Sie sind auf Seite 1von 188

Lucha canaria

JUAN

JERNIMO

PEREZ

JUAN JERNIMO PEREZ


La Lucha Canaria es el deporte tpico
del pueblo canario. Creado y practicado por los guanches, primitivos moradores de las Islas, ha venido conservndose en toda su pureza.
Como nos lo ofrece ahora Juan Jernimo Prez, mas ya con absoluta vigencia, reglamentado y organizado federativamente.
Al llamrsele lucha a este deporte
cabe pensar en una violenta contienda
entre dos luchadores. Y nada ms lejos de la realidad. Puesto que lo que
ms valora la Lucha Canaria es que
para su prctica no hay que emplear
golpes, ni se conocen llaves, presas, inmovilizaciones, ni estrangulaciones.
La Lucha Canaria, desde ahora, con
este magistral trabajo de Juan Jernimo Prez, recibe categora definitiva
de deporte sujeto a normas fijas, al alcance de todos, que permiten su profundo conocimiento.

LUCHA

CANARIA

PRINCIPIOS

BSICOS

POR

JUAN JERNIMO PEREZ Y PEREZ

MADRID
19 6 5

Dedicado a la
FEDERACIN
ESPAOLA
DE LUCHA

Nm. de registro: 7.452 -1965


Depsito legal: M. 16.326 -1965

ARTES GRFICAS Y EDITORIALES, S. A.

PROLOGO
Probablemente Juan Jernimo Prez ha apreciado en
m una gran aficin y entusiasmo por la Lucha Canaria,
que conozco desde nio por haber crecido en esas maravillosas islas; mas me ha correspondido por delegacin
del Presidente de la F. E. L., don Agustn Aznar, reglamentarla y organizara federativamente con la ayuda de
los seores federativos canarios, que en la actualidad han
imprimido tanto auge a este formidable aspecto de la
Lucha.
La calidad de este trabajo, su inters y utilidad no es
necesario que yo lo resalte, ya que el hecho de que se
haya publicado por el servicio correspondiente del Comit Olmpico Espaol es harto elocuente en cuanto al reconocimiento de los mritos de la obra.
No obstante, no puedo dejar de patentizar en mi condicin, asimismo, de persona que ha dedicado muchas
horas a escribir sobre la Lucha en las distintas dimensiones (desde la F. E. L. y como autor de muy modestos
trabajos) que la obra de Juan Jernimo Prez reviste la
mxima importancia, a la vez que amplitud y calidad tcnica, resultante del fruto de una labor impresionantemen5

te profunda, que slo u n apasionado del noble y vernculo deporte de la Lucha Canaria puede realizar tras el m s
exhaustivo estudio de los factores bases de su origen y
desarrollo, como el caso de Juan Jernimo, que ya es
autor de otro trabajo interesantsimo sobre este m i s m o
deporte.
La Lucha Canaria en la actualidad constituye, con
cerca de un millar de licencias federativas, la de mayor
poblacin deportiva entre las luchas en el seno de la Federacin. Y sus seguidores, que llenan plazas de toros y
terreros, se cuentan por millares, si tenemos en cuenta
que se practica en Sudamrica tambin, incrementando
as el nmero de atletas, que en ambos casos a r r a s t r a n
miles de aficionados. La Lucha Canarias recibe con este
trabajo de Juan Jernimo categora de deporte definitivo,
sujeto a n o r m a s fijas, al alcance de todos, que permiten
un profundo conocimiento y razn de ser.

SALVADOR BENITEZ DE ARAGON


Profesor de Educacin Fsica y miembro
de la Federacin Espaola de Lucha

I N T R O D U C C I N
Canarias me fecit
Con esta obra he querido que la Lucha Canaria cuente con
un libro en el que los principiantes tengan a mano los elementos y ejecuciones bsicas para que este bello deporte, al verse
rodeado cada vez ms de nuevos adeptos, stos sean asesorados con un mtodo sencillo en que poder aprenderlo y asimilarlo debidamente.
Podra decir que lo escribo pensando que en materia de
deportes hay que aprender primero a andar que a correr. El
luchador tiene que tener como base el dominio completo de
los principios bsicos, y stos no son ni ms ni menos que las
luchas claves del nomencltor de la Lucha Canaria. Cuanto menos, el luchador debe saber ejecutar cualquiera de ellas en un
momento dado, y no aferrarse a una sola ni hacer la estatua
por carecer de recursos o conocimientos bsicos.
Mientras el luchador no ponga en prctica el dominio completo de todo el nomencltor tcnico de la Lucha Canaria, a
base de un aprendizaje concienzudo y metdico, se ver siempre
impulsado a practicar una tcnica rutinaria y nula que, lejos
de beneficiarle, perjudicar en todo momento al lucimiento de
su actuacin y a la funcin deportiva del espectculo, degradndolo y desvirtundolo en toda su esencia. Por ello es absolutamente necesario el conocimiento tcnico en toda su amplitud.
7

En la exposicin tcnica de este trabajo he prescindido de


la descripcin de todas las variantes, amagos, remates, defensas, contras y recontras, ya que, a pesar de formar stas parte
del nomencltor luchstico, no son, sin embargo, luchas bsicas.
No obstante, hago mencin de ello en aquellas luchas en que
stas son aplicables.
Todos aquellos lectores que deseen poseer un conocimiento
ms amplio sobre la tcnica completa de este deporte pueden
consultar mi anterior libro Tratado Tcnico de la Lucha Canaria.
Sin literatura tcnica, ningn deporte se impone ni se aprende. Corriendo, adems, el riesgo de desvirtuarse y hasta de llegar a desaparecer. Mi finalidad ha sido proporcionar a la Lucha Canaria los primeros libros tcnicos con las que formar
una base de conocimiento y de aprendizaje para con ellos conservarla y expansionarla.

HISTORIA
El origen de la Lucha Canaria se desconoce. Se pierde en
la oscuridad de los tiempos. Es, por lo tanto, un deporte autctono de las Islas Canarias. Como testimonio de su presencia
en el pueblo aborigen existe la prueba histrica de que al llegar a nuestras islas los primeros europeos o conquistadores,
por el ao 1300 al 1400, el deporte de la lucha, que hoy se practica en los pueblos y ciudades del archipilago, lo vieron practicar a sus primitivos moradores o guanches, que as se denomina a la raza indgena o primitiva, prehispnica, como queramos llamarla, de las Islas Canarias.
Como dato interesante, transcribimos uno de los documentos histricos a travs del cual se comprueba cmo y por qu
los espaoles en lJfOO a l'/20 llevaron la Lucha Canaria a Espaa.
La noticia es una referencia de la crnica de Alvar Garca
de Santa Mara, que hacia el ao U/20 escriba la crnica real
de Don Juan II, Rey de Castilla. Cuenta que el Obispo de Rubicn, Fray Mendo, se encontraba con grandes dificultades
por la inobediencia de los seores de Lanzarote, herederos de
Juan de Bethencourt. El Obispo acude al Rey, y para ello enva a la Corte de Espaa a un hermano suyo llamado Diego
Fernndez. Para que la embajada fuese ms notada y eficaz
acompaan a Don Diego dos canarios de la Isla de Gran Canaria que eran cristianos e el uno era gran luchador, maguer,
dque era de quarenta aos, no haba en la Corte de Castilla
quien luchase con l. E ste muri de dolencia que le prob la
tierra.

QUE ES LA LUCHA CANARIA


La Lucha Canaria es un deporte tpico del pueblo canario.
Creado y practicado por los guanches (primitivos moradores
de estas Islas) ha venido conservndose tradicionalmente en
toda su pureza y caractersticas fsicas y morales que lo han
hecho siempre digno de admiracin.
Es de suponer en ella una pequea evolucin al suprimirse
el tamargo por el pantaln, y las ventajas que le ha proporcionado el ser hoy un deporte totalmente organizado.
La Lucha Canaria siempre ha sido un deporte de aficionados o amateur.
Esta lucha es reconocida como un deporte bello, noble y
viril. Sus virtudes fsicas y deportivas son suficientes para llegar a convertirse en el predilecto de las juventudes.
Al denominrsele lucha a este deporte, cabria pensar que es
una contienda violenta entre dos luchadores. Y nada ms lejos de la realidad. En la Lucha Canaria no existe la violencia
ni la intencin de hacer dao. Al contrario, se procura evitar
ste. Valoriza ms a este deporte el hecho de que para su prctica no tengan que emplearse golpes, ni se conozcan llaves, presas, inmovilizaciones, ni estrangulaciones.
La Lucha Canaria pone de manifiesto desde las primeras
prcticas que su base est en la de ser un verdadero arte de
la habilidad y de la maa. De ah que nunca se haya tenido en
cuenta el peso de los contendientes. Uno de sus principales
10

atractivos es ver que el luchador dbil, por tcnica y arte, vence


al ms fuerte. Basta una ligera observacin en la prctica de la
Lucha Canaria para ver que uno de sus principales principios
es l equilibrio. Toda su accin est encaminada a romper el
equilibrio del oponente de la forma ms pura y fsica que cabe
imaginar. La Lucha Canaria tiene por base las leyes fsicas del
equilibrio, con todos sus principios y derivaciones.
La Lucha Canaria proporciona un adecuado desarrollo fsico y tambin moral en la persona que la practica con verdadera
constancia. En la Lucha Canaria se pone de manifiesto el principio de la verdadera tcnica de la gimnasia educativa y que
vemos en la prctica de este excelente deporte al comprobar
que a travs del perfecto equilibrio nervioso que con l se consigue queda demostrado dicho principio de que ms vale maa
que fuerza. Precisamente la idea psicolgica de la Lucha Cariara es vencer al contrario valindose de la maa.
Las facultades mentales que siguen el mismo ritmo del desarrollo fsico llevan emparejadas la cualidad anmica de la nobleza gue aureola toda la combatividad en esta lucha. Cualidad
que favorece de una manera sobresaliente la formacin del carcter y de la personalidad del luchador. Esta tendencia anmica tanto surge del auto-control de los mismos impulsos como
del dictamen imperativo que lleva arraigado el espritu de la
misma Lucha Canaria.
La Lucha Canaria tiene como uno de sus principios aprovechar la fuerza del contrario para vencerlo. Entre estos principios tenemos que la trayectoria de la fuerza y de los movimientos del contrario lo conducen a su derrota cuando el oponente
conoce esas leyes fsicas en que se apoya la ejecucin, cuando
emplea inteligencia en colaborar con dicha fuerza y movimientos aprovechndolos para sus fines.

CAPITULO PRIMERO
GENERALIDADES SOBRE EL APRENDIZAJE
Antes de describir las lecciones bsicas expondr algunas orientaciones sobre el aprendizaje de este deporte.

La enseanza
No he credo muy conveniente la descripcin mecnica
bajo una supuesta o imaginada situacin o posicin del
contrincante para el aprendizaje en la ejecucin de la Lucha, ya que ello puede dogmatizar la accin del aprendiz
o luchador y no ver que la ejecucin tiene diferentes puntos de partida. Lo que he credo ms importante es dar a
conocer la imagen de la lucha y su realizacin. No obstante, como punto inicial, el aprendiz parte desde la posicin
de partida alterando la ejecucin en los detalles que en
cada caso se mencionan.
Cumpliendo las fases del aprendizaje en los entrenamientos, el nefito se da perfecta cuenta de las sutilezas
de cada movimiento y de cada lucha.
Primera fase.Comprende el perodo de ambientacin en la brega. As como el de llegar a dominar la po13

sicin de partida o en guardia de la Lucha Canaria. Es


primordial en esta fase dominar el movimiento de las
piernas mientras no se efecta ningn ataque (vase captulo I I ) .
Cuando se empiece el aprendizaje de una lucha, los
movimientos deben ser suaves, sin violencia y sin impedimentos para ir asimilando todos los movimientos de cada
lucha y de cada posicin. La no violencia equivale a dar
paso a las r u p t u r a s del equilibrio y con ella provocar los
momentos en que el desequilibrio debe ser aplicado valindose de la tcnica.

Segunda fase.Cuando ya se conozcan todos los movimientos de una lucha, cada uno de esos movimientos,
realizados sin violencia, se estudian y se repiten cientos
de veces, hasta lograr la ejecucin por perfecto automatismo y se llegue a realizar el movimiento instintivamente
como por inercia y con toda seguridad.

Tercera fase.Esta fase del entrenamiento consiste


en practicar la Lucha Canaria de una forma tal que las
ejecuciones se lleven a cabo con libertad de movimientos, con sentido tcnico para ir logrando dentro de la
brega la seguridad y el sentido de coordinacin y poder
llegar a dominar las luchas con todas sus derivaciones
y complejidades, y as poder estudiar las reacciones posicionales del contrario para luego poder deducir la base
emprica en la verdadera competicin. En esta fase debe
adquirirse el sentido de los movimientos y de la aplicacin de su velocidad en la ejecucin. Asimismo, se estu14

diar en esta fase la ilacin o conexin de unas luchas


con otras en toda su gama.
Cuarta fase.El principal objetivo tcnico que debe
tener por finalidad todo luchador es el de crear, buscar
o aprovechar la abertura de la accin. A veces, el contrario la ofrece con su posicin o sus movimientos, pero
otras, y siempre debe ser as, hay que provocarlas y saberlas aprovechar en medio del mpetu de los ataques.
Dentro de esta fase est el estudio de las ejecuciones en
cadena. Siempre, como es lgico y cumpliendo uno de los
principales principios de la Lucha Canaria, sin violencias,
y sin que el oponente impida la accin y los movimientos
de su contrario.
Quinta fase.Por ltimo, y despus de un conocimiento perfecto de cada una de esas fases y de sus caractersticas o exigencias, se entra en la parte de competicin. Es
decir, se practica la lucha con el objeto de saber si el luchador, dejando a n lado el aprendizaje, se encuentra en
condiciones de poner en prctica los conocimientos tcnicos que requiere esta lucha. Pero siempre luchando sin
violencias, dando preferencia ante todo a la tcnica.
Durante el aprendizaje no se debe olvidar que es una
condicin imprescindible buscar y lograr el automatismo
de cada movimiento, de cada detalle en la ejecucin de
una lucha. Aunque para ello sea preciso repetir u n mismo
movimiento ciento de veces. Lo primordial es lograr la
perfeccin y, con ello, la coordinacin tcnica; ya que tcnica en un deporte es precisamente eso: la coordinacin
perfecta de los factores mecnicos, volitivos y mentales
15

que, reunidos en un solo impulso, dan el mximo rendimiento y la mxima eficacia con el mismo esfuerzo dentro del menor tiempo posible.

De los Cinturones
El aprendizaje de este deporte para que sea efectivo
y se llegue a dominar en todas sus facetas debe ser regido
por la buena organizacin y por el mtodo. Para lograr
esa efectividad y ese dominio tcnico, la enseanza se
lleva a cabo mediante el sistema de Cinturones, por ser
el medio ms racional y eficiente y, a la vez, el ms estimulante y progresivo. Con los Cinturones la enseanza
tiene un carcter definido, por el cual se puede ir conociendo el grado de instruccin o conocimiento tcnico que
va adquiriendo el aprendiz. Por lo que a medida que el
alumno vaya avanzando y dominando la enseanza impuesta ir conquistando el Cinturn de la categora denominada.
Los Cinturones son:
Cinturn

Blanco.
Amarillo.
Naranja.
Verde.
Negro.
Rojo.
Azul.

En mi anterior libro, Tratado tcnico de la Lucha Canaria, existe un compendio, que rene las luchas que se
16

aprenden en cada Cinturn. Luego en la Revista de Lucha Canaria nmero 2 tambin se expone otro orden, y
en este libro tiene otra distribucin distinta, dando con
esto la idea de que cada Preparador puede seguir un orden diferente en el compendio de cada Cinturn, a excepcin del Cinturn Blanco, que es igual en todo y para
todos.
Esta variedad de criterios es para que la enseanza
de los Cinturones no tenga un proceso dogmtico, dejando con ello en libertad a cada Preparador para que pueda
alterar o variar el plan de desarrollo estudiando y organizando el que crea ms conveniente o el que mejor se
adapte a la idiosincrasia de sus alumnos.
Lo que s debe respetar es el orden de los Cinturones
y el nmero de captulos asignados a cada uno de ellos.
El Cinturn se exhibe llevando una franja fija de tela
de unos diez centmetros de ancha en la cintura o parte
superior del pantaln de brega del color a que pertenece
el grupo de luchas que se aprenden.
En este libro las luchas que comprende cada Cinturn
son las siguientes:
Cinturn Blanco.Slo se refiere al conocimiento de
las reglas del Reglamento en general y del aspecto terico de la enseanza.
Cinturn Amarillo.Comprende las siguientes luchas:
Cango derecho por dentro. Cango derecho por dentro gi17
2.-LUCH

rado. La Pardelera. Cadera izquierda. Cadera derecha. La


Zancadilla. La Virada.
Cinturn Naranja.El Desvo. El Toque por dentro.
La Dobladilla. Toque para atrs. La Atravesada. Cogida
de corva. Sacada de aire.
Cinturn Verde.Traspis derecho. Traspis izquierdo. Desvo por fuera. Cango derecho por fuera. Cango
chascn. Cango izquierdo por dentro. La Agachadilla.
Cinturn Negro.Sentadilla. Cogida de tobillo derecho por dentro. Cogida del tobillo derecho por fuera. Cogida de tobillo izquierdo por fuera. La Chascona. La Tronchada. Cogida de muslo.
Cinturn Rojo.Cogida de muslo y levantada. Cogida
de muslo, levantada y remolino. Levantada con ambas
manos en las boca-piernas. Levantada por boca-piernas
y remolino derecho. Levantada por ambas boca-piernas y
remolino izquierdo. Levantada por ambas boca-piernas y
vuelto a la posicin de partida. Luchas por revoleadas.
Cinturn Azul.Que comprende el dominio de todas
las luchas ejecutadas a la izquierda.

Graduacin tcnica
Cuando la enseanza de la Lucha Canaria se lleva a
cabo dentro de un gimnasio o club, la clasificacin tcni18

ca para obtener la graduacin se basa en los 13 puntos


siguientes, que son los que comprende cada leccin:
1. Ejecucin (E).
2. Variantes (V).
3. Remates (R).
4. Amagos (A).
5. Defensas (D).
6. Contras (C).
7. Recontras (RC).
8. Intento de ataque (IA).
9. Equilibrios (Eq).
10. Estilo (Es).
11.

Coordinacin tcnica (CT).

12. Continuidad de movimientos (CM).


13. Gimnasia (G).
Es decir, cada leccin o lucha bsica requiere el dominio de cada uno de estos trece puntos en toda la serie de
variedades que cada cual encierre.

Cmo se otorga la graduacin


Para el control tcnico del alumno en su aprendizaje
dentro del gimnasio o club es necesario la ficha tcnica
de la figura 1.
19

CLUB DE LUCHA CANARIA


FICHA TCNICA PARA EL CINTURN
Nombre y apellidos
Fecha de la inscripcin
Peso

Edad

Talla

Permetro

Aprendizaje de
la leccin nm

Observaciones
Aprobado el Cinturn
de
EL

de 19
PREPARADOR,

FIGURA 1

El alumno lleva puesto el Cinturn desde que inicia


el aprendizaje de las luchas a que el Cinturn pertenece,
y una vez que el Preparador haya llenado las casillas de
la ficha como aprobacin a la aptitud del aprendiz, se le
entrega el carnet del mismo color que el Cinturn aprobado. Luego empieza el aprendizaje del Cinturn que le
sigue hasta obtener el carnet de dicho Cinturn, y as contina hasta lograr el ltimo carnet, que es el Azul.
20

FEDERACIN DE LUCHA DE

FOTO

SALA

EL C T N T U R O JV

AZUL Don:

ia obtenido en las pruebas de calificacin del Cinturn sealado en la pictica de la LUCHA CANARIA.
de

de 19

V." B. :
EL PRESIDE!*TE F . DE L.,

E L PREPARADOR,

(Modelo del c a r n e t que acredita el Cinturn)

El alumno nunca puede poseer un Cinturn ni un carnet sin haber pasado por la enseanza de los Cinturones
que preceden por el orden ya expuesto anteriormente.

Definiciones de la graduacin tcnica


En la ficha tcnica cada casilla indica una fase del
proceso de la lucha bsica, que el aprendiz debe conocer
perfectamente. Pasamos a su definicin.
Ejecucin (E).Es la realizacin de la lucha bsica
o principal. Esta lucha, por tener caracteres propios e in21

confundibles, figura a la cabeza de los captulos o lecciones.


Variantes (V).Llamamos variantes a las luchas principales o bsicas que se ejecutan variando algn detalle
de stas. La variante es obligada, debido a la posicin en
que se inicia el ataque.
Remates (R).Son los movimientos, posiciones o luchas, sean bsicas o no, de que se tiene que valer el luchador para rematar o vencer a su oponente cuando la
ejecucin no se puede llevar a cabo por s misma.
Amagos (A).Son aquellos movimientos o luchas que
se intentan realizar con el objeto de descolocar al oponente, logrando dar paso a otra ejecucin. Es decir, engaar al contrario con una lucha o movimiento para luego atacarle con otra diferente.
Defensa (D).Es el movimiento o lucha realizada por
el atacado para evitar que el atacante lo venza. Generalmente la defensa se logra iniciando la contra de la lucha
por la que se es atacado.
Contra (C).Es el movimiento o lucha con que el atacado responde al ataque de su contrario. La contra, de no
resultar efectiva, se convierte en defensa.
Recontra (RC).Es la contra de la contra. Es decir,
es un contraataque a la contra.
Intento de ataque (IA).El intento de ataque es una
cualidad que todo luchador no puede dejar de poseer, ya
22

que sin ella la tcnica se convertira en nula. Si no hay


intentos de ataque no existir la lucha ni las ejecuciones.
A mayor nmero de intentos de ataques, ms probabilidades de vencer, resultando as la lucha ms atractiva.
Equilibrio (Eq).Es la cualidad de poderse estabilizar en los ataques y desplazamientos a que lo somete el
contrario en todas las consecuencias originadas por los
movimientos.
Estilo (Es).Toda lucha requiere su estilo de ejecucin, que debe ser limpio, elegante y claro. El estilo es
un producto del pleno conocimiento ejecutivo y mecnico de la lucha.
Coordinacin tcnica (CT).Esta es la principal cualidad que debe tener o aprender el luchador: el sentido de
la coordinacin tcnica. Sin esa cualidad difcilmente podra llevar a cabo ninguna ejecucin. La coordinacin tcnica es la que auna todos los detalles y movimientos, todos los actos conducentes a que la ejecucin tenga realidad. A medida que el aprendiz avance en su instruccin,
el sentido de la coordinacin tcnica debe ser mayor. El
luchador por dominio de esta cualidad tiene que llegar a
un grado de refinamiento en la ejecucin. Su dominio tiene que dar como producto el automatismo.
De todo lo expuesto puede deducirse fcilmente que
la coordinacin tcnica es donde est apoyada toda la accin de la Lucha Canaria. De esta coordinacin nace toda
la gama de ejecuciones que a veces, a juicio de los que la
observan, creen que est fuera de lo explicable o descriptible.
23

La coordinacin tcnica tiene su verdadero valor cuando se sabe coordinar y ejecutar dentro de la infinidad de
movimientos y desplazamientos y aberturas de los contendientes, la realizacin del ataque, defensa, remate o
contra. Provocar y ver las aberturas de los ms sutiles
movimientos es la principal misin tctica de un simple
luchador. Y todo ello partiendo siempre, ms o menos,
desde la posicin de partida, o bien teniendo en cuenta o
procurando la correspondiente posicin para facilitar dichas aberturas. Es decir, la ejecucin o lucha debe sei
realizada a base de rapidsimos desplazamientos de las
adecuadas zonas anatmicas que deben entrar en juego.
Y no olvidar que en los principios de la Lucha Canaria
existe el de que cada ejecucin o lucha debe ser realizada
con precisin rtmica, y todos sus movimientos, efectuados en una lgica trabazn para obtener la belleza plstica e ir con ms seguridad al xito o desequilibrio total
del adversario.
Para conocimiento de los lectores expongo la gama o
nomenclator mnimo y bsico de la Lucha Canaria, considerando la tcnica en su aplicacin simtrica de derecha
e izquierda.
Ejecuciones
Variantes
Remates
Amagos
Defensas
Contras
Recontras
Total de ejecuciones bsicas ...
24

72
120
186
96
160
342
40
1.016

Tcnicas
La Lucha Canaria slo tiene por objeto dar con el contrario en tierra a travs de la ruptura de su equilibrio,
sin violencias, y slo valindose de las tcnicas en combinacin con el aprovechamiento de la habilidad y, a veces,
valindose de la misma fuerza del contrario. Todo ello
aplicado a travs de las aberturas y movimientos que se
sucedan o se provoquen para la aplicacin de dichas tcnicas.
Las tcnicas en la Lucha Canaria podramos clasificarlas desde las siguientes ejecuciones:
Tcnicas de manos.
Tcnicas de piernas.
Tcnicas de flexiones o de cintura.
Tcnicas mixtas.
Tcnicas combinatorias de manos y flexiones, de
manos y piernas y de piernas y flexiones.
Exponiendo solamente las luchas bsicas, stas se clasificaran de la siguiente forma:
I Cogida de corva.
Cogida de tobillo derecho por
dentro.
Cogida de t o b i l l o izquierdo
por fuera.
Chascona.
Tcnicas de manos . . . J Desvo.
I Desvo por fuera.
Dobladilla.
Toque por dentro.
Toque para atrs.
Tronchada.
Atravesada.
25

Cango derecho por dentro.


Cango chascn.
Cango derecho por fuera.
Tcnicas de piernas . . . / Cango derecho girado.
Pardelera.
I Zancadilla.
| Traspis.

Tcnicas de flexiones o
de cintura

Tcnicas mixtas

Agachadilla.
Cadera derecha.
Sacada de aire.
Sentadilla.
Virada.

Levantadas por las bocapiernas.


Cogida de muslo y levantada.
Cogida de muslo levantada y
/
remolino.
Levantada por las bocapiernas
y remolino.
Revoleadas.
j Brazo partido o brazo metido.

Las tcnicas combinatorias se originan por la combinacin de varias luchas al mismo tiempo de la ejecucin.
26

MODO DE CUADRARSE PARA EMPEZAR


LA LUCHA (1)

Una vez preparados los dos luchadores en el centro


del terrero se estrechan sus diestras como smbolo de
amistad, nobleza y tradicin (fig. 2); seguidamente ambos adquieren la posicin de guardia para comenzar la
lucha tal como sigue:
1. Cada uno introduce su mano izquierda, con la palma vuelta hacia arriba, en el interior de la bocapierna
derecha del pantaln de su adversario, dejando fuera el
dedo pulgar. Cierran, asimismo, la mano, agarrando fuertemente el borde del calzn remangado (fig. 3).
2. La introduccin de la citada mano en la bocapierna del pantaln debe ser por la parte anterior o externa
del muslo.
3. Efectuada esta operacin adelantan ambos sus
piernas derechas, flexionndolas por la rodilla, en tanto
que la pierna izquierda permanece un poco retrasada,
(1) NOTA: P a r a todo lo concerniente a vestuario, tiempo de las
agarradas, l u g a r en donde se lucha, las cadas, etc., vase el Reglamento al final del libro, principalmente los captulos III, IV, VIII
y IX.

27

Figura 2

28

flexionada tambin, con una distancia de 40 50 centmetros, ms o menos, del pie derecho.
4. Inclinan sus cuerpos hacia adelante, flexionndose por la cintura para este fin, hasta quedar unidos sus
hombros derechos a la misma altura o nivel, colocando
cada uno la parte lateral derecha de su cabeza en el costado de su contrario.
5. Hecho lo anterior, han de quedar ahora con sus
brazos derechos completamente en posicin vertical,
uniendo sus manos derechas hasta tocar con las puntas
de sus dedos en el suelo. Pasndolas luego rpidamente y
al mismo tiempo por debajo del brazo izquierdo de su
contrario hasta colocarlas cada uno sobre la espalda del
otro (figs. 3 y 4).
Y es ahora, en este momento, despus de todos los anteriores movimientos previos, cuando han quedado en
verdadera igualdad y disposicin para comenzar la
brega.

Guardia a lo zurdo
La posicin de partida o guardia normal de la Lucha
Canaria nunca admite la colocacin a lo zurdo para iniciar la agarrada o brega, pero una vez iniciada la lucha
s se puede colocar el luchador a lo zurdo, realizando los
siguientes movimientos:
1. Pasar su mano derecha por fuera del brazo izquierdo de su contrario, coger la bocapierna izquierda
del pantaln del mismo y lo aprisionar fuertemente.
29

Figura 3

30

Figura 4

31

Figura 5

32

2. Introduce despus el brazo izquierdo por dentro


de su brazo derecho y se lo coloca sobre la espalda, o bien
le agarra con su mano izquierda la bocapierna derecha
del pantaln.
3. A continuacin se inclina sobre su costado derecho, cruzando tronco y cabeza por el costado izquierdo
del contrincante.
La figura 5 nos muestra una colocacin perfecta de la
guardia a lo zurdo. Esta colocacin se puede ir logrando
a intervalos durante la brega, segn se van ofreciendo
oportunidades.
El luchador canario para ser completo tiene que saber
ejecutar todas las luchas lo mismo a la derecha que a la
izquierda.
Sobre este particular vase lo dicho en el Cinturn
Azul.

33
3.-LUCHA

CAPITULO II

LA TCNICA DE LA LUCHA CANARIA


CINTURN BLANCO
La categora de Cinturn Blanco est representada
por el conocimiento de toda la gama de consideraciones
tcnicas, definiciones y normas de enseanza, as como
el completo conocimiento del Reglamento. Otorgndose
entonces el citado Cinturn.

35

CAPITULO III

CINTURN AMARILLO
Leccin I
Cango derecho por dentro
Para su ejecucin se procede de la siguiente forma:
Desde la posicin de partida (1), o en posicin semiparada, el ejecutante introduce su pierna derecha por entre las piernas del contrincante, trabndola o ajustndola
a la parte posterior de la pierna izquierda de ste (figura 6).

(1) La posicin de partida es siempre la representada por la figura 4.

37

Figura 6

38

Si el ejecutante aprecia que desde la posicin de partida resulta difcil la ejecucin, entonces previamente
atrae hacia s, de frente, al contrario, bien con ambas manos por las bocapiernas del pantaln o con la derecha en
la espalda; despus se flexiona un poco hacia la izquierda, e introduciendo su pierna derecha por entre las de
ste realiza el cango.
Una vez enganchada la pierna derecha aprisionar con
sta fuertemente la del contrario, atrayndola hacia s, al
mismo tiempo que unir el extremo de su hombro derecho al esternn o pecho, empujndolo hacia atrs para
producirle la cada.
Para una mayor efectividad en lograr la finalidad de
vencer, el ejecutante reforzar los movimientos anteriores tirando hacia s fuertemente por las bocapiernas del
pantaln del contrario, o si tiene su brazo derecho colocado en la espalda, aprisionando fuertemente la cintura
del atacado.

Figura 7

Las figuras 7 y 8 nos muestran la colocacin de los


pies en ambos luchadores y el desplazamiento del pie derecho del atacante para realizar la lucha del cango derecho por dentro en dos aspectos diferentes de ejecucin (2).

Aplicaciones (3):
El cango derecho por dentro puede aplicarse tambin
como amago de la cadera izquierda, de la cadera derecha,
de la pardelera y del traspis derecho. Como remate de
la cogida de muslo y de la cogida de tobillo derecho por
fuera. Como contra de la cadera izquierda del traspis derecho, de la cogida de muslo y de la levantada.

12) En los diagramas, los pies en blanco indican los del a t a c a n t e ,


y los pies en negro, los del atacado.
(3) Estas aplicaciones detalladas al pie de algunas de las luchas
principales o bsicas sirven como norma p a r a la ampliacin de la
tcnica.

40

Leccin 2

Cango derecho por dentro girado


La iniciativa para la realizacin del cango derecho por
dentro girado es igual a la del cango derecho por dentro,
expuesto ya en la leccin anterior. El remate difiere de
sta en lo siguiente:
Para realizar el cango derecho por dentro girado el
ejecutante ha de t r a b a r al contrario de forma que los dedos, o el empeine de su pie derecho, enlacen bien la garganta del pie izquierdo (fig. 9).
Una vez lograda esta posicin, el ejecutante no se abalanza sobre el contrario, sino que realiza el impulso de
levantarlo tirando hacia arriba por las bocapiernas del
pantaln de ste.
Al hacer el citado impulso, el ejecutante se flexiona
un poco hacia atrs por la cintura, inclinndose hacia su
izquierda, al mismo tiempo que levanta y extiende hacia
delante su pierna derecha, enganchada con la del contrario.
Para que esta ejecucin tenga mayor seguridad de
buen resultado el ejecutante, al levantar su pierna dere41

Figura 9

42

cha, debe hacer un giro con sus manos en las bocapiernas


del pantaln del contrario, como si fuera a girar un volante de izquierda a derecha, procurando con esto desprenderlo del suelo, a fin de que por s solo tienda a girar
de espalda hacia la derecha.
Si en vez de tener el ejecutante su mano derecha agarrando la bocapierna izquierda del pantaln del contrario la tuviera en la espalda, la ejecucin no vara. nicamente que emplear dicha mano para hacer el mismo giro
que si la tuviera en el pantaln.

43

Leccin 3

La pardelera
La ejecucin de esta lucha desde la posicin de partida consiste en cruzar la parte posterior de la pierna derecha por la parte externa o posterior de la pierna derecha del contrincante (fig. 10).
Para una mayor precisin o claridad en la ejecucin,
en ocasiones, a fin de poder realizar la pardelera, el atacante da un paso hacia adelante con su pie izquierdo, girando despus con toda rapidez hacia la izquierda, para
pasar su pierna derecha por fuera de la pierna derecha
del contrario, uniendo la parte posterior de la misma a la
pierna de ste.
Al mismo tiempo que realiza los movimientos anteriores, el ejecutante, con su mano derecha, atrae hacia s al
atacado, ajustando su brazo derecho al pecho de ste. A
continuacin se flexiona hacia adelante por la cintura, haciendo al mismo tiempo una fuerte presin hacia atrs
con su pierna derecha en la pierna derecha del contrincante, con el objeto de desprendrsela del suelo. Al hacer
los movimientos anteriores tambin empuja hacia atrs
con su hombro derecho para continuar girando hacia la
izquierda.
4S

Figura 10

46

Este movimiento y aprisionamiento, que se hace con


el hombro y brazo derechos, impide al atacado recurrir a
defensas o contras, siendo, por lo tanto, imprescindible
esta accin.
Las figuras 11 y 12 nos muestran la trayectoria de los
pies del atacante en dos aspectos diferentes de ejecucin.

G i' '
Figura 11

Aplicaciones:
Esta lucha aplcase tambin como amago de la cadera
izquierda, de la cadera derecha y del cango derecho.
Como remate de la cadera izquierda, de la cadera derecha, del cango derecho por dentro, de la levantada, de la
atravesada, del cango izquierdo por dentro, de la cogida
de tobillo derecho por dentro, de la cogida de muslo.
Como defensa del toque para atrs, de la sacada de aire,
de la cogida de muslo y de la levantada. Como contra del
toque para atrs, de la cadera izquierda, de la cadera derecha, de la sacada de aire, de la tronchada, de la chascona, de la virada, de la agachadilla y de la cogida de muslo.
47

Leccin 4

Cadera izquierda
Esta lucha se ejecuta como sigue: Desde la posicin
de partida se gira primero a la derecha, aplicando o
uniendo despus el cuadril izquierdo a la regin pelviana,
o bajo vientre del contrario, impulsndolo con dicho cuadril en intencin de suspenderlo del suelo hasta levantarlo. Flexinese al mismo tiempo el atacante hacia adelante
sobre su costado derecho.
Es, no obstante, a veces, ms ventajoso dar primero
un paso con el pie derecho hacia adelante para girar despus a la derecha y aplicar inmediatamente el cuadril izquierdo, continuando finalmente con los movimientos indicados para esta lucha.
El ejecutante, al flexionarse sobre su costado derecho,
procurar levantar su cuadril, suspendiendo su pie izquierdo del suelo, tirando al mismo tiempo por ambas
bocapiernas del pantaln del contrario, en especial de la
bocapierna derecha, flexionndose todo lo posible, a fin
de que el atacado pierda todo punto de apoyo.
49
4.-LUCHA

Al girar hacia la derecha, el atacante ha de hacerlo con


la mxima habilidad, de forma que su tronco no encuentre obstculo ni impedimento con el cuerpo del contrario. Teniendo en cuenta, adems, que al hacer la torsin
a la derecha su pie derecho debe girar al mismo tiempo
hacia la derecha para poder quedar estabilizado (fig. 13V

50

Figura 13

51

I
^ 3
Figura 14

Figura 15

Las figuras 14 y 15 nos muestran la colocacin de los


pies del atacante.
Tambin puede realizarse esta lucha con la iniciativa
siguiente:
Se agarra al oponente por ambas bocapiernas, atrayndolo hacia s de frente, adquiriendo ambos luchadores la posicin de pie. El atacante une sus piernas a las
del contrario, y torcindose un poco hacia la derecha intenta colocar su cuadril izquierdo en la regin pelviana o
bajo vientre del contrario. Logrado esto, gira completamente hacia la derecha sobre su pie derecho, flexionndose completamente hacia adelante hasta lograr montar
al compaero sobre el cuadril izquierdo para luego impulsarlo al suelo.

52

Figura 16

La figura 16 indica la posicin de los pies en la ejecucin de la cadera en posicin de pie.

Aplicaciones:
Esta lucha de la cadera izquierda aplcase tambin
como remate del cango derecho por dentro, de la cogida
de muslo con la mano izquierda, de la cogida de muslo
con levantada, de la levantada con ambas manos en las
bocapiernas y de la levantada y remolino. Como amago
para la cadera derecha, para la pardelera, para la tronchada, para el cango izquierdo por dentro y para el traspis izquierdo. Como contra del toque para atrs, de la
atravesada, de la sacada de aire, de la tronchada, de la
chascona, del cango derecho girado, del toque por dentro
(previo remolino), de la cogida de muslo y de la levantada.

53

Leccin 5

Cadera derecha
Cadera derecha es la que se ejecuta con el cuadril derecho.
Para realizarla, el ejecutante ha de dar un paso hacia
adelante primeramente con su pie derecho, introducindolo hacia el centro de las piernas del contrario, al mismo tiempo que lo atrae hacia s sobre su costado o cuadril derecho. Le tira despus fuertemente por la bocapierna izquierda del pantaln con su mano derecha hasta
ajustado a su cuadril. Al mismo tiempo que efecta los
anteriores movimientos se flexiona sobre su costado iz-

{ I

CD

Figura 18

Figura 19

55

quierdo y procura impulsarlo hacia el suelo, obligndolo


a dar una voltereta sobre su cuadril derecho (fig. 17).
A veces, la ejecucin de esta lucha no precisa del levantamiento del contrincante con el cuadril, sino que al
ejecutante le basta con girar violentamente hacia la izquierda, al mismo tiempo que une su cuadril derecho al
estmago o pelvis de su rival y lo impulsa hacia el suelo.
Las figuras 18 y 19 nos indican la posicin de los pies
del atacante en dos fases de la cadera derecha.

Aplicaciones:
Aplcase tambin esta lucha como amago para ejecutar el toque para atrs, para la cadera izquierda, para la
sacada de aire y para el desvo. Como remate del cango
derecho por dentro y de la levantada.

56

Figura 17

57

Leccin 6

La zancadilla
Esta lucha se ejecuta bien con la mano derecha sobre
la espalda, o agarrando la bocapierna izquierda del pantaln del contrincante.
El movimiento principal consiste en hacer un fuerte
y violento giro o torsin de tronco hacia la derecha, tirando por el contrario hacia ese mismo lado; al mismo tiempo se le atraviesa el pie o pierna derecha para que al desplazarse hacia la derecha tropiece y caiga.
Al realizar esta lucha agarra fuertemente al contrario
por las bocapiernas del pantaln, o por la camisa si tuviera la mano derecha en la espalda; realiza despus una
leve virada hacia la izquierda, empujando hacia adelante
a su contrario con el hombro derecho y retirando luego
dicho hombro con toda rapidez hacia atrs, dejando as al
contrario sin apoyo. Al mismo tiempo lo impulsa con ambas manos violentamente hacia la derecha, torciendo el
tronco hacia ese mismo lado, a la vez que le toca con la
planta del pie derecho en la garganta de cualquiera de
sus pies (figs. 20 y 21).
59

Figura 20

60

4 c'^
Figura 21

Cuando el atacante est realizando los movimiento:;


anteriores, y al hacer la torsin de su tronco hacia la derecha, debe procurar empujar al contrario con la parte
lateral derecha de su cabeza en el costado derecho de
ste, a fin de que su desplazamiento tome una mayor velocidad.
Esta lucha conviene realizarla cuando el contrario
est en movimiento o venga hacia adelante, mejor an, en
el momento de apoyar en el suelo su pie derecho. En este
caso el atacante aprovecha el movimiento del contrario
afirmando en el suelo su pie izquierdo, accionando segui
damente con toda rapidez.
La ejecucin clave de esta lucha est en el movimiento de volante de izquierda a derecha que deben efectuar
las manos del ejecutante.

61

Leccin 7

La

virada

Esta lucha es similar a la zancadilla, con la diferencia


de que el ejecutante no emplea el pie, sino simplemente
las manos en un continuo movimiento de volante hacia
la derecha en sentido circular, reforzando la accin con
la cabeza y la torsin de tronco hacia la derecha.
Antes de iniciar esta lucha el ejecutante tiene que
aprisionar fuertemente con sus manos las bocapiernas del
pantaln del contrario, haciendo despus un continuo movimiento con sus manos, como si fuera a girar un volante
hacia la derecha, y ayudando a este movimiento con el
empuje de su cabeza en el costado derecho del atacado lo
va impulsando al suelo hasta lograr desnivelarlo completamente (fig. 22).
Para una mayor seguridad en la ejecucin, el atacante
provocar su posicin ventajosa dando pasos hacia atrs,
al mismo tiempo que inclina un poco hacia la izquierda
su tronco, flexionando la cintura, empujndole al contrario con su hombro derecho. Ahora bien, si ste camina a
favor nuestro y apoya su hombro derecho frenando nues63

Figura 22

tro intento, entonces es el momento oportuno p a r a realizar la virada, debiendo hacerse en el preciso instante en
que apoya en el suelo su pie derecho.
Procrese que los pasos se den de forma que, cuando
el atacado va a apoyar en el suelo su pie derecho, el atacante est afirmndose en el izquierdo para que pueda
afianzarse sobre ste, realizando la virada sin prdida de
tiempo. Lograr de nuevo la estabilidad apoyando el cuerpo sobre el pie derecho, pudiendo as continuar el completo giramiento hacia la derecha, que debe ser continuo,
hasta lograr desequilibrar al contrincante.
La posicin ms indicada para iniciar esta lucha es
cuando el contrario se encuentra en posicin de partida.

65
5.-LUCHA

III

CAPITULO IV

CINTURN NARANJA

Leccin 8
El

desvo

Desde la posicin de partida la ejecucin se realiza de


la siguiente forma:
El ejecutante coloca su mano derecha en la parte interna de la rodilla derecha del contrario, empujndosela
violentamente hacia atrs y hacia arriba, pero en sentido
diagonal a la izquierda.
Al mismo tiempo que efecta ese movimiento flexiona
ambas piernas, haciendo, asimismo, una torsin de tronco hacia el lado derecho, dando con la parte derecha de
su cabeza y rostro en el costado derecho del contrario
hacia la altura de la axila (sobaco), retirndose todo lo
posible hacia el lado izquierdo para dejar campo de cada al contrincante (fig. 23).
67

Figura 23

68

Al realizar los anteriores movimientos el ejecutante


levanta enrgicamente con su mano izquierda la bocapierna derecha del pantaln del contrario.
Un detalle clave en la ejecucin del desvo es que el
ejecutante tenga aprisionado el brazo derecho de su contrario entre la clavcula derecha y su barbilla, teniendo
colocado el hombro debajo del hombro de su oponente.
Para favorecer la ejecucin del desvo conviene primero empujar un poco con el hombro derecho al contrario hacia adelante, y luego, con toda rapidez, retirarlo
hacia atrs y ejecutar la lucha que se describe.
Al realizar la flexin de piernas debe buscar su estabilizacin con la pierna izquierda, consiguindolo si la desplaza hacia atrs o colocndola en diagonal hacia la izquierda.

Aplicaciones:
Aplcase esta lucha como remate de la cogida de corva,
de la cogida de muslo y de la levantada al volver a la posicin de partida. Como amago para la chascona. Como
contra de la cogida de corva y del mismo desvo.

69

Leccin 9

El toque por dentro


El toque por dentro es una lucha muy parecida al desvo, con la diferencia de que el ejecutante del desvo se
acuclilla sobre su pierna derecha, y el del toque por dentro, en vez de acuclillarse, se retira hacia la izquierda
para dejar campo de cada al contrario (fig. 24).
Los movimientos claves o principales para la realizacin del toque por dentro son los siguientes: Desde la posicin de partida el ejecutante coloca su mano derecha
en la parte interior de la rodilla derecha del contrario o
por encima de sta, empujndosela hacia atrs y hacia
arriba, al mismo tiempo que lo impulsa, dndole con la
parte lateral de su cabeza en el costado derecho y retirndose seguidamente hacia el lado izquierdo. A estos movimientos se une el de la mano derecha, tirndole hacia
arriba por la bocapierna derecha del pantaln.

71

'

"

Figura 24

72

Leccin 10

La dobladilla
Esta lucha se empieza como el toque por dentro. Conviene iniciarla de forma que el h o m b r o derecho del atacante quede al mismo nivel que el h o m b r o derecho del
contrario o debajo de ste.
El ejecutante da comienzo al ataque colocando su
mano derecha en la rodilla derecha del contrincante y,
dando uno o dos pasos hacia adelante en diagonal, hace
un rpido giro, de forma que, al mismo tiempo que le
empuja hacia atrs y hacia arriba por la rodilla derecha,
adquiera l una posicin en que su tronco quede vuelto
hacia arriba o m i r a n d o el cielo (fig. 25).
Para ejecutar esta lucha es conveniente que el atacado se encuentre con ambas piernas al mismo nivel o un
poco rgida la pierna derecha. Tambin favorece esta ejecucin si el atacante tiene la parte lateral derecha de su
cabeza unida al costado derecho del atacado. Procurando
aprisionarle al mismo tiempo el brazo derecho entre su
h o m b r o y la barbilla.
73

fe1*^**'

f ' V^-fiiififfifi ir'-'


Figura 25

74

Esta lucha, al igual que todas, tiene que realizarse


Dn velocidad y colocacin propicias.
Cuando el atacante tiene aprisionado el brazo dereho del atacado entre su hombro derecho y la barbilla
10 debe temer quedarse vuelto hacia arriba, ya que si la
jecucin fallara siempre tiene oportunidad de volver a
a posicin de partida.
El xito de esta ejecucin reside principalmente en
jmpujar continuamente mientras se hace el giramiento
le tronco.
En el desvo, en el toque por dentro y en la dobladilla,
:1 polgono de sustentacin del atacante debe estar en posicin simtrica al del atacado.

75

Figura 26

76

Leccin 11
Toque para atrs
Se realiza esta lucha de la siguiente forma: el ejecutante toma con su mano derecha la corva izquierda del
contrario, por su parte externa, tirando por sta hacia s
con violencia, abalanzndose a la vez con todo su costado derecho sobre l, para producirle la cada hacia atrs
(fig. 26).
Para lograr la ejecucin de esta lucha generalmente
es necesario que el contrario tenga adelantada la pierna
izquierda, o al mismo nivel que su derecha, y que el atacante tenga su h o m b r o derecho debajo del h o m b r o derecho del contrario, pudiendo as desplazar su brazo derecho hasta lograr alcanzar a la pierna izquierda de ste.
Si el oponente no tiene las piernas en esa posicin,
entonces se debe recurrir al amago del toque por dentro
para lograr la adecuada colocacin deseada y poder as
realizar esbta lucha del toque para atrs.
No obstante, el atacante debe intentarla desde cualquier posicin si ve la posibilidad de realizarse.
Para u n a mayor efectividad en la ejecucin del toque
para atrs, el ejecutante, al realizarlo, debe p r o c u r a r tirar hacia s y hacia arriba con toda energa por la bocapierna derecha del pantaln del contrario para evitar las
posibles contras.
77

Favorece tambin la ejecucin cuando el contrario di


algn paso hacia atrs o hacia adelante. En este caso st
realiza la lucha cuando trata de afirmar en el suelo su
pierna izquierda, si da el paso hacia adelante, o la dere
cha si lo da hacia atrs.
Al realizar esta lucha, el atacante puede atraer la pier
na izquierda del contrario bien hacia el centro de sus
propias piernas o cruzarla por fuera de su pierna derecha.
En la ejecucin de esta lucha, uno de los movimientos
o posicin clave consiste en aproximar todo lo posible
el hombro derecho a la rodilla o pierna izquierda del
oponente.

I
Figura 27

La figura 27 nos muestra la colocacin de los pies en


una perfecta ejecucin del toque para atrs.
Aplicaciones:
Aplcase esta lucha como amago para la atravesada,
para el cango chascn y para la tronchada. Como remate
de la cogida de corva de la cogida de muslo y como contra de la cadera izquierda, de la sacada de aire, de la pardelera, del traspis izquierdo y de la levantada.
78

Leccin 12

La atravesada
Generalmente para realizar esta lucha se debe estar
en posicin de partida. A continuacin, el atacante gira
un poco hacia la izquierda, pasando la palma de su mano
derecha vuelta hacia afuera, hasta el tobillo externo derecho del contrincante o de la rodilla (fig. 28). Al hacer
esto se flexiona hacia adelante por la cintura, para continuar girando hacia la izquierda, en redondo, hasta lograr el completo desequilibrio del contrario. Cuando el
atacante inicia el giro, ste debe acompaarlo empujando con su hombro derecho en el pecho del contrario. La
aplicacin del hombro es precisamente la que provoca el
desequilibrio, ya que la mano en el tobillo, o rodilla, acciona como pivote o punto de apoyo, sobre el cual tiene
que girar el atacado.
Tambin puede realizarse esta lucha cogiendo con la
mano izquierda el brazo derecho del contrincante, tirndole de ste hacia s. Al mismo tiempo se gira hacia la
izquierda y con la mano derecha en el tobillo se intenta
desprenderle el pie del suelo al atacado, desplazndole
para este fin hacia la derecha.
79

Figura 28

80

Una de las ventajas ms efectivas de lograr la ejecucin de la atravesada es tener el hombro derecho debajo
del hombro derecho del contrario.
Otra buena ventaja para la realizacin de esta lucha
consiste tambin en aprovechar el momento en que el
contrario viene hacia adelante y en el preciso momento
en que va a apoyar su pie derecho en el suelo; el atacante da un salto hacia atrs y, colocndose en posicin paralela a aqul, realiza la atravesada.
La figura 29 nos muestra que el ejecutante para realizar la lucha se ha colocado de espalda a su oponente,
y la figura 30, la ejecucin de la misma lucha desplazndose totalmente por el lado derecho del contrario.

81
6.-LUCHA

Leccin 13

Cogida de corva
En posicin de partida, el ejecutante pasa su mano
derecha por entre las piernas del contrario y, cogindole
la corva derecha, tira violentamente por sta hacia s,
al mismo tiempo que, girando un poco hacia la izquierda, lo empuja hacia atrs y hacia abajo con el h o m b r o
derecho.
No es sta, sin embargo, la forma ms efectiva de la
cogida de corva, aunque s la ms simple.
Ahora bien, para que la cogida de corva sea ms efectiva, el ejecutante se debe situar de forma que el centro
de su pecho quede pegado o muy prximo al extremo del
hombro derecho del contrario, y cuando ste tenga su pie
derecho a p u n t a n d o al centro de sus piernas, las cuales
deben estar abiertas y al mismo nivel, ejecuta la lucha,
rodendole la corva con ambas manos, la derecha por
dentro y la izquierda por fuera, o tirndole violentamente por sta hacia s, al mismo tiempo que se flexiona un
poco hacia adelante (fig. 31).
La cogida de corva puede realizarse teniendo el hombro derecho el ejecutante en cualquier posicin o nivel.
83

Si ambos luchadores se encuentran en movimiento,


el ejecutante debe aprovechar el momento en que el contrario viene hacia adelante, y cuando ste va a apoyar en
el suelo su pie derecho, aqul entonces da un salto muv
ligero hacia la izquierda, colocando el centro de su pecho
en el extremo del hombro derecho del rival, tirando con
ambas manos por la corva derecha de ste.

Aplicaciones:
Aplcase esta lucha de la cogida de corva como amago
para ejecutar el toque por dentro, el desvo, la dobladilla,
la atravesada y la pardelera. Tambin como contra del
toque para atrs de la cadera derecha y de la misma cogida de corva.

84

Figura 31

85

Leccin 14

Sacada de aire
La posicin para ejecutar esta lucha puede ser la posicin de partida o teniendo la barbilla sobre el h o m b r o
derecho del contrario.
Se realiza de la siguiente forma: el ejecutante efecta
un violento giramiento hacia la izquierda, tirando hacia
arriba por la bocapierna derecha del pantaln del contrincante. Hecho esto, suelta su mano derecha al mismo
tiempo que retira hacia atrs su pierna derecha, para continuar el movimiento giratorio, en direccin a la izquierda, sobre su pie derecho.
Segundos antes de iniciar esta lucha, bien se tenga la
mano derecha sobre la espalda o en la bocapierna, el atacante hace un movimiento previo desplazando, hacia adelante y hacia arriba, su h o m b r o derecho. Luego, con
toda rapidez, suelta su mano derecha de donde la tenga
situada, girando hacia la izquierda y hacia atrs, tirndole fuertemente, a la vez, por la bocapierna derecha del
pantaln.
Como se h a b r comprendido, de lo que se trata es de
suspenderle los pies del suelo al oponente impulsndose87

los hacia arriba, de forma que, originado por el movimiento de balanceo, tienda a inclinar la cabeza hacia el
suelo (fig. 32).
A veces es conveniente que el ejecutante de esta lucha
efecte, primero, un paso hacia adelante con su pierna
izquierda, presentando su cuadril izquierdo. Luego sobre la marcha y con toda rapidez gira a la izquierda, tirando hacia arriba con violencia por la bocapierna derecha del pantaln del contrario. Continuando as con los
dems movimientos de la sacada de aire.

Aplicaciones:
Aplcase esta lucha como remate de la levantada.
Como contra del ataque para atrs, de la atravesada, de
la cadera izquierda de la pardelera (girando a la izquierda), de la chascona, del cango derecho por dentro, del
cargo izquierdo por dentro, de la cogida de tobillo derecho por dentro, de la cogida de tobillo por fuera, del desvo y de la cogida de muslo.

88

..}

5J
Figura 32

89

CAPITULO V

CINTURN VERDE

Leccin 15

Traspis derecho
En posicin de partida, y siempre que el contrario
tenga su pie derecho bien apuntando hacia adelante, un
poco vuelto hacia afuera, o ambos al mismo nivel, el ejecutante realizar el traspis derecho llevando su mano
derecha, vuelta hacia arriba, a la axila (sobaco) derecha
del contrario, tirando con toda energa por ste hacia s
e impulsndolo a desplazarse hacia atrs por su lado decho. Al mismo tiempo que efecta los anteriores movimientos estira su pierna derecha, procurando tocar con
la planta del pie la garganta del pie derecho o izquierdo
del contrario para que al tropezar con ste se produzca
la cada. El ejecutante tiene que acompaar a estos movimientos tirando hacia arriba por la bocapierna derecha
del pantaln del contrario (fig. 33).
91

Figura 33

92

No obstante realizar los anteriores movimientos, debe


retirarse un poco hacia el lado izquierdo para dejar
campo de cada a su contrincante. Si no efectuara este
movimiento se echara encima al oponente, producindose su propio desequilibrio.
Uno de los movimientos claves de la ejecucin del traspis derecho es girar la cintura hacia la derecha y hacia
atrs, al mismo tiempo que se desplazan las caderas hacia el lado izquierdo para dejar el campo de cada.
A veces, en u n alarde de equilibrio, hay quien ejecuta
el traspis derecho flexionndose sobre su pierna izquierda, girando al mismo tiempo hacia la derecha y hacia
atrs.
Las luchas que se derivan del traspis derecho son
varias. Dependen de la trayectoria que siga el pie derecho en la ejecucin y la posicin del oponente para el
ataque.
Por ejemplo:
De tener el oponente sus pies en posicin paralela
o al mismo nivel, efectase un traspis derecho, que consiste en barrerle al contrario su pie izquierdo con el derecho del ejecutante, pero para ello, y debido a la colocacin de partida, hay que ejecutarlo dando un pequeo
salto hacia adelante, al mismo tiempo que se traba el
arco del pie derecho al tobillo externo izquierdo del oponente, empujndolo a la vez hacia atrs con el h o m b r o
derecho y barrindole el pie hacia la izquierda. La figura 34 nos indica la posicin de los pies en esta ejecucin.
93

I fi
P
Figura 34

Figura 35

Otro traspis derecho puede consistir en que el ejecutante pasa su pie derecho por fuera del pie derecho del
contrario y rodea el tobillo de ste en la garganta de su
pie, girando luego hacia la izquierda para producirle el
desnivel, al mismo tiempo que lo empuja hacia atrs con
su hombro derecho. La figura 35 nos muestra la posicin
de los pies en esta ejecucin.

Aplicaciones:
Aplcase esta lucha como amago para realizar la pardelera y el cango derecho por dentro y como contra de
la cogida de muslo y de la cogida de corva.

94

Leccin 16

Traspis izquierdo
El traspis izquierdo, colocado en posicin a lo zurdo,
tiene los mismos movimientos, pero realizados totalmente a la inversa que lo explicado en la leccin 15.
Esta leccin 16 del traspis izquierdo comprende las
ejecuciones que se realizan con el pie izquierdo, pero en
posicin a lo derecho o de partida.
En este caso tenemos la ejecucin de la siguiente forma: El ejecutante, con su mano derecha en la espalda o
en la bocapierna del pantaln del contrincante, atrae a
ste hacia s sobre su cuadril derecho, ajustndolo fuertemente. Logrado esto gira un poco hacia la izquierda y
lleva la planta de su pie izquierdo al tobillo derecho externo o garganta del pie derecho del atacado, atrayndolo
hacia adentro con direccin a la derecha. Al mismo tiempo que realiza los anteriores movimientos, gira sobre su
pie derecho hacia la izquierda y empuja despus al contrario hacia atrs con el extremo de su hombro derecho,
efectuando, a la vez, el giramiento de volante de derecha a izquierda en continuo sentido circular, principal95

mente atrayndolo hacia s por la bocapierna derecha


con la mano izquierda. El movimiento del brazo o mano
derecha debe ser el de empujar hacia atrs y hacia arriba.
La ejecucin del traspis izquierdo acontece tambin
en las siguientes circunstancias:
1. Cuando el contrario adelanta su pie derecho. Entonces el ejecutante o atacante, sin necesidad de atraer
al oponente, realiza la ejecucin llevando la planta de su
pie izquierdo al tobillo derecho del contrario por la parte
externa, al mismo tiempo que efecta el giramiento de
volante con ambas manos, impulsando asimismo el
tronco hacia la izquierda, flexionndose un poco sobre
el costado izquierdo.
2. Aprovechando el instante en que el atacado apoya
su pie derecho en el suelo, el atacante realiza el traspis,
tal como lo hemos descrito al principio.
3. Cuando el atacante avanza obligando a su contrario a caminar hacia atrs, ha de aprovechar el instante
en que ste va a apoyar su pie derecho en el suelo para
realizar el citado traspis.
4. Al desplazarse el contrario de lado, hacia la derecha, y en el instante en que levanta su pie derecho para
apoyarlo en el suelo, el atacante ejecuta el traspis dndole con la planta del pie izquierdo en su tobillo derecho por la parte externa.
5. En el instante en que el contrario va a intentar la
pardelera, el atacante aprovecha la posicin de costado
96

o de lado que adquiere aqul, aplicndole la planta del


pie izquierdo al taln de su pie derecho, girando despus a la izquierda con toda rapidez.
Este es el llamado traspis izquierdo posterior y el
cual podemos apreciar en la figura 36.

Figura 36

97
7.-LUCHA

Leccin 17

Desvo por fuera


Es esta ejecucin muy parecida al desvo, con la diferencia de que el ejecutante, en vez de llevar su mano
derecha a la parte interna de la rodilla derecha del contrario, la coloca sobre o delante de la rodilla izquierda, y
acuclillndose produce el vaco necesario para que el contrincante se desnivele y caiga, (fig. 37).
Para esta ejecucin es preciso obligar al contrario a
que camine hacia adelante, realizando el atacante el desvo por fuera en el instante en que aqul va a apoyar en el
sucio su pie izquierdo.
Tambin procede esta ejecucin cuando el adversario
nos empuja con su h o m b r o derecho dando el paso con su
pie izquierdo.
El movimiento clave de esta ejecucin es el de buscar
que el m o m e n t o del acuclillamiento coincida con la colocacin de la mano derecha delante de la rodilla izquierda
y con el desplazamiento del contrario hacia adelante, teniendo, adems, el ejecutante que retirarse al acuclillar99

se o desplazarse un poco hacia la izquierda y girar seguidamente hacia la derecha, dando con su cabeza en el costado derecho del atacado.
Tngase en cuenta que siempre que se desee que el
contrario d un paso hacia adelante con su pie izquierdo
lo mejor es empujarlo previamente hacia atrs con nuestro hombro derecho, retirndolo seguidamente para que
camine a favor nuestro.

100

Figura 37

101

Leccin 18

Cango derecho por fuera


La ejecucin de esta lucha requiere que ambos contrincantes se encuentren en posicin semiparada o erguida; de no ser as, el ejecutante tiene que atraer al contrario por ambas bocapiernas hacia s de frente, realizando
el cango cuando se encuentre prximo a l.
Para realizarlo ha de pasar la pierna derecha por fuera de la pierna izquierda del oponente, enganchndola a
sta, como se ve en la figura 38.
Al hacer ese movimiento, el atacante impulsa hacia
atrs sus caderas, atrae hacia s la pierna izquierda del
contrario y, tirndole hacia arriba por las bocapiernas del
pantaln, lo empuja hacia atrs con el pecho, procurando
inmovilizarlo, con el fin de que no le pueda contraatacar
por cadera izquierda.
La ejecucin de esta lucha tiene que realizarse con
suma velocidad y energa.
Conviene, al ir a trabar la pierna derecha a la del contrario, colocar la cabeza junto al costado izquierdo de
103

Figura 38

104

J]
; /

Figura 39

ste o aplicarle la barbilla en dicho lugar a la altura del


hombro, impulsndolo hacia atrs. Al mismo tiempo lo
atrae con toda energa hacia s y hacia arriba por la bocapierna derecha del pantaln con la mano izquierda, y con
la derecha, agarrndole por el costado izquierdo de la camisa por la espalda, tirarle hacia atrs. Esta maniobra
evita que el atacado pueda encaderar.
Es tambin conveniente que la pierna derecha del
atacante sea colocada en la corva del atacado para que la
efectividad de la lucha sea ms segura.
La figura 39 nos indica el movimiento de los pies en
esta ejecucin.
Aplicaciones:
Aplcase esta lucha como remate del toque para atrs
del traspis izquierdo, de la cogida de muslo y del intento
de levantada; tambin como defensa y contra de la cadera izquierda del traspis derecho y del traspis izquierdo,
de la cogida de muslo y del intento de levantada.
105

Leccin 19

Cango chascn
Se ejecuta de la siguiente forma: El atacante desliza
su pierna derecha por entre las del contrincante, de manera que la planta de su pie derecho se junte o ataque al
taln del pie derecho del contrario. Logrado esto, el ejecutante atrae hacia s la pierna derecha del atacado con
direccin hacia la derecha, al mismo tiempo que gira el
tronco hacia la izquierda, dando con el extremo de su
hombro derecho en el pecho de ste, efectuando al mismo tiempo con ambas manos un viraje de derecha a izquierda (fig. 40).
Esta lucha se puede iniciar desde la posicin de partida o desde la posicin erguida o semiparada.
A veces, para una mayor efectividad en la ejecucin
que nos ocupa, se procura inmovilizar al contrario, efectuando el ataque y los movimientos de desequilibrio con
el pie derecho. La inmovilizacin del contrincante se logra aprisionndolo por ambas bocapiernas del pantaln,
no dejndolo as moverse a derecha ni a izquierda. Otras
107

Figura 40

108

veces se inmoviliza atrayndolo hacia s, de frente, uniendo a l todo nuestro costado derecho.
Tambin resulta efectivo el ataque si el ejecutante procura que su taln llegue a tocar el tobillo derecho del
atacado por la parte externa, pasando por entre las piernas de ste. A continuacin le aprisiona contra su cuadril
derecho, continuando con los movimientos ya antes indicados para llevar a cabo el cango chascn (fig. 41).
Favorece la ejecucin de esta lucha si aprovechamos
el momento en que el contrincante da un paso hacia atrs
con su pie izquierdo y lo realizamos cuando va a apoyar
en el suelo dicho pie.
Para ello es importante que cuando el contrario vaya
a desplazar su pie izquierdo, el atacante se encuentre
bien estabilizado, pudiendo as atacar con el pie derecho.
Mas si da el paso con el pie derecho, el atacante tendr
que dar un paso con su pie izquierdo para poder disponer
as el derecho para el ataque.

Figura 41

109

_ysi"

'-**

Figura 42

Leccin 20

Cango izquierdo por dentro


La ejecucin de esta lucha es la siguiente:
Desde la posicin de partida, pero estando un poco
erguidos ambos luchadores, el ejecutante gira un poco
hacia la derecha, y desplazando su pie derecho hacia dicho lado introduce la pierna izquierda por entre las del
contrincante, trabndola o enganchndola por detrs a
la pierna derecha de ste. Logrado esto, afirma fuertemente el pie derecho en el suelo, atrayendo hacia s con
dicha pierna izquierda la pierna derecha del atacado. Ayudar los anteriores movimientos con la aplicacin del
h o m b r o izquierdo en el esternn del contrincante, al mismo tiempo que le atrae hacia s por ambas bocapiernas
del pantaln, abalanzndose sobre l para producirle la
cada hacia atrs (fig. 42).
La figura 43 nos muestra la trayectoria de las piernas
del ejecutante en la lucha del cango izquierdo por dentro.

I:

'(")1

Figura 43

111

Leccin 21

La agachadilla
Esta lucha se realiza como sigue:
Desde la posicin de partida, pero con el hombro derecho debajo del hombro derecho del contrario, el ejecutante aprisiona fuertemente a ste por ambas bocapiernas, y flexionndose sobre sus piernas impulsa hacia s
al contrario y lo lanza hacia atrs, bien por encima de su
cabeza o por la de su hombro derecho (figs. 44 y 45).

113
8-LUCHA

Figura 44

114

Jm

Figura 45

115

CAPITULO VI

CINTURN NEGRO

Leccin 22

La sentadilla
Esta lucha se lleva a cabo de la siguiente forma: En
posicin de partida, y con las manos agarrando por ambas bocapiernas del pantaln al contrario, el ejecutante
lo atrae hacia s de frente, se flexiona hacia adelante y girando un poco hacia la izquierda lo empuja hacia atrs,
aplicndole su hombro derecho a la parte alta del pecho
por el lado derecho, impulsndolo hacia el suelo hasta dejarlo sentado (fig 46).

117

Figura 46

118

Leccin 23

Cogida de tobillo derecho por dentro


Esta lucha se realiza como sigue: Desde la posicin de
partida el ejecutante le coge al contrario con su m a n o
derecha el tobillo derecho por su parte interna, tirando
de ste hacia s y hacia arriba (fig. 47).
Esta ejecucin puede obligar a que el ejecutante tenga que ponerse de pie al tirar de la pierna del contrario;
no obstante, tambin puede ser que logre realizar la lucha
permaneciendo en posicin de partida.
A veces la ejecucin de la cogida de tobillo interno
derecho requiere que el ejecutante flexione sus piernas
para cogerlo.
Favorece esta ejecucin aprovechar que el contiario
se encuentre en movimiento y en el instante en que vaya
a apoyar en el suelo su pie derecho.
Cuando el atacante realiza esta cogida de tobillo, y al
ir a tirar hacia arriba por l, conviene, a veces, empujar
al contrario hacia atrs con el h o m b r o derecho.
119

Figura 47

:.-. ...
"

120

'

.'

Leccin 24

Cogida de tobillo derecho por fuera


Esta lucha se ejecuta en la forma siguiente: Desde la
posicin de partida, y con el hombro derecho debajo del
hombro derecho del contrario, el ejecutante coge con la
mano izquierda el tobillo derecho del contrincante por la
parte exterior, tirando de ste hacia s y hacia arriba (figura 48).
Al mismo tiempo que efecta los movimientos anteriores empuja hacia atrs al contrario con su hombro derecho, impulsndolo hacia la derecha.
Favorece la ejecucin de esta lucha si se realiza en el
instante en que el contrario va a apoyar en el suelo su
pie derecho o realiza algn desplazamiento de piernas en
cualquier sentido.
Al ejecutar esta lucha debe procurarse permanecer en
posicin de partida o flexin, y al mismo tiempo que se
tira del tobillo derecho del contrario y se empuja hacia
atrs con el hombro derecho, hay que girar, o torcer, el
brazo derecho hacia la izquierda, desplazando hacia ese
mismo lado al atacado, impulsndolo hacia atrs.
121

Figura 48

122

Al ir a realizar esta lucha conviene hacer primero una


flexin de piernas y, una vez el tobillo cogido, volver a la
posicin de partida.
La ejecucin de esta cogida de tobillo puede llevarse
a cabo tambin desplazando la pierna derecha del contrario por entre nuestras piernas, o cruzndola por fuera de
nuestra pierna izquierda.

123

Leccin 25

Cogida de tobillo izquierdo por fuera


Esta lucha es muy parecida al toque para atrs, con
la diferencia de que el ejecutante, en vez de llevar su
mano derecha a la parte externa de la rodilla o corva del
contrincante, le coge con sta el tobillo izquierdo por la
parte externa, realizando as los mismos movimientos de
remate que en el toque para atrs (fig. 49).
Dicha ejecucin ha de ser primero precedida de una
flexin de piernas, coger seguidamente el tobillo izquierdo y volver a la posicin de partida, empujando hacia
atrs al contrario con el hombro derecho.

125

Figura 49

126

Leccin 26

La chascona
Se ejecuta de la siguiente forma: En posicin de partida, y con el h o m b r o derecho debajo del h o m b r o derecho
del contrincante, el atacante atrae la pierna derecha de
aqul tirndole por la bocapierna del pantaln con la
mano izquierda. Luego introduce su mano derecha por
entre las piernas del contrario, pasndosela por detrs de
la pierna derecha, de forma que le abarque con la palma
de dicha mano el tobillo externo de la pierna derecha. Logrado esto, el atacante inicia un giramiento hacia la izquierda, al mismo tiempo que le tira de la pierna derecha
al atacado con direccin a la derecha y hacia arriba (figura 50).
Coincidiendo con los anteriores movimientos, empuja
al contrario hacia atrs, impulsndolo con el extremo de
su h o m b r o derecho. La trayectoria de la pierna derecha
del atacado puede dirigirse por fuera de la pierna derecha
o hacia el centro.
El movimiento clave de esta lucha est en inmovilizarle con el ataque la pierna derecha al atacado para que
no pueda recurrir ni a defensas ni a contras.
127

Figura 50

128

Leccin 27
La tronchada
Su ejecucin es como sigue: En posicin de partida,
y con el brazo derecho colocado totalmente sobre la espalda del contrario, el ejecutante efecta el ataque desplazando dicho brazo hacia el omoplato. Al mismo tiempo realizar una torsin completa hacia la izquierda sobre su pie izquierdo, tomando contacto con todo el lado
izquierdo del contrincante. Realizados los anteriores movimientos, da un paso hacia adelante con el pie derecho,
y llevando su mano izquierda a la rodilla derecha del
oponente le tira de sta hacia s, empujndolo hacia atrs
con el costado derecho (fig 51).
Al realizar la torsin de tronco hacia la izquierda, el
ejecutante debe procurar pasar su pierna derecha por delante del cuadril o pierna izquierda del atacado, a fin de
que ste no pueda efectuar ninguna contra.
Es conveniente que al iniciar el ataque el atacante d
primero un paso hacia adelante con su pie derecho, y luego, con toda rapidez, gire violentamente hacia la izquierda para continuar la ejecucin de la tronchada.
El movimiento clave de esta lucha est en que el ejecutante al correr su brazo derecho hacia el omoplato izquierdo del contrario lo haga con tal precisin que logre
unir su costado derecho con el costado izquierdo de
aqul.
129
9.-LUCHA

Figura 51

130

Leccin 28

Cogida de muslo
Esta lucha es como sigue: Considerando en principio
que puede realizarse bien con la mano derecha, con la izquierda o con ambas a la vez, el ejecutante coge al atacado el muslo o pierna derecha.
Esta ejecucin en s no es una lucha efectiva, ya que el
ejecutante, una vez cogido el muslo del contrario, tiene
despus que recurrir a otra lucha y otros movimientos
para r e m a t a r dicha ejecucin y as poder vencer.
Generalmente la cogida de muslo se efecta desde la
posicin de partida o en posicin de piernas flexionadas.
Como decimos ms arriba, para vencer al contrario
por una cogida de muslo es necesario recurrir a los remates, siendo stos los siguientes: remate por desvo, por toque p a r a atrs, por toque por fuera, por chascona, por
sentadilla, por cogida de tobillo, por cogida de muslo izquierdo, por toque por dentro, por pardelera, por cango
derecho por dentro, por cango derecho por fuera, por cango chascn, por cango izquierdo por fuera, por traspis
derecho, por cadera izquierda, por sacada de aire y por
chascona con el pie izquierdo.
131

A continuacin quedan expuestos algunos remates de


la cogida de muslo.
Cogida de muslo y desvo.Si el atacante coge el muslo del oponente con ambas manos, la aplicacin de este
desvo se efecta de la siguiente forma: El ejecutante se
desplaza hacia la izquierda, girando al mismo tiempo hacia atrs y hacia la derecha, levantando hacia arriba la
pierna derecha del atacado.
Para la ejecucin del desvo es necesario coger la pierna del contrario a la altura de la corva, rodendosela con
ambas manos. Al realizar la torsin hacia la derecha, el
atacante da con la parte lateral derecha de su cabeza en
el costado derecho de su contrario, ayudando as a la accin de impulsarlo al suelo.
Cogida de muslo y toque para atrs.El ejecutante,
cogiendo el muslo por fuera con la mano izquierda, lo
pasa hacia atrs por su cuadril izquierdo, pasando a continuacin su mano derecha hasta la corva izquierda de su
contrario y tira de sta hacia s, efectuando as el remate
de toque para atrs (fig. 52).
Cogida de muslo y desvo por fuera.El atacante coge
el muslo derecho del contrario con la mano izquierda,
cruzndolo por su cuadril izquierdo. A continuacin lleva
su mano derecha hasta la rodilla izquierda de aqul, girando despus continuamente hacia la derecha y hacia
atrs, flexionndose sobre el lado derecho hasta lograr
dar con el atacado en tierra.
132

Figura 52

133

Cogida de muslo y chascona.Cogido el muslo del


contrario desde la posicin de partida, se le sostiene con
la mano izquierda, e introduciendo la mano derecha por
entre las piernas del atacado se le coge, asimismo, el tobillo derecho externo, tirando de ste a continuacio hacia
la derecha y hacia arriba, al mismo tiempo que gira hacia
la izquierda, empujndelo hacia atrs con el h o m b r o derecho hasta producirle la cada.

Cogida de muslo y sentadilla.El atacante coge el


muslo derecho al contrario con la mano derecha, o con
ambas a la vez, e inmovilizndoselo le tira de ste hacia
abajo, impulsndolo as hasta el suelo.
El ejecutante debe flexionarse hacia adelante, tanto
como sea necesario, hasta que el contrario llegue al suelo,
en donde quedar en posicin de sentado.

Cogida de muslo y toque para atrs por dentro.Una


vez cogido el muslo derecho al contrario, el atacante le
sostiene fuertemente con la mano izquierda, pasando la
mano derecha hasta la corva por la parte interna. Tira de
sta hacia s, al mismo tiempo que gira hacia la izquierda,
impulsndole hacia atrs con el extremo del h o m b r o derecho (fig. 53).

Cogida de muslo y pardelera.El ejecutante coge el


muslo con su m a n o derecha; gira luego hacia la izquierda
en posicin flexionada para r e m a t a r con pardelera, cruzando para este fin su pierna derecha por fuera de la pier134

Figura 53

135

na derecha del oponente y empujndolo, a la vez, con el


extremo de su hombro derecho hacia atrs (fig. 54).
Cogida de muslo y cango derecho por dentro.Se le
coge el muslo derecho al contrario, ejecutando al mismo
tiempo el cango derecho por dentro (fig. 55).
Cogida de muslo y cango derecho por fuera.Cogido
el muslo derecho al oponente con la mano izquierda, se
ejecuta luego el cango derecho por fuera.
Cogida de muslo y cango chascn.La figura nos
muestra la ejecucin de la cogida de muslo y el remate
con el cango chascn. Se han de tener presente, no obstante, los movimientos indicados en esta lucha explicados en la leccin 19, referente al desplazamiento que se
ha de hacer con la pierna derecha.
Cogida de muslo y traspis derecho.El ejecutante
coge el muslo derecho a su oponente con su mano izquierda, lo desplaza despus hacia atrs por el cuadril izquierdo, girando un poco el tronco hacia la derecha. Remata a
continuacin llevando la planta de su pie derecho hasta
la garganta del pie izquierdo del contrincante.

136

Figura 54

137

Figura 55

138

CAPITULO VII

CINTURN ROJO

Leccin 29
Cogida de muslo y levantada
En la leccin anterior ha quedado expuesta la cogida
de muslo simplemente, o sea sin levantar del suelo al con
trario. En la presente explicamos la cogida de musi J COI J
levantamiento del contrario (fig. 56).
La cogida de muslo se efecta en la forma ya expli
cada, mas despus se suspende del suelo al compaero
r e m a t a n d o el ataque por algunas de estas luchas:
Cogida

de muslo levantada y sentadilla.

desvo.

sacada de aire.

sacada de h o m b r o .

balanceo.

pardelera derecha.
139

Figura 56

140

Cogida de muslo levantada y garabato (4).

cadera izquierda.
Como se deduce, la ejecucin de estos remates tienen
la misma realizacin que la descripcin en sus lecciones
correspondientes, con la diferencia de que stos se llevan
a cabo teniendo al contrario levantado por la cogida de
muslo. Varan un poco, pero es de suponer que el luchador procurar imponer la trayectoria a seguir en cada
uno de los casos.

(4) G a r a b a t o es lo mismo que cango, con la diferencia de que el


cango se realiza con el contrario en el suelo (Leccin I) y el g a r a b a t o
es el cango realizado con el compaero ya en el aire.

141

Leccin 30

Cogida de muslo levantada y remolino


Remolino, en la Lucha Canaria, significa dar vueltas
con el contrario suspendido en el aire.
En este caso las vueltas se darn de izquierda a derecha, rematando despus por alguna de estas luchas:
Sentadilla.
Sacada de hombro.
Pardelera.
Balanceo.
Garabato.
Cadera izquierda.
Cadera derecha.
Estos remates son iguales a los efectuados en la cogida de muslo y levantada, expuestos ya en la leccin anterior.
143

Leccin 31

Levantada con ambas manos en las bocapiernas


Desde la posicin de partida, pero con ambas manos
en las bocapiernas del pantaln del contrario, el atacante
lo atrae hacia s de frente, y pasando seguidamente a la
posicin de en pie lo impulsa hacia arriba, suspendindolo del suelo (fig. 57).
Al iniciar la levantada es conveniente que el ejecutante tenga las piernas juntas o cerradas para evitar las defensas y contras que su oponente pueda intentar.
Esta levantada tiene los siguientes remates para poder vencer al atacado:
Levantada

sentadilla.
sacada de hombro.
sacada de aire.
desvo con traspis en el aire.
pardelera derecha.
garabato.
cango derecho por fuera.
garabato girado de cintura.
145

10.-LUCHA

Figura 57

146

Levantada

cadera izquierda.
cadera derecha.
cadera por juegos de caderas.
vaco.

A continuacin se exponen los remates ms frecuentes


de la levantada.
Levantada y sentadilla.Una vez levantado el contrario por ambas bocapiernas, el atacante remata la ejecucin por sentadilla de la siguiente forma: mantiene al
atacado suspendido en el aire, seguidamente da un salto
hacia atrs, impulsando su estmago hacia adentro y flexionndose hacia adelante. Al mismo tiempo lo impulsa
al suelo, tirndole hacia abajo por las bocapiernas del
pantaln.
Levantada y sacada de hombro.Suspendido el contrario, el ejecutante hace un nuevo impulso hacia arriba
y lo lanza hacia atrs por encima de su hombro derecho
o por encima de su cabeza. Al efectuar el lanzamiento, el
ejecutante debe flexionarse hacia atrs por la cintura.
Levantada y sacada de aire.Con el contrario suspendido, el atacante realiza los siguientes movimientos para
rematar la lucha por sacada de aire.
Da primeramente un pequeo salto hacia atrs, suelta
su mano derecha y tira despus violentamente hacia arriba por la bocapierna derecha del pantaln del atacado.
Al realizar los anteriores movimientos, el ejecutante
debe girar un poco hacia la izquierda y hacia atrs.
147

Levantada y garabato.Con el contrario suspendido


en el aire, o en el mismo instante en que va a ser desprendido del suelo, el atacante introduce su pierna derecha por entre las de aqul, enganchndosela por detrs
a la pierna izquierda, impulsndolo hacia atrs, a la vez
que lo atrae hacia s, por dicha pierna.
Levantada y pardelera derecha.El remate de la levantada con pardelera derecha se efecta impulsando al
atacado hacia el lado derecho y atravesndole la pierna
derecha por fuera de la suya.
Levantada y cadera izquierda.Levantado el contrario, el atacante lo desplaza hacia su costado izquierdo y
colocndole el cuadril izquierdo justo a su regin pelviana o bajo vientre lo encadera.
Levantada y cadera derecha.Igual que la ejecucin
anterior, pero encaderando al oponente con el cuadril derecho. O sea desplazarlo hacia el lado derecho, una vez
levantado, y encaderarlo.

148

Leccin 32

Levantada por bocapiernas y remolino derecho


Levantado, o suspendido, el contrario del suelo, como
se ha dejado explicado en la leccin anterior, el atacante
inicia un remolino de izquierda a derecha en un continuo
movimiento de giro circular para terminar r e m a t a n d o la
lucha con alguna de estas ejecuciones:
Levantada remolino y sentadilla.

sacada de h o m b r o .

desvo.

sacada de aire.

pardelera derecha.

garabato.

garabato girado de cintura.

cadera izquierda.

cadera derecha.
Estos remates son los mismos que los expuestos en la
leccin anterior, con la diferencia de que se llevan a cabo
previo remolino.

149

Leccin 33

Levantada por ambas bocapiernas y remolino izquierdo


Se inicia esta levantada y el remolino en sentido de
derecha a izquierda. Despus se remata la lucha por las
mismas ejecuciones que en el remolino derecho, pero a la
inversa.

1S1

Leccin 34

Levantada por ambas bocapiernas y vuelto a la


nnsioirin
nartirla
posicin rlp
de partida
A veces, por una adecuada defensa del atacado al ser
levantado, no puede rematarse la levantada. Entonces es
conveniente volver a ponerlo en el suelo en posicin de
partida, y acto seguido iniciar uno de estos ataques:
Levantada, vuelto a la posicin de partida y pardelera.

toque por dentro.

desvo.

toque
para
atrs.

traspis derecho.

c a n g o i zquierdo.

cango derecho.

cadera
izquierda.

dobladilla.
153

Levantada, vuelto a la posicin de partida y chascona.

tronchada, etc.
Estos remates tanto los puede realizar el atacante
como el atacado. Generalmente le es ms fcil realizarlos
al atacado, ya que ste espera ese momento para atacar,
mientras que el atacante slo est pendiente de colocarle
en el suelo. No obstante, el atacante debe procurar dejar
colocado al contrario en posicin adecuada para continuar el ataque.
A las luchas expuestas ms arriba como remates, el
luchador podra agregar todas aquellas en que crea propicia la posicin.

154

Leccin 35

Las revoleadas
Se denominan revoleadas aquellas en que el ejecutante inicia un revoleo de derecha a izquierda, o viceversa, tirando violentamente por el contrario hacia s,
obligndolo a iniciar un remolino, mientras l permanece
en movimiento giratorio.
A veces el ejecutante inicia estas revoleadas cogiendo
con su mano derecha por la bocapierna izquierda del pantaln al contrario, o bien tenindole dicha mano colocada
sobre la espalda o agarrando el hombro derecho de la
camisa.
La revoleada hay que rematarla por alguna de estas
luchas:
Revoleada derecha y traspis derecho.

cadera derecha.

garabato derecho.

cadera izquierda.
155

Revoleada derecha y traspis derecho.El ejecutante


agarra al contrario con su mano derecha en cualquiera
de los sitios antes mencionados, tira de ste hacia s sobre su costado derecho, y al mismo tiempo en que va a
iniciar el revoleo le atraviesa el pie derecho, anteponindoselo a su pie derecho o izquierdo, impulsndolo as al
suelo.
Revoleada derecha y cadera derecha.Como en la lucha anterior, se inicia el revoleo tirando del contrario hacia s, atrayndolo sobre el cuadril derecho, unindole
este a la regin pelviana para girar luego hacia la izquierda y r e m a t a r por cadera derecha.
Revoleada derecha y garabato.Iniciada la revoleada,
el ejecutante atrae hacia su costado derecho al contrario
e introduciendo su pierna derecha por entre las piernas
de ste, la engancha a la parte posterior de la pierna izquierda de aqul, abalanzndose sobre l de frente para
impulsarlo al suelo de espalda.
Revoleada izquierda y traspis izquierdo.Se inicia la
revoleada de derecha a izquierda, atrayendo al contrario
sobre el costado izquierdo. Al mismo tiempo se le atraviesa la pierna izquierda por delante, o sea dndole con
el pie izquierdo en la garganta de la pierna derecha, impulsndolo al suelo con el traspis.
Revoleada izquierda y cadera izquierda.El ejecutante inicia el revoleo y, atrayendo al contrario sobre su
cuadril izquierdo, lo une a su regin pelviana, se flexiona
despus sobre su costado derecho y termina con el remate de la cadera izquierda.
156

Revoleada en posicin flexionada.Hay revoleadas


que se ejecutan en posicin flexionada. La ms frecuente
es la siguiente: El atacante saca su mano derecha, colocndose sobre la espalda u hombro derecho al contrario,
agarrndole fuertemente la camisa. Luego se flexiona sobre su pierna izquierda, girando hacia la derecha en continuo movimiento circular. A continuacin tira fuertemente del contrario hacia el suelo, al mismo tiempo que
hace una torsin de tronco hacia la derecha y hacia atrs,
retirando, a la vez, su hombro derecho en ese mismo sentido. El ejecutante, al realizar el impulso de llevar al contrario al suelo, ha de tomar tambin la tendencia de caer
sobre l.
Especial atencin merece la colocacin de la cabeza
debajo del contrario. El luchador puede colocar su cabeza debajo del contrario despus de iniciada la lucha y
realizar las ejecuciones que desde esa posicin pueden llevarse a cabo, como son la cogida de muslo, la cogida de
tobillo en todas sus formas, la agachadilla y alguna otra.
Pero lo que s le est prohibido al luchador es colocar
su cabeza contra la clavcula o el pecho de su contrario.
Si cometiera esta falta y una vez llamada la atencin por
el arbitro fuera reincidente, sera descalificado inmediatamente, dndosele por cado o vencido.

157

CAPITULO VIII

CINTURN AZUL
Al e n t r a r en el CINTURN AZUL el alumno contina
el aprendizaje ejecutando las luchas a lo izquierdo. Para
ello basta con leer izquierdo donde dice derecho, o seguir
el sentido inverso, o sea la direccin opuesta a la descrita.
Dentro del Cinturn Azul, el aprendizaje debe contener, como mnimo, el saber realizar a la izquierda todas
las ejecuciones bsicas o principales de la Lucha Canaria
para lograr as la categora de Cinturn Azul.
No obstante, aunque se haya logrado el Cinturn Azul,
el luchador debe continuar conociendo al mnimo detalle
la Lucha Canaria en su interpretacin simtrica o izquierda.
Con el objeto de facilitar el aprendizaje de las luchas
a lo zurdo insinuamos el consejo de que el aprendiz se
vaya iniciando desde un principio en la ejecucin simultnea de las luchas a lo zurdo. Es decir, u n a vez aprendida la lucha a lo derecho ejecutarla luego en sentido inverso o a la izquierda. Esto es con el fin de evitar el hbito
que se podra adquirir al llegar al final del Cinturn Rojo.
159

No obstante, esto queda a juicio del Preparador.


El Cinturn Azul representa en la sala o gimnasio de
Lucha Canaria la mxima categora y suprema clase en
el conocimiento y dominio del deporte canario. La sala
lo concede al que sabe exponer toda la tcnica obtenida
por mtodo y aprendizaje.
Como ya he dicho anteriormente, la cuestin de los
Cinturones tal como ha sido expuesta es con el fin de que
en la sala o gimnasio de Lucha Canaria exista u n medio
claro, organizado y definido de encauzar la enseanza en
el principiante y conocer su grado de instruccin o conocimiento tcnico del deporte canario desde una base metdica y progresiva.

160

REGLAMENTO GENERAL ORGNICO PARA LA LUCHA


CANARIA APROBADO POR LA FEDERACIN
ESPAOLA DE LUCHA
Reglamento oficial
I)

LUCHADORES.

Se consideran luchadores de Lucha Canaria aquellos


que se encuentren en posesin de la licencia que como
tales expide la Federacin Espaola de Lucha (F. E. L.),
previa solicitud reglamentaria cursada a travs de los
clubs y regional correspondiente, de acuerdo con lo que
sobre el particular establece la Nacional (ver art. X V I I I ) .
El luchador de Lucha Canaria es aficionado, de acuerdo con los reglamentos internacionales.
II)

DE LOS EQUIPOS (DE LUCHADORES).

Composicin.Cada equipo deber estar compuesto


por doce luchadores en luchadas oficiales.
En las luchadas amistosas el nmero de luchadores
ser fijado por las partes interesadas, de comn acuerdo
con la aprobacin de la Federacin regional.
Capitanes y misin de stos.Al frente de cada equipo
figurar un capitn designado por el club, quien asumir
la responsabilidad de la conducta y disciplina de su equi161
ll.-LUCKA

po en la luchada, as como disponer el orden de salida de


sus hombres al terrero.
Este ltimo orden puede ser establecido tambin por
el entrenador del club, siempre que su nombramiento
haya sido aprobado por la Federacin.
Presentacin en el terrero.Los equipos deben presentarse en el terrero diez minutos antes de empezar la
competicin, como mnimo, correctamente equipados.
III)

DE LA ROPA DE BREGA.

Estar constituida por camisa, pantaln y slip.


a) La camisa constar de mangas, que cubran hasta
la mitad del brazo, y el largo de la camisa ser hasta algo
ms de media cadera, con suficiente amplitud para que
permita amplios movimientos y soltura (fig. 58).
b) El pantaln ser de largo hasta por debajo de la
rodilla y se llevar enrrollado (arremangado) a mitad
del muslo, dejando una holgura entre ste y el pantaln
de cinco centmetros para facilitar el agarre con la mano
por parte del contrario (figs. 59 y 60).
c) El slip se usar obligatoriamente bajo el pantaln de lucha, recomendndose el uso de slip elstico
o laxter.
Estas caractersticas deber apreciarlas el arbitro, rechazando la ropa que no rena las condiciones sealadas.
Del tejido.Debe ser suficientemente resistente, y las
costuras, triples (lona o similar).
Presentacin.La ropa de brega debe vestirse en correcto estado de limpieza y sin roturas.
Queda prohibido el uso de sortijas, cintos, cadenas,
etctera, que puedan lesionar al adversario, ordenando el
162

fc
Figura 58

163

Figura 59

arbitro se desprenda de estos objetos a quien los portara


a la hora de competir.
La lucha se practica desprovisto de toda clase de calzado, es decir, descalzos ambos luchadores por las mismas razones antes expuestas.
IV)

DE LOS TERREROS.

Denominacin.Se denomina terrero el lugar de terreno donde se lucha o brega.


Condiciones que debe reunir.Debe ser, si es posible,
de tierra removida en la superficie, o cubierta de una li164

Figura 60

165

gera capa de arenilla de cinco o seis centmetros de espesor.


A falta de terreno que reuna estas condiciones, puede
autorizarse la lucha sobre hierba o entarimado, siempre
que resulte llano y nivelado y que pueda amortiguar las
cadas sin ocasionar lesiones por su dureza, etc., mediante una cobertura de serrn, esparto, crin o similar cubierta con una lona.
Dimensiones.Se delimitar el terrero por dos crculos concntricos, pintados con lneas de cal o pintura
blanca, de ocho centmetros aproximadamente de anchas.
El dimetro interior ser de 10 metros como mnimo,
sin exceder de 15. Entre ambos jrculos debe existir una
separacin de un metro. Debe sealarse el lugar correspondiente al centro del crculo interior para iniciarse las
agarradas (fig. 61).

Figura 61

Situacin.El terrero de lucha debe estar separado,


asimismo, dos metros del pblico, a ser posible, y, desde
luego, no se permitir se pise o camine sobre l por parte
de ste.
166

V)

DE LOS SISTEMAS DE LUCHA CANARIA.

Independientemente de otros que puedan acordarse


entre los clubs con la conformidad de las Federaciones regionales, se establecen cuatro modalidades:
a)
b)
c)
d)
a)

Lucha Corrida.
De tres, las dos mejores.
Desafo.
Individual. .

Lucha Corrida.

Consiste en brindar una sola oportunidad a cada pareja para eliminarse.


El vencedor de esta nica agarrada tendr que seguir
luchando sucesivamente con nuevos adversarios tambin
a una sola agarrada, no pudiendo ser sustituido por otro
compaero, salvo en el caso de que venza a tres adversarios consecutivos.
Se declarar vencedor al equipo que antes consiga eliminar al equipo contrario.
b)

De tres luchadas, las dos mejores.

Es una prueba de mayor regularidad, que queda definida con su propio nombre.
Es decir, en esta modalidad para que un luchador
venza o elimine a su contrario tiene que tumbarlo dos
veces.
c)

Desafos.

1. RASQUERA.Se realiza en el acto de la luchada, en el curso del cual el vencido reta a su vencedor para
intentar compensar una derrota que ha sufrido en la competicin.
167

2. CONCERTADO.Es el previamente convenido, sujeto a las bases que establezcan en este caso la regional
y los interesados.
d)

Individual.

Como su nombre indica, en esta lucha no intervienen


equipos, sino, individualmente, luchadores, emplendose
los sistemas de lucha corrida o de tres las dos mejores y se realizarn tambin conforme al acuerdo de ambos bandos y con la aprobacin de la Regional.
VI)

COMPETICIONES INTERREGIONALES.

Se celebrarn conforme a este Reglamento, o, en caso


de convenir alguna pequea variacin de ndole tcnica,
debern establecerse normas particulares, de comn
acuerdo entre las Regionales canarias, siempre que lo
aconsejare lo que por ley consuetudinaria se practique en
algn aspecto en una de las Regionales, y ello sea diferente a cuanto en el mismo concepto se realice en la Regional vecina y que slo modifique la forma y no la tcnica contenida en este Reglamento, dando conocimiento de
ello a la Nacional anticipadamente.
VII)

SORTEOS.

Una vez efectuada la presentacin de los equipos, y


saludados los capitanes de ellos, a presencia del juez-rbitro en el centro del terrero de brega, stos pasarn a
ocupar el lugar destinado en la proximidad de ste, y el
referido juez llamar a los capitanes de cada equipo para
proceder al SORTEO para el orden de salida.
168

Dicho sorteo se efectuar lanzando una moneda al


aire, resultando favorecido el equipo que acierte en la
suerte.
Este factor le dar derecho a elegir entre ser el primero en sacar luchadores al terrero o ceder la prioridad
al equipo contrario.
Esto se entiende nicamente al comenzar la lucha.
El equipo que debe iniciar la salida al terrero destacar seguidamente de los puestos que ocupen a los dos
luchadores que deban efectuar las primeras agarradas.
Una vez en el terrero de brega, el luchador que haya
elegido el capitn del equipo para que inicie la salida de
los luchadores del mismo, el capitn del equipo contrario
designar y har salir a l al adversario.
Todo luchador que al ser requerido para comparecer
en el terreno de brega para luchar no lo hiciera en el plazo de dos minutos ser declarado vencido igualmente.
VIII)

DE LAS AGARRADAS.

1. Se entender por agarrada vlida y reglamentaria cuando se cumplan las siguientes condiciones entre
los luchadores que se encuentren en el terrero para disputar el combate.
a)

Iniciacin.

Ambos luchadores han de situarse frente a frente, a


una distancia que permita a cada uno introducir su mano
izquierda en el remango exterior delantero (con cuatro dedos, bajo el pemil) del pantaln de la pierna derecha del adversario, sujetando sin rebasar del borde
lateral.
169

Para ello inclinarn el cuerpo hacia adelante en semiflexin del tronco hasta establecer contacto con sus hombros derechos al mismo nivel de altura.
Al mismo tiempo llevarn la mano derecha de ambos
juntas, en rpido movimiento vertical hacia el suelo, hasta tocar slo con la punta de los dedos el terrero.
En ese momento se considera efectuada la agarrada,
y a una seal del arbitro los luchadores iniciarn el combate, elevando sus manos derechas a la espalda de cada
uno, tocando claramente con ella dicha regin por bajo
del brazo izquierdo del rival.
Queda prohibido iniciar el ataque antes de la seal
del arbitro.
b)

Duracin de las agarradas.

Desde el toque del silbato o voz del arbitro iniciando


la agarrada hasta la seal dada por el arbitro de haber
finalizado, fuere por una cada vlida o haberse apurado
el tiempo, etc.
Se conceden tres minutos para cada agarrada, al
cabo de los cuales la pareja deber separarse, salvo en el
caso de que uno de ellos tenga en el momento de cumplirse el ltimo minuto en peligro, por estar atacando con
alguna presa, a su adversario, en cuya situacin pueden
concederse hasta cinco minutos en total, al cabo de los
cuales, de no haberse resuelto, se separarn los contendientes.
c)

Interrupcin de las agarradas.

Cualquier interrupcin producida por el arbitro, etc.,


deber descontarse del tiempo reglamentario antes sealado, y en este caso los luchadores, durante la interrup170

cin, no podrn abandonar el terrero bajo ningn concepto, considerndose VENCIDO al que as lo haga.
d)

Separacin por transcurrir el tiempo reglamentario.

1. Si al trmino de las tres agarradas en el sistema


de a tres luchas, las dos mejores resultaran dos nulas,
el que result ganador de la otra ser el vencedor.
2. Si las tres agarradas fuesen declaradas nulas,
sern separados ambos luchadores, siempre que no obedezca a causa de pasividad manifiesta, en cuyo caso se
amonestara previamente por el arbitro al causante o a
ambos luchadores, eliminndolos de la competicin a la
tercera amonestacin durante el mismo estilo de lucha.
3. En el caso de existir una agarrada en favor de
cada luchador y la otra nula, se prorrogar la tercera
agarrada un minuto ms, y si resultara nula, asimismo se separar a los contendientes sin dar vencedor.
e)

Irregularidades.

1. Las luchas ejecutadas fuera del crculo exterior


del terrero sern anuladas, volviendo a agarrar la
pareja si quedase an tiempo reglamentario.
2. No se permite sujetar al contrario por el cabello
o, en general, hacer presa en aquellas partes del cuerpo
que produzcan dolor o impotencia excesiva o incapacita
al contrario en su accin de acometividad o defensa.
3. Igualmente colocar la cabeza en el hombro, clavcula o pecho del rival, impidindole accionar y con peligro de integridad fsica.
4. Pasar el brazo por debajo de la garganta del adversario con el exclusivo fin de que ste no pueda accionar, exponindolo a causarle un dao grave.
171

5. Insistir en el ataque al contrario levantado en el


aire cuando ste en alta voz se haya declarado cado;
cesar inmediatamente en el ataque, declarndose vencedor.
6. No ser causa suficiente para paralizar la agarrada si, atacndose a fondo, se saliese la camisa del pantaln. Slo en caso de rotura del pantaln o cinturn, o
por impedir la posicin de la camisa toda visibilidad, sern separados en el acto los luchadores.
7. La manifiesta pasividad de los contendientes, es
decir, no acometer ni realizar tcnica alguna de lucha,
acarrear la amonestacin del causante o ambos, y a la
tercera amonestacin, la eliminacin de la competicin.
IX)

LA CADA.

Ha de ser reconocida como vlida siempre que uno de


los luchadores toque el terrero con cualquier parte del
cuerpo que no sea sus propios pies.
1. Si se produce una cada simultnea de ambos luchadores y, por ello, difcil de apreciar, el arbitro puede
no considerarla, casi de no existir una clara apreciacin
por parte de ste, y se considerar nula la agarrada
(revuelta).
2. No se considerar vlida la cada si el luchador
obliga con su mano al otro a tocar el terreno de brega
intencionadamente.
X)

RELEVO DE LUCHADORES Y PAREJAS.

Cada equipo deber mantener dos o ms luchadores


en el lugar destinado a ello mientras se brega en el terrero, sustituyendo rpidamente el cado sin demora
172

que implique lentitud pre-intencionada en relevos, que


ser sancionada.
Asimismo, cada equipo viene obligado a tener preparado al siguiente luchador para que al finalizar una pareja pueda reemplazarse rpidamente por otra en el
terrero.
XI)

INTERRUPCIONES.

En caso de lesin pasajera se le puede conceder a un


luchador que lo pida al arbitro cinco minutos de descanso para recuperarse, y si al cabo de este tiempo no desea
continuar la brega, se le declarar vencido tcnicamente.
XII)

RETIRADAS.

Ningn luchador podr retirarse del terrero sin haber derribado a dos adversarios como mnimo, o un nmero par, o haber sido vencido o lesionado.
La entrada y salida de los luchadores del terrero la
regular el arbitro de acuerdo con las normas tcnicas.
XIII)

RESULTADOS.

Se pronunciar el fallo o resultado de los combates


por el Juez-Arbitro nico, cuyo fallo es inapelable.
XIV)

DEL ARBITRO-JUEZ DEL TERRERO.

Toda luchada debe ser dirigida por un


perteneciente al Colegio Regional, designado
pia Federacin para cada luchada.
El uniforme del arbitro ser el que cada
tablezca como reglamentario para los suyos

Arbitro-Juez
por su proRegional esrespectivos.
173

Debe utilizar silbato para iniciar e interrumpir la agarrada, llevndolo pendiente del cuello mediante un cordn adecuado.
No debe iniciarse luchada alguna sin la presencia de
un arbitro colegiado.
En caso de fuerza mayor, a falta de arbitro colegiado,
puede el Delegado de la luchada designar la persona que
haga de tal, que en ningn caso debe ser el propio Delegado, y si hubiera de serlo por no existir otra posibilidad
deber presidir en calidad de Delegado la persona ms
autorizada que exista y desee hacerlo en el local.
El principal cometido de los arbitros ser:
1. La direccin de los combates, y slo en caso de
manifiesta parcialidad o desaciertos puede el Delegado
federativo sustituirlo por otros colegiado.
2. Aplicar y hacer cumplir las reglas tcnicas de competicin que se consignarn en este Reglamento y las que
se confeccionen como complementarias para determinadas luchadas por parte de los Clubs, de acuerdo con la
Federacin Regional al efecto, y la aprobacin de sta,
indispensablemente, cuyas reglas tcnicas se consignarn
en un breve pliego, que, con el visto bueno de la Regional,
se entregar al Delegado de Velada y copias a los Clubs.
3. Amonestar pblica y privadamente a los luchadores que por sus faltas se hagan acreedores a esta sancin.
4. Descalificar al que incurra en tres amonestaciones,
dentro de las agarradas, de una misma modalidad de
sistema de lucha.
5. Suspender la agarrada, de acuerdo con el Delegado, si a ello obligan las condiciones meteorolgicas en
terreros al aire libre o por alteracin de orden pblico
u otra causa que lo exigiera as.
174

6. La autoridad del arbitro ser ejercida en el momento en que como tal acte en el terrero de brega,
y su actuacin en todo momento ser acorde, asimismo,
con las reglas que establece el Colegio de Arbitros de Lucha Canaria, aprobadas por la Federacin.
XV)

EL DELEGADO.

El nombramiento de Delegado Federativo de Luchada


lo efectuar la Federacin Regional, recayendo este nombramiento en un miembro idneo de la Regional (Departamento de Lucha Canaria), perfectamente impuesto del
cometido, que ser:
1. Ostentar la representacin federativa en todo el
desarrollo de la luchada, lo que le reviste de mxima
autoridad deportiva sobre organizacin y participantes.
2. Si ello fuera preciso, por manifiesta parcialidad,
accidente, etc., sustituir al arbitro del terrero por persona autorizada al efecto.
3. Marcar la pauta de la lucha en su aspecto de organizacin.
4. Requerir el concurso de la Fuerza Pblica en caso
de necesidad por agresin a un arbitro o luchadores, bien
por parte del pblico o de uno de los contendientes.
5. Suspender la luchada por causas que lo justifiquen.
6. Recoger las firmas en el acta de la luchada del arbitro, etc., e informar por escrito en ella a la Regional
sobre el desarrollo de la luchada.
XVI)

LOCUTOR.

Tendr a su cargo la misin propia de ellos, y slo se


dirigir por el micrfono o megfono al pblico para dar
175

informacin cuando se lo indique el arbitro o Delegado


federativo.
XVII)

CRONOMETRADOR.

Cumplirn con las normas tcnicas que para stos se


establecen por la Comisin Tcnica Regional correspondiente y su misin especfica ser la del control del tiempo e indicar ste al arbitro y Mesa federativa.
XVIII)

MESA FEDERATIVA PRESIDENCIAL EN LAS


LUCHADAS.

Ser denominada as la que se coloque prxima al terrero y sea ocupada por los miembros antes sealados
(Delegado, Cronometrador, etc.), acompaados de la
Autoridad gubernativa que acuda al espectculo, como
Delegado de la autoridad y del Mdico federativo.
En ella se colocar el micrfono o megfono y el gong
para uso del locutor y cronometrador.
XIX)

PUBLICO.

Se responsabilizar al Club propietario del terreno de


la conducta antideportiva, escandalosa y agresin por
parte del pblico o algn deportista, federativo, arbitro,
etctera.
XX)

SANCIONES.

1. Se establecen las siguientes sanciones que pueden


ser impuestas por la Regional:
Amonestacin simple y con sancin econmica
hasta de 200 pesetas.
176

Multa en metlico hasta 200 pesetas.


Descalificacin por una luchada.
Inhabilitacin temporal hasta quince das.
2. Sanciones que precisan propuesta a la F. E. L.:
Inhabilitacin por ms de quince das.
Sanciones econmicas por ms de 200 pesetas.
3. Sanciones en metlico.
Se harn efectivas en metlico, en el domicilio federativo, contra recibo. De estas sanciones se harn responsables los Clubs correspondientes.
4. Sern causas agravantes de faltas:
Ser reincidente.
Ser capitn de equipo.
XXI)

RECURSOS.

Podrn presentarse, en primera instancia, a la propia


Federacin Regional, y en segunda, a la F. E. L.; en ltima, a la Delegacin Nacional de Educacin Fsica y Deportes.
Para los primeros dispondrn de un plazo de diez das
naturales, a contar desde la notificacin de la sancin.
P r a l o s segundos se conceden quince das, contados
desde su presentacin en la Federacin Regional, que deber unir su informe sobre el particular y a partir del
fallo regional.
Los recursos a la D. N. de E. F. y D. se ajustarn a lo
establecido en sus Estatutos.
XXII)

LICENCIAS FEDERATIVAS (O FICHAJES).

La F. E. L. estima que por su tradicin, peculiaridad


y especiales condiciones en que se desarrolla la Lucha
177

Canaria debe seguir considerndose como lucha o deporte aficionado.


Como tal, los luchadores pueden libremente solicitar
su licencia anual federativa por aquel Club que deseen,
conforme a las Reglas internacionales de amateurismo
y Estatutos y Normas de la F. E. L., si bien, por la peculiar forma de lucha por equipos, etc., el compromiso del
fichaje tiene un ao de vigor y sujecin al Club y slo
puede anularse en casos muy justificados por la F. E. L.
Por ello les est prohibido suscribir contratos ni percibir remuneracin alguna en metlico por su actuacin.
La obligacin que el luchador contrae para con el
Club, a travs del que recibe la licencia, es aquella que
la recta conducta y moral exigen a un caballero del deporte, como puede calificarse al luchador del tan tradicional como digno deporte que es la Lucha Canaria.
El plazo para solicitar las licencias federativas ser
el del mes de enero de cada ao.
La F. E. L. expedir las licencias en el primer trimestre del ao.
El perodo de validez de la licencia es de enero a diciembre de cada ao y ningn luchador que est federado por una Regional puede fichar en otra sin poseer el
permiso federativo correspondiente, extendido por la
F. E. L. a solicitud de su Regional, no considerndose
FICHADO hasta recibir la nueva licencia.
Si un luchador cambiara de residencia y por ello le
conviniera variar de Federacin Regional, lo solicitar de
la Nacional, acompaando informe de la Federacin en
que vaya a residir, en que se haga constar que es cierto
cuanto expone; a la vista de lo cual la F. E. L. resolver,
previa informacin al efecto, adecuada a cada caso.
178

Para tal resolucin nacional se tendr en cuenta la


conducta anterior del solicitante, entre otras razones.
XXIII)

CELEBRACIN DE LUCHADAS.

El Club que desee organizar alguna luchada solicitar


la correspondiente autorizacin de su propia Regional,
uniendo a la peticin el programa y nombre de los contendientes con cinco das de anticipacin como mnimo.
Cuando se trate de incluir en dicho programa y luchadas amistosas algn luchador o equipo de la Regional
vecina Canaria, viene obligado el Club organizador a interesar el permiso federativo de desplazamiento con quince das de anticipacin de la Regional a que pertenezcan
stos, a travs de su propia Federacin a que pertenece
el Club que desee organizar la luchada, quien la cursar
en la forma dispuesta por la F. E. L., precisndose el permiso del Club a que pertenezca el luchador.
Si se trata de competiciones Campeonatos oficiales
entre las Regionales Canarias, se interesar el visto bueno de la Nacional con suficiente antelacin (no menos de
quince das) y la intervencin de sta en el concierto de
la luchada y sus circunstancias especiales si las hubiese.

XXIV) GASTOS, DERECHOS FEDERATIVOS.


En cualquier luchada, el Club que acta como organizador abonar al visitante u oponente el importe de los
gastos de desplazamiento, dietas, prdidas de jornales,
etctera, conforme a la frmula habitual, que har conocer la Federacin Regional en cada caso, previamente, interviniendo sta en la liquidacin del taquillaje a fin de
sealar, asimismo, y percibir los derechos federativos.
179

En toda competicin los Clubs vienen obligados a la


devolucin de visita, salvo en caso de no estar establecido as en el calendario deportivo aprobado por la F. E. L.
por tratarse de encuentros oficiales en que no sea precisa
esta condicin.
XXV)

TRANSITORIA.

Cualquier caso no previsto en este Reglamento se resolver segn su importancia y aspecto por los miembros del Jurado de las competiciones, Federacin Regional o Federacin Espaola de Lucha.

C. L., vencedor de Gran Canaria

180

Juvenil C. L. de Valle Guerra (Tenerife)

181

Camurria, el mejor luchador de su poca

182

^]'*
Club de Lucha Canaria Juan Gonzlez, en la Repblica de Venezuela

%J% ^

Club de Lucha de los Llanos de la


Palma
183

Las publicaciones de la presente coleccin se agrupan del modo siguiente:


SERIE AZUL: Tcnica deportiva.
SERIE AMARILLA: Cuestiones filosficas o literarias en torno al deporte.
SERIE ROJA: Organizacin deportiva.
SERIE VERDE: Aspectos histricos e
informativos del deporte.
Ttulos hasta la fecha publicados:
1. Velocidad pura (5 ptas.). Serie Azul.
2. El e n t r e n a m i e n t o fraccionado
(5 ptas.). Serie Azul.
3. Halterofilia (10 ptas.). Serie Azul.
4. Deporte ce por be (5 ptas.). Serie
Amarilla.
5. Baloncesto. Manual del jugador y
del preparador (50 ptas.). Serie Azul.
6. De Atenas a Roma. Historia breve
del atletismo olmpico (50 ptas.).
Serie Verde.
7. El deporte en la palabra de los Papas (25 ptas.). Serie Verde.
8. Amors, adelantado de la gimnasia
moderna. Su vida, su sistema (30
pesetas). Serie Verde.
9. Atletismo (30 ptas.). Serie Azul.
10. Reglamentacin Internacional d e
Atletismo (25 ptas.). Serie Roja.
11. Introduccin al Judo (25 ptas.). Serie Azul.
12. Historia de la natacin espaola (30
pesetas). Serie Verde. (Segunda edicin).
13. Manual del entrenador de los deportes de equipo (25 ptas.). Serie
Azul.
14. El entrenamiento del esgrimador
(25 pesetas). Serie Azul.
15. Baloncesto autntico (50 ptas.). Serie Azul.
16. Medio siglo de Atletismo (50 ptas.).
Serie Verde.
17. Sobre el silln (30 ptas.). Serie Azul.
18. Buen bateo (10 ptas.). Serie Azul.
19. Reglas Oficiales de Bisbol (30 pesetas). Serie Roja.
20. Balonvolea actual (50 ptas.). Serie
Azul.
21. Lucha Canaria (50 ptas.). Serie Azul.
El Servicio de Divulgacin Tcnica
Deportiva del Comit Olmpico Espaol
ofrece con esta coleccin ideas fundamentales para la prctica del deporte.
2 I

SERIE AZUL.

50
PTAS.

PUBLICACIONES
DEL COMIT
OLI MPICO
ESPAOL

Das könnte Ihnen auch gefallen