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DISEO DE UN DESARENADOR DE RIO

INTRODUCCION:
El agua de rio comnmente se encuentra en condiciones agresivas, con
cantidad de limo, arena y materia orgnica, un porcentaje de dureza, y un Ph
acido o bsico, los cuales no se deben encontrar en aguas de consumo
humano directo. Para ello se requiere un tratamiento por fases, que garantice la
eliminacin de cada uno de estos componentes.
El primero consiste en el desarenado; el segundo el filtro de arena y grava; el
tercero, el ablandador; el cuarto, el filtro para aguas blandas; y el quinto, el
clorinador.
En el presente trabajo se especificar el diseo tan solo del primer tratamiento
que consiste en el tratamiento de DESARENADO. Para ello se especificaran
unos datos supuestos tanto de las condiciones del agua de rio, como de las del
desarenador. Para ello se har el uso del programa MATLAB, que permitir
realizar el modelamiento en distintos periodos de tiempo para un dato
especfico, as como las condiciones ms ptimas para la mejor eficiencia del
tratamiento

E
C

II

II

v
cc
I:

DESARENADO

III
F

IV

II: FILTRO DE ARENA Y GRAVA

D
V

J
III: ABLANDADOR

IV: FILTRO
V: CLORINADOR

A: arena, limo y agua


B: arena
C: agua y limo
D: agua dura
E: CaO; Ca(OH)2
F: limo de carbonato
G: Ca(HCO3-)2
H: Ca(OH)2 2CaCo3 + H2O
I: limo de carbonato
J: agua blanda
K: dureza aceptable
L: AAC (agua apta para consumo)
M: dureza, Cl2 , PH, turbidez.

L
I
M

OBJETIVOS:
1. Determinar la altura mediante las formulas usadas en Matlab.
2. Determinar la velocidad mediante las formulas usadas en Matlad.
3. Determinar el nmero de Reynolds mediante las formulas usadas en
Matlad.
4. Determinar la interpretacin de los grficos resultantes que sern en
base a datos y formulas aplicados en el programa Matlab ( Comamand
Window).

PROCEDIMIENTO:
Para la simulacin se han considerado los siguientes datos:

XP= fraccin de la partcula


RHOP= densidad de la partcula expresado en Kg/m 3
RHOW= densidad del agua expresado en Kg/m 3
K=1 constante de friccin hidrulica expresado adimensionalmente
uw = viscosidad del agua expresado en Pas/s
FIP= dimetro promedio de la particula de arena expresado en m
g= gravedad terrestre expresado en m/s2
VoRH= velocidad horizontal del rio expresado en m/s
t= tiempo

Se han tomado como datos especficos en el problema:

XP= 0.01:0.02:0.2
RHOP=2500 %Kg/m3, densidad de la partcula
RHOW = 1000 %Kg/m3, densidad del agua
K=1.0 %constante de friccin hidrulica
uw =0.001 %Pas*s, viscosidad del agua
FIP= 0.004%m, dimetro promedio de partcula de arena
g=9.81%m/seg2, gravedad terrestre
VoRH =0.20:0.2:2.0 %m/s, velocidad horizontal del ro
t= 1:1:20
XP: Son los valores de fraccin de partcula con un valor inicial de 0.01 y
valor final de 0.2 con intervalos de 0.02
VoRH: son los valores de velocidad horizontal del rio con un valor inicial
de 0.20 y valor final de 2.0 con intervalos de 0.2

PROCEDIMIENTO EN PROGRAMA MATLAB


1) Una vez abierto el programa MATLAB, se procede a abrir el EDITOR, el
cual permitir el tipeo de los datos y la correccin de los mismos, sin
alterar los resultados.

2) Se hace el uso de las siguientes frmulas que sern escritas en el


programa.

a) Formula usada para hallar h que corresponde a la altura de cada


de la partcula.

Expresada linealmente:
h(i,j,k)=((a(i)/b)^0.5)*(1/BETA(i,j))*log((1+exp(BETA(i,j)*
t(k)))*(1+exp(-BETA(i,j)*t(k)))/4)
b) Formula usada para hallar a que corresponde a
(

Expresada linealmente:
a(i,j) =(1/(1-XP(j))*(RHOP/RHOW)-1)/(1+1/(1XP(j))*(RHOP/RHOW))
c) Formula usada para hallar b que corresponde a

Expresada linealmente:
b=K*uw/((4/3)*pi*FIP^3*RHOP*g)

d) Formula usada para hallar B que corresponde a

Expresada linealmente:
BETA(i,j)=2*b*g*(a(i,j)/b)^0.5
e) Formula usada para hallar XHR que corresponde a

Expresada linealmente:
XHR(j,k)=VoRH(j)*t(k)
f) Formula usada para hallar VP que corresponde a
( )

Expresado linealmente
VP(i,j,k)=((a(i,j)/b)^0.5)*(1-exp(-BETA(i,j)*t(k)))/(1+exp(BETA(i,j)*t(k)))
g) Formula usada para hallar NREWFH que corresponde a

Expresada linealmente

NREWFH(j)= RHOW*VoRH(j)*FIP/uw
h) Formula usada para hallar XHR que corresponde a

Expresada linealmente
XHR(j,k)=VoRH(j)*t(k)
3) Para el programa, se expresa de la siguiente manera. Se escribe el for
que corresponde a los subndices en las variables y se procede a
escribir las formulas antes mencionadas, en sus formas lineales. Luego
se proceder con la escrituras de 3 veces end.
for i = 1:10
for j= 1:10
a(i,j) =(1/(1-XP(j))*(RHOP/RHOW)-1)/(1+1/(1-XP(j))*(RHOP/RHOW))
BETA(i,j)=2*b*g*(a(i,j)/b)^0.5
NREWFH(j)= RHOW*VoRH(j)*FIP/uw
for k = 1: 20
%a(i,j) =(1/(1-XP(j))*(RHOP/RHOW)-1)/(1+1/(1XP(j))*(RHOP/RHOW))
%BETA(i,j)=2*b*g*(a(i,j)/b)^0.5
XHR(j,k)=VoRH(j)*t(k)
VP(i,j,k)=((a(i,j)/b)^0.5)*(1-exp(BETA(i,j)*t(k)))/(1+exp(BETA(i,j)*t(k)))
NREP(i,j,k) = RHOW*VP(i,j,k)*FIP/uw
h(i,j,k)=((a(i)/b)^0.5)*(1/BETA(i,j))*log((1+exp(BETA(i,j)*t(k))
)*(1+exp(-BETA(i,j)*t(k)))/4)
%NREWFH(j)== RHOW*VoRH(j)*FIP/uw
end
end
end

4) Para la visualizacin de los datos de manera grfica, se procede a


escribir lo siguiente:
contour(h(:,:,1))
colorbar
title('contour h')
xlabel('ii')
ylabel('yy')
surf(h(:,:,1))

title('surf h')
xlabel('ii')
ylabel('yy')
zlabel('zz')
colorbar
figure(2)
surf(VP(:,:,1))
title('surf VP')
xlabel('ii')
ylabel('yy')
zlabel('zz')
colorbar
figure(3)
surf(NREP(:,:,1))
title('surf NREP')
xlabel('ii')
ylabel('yy')
zlabel('zz')
colorbar
figure(4)
plot(NREWFH)
title('NREWFH')
xlabel('ii')
ylabel('NMERO DE REYNOLDS DE FLUIDO DISPERSANTE W
FLUJO
HORIZONTALN (REWFH)')
colorbar
figure(5)
surf(XHR(:,:,1))
title('distancia horizontal que recorre la partcula')
xlabel('xp')
ylabel('VoRH')
zlabel('XHR')
colorbar

5) Se procede a copiar el contenido del EDITOR DE MATLAB al COMAND


WINDOW o ventana de comandos, donde aparecern los resultados.

RESULTADOS:
a) TABLAS:

Fig.2: XP

Fig.3: VoRH

Fig.4: a

Fig.5: beta

Fig.6: NREWFH

Fig.7: XHR

Fig.8: VP

Fig.9: NREP

Fig.10: h

b)

GRAFICAS

Graf. 1 h

Graf. 2 VP

Graf. 3 nRE

Graf.4 n RE lineal

INTERPRETACION DE RESULTADOS:
Estos datos estn representados en el segundo 1 de tiempo, tomando en
cuenta todos los valores de fracciones de partcula de arena y todos los valores
de velocidades del rio.
Los valores que son representados en fracciones de partcula de arena (Xp)
son:
1) 0,0100000000000000
2) 0,0300000000000000
3) 0,0500000000000000
4) 0,0700000000000000
5) 0,0900000000000000
6) 0,110000000000000
7) 0,130000000000000
8) 0,150000000000000
9) 0,170000000000000
10) 0,190000000000000
Son 10 valores que se encuentran en intervalos de 0.02
Los valores que son representados en velocidades del rio (VoRH) son:
1) 0,200000000000000
2) 0,400000000000000
3) 0,600000000000000
4) 0,800000000000000
5) 1
6) 1,20000000000000
7) 1,40000000000000
8) 1,60000000000000
9) 1,80000000000000
10) 2
Son 10 valores que se encuentran en intervalos de 0.2
A) INTERPRETACION DE LA ALTURA

ii= (xp)
yy=(velocidad del rio)
Zz= altura de cada de la partcula

INTERPRETACION DE UN VALOR
Ii=4
yy=6
Usando como valor de ii=4 y valor yy= 6 en la grfica la interpretacin seria la
siguiente:
El ii que corresponde a la composicin de la partcula (XP) tiene el valor de
0.07 que es obtenido de los datos del problema, y el yy que corresponde a la
velocidad del rio tiene un valor de 1.2 tambin dados en el problema.

Ello quiere decir que a una velocidad del rio de 1.2 m/s y con una
composicin de partcula de 0.07, la altura de cada ser de 1.239 m.

B) INTERPRETACION DE LA VELOCIDAD DE LA PARTICULA

ii= (xp)
yy=(velocidad del rio)
Zz= velocidad de cada de la partcula

INTERPRETACION DE UN VALOR
Ii=4
yy=6
Usando como valor de ii=4 y valor yy= 6 en la grfica la interpretacin seria la
siguiente:
El ii que corresponde a la composicin de la partcula (XP) tiene el valor de
0.07 que es obtenido de los datos del problema, y el yy que corresponde a la
velocidad del rio tiene un valor de 1.2 tambin dados en el problema.

Ello quiere decir que a una velocidad del rio de 1.2 m/s y con una
composicin de partcula de 0.07, la velocidad de la partcula ser de
1.715 m/s

C) INTERPRETACION DEL NUMERO DE REYNOLDS PARA EL AGUA


DE FLUJO HORIZONTAL

ii= (xp)
yy=(velocidad del rio)
Zz= NUMERO DE REYNOLDS
INTERPRETACION DE UN VALOR
Ii=4
yy=6
Usando como valor de ii=4 y valor yy= 6 en la grfica la interpretacin seria la
siguiente:
El ii que corresponde a la composicin de la partcula (XP) tiene el valor de
0.07 que es obtenido de los datos del problema, y el yy que corresponde a la
velocidad del rio tiene un valor de 1.2 tambin dados en el problema.

Ello quiere decir que a una velocidad del rio de 1.2 m/s y con una
composicin de partcula de 0.07, el nmero de Reynolds ser de 6861
en el primer segundo.

D) LA GRAFICA DEL NUMERO DE REYNOLDS

ii= (xp)
yy= nmero de Reynolds del fluido dispersante horizontalmente

INTERPRETACION DE UN VALOR
Ii=4
Usando como valor de ii=4 y valor yy= 6 en la grfica la interpretacin seria la
siguiente:
El ii que corresponde a la composicin de la partcula (XP) tiene el valor de
0.07 que es obtenido de los datos del problema.

Ello quiere decir que a una velocidad del rio de 1.2 m/s, el nmero de
Reynolds del fluido dispersante horizontalmente ser de 3200 en el
primer segundo.

E) INTERPRETACION DE LA DISTANCIA HORIZONTAL QUE RECORRE


LA PARTICULA
Figura 5

ii= (xp)
yy=(velocidad del rio)
Zz= XHR (distancia horizontal que recorre la particula)

INTERPRETACION DE UN VALOR
Ii= 4
yy = 6
Usando como valor de ii=4 y valor yy= 6 en la grfica la interpretacin seria la
siguiente:
El ii que corresponde a la composicin de la partcula (XP) tiene el valor de
0.07 que es obtenido de los datos del problema, y el yy que corresponde a la
velocidad del rio tiene un valor de 1.2 tambin dados en el problema.

Ello quiere decir que a una velocidad del rio de 1.2 m/s y con una
composicin de partcula de 0.07, la distancia horizontal que recorre la
partcula es de 0.8 m en el primer segundo.
Mediciones:
surf h:
Altura Mxima

Altura Mnima

X (ii): 10

X (ii): 1

Y (yy): 10

Y (yy): 1

Z: 1.262

Z: 1.226

Surf VP:

X (ii): 10

X (ii): 1

Y (yy): 10

Y (yy):1

Z: 1.817

Z: 1.665

Surf NREP

X (ii): 10

X (ii): 1

Y (yy): 10

Y (yy): 1

Z: 7267

Z: 6659

NREWFH

X (ii): 10

X (ii): 1

Y: 8000

Y: 800

Distancia Horizontal Que Recorre La Partcula

X (xp): 10

X (xp): 1

Y (VoRH): 10

Y (VoRH): 1

Z: 2

Z: 0.2

CONCLUSIONES:

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