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Programa de
Posgraduao
em Design
Planejamento de Artefatos
http://lattes.cnpq.br/5194437042919213
Bacharel em Desenho Industrial, UFCG, Campina Grande
Mestre em Cincia da Computao, UFPE, Recife
Doutor em Cincia da Computao, UFPE, Recife
Grupo de Pesquisa
Design de Jogos Digitais
Resumo da Pesquisa
Este grupo teve origem em 2006 e tem como principal foco a aplicao de
mtodos e tcnicas de design na concepo de jogos digitais. Como consequncia do processo de avaliao da aplicao dos mtodos e tcnicas, vislumbramos a possibilidade da conformao de uma metodologia prpria,
que se aplicar de imediato para o design de jogos digitais, podendo ser
extendida para outros segmentos de atuao do Design.
Projetos em Andamento
Ttulo: PROGAMES
Descrio: Nosso projeto consiste na implementao de um laboratrio
focado na pesquisa, desenvolvimento e aplicao de mtodos e tcnicas de
design na indstria de Jogos Digitais no estado de Pernambuco.
A demanda por uma investigao dessa natureza surge com a transformao da antes decadente regio histrica da capital pernambucana no
plo tecnolgico batizado de Porto Digital, onde empresas de produo
de Jogos Digitais comearam a germinar e hoje j respondem por 30% do
faturamento nacional desse mercado.
Em paralelo ao desenvolvimento dessa indstria, o Departamento de
Design em parceria com o Centro de Informtica da UFPE vem construindo
uma base de conhecimento em concepo e implementao de Jogos Digitais nos cursos de graduao e ps-graduao, contanto com um nmero
significativo de trabalhos de concluso de curso de graduao, dissertaes
de mestrado e teses de doutorado na rea.
No entanto, apesar do cenrio promissor, a indstria local ainda carece de
ferramentas, mtodos e tcnicas prprias de design focadas na sua realidade. Assim, com base na experincia da academia e do setor produtivo local,
PPD UFPE | Doutorado em Design | Orientadores | Abril 2011 3
[MOURA 2007] MOURA, D. : Anlise de navegabilidade em ambientes virtuais tridimensionais. 2007. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em
Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007.
[NEVES et. al 2008a] NEVES, A. M. M. ; CAMPOS, F.F.C. ; BARROS, S. G. ; CAMPELLO, S.
B. ; ARAGO, i. ; CASTILLO, L. : XDM Mtodos Extensveis de Design. In: P & D
2008, 2008, So Paulo. Anais do congresso brasileiro de pesquisa e desenvolvimento em design. So Paulo, 2008. v. 1. p. 1-1.
[NEVES et. al 2008b] NEVES, A. M. M. ; CAMPOS, F.F.C. ; BARROS, S. G. ; GALAMBA, C. :
Ontologia de Artefatos Digitais para o Design. In: P & D 2008, 2008, So Paulo.
Anais do congresso brasileiro de pesquisa e desenvolvimento em design. So
Paulo, 2008. v. 1. p. 1-1.
[NEVES et. al 2008c] NEVES, A. M. M. ; SOUZA, L.J. ; MALCHER, F. ; XIMENES, M. ;
CAMPOS, F.F.C. : Redesign de Jogos Clssicos. In: SBGames 2008, 2008, Belo
Horizonte. Anais do SBGames 2008, 2008. v. 1. p. 1-1.
[PIERRE et. al 2007] PIERRE, Myllena. V. S. ; CAMPOS, F.F.C. ; NEVES, A. M. M. : Uso de
tcnicas criativas no desenvolvimento de games. In: 3 Congresso Internacional de Design da Informao, 2007, Curitiba. Anais do 3 Congresso Internacional de Design da Informao, 2007. v. 1.
[ROCHA 2007] ROCHA, D. : Desenvolvimento de um mtodo para avaliao esttica
de artefatos digitais. 2007. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007.
[XIMENES & NEVES 2008] XIMENES, M. A. ; NEVES, A. M. M. : Ontologia das Metodologias de Design. In: 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento
em Design, 2008, So Paulo.
[SOUZA et. all 2009] Souza, L.J., NEVES, A. M. M., COUTINHO, S. G. Anlise de Documento de Game Design: Interpretao e Resultados Gerados In: SBGames
2009, 2009, Rio de Janeiro. Anais do SBGames 2009. , 2009. v.1.
[MALCHER et. All 2009] Malcher, F., FALCAO, L., NEVES, A. M. M. Aplicao do Game
Ontology Project no Processo de Anlise de Similares para Design de Jogos In:
SBGames 2009, 2009, Rio de Janeiro. Anais do SBGames 2009. , 2009. v.1.
[OLIVEIRA et. All 2009] OLIVEIRA, B., FALCAO, L., NEVES, A. M. M. Pesquisa com Usuario no Processo de Game Design em Pernambuco In: SBGames 2009, 2009, Rio
de Janeiro. Anais do SBGames 2009. , 2009. v.1.
Grupo de Pesquisa
Metodologia e Projeto e Modelagem do Conhecimento aplicadas ao Design
Principais Focos do Grupo de Pesquisa
Projeto de Artefatos Inteligentes.
Paradigmas de Projeto
Gerao e Seleo de Alternativas
Avaliao de Produtos
Acessibilidade de Artefatos Digitais
Inteligibilidade de Interfaces
Representao e combinao do conhecimento dos usurios e dos
especialistas
Pesquisas em andamento
ACESSE Concebendo Interfaces Inclusivas de Computador
Nosso projeto consiste na pesquisa, desenvolvimento, concepo e
congurao de interfaces de computadores visando acessibilidade proporcionada de forma mais amigvel.
Ao mesmo tempo em que observa-se um grande nmero de artefatos
digitais de apoio acessibilidade, observa-se tambm que esses artefatos
quando so colocados em prtica o so, quase que exclusivamente, utilizados apenas por pessoas com grau extremo de limitaes (cegueira total,
surdez total, tetraplgicos, etc.), e, ainda assim de forma no to frequente
quanto seria desejvel.
No obstante, parcela signicativa dos usurios de computadores (como
ser detalhado ao longo dessa proposta) possuem algum tipo de limitaco,
mas no fazem uso de nenhum recurso de melhoria acessibilidade.
PPD UFPE | Doutorado em Design | Orientadores | Abril 2011 9
As causas tradicionais que afetam o acesso aos artefatos com alto agregado
tecnolgico, como o alto custo e a diculdade de obteno no Brasil, no se
aplicam nesse caso, uma vez que muitos desses recursos atualmente vm
embutidos, de forma gratuita, nos sistemas operacionais e softwares mais
comuns, tais como o Windows, o navegador de internet Internet Explorer
e o pacote de aplicativos do Oce (bem como em seus equivalentes de
cdigo aberto do Linux).
Por mais paradoxal que possa aparecer, a principal causa para a no utilizao desses recursos de acessibilidade reside no fato de suas arquiteturas da
informao, interfaces e conguraes no serem triviais, nem intuitivas e
possurem problemas de usabilidade, falhas essas que consistem claramente em problemas de design, cuja soluo o principal ob jetivo de nossa
proposta.
Nos propomos ento a estudar os recursos de acessibilidade j atualmente
existentes e fornecidos juntos s aplicaes usuais do Windows, cataloglos quanto s suas potencialidades, e conceber a criao de um novo artefato digital, uma meta-interface, pensado do ponto de vista do design, que
seja capaz de fornecer e congurar os recursos de acessibilidade de forma
amigvel com o usurio (com os problemas de congurao, usabilidade
e interface resolvidos). A idia nal que esse artefato digital a ser criado,
seja disponiblizado gratuitamente para toda a comunidade.
Trata-se de uma pesquisa que pode ser caracterizada clara e simultaneamente como cientca, e tecnolgica, alm de possuir forte apelo social.
Cientca uma vez que estaremos trabalhando no estado da arte das tcnicas de arquitetura da informaco, usabilidade e interfaces. Tecnolgica j
que estaremos concebendo uma nova interface de ampla aplicao prtica
e de forte aplo social.
O Design como Agente de Interveno Metdica no Processo de Desenvolvimento e Usabilidade dos Produtos de Consumo
O projeto tem como objetivo geral a criao de um laboratrio de pesquisa
voltado para sistemas de avaliao de produtos de consumo, no mbito da
segurana e usabilidade, bem como de desenvolvimento de novos produtos, sendo referncia nesta rea. Nesta proposio podero estar engajadas
empresas do arranjo produtivo local e regional, servindo de referncia para
a pesquisa, como guia de elaborao de estratgias de desenvolvimento de
novos produtos (ou de redesign), sobretudo, concernente aos de consumo
nelas produzidos, no sentido de ter-se produtos mais seguros,com maior
ndice de usabilidade e que se adqem mais facilmente aos seus usurios.
10
Deve ser ressaltado que a criao do laboratrio uma condio de pesquisa na qual esto includos os estudos de criao e avaliao de mtodos
que visem a melhoria nos processos de desenvolvimento de produtos,
e mesmo de criao de novos produtos. No deve ser entendido que o
presente projeto est solicitando o adequado incentivo para a criao fsica
apenas deste, mas sim, para os frutos que iro ser gerados inicialmente com
o mesmo, que iro auxiliar a comunidade acadmica e a sociedade de uma
maneira geral.
Tcnicas criativas e mtodos de gerao e seleo de alternativas
Prope-se a estudar e desenvolver as diversas tcnicas de pensamento
lateral e os mtodos de seleo de alternativas necessrios para a escolha
dentre as alternativas de projeto geradas pelas tcnicas. Os esforos de
pesquisa desse foco atualmente esto:
-no levantamento, descrio e classificao das vrias tcnicas e mtodos
existentes.
- no teste/utilizao experimental deles nas vrias reas do design.
- na investigao comparativa e crtica dos mesmos.
Arquitetura da informao
Prope-se a estudar, sistematizar e experimentar a arquitetura da informao quando aplicada a artefatos virtuais e materiais.
Problemas em aberto para serem desenvolvidos
Pesquisas comparativas acerca das tcnicas criativas mtodos de
seleo de alternativas.
Taxonomia e estudo de adequao das tcnicas criativas e mtodos
de seleo de alternativas.
O Lateo como ferramenta de apoio a estudos e avaliaes
ergonmicas.
O Lateo como ferramenta de anlise e gerao de orientaes em
arquitetura da informao.
O Lateo como uma metodologia de tomada de deciso projetual
baseada nas incertezas objetiva e subjetiva.
Pesquisa, desenvolvimento, concepo e congurao de interfaces
de computadores visando acessibilidade e inteligibilidade proporcionadas de forma mais amigvel
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Bibliografia recomendada
Czaja, S., Clarke, C., Weber, R., & Nachbar, D. Computer communication among older
adult. In Proceedings of The Human Factors and Ergonomics Society 33rd
Annual Meeting, (1990), 146 - 148
Gardner, D. K. and Helmes, E. Locus of control and self-directed learning as predictors of well-being in the elderly. Australian Psychologist (1999), 34(2) 99-103
Interface design for older adults Page 1 of 3 http://portal.acm.org
Marighetto, A., Etchamendy, N., Touzani, K., Torrea, C. C., Yee, B. K., Rawlins, J. N. P.
AND Jaard R. Knowing which and knowing what: a potential mouse model
for age-related human declarative memory decline. European Journal of Neuroscience (1999), 11(9) 3312-3322
McMellon, C. A, Schiman, L. G, Sherman, E. Consuming cyberseniors: some personal and situational circumstances that inuence their on-line behaviour.
Advances in Consumer Research (1997), 24, 517-521
Park, D. C. Ageing and memory: mechanisms underlying age dierences in performance. Australian Journal on Ageing. (1998) 17(1), 69-72
Rabbitt, P. The Alan Welford Memorial Lecture - Ageing and human skill: a 40th
anniversary. Ergonomics (1997) 40(10), 962-981
Stuart-Hamilton, I. Dictionary of Psychological Testing, Assessment and Treatment.
(London, 1995), Jessica Kingsley.
Stuart-Hamilton, I. Intellectual changes in late life. In Ed Woods, R. T. Psychological
Problems of Ageing (Chichester, 1999) Wiley.
Walker, N., Millians, J., & Worden, A.Mouse accelerations and performance of
oldercomputer users, Proc The Human Factors and Ergonomics Society 40rd
Annual Meeting, (1996) 151 - 154
Wilkniss, S. M., Jones, M,. Korel, D., Gold, P., & Manning, C. Age-related dierences
in an ecologically based study of route learning. Psychology and Ageing
(1997)12(2) 372-375
Zajicek, M. The construction of speech output to support elderly visually impaired
users starting to use the Internet, ICSLP 2000, (Beijing, 2000) Vol. I 150 - 153
Zajicek, M., & Arnold, A.The Technology Push and The User Tailored Information
Environment, 5th European Research Consortium for In- formatics and Mathematics. Workshop on User interfaces for all, (1999) 5-12 Walker,Millians,&A.
Mouseand
Za jicek, M., & Hall, S.Solutions for elderly visually impaired people using the Internet, HCI 2000, (2000) 299-307
Za jicek M., Morrissey W. Speech output for older visually impaired adults, Proceedings ofIHM-HCI 2001, (2001) 503 - 513
Mary Za jicek , Chris Powell , Chris Reeves, A Web navigation tool for the blind, Proceedings of the third international ACM conference on Assistive technologies,
12
p.204- 206, April 15-17, 1998, Marina del Rey, California, United States [doi
10.1145/274497.274534]
Grupos de Pesquisa:
Design da Informao
Design, Tecnologia e Cultura
Propostas de Temticas para as Pesquisas
O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo
de construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da
relao entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
significados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, eficiente e satisfatrio.
No momento estou me dedicando aos seguintes problemas:
A observao da metodologia projetual do designer grfico, no que
se refere transposio de linguagens visuais utilizadas em um meio
analgico (exemplo: a xilogravura) para um meio digital (softwares
grficos).
A observao das linguagens visuais nos produtos de design com
valor de moda (exemplo: vesturio) e sua relevncia na construo de
identidades sociais.
A observao da presena de figuras retricas visuais ou de estilo
(exemplo: trocadilho verbo-visual) em logotipos e identidades visuais
e a sua importncia na ampliao de significados.
A anlise do discurso das revistas informativas nacionais e as suas
relaes e influencias no projeto grfico das capas das revistas.
A anlise e a produo de artefatos educacionais para a educao
ambiental informal do cidado em geral.
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Projetos de Pesquisa
Diretrizes para o planejamento visual de campanhas de educao
ambiental no Estado de Pernambuco (em andamento).
Diretrizes para a construo de um modelo para a observao e anlise da linguagem grfica pictrica (em formulao).
Problemas em aberto para serem desenvolvidos
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Design da Informao
Linguagem Visual e Identidade de Gnero
Design da Informao
Design Editorials
Design da Informao
Design, Arte e Linguagens Visuais
Dissertaes concludas
Rosngela Vieira | O real e o imaginrio presente na linguagem das xilogravuras: um estudo sobre a compreenso e a utilizao dos elementos
pictricos pelos designers.
Jeims Duarte | Diretrizes para o planejamento de trocadilhos verbos-visuais
em identidades visuais.
Tereza Poas I Design Editorial I Revistas, capas e discursos.
Juliana Emerenciano | Um estudo sobre a comunicao nos produtos com
valor de moda.
Dissertaes em andamento
Bibliografia Bsica Sugerida
Baxter, M. Projeto do produto - guia prtico para o desenvolvimento de novos
produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 1998.
Bonsiepe, Gui. Design: do material ao digital. Florianpolis: FIESC/IEL,1999.
Cardoso, Rafael. Uma introduo histria do design. So Paulo: Edgar Blcher,
2004.
Chick, A. The Graphic Designers Greenbook. New York: Univrsal Copyright
Convention, 1992.
Dondis, D. A. (1997). Sintaxe da linguagem visual. Traduo de Jefferson Luiz Camargo 2.ed. So Paulo: Martins Fontes.
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Resumo da Pesquisa
O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo
de construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da
relao entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
significados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, eficiente e satisfatrio.
No momento estou me dedicando aos seguintes temas:
(a) Design e avaliao de artefatos
A Teoria da Atividade de (Leontev, 1978; 1979; Engestrm, 1987)
pressupe a trade Atividade-Ao-Operao como princpio explanatrio dos processos mentais. Sua adoo pelo campo do Design abre perspectivas interessantes tanto a nvel projetual quanto
a de avaliao de usos. Sugere, por exemplo, que entender a
atividade na qual o artefato ir ser introduzido fundamental para
o correto estabelecimento de requerimentos projetuais. Contudo,
transpor o construto para a esfera instrumental tarefa em aberto,
demandando investigaes e construes de mtodos;
(b) Memria grfica pernambucana
Os objetivos so: Investigar a histria do design grfico em Pernambuco; Identificar e analisar manifestaes grficas que marquem a memria, a paisagem urbana e a identidade da cidade do
Recife; Desenvolver e aprimorar metodologias de pesquisa para o
estudo destas manifestaes grficas.
Dissertaes defendidas
Josinaldo Barbosa da Silva. Anlise do Processo de Criao de Marcas Atravs do Esquema de Desenvolvimento Imagtico - EDI.
20
Bibliografia
(Barreto Campello, 2007; Arago, Barreto Campello et al., 2008; Barreto Campello,
Agra Junior et al., 2008; Barreto Campello, Cadena et al., 2008; Barreto Campello, 2009; Barreto Campello, Arago et al., 2009)
Arago, I., Barreto Campello, S., Hennes, M. e Ramos Jr., H. Catalogao e anlise dos
rtulos de aguardente do Laboratrio Oficina Guaianases de Gravura. In: P&D
2008. So Paulo: 2008. P&D 2008. AEND a publicar. Outubro, 2008,
Barreto Campello, S. Aprendizagem mediada por computador. In: 3 congresso
internacional de design da informao. Curitiba.: 2007. Anais do 3 congresso
internacional de design da informao. Curitiba: SBDI. 2007,
______. Aprendizagem mediada por computador: uma proposta para estudos
de usabilidade. In: C. G. Spinillo, S. Padovani, et al, (Org.). Selected Readings
on Information Design: communication, technology, history and education.
Curitiba: SBDI, 2009. p.189-200.
Barreto Campello, S., Agra Junior, J. E. e Arago, I. Imagens Comerciais de Pernambuco: recuperao e catalogao de um acervo. In: 8 Congresso Brasileiro de
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Linha de Pesquisa
Design da Informao
Resumo do Grupo de Pesquisa
O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo
de construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da
relao entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
significados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, eficiente e satisfatrio.
Projeto de Pesquisa aprovado pelo CNPq em agosto de 2008
Ensina Design: A introduo de contedos de design grfico no currculo
do ensino fundamental brasileiro.
Descrio: A pesquisa objetiva propor contedos de design grfico, especificamente aqueles relacionados com os da linguagem grfica (verbalnumrica, pictrica e esquemtica) no ensino fundamental brasileiro.
Hiptese: Os elementos da linguagem grfica contribuem para o desenvolvimento da cultura visual no ambiente educacional no Brasil.
Objetivos especficos:
1) Investigar a legislao em vigor no pas (LDBEN e PCNs), e a sua adequao aos contextos, externo e interno escola;
2) Conhecer a adoo dos PCNs, na prtica escolar quanto construo da
linguagem visual;
3) Identificar quais os elementos do design grfico (linguagem grfica)
pode constituir em contedos curriculares apropriados para a construo
de uma cultura visual;
4) Desenvolver uma metodologia para adoo desses contedos no currculo do ensino fundamental brasileiro.
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Contextualizao de Artefatos
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Grupo de Pesquisa
Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo
Lider: Prof. Marcelo Soares, Ph.D.
Vice-lder: Prof. Laura Martins, Dr.
O Grupo de Pesquisa Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo atua desde 2001 e conta atualmente com 25 pesquisadores e estudantes dos cursos de graduao e ps-graduao. O objetivo deste Grupo
de Pesquisa atuar em aes ergonomizadoras - atravs de seu objeto de
estudo, objetivos e mtodos - diante de condies adversas na relao do
sistema humano-tarefa-mquina. Para isto, esto envolvidas aes relativas avaliao de custos humanos (desconfortos, acidentes e incidentes)
associados carga fsica e cognitiva do trabalho e anlise de produtos e
sistemas de informao e de produo.
Linha de Pesquisa
Design e Ergonomia do Ambiente Construdo, Produtos e Sistemas: interface Acessibilidade e Design Universal
Resumo da Pesquisa
A Linha de Pesquisa tem foco na qualidade de vida nas cidades a partir do
planejamento, design e avaliao de tarefas, postos de trabalho, produtos,
ambientes e sistemas de modo a torn-los compatveis com as necessidades, habilidades e limitaes dos seres humanos.
A democratizao dos espaos da cidade e a equiparao de oportunidades no trabalho, no lazer, no ensino e no exerccio da cidadania requerem
que produtos, ambientes e sistemas de informao sejam acessveis a todos
PPD UFPE | Doutorado em Design | Orientadores | Abril 2011 29
com autonomia e sem segregao, atingindo as prerrogativas de um Design Universal. Neste universo de pessoas, esto includas aquelas que, de
uma forma permanente ou temporria, estejam com dificuldades de ordem
fsica, sensorial ou cognitiva. Observa-se que tal linha de pensamento vem
sendo reforada e reconhecida por diversos pesquisadores, envolvidos
nesta temtica, como: Vanderheiden (1990), Steinfild (1994), Ubierna (2002),
Story et all (1998), Soares e Martins (2000); e por instituies, como: Associao Brasileira de Normas Tcnica - ABNT, Coordenadoria Nacional para a
Integrao da Pessoa Portadora de Deficincia CORDE, Conselho Regional
de Engenharia, Arquitetura e Agronomia CREA. A NBR 9050 (ABNT, 2004)
define Acessibilidade como possibilidade e condio de alcance, percepo
e entendimento para a utilizao com segurana e autonomia de edificaes, espao, mobilirio, equipamento urbano e elementos. De acordo
com Story et all (1998), e divulgado pelo Centro para o Design Universal
da Escola de Design da Universidade Estadual da Carolina do Norte EUA,
o Design Universal o projeto de produtos e ambientes aptos para o uso
do maior nmero de pessoas sem necessidade de adaptaes nem de um
projeto especializado. Neste sentido, para Martins (2005), nos domnios da
ergonomia do ambiente construdo pode-se considerar o uso do espao
interior e urbano, os conceitos de espao pblico e privado, as barreiras
arquitetnicas, a apreenso do espao, os mapas cognitivos, a navegao e
circulao no espao arquitetural, os sistemas de informao e comunicao, a acessibilidade e o design universal, relacionando-os s atividades de
trabalho, de servios e de lazer.
A linha de pesquisa proposta est configurada por duas nfases: [i] Design
e ergonomia do ambiente construdo projetos que investigam e desenvolvem procedimentos metodolgicos, anlise de ambientes e elaboram
requisitos para adequao de sistemas de informao e de espaos interno
e urbano, pblico e privado; [ii] Ergonomia e design para a pessoa com
deficincia projetos que analisam e adequam produtos, sistemas e o
entorno s caractersticas das pessoas, compreendendo a relao existente
entre as necessidades, capacidades, habilidades e limitaes do indivduo e
as condies do ambiente, produto e/ou sistema com dois enfoques: [ii.a]
Projetos que envolvam o processo de deciso de orientao e navegao
(wayfinding) para pessoas com deficincia visual e [ii.b] Projetos que investigam e desenvolvem procedimentos, tcnicas para a avaliao, diagnstico
e projetos voltados insero/reinsero da pessoa com deficincia no
trabalho.
A linha de pesquisa conta com o Laboratrio de Ergonomia e Design Uni30
Grupo de Pesquisa
Desenvolvimento de Produtos e Servios Sustentveis
Resumo da Pesquisa
O grupo de pesquisa em Desenvolvimento de Produtos e Servios Sustentveis investiga metodologias e ferramentas de design aplicadas na concepo e desenvolvimento de produtos e servios que permitam formular,
planejar e avaliar o impacto ambiental e social ao longo do seu ciclo de
vida. A pesquisa acontece em quatro nveis de interferncia: [1] Redesign
de produtos existentes; [2] Design de Novos Produtos; [3] Design de Sistemas de Produtos-Servios; [4] Desenvolvimento de Novos Cenrios de
Sustentabilidade.
No momento estou me dedicando aos seguintes temas:
(a) Desenvolvimento de metodologias e ferramentas de design sustentvel:
O projeto tem como objetivo principal o desenvolvimento de uma
metodologia de design que possa ser aplicada na concepo de
novos sistemas de produto e/ou servio sustentveis. Essa metodologia prev a criao de ferramentas e mtodos de anlise,
concepo e avaliao, que auxiliem diretamente o processo de
design.
(b) Design de produtos e servios para a base da pirmide
O projeto busca dar resposta s seguintes hipteses de trabalho: do
ponto de vista do design, o que significa desenvolver um produto
sustentvel para os usurios da base da pirmide? Que tipo de
estratgias e metodologias de design devem ser adotadas para o
projeto de esse tipo de produtos? Qual o perfil que caracteriza
esses novos produtos ou servios, tomando como base as consi34
balho, as condies sub-humanas de alguns trabalhadores no setor agroindustrial e na construo civil, os inmeros acidentes domsticos devido
ao uso de produtos de consumo mal projetados, a dificuldade na identificao e processamento de informaes em produtos e sistemas. Todos estes
aspectos so fatores indicadores da ausncia de uma aplicao mais efetiva
da Ergonomia no dia-a-dia pessoas.
O Grupo de Pesquisa Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e
Produo, liderado pelo Prof. Marcelo e homnimo da linha de pesquisa
oferecida, atua desde 2001e conta atualmente com 25 pesquisadores e
estudantes.
O projeto de pesquisa que se configura na linha de pesquisa proposta, conta com um grupo de estudantes de graduao e ps-graduao em design
e engenharia de produo. Os sub-projetos desenvolvidos encontram-se
em quatro grandes grupos: [1] Projetos que investigam e desenvolvem tcnicas de usabilidade e segurana de produtos de consumo e artefatos digitais; [2] Projetos que investigam e definem procedimentos metodolgicos
e anlises de processamento de informaes em produtos e sistemas; [3]
Projetos que investigam e desenvolvem tcnicas para a avaliao, diagnstico e projeto do trabalho no setor produtivo e [4] Aplicaes da ergonomia
na especificao, anlise, design, verificao e validao de sistemas atravs
de ferramentas computacionais. Tais sistemas incluem hardware, software,
informaes, processos, pessoas e facilidades e podem ser modelados atravs de softwares de modelagem de sistemas e realidade virtual.
As atividades propostas para o projeto de pesquisa contam com possibilidade de intercmbios com a Universidade Tcnica de Lisboa, em Portugal e
com Universidade da Florida Central, nos Estados Unidos.
Dissertaes Concludas
Ps-graduao em Design
Christianne Soares Falco e Vasconcelos. Ergonomia e projetos de ambiente
em salas de controle: um estudo de caso em empresa do setor hidreltrico,
2009.
Charles Ricardo Leite da Silva. Contribuies da ergonomia cultural para a
representao grfica em advertncias de medicamentos, 2008.
Alexana Vilar Soares Calado. Usabilidade da coco industrial: uma anlise
comparativa entre o sistema de coco tradicional e o sistema de coco
inteligente, 2008.
PPD UFPE | Doutorado em Design | Orientadores | Abril 2011 39
Aplicaes da ergonomia atravs uso de ferramentas computacionais na especificao, anlise, design, verificao e validao de
sistemas.
Bibliografia recomendada
Chapanis, A. Human factors in systems engineering. New York, John Wiley & Sons,
1996.
Cushman, W.H. e Rosenberg, D.J. Human factors in product design. Amsterdam,
Elsevier, 1991.
Dul, J. e Weerdmeester, B. (2004). Ergonomia prtica. 2. edio. So Paulo, Editora
Edgard Blcher.
Falzon, P. (2007). Ergonomia. So Paulo, Editora Blucher,
Green, W. e Jordan, Patrick W. Human Factors in Product Design: Current Practice
and Future Trends. CRC, 1999.
Iida, Itiro (2005). 2. edio. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo, Editora
Edgard Blcher.
Jordan, P.W. An introduction to usability. London, Taylor & Francis, 2002.
Jordan, Patrick W. Designing Pleasurable Products: An Introduction to the New
Human Factors, CRC, 2002.
Jordan, P.; Thomas, B.; Weerdmeester, B.; McClelland, I. Usability evaluation in industry. Taylor & Francis, 1996.
Kroemer, H.J. e Grandjean, E. 2005 (2. edio). Manual de ergonomia: adaptando o
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Nielsen, Jakob. Uability engineering. Margan Kaufmann, 1993.
Moraes, A. de; Frisoni, B.C. Ergodesign produtos e processos. Rio de Janeiro, 2AB,
2001.
PPD UFPE | Doutorado em Design | Orientadores | Abril 2011 41
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Linhas de Pesquisa
Ergonomia e usabilidade de produtos, sistemas e produo.
Ergonomia do Ambiente Construdo
Grupo de Pesquisa:
Ergonomia Aplicada ao Ambiente Construdo
Descrio do Grupo de Pesquisa:
Cadastrado no CNPQ em 2009, sob a coordenao da Profa. Vilma Villarouco, o Grupo de Pesquisa Ergonomia Aplicada ao Ambiente Construdo tem
como escopo principal, atuar na pesquisa em espaos construdos sob o
olhar da ergonomia, usando metodologias especficas e apropriando-se
de tcnicas e ferramentas da ergonomia, da psicologia ambiental e dos
estudos de ambientes construdos. O Grupo desenvolve aes voltadas
avaliao de ambientes de trabalho e lazer, visando o estabelecimento de
parmetros ergonmicos adequados ao tipo de atividades que o espao
abriga, objetivando a definio de recomendaes norteadoras a projetistas e arquitetos. A criao e consolidao de Metodologia Ergonmica
para o Ambiente Construdo, a identificao de parmetros ergonmicos
para edificaes para a terceira idade, o estudo dimensional de espaos de
habitaes e a proposio de recomendaes ergonmicas para ambientes
diversos, so projetos em desenvolvimento no Grupo de Pesquisa. Seus
membros tm efetiva participao em congressos nacionais e internacionais na divulgao dos resultados de suas pesquisas, tendo para este fim
tambm publicaes em peridicos especializados. Sob a responsabilidade
do Grupo encontra-se a implantao e organizao do ENEAC - Encontro
Nacional de Ergonomia do Ambiente Construdo.
LBACH, Bernd. Design Industrial: Bases para configurao dos produtos industriais. Traduo Freddy Van Camp. - Rio de Janeiro: Edgard Blcher, 2001.
MORAES, Anamaria de. Ergonomia e construo do ambiente construdo.
In: III Encontro Nacional - I Encontro Latino-Americano de Conforto no Ambiente Construdo. Gramado,
1995. Anais.
MORAES, Anamaria de. Ergodesign do Ambiente Construdo e Habitado.
Rio de Janeiro: iUsEr, 2004.
MORAES, Anamaria de; MONTALVO, Cludia. Ergonomia: conceitos e aplicaes. 3 ed. Rio de Janeiro: A. de Moraes, 2003.
PANERO, Julius; ZELNIK, Martin. Dimensionamento humano para espaos
interiores. Traduzido por: Anita Regina Di Marco. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 2002. Traduo de: Human dimension & interior space.
SANTOS, N. dos. Manual de Anlise Ergonmica do Trabalho. 2. ed. Curitiba,
Genesis, 1997.
VILLAROUCO, Vilma. Construindo uma Metodologia de Avaliao Ergonmica do Ambiente. 14 Congresso Brasileiro de Ergonomia. Anais... Porto
Seguro: ABERGO, 2008.
WIKID, the Industrial Design Engeneering. Basic Design Cycle. Disponvel
em: http://www.wikid.eu/index.php/Basic_design_cycle.
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Ttulo: Apoio s comunidades produtoras de artesanato do Cabo de Santo Agostinho e Ponta de Pedras Goiana
Descrio: Projeto que tem como objetivo promover o artesanato pernambucano enquanto meio de vida sustentvel para comunidades produtoras
do Estado. Iniciado em 2001 e vinculado a Diretoria de Cultura da Pr-Reitoria de Extenso, o projeto j atuou em municpios e comunidades como por
exemplo: Conceio das Crioulas, Kambiw, Goiana, Cabo de Santo Agostinho, Tracunhem, Alto do Moura e Lagoa do Carro. Desde 2006, desenvolve
aes nos grupos do Cabo de Santo Agostinho e Goiana Ponta de Pedras.
As aes esto apoiadas sobre os eixos: design, gesto, comunicao,
produo e mercado. Parcerias com instituies pblicas e privadas alm de
parceiros locais garantem a viabilidade financeira do projeto. rgo financiador: Servio Brasileiro de Apoio s Micro e Pequenas Empresas SEBRAE
Ttulo: CVT Cermica Trs Cidades
Descrio: O projeto visa implantar na cidade do Cabo e em Goiana um
Centro Vocacional Tecnolgico de trabalhadores em cermica para: oferecer
educao profissionalizante populao de baixa renda dessas cidades,
focando jovens e adultos entre 18 e 24 anos de idade; incluir esse CVT na
rede CVT-NUFAR-CERPO, integrando os resultados das vrias pesquisas realizadas na rede; fomentar a comercializao do artesanato dessas cidades,
proporcionando aumento de renda para os artesos envolvidos no projeto;
implantar fornos de queima de cermica comunitrios nessas cidades que
utilizem bagao de cana como combustvel; diminuir o impacto ambiental
causado pela queima de madeira nos fornos cermicos; elaborar ensino de
mdulo cermico distncia. rgo financiador: Ministrio da Cincia e
Tecnologia MCT
Ttulo: CVT Marisqueiras de So Loureno
Descrio: Implantar Centro Vocacional Tecnolgico em comunidade
tradicional quilombola do Povoado de So Loureno, Municpio de Goiana, promovendo o acesso a aes scio-educativas focadas nos aspectos
ambientais e na gerao de renda para mulheres, em especial aquelas que
tm a extrao de marisco como fonte de renda familiar. rgo financiador:
Ministrio da Cincia e Tecnologia MCT
Ttulo: Transferncia de Tecnologia para o Desenvolvimento Sustentvel
da Produo de Cermica Artesanal em Pernambuco - Fase II
Descrio: Adequao e implementao de tecnologias e processos produtivos para o aperfeioamento das formas de beneficiamento da matria-prima e melhoria dos produtos artesanais de cermica utilitria do Estado de
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