al ante como su nombre indica
es la otra cara serrada de una piel unas veces de napa otras vacuno otras de tafilete, etc.
NOBUCK: muy empleado en zapato de sport resulta de las capas intermedias de la piel
de vacuno muy bien serrada y luego tratada con grasa especiales dando una textura muy
suave.
RECTIFICADOS: palabra muy amplia pues como su nombre indica es todo lo que se
trastoca de la flor de la piel la flor es la parte final de la piel o la que nosotros vemos
PEKARY
CANGURO
ANCA DE POTRO
AVESTRUZ
LAGARTO
COCODRILLO
ARMADILLO
VENADO
PITON
ANGUILA
PEKARY: es una piel de cerdo pero salvaje que vive en la amazona. Es muy flexible pero
de aspecto rugoso.
CANGURO: es como indica su nombre del mismo animal y por lo tanto de Oceana. Esta
piel es muy suave y con una terminacin brillante de aspecto parecido al tafilete pero sin
grano.
ANCA DE POTRO: como su nombre indica es de esa parte del caballo y resulta una piel
muy fuerte pero a su vez quebradiza.
AVESTRUZ: es una piel muy cara y que se reconoce por tener una serie de granos
gordos y muy separados.
ARMADILLO
PITN
VENADO
ANGUILA
FORROS
Los hay naturales, de drill o tela: Las principales caractersticas de los forros en
general, son espesor grosor resistencia al desgaste. Los aspectos de confort
son evaluadas de permeabilidad y absorcin del vapor. Las especificaciones
mnimas que deben cumplir son las siguientes: espesor 1.4 mm, determinacin
del PH 3.5, absorcin de agua de 2 miligramos sobre cm2, en ocho horas con un exterior y
forro en muchos casos el forro es laminado por adhesin al corte y en tal caso, asi como
la preservacin de la higiene del material externo, la cual seria eliminada con una capa de
adhesivo continuo.
Se utilizan forros de piel de cerdo, oropal, carnaza, cabra, becerro, una de las
caractersticas del forro de becerro es la suavidad y que no guarda olores, el
forro de cabra da cuerpo al calzado, la carnaza es utilizada para brindar
soporte y confort al tubo de la bota y el bordado sea mejor aplicado, tambin
sirve para brindar cuerpo a la piel de anguila al ser adherido con cemento.
El orpal se utiliza en las chinelas de bota para dar cuerpo y confort. Y actualmente se
fabrican materiales diversos que agregan reforzamiento en las partes dbiles del corte,
depende de el tipo de calzado es el material que se recomienda para reforzar y dar
cuerpo al corte.
Espumn
Forros y Calzadores
El Oropal cubre las necesidades de forro que tiene el fabricante de calzado. Ventajas de usar
Oropal en su calzado:
OROPAL E-160 y 168, E 300 Aplicacin como forro "Dril" dando cuerpo a todo tipo de piel, no
guarda humedad. Muy usado principalmente en la chinela. Su uso est orientado al calzado
donde el uso diario y la economa son importantes.
OROPAL E-162 Es un material grabado con alta resistencia al frote en hmedo y en seco, que
ampla su aplicacin como forro corrido, plantilla taln de adorno, su uso ms comn es en
zapato deportivo y casual.
OROPAL E-165 y 166 Son oropales recubiertos, pigmentados y grabados. Material ms
compacto que permite su aplicacin en tubo de bota, forro corrido, plantilla, taln de adorno, con
excelente resistencia al frote en hmedo y seco.
OROPAL PU 12, 14 y 15 Material recubierto con una capa de PU, transpirables, que brindan un
suave tacto y muy buena vista. Con precios altamente competitivos.
OROPAL G, L, SL 200 Materiales para calzador o talonera, donde se requiere tener mejores
propiedades de abrasin. Disponible en varios colores. Muy usado en zapato de vestir de dama y
caballero.
Polibrel es un material de NYLON excelente para forro, chinela o plantilla dado que tiene una
excelente
Polibrel tiene mucha suavidad, mucha resistencia al rasgado, tiene suficiente elongacin lo que
ayuda a que el material no se abra. Tiene el precio ms competitivo dentro de los materiales de
su gnero. Usado en zapato casual y de vestir de nio, dama, caballero y bota industrial
Material
Uso
Tipo de Calzado
Chinela
Econmico
Oropal 162
Forro
plantilla,
corrido,
de
bota,
Deportivo y casual
forro Bota
vaquera,
nio.
Oropal PU 12,14,15
Casual
Oropal G, L, SL 200
Calzador o talonera
Dama y caballero
Polibrel
zapato
Forro
plantilla
corrido,
chinela,
nio,
bota
Elsticos
Se utilizan para colocar las hebillas del calzado permitiendo el movimiento natural del pie al
caminar y en los botines para adorno y el pie pueda ser introducido con facilidad al calzado cuando
no lleva cierres o agujetas.
Adornos
Dan distincin al calzado puesto que agregan mas al diseo del mismo,
las hebillas se utilizan para abrochar el calzado y son metlicas como
nquel satinado u otros acabados.
Ojillos: son metlicos o de plstico y se utilizan para abrochar el calzado
con cintas de algodn o cuero.
Herrajes: son adornos que llevan logotipos de marca, normalmente metlicos, pueden ir en las
suelas o en el corte dando un toque variado de diseo.
Celstic
El material puede ser activado con agua de celaste o conformado por calor cuando es de plstico,
es utilizado en los contrafuertes y cascos para darle forma al calzado de acuerdo a la horma.
Suelas
Los zapatos en sus diferentes tipos y presentaciones, deben tener cualquiera de las suelas
siguientes, las cuales deben cumplir las especificaciones y mtodos de prueba correspondientes.
El hule es el que mas usan los fabricantes por sus propiedades y su variedad de usos en la
industria. Se destacan tres principales tipos de estas suelas:
Hule de neopreno
Hule
PVC
TR
Tacones
Se conocen de materiales como madera, metal y fibras resinosas, es la parte que le da apoyo a los
talones y su altura podr ser variada de acuerdo al tipo de zapato que se esta fabricando, una
altura normal de tacn ser de 2 cm a 2.5 cm de acuerdo al tipo de horma, es importante cuidar
que el calzado de piso es decir que este apoyado correctamente por lo cual el tacn deber ser el
adecuado a la horma y diseo del calzado.
Tapas
Son generalmente de hule, se colocan en la parte inferior del tacn, hay injertadas o completas.
Agrega soporte al tacn y evita que se derrape de acuerdo al tipo de material empleado.
Agujetas
Para el calzado masculino hecho a medida, los cordones ms
Cajas
De cartn normalmente se utilizan para empacar y proteger el calzado durante su almacenaje y
envi.
Plantillas
Sobre la palmilla alisada se coloca la plantilla, confeccionada con la misma piel suave del forro. A
peticin del cliente, puede tratarse de una plantilla entera, de tres cuartos de plantilla, o bien de
slo un cuarto de plantilla (la zona del taln).
a) Dibuje el patrn en una hoja de papel cuadriculado (se recomienda cuadrcula de 1 cm.).
b) Trace una Serie de lneas rectas verticalmente sobre el patrn (1 cm. Aparte cada una
de ellas). Estas lneas son conocidas como ordenadas.
NOTA: Para encerrar el patrn, la amplitud de la ltima tira puede ser menor de 1cm. Por lo que
debe tener cuidado al realizar los clculos.
c) Trace una serie de lneas punteadas a la mitad entre cada dos ordenadas. Estas son
llamadas medias ordenadas. Mida la longitud de cada una de estas lneas.
d) Multiplique la longitud de cada media ordenada por la amplitud de las ordenadas para
encontrar el rea de cada tira. Recuerde que la amplitud de la ltima tira es probablemente ms
pequea que las del resto.
e) Sume las reas correspondientes a c/u de las tiras para obtener el rea del patrn en
2
cm .
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
cm. x cm.
3.0 x 1
5.2 x1
5.8 x1
4.8 x 1
4.8 x 1
5.0 x 1
6.1 x 1
5.0 x 1
2.2 x 0.6
cm
3.0
5.2
5.8
4.8
4.8
5.0
6.1
5.0
1.32
41.02
1 dcm2 100cm 2
x 41.02cm 2
41.02 x 1
100
x 0.4102 dcm2
x
Nombre de la Seleccin
No. De
Parte
Chinela
Taln
Lengua
secciones
por rea
2
cm
41.02
en
cm total
Total
2
dcm
82.04
0.8204
cuadricula de 1
cm.9
b) Cuente:
o
REA CHINELA = 41 cm
d) Lleve a cabo el mtodo con cada una de las secciones de estilo, sume sus reas y obtenga
2
el total en cm .
2
en
Nombre de la Seleccin
No.
De
2
secciones por rea en cm
Parte
cm total
Total
2
dcm
CHINELA
82
0.82
TALN
LENGUA
41
Este sistema consiste de una cmara de T.V., con una pantalla y un contador digital.
Portable
De Precisin
Rpido en Operacin.
Primeramente el rea donde se coloca la piel (mesa especial) es calibrada con la ayuda de
en
rpidamente el rea de cueros o patrones; un pivote es fijado cerca de una esquina del restirador o
mesa de tal manera 1 planmetro se pueda deslizar sobre la mesa o restirador. El marcador es
colocado en cero y el trazador es movido alrededor del cuero o patrn, el marcador dar las
2
unidades en dcm .
Este sistema fue creado en 1922 por Messrs W.W Russ y F.L. Small. Pero ha sufrido
muchas modificaciones y mejoras desde entonces.
El sistema consiste en obtener el rea molde junto con su rea de desperdicio por
acomodo o primera rea de desperdicio y as se calcularn todos los moldes de que consta la
moldura hasta completar el par, para obtener esta rea se raya alrededor del molde. Este sistema
de ir calculando el rea de cada molde debe seguir ciertas reglas:
NOTA: Si se tienen varios puntos (tallas) del modelo se debe de utilizar el punto medio de
la numeracin o corrida, por ejemplo si la numeracin va del 24 al 30, se deben utilizar los moldes
de la talla 27.
Procedimiento.
1. Se seleccionan dos puntos en el molde (esto es, para que estos siempre se acomoden a
180), se pueden unir con una lnea para no confundirlos ver figura 1, se raya alrededor
con un lpiz bien afilado.
2. La seleccin del siguiente molde deber hacerse el mejor acomodo posible (menos
desperdicio entre piezas), tomando en cuenta que solo se podr acomodar igual o a 180,
se contina haciendo esto hasta que se haya rayado 5 o 6 veces este molde.
rea = 0.46 dm
5. Repetir con el mismo molde buscando otro acomodo donde el rea sea menor.
6. Hacer lo mismo con los moldes restantes de la moldura.
7. Registrar los datos en un formato.
2
Adems de este primer procedimiento por acomodo, existe el segundo desperdicio que
relaciona el rea de piel (Decimetraje promedio de la hoja de piel) con el rea de los moldes.
Esta tabla deber ser ajustada posiblemente para cada empresa para que se apegue a sus
necesidades y polticas. Esta tabla muestra el tanto por ciento de desperdicio que deber ser
agregado a los moldes de un rea dada. Es importante notar que la tabla del segundo desperdicio
est calculada para dos piezas por par, si el par consta de ms se dividir y luego se utilizara la
tabla.
Nota: Estos valores necesitan verificarse para estar seguros de que estos son los
apropiados, ya que existen varios tipos de piel. Por ejemplo: charol, becerro, ternera, cabra, etc., y
cada una tiene su factor de desperdicio.
Deber expresarse cada piel segn el coeficiente de aprovechamiento de corte que tenga.
Ejemplo:
cortar dichas piezas y obtener el rea promedio en dm del lote de dicha piel.
Por lo general las pieles se compran con la seleccin que el curtidor tiene y con su criterio,
pero este criterio no forzosamente est relacionado con el valor del corte que stas tengan, por lo
tanto cada empresa deber relacionar sus pieles para que coincidan con el rea de corte.
Ajuste Total
Tolerancia bsica.
La multiplicacin del decimetraje de los moldes por el tanto por ciento de la tabla del
segundo desperdicio es la tolerancia bsica para un par que va a ser cortado de una piel perfecta.
Ajustes debern hacerse para relacionar esta tolerancia bsica a condiciones actuales, variaciones
en la piel, tallas, recios y calidad en el zapato. Estos ajustes establecen tantos por cientos
separados para cada variacin y se agregan a la tolerancia bsica.
2
La talla y el recio en la cual se calcul aparece como 1.000 ya que se utiliz un punto
medio. Esta tabla de aproximadamente 10 mm entre talla y talla y 6.5 mm entre recio y recio.
No siempre se hacen ajustes por talla y recio, si el modelo solo se producir en un solo
punto, el factor a tomar ser el 1.00 es decir no se harn ajustes dado que no es necesario.
RESULTADOS:
Los resultados se pueden presentar en una tabla similar a la que aparece a continuacin.
Comentarios al sistema:
Este sistema intenta analizar todos los factores que involucra el corte de piel y tabular los
resultados para poder utilizarlos con cualquier tipo de piel o moldura. Los resultados obtenidos
sern reales para produccin en serie y los mismos resultados se obtendrn no importa quien haga
los clculos previendo que conozca y siga el sistema.
En el caso de que se usen pieles de reptiles o en las cuales el tono o la similitud de una
pieza con la otra deba ser el mismo, no se podr aplicar el sistema.
Siendo la piel uno de los principales componentes del zapato y siendo su costo un elevado
por ciento en el costo total del producto. Por lo tanto las posibilidades de ahorro en este material
son mayores que en cualquier otro material. Todo fabricante necesita predeterminar el decimetraje
requerido por un zapato en particular antes de ser producido en serie para poder determinar su
precio de venta.
Debido sin embargo a las peculiaridades de la piel, diferencias de piel a piel, as como las
variaciones en la habilidad de cada cortador es muy difcil calcular exactamente cuntos pares de
zapatos se podrn producir de un rea de piel. Por lo tanto, el sistema utilizado deber ser tan
preciso como sea posible y que los resultados de este, presenten un promedio ya en la produccin
en serie y no en una muestra.
I. rea del molde, las reas netas de las piezas del molde involucradas.
II. El acomodo o primer desperdicio, cualquier espacio entre dos moldes que haya cuando se
acomoden debido a sus reas irregulares.
III. Segunda rea de desperdicio adicional a la piel del acomodo debido a:
IV. Caractersticas normales de la piel.
V. Peculiaridades especiales de la piel.
VI. Factores locales.
La silueta o contorno de la piel ya que los moldes a utilizar no coincidirn con la de la piel.
El tamao (rea) de la piel en relacin con el tamao y la forma de los moldes siendo
mayor el rea de la piel y menor el rea del molde, menor ser el desperdicio y siendo menor el
rea de la piel y mayor el rea de los moldes, mayor ser el desperdicio.
Tipo de piel que se utilice, la seleccin (1, 2 y 3 calidad) y los defectos que tenga en la
superficie, por ejemplo; cicatrices, garrapatas, tbano, garras, lacras, etc.
Factores locales.
Tallas y recios.
Corte a mano o a mquina, (un ajuste puede ser requerido cuando se corte a mquina).
Tipos de pieles.
En muchos casos estos valores necesitarn ser revisados para estar seguros de que estos
son los apropiados para su empresa ya que existen varios tipos de piel, por ejemplo; charol,
becerro, ternera, cabra, etc. Y cada una tiene su factor de desperdicio, por lo tanto deber
expresarse cada piel segn el coeficiente de aprovechamiento de corte que tenga.
Seleccin de la piel.
Por lo general, las pieles se compran con la seleccin que el curtidor tiene y su criterio no
forzosamente est relacionado con el valor del corte que estas tengan, por lo tanto cada empresa
deber relacionar sus pieles para que coincidan con el rea de corte.
Corte a mquina.
Cortar a mano o a mquina un estilo, pueden existir variaciones que se deben a que el
cortador a mano tiene ms tiempo y acomoda exactamente el molde, mientras que el cortador a
mquina puede tener variaciones. No existen tablas que nos indiquen tolerancias pero podra
darse entre 1.5 a 2.5 por ciento ms al de la mquina y a que su consumo por lo general es ms
alto.
Para la realizacin del producto es de suma importancia el conocer los consumos que se
hacen de todos los materiales que contribuyen para la produccin del zapato. Estos consumos son
de materiales directos, que como se ha mencionado con anterioridad, la materia directa es aquella
que se percibe inmediatamente en el producto, adems de la influencia de los materiales
indirectos; que son aquellos que no se pueden percibir pero que contribuyen en la elaboracin de
un producto.
El propsito del clculo del consumo sirve como referencia para saber el costo de los
materiales directos e indirectos que son implicados en la elaboracin de un par de zapatos, que
son el motivo de estudio de este proyecto, y para la realizacin de los puntos subsecuentes a esta
unidad.
De igual manera o de forma similar se tiene el control de los diferentes materiales directos
e indirectos:
Cinta para foliar: La cinta para foliar se compra en rollos, cada rollo contiene 1000 metros
y se gasta aproximadamente 8 cm por par.
Cinta para Serigrafear: La cinta para serigrafear se compra en rollos, cada rollo contiene
1000 metros y se gasta aproximadamente 1.2 cm por par.
Hilo: Este es uno de los mtodos para calcular el consumo de hilo ms subjetivos, puesto
que se tienen que considerar varios factores, como cuando el operario tiene dificultades
para tener una buena continuidad al pespuntar, esto ya sea porque se le reviente muy
seguido el hilo y esto principalmente por mala eleccin de la aguja o por falta de lubricacin
en el hilo. Por lo tanto, el clculo se llev a cabo en condiciones normales de trabajo, cabe
mencionar que este hilo se utiliza arriba y abajo en las puntadas, el clculo se realiz
mediante el siguiente procedimiento:
1.
Se utiliz un curvmetro, para poder medir todos los lugares en donde se pespunta con los
diferentes hilos. La distancia que se obtuvo de un solo par fue:
2.
Habiendo hecho esto, estas longitudes se multiplican por dos, ya que son dos hilos uno arriba
y otro por abajo.
3. Como siguiente paso se realiza, de manera independiente, una serie de puntadas en el mismo
tipo de piel y de puntada del modelo analizado, cubriendo una longitud, que para este caso ser de
10 cm.
5. Se mide el largo del hilo, superior e inferior, y se suman las dos longitudes. El largo del hilo
superior e inferior en las puntadas, en la longitud de diez centmetros, fue de 30 cm.
7. Para calcular el consumo se realiza otra regla de tres, pero ahora con el total de la pia de hilo y
la longitud total utilizada en un par de zapato.
Bolsa: Este material se compra por Kg. y en un tamao estndar. La cual es empleada
para la envoltura de este estilo. El consumo es de 2 bolsas por par.
Planta: Al igual que con la suela, se compra por pares y de acuerdo al pronstico de
produccin planeado, el consumo es de 2 plantas por par.
Caja de envase: Se compra por volumen, tiene un tamao definido para el estilo y esta se
consume en una cantidad de 1 caja por par.
Etiqueta de Bota: Se adquiere por kg. Esta contiene informacin sobre la bota, el
consumo es de dos etiquetas por par.
Etiqueta de informacin (Caja Individual): Se adquiere por kg. Esta contiene informacin
sobre la empresa y datos de la bota, el consumo es de una etiqueta por par.
DEL
28
37
0.46
0.69
13.3
13.8
0.92
1.16
46
56
65
74
92
111
139
185
232
270
13 12.9
13.4 13.2
12.8
13
12.7
12.9
12.7
12.8
12.6
12.7
12.5
12.6
12.4
12.6
12.4
12.5
12.4
12.5
12.4
12.4
14.2
14.8
13.8 13.5
14.1 13.8
13.3
13.5
13.1
13.3
13
13
12.9
13
12.7
12.9
12.7
12.7
12.6
12.6
12.6
12.6
12.4
12.5
1.39
1.62
15.3
15.7
14.5 14.1
14.9 14.4
13.8
14
13.6
13.8
13.4
13.8
13.2
13.3
13
13.2
12.9
13
12.7
12.8
12.6
12.7
12.6
12.6
1.85
2.32
2.74
3.25
3.71
16.3
17.2
18.3
19.3
20.2
15.3
16
16.8
18.1
18.5
14.7
15.3
15.9
16.5
17.1
14.7
14.8
15.3
15.7
16.3
14
14.4
14.8
15.3
15.7
13.8
14.1
14.5
14.9
15.3
13.5
13.8
14.1
14.4
14.7
13.3
13.5
13.8
14
14.3
13.1
13.3
13.5
13.6
13.9
12.9
13
13.2
13.3
13.5
12.7
12.9
13
13.1
13.2
12.7
12.7
12.9
13
13.1
4.18
4.69
5.1
5.57
6.03
21.3
22.3
23.2
25.2
27.1
19
19.8
20.5
21.3
22
17.7
18.3
18.9
19.5
20.1
16.8
17.2
17.8
18.3
18.7
16.1
16.5
17
17.4
17.8
15.6
16
16.5
16.8
17.1
15
15.3
15.6
15.9
16.2
14.5
14.8
15
15.3
15.5
14.1
14.2
14.5
14.7
14.8
13.6
13.8
13.9
14.1
14.2
13.3
13.5
13.6
13.7
13.8
13.2
13.3
13.3
13.5
13.6
6.5
29.2
22.8 20.7
19.3
18.3
17.5
16.5
15.7
15.1
14.4
13.9
13.6
6.96
7.43
31.2
33.1
23.7 21.3
25.2 21.9
19.8
20.2
18.7
19.1
17.5
18.3
16.8
17.1
16
16.3
15.3
15.4
14.5
14.7
14.1
14.2
13.8
13.9
7.89
26.7 22.5
20.3
19.5
18.8
17.4
16.5
15.7
14.8
14.3
13.9
8.36
8.82
9.29
11.61
13.93
18.53
28.2 23.1
29.7 24
31.2 25.2
31.2
21.3
21.7
22.3
28.2
31.2
20
20.4
20.8
23
26.9
19
19.4
19.8
21.3
23.7
31.2
17.7
18.4
18.5
19.8
21.3
25.2
16.8
17
17.2
18.5
19.8
22.3
15.9
16
16.3
17.8
18.5
20.5
15
15.1
15.3
16.3
16.8
18.5
14.4
14.5
14.7
15.3
15.9
17.1
14.1
14.2
14.2
14.8
15.3
16.8
NEGRO
CAF
OTROS
Charol
Becerro
1.00
1.01
1.00
1.02
1.00
1.03
Ternera
Flor entera
1.01
1.01
1.02
1.02
1.03
1.03
Oscaria
Grabada
1.01
1.00
1.01
1.00
1.01
1.00
Cabra
Cabritilla
Cabrito
1.01
1.03
1.02
1.01
1.04
1.02
1.01
1.04
1.02
Flor corregida
1.01
1.01
1.01
Carnaza
Gamuza cabra
Sint{etico
Cerdo
Folias
1.04
1.05
1.00
1.01
1.00
1.04
1.05
1.00
1.02
1.00
1.04
1.05
1.00
1.03
1.00
FORROS
NEGRO
CAF
OTROS
Res
Carnaza (talonera)
Cerdo
1.00
1.01
1.01
1.01
1.02
1.01
1.01
1.03
1.01
Caballo
Sinttico
Carneza pigmentada
1.00
1.00
1.01
1.01
1.00
1.01
1.02
1.00
1.01
Cabra
Dril
1.02
1.00
1.02
1.00
1.02
1.00
CALIDAD DE LA PIEL
GRADO
1
2
3
4
5
De 0 hasta 7%
Ms de 7 1/2% hasta 14%
Ms de 141/2% hasta 21%
Ms de 21 1/2% hasta 30%
Ms de 30%
PORCENTAJE
1.05
1.11
1.18
1.25
se determina midiendo la piel
0.0896
12
0.0922
0.0948
13
-
0.0974
0.010
0.026
14
-
0.052
NIO
141/2-17
NIO
1/2-21
17 JOVEN
25
21-DAMA
25
21- HOMBRE
25-30
HOMBRE
25-32
0.0919
15
0.0946
16
0.0973
0.010
17
0.027
0.054
18
0.0916
0.0944
19
0.0972
1.000
20
-
0.028
0.056
0.084
21
0.112
0.088
0.0864
0.091
0.0898
22
23
24
0.094
0.097
1.000
0.030
0.060
0.0934
0.0966
1.000
0.034
0.068
25
26
-
0.090
0.120
0.102
0.136
0.170
0.204
0.0884
0.0913
0.0942
0.0971
0.0826
0.0855
0.0884
0.0913
27
1.000
0.0942
28
29
0.029
0.058
0.087
0.116
0.0971
1.000
0.029
0.058
30
0.145
0.174
0.087
0.116
31
0.145
0.174
Para el clculo del hilo utilizado se utilizara la siguiente formula, la cual es una adecuacin
matemtica para un consumo terico de este material.
Metodologa
1. Se toma una cinta de modelista o cinta flexible y se mide cada una de las
longitudes de la puntada
2. Se anotan cada una de las longitudes en la tabla que a continuacin se muestra
3. Se calcula el grosor del material, esto se hace con un calibrador de piel o su
contrario con los calibres del material
Por ejemplo si se unen 2 piezas de piel una encima de otra como es el caso del 1er
perpunte o el pegado de remate se suman los calibres individuales, por lo tanto 1.2
mm de grosor por 2 piezas es igual a 2.4 mm sea 0.24 cm
4. Se calcula el nmero de puntadas por pulgadas que es de 10 para las costuras
lineales o normales, 8 para los riebeteados y 15 para los zigzag. Se hace el
equivalente a 4, 3 y 6 puntadas por centmetro respectivamente
5. En los dibujos se ejemplifica cada unas de las costuras donde el numero indica la
operacin respectiva.
6. el numero de hilos NHC, es el numero de hilos que intervienen en el pespunte por
ejemplo el pespunte de taln y pala tiene 4 hilos ya que son 2 de la parte superior
y 2 de las bobinas por lo tanto son cuatro. El numero mnimo para cualquier
puntada es de 2 hilos
7. Finalmente se asigna un porcentaje del 5 al 10% dependiendo de la operacin ya
que hay operaciones que involucran ms desperdicio como el ribeteado; adems
este porcentaje incluye a los remachados necesarios en cada pespunte
Compra de Materiales
La mayora de los fabricantes cuentan con un departamento de compras cuya funcin es hacer
pedidos de materias primas y suministros necesarios para la produccin. El gerente del
departamento de compra es
responsable de garantizar que los artculos pedidos renan los estndares de calidad establecidos
por la compaa que se adquieran al precio ms bajo y se despachen a tiempo.
Requisicin de compra
Una requisicin de compra es una solicitud escrita que usualmente se enva para informar al
departamento de compras acerca de una necesidad de materiales o suministros. Las requisiciones
de compra estn generalmente impresa segn las especificaciones de cada compaa, la mayor
parte de los formatos incluye:
- Numero de requisicin
- Nombre del departamento o persona que solicita
- Cantidad de artculos solicitados
- Identificacin del nmero de catlogo
- Descripcin del artculo
- Precio unitario
- Precio total
- Costo de embarque, de manejo, de seguro y costos relacionados
- Costo total de requisicin
- Fecha del pedido y fecha de entrega requerida
- Firma autorizada.
Orden de compra
Una orden de compra es una solicitud escrita a un proveedor, por determinados artculos a un
precio convenido. La solicitud tambin especifica los trminos de pago y de entrega.
La orden de compra es una autorizacin al proveedor para entregar los artculos y presentar una
factura. Todos los artculos comprados por una compaa deben acompaarse de las rdenes de
compra, que se enumeran en serie con el fin de suministrar control sobre su uso.
El original se enva al proveedor y las copias usualmente van al departamento de contabilidad para
ser registrados en la cuenta por pagar y otra copia para el departamento de compras.
Informe de Recepcin
Cuando se despachan los artculos ordenados, el departamento de recepcin los desempaca y los
cuenta. Se revisan los artculos par tener la seguridad de que no estn daados y cumplan con las
especificaciones de la orden de compra y de la lista de empaque. Luego el departamento de
recepcin emite un informe de recepcin. Este formato contiene
- Nombre del proveedor
- Nmero de orden de compra
- Fecha en que se recibe el pedido,
- Cantidad recibida
- Descripcin de los artculos
- Diferencia con la orden de compra (artculos daados)
- Firma autorizada
2. Mano de obra directa: Valor del trabajo realizado por los operarios que contribuyen
al proceso productivo.
3. Gastos de Fabricacin: Aqu se incluyen los costos fijos (Energa Elctrica, Mano
de Obra indirecta, Agua, etc.), Gastos de Comercializacin y Gastos financieros.
La suma de las materias primas y la mano de obra directa constituyen el costo primo.