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JUAN
JERNIMO
PEREZ
LUCHA
CANARIA
PRINCIPIOS
BSICOS
POR
MADRID
19 6 5
Dedicado a la
FEDERACIN
ESPAOLA
DE LUCHA
PROLOGO
Probablemente Juan Jernimo Prez ha apreciado en
m una gran aficin y entusiasmo por la Lucha Canaria,
que conozco desde nio por haber crecido en esas maravillosas islas; mas me ha correspondido por delegacin
del Presidente de la F. E. L., don Agustn Aznar, reglamentarla y organizara federativamente con la ayuda de
los seores federativos canarios, que en la actualidad han
imprimido tanto auge a este formidable aspecto de la
Lucha.
La calidad de este trabajo, su inters y utilidad no es
necesario que yo lo resalte, ya que el hecho de que se
haya publicado por el servicio correspondiente del Comit Olmpico Espaol es harto elocuente en cuanto al reconocimiento de los mritos de la obra.
No obstante, no puedo dejar de patentizar en mi condicin, asimismo, de persona que ha dedicado muchas
horas a escribir sobre la Lucha en las distintas dimensiones (desde la F. E. L. y como autor de muy modestos
trabajos) que la obra de Juan Jernimo Prez reviste la
mxima importancia, a la vez que amplitud y calidad tcnica, resultante del fruto de una labor impresionantemen5
te profunda, que slo u n apasionado del noble y vernculo deporte de la Lucha Canaria puede realizar tras el m s
exhaustivo estudio de los factores bases de su origen y
desarrollo, como el caso de Juan Jernimo, que ya es
autor de otro trabajo interesantsimo sobre este m i s m o
deporte.
La Lucha Canaria en la actualidad constituye, con
cerca de un millar de licencias federativas, la de mayor
poblacin deportiva entre las luchas en el seno de la Federacin. Y sus seguidores, que llenan plazas de toros y
terreros, se cuentan por millares, si tenemos en cuenta
que se practica en Sudamrica tambin, incrementando
as el nmero de atletas, que en ambos casos a r r a s t r a n
miles de aficionados. La Lucha Canarias recibe con este
trabajo de Juan Jernimo categora de deporte definitivo,
sujeto a n o r m a s fijas, al alcance de todos, que permiten
un profundo conocimiento y razn de ser.
I N T R O D U C C I N
Canarias me fecit
Con esta obra he querido que la Lucha Canaria cuente con
un libro en el que los principiantes tengan a mano los elementos y ejecuciones bsicas para que este bello deporte, al verse
rodeado cada vez ms de nuevos adeptos, stos sean asesorados con un mtodo sencillo en que poder aprenderlo y asimilarlo debidamente.
Podra decir que lo escribo pensando que en materia de
deportes hay que aprender primero a andar que a correr. El
luchador tiene que tener como base el dominio completo de
los principios bsicos, y stos no son ni ms ni menos que las
luchas claves del nomencltor de la Lucha Canaria. Cuanto menos, el luchador debe saber ejecutar cualquiera de ellas en un
momento dado, y no aferrarse a una sola ni hacer la estatua
por carecer de recursos o conocimientos bsicos.
Mientras el luchador no ponga en prctica el dominio completo de todo el nomencltor tcnico de la Lucha Canaria, a
base de un aprendizaje concienzudo y metdico, se ver siempre
impulsado a practicar una tcnica rutinaria y nula que, lejos
de beneficiarle, perjudicar en todo momento al lucimiento de
su actuacin y a la funcin deportiva del espectculo, degradndolo y desvirtundolo en toda su esencia. Por ello es absolutamente necesario el conocimiento tcnico en toda su amplitud.
7
HISTORIA
El origen de la Lucha Canaria se desconoce. Se pierde en
la oscuridad de los tiempos. Es, por lo tanto, un deporte autctono de las Islas Canarias. Como testimonio de su presencia
en el pueblo aborigen existe la prueba histrica de que al llegar a nuestras islas los primeros europeos o conquistadores,
por el ao 1300 al 1400, el deporte de la lucha, que hoy se practica en los pueblos y ciudades del archipilago, lo vieron practicar a sus primitivos moradores o guanches, que as se denomina a la raza indgena o primitiva, prehispnica, como queramos llamarla, de las Islas Canarias.
Como dato interesante, transcribimos uno de los documentos histricos a travs del cual se comprueba cmo y por qu
los espaoles en lJfOO a l'/20 llevaron la Lucha Canaria a Espaa.
La noticia es una referencia de la crnica de Alvar Garca
de Santa Mara, que hacia el ao U/20 escriba la crnica real
de Don Juan II, Rey de Castilla. Cuenta que el Obispo de Rubicn, Fray Mendo, se encontraba con grandes dificultades
por la inobediencia de los seores de Lanzarote, herederos de
Juan de Bethencourt. El Obispo acude al Rey, y para ello enva a la Corte de Espaa a un hermano suyo llamado Diego
Fernndez. Para que la embajada fuese ms notada y eficaz
acompaan a Don Diego dos canarios de la Isla de Gran Canaria que eran cristianos e el uno era gran luchador, maguer,
dque era de quarenta aos, no haba en la Corte de Castilla
quien luchase con l. E ste muri de dolencia que le prob la
tierra.
CAPITULO PRIMERO
GENERALIDADES SOBRE EL APRENDIZAJE
Antes de describir las lecciones bsicas expondr algunas orientaciones sobre el aprendizaje de este deporte.
La enseanza
No he credo muy conveniente la descripcin mecnica
bajo una supuesta o imaginada situacin o posicin del
contrincante para el aprendizaje en la ejecucin de la Lucha, ya que ello puede dogmatizar la accin del aprendiz
o luchador y no ver que la ejecucin tiene diferentes puntos de partida. Lo que he credo ms importante es dar a
conocer la imagen de la lucha y su realizacin. No obstante, como punto inicial, el aprendiz parte desde la posicin
de partida alterando la ejecucin en los detalles que en
cada caso se mencionan.
Cumpliendo las fases del aprendizaje en los entrenamientos, el nefito se da perfecta cuenta de las sutilezas
de cada movimiento y de cada lucha.
Primera fase.Comprende el perodo de ambientacin en la brega. As como el de llegar a dominar la po13
Segunda fase.Cuando ya se conozcan todos los movimientos de una lucha, cada uno de esos movimientos,
realizados sin violencia, se estudian y se repiten cientos
de veces, hasta lograr la ejecucin por perfecto automatismo y se llegue a realizar el movimiento instintivamente
como por inercia y con toda seguridad.
que, reunidos en un solo impulso, dan el mximo rendimiento y la mxima eficacia con el mismo esfuerzo dentro del menor tiempo posible.
De los Cinturones
El aprendizaje de este deporte para que sea efectivo
y se llegue a dominar en todas sus facetas debe ser regido
por la buena organizacin y por el mtodo. Para lograr
esa efectividad y ese dominio tcnico, la enseanza se
lleva a cabo mediante el sistema de Cinturones, por ser
el medio ms racional y eficiente y, a la vez, el ms estimulante y progresivo. Con los Cinturones la enseanza
tiene un carcter definido, por el cual se puede ir conociendo el grado de instruccin o conocimiento tcnico que
va adquiriendo el aprendiz. Por lo que a medida que el
alumno vaya avanzando y dominando la enseanza impuesta ir conquistando el Cinturn de la categora denominada.
Los Cinturones son:
Cinturn
Blanco.
Amarillo.
Naranja.
Verde.
Negro.
Rojo.
Azul.
En mi anterior libro, Tratado tcnico de la Lucha Canaria, existe un compendio, que rene las luchas que se
16
aprenden en cada Cinturn. Luego en la Revista de Lucha Canaria nmero 2 tambin se expone otro orden, y
en este libro tiene otra distribucin distinta, dando con
esto la idea de que cada Preparador puede seguir un orden diferente en el compendio de cada Cinturn, a excepcin del Cinturn Blanco, que es igual en todo y para
todos.
Esta variedad de criterios es para que la enseanza
de los Cinturones no tenga un proceso dogmtico, dejando con ello en libertad a cada Preparador para que pueda
alterar o variar el plan de desarrollo estudiando y organizando el que crea ms conveniente o el que mejor se
adapte a la idiosincrasia de sus alumnos.
Lo que s debe respetar es el orden de los Cinturones
y el nmero de captulos asignados a cada uno de ellos.
El Cinturn se exhibe llevando una franja fija de tela
de unos diez centmetros de ancha en la cintura o parte
superior del pantaln de brega del color a que pertenece
el grupo de luchas que se aprenden.
En este libro las luchas que comprende cada Cinturn
son las siguientes:
Cinturn Blanco.Slo se refiere al conocimiento de
las reglas del Reglamento en general y del aspecto terico de la enseanza.
Cinturn Amarillo.Comprende las siguientes luchas:
Cango derecho por dentro. Cango derecho por dentro gi17
2.-LUCH
Graduacin tcnica
Cuando la enseanza de la Lucha Canaria se lleva a
cabo dentro de un gimnasio o club, la clasificacin tcni18
Edad
Talla
Permetro
Aprendizaje de
la leccin nm
Observaciones
Aprobado el Cinturn
de
EL
de 19
PREPARADOR,
FIGURA 1
FEDERACIN DE LUCHA DE
FOTO
SALA
EL C T N T U R O JV
AZUL Don:
ia obtenido en las pruebas de calificacin del Cinturn sealado en la pictica de la LUCHA CANARIA.
de
de 19
V." B. :
EL PRESIDE!*TE F . DE L.,
E L PREPARADOR,
El alumno nunca puede poseer un Cinturn ni un carnet sin haber pasado por la enseanza de los Cinturones
que preceden por el orden ya expuesto anteriormente.
La coordinacin tcnica tiene su verdadero valor cuando se sabe coordinar y ejecutar dentro de la infinidad de
movimientos y desplazamientos y aberturas de los contendientes, la realizacin del ataque, defensa, remate o
contra. Provocar y ver las aberturas de los ms sutiles
movimientos es la principal misin tctica de un simple
luchador. Y todo ello partiendo siempre, ms o menos,
desde la posicin de partida, o bien teniendo en cuenta o
procurando la correspondiente posicin para facilitar dichas aberturas. Es decir, la ejecucin o lucha debe sei
realizada a base de rapidsimos desplazamientos de las
adecuadas zonas anatmicas que deben entrar en juego.
Y no olvidar que en los principios de la Lucha Canaria
existe el de que cada ejecucin o lucha debe ser realizada
con precisin rtmica, y todos sus movimientos, efectuados en una lgica trabazn para obtener la belleza plstica e ir con ms seguridad al xito o desequilibrio total
del adversario.
Para conocimiento de los lectores expongo la gama o
nomenclator mnimo y bsico de la Lucha Canaria, considerando la tcnica en su aplicacin simtrica de derecha
e izquierda.
Ejecuciones
Variantes
Remates
Amagos
Defensas
Contras
Recontras
Total de ejecuciones bsicas ...
24
72
120
186
96
160
342
40
1.016
Tcnicas
La Lucha Canaria slo tiene por objeto dar con el contrario en tierra a travs de la ruptura de su equilibrio,
sin violencias, y slo valindose de las tcnicas en combinacin con el aprovechamiento de la habilidad y, a veces,
valindose de la misma fuerza del contrario. Todo ello
aplicado a travs de las aberturas y movimientos que se
sucedan o se provoquen para la aplicacin de dichas tcnicas.
Las tcnicas en la Lucha Canaria podramos clasificarlas desde las siguientes ejecuciones:
Tcnicas de manos.
Tcnicas de piernas.
Tcnicas de flexiones o de cintura.
Tcnicas mixtas.
Tcnicas combinatorias de manos y flexiones, de
manos y piernas y de piernas y flexiones.
Exponiendo solamente las luchas bsicas, stas se clasificaran de la siguiente forma:
I Cogida de corva.
Cogida de tobillo derecho por
dentro.
Cogida de t o b i l l o izquierdo
por fuera.
Chascona.
Tcnicas de manos . . . J Desvo.
I Desvo por fuera.
Dobladilla.
Toque por dentro.
Toque para atrs.
Tronchada.
Atravesada.
25
Tcnicas de flexiones o
de cintura
Tcnicas mixtas
Agachadilla.
Cadera derecha.
Sacada de aire.
Sentadilla.
Virada.
Las tcnicas combinatorias se originan por la combinacin de varias luchas al mismo tiempo de la ejecucin.
26
27
Figura 2
28
flexionada tambin, con una distancia de 40 50 centmetros, ms o menos, del pie derecho.
4. Inclinan sus cuerpos hacia adelante, flexionndose por la cintura para este fin, hasta quedar unidos sus
hombros derechos a la misma altura o nivel, colocando
cada uno la parte lateral derecha de su cabeza en el costado de su contrario.
5. Hecho lo anterior, han de quedar ahora con sus
brazos derechos completamente en posicin vertical,
uniendo sus manos derechas hasta tocar con las puntas
de sus dedos en el suelo. Pasndolas luego rpidamente y
al mismo tiempo por debajo del brazo izquierdo de su
contrario hasta colocarlas cada uno sobre la espalda del
otro (figs. 3 y 4).
Y es ahora, en este momento, despus de todos los anteriores movimientos previos, cuando han quedado en
verdadera igualdad y disposicin para comenzar la
brega.
Guardia a lo zurdo
La posicin de partida o guardia normal de la Lucha
Canaria nunca admite la colocacin a lo zurdo para iniciar la agarrada o brega, pero una vez iniciada la lucha
s se puede colocar el luchador a lo zurdo, realizando los
siguientes movimientos:
1. Pasar su mano derecha por fuera del brazo izquierdo de su contrario, coger la bocapierna izquierda
del pantaln del mismo y lo aprisionar fuertemente.
29
Figura 3
30
Figura 4
31
Figura 5
32
33
3.-LUCHA
CAPITULO II
35
CAPITULO III
CINTURN AMARILLO
Leccin I
Cango derecho por dentro
Para su ejecucin se procede de la siguiente forma:
Desde la posicin de partida (1), o en posicin semiparada, el ejecutante introduce su pierna derecha por entre las piernas del contrincante, trabndola o ajustndola
a la parte posterior de la pierna izquierda de ste (figura 6).
37
Figura 6
38
Si el ejecutante aprecia que desde la posicin de partida resulta difcil la ejecucin, entonces previamente
atrae hacia s, de frente, al contrario, bien con ambas manos por las bocapiernas del pantaln o con la derecha en
la espalda; despus se flexiona un poco hacia la izquierda, e introduciendo su pierna derecha por entre las de
ste realiza el cango.
Una vez enganchada la pierna derecha aprisionar con
sta fuertemente la del contrario, atrayndola hacia s, al
mismo tiempo que unir el extremo de su hombro derecho al esternn o pecho, empujndolo hacia atrs para
producirle la cada.
Para una mayor efectividad en lograr la finalidad de
vencer, el ejecutante reforzar los movimientos anteriores tirando hacia s fuertemente por las bocapiernas del
pantaln del contrario, o si tiene su brazo derecho colocado en la espalda, aprisionando fuertemente la cintura
del atacado.
Figura 7
Aplicaciones (3):
El cango derecho por dentro puede aplicarse tambin
como amago de la cadera izquierda, de la cadera derecha,
de la pardelera y del traspis derecho. Como remate de
la cogida de muslo y de la cogida de tobillo derecho por
fuera. Como contra de la cadera izquierda del traspis derecho, de la cogida de muslo y de la levantada.
40
Leccin 2
Figura 9
42
43
Leccin 3
La pardelera
La ejecucin de esta lucha desde la posicin de partida consiste en cruzar la parte posterior de la pierna derecha por la parte externa o posterior de la pierna derecha del contrincante (fig. 10).
Para una mayor precisin o claridad en la ejecucin,
en ocasiones, a fin de poder realizar la pardelera, el atacante da un paso hacia adelante con su pie izquierdo, girando despus con toda rapidez hacia la izquierda, para
pasar su pierna derecha por fuera de la pierna derecha
del contrario, uniendo la parte posterior de la misma a la
pierna de ste.
Al mismo tiempo que realiza los movimientos anteriores, el ejecutante, con su mano derecha, atrae hacia s al
atacado, ajustando su brazo derecho al pecho de ste. A
continuacin se flexiona hacia adelante por la cintura, haciendo al mismo tiempo una fuerte presin hacia atrs
con su pierna derecha en la pierna derecha del contrincante, con el objeto de desprendrsela del suelo. Al hacer
los movimientos anteriores tambin empuja hacia atrs
con su hombro derecho para continuar girando hacia la
izquierda.
4S
Figura 10
46
G i' '
Figura 11
Aplicaciones:
Esta lucha aplcase tambin como amago de la cadera
izquierda, de la cadera derecha y del cango derecho.
Como remate de la cadera izquierda, de la cadera derecha, del cango derecho por dentro, de la levantada, de la
atravesada, del cango izquierdo por dentro, de la cogida
de tobillo derecho por dentro, de la cogida de muslo.
Como defensa del toque para atrs, de la sacada de aire,
de la cogida de muslo y de la levantada. Como contra del
toque para atrs, de la cadera izquierda, de la cadera derecha, de la sacada de aire, de la tronchada, de la chascona, de la virada, de la agachadilla y de la cogida de muslo.
47
Leccin 4
Cadera izquierda
Esta lucha se ejecuta como sigue: Desde la posicin
de partida se gira primero a la derecha, aplicando o
uniendo despus el cuadril izquierdo a la regin pelviana,
o bajo vientre del contrario, impulsndolo con dicho cuadril en intencin de suspenderlo del suelo hasta levantarlo. Flexinese al mismo tiempo el atacante hacia adelante
sobre su costado derecho.
Es, no obstante, a veces, ms ventajoso dar primero
un paso con el pie derecho hacia adelante para girar despus a la derecha y aplicar inmediatamente el cuadril izquierdo, continuando finalmente con los movimientos indicados para esta lucha.
El ejecutante, al flexionarse sobre su costado derecho,
procurar levantar su cuadril, suspendiendo su pie izquierdo del suelo, tirando al mismo tiempo por ambas
bocapiernas del pantaln del contrario, en especial de la
bocapierna derecha, flexionndose todo lo posible, a fin
de que el atacado pierda todo punto de apoyo.
49
4.-LUCHA
50
Figura 13
51
I
^ 3
Figura 14
Figura 15
52
Figura 16
Aplicaciones:
Esta lucha de la cadera izquierda aplcase tambin
como remate del cango derecho por dentro, de la cogida
de muslo con la mano izquierda, de la cogida de muslo
con levantada, de la levantada con ambas manos en las
bocapiernas y de la levantada y remolino. Como amago
para la cadera derecha, para la pardelera, para la tronchada, para el cango izquierdo por dentro y para el traspis izquierdo. Como contra del toque para atrs, de la
atravesada, de la sacada de aire, de la tronchada, de la
chascona, del cango derecho girado, del toque por dentro
(previo remolino), de la cogida de muslo y de la levantada.
53
Leccin 5
Cadera derecha
Cadera derecha es la que se ejecuta con el cuadril derecho.
Para realizarla, el ejecutante ha de dar un paso hacia
adelante primeramente con su pie derecho, introducindolo hacia el centro de las piernas del contrario, al mismo tiempo que lo atrae hacia s sobre su costado o cuadril derecho. Le tira despus fuertemente por la bocapierna izquierda del pantaln con su mano derecha hasta
ajustado a su cuadril. Al mismo tiempo que efecta los
anteriores movimientos se flexiona sobre su costado iz-
{ I
CD
Figura 18
Figura 19
55
Aplicaciones:
Aplcase tambin esta lucha como amago para ejecutar el toque para atrs, para la cadera izquierda, para la
sacada de aire y para el desvo. Como remate del cango
derecho por dentro y de la levantada.
56
Figura 17
57
Leccin 6
La zancadilla
Esta lucha se ejecuta bien con la mano derecha sobre
la espalda, o agarrando la bocapierna izquierda del pantaln del contrincante.
El movimiento principal consiste en hacer un fuerte
y violento giro o torsin de tronco hacia la derecha, tirando por el contrario hacia ese mismo lado; al mismo tiempo se le atraviesa el pie o pierna derecha para que al desplazarse hacia la derecha tropiece y caiga.
Al realizar esta lucha agarra fuertemente al contrario
por las bocapiernas del pantaln, o por la camisa si tuviera la mano derecha en la espalda; realiza despus una
leve virada hacia la izquierda, empujando hacia adelante
a su contrario con el hombro derecho y retirando luego
dicho hombro con toda rapidez hacia atrs, dejando as al
contrario sin apoyo. Al mismo tiempo lo impulsa con ambas manos violentamente hacia la derecha, torciendo el
tronco hacia ese mismo lado, a la vez que le toca con la
planta del pie derecho en la garganta de cualquiera de
sus pies (figs. 20 y 21).
59
Figura 20
60
4 c'^
Figura 21
61
Leccin 7
La
virada
Figura 22
tro intento, entonces es el momento oportuno p a r a realizar la virada, debiendo hacerse en el preciso instante en
que apoya en el suelo su pie derecho.
Procrese que los pasos se den de forma que, cuando
el atacado va a apoyar en el suelo su pie derecho, el atacante est afirmndose en el izquierdo para que pueda
afianzarse sobre ste, realizando la virada sin prdida de
tiempo. Lograr de nuevo la estabilidad apoyando el cuerpo sobre el pie derecho, pudiendo as continuar el completo giramiento hacia la derecha, que debe ser continuo,
hasta lograr desequilibrar al contrincante.
La posicin ms indicada para iniciar esta lucha es
cuando el contrario se encuentra en posicin de partida.
65
5.-LUCHA
III
CAPITULO IV
CINTURN NARANJA
Leccin 8
El
desvo
Figura 23
68
Aplicaciones:
Aplcase esta lucha como remate de la cogida de corva,
de la cogida de muslo y de la levantada al volver a la posicin de partida. Como amago para la chascona. Como
contra de la cogida de corva y del mismo desvo.
69
Leccin 9
71
'
"
Figura 24
72
Leccin 10
La dobladilla
Esta lucha se empieza como el toque por dentro. Conviene iniciarla de forma que el h o m b r o derecho del atacante quede al mismo nivel que el h o m b r o derecho del
contrario o debajo de ste.
El ejecutante da comienzo al ataque colocando su
mano derecha en la rodilla derecha del contrincante y,
dando uno o dos pasos hacia adelante en diagonal, hace
un rpido giro, de forma que, al mismo tiempo que le
empuja hacia atrs y hacia arriba por la rodilla derecha,
adquiera l una posicin en que su tronco quede vuelto
hacia arriba o m i r a n d o el cielo (fig. 25).
Para ejecutar esta lucha es conveniente que el atacado se encuentre con ambas piernas al mismo nivel o un
poco rgida la pierna derecha. Tambin favorece esta ejecucin si el atacante tiene la parte lateral derecha de su
cabeza unida al costado derecho del atacado. Procurando
aprisionarle al mismo tiempo el brazo derecho entre su
h o m b r o y la barbilla.
73
fe1*^**'
74
75
Figura 26
76
Leccin 11
Toque para atrs
Se realiza esta lucha de la siguiente forma: el ejecutante toma con su mano derecha la corva izquierda del
contrario, por su parte externa, tirando por sta hacia s
con violencia, abalanzndose a la vez con todo su costado derecho sobre l, para producirle la cada hacia atrs
(fig. 26).
Para lograr la ejecucin de esta lucha generalmente
es necesario que el contrario tenga adelantada la pierna
izquierda, o al mismo nivel que su derecha, y que el atacante tenga su h o m b r o derecho debajo del h o m b r o derecho del contrario, pudiendo as desplazar su brazo derecho hasta lograr alcanzar a la pierna izquierda de ste.
Si el oponente no tiene las piernas en esa posicin,
entonces se debe recurrir al amago del toque por dentro
para lograr la adecuada colocacin deseada y poder as
realizar esbta lucha del toque para atrs.
No obstante, el atacante debe intentarla desde cualquier posicin si ve la posibilidad de realizarse.
Para u n a mayor efectividad en la ejecucin del toque
para atrs, el ejecutante, al realizarlo, debe p r o c u r a r tirar hacia s y hacia arriba con toda energa por la bocapierna derecha del pantaln del contrario para evitar las
posibles contras.
77
I
Figura 27
Leccin 12
La atravesada
Generalmente para realizar esta lucha se debe estar
en posicin de partida. A continuacin, el atacante gira
un poco hacia la izquierda, pasando la palma de su mano
derecha vuelta hacia afuera, hasta el tobillo externo derecho del contrincante o de la rodilla (fig. 28). Al hacer
esto se flexiona hacia adelante por la cintura, para continuar girando hacia la izquierda, en redondo, hasta lograr el completo desequilibrio del contrario. Cuando el
atacante inicia el giro, ste debe acompaarlo empujando con su hombro derecho en el pecho del contrario. La
aplicacin del hombro es precisamente la que provoca el
desequilibrio, ya que la mano en el tobillo, o rodilla, acciona como pivote o punto de apoyo, sobre el cual tiene
que girar el atacado.
Tambin puede realizarse esta lucha cogiendo con la
mano izquierda el brazo derecho del contrincante, tirndole de ste hacia s. Al mismo tiempo se gira hacia la
izquierda y con la mano derecha en el tobillo se intenta
desprenderle el pie del suelo al atacado, desplazndole
para este fin hacia la derecha.
79
Figura 28
80
Una de las ventajas ms efectivas de lograr la ejecucin de la atravesada es tener el hombro derecho debajo
del hombro derecho del contrario.
Otra buena ventaja para la realizacin de esta lucha
consiste tambin en aprovechar el momento en que el
contrario viene hacia adelante y en el preciso momento
en que va a apoyar su pie derecho en el suelo; el atacante da un salto hacia atrs y, colocndose en posicin paralela a aqul, realiza la atravesada.
La figura 29 nos muestra que el ejecutante para realizar la lucha se ha colocado de espalda a su oponente,
y la figura 30, la ejecucin de la misma lucha desplazndose totalmente por el lado derecho del contrario.
81
6.-LUCHA
Leccin 13
Cogida de corva
En posicin de partida, el ejecutante pasa su mano
derecha por entre las piernas del contrario y, cogindole
la corva derecha, tira violentamente por sta hacia s,
al mismo tiempo que, girando un poco hacia la izquierda, lo empuja hacia atrs y hacia abajo con el h o m b r o
derecho.
No es sta, sin embargo, la forma ms efectiva de la
cogida de corva, aunque s la ms simple.
Ahora bien, para que la cogida de corva sea ms efectiva, el ejecutante se debe situar de forma que el centro
de su pecho quede pegado o muy prximo al extremo del
hombro derecho del contrario, y cuando ste tenga su pie
derecho a p u n t a n d o al centro de sus piernas, las cuales
deben estar abiertas y al mismo nivel, ejecuta la lucha,
rodendole la corva con ambas manos, la derecha por
dentro y la izquierda por fuera, o tirndole violentamente por sta hacia s, al mismo tiempo que se flexiona un
poco hacia adelante (fig. 31).
La cogida de corva puede realizarse teniendo el hombro derecho el ejecutante en cualquier posicin o nivel.
83
Aplicaciones:
Aplcase esta lucha de la cogida de corva como amago
para ejecutar el toque por dentro, el desvo, la dobladilla,
la atravesada y la pardelera. Tambin como contra del
toque para atrs de la cadera derecha y de la misma cogida de corva.
84
Figura 31
85
Leccin 14
Sacada de aire
La posicin para ejecutar esta lucha puede ser la posicin de partida o teniendo la barbilla sobre el h o m b r o
derecho del contrario.
Se realiza de la siguiente forma: el ejecutante efecta
un violento giramiento hacia la izquierda, tirando hacia
arriba por la bocapierna derecha del pantaln del contrincante. Hecho esto, suelta su mano derecha al mismo
tiempo que retira hacia atrs su pierna derecha, para continuar el movimiento giratorio, en direccin a la izquierda, sobre su pie derecho.
Segundos antes de iniciar esta lucha, bien se tenga la
mano derecha sobre la espalda o en la bocapierna, el atacante hace un movimiento previo desplazando, hacia adelante y hacia arriba, su h o m b r o derecho. Luego, con
toda rapidez, suelta su mano derecha de donde la tenga
situada, girando hacia la izquierda y hacia atrs, tirndole fuertemente, a la vez, por la bocapierna derecha del
pantaln.
Como se h a b r comprendido, de lo que se trata es de
suspenderle los pies del suelo al oponente impulsndose87
los hacia arriba, de forma que, originado por el movimiento de balanceo, tienda a inclinar la cabeza hacia el
suelo (fig. 32).
A veces es conveniente que el ejecutante de esta lucha
efecte, primero, un paso hacia adelante con su pierna
izquierda, presentando su cuadril izquierdo. Luego sobre la marcha y con toda rapidez gira a la izquierda, tirando hacia arriba con violencia por la bocapierna derecha del pantaln del contrario. Continuando as con los
dems movimientos de la sacada de aire.
Aplicaciones:
Aplcase esta lucha como remate de la levantada.
Como contra del ataque para atrs, de la atravesada, de
la cadera izquierda de la pardelera (girando a la izquierda), de la chascona, del cango derecho por dentro, del
cargo izquierdo por dentro, de la cogida de tobillo derecho por dentro, de la cogida de tobillo por fuera, del desvo y de la cogida de muslo.
88
..}
5J
Figura 32
89
CAPITULO V
CINTURN VERDE
Leccin 15
Traspis derecho
En posicin de partida, y siempre que el contrario
tenga su pie derecho bien apuntando hacia adelante, un
poco vuelto hacia afuera, o ambos al mismo nivel, el ejecutante realizar el traspis derecho llevando su mano
derecha, vuelta hacia arriba, a la axila (sobaco) derecha
del contrario, tirando con toda energa por ste hacia s
e impulsndolo a desplazarse hacia atrs por su lado decho. Al mismo tiempo que efecta los anteriores movimientos estira su pierna derecha, procurando tocar con
la planta del pie la garganta del pie derecho o izquierdo
del contrario para que al tropezar con ste se produzca
la cada. El ejecutante tiene que acompaar a estos movimientos tirando hacia arriba por la bocapierna derecha
del pantaln del contrario (fig. 33).
91
Figura 33
92
I fi
P
Figura 34
Figura 35
Otro traspis derecho puede consistir en que el ejecutante pasa su pie derecho por fuera del pie derecho del
contrario y rodea el tobillo de ste en la garganta de su
pie, girando luego hacia la izquierda para producirle el
desnivel, al mismo tiempo que lo empuja hacia atrs con
su hombro derecho. La figura 35 nos muestra la posicin
de los pies en esta ejecucin.
Aplicaciones:
Aplcase esta lucha como amago para realizar la pardelera y el cango derecho por dentro y como contra de
la cogida de muslo y de la cogida de corva.
94
Leccin 16
Traspis izquierdo
El traspis izquierdo, colocado en posicin a lo zurdo,
tiene los mismos movimientos, pero realizados totalmente a la inversa que lo explicado en la leccin 15.
Esta leccin 16 del traspis izquierdo comprende las
ejecuciones que se realizan con el pie izquierdo, pero en
posicin a lo derecho o de partida.
En este caso tenemos la ejecucin de la siguiente forma: El ejecutante, con su mano derecha en la espalda o
en la bocapierna del pantaln del contrincante, atrae a
ste hacia s sobre su cuadril derecho, ajustndolo fuertemente. Logrado esto gira un poco hacia la izquierda y
lleva la planta de su pie izquierdo al tobillo derecho externo o garganta del pie derecho del atacado, atrayndolo
hacia adentro con direccin a la derecha. Al mismo tiempo que realiza los anteriores movimientos, gira sobre su
pie derecho hacia la izquierda y empuja despus al contrario hacia atrs con el extremo de su hombro derecho,
efectuando, a la vez, el giramiento de volante de derecha a izquierda en continuo sentido circular, principal95
Figura 36
97
7.-LUCHA
Leccin 17
se o desplazarse un poco hacia la izquierda y girar seguidamente hacia la derecha, dando con su cabeza en el costado derecho del atacado.
Tngase en cuenta que siempre que se desee que el
contrario d un paso hacia adelante con su pie izquierdo
lo mejor es empujarlo previamente hacia atrs con nuestro hombro derecho, retirndolo seguidamente para que
camine a favor nuestro.
100
Figura 37
101
Leccin 18
Figura 38
104
J]
; /
Figura 39
Leccin 19
Cango chascn
Se ejecuta de la siguiente forma: El atacante desliza
su pierna derecha por entre las del contrincante, de manera que la planta de su pie derecho se junte o ataque al
taln del pie derecho del contrario. Logrado esto, el ejecutante atrae hacia s la pierna derecha del atacado con
direccin hacia la derecha, al mismo tiempo que gira el
tronco hacia la izquierda, dando con el extremo de su
hombro derecho en el pecho de ste, efectuando al mismo tiempo con ambas manos un viraje de derecha a izquierda (fig. 40).
Esta lucha se puede iniciar desde la posicin de partida o desde la posicin erguida o semiparada.
A veces, para una mayor efectividad en la ejecucin
que nos ocupa, se procura inmovilizar al contrario, efectuando el ataque y los movimientos de desequilibrio con
el pie derecho. La inmovilizacin del contrincante se logra aprisionndolo por ambas bocapiernas del pantaln,
no dejndolo as moverse a derecha ni a izquierda. Otras
107
Figura 40
108
veces se inmoviliza atrayndolo hacia s, de frente, uniendo a l todo nuestro costado derecho.
Tambin resulta efectivo el ataque si el ejecutante procura que su taln llegue a tocar el tobillo derecho del
atacado por la parte externa, pasando por entre las piernas de ste. A continuacin le aprisiona contra su cuadril
derecho, continuando con los movimientos ya antes indicados para llevar a cabo el cango chascn (fig. 41).
Favorece la ejecucin de esta lucha si aprovechamos
el momento en que el contrincante da un paso hacia atrs
con su pie izquierdo y lo realizamos cuando va a apoyar
en el suelo dicho pie.
Para ello es importante que cuando el contrario vaya
a desplazar su pie izquierdo, el atacante se encuentre
bien estabilizado, pudiendo as atacar con el pie derecho.
Mas si da el paso con el pie derecho, el atacante tendr
que dar un paso con su pie izquierdo para poder disponer
as el derecho para el ataque.
Figura 41
109
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'-**
Figura 42
Leccin 20
I:
'(")1
Figura 43
111
Leccin 21
La agachadilla
Esta lucha se realiza como sigue:
Desde la posicin de partida, pero con el hombro derecho debajo del hombro derecho del contrario, el ejecutante aprisiona fuertemente a ste por ambas bocapiernas, y flexionndose sobre sus piernas impulsa hacia s
al contrario y lo lanza hacia atrs, bien por encima de su
cabeza o por la de su hombro derecho (figs. 44 y 45).
113
8-LUCHA
Figura 44
114
Jm
Figura 45
115
CAPITULO VI
CINTURN NEGRO
Leccin 22
La sentadilla
Esta lucha se lleva a cabo de la siguiente forma: En
posicin de partida, y con las manos agarrando por ambas bocapiernas del pantaln al contrario, el ejecutante
lo atrae hacia s de frente, se flexiona hacia adelante y girando un poco hacia la izquierda lo empuja hacia atrs,
aplicndole su hombro derecho a la parte alta del pecho
por el lado derecho, impulsndolo hacia el suelo hasta dejarlo sentado (fig 46).
117
Figura 46
118
Leccin 23
Figura 47
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120
'
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Leccin 24
Figura 48
122
123
Leccin 25
125
Figura 49
126
Leccin 26
La chascona
Se ejecuta de la siguiente forma: En posicin de partida, y con el h o m b r o derecho debajo del h o m b r o derecho
del contrincante, el atacante atrae la pierna derecha de
aqul tirndole por la bocapierna del pantaln con la
mano izquierda. Luego introduce su mano derecha por
entre las piernas del contrario, pasndosela por detrs de
la pierna derecha, de forma que le abarque con la palma
de dicha mano el tobillo externo de la pierna derecha. Logrado esto, el atacante inicia un giramiento hacia la izquierda, al mismo tiempo que le tira de la pierna derecha
al atacado con direccin a la derecha y hacia arriba (figura 50).
Coincidiendo con los anteriores movimientos, empuja
al contrario hacia atrs, impulsndolo con el extremo de
su h o m b r o derecho. La trayectoria de la pierna derecha
del atacado puede dirigirse por fuera de la pierna derecha
o hacia el centro.
El movimiento clave de esta lucha est en inmovilizarle con el ataque la pierna derecha al atacado para que
no pueda recurrir ni a defensas ni a contras.
127
Figura 50
128
Leccin 27
La tronchada
Su ejecucin es como sigue: En posicin de partida,
y con el brazo derecho colocado totalmente sobre la espalda del contrario, el ejecutante efecta el ataque desplazando dicho brazo hacia el omoplato. Al mismo tiempo realizar una torsin completa hacia la izquierda sobre su pie izquierdo, tomando contacto con todo el lado
izquierdo del contrincante. Realizados los anteriores movimientos, da un paso hacia adelante con el pie derecho,
y llevando su mano izquierda a la rodilla derecha del
oponente le tira de sta hacia s, empujndolo hacia atrs
con el costado derecho (fig 51).
Al realizar la torsin de tronco hacia la izquierda, el
ejecutante debe procurar pasar su pierna derecha por delante del cuadril o pierna izquierda del atacado, a fin de
que ste no pueda efectuar ninguna contra.
Es conveniente que al iniciar el ataque el atacante d
primero un paso hacia adelante con su pie derecho, y luego, con toda rapidez, gire violentamente hacia la izquierda para continuar la ejecucin de la tronchada.
El movimiento clave de esta lucha est en que el ejecutante al correr su brazo derecho hacia el omoplato izquierdo del contrario lo haga con tal precisin que logre
unir su costado derecho con el costado izquierdo de
aqul.
129
9.-LUCHA
Figura 51
130
Leccin 28
Cogida de muslo
Esta lucha es como sigue: Considerando en principio
que puede realizarse bien con la mano derecha, con la izquierda o con ambas a la vez, el ejecutante coge al atacado el muslo o pierna derecha.
Esta ejecucin en s no es una lucha efectiva, ya que el
ejecutante, una vez cogido el muslo del contrario, tiene
despus que recurrir a otra lucha y otros movimientos
para r e m a t a r dicha ejecucin y as poder vencer.
Generalmente la cogida de muslo se efecta desde la
posicin de partida o en posicin de piernas flexionadas.
Como decimos ms arriba, para vencer al contrario
por una cogida de muslo es necesario recurrir a los remates, siendo stos los siguientes: remate por desvo, por toque p a r a atrs, por toque por fuera, por chascona, por
sentadilla, por cogida de tobillo, por cogida de muslo izquierdo, por toque por dentro, por pardelera, por cango
derecho por dentro, por cango derecho por fuera, por cango chascn, por cango izquierdo por fuera, por traspis
derecho, por cadera izquierda, por sacada de aire y por
chascona con el pie izquierdo.
131
Figura 52
133
Figura 53
135
136
Figura 54
137
Figura 55
138
CAPITULO VII
CINTURN ROJO
Leccin 29
Cogida de muslo y levantada
En la leccin anterior ha quedado expuesta la cogida
de muslo simplemente, o sea sin levantar del suelo al con
trario. En la presente explicamos la cogida de musi J COI J
levantamiento del contrario (fig. 56).
La cogida de muslo se efecta en la forma ya expli
cada, mas despus se suspende del suelo al compaero
r e m a t a n d o el ataque por algunas de estas luchas:
Cogida
desvo.
sacada de aire.
sacada de h o m b r o .
balanceo.
pardelera derecha.
139
Figura 56
140
cadera izquierda.
Como se deduce, la ejecucin de estos remates tienen
la misma realizacin que la descripcin en sus lecciones
correspondientes, con la diferencia de que stos se llevan
a cabo teniendo al contrario levantado por la cogida de
muslo. Varan un poco, pero es de suponer que el luchador procurar imponer la trayectoria a seguir en cada
uno de los casos.
141
Leccin 30
Leccin 31
sentadilla.
sacada de hombro.
sacada de aire.
desvo con traspis en el aire.
pardelera derecha.
garabato.
cango derecho por fuera.
garabato girado de cintura.
145
10.-LUCHA
Figura 57
146
Levantada
cadera izquierda.
cadera derecha.
cadera por juegos de caderas.
vaco.
148
Leccin 32
sacada de h o m b r o .
desvo.
sacada de aire.
pardelera derecha.
garabato.
cadera izquierda.
cadera derecha.
Estos remates son los mismos que los expuestos en la
leccin anterior, con la diferencia de que se llevan a cabo
previo remolino.
149
Leccin 33
1S1
Leccin 34
desvo.
toque
para
atrs.
traspis derecho.
c a n g o i zquierdo.
cango derecho.
cadera
izquierda.
dobladilla.
153
tronchada, etc.
Estos remates tanto los puede realizar el atacante
como el atacado. Generalmente le es ms fcil realizarlos
al atacado, ya que ste espera ese momento para atacar,
mientras que el atacante slo est pendiente de colocarle
en el suelo. No obstante, el atacante debe procurar dejar
colocado al contrario en posicin adecuada para continuar el ataque.
A las luchas expuestas ms arriba como remates, el
luchador podra agregar todas aquellas en que crea propicia la posicin.
154
Leccin 35
Las revoleadas
Se denominan revoleadas aquellas en que el ejecutante inicia un revoleo de derecha a izquierda, o viceversa, tirando violentamente por el contrario hacia s,
obligndolo a iniciar un remolino, mientras l permanece
en movimiento giratorio.
A veces el ejecutante inicia estas revoleadas cogiendo
con su mano derecha por la bocapierna izquierda del pantaln al contrario, o bien tenindole dicha mano colocada
sobre la espalda o agarrando el hombro derecho de la
camisa.
La revoleada hay que rematarla por alguna de estas
luchas:
Revoleada derecha y traspis derecho.
cadera derecha.
garabato derecho.
cadera izquierda.
155
157
CAPITULO VIII
CINTURN AZUL
Al e n t r a r en el CINTURN AZUL el alumno contina
el aprendizaje ejecutando las luchas a lo izquierdo. Para
ello basta con leer izquierdo donde dice derecho, o seguir
el sentido inverso, o sea la direccin opuesta a la descrita.
Dentro del Cinturn Azul, el aprendizaje debe contener, como mnimo, el saber realizar a la izquierda todas
las ejecuciones bsicas o principales de la Lucha Canaria
para lograr as la categora de Cinturn Azul.
No obstante, aunque se haya logrado el Cinturn Azul,
el luchador debe continuar conociendo al mnimo detalle
la Lucha Canaria en su interpretacin simtrica o izquierda.
Con el objeto de facilitar el aprendizaje de las luchas
a lo zurdo insinuamos el consejo de que el aprendiz se
vaya iniciando desde un principio en la ejecucin simultnea de las luchas a lo zurdo. Es decir, u n a vez aprendida la lucha a lo derecho ejecutarla luego en sentido inverso o a la izquierda. Esto es con el fin de evitar el hbito
que se podra adquirir al llegar al final del Cinturn Rojo.
159
160
LUCHADORES.
DE LA ROPA DE BREGA.
fc
Figura 58
163
Figura 59
DE LOS TERREROS.
Figura 60
165
Figura 61
V)
Lucha Corrida.
De tres, las dos mejores.
Desafo.
Individual. .
Lucha Corrida.
Es una prueba de mayor regularidad, que queda definida con su propio nombre.
Es decir, en esta modalidad para que un luchador
venza o elimine a su contrario tiene que tumbarlo dos
veces.
c)
Desafos.
1. RASQUERA.Se realiza en el acto de la luchada, en el curso del cual el vencido reta a su vencedor para
intentar compensar una derrota que ha sufrido en la competicin.
167
2. CONCERTADO.Es el previamente convenido, sujeto a las bases que establezcan en este caso la regional
y los interesados.
d)
Individual.
COMPETICIONES INTERREGIONALES.
SORTEOS.
DE LAS AGARRADAS.
1. Se entender por agarrada vlida y reglamentaria cuando se cumplan las siguientes condiciones entre
los luchadores que se encuentren en el terrero para disputar el combate.
a)
Iniciacin.
Para ello inclinarn el cuerpo hacia adelante en semiflexin del tronco hasta establecer contacto con sus hombros derechos al mismo nivel de altura.
Al mismo tiempo llevarn la mano derecha de ambos
juntas, en rpido movimiento vertical hacia el suelo, hasta tocar slo con la punta de los dedos el terrero.
En ese momento se considera efectuada la agarrada,
y a una seal del arbitro los luchadores iniciarn el combate, elevando sus manos derechas a la espalda de cada
uno, tocando claramente con ella dicha regin por bajo
del brazo izquierdo del rival.
Queda prohibido iniciar el ataque antes de la seal
del arbitro.
b)
cin, no podrn abandonar el terrero bajo ningn concepto, considerndose VENCIDO al que as lo haga.
d)
Irregularidades.
LA CADA.
INTERRUPCIONES.
RETIRADAS.
Ningn luchador podr retirarse del terrero sin haber derribado a dos adversarios como mnimo, o un nmero par, o haber sido vencido o lesionado.
La entrada y salida de los luchadores del terrero la
regular el arbitro de acuerdo con las normas tcnicas.
XIII)
RESULTADOS.
Arbitro-Juez
por su proRegional esrespectivos.
173
Debe utilizar silbato para iniciar e interrumpir la agarrada, llevndolo pendiente del cuello mediante un cordn adecuado.
No debe iniciarse luchada alguna sin la presencia de
un arbitro colegiado.
En caso de fuerza mayor, a falta de arbitro colegiado,
puede el Delegado de la luchada designar la persona que
haga de tal, que en ningn caso debe ser el propio Delegado, y si hubiera de serlo por no existir otra posibilidad
deber presidir en calidad de Delegado la persona ms
autorizada que exista y desee hacerlo en el local.
El principal cometido de los arbitros ser:
1. La direccin de los combates, y slo en caso de
manifiesta parcialidad o desaciertos puede el Delegado
federativo sustituirlo por otros colegiado.
2. Aplicar y hacer cumplir las reglas tcnicas de competicin que se consignarn en este Reglamento y las que
se confeccionen como complementarias para determinadas luchadas por parte de los Clubs, de acuerdo con la
Federacin Regional al efecto, y la aprobacin de sta,
indispensablemente, cuyas reglas tcnicas se consignarn
en un breve pliego, que, con el visto bueno de la Regional,
se entregar al Delegado de Velada y copias a los Clubs.
3. Amonestar pblica y privadamente a los luchadores que por sus faltas se hagan acreedores a esta sancin.
4. Descalificar al que incurra en tres amonestaciones,
dentro de las agarradas, de una misma modalidad de
sistema de lucha.
5. Suspender la agarrada, de acuerdo con el Delegado, si a ello obligan las condiciones meteorolgicas en
terreros al aire libre o por alteracin de orden pblico
u otra causa que lo exigiera as.
174
6. La autoridad del arbitro ser ejercida en el momento en que como tal acte en el terrero de brega,
y su actuacin en todo momento ser acorde, asimismo,
con las reglas que establece el Colegio de Arbitros de Lucha Canaria, aprobadas por la Federacin.
XV)
EL DELEGADO.
LOCUTOR.
CRONOMETRADOR.
Ser denominada as la que se coloque prxima al terrero y sea ocupada por los miembros antes sealados
(Delegado, Cronometrador, etc.), acompaados de la
Autoridad gubernativa que acuda al espectculo, como
Delegado de la autoridad y del Mdico federativo.
En ella se colocar el micrfono o megfono y el gong
para uso del locutor y cronometrador.
XIX)
PUBLICO.
SANCIONES.
RECURSOS.
CELEBRACIN DE LUCHADAS.
TRANSITORIA.
Cualquier caso no previsto en este Reglamento se resolver segn su importancia y aspecto por los miembros del Jurado de las competiciones, Federacin Regional o Federacin Espaola de Lucha.
180
181
182
^]'*
Club de Lucha Canaria Juan Gonzlez, en la Repblica de Venezuela
%J% ^
SERIE AZUL.
50
PTAS.
PUBLICACIONES
DEL COMIT
OLI MPICO
ESPAOL