Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Propiedad distributiva
Trinomio cuadrado perfecto
Multiplicacin de binomios
Diferencia de cuadrados
Identidades de Gauss
Identidades de Legengre
Identidades de Lagrange
Suma de cuadrados
Diferencia de cubos
Binomio de Newton
Coeficiente binomial
T
P S
r=1
x Q T
Sen +
Cos -
Sen +
Cos +
Sen Cos -
Sen
Cos +
ngulos notables
Tabla de integrales.
Para s > a
J 0 ()
=
2,40
=
5,49
=
8,65
=
11,8
J1(
)
=
3,83
J2(
)
=
5,14
J3(
)
=
6,38
J4(
)
=
7,59
J5(
)
=
8,77
J6(
)
=
9,94
=
7,05
=
8,42
=
8,42
=
11,1
=
12,3
=
13,6
=
10,2
=
11,6
=
11,6
=
14,4
=
15,7
=
17,0
10
ANEXO IV
Propiedades de los logaritmos naturales o neperianos
Los logaritmos naturales o logaritmos neperianos son los que tienen base
e. Se representan por ln (x) o L(x).
El logaritmo neperiano de x (ln x) es la potencia a la que se debe
elevar e para obtener x.
1
ln e 5 ln 5 5
ln 1 = 0;
e0 = 1
e
Propiedades
ln 1 = 0
ln e = 1
ln e n = n
ln x ln y = ln x + ln y
(ln x) / (ln y) = ln x - ln y
ln x n = n ln x
Equivalencias
importantes.
Igualdad de los logaritmos.
11
logartmicas
(0,0,0)
Figura 5.1. Representacin grfica de un vector, con sus referencias.
0, si, P 0
P, si , P 0
P-Q
P-Q
Q
(0,0,0) -Q
(0,0,0)
a).
P+ Q = Q + P
b).
P Q = P + (-Q)
si, k
Si P
entonces:
kP
k<0
k>0
-kP
b).
a).
k=0
c).
Figura 5.3. Representacin de un escalar k por un vector P, a).si k > 0, b).si k < 0 y c). si k =
0.
(0,0,0)
Figura 1.4. Representacin bsica de un vector en dos dimensiones.
Cuando necesitamos conocer la posicin exacta de un objeto en el espacio
en algn
punto determinado, consideramos tres ejes coordenados
ortogonales entre si, a los que se las asigna el nombre de x, y, & z.
Considerando que (x, y, z) es un punto cualquiera del espacio referido a un
origen (0, 0, 0), esto es, x = 0, y = 0, & z = 0.
z
P(x.y.z)
-x
-y
(0,0,0)
x
-z
x2 y2 z2
x
x y z
cos
x y z
cos
x y z
y
2
z
2
que, cos 1
que, cos 1
que, cos 1
x
x y2 z2
2
y
x y2 z2
2
z
x y2 z2
2
x = P cos
+x
+y
y = P cos
z = P cos .
+z
+y
aP
ax
ay
+x
Figura 5.7. Vectores unitarios, en las direcciones de x,y,z & del vector
P.
z
2
2
2
P
14
14
14
14
3 2 1
aP =
3a x
14
2a y
14
az
14
9
4
1 14
1 lo que se esperaba.
14 14 14 14
P
0
PQ
que, Cos 1
P Q
PQ
P Q
PQ
P Q
Cos 1
41 2 1 11
16 4 1 1 1 1
2
Cos 1
4 2 1
3
Cos 1
21 3
63
,
,,
Cos 1 0.377964473 67.7923457 67 47
z 32.44
Solucin.
Por la condicin de perpendicularidad, tenemos:
P Q = (8ax + 6ay +4az) (3ax +Y2 ay + 5az) = (8)(3) + (6)(Y2) + (4)(5) = 6Y2 + 44
= 0, 6Y2 = -44
Y2 = - 22/3
Sustituyendo el valor de Y2 en el vector se tiene que, Q = 3ax + ( 22/3) ay +
5az
Comprobacin.
P Q = (8)(3) + (6)(-22/3) + (4)(5) = 24 44 + 20 = 0, que es el valor esperado.
Ejercicio 5.4. con el auxilio del producto escalar, obtener la ley de los
cosenos a partir de una diferencia de vectores, como se muestra en la figura
5.10.
r
P
p
Figura 5.10. Se representa, el vector P = R Q.
Tomando de la figura el valor del vector P, vemos que es la diferencia de los
vectores R Q, entonces multipliquemos en producto punto el mismo vector
P en ambos lados de la ecuacin, de manera que:
P P = ( R Q )( R Q ) = R R - R Q - Q R + Q Q =
P 2 = R 2 2 R Q + Q 2 = Q 2 + R 2 2 R Q Cos
resultado conocido, como ley de los cosenos en trigonometra.
V.1.1.2.4 Proyeccin de un vector en otro.
Se puede efectuar la proyeccin simple de un vector sobre otro el resultado
es un escalar y tambin se puede obtener la proyeccin de un vector sobre
otro, en la direccin de este ltimo, el resultado es un vector.
P
(P aQ )aQ
P aQ
Figura 5.11. En esta figura tenemos, la proyeccin del vector P sobre el vector Q donde el
resultado es, P aQ, y tambin presentamos la resultante de la proyeccin del vector P en la
direccin del vector Q, la cual es (P aQ)aQ.
X 2 a x Y2 a y Z 2 a z
X 22 Y22 Z 22
X 1 X 2 Y1Y2 Z 1 Z 2
X 22 Y22 Z 22
el resultado es el de un escalar.
ii). La proyeccin del vector P en la direccin del vector Q, la cual es:
X 1 X 2 Y1Y2 Z 1 Z 2 X 2 a x Y2 a y Z 2 a z
(P aQ)aQ. =
=
X 22 Y22 Z 22
X 22 Y22 Z 22
( X 1 X 2 Y1Y2 Z 1 Z 2 )( X 2 a x Y2 a y Z 2 a z )
X 22 Y22 Z 22
que es un vector.
aN
aN
Q x P = -P x Q
&
Q x P.
ay
az
P x Q X1
Y1
Y2
Z1
Z2
X2
Ejercicio 5.5.
Obtener el rea del paralelogramo formado por P x Q ver la figura 5.13, si
P = 10ax + 8ay + 5az
&
Q = -4ax + 2ay -3az.
4
P
1
0
-3
5
5
Q
rea
Figura 5.13. rea de un paralelogramo formado por los vectores P & Q del ejercicio 5.5.
Solucin.
PxQ
ax
10
4
ay
8
2
az
5
3
PxQ=
3000 57.77225575, u 2
Ejercicio 5.6.
Por medio del producto escalar, obtener la ley de senos trigonomtrica a
partir de la figura 5.14.
P Q R
P Q R
P Q Sen
P Q R
P Q R
Q R Sen
P Q R
P Q R
R P Sen
Sen
P
Sen
Q
Sen
R
ar
P
(0,0,0)
Punto P(r,,z),
se toma este punto
por encontrarse en el
primer octante, se aprecia
mejor el ejemplo.
mejor el ejemplo.
radial
r
z
y
r
x = r Cos
y = r Sen
r = R = Cos
r = R = Sen ,
Z = z,
,
Para el calculo de , se pueden utilizar cualquiera de tres caminos,
= Cos-1
& como r =
x2 y2
x
,
r
= Sen-1
entonces = Cos-1
y
r
o
x
x y
2
= tan-1
& = Sen-1
y
x
y
x y2
2
= tan-1
y
100
= tan-1
= tan-1 10 = 84.28940686 840 17 21.86
x
10
a
P
a
yr
Figura 5.17. Representacin de los vectores (ax, ay, az) & (ar, a, az).
De la figura 5.17, vemos inmediatamente que,
i).
ax ar = ax ar Cos = Cos .
ii). El ngulo entre ar & ay es de (90o-), ver la figura 5.18.
z
Figura 5.18. Representacin del
ngulo, entre los vectores, ar &
ay.
a
a
x
(90- )
a
r
ax
90
a
r
En este caso,
ax a = ax a Cos ( 90o+) = ax a Cos 90oCos - Sen 900Sen =
donde utilizamos, Cos (A + B) = Cos A Cos B - Sen A Sen B
= (1) (1)(0) Cos - (1) Sen = - Sen
iv). Para encontrar ay a concentrmonos en la figura 5.20.
y
a
z
ay
90
o
ar
x
Figura 5.20. Se representa el ngulo entre ay & a.
De la figura 5.20, notamos que el ngulo entre ay & a es exactamente ,
entonces concluimos que, ay a = ay a Cos = (1) (1) Cos .
De la misma figura 5.20,
v). ar az = ar az Cos 90o = (1) (1) (0) = 0
vi). a az = a az Cos 90o = (1) (1) (0) = 0
vii). az az = 1
Con los resultados anteriores es posible formar una tabla, que nos ayudar
en nuestro propsito.
Tabla A. Relacin del producto punto entre los vectores, (ax, ay, az) & (ar, a, az).
25
()
ar
a
az
ax
Cos
- Sen
0
ay
Sen
Cos
0
az
0
0
1
S
2
d
r
S1
d
z
rd
S1 = r d
dz
S2 = dr dz
S3 = r dr d
x
Figura 5.21. Superficies diferenciales en coordenadas cilndricas.
r
P(r,
)
r cos
P
a
y
(0,0,0
)
r sen cos
27
r sen sen
28
x2 y2
rsen
z
& = tang-1 z = tang-1
y
-1 x
= tang
Ejercicio 5.7.
Convertir el vector P = 2ax + 6ay + 9az:
a). En coordenadas esfricas, P = Rar + a + .
b). El vector resultante en el inciso a). Convertirlo en coordenadas
cartesianas.
P = Xax + Yay + Zaz.
Solucin,
a). R = 2 2 6 2 3 2 4 36 9 49 7
x2 y2
22 62
z
3
= tang-1
= tang-1
4 36
3
= tang-1
b). = tang
= 64.62306647o
-1
y
6
-1
c). = tang x = tang 2 = 71.56505118o
40
3
-1
29
()
ar
a
a
ax
sen cos
cos cos
- sen
ay
sen sen
cos sen
cos
az
cos
-sen
0
S1
rd
P(r,,)
S3
S2
dr
rsen d
x
Figura 1.24. Aproximacin de un cubo diferencial a partir de coordenadas esfricas.
V=
2
0
= 8
2
0
r3
3
r 2 sen dr d d = 8
8a 3
sen d d =
3
0
8a 3
cos cos 0
=
3
2
(unidades)
2
0
d =
2
0
2
0
2
0
2
0
r 2 sen dr d d =
sen d d =
8a 3
(0) (1)
3
33
2
0
8a 3
3
2
0
( cos )
8a 3
4a 3
=
3 2
3
2
0