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La internet
Alatorre Castillo Lizbeth Leticia
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04/12/2014

KARINA LAJUD

Edgar francisco Garca Zapata1 i hbk199079@hotmail.com Edgar Fco Garca

INDICE
DEFINICION....................4

HISTORIA..5-21

FUNCIONAMIENTO....22

SERVICIOS DE LA INTERNET.........23-37

Edgar francisco Garca Zapata1 i hbk199079@hotmail.com Edgar Fco Garca

INTRODUCCION
La Internet es la mayor red de ordenadores del planeta. En realidad no es tanto una red
como un conjunto de varias decenas de miles de redes locales, nacionales y regionales de
ordenadores interconectadas entre s y que comparten informacin, recursos y servicios.
Dar cifras sobre Internet es arriesgado. Se estima su tamao en casi cinco millones de
ordenadores con un crecimiento anual medio en 1994 del 142% (1). El nmero de personas
que la utilizan es difcil de precisar dado que los ordenadores conectados van desde
personales hasta grandes mainframes con cientos o miles de usuarios.
La Internet tiene sus orgenes en un proyecto militar estadounidense de finales de los
sesenta. Su objetivo era crear un sistema sencillo, dinmico y fiable de comunicaciones que
siguiera funcionando en caso de que, durante un conflicto blico, fueran destruidos algunos
de sus nodos. El resultado fue ARPANET, un diseo de red descentralizada, sin un nodo
central estratgico, y un conjunto de protocolos que permiten una comunicacin fiable
utilizando medios diversos (red telefnica, satlites, lneas dedicadas, etc.) y poco seguros.
A principios de los ochenta haba un centenar de ordenadores interconectados. Se trataba
de una red experimental, un banco de pruebas de nuevos conceptos en materia de
comunicaciones digitales. Paralelamente se haban desarrollado otras redes que utilizaban
la misma familia de protocolos (TCP/IP).

Comenzaron a implementar los protocolos y el hardware de comunicaciones que permite


hoy en da enchufar a la Internet casi cualquier tipo de equipo informtico, desde grandes
ordenadores centrales a equipos personales e incluso porttiles.

Edgar francisco Garca Zapata1 i hbk199079@hotmail.com Edgar Fco Garca

EFINICION DE INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin


interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza
que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red
lgica nica, de alcance mundial.

Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte
del mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio
y el mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde
podemos comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con
cualquier persona y lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos
globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y
filosofa se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran
telaraa de intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico
convencional, fibra ptica, red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo
INTERconected NETworks (red de trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los
primeros estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el
envio de bloques de informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la
primera red interconectada de la historia cuando se cre el primer enlace computacional
entre la universidad de Stanford con la universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados
Unidos desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores
conocida como Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros
protocolos de comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos
fueron la base y la semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los
que se basa la Red actual.

Edgar francisco Garca Zapata1 i hbk199079@hotmail.com Edgar Fco Garca

ISTORIA DE LA INTERNET

e remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de


una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la
fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las
interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute
sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las
bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa
se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial
de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una
penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y
comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el
mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en
permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se
usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores
como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el
continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando
endemostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de
banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las
bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y
[otras] funciones simbiticas"
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA
delDepartamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California
(Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de
usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con
alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de
la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una
terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea
es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications
Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con
el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar
diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios
grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se
5

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considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand
Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces
fsicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente
dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de
la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los
paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Cronologa[
Ao Evento

1958

La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios
sobre una lnea telefnica simple.

1961

Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera


teora sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.

Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio


1962 estadounidense de defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas
relativas a una red global de computadoras.

1964

Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin porconmutacin de


paquetes para implementar una red.

1967 Primera conferencia sobre ARPANET

1969

Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a


travs de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock

1971

23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray
Tomlinson.

1972

Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de


administrar Internet.

1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.

1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet

1983 Primer servidor de nombres de sitios.

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1984 1000 computadoras conectadas.

1987 10000 computadoras conectadas.

1989 100000 computadoras conectadas.

1990 Desaparicin de ARPANET

1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992 1 milln de computadoras conectadas.

1993

Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web. 1

1996 10 millones de computadoras conectadas.

2000 Explosin de la Burbuja.com


2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1

TCP/IP en el mundo entero[


La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en
Noruega en 1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas
conexiones se convirtieron en TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las
ARPANET.
CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all[
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci
al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del
resto de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro delCERN;
buscando consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la
cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba
hablado con Len Bosack, de la entonces pequea compaa Ciscosobre routers TCP/IP, y
pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware
apropiado. Esto expandi la porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes,
y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la
creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de administradores de
redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde,
en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias
tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las
redes globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25
individuales e internacionales. En 1990, las universidades australianas se unieron al
empujn hacia los protocolos IP para unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se
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form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller Australiano y provey una red basada en el
protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada
en UUCP en 1984, Japncontinu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en
la reunin anual de The Internet Society, INET'92, enKbe. Singapur desarroll TECHNET
en 1990, y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de
Chulalongkorn y UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En
plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de
que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin
militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En
principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del
pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de
comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho
protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se
desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los
Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con
propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean
nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de
lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la
red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la
palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue
tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom
la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert
Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era
capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido
como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y
la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco
despus, Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico
(SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber),
transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una
red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de
que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes
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participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las
computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para
otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol
sera Red Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado
por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos,
ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa del departamento de defensa.
Apertura de la red al comercio
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy
clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra
compaa era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser
debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran
la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de
ello, algunas conexiones UUCP seguan conectndose a esas redes, puesto que los
administradores hacan la vista gorda ante su funcionamiento.

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet
Service Provider (ISP). Compaas como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal Software se
formaron para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso
alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de
marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que
no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los
que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras
escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas
de red, y el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet,
actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y
tras permitir el acceso de organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base
fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus
propias infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las
interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final terminaron las restricciones
comerciales.
IETF y un estndar para los estndares[editar]
Artculo principal: IETF

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Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet
no est poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun
as, se necesita algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de
los muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del
IETF (octubre de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales
que empezaran a participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su
experimentacin, uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares
oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento
de RFCs. Aun as, incluso despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida
por su nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y
la IETF se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares
internacionales independiente.
NIC, InterNIC IANA e ICANN
Artculos principales: InterNIC, IANA and ICANN.
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network
Information Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI
International, en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se
transfiri a la reciente Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet (Internet
Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a su papel como editor RFC, Jon
Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a
los hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host
en la red. Pero a medida que la red creca, este sistema era menos prctico. Una
solucin tcnica fue el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La
Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej
todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel
superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la
asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa
de los Estados Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa
(Defense Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y
mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government
Systems, Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de
fuentes no militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara
servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National
Science Foundation de los E.E.U.U., despus de un competitivo proceso de puja en
1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de
las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro
los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los
de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una
corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of
Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el
sistema DNS fue privatizado, y abierto a competicin, mientras la gestin central de la
asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.
Uso y cultura[editar]
Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto
Vanse artculos principales: e-mail y Usenet.
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet;
aunque realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta
crucial en su creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores
10

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centrales a tiempo compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse.


Aunque la historia no es clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad
as se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin
del correo electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre
sistemas experimentales poco despus de su creacin. Ray Tomlinsoninici el uso
del signo @ para separar los nombres del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de
ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin,
como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda
pasarse as entre un gran nmero de redes,
incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados
directamente a otros sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran
leer por varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom
Truscott en 1979 se usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de
anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos de discusin con un gran
rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la lista de
correo de sflovers se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de
correo, que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.
Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW
Artculo principal: World Wide Web
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990,
mucha gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y
organizar ficheros e informacin. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP
Archive list intentaron crear maneras de organizar datos distribuidos.
Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los
tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este
periodo fue el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex"
de Vannevar Bush13 y desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en
elProyecto Xanadu y la investigacin de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos
pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado anteriormente, como
el HyperCard de Apple Computer.

Berners-Lee us estaNeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del


mundo.1
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada
en red de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera
propuesto repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en
varias conferencias sin acogersenadie lo implementara por l. Trabajando en
el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir informacin sobre su
investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur que la
tecnologa se extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera
interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del
men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas
de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web, modelado
despus de HyperCard, fueViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo
para la World Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un
11

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navegador web con interfaz grfica desarrollado por un equipo en el National


Center for Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en UrbanaChampaign (NCSA-UIUC), liderado porMarc Andreessen. Los fondos para Mosaic
vinieron desde la High-Performance Computing and Communications Initiative, el
programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of
1991 iniciado por el entonces senador Al Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de
Mosaic pronto se hizo ms popular que Gopher, que en ese momento estaba
principalmente basado en texto, y la WWW se convirti en la interfaz preferida para
acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen,
que reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La
competencia de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha
sustituido completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de
enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta
fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la
industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el dilogo
nacional sobre la Autopista de la informacin y sus implicaciones."19
Encontrando lo que necesitasEl buscador[
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar
Internet. El primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido
en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de
la World Wide Web pero todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet
durante varios aos despus de que apareciera la Web. A 2006, an hay
servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para
localizar las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer
buscador web completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de
WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros
buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el
primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de 1990, tanto los
directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en
1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de
buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba
desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de
directorios, aunque an est disponible comnmente, es menos utilizado que los
buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica
de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue
igualmente sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos
con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El
ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una cuestin
importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar
listas completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el
ordenamiento por relevancia se han ido mejorando continuamente. El
mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayora de
la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus
metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los
resultados. En 2006, la posicin en los buscadores es ms importante que nunca,
tanto que la industria ha desarrollado ("posicionadores en buscadores") para
ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en el buscador, y se ha
desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que
afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas
registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos
buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y defensores de los
consumidores.
La burbuja .com[
Artculo principal: Burbuja .com

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El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la


posibilidad de vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento,
prometi cambiar el dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por
correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una nueva aplicacin rompedora
poda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de manera fluida y con
bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de
negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una
proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la
administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora eran
simplemente increibles

PROTOCOLOS DE INTERNET
Fsicamente, Internet (Interconnected Networks) es una red compuesta por miles de redes
independientes pertenecientes a instituciones pblicas, centros de investigacin,
empresas privadas y otras organizaciones. Estas redes comparten unas normas que
aseguran la comunicacin entre ellas:
son los denominados protocolos Internet. Un protocolo es un conjunto de normas que
permite el intercambio de informacin entre mquinas de diversos tipos conectadas entre
s. Existen diversos protocolos en funcin del tipo de comunicacin que se establece entre
las mquinas: FTP (para la transferencia de ficheros), POP y SMTP (para el envo y
recepcin de correo electrnico), TELNET (para la conexin con terminales
remotos), GOPHER, WAIS y HTTP (para el acceso a servidores de informacin). El
protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) es la base de la World Wide Web o telaraa
mundial, abreviada WWW y ms conocida como Web.
La Web es un sistema que facilita el acceso a los distintos recursos que ofrece Internet a
travs de una interfaz comn basada en el hipertexto. La Web se ha hecho enormemente
popular con la aparicin de unos programas dotados de interfaces grficas amigables que
permiten a cualquier persona acceder a los documentos de la red: son los
conocidos navegadores.
Antes de explicar la estructura de la Web, y por su gran importancia en la comprensin del
funcionamiento de la misma, es conveniente ver con algo ms de detalle el concepto de
hipertexto.
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EL HIPERTEXTO Y LA WEB
El hipertexto es un texto con enlaces. Los documentos de hipertexto pueden contener
enlaces, que son referencias a otras partes del documento o a otros documentos. De esta
forma, el documento no tiene porque ser ledo secuencialmente, sino que en ciertos
puntos se puede saltar a otra parte del documento y desde all volver al punto original, o
bien saltar a otro punto distinto.

El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque


sus orgenes se remontan a 1945, ao en el que Vannevar
Bush (foto) propuso un sistema llamado Memex (de memoty
extender). Este sistema se basaba en la idea de una biblioteca
automatizada donde almacenar informacin variada, bsicamente en
microfilms, y con enlaces que permitieran saltar de una a otra
automticamente. El Memex nunca lleg a construirse. El hipertexto
supone una ampliacin del concepto habitual de texto al permitir que
una serie de documentos enlazados unos con otros y posiblemente
ubicados en lugares remotos aparezcan formando una unidad.
Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen mediante
anclas y enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de un documento al que
se asocia un enlace. Este fragmento puede ser una palabra, frase o prrafo completo. Un
enlace es una referencia, o puntero, a otro fragmento de informacin. El enlace debe
contener toda la informacin necesaria pan acceder al fragmento enlazado: su nombre,
ubicacin y mecanismo de acces (protocolo).

La idea de los enlaces est ya presente en la mayora de los documentos que se utilizan a
diario: ndices, tablas de contenidos, pies de pgina, referencias bibliogrficas. La
diferencia con los documentos de hipertexto basados en computadora es que los saltos a
estos enlaces se realizan automticamente, y funcionan de la misma manera tanto si se
refieren al propio documento como a documentos externos. De hecho, el lector no
apreciar la diferencia.
El hipertexto da un gran salto con el desarrollo de internet, ya que un documento puede
estar fsicamente distribuido en distintas mquinas conectadas entre s. Esta es la idea
que da origen a la Web.
La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee (foto) en el CERN
(Ginebra). Su objetivo inicial era compartir informacin entre grupos
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de investigadores de gran tamao localizados en diversos lugares del mundo, utilizando


para ello el concepto de hipertexto. Como resultado se crearon unos protocolos y
especificaciones que han sido adoptados universalmente e incorporados en Internet,
gracias a aportaciones posteriores como el desarrollo por la NCSA (National Center for
Supercomputing Applications) de una popular interfaz, el MOSAIC. En la pgina web del
World Wide Web Consortium o W3C (www.w3.org) puede conocerse la visin primitiva del
creador sobre la Web y algunas charlas sobre la misma impartidas por directivos de la
institucin.
Por Web se pueden entender tres cosas distintas: el proyecto inicial del CERN, el conjunto
de protocolos desarrollados en el proyecto o el espacio de informacin formado por todos
los servidores interconectados (el denominado hiperespacio); cuando se habla de la
Web habitualmente se hace referencia a esto ltimo.
Las ideas bsicas de la Web son tres:
La desaparicin de la idea de un servidor nico de informacin mantenido por un equipo
de profesionales dedicado. Cualquiera puede crear sus propios documentos y referenciar
en ellos a otros documentos. As pues, no existe una autoridad central en la Web.
La especificacin de un mecanismo para localizar de forma unvoca documentos
distribuidos geogrficamente. Cada documento tiene una direccin llamada Uniform
Resource Locator, URL. Esta direccin indica no slo la localizacin del documento, sino
tambin el mecanismo para acceder a l (es decir, el protocolo, que en el caso de una
pgina web es el HTTP).
La existencia de una interfaz de usuario uniforme que esconde los detalles de los
formatos y protocolos utilizados para la transferencia de la informacin, simplificando por
tanto el acceso a la misma. Los programas que utilizan estas interfaces son denominados
examinadores (browsers), visualzadores o, ms comnmente, navegadores.
El elemento bsico de la Web es la pgina web, un documento que contiene enlaces de
hipertexto a otros documentos relacionados que pueden estar localizados en la propia
mquina o en mquinas remotas. De esta forma, siguiendo los enlaces se puede navegar
por la red visitando pginas ubicadas en distintos lugares como si formaran una unidad.
El protocolo de la Web especifica un formato para escribir los documentos que forman
parte de ella: es el Hypertext Markup Language (HTML). Sin embargo, tambin es posible
acceder a documentos de otros formatos a travs de la interfaz web sin necesidad de
reescribirlos, gracias a las funcionalidades incorporadas por los navegadores.
La Web comenz siendo un medio para el intercambio de informacin bsicamente
textual, pero debido a su popularizacin ha ido incrementando su contenido y actualmente
puede utilizarse para transmitir cualquier tipo de medio, como grficos, imgenes, audio,
vdeo o animaciones.
Se habla entonces de hipermedia, que es la ampliacin del concepto de hipertexto con la
inclusin de cualquier tipo de medio (hipermedia = hpertexto + multimedia). En un
documento hipermedia no slo hay que indicar los enlaces entre las partes del documento,
sino tambin las relaciones temporales entre ellas (sincronizacin).
Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho de que los nuevos medios suelen dar lugar a
ficheros de gran tamao (sobre todo en el caso de los medios continuos como el audio o el
vdeo), lo cual puede hacer muy costosa su transmisin a travs de la red.

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FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las
aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio,
y un cliente, que es quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un
servidor web el envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el
protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El
cliente web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato
adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia
(vdeo, sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin
externa capaz de gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms
usuales estn el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos
soportan tambin otros protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la
transferencia de ficheros, y el SMTP (Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la
recepcin de correo electrnico. La Figura mas abajo muestra una pgina web visualizada
con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el
documento HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario,
enva un cdigo de error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de
controlar los aspectos de seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los
documentos.

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Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada


El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se
la muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea
consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la
encuentra, la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el
momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los
resultados de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el
control al denominado servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la
pgina. Una vez creada la pasa al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El
esquema general de la transferencia de pginas web es pues el que se muestra en la
Figura siguiente.

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Esquena de transferencia de paginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre
el modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado
modelo de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e
inmediatamente se cierra la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y
no se mantiene una memoria entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave
inconveniente para muchas aplicaciones en las cuales esta memoria es fundamental,
como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la Web. No obstante, existen
mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de bases de datos, y
que se comentarn ms adelante.
Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para
cada documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo,
cuatro imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la
pgina propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya
que al establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el
tiempo de carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el
cliente, que es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido
contrario, es decir, del cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es
posible. Para realizarla existen varias alternativas que se describirn ms adelante.
La Historia de Interet
Fuente Consultada: Diseo de Pginas WEB de Gonzlez Romano/Cordero Valle
CRONOLOGA DE SU EVOLUCIN
1958 El Departamento de Defensa del gobierno de Estados Unidos pone en marcha la
red ARPA, Agencia de Proyecto de Investigacin Avanzada, con el fin de vencer en la
Guerra Fra. Sus investigaciones darn lugar diez aos ms tarde a la red ARPANET.
1963 El Comit estadounidense de Estndares desarrolla el primer cdigo estndar
para comunicar ordenadores, llamado ASCII.
1966 Primeros pasos con el fin de crear una red de ordenadores en Estados Unidos
mediante cables telefnicos. Lawrence Roberts es encargado de crear la nueva red
ARPANET
1968 Se pone en marcha la red ARPANET Doce proveedores presentan propuestas
para la creacin de una red informtica. El contrato se adjudica a la empresa BBN. En
nueve meses la empresa tiene a punto el hardware y el software, con cuatro ordenadores
centrales y otros nueve procesadores de interfaz de mensajes, tambin llamados IMR con
la misin de canalizar los mensajes a cierta distancia.
1969 El 21 de noviembre se establece el primer enlace de dos ordenadores entre UCLA
(Universidad de Los ngeles) y Stanford. El primer mensaje se enva desde la
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Universidad de UCLA el 7 de abril y en septiembre se instala el primer nodo de ARPANET


en esta universidad. A finales de ao se han unido las universidades de Santa Brbara y
Utah y el Instituto de Investigaciones de Stanford.
1972 Ray Tomlinson inventa el correo electrnico, aadiendo un sencillo programa a la
transferencia de archivos.
1973 ARPA pasa a llamarse DARPA, por Defensa. A finales de ao, Vincent Cerf crea
el protocolo de control de transmisin TCP. Se crea tambin el sistema Ethernet para
enlazar con un cable redes locales, LAN.
1975 Las universidades enlazadas superan el centenar y la NASA crea su propia red
utilizando el protocolo TCP.
1977 Se envan mensajes desde la baha de San Francisco a Londres. Hay en
funcionamiento un centenar de servidores.
1978 Aparecen los primeros ordenadores porttiles capaces de comunicarse va
mdem a travs de la red telefnica.
1979 Empiezan a funcionar los primeros grupos de noticias. Tom Trucott y Jim Ellis,
estudiantes de la Universidad de Duke, Carolina del Norte, ponen en marcha la red de
noticias y discusin USENET basada en las redes UUCP, copiador de archivos
desarrollado por los laboratorios Bell en 1976.
1982 El Departamento de Defensa establece el protocolo conjunto TCP/IP como el
protocolo estndar para la transmisin de datos.
1983 ARPANET establece el protocolo conjunto TCP/IP como el protocolo estndar
para la transmisin de datos. El Departamento de Defensa divide la red en dos, una para
uso civil, el ARPANET de siempre y otra militar clasificada que se llama MILNET.
Usuarios de Internet por Continente en el Mundo
PARA SABER MAS...
La lnea ADSL
La lnea ADSL (Assymetric Digital Subscriber Line, Lnea de Abonado Digital
Asimtrica) es diferente de otros tipos de conexiones, pues permite que la transmisin de
datos sea ms rpida en un sentido que en otro (por eso se llama asimtrica). Esto es til
porque cuando un usuario est conectado a Internet generalmente tiene una mayor
necesidad de recibir datos que de enviarlos.
Las velocidades tpicas que se alcanzan son:
6 Mb/s para la recepcin de los datos. Los proveedores de Internet suelen ofrecer varias
posibilidades (son tpicas las ofertas de 512 Kb/s o ms en funcin de las necesidades del
usuario.
300 Kb/s para el envo desde el cliente hacia el servidor. Esto es ms que suficiente
habitualmente para poder enviar solicitudes de pginas a servidores, mensajes de correo
electrnico, etc., con fluidez.
Ventajas de la lnea ADSL
La alta velocidad en la transmisin y en la emisin de los datos. Adems, la capacidad de
transmisin de datos no se comparte con otros usuarios. Esto quiere decir que el hecho de
que exista ms trfico en la red no supondr un retardo en la visualizacin de las pginas.
La posibilidad de simultanear el uso de la lnea telefnica y la navegacin por Internet.
Las desventajas ms significativas de la lnea ADSL son:
El precio. Contratar una tarifa ADSL resulta ms caro que contratar una tarifa normal.
Es necesario disponer de un mdem especial apto para las conexiones ADSL,
La cobertura. Las lneas ADSL no llegan a todas las poblaciones. Comenzaron a
instalarse en grandes ciudades.
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La conexin por cable


En este caso, la infraestructura es una lnea de fibra ptica integrada con lnea coaxial
(HFC, Hbrida Fibra-Coaxial) que permite obtener diferentes servicios. Las ventajas de las
redes de comunicaciones por cable son:
La elevada velocidad en la transmisin de los datos.
Es posible disponer de cientos de canales de televisin,
La gran calidad. Las imgenes de televisin y el sonido se reciben con mayor calidad que
en la televisin convencional.
La comodidad. Una sola instalacin aglutina servicios de televisin, telefona, acceso a
Internet, radio digital...
La interactividad. Puesto que el flujo de datos
es bidireccional, el usuario podr participar en programas
de televisin, en clases recibidas por este servicio, etc.
QUE SIGNIFICA DIGITAL? Una generacin de filsofos y tecncratas no se cansa de
anticipar el comienzo de nuevos tiempos. Y hasta le pusieron un nombre, la "era digital", al
perodo que caracteriza la nueva revolucin. Es la era en la cual la informacin puede ser
archivada, recuperada y transmitida electrnicamente por las computadoras.
Pero, a qu se refieren estos fanticos de las PC cuando mencionan la palabra "digital"?
Para entender este trmino, hay que familiarizarse primero con su antecesor tecnolgico,
el trmino analgico.
Un ejemplo bsico de tecnologa analgica lo constituye el telfono comn, en el cual las
ondas de sonido se convierten en seales elctricas fluctuantes, muy parecidas a las
ondas sonoras digitales.
Este principio (las seales elctricas analgicas) est presente tanto si el sonido viaja por
cables como por frecuencias de radio. Es asimismo el concepto en el que se basa la
televisin, aunque en sta el micrfono y el parlante son reemplazados por componentes
que transforman las ondas lumnicas en seales elctricas que luego vuelven a
transformarse en ondas lumnicas.
En el caso de la tecnologa digital, la informacin que detecta el odo o la vista se convierte
en una seal electrnica, la cual puede ser expresada como dgitos del cdigo de la
computadora. Este cdigo utiliza un sistema binario simbolizado bajo la forma de ceros y
de unos que tambin puede ser expresado como on (prendido) y off (apagado) en una
corriente elctrica. En el caso de las fibras pticas, el on y el off indican si las ondas
lumnicas tienen permitido el paso o, por el contrario, prohibido.
La informacin puede ser capturada y reproducida digitalmente con mayor precisin que
con la tecnologa analgica. Adems, el formato digital permite que los datos (imgenes,
sonido, letras) puedan ser comprimidos y archivados en espacios fsicos increblemente
pequeos. Y, a diferencia de la informacin analgica, la digital puede ser copiada sin que
la versin original pierda fidelidad. Esto no sucede con los medios de almacenamiento
analgicos que, con el uso, degradan la informacin que contienen. Por ejemplo: ver una
pelcula grabada en un viejo videocasete que muestra una distorsin en las tonalidades de
las imgenes.
El mejor rendimiento de la nueva tecnologa, sumado al auge y el abaratamiento del precio
de las computadoras, tuvo como consecuencia el intento de digitalizar la informacin
siempre que sea posible.
Las redes telefnicas comenzaron a incorporar tcnicas digitales en los aos '70, los CD
introdujeron el sonido digital en los '80, y el CD-ROM y la Web han llevado sonidos e
imgenes a las PC en los '90. La televisin, por su parte, est comenzando un despliegue
que continuar en el prximo siglo con la inclusin de la alta definicin y su integracin a
Internet. Para ese entonces se habr masificado un nuevo aparato: la PC-TV.

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UNCIONAMIENTO DE LA INTERNET

Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una


computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones
entre gateways se efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que
figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes
adicionales conectando nuevas puertas. La informacin que se debe enviar a una mquina
remota se etiqueta con la direccin computerizada de dicha mquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de
direccin (vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con
puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de
destino y otras informaciones para el enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las
redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo
(.es) para Espaa o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior
especifica el tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en cuestin, que por
ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del
Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de lucro (.org).
Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all
es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina
de destino. Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningn ordenador
individual que dirija el flujo de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de
redes semejantes de otros tipos de servicios informticos de red como CompuServe,
America Online o Microsoft Network.

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ERVICIOS DE LA INTERNET

Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino
que han evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han
ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han contribuido
no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los
modems y routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de
telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el
software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de
bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los
procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino
tambin los datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con
comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre iconos
e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of
Information Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las
actividades diarias realizadas en Internet son las siguientes:
Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm y
Pew Internet and American Life Project (traduccin propia)

Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:

World Wide Web


La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText
Markup Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo
de hipertexto fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de
Partculas CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en
Internet, ya que permite el mismo tipo de operaciones que el
sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de poder adquirir y visualizar de
forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin
(vdeo, audio, texto, software, etc.).
La posibilidad de unin de los
diferentes archivos existentes en
la red mediante el URL (Universal
Resource Locator), convierte a esta
herramienta en un motor
fundamental en el desarrollo de
Internet. En la prctica, es el
servicio ms utilizado de la red. Se
trata no slo de un depsito de
informacin, sino tambin de una forma de acceso,
bsqueda y recuperacin.
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y
el cliente. El servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las
mquinas donde se alojan las pginas WWW, siguiendo el estndar definido por
el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado otros muchos lenguajes para la Web
con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades aadidas) y, por otro
lado, est el cliente uordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a dichas
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pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas
WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son
los navegadores y son los que permiten al ordenador del usuario interpretar
el lenguaje HTML. Los navegadores Internet Explorer y Netscape Navigator son los
ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con distintas vistas y
prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde
Internet para instalarlos en nuestro ordenador.

La misma web vista en el navegador Netscape Navigator (izquierda)


y en el navegador Internet Explorer (derecha)

La direccin nica de un documento en la World Wide Web se denomina URL Uniform Resource Locator- y se compone de los siguientes elementos:

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el protocolo de intercambio de datos entre el cliente y el
servidor.
La direccin Internet del servidor que difunde los documentos. Esta direccin es nica en toda la
red, es la direccin TCP/IP de la mquina. Consta de una serie de nmeros como 132.248.170.90,
pero como son difciles de memorizar, se utiliza una tabla DNS (Domain Name System) que resuelve
la relacin entre la direccin numrica y el nombre simblico de la mquina y la red a la que
pertenece (pongamos un ejemplo ficticio: 142.246.150.60 es la direccin de la
mquinahipertexto.arsys.info en la que "hipertexto" representa el nombre de la mquina e
"arsys.info" el nombre de la red).
El rbol de directorios (ruta o camino) que conduce al documento.
El nombre del documento que tendr siempre la extensin .html o .htm.

La sintaxis ms habitual es la siguiente:


protocolo://nombre_del_servidor/directorio/subdirectorio/nombre_del _documento.htm

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No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya


que, por tratarse del hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en
un captulo aparte.
Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los
servicios de Internet se prestan hoy a travs de laInterfaz de
la World Wide Web debido no slo a sus
caractersticas hipermedia -que ofrecen un diseo agradable y fcil de
usar, adems de brindar posibilidades multimedia-, sino tambin debido
a las caractersticas interactivas y dinmicas que hoy ofrece la propia
Web. La Web hipertextual e hipermedial, parece haber dado un paso
ms avanzado hacia la Web
orientada a bases de datos y la
Web orientada a objetos. El
desarrollo de lenguajes y componentes
(Java, PHP, CGI, ASP, PERL,Javascripts.) que
permiten la posibilidad de programar
aplicaciones, laconectividad con estas bases de
datos y la existencia de elementos
dinmicos para acceder a diferentes
aplicaciones presentndosele alusuario de
una forma visualmente atractiva y de uso
sencillo, han hecho de la World Wide Web una herramienta potentsima para
llevar a cabo todo tipo de servicios en Internet.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en
lnea, chats yvideoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta
de blogs, descarga de archivos (texto,imagen, audio, vdeo, e-books, etc.),
descarga de programas y aplicaciones, respuesta a formularios en lnea para
todo tipo de fines: suscripciones, transacciones monetarias, reserva de billetes
para medios de transporte, reserva de entradas para cine, teatro, hoteles, etc;
establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a la
inversa- mediante la puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas y
gestiones administrativas, pagos bancarios, etc; televisin, radio y prensa en
lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de documentacin digitales a
travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y
bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en
lnea;traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de pginas
web en lnea y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web, acceso y
recuperacin de documentos mediante el uso de los potentes buscadores actuales
y de los robots y agentes inteligentes, gracias a los avances de los lenguajes de
marcado por contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo de la Web
semntica, etc. Todas estas posibilidades, junto a los recientes desarrollos de los
llamados servicios web y de la Web 2.0 han convertido a la Web en el mayor
centro de informacin, comunicacin, interaccin y servicios existente, y en un
centro de dimensin y acceso mundiales.
He aqu algunos ejemplos de servicios prestados a travs de la Web
aprovechando las posibilidades hipermediticas y dinmicas de la Web
como interfaz:

Correo electrnico

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Edgar francisco Garca Zapata1 i hbk199079@hotmail.com Edgar Fco Garca

La primer forma de transmitir informacin a travs de lnternet fueron los


protocolos en cdigo ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s los datos
pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al
hoy utilizadsimo correo electrnico (e-mail), quizs el
servicio de Internet ms empleado ya que permite
enviar informacin puntual y de forma rpida. En la
actualidad esteprotocolo ha evolucionado desde el
envo de mensajes slo en formato de texto, hasta la
transmisin de elementos en formatos grficos,
de audio, vdeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME
(Multipurpose Internet Mail Extension), un sistema que
permite integrar dentro de un mensaje de correo
electrnico ficheros binarios (imgenes, sonido,
programas ejecutables, etc.).
El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado desde un
ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales, comerciales, etc. El
contenido es al gusto de quien enva el mensaje. Tambin pueden mandarse
mensajes con archivos adjuntos y pueden adjuntarse todo tipo de documentos y
archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso programas. Esta es la causa de
muchos de los virus que corren por la red. Existen programas como UUencode
que convierten un archivo binario, como una foto o un grfico, en un archivo
ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como documento adjunto en
un correo electrnico o ser descargado a partir de un grupo de discusin. Una
vez recibido el mensaje, UUdecode devuelve el fichero a su formato original.
De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes
de llegar a su destino, los e-mails pasan de un ordenador a otro (mail server) o
servidor de correo, a otro a medida que viajan por la Internet. Cuando llegan al
servidor de correo de destino, se almacenan en un buzn electrnico hasta que
el destinatario acceda a l. Todo este proceso tarda unos pocos segundos.
Para recibir o enviar correos electrnicos slo es preciso tener acceso a Internet
a travs de cualquier proveedor de acceso (ISP) Internet Service Provider y una
cuenta abierta en un servidor de correo. El servidor de correo nos dar una
direccin y una clave de acceso. Casi todos los proveedores de acceso a
Internet (ISPs) y los principales servicios en lnea ofrecen una o varias
direcciones de correo con cada cuenta. La descarga de los mensajes se realiza
a travs del servidor SMTP que utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer
Procol) o Protocolo de Transmisin de Correo Simple que, en conjuncin con el
servidor y el protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de
Correos, usado por los ordenadores personales para administrar el correo
electrnico, nos permitir bajarnos los mensajes a nuestro ordenador. Tambin
se precisa un programa de correo (suele ser el mismo que para las news) para
gestionar las cuentas, bajar y visualizar los correos. Los
principales navegadores suelen llevar gestores de correo incorporados. Los
principales programas para gestionar correo se pueden ver en la siguiente tabla:
Un correo electrnico consta de dos partes principales:

El encabezado: contiene el nombre y direccin del receptor, el nombre y la direccin de otros


destinatarios que reciben una copia y el tema del mensaje. Algunos programas de correo electrnico
tambin muestran el nombre, direccin y fecha del mensaje.
El cuerpo del mensaje: contiene el mensaje en s mismo.

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Las direcciones de correo electrnico en Internet generalmente se componen de


dos partes principales:
usuario@hipertexto.info

Primero aparece el nombre del usuario que coincide con el buzn de correo del
receptor, le sigue el signo de arroba @ y a continuacin aparece el nombre
del host o servidor, tambin llamado nombre de dominio. Por ltimo, y precedido
de un punto, aparece el tipo de dominio (.es .com .info ....).
Pero adems, el correo electrnico puede servirse va World Wide Web. El
WebMail se sirve a travs del protocolo IMAP (Internet Message Access
Protocol) o Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet. Mientras que el
protocolo POP3 (Post Office Protocol versin 3)se utiliza para descargar los
mensajes en nuestro ordenador y poder leerlos fuera de lnea, el protocolo IMAP
sirve para leer los mensajes en lnea puesto que se almacenan en el servidor y
no se descargan al ordenador cliente. Esto permite acceder en cualquier
momento a los mensajes aunque no estemos frente a nuestro propio ordenador.
Adems, el protocolo IMAP permite obtener los encabezados de los mensajes
para poder descargar slo los que nos interesen.
El correo y la mensajera a travs de la World Wide Web han crecido de forma
creciente en los ltimos aos, como se puede comprobar en la siguiente tabla:
Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm
e IDC va Channel One Market Overview http://one.ie/report/email/marketoverview.asp (traduccin
propia)

Sin embargo, se cierne una amenaza sobre este nuevo medio. Si en diciembre
de 2001 se calculaba que el 8% de los correos electrnicos eran correos no
solicitados, en el ao 2006 nos encontramos con que el el temible spam
asciende al 62% de los mensajes.
Y aunque en Internet no existe un directorio completo de direcciones de correo
electrnico, s existen algunos directorios y buscadores como:

Listin.com El directorio de correo electrnico en espaol. http://www.listin.com/


Yahoo. Busca tu gente http://espanol.people.yahoo.com/

Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET)


Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse
como una extensin del correo electrnico pero, a diferencia
de ste, se trata de un sistema pblico y universal de
distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de
discusin en un sistema asncrono y que imitan a un boletn o
tabln de anuncios donde los usuarios pueden dejar sus
mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho tema, ya que estn
disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se
requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde se
encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un
programa lector de noticias para poder consultar las mismas.

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Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un funcionamiento


similar: los usuarios envan noticias a un "tabln de anuncios" comn, que es
consultado por los participantes. Como los BBS slo
soportan texto, este tipo de comunicacin interprofesional
est dejando de emplearse, aunque en su momento tuvo
un papel decisivo como medio de informacin.
El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos
servidores que prestan acceso a Internet y cuentas de
correo electrnico y las news se reciben usando el mismo
programa para recibir correo electrnico. Las noticias
utilizan el protocolo NNTP (Network News Transfer
Protocol) y tambin se conocen con el onombre de
USENET (USEr NETwork) puesto que ste fue uno de los
primeros grupos creados para debatir entre profesionales y programadores de
Unix, junto con los de BITNET (Because Its Time Network), los de UUCP (Uni
Unix Copy Protocol) y los de FidoNet (una red basada en las comunicaciones
entre PCs sobre linea telefnicas), pero existen miles de grupos de noticias
sobre los temas ms variados.
He aqu una recopilacin de grupos de noticias:
Los nombres de los grupos de noticias siguen una estructura jerrquica que se
va separando por puntos a medida que se va desarrollando la especializacin y
el alcance temtico. Por ejemplo:
es.rec.musica.grupos.beatles
es.rec.juegos.ajedrez
es.ciencia.medicina.depresion
esp.comp.linux.programation
microsoft.public.es.espanol.soporte.entre.usuarios.internet

Esta forma tiene por objeto adaptar el nombre al tema para que los usuarios
sepan el rea de inters de que trata la materia de discusin. Si el idioma es
distinto del ingls, el nombre del grupo suele incluir o ir precedido de las iniciales
de la lengua en cuestin, por ejemplo:
japan.netwes
it.comp.java
fr.sci.psychology

Los grupos de noticias que se desarrollan en lengua espaola incluyen "es"


"esp". Las abreviaturas para los temas ms utilizados son: alt (para temas
alternativos), soc (para sociedad), sci (para ciencia), rec (para entretenimiento),
comp (para computacin), gov (gobierno de los EE.UU), misc (miscelnea),
etc.
En el campo del hipertexto existe el grupo de noticias: alt.hypertext

Listas de distribucin
Con posterioridad al correo electrnico, surgieron las listas de distribucin,
tambin conocidas como listas de discusin, listas de correo, foros de discusin
o grupos de discusin. Se trataba de centralizar la informacin en un nodo
(servidor de la lista) para que fuera transmitida entre varios usuarios. De esta
manera, la informacin que antes era accesible nicamente a los usuarios que
se comunicaban entre s, se poda generalizar a otros potenciales usuarios que
previamente se hubieran suscrito a ese punto de informacin.
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Una lista de distribucin no es es ms que un grupo de usuarios de correo


electrnico que, por medio de un software o programa de difusin masiva de
correos electrnicos que se encuentra en un servidor, pueden enviar y recibir de
forma simultnea, los mensajes remitidos al servidor por cualquiera de los
usuarios o participantes suscritos a la lista. Los gestores de distribucin de listas
ms conocidos son "Majordomo" y "Listserv", y el suscriptor puede enviar o
recibir los mensajes a travs de cualquier programa de correo electrnico. Se
calcula que la mayor parte de los usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y que
ste se usa para enviar 25 millones de mensajes al da, en aproximadamente
300.000 listas de correo. Se calcula que las listas de distribucin de mensajes
gestionan en total 30 billones de mensajes por ao.
(http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm). Otra fuente
estadstica es ListServ Statistics:http://www.lsoft.com/ltop/ltop-main.html que a fecha 3 de
julio de 2004, informaba de que existan 343.094 listas con ms de 105 millones
de usuarios y 22 millones de mensajes diarios. Por ejemplo, el
servidor eListas.Net aloja, en mayo de 2006, ms de 30.000 listas en espaol y
cuenta con ms de 22 millones de suscriptores.
El grupo de usuarios o suscriptores que participa en una lista suele pertenecer a
una comunidad cientfica o profesional que pretende compartir un debate o
discusin sobre un tema concreto y los servidores comnmente son puestos en
marcha por instituciones cientficas o acadmicas.
Las listas pueden ser abiertas y de libre suscripcin o cerradas o limitadas a las
personas que pertenezcan a un grupo profesional o que cumplan unas
condiciones determinadas. Generalmente se da la opcin de que los mensajes
enviados a la lista puedan ser depositados en el servidor para consultarlos de
forma retrospectiva o recibirlos en el propio programa de correo electrnico del
suscriptor. Muchas listas estn moderadas por una persona que se encarga de
mantener y organizar el debate o de impulsar los temas de discusin. En
algunos casos el moderador acta como un filtro, ya que los mensajes llegan
primero a su buzn y l es quien reenva a la lista los mensajes adecuados y
criba los inadecuados.
La forma de apuntarse o suscribirse a un grupo o lista de discusin sigue el
formato siguiente:
subscribe <nodo> <nombre de la lista de discusin> <nombre del usuario>

Este sistema de comunicacin plantea problemas de saturacin ya que genera


un excesivo trfico porque un mensaje se enva a todos aquellos usuarios
suscritos al grupo de discusin. Adems, es muy corriente recibir correo basura
o spam y tambin es posible la transmisin de virus informticos a travs de
este medio. Estos problemas se puede solucionar utilizando moderadores que
filtren las listas o empleando otro tipo de comunicacin similar como son
las news. En las news la informacin se centraliza y permanece en el ordenador
servidor al que podemos conectarnos para ver la cabecera de los mensajes y
descargar nicamente los que nos interesen. En las listas, todos y cada uno de
los mensajes llegan, por correo electrnico, a los ordenadores de las personas
suscritas.
Hay listas de todo tipo de temas. En Espaa, destacan las listas gestionadas
por RedIris, la red acadmica y de investigacin del CSIC. Se puede ver el
directorio de estas listas (ms de 400), los temas, la forma de funcionamiento y
suscripcin y la suscripcin en lnea desde la web: http://www.rediris.es/list/. Otras
web que gestiona y permite crear o suscribirse a listas de discusin
es: http://www.eListas.net/, donde existen ms de 30.000 listas de distribucin,
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boletines y newsletters profesionales. Algunas de estas listas son pblicas, pero


otras necesitan suscripcin.
Desde hace algunos aos existen en la red una serie buscadores
especializados que nos permiten realizar bsquedas en las listas de distribucin.
Ejemplos de listas de distribucin son:
El correo electrnico y las listas de distribucin no son las nicas formas de
comunicacin escrita entre personas en Internet. Como ya hemos dicho existen,
por ejemplo, los grupos de noticias y los BBS (Bulletin Board System) y tambin
existe la mensajera instantnea, los foros en lnea y los chats, en todos estos
casos, la forma de envo, consulta y almacenamiento de los mensajes utiliza
unas tecnologas especficas que no tienen que ver con el correo electrnico.

Foros web
Los Foros en lnea son similares a las listas de distribucin, ya que se organizan
en grupos de discusin sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla
en lnea y sobre la Web y son accesibles directamente con el navegador sin
necesidad de programas especiales para su lectura y navegacin. Existen foros
de discusin de los temas ms variados e inauditos, de esta forma se
constituyen espacios de debate para el intercambio de ideas que, en algunos
casos, llegan a constituir una valiosa fuente de informacin sobre temas
especficos.
La pgina de Foros Web Gratis: http://www.foroswebgratis.com/ permite crear foros en
lnea de forma gratuita en nuestra propia web.
Ejemplos de Foros en lnea, aunque existen innumerables poblando la Web y en
todos los idiomas, son en castellano:

Weblogs, blogs o bitcoras


Recientemente han tenido su aparicin en la red las llamadas weblogs o blogs,
tambin denominadas bitcoras o cuadernos de bitcoras, en espaol. El
trmino se emplea desde 1999 y hoy se ha extendido como la espuma.
Tcnicamente, una bitcora en un sitio web con anotaciones hechas en forma
cronolgica y escritas por una persona o un grupo de personas. Se trata de un
diario o registro discontinuo de notas y opiniones sobre los temas ms variados:
personales (opiniones, impresiones, pensamientos, sucesos, etc.) o grupales
(hayblogs referentes a todo tipo de materias: tecnolgicos, literarios, polticos,
sociales, informativos, etc.) y que abarcan desde aspectos muy generales hasta
los sumamente especializados.
Desde un punto de vista filosfico, las bitcoras son sitios en los que se apuntan
pensamientos, conocimientos, informaciones, sentimientos y opiniones. En
algunos casos, se trata de un diario ntimo participado a la comunidad global a
travs de Internet; en otros, losblogs han creado una nueva manera de transmitir
conocimiento en colaboracin, ya que suelen incluir enlaces entre varias blogs y
foros de debate en donde se pueden seguir los comentarios y anotaciones que
el resto de personas hacen al blog (los foros pueden estar moderados o no). Ya
se emplea el trmino hacer blogging como sinnimo de hablar mediante una
escritura rpida y pasional.

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Algunos autores como J. D. Lasica o Jos Luis Orihuela han credo ver en
las weblogs una frmula revolucionaria para ejercer el periodismo en la red y
hablan de "tercer medio de comunicacin". Lo cierto es que los bloggers actan
como lderes de opinin y han conseguido incluso la dimisin de polticos o, por
el contrario, son los polticos los que consultan las blogs antes de tomar
decisiones, porque los blogs actan como cajas de resonancia de la opinin
pblica. Los blogs tambin se ha convertido en un medio de informacin
excelente en pases donde existe censura informativa.
Otros simplemente consideran que es un modo ms de transmitir informacin,
un modo barato y fcil ya que muchos sitios ofrecen herramientas y plantillas
prediseadas para poder crear nuestro blog.
En realidad, los blogs son una nueva forma de expresin en Internet y
constituyen un nuevo espacio de comunicacin en la red, pero no dejan de ser
una simple pgina web. Como ocurre en la mayor parte de los casos con la
informacin que corre por la red, el contenido marcar la diferencia.
Segn el estudio How much Information? 2003, realizado por Peter Lyman y Hal R.
Varian de la School of Information Management and Systems de la Universidad de
California, Berkeley, se estima que en julio de 2003 haba entre 2,4 y 2,9 millones
de blogs activos.
El NITLE Weblog Census (http://blogcensus.net/) con 2 millones de weblogs indexados,
aporta otras fuentes estadsticas que informan de que la mayora de
los blogs son en ingls y le sigue en nmero la lengua portuguesa. El espaol
ocupa un sptimo puesto. Otra fuente estadstica
es Blogcount (http://dijest.com/bc/). Sin embargo, en los ltimos aos se ha
multiplicado esta forma de edicin, y en 2006 se calcula que existen 23 millones
de blogs.
Existen muchas bitcoras o blogs sobre Biblioteconoma y Documentacin o
temas afines en castellano. Algunas de ellas se recogen en la siguiente tabla:
Tambin se han creado comunidades de weblogs o websites que agrupan
varias weblog y que a menudo dan acceso a las diferentes blogsa travs de
directorios temticos u otro tipo de ndices. En muchos casos cuentan con foros
de discusin, servicios de webhosting gratuito o de pago para que podamos
alojar all nuestras bitcoras, e incluso ofrecen las herramientas necesarias para
que podamos crear nuestra propia weblog.
Las ms populares comunidades de weblogs son:

Barrapunto: es la weblog en espaol ms popular. Su temtica es tecnolgica y trata tambin


temas sociales. http://www.barrapunto.com
Blogalia: es una de las comunidades de bitcoras ms populares de la comunidad espaola que
ofrece herramientas de creacin de bitcoras en castellano.http://www.blogalia.comCuenta con la
herramienta Blogmetro que visita visita diariamente cerca de 33.000 bitcoras espaolas, elabora
un ranking y genera un listado con las noticias ms enlazadas. http://www.blogometro.blogalia.com
Bitcoras. Clasifican las blogs por temas, arte y cultura, tecnologa, personales... Cuenta con cerca
de 160.000 blogs. http://www.bitacoras.com
Blogger: un de las ms conocidas en el mundo anglosajn. Ofrecen una herramienta gratuita para
que los usuarios publiquen su weblog (en ingls). En febrero de 2003, La empresa responsable de
Blogger.com, Pyra Labs, fue comprada por Google, lo que demuestra la importancia de
los weblog para la industria del contenidoy la gestin del conocimiento. http://www.blogger.com

Casi todos los principales portales de Internet ya ofrecen un servicio que permite
crear nuestros propios blogs de forma fcil. Sitios que nos permiten crear
un blog propio son:
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Bitcoras: http://www.bitacoras.com
Bloger.com http://www.blogger.com
Blogia: http://www.blogia.com/
Blog Terra: http://blog.terra.com
Blogs Ya.com http://blogs.ya.com
La coctelera: http://www.lacoctelera.com/
Microsoft: http://spaces.msn.com

Similares a los weblogs son los photoblogs (o fotologs) y los vlog, pero en este
caso se trata de cuadernos de noticias basados en la imagen fotogrfica y en
el vdeo respectivamente.
Tambin han surgido los moblogs, esto es, blogs que permiten ser consultados
desde dispositivos mviles (PDAs, telfonos mviles, etc.) o que han sido
creados desde equipos mviles.
Muy recientemente han aparecido en la Web una serie de buscadores
especializados que nos permiten realizar bsquedas de blogs.

Transferencia de archivos (FTP o File


Transmision Protocol)
La mejor manera de transferir archivos en
Internet es por medio del protocolo FTP. Los
ordenadores conectados a Internet tienen la
posibilidad de intercambiar archivos de
cualquier tipo (texto, grficos, sonido, vdeo,
programas de ordenador etc.). El protocolo
que permite el acceso entre las diferentes
mquinas para el intercambio de archivos se
denomina ftp.
La forma de transferir la informacin consiste en comunicarse con
el ordenador deseado por medio del protocolo ftp, introducir el nombre de usuario
y la clave de acceso. Una vez realizada la operacin anterior el usuario est en
condiciones de transferir la informacin pertinente, basta con indicar qu archivo
se quiere descargar y esperar a que se realice el proceso completo de trasvase
de la informacin del ordenador servidor al ordenador cliente.
El proceso de descarga de archivos mediante ftp se puede hacer mediante
herramientas o programas especficos
como CuteFtp (http://www.globalscape.com) o WS-FTP (http://www.csra.net/junodj), o utilizando
la WWW. Si la mquina permite, por omisin, el acceso a la informacin y
estamos utilizando un protocolo como el descrito anteriormente, no ser
necesario indicarle ningn tipo de nombre de usuario ni clave de acceso.
FTP sirve tambin para subir nuestros archivos a la Web y colgar nuestras
pgina web en la ruta y directorio que nos haya asignado nuestro proveedor de
servicios de Internet.
He aqu 2 ejemplos de uso de ftp: RedIris la Red espaola de I+D ofrece un
servicio de descarga de ficheros mediante ftp en:ftp://ftp.rediris.es/ y lo mismo
ofrece la Universidad de Oviedo: ftp:ftp.uniovi.es.
Tambin existen buscadores de servidores FTP como FileWatcher: The file
Search Engine http://www.filewatcher.com/

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Intercambio de archivos P2P


El nacimiento de Napster en 1999 dio el pistoletazo de salida a este nuevo
servicio en Internet (P2P) o peer to peer (que significa entre pares, o mejor
dicho, entre iguales) donde millones de usuarios intercambian
sus archivos de msica y vdeos. El sistema P2P se basa en un protocolo
mediante el cual, dos ordenadores establecen comunicacin y actan ambos
como clientes y servidores a la vez. Napster (http://www.napster.com/) se basaba en la
comunicacin directa entre ordenadores y permita compartir los populares
archivos de audio en formato MP3 sin tener que pasar por ningn servidor. Sin
embargo, la campaa judicial de la RIAA (Recording Industry Association of
America) que culmin con el cierre de la compaa, adems de una denuncia del
grupo Metallica contra ms de 335.000 usuarios que haban intercambiado
archivos musicales, acab con su supremaca y hoy Napster se ha convertido
en un servidor de pago que en julio de 2004 dispona de 750.000 canciones
para descargar, ahora previo pago, desde su web. Sin embargo, en poco tiempo
se han desarrollado numerosas aplicaciones que permiten a los usuarios
compartir los archivos en la red y descargarlos en su disco duro, por lo que otros
programas han ocupado el lugar de Napster por tratarse de un intercambio
gratuito. Por ejemplo, el programas KaZaA (http://www.kazaa.com/), se ha convertido
en un uso de Internet tan popular como el empleo del correo electrnico o el
hecho de navegar por la Web. KaZaA mueve 2 millones de archivos por semana,
unos 230 millones de descargas a lo largo del mundo. Las cifras son
impresionantes y, actualmente,KaZaA incluye cerca de 600 millones de archivos
compartidos por 3 millones de usuarios. Y otros programas
como Gnutella y eMulecrecen exponencialmente.
El intercambio de archivos musicales no deja de crecer en Europa. La campaa
judicial de la RIAA est fracasando en su objetivo principal de detener el
intercambio de ficheros entre iguales (P2P). Y hoy est creciendo el nmero
de vdeos intercambiados por este sistema gracias a la banda ancha. Durante
2003 el porcentaje del trfico de Internet dedicado al P2P se ha reducido muy
ligeramente en los EEUU, del 70 al 65%. Pero en Europa el 80% del total del
trfico se debe a estos sistemas. El principal cambio ha sido el desplazamiento
desde los servicios ms populares, por ejemplo KaZaa a otros ms
oscuros. KaZaA representaba el 90% del trfico P2P en EEUU y ahora es
del20%. El cambio de unos programas a otros se ha debido no slo a las
denuncias de las grandes compaas, sino tambin a la
noticia de que los principales programas utilizados para el
intercambio P2P incorporaban, a la vez que se instalaba
dicha aplicacin, un programa espa (spyware) cuyo
objetivo es el envo de datos del sistema donde estn
instalados, mediante la utilizacin subrepticia de la
conexin a la red, a un lugar exterior que suele ser una
empresa de publicidad. En realidad estos programas no
son virus ni daan el sistema, pero estas acciones que se llevan a cabo sin el
conocimiento del usuario suponen una violacin de los derechos de
confidencialidad de los datos. Ya existen en lnea numerosos programas que
permiten "limpiar" nuestro sistema de estos intrusos y molestos espas.
He aqu algunos de los programas ms utilizados para intercambio de archivos
P2P son:

eDonkey http://www.edonkey2000.com
eMule http://www.emule-project.net/
GNutella http://www.gnutella.com/

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Kazaa http://www.kazaa.com/ y http://www.kazaalite.tk/


Overnet http://www.overnet.com
Shareaza http://www.shareaza.com
SoulSeek http://www.slsk.org/
WinMX http://www.winmx.com/

Archie
Se trataba de una herramienta destinada a localizar archivos que estn
disponibles pblicamente en los servidores de ftp annimo. Cuando un usuario
conoce el nombre del archivo o una subcadena del mismo, pero desconoce en
que mquina de la red se encuentra, el sistema ARCHIE permite localizarlo de
forma rpida. El mayor inconveniente es su uso muy limitado en la bsqueda de
la informacin, ya que slo admite como criterio de bsqueda el nombre estricto
del archivo. Hoy Archie ha dejado de utilizarse ya que la World Wide Web ofrece
estas prestaciones de forma mucho ms eficaz.

Chats IRC (Internet Relay Chat), videoconferencia, mensajera instantnea


y llamadas telefnicas a travs de Internet
Internet Relay Chat es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que
permite que mltiples usuarios en red conversen sobre un tema comn,
normalmente los temas de discusin dan nombre a los diferentes canales que
ofrece un mismo servidor. Se trata tambin de un protocolo mundial para
conversaciones simultneas que permite comunicarse por escrito entre s a
travs del ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC est
estructurado mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta
conexiones de programas cliente, uno por cada usuario. Los trminos chat y
chatear se han convertido en trminos muy comunes para describir la
comunicacin entre usuarios en tiempo real.
Hoy se puede chatear a travs de la Web, pero tambin se puede utilizar la
forma ms tradicional de conferencia o charla en vivo o BBS (bulletin board
systems) con capacidades de tiempo real. Durante una charla en vivo, los
participantes se escriben mensajes en directo. Este tipo de software puede ser
usado en la World Wide Web con el navegador para llevar a cabo sesiones de
charla en lnea con otros usuarios y es capaz de establecer comunicacin entre
1.000 usuarios simultneamente. Algunas empresas utilizan esta caracterstica
en sus sitios Web para facilitar la comunicacin entre clientes o trabajadores, y
como una caracterstica que aade valor agregado a la informacin.
Dos de los programas de charla ms populares son ICQ, que se puede
descargar de forma gratuita desde: http://www.icq.com/ (Para charlas en
espaol: http://www.icq.com/languages/spanish.html) y mIRC http://www.mirces.com/index.html (tambin
en espaol).

Algunos sistemas permiten que los chats o charlas sean tipo audio e incluso,
permiten la videoconferencia. Para ello se necesita unmicrfono, una webcam, el
ordenador equipado con tarjeta de sonido y de vdeo, y el programa adecuado
para establecer la comunicacin. El tradicional NeetMeeting de
Microsofthttp://www.microsoft.com/windows/netmeeting/ usado para las videoconferencias
en lnea, ha dado paso a MSN Messenger (http://messenger.msn.es/) y otros de los ms
utilizados son Yahoo! Mesenger (http://es.messenger.yahoo.com/) y AOL Instant
Messengerhttp://wp.netscape.com/aim/index_ie5.html Se trata de potentes programas de
mensajera instantnea que permite conectarse con otras personas en tiempo
real y que permiten enviar mensajes, correos electrnicos, adjuntar archivos,
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solicitar asistencia remota, compartir aplicaciones, etc. La mensajera


instantnea usa el protocolo IMAP, Internet Messagins Access Protocol
(Protocolo de mensajera instantnea en Internet), ms sofisticado que el
protocolo POP.
Las reuniones virtuales son hoy un hecho cotidiano no slo para las charlas
intranscendentes y para hacer amigos, jugar o ligar en la red, sino tambin para
los negocios. Es ms fcil y barato reunir a un grupo de gente geogrficamente
dispersa en el ciberespacio que en el espacio real. As, se han desarrollado
otros muchos programas, como CU-SeeMe (http://www.cuseeme.com/), que permiten a
los grupos de trabajo usar Internet por medio de videoconferencia en lnea y, a
travs del monitor, pueden verse las caras en pequeas ventanas dentro de
la pantalla y escuchar sus voces a travs de los altavoces del ordenador. Es
posible usar el vdeo y audio del ordenador de forma simultnea, usar el audio
slo o nicamente la funcin de compartir pantalla sin audio ni vdeo.
Las conferencias pueden realizarse de uno a uno, de uno a muchos (multicast) y
de muchos a muchos (multipoint). La mayora de los programas de conferencias
estn construidos sobre estndares abiertos, por lo que una conexin con un
mdem de 28.8 Kbps es suficiente para iniciar la conexin. Sin embargo,
velocidades de conexin mediante lneas de alta velocidad mejorarn los
resultados, sobre todo en el caso del vdeo.
Internet tambin se usa para realizar llamadas telefnicas a cualquier lugar del
mundo por slo el costo de una llamada local. Las conferencias de audio
permiten la comunicacin oral en lugar de escribir mensajes. El modo de
funcionamiento consiste en digitalizar la voz y enviar los datos digitales a su
destino final a travs de Internet. Aunque en los primeros tiempos de este
servicio la calidad del audio era mala, la ampliacin de ancho de banda de las
redes de transmisin ha mejorado notablemente este servicio.
El software que se necesita para hacer llamadas telefnicas es muy variado y
existe para todas las plataformas. Speak Freely ofrece conferencia de audio, as
como correo de voz. http://speak-freely.sourceforge.net/
Ofrecen servicios telefnicos a travs de Internet:
Recientemente ya se est poniendo en marcha en Espaa, para regular el
creciente uso de llamadas por telefona IP o voz sobre IP (VoIp) el prefijo 51,
que permitir, bien mediante terminales especficos, bien mediante telfonos
convencionales con un adaptador, realizar y recibir las llamadas va
este protocolo de Internet.

Telnet
El protocolo de comunicaciones TELNET, permite a los usuarios trabajar de forma remota
con otros ordenadores de la red, siempre que se tenga reconocido un nombre de usuario y
una clave para acceder a la mquina remota. Los grandes centros de bases de datos y las
grandes bibliotecas y centros de documentacin, prestaban este servicio para suministrar
la informacin de sus grandes bases de datos y catlogos, ya que en los primeros tiempos
de Internet, los usuarios no disponan de ordenadores potentes o no contaban con
el softwarepertinente para acceder a esas grandes bases de datos. Hoy son pocos los
centros que mantienen este servicio, ya que muchos se han pasado a la World Wide Web.
El servicio WAIS (Wide Area Information Servers) poda explorar diferentes bases de
datos en diferentes servidores con una simple orden, y adems haca referencia a
informaciones en distintas morfologas (textuales, grficas y sonoras). Se podan realizar
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las consultas mediante palabras clave en texto completo. El protocolo WAIS es una
extensin de la norma ANSI Z39.50 (NISO 1988) para hacer bsquedas en texto
completo. Muchas bibliotecas que ofrecen sus catlogos a travs de OPACs va Telnet y
WAIS permitan acceder y consultar de forma simultnea en los catlogos de
ser una ciudad, un mundo imaginario o cualquier tipo de entorno espacial donde
interactan objetos tridimensionales.
Los MUDs permiten a los usuarios adoptar identidades distintas, sean humanas o no
humanas; de gnero masculino, femenino y otros; e incluso participar con ms de
una, desdoblando as nuestra personalidad ficticia. No se trata de personas, sino de lo que
se denominanavatares, esto es, representaciones o identidad visuales que se comunican
y relacionan en ese entorno espacial y que, por tanto, crean, una comunidad virtual donde
la identidad se construye slo para las redes. En
ese entorno virtual uno puede adoptar la forma que
desee y convertirse en
cualquier personaje: cambiarse de hombre a
mujer, convertirse en un perro, ser un rbol o una
cacerola. Incluso podemos encarnarnos en
Gregorio Samsa, el viajante de comercio
metamorfoseado en insecto por Kafka. Esos
escenarios tambin estn transitados por bots,
esto es, robots o programas, que actan como si
fueran un personaje ms. En los MUDs la
identidad se construye social y lingsticamente
para ese espacio social concreto, en los MOODs
dicha identidad tambin se realiza a travs de la forma fsica tridimensional que se adopta.
Existen espacios MUD para juegos de rol, actividades concretas o incluso mundos para la
experimentacin sexual en donde se adopta la identidad de un animal, persona, cosa,
robot, cyborg, etc.
Para ms informacin sobre MUDs: http://www.viewpoint.com y http://web.mit.edu/sturkle/www

Redes sociales o Social networking


Las actividades en Internet han cambiado mucho desde que se
hizo popular en la mayora de los pases. Al principio se utilizaba
para buscar informacin navegando o mandando e-mails. Poco
despus, hicieron furor las redes P2P como Napster y a los
internautas les faltaba ancho de banda para poder bajar msica en
mp3 o, mas recientemente, pelculas; luego llegaron los weblogs y
los photologs, pero lo ltimo es la socializacin en redes de comunidades en lnea, donde es posible
contactar con personas de cualquier parte del mundo, sobre los asuntos y fines que ms nos
convengan, desde charlar de forma insustancial, hasta hacer negocios, ligar, compartir archivos,
chatear, etc.
Aunque proliferan las redes para hacer amistades o ligar,
tipo Match http://es.match.com/ o Meetic http://es.meetic.com/, muchas otras redestienen un carcter ms
serio y riguroso y tienen como funcin, por ejemplo, hacer negocios o poner conocimientos en
comn (tipo wiki), cooperar en alguna causa determinada, etc. Una lista exhaustiva de estas redes
sociales han sido recogidas en The Social Software
Weblog: http://socialsoftware.weblogsinc.com/2005/02/14/home-of-the-social-networking-services-meta-list/

Wikis
El ejemplo ms conocido de wiki es la enciclopedia Wikipedia, de acceso libre y gratuito en la red,
que se redacta entre voluntarios en ms de 50 idiomas. El nombre de esta enciclopedia ha sido
tomado del trmino wiki wiki que significa rpido en lengua hawaiana. Este trmino y su
abreviatura wiki se utilizan en la Web para referirse a una coleccin de pginas web enlazadas, esto
es, formando un hipertexto, pero con la caracterstica aadida de que se trata de un hipertexto
colaborativo en el que participan las personas que lo deseen.

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Tambin se denomina wiki a la aplicacin informtica colaborativa en un servidor que permite que
documentos all alojados (las paginas wiki) sean escritos de forma colectiva y colaborativa a travs
de un navegador, utilizando una notacin sencilla para dar formato, crear enlaces, etc. Cuando
alguien edita una pgina wiki, los cambios aparecen de forma inmediata en la web, sin pasar por
ningn tipo de revisin previa.
Wikis y otros proyectos colaborativos:

Sindicacin de contenidos. Comunidades RSS (RSS communities)


La sindicacin de contenidos es una modalidad que ofrecen algunos sitios web para distribuir
contenidos a los que los usuarios acceden frecuentemente. El contenido se distribuye por medio de
unos canales que los usuarios pueden leer mediante un software denominado programa agregador,
lector de canales o lector de noticias (en ingls "newsreader" o "feed reader"). Un ejemplo frecuente
es la sindicacin de los titulares de noticias de ltima hora de un peridico. De esta forma,
los usuarios pueden recibir directamente dichos titulares y, si estn interesados en ver ms
informacin, acceder a la pgina web que contiene la informacin. Los canales de sindicacin
pueden contener muchos otros tipos de informacin como: nuevos contenidos de una pgina, avisos
importantes, mensajes de un foro, etc.
As pues, podemos decir que un canal de sindicacin es una seleccin de contenidos de una web a la
que el usuario puede "suscribirse". Cada canal tiene una direccin URL y contiene la informacin
seleccionada (titulares, textos, enlaces, etc.) en lenguaje XML legible por los programas agregadores
o lectores de canales. Tambin existen pginas en RDF, por lo que a las RSS tambin se las ha
denominado RDF Site Summary.
La sindicacin de contenidos se puede hacer a travs de RSS o Atom. Se trata de dos
especificaciones o versiones diferentes, pero muy parecidas y con funcionalidades semejantes, que
describen la forma para describir los contenidos en XML.
Por ejemplo, las comunidades RSS se basan en el RSS o Rich Site Summary (recientemente se ha
empezado a denominar Really Simple Syndication) que es un formato para distribuir contenidos que
nos permite mantenernos informados a travs de Internet sin usar elnavegador. Gracias a RSS,
el usuario dispone de los titulares de cientos de sitios webs de informacin sin necesidad de
conectarse uno por uno a todos ellos, sabiendo en cada momento qu sitios web han actualizado sus
contenidos y cules no. Ya hay ms de un milln dewebs adaptadas a RSS que permiten el acceso a
una enorme cantidad de informacin de forma sencilla y automatizada. Es frecuente que en
estas pginas aparezca un botn naranja o azul que contiene las siglas rss (atom, xml rdf)
para indicarlo. El receptor ya no va en busca de la informacin, sino que es la informacin la
que va en busca del receptor.

Spaces o Espacios
Un space es una web que combina un conjunto de servicios tales como un blog, correo electrnico,
mensajera instantnea, chat, foros, colecciones de fotos y/o vdeos, favoritos, RSS, etc. Estos
servicios pueden ser personalizados por el usuario sin que se precise ningn conocimiento de
informtica. Los espacios se convierten as en verdaderos portales personales donde los usuarios
pueden mostrar sus gustos y su visin del mundo y dar entrada a un grupo de amigos mediante
invitacin, o dejarlos abiertos al pblico en general.
Los espacios son de reciente aparicin y muchos analistas reflexionan si estos se convertirn en los
sustitutos de los blogs. Sin embargo, existe una diferencia entre los usuarios de unos y otros ya que,
mientras que el pblico adolescente parece preferir los spaces para tratar temas intrascendentes y
con el fin de relacionarse entre ellos, los adultos tienden a crear blogs con contenidos e
informaciones ms serias. Sin embargo, el tiempo pondr las cosas en su sitio ya que
los spaces ofrecen un conjunto mayor de servicios que los blogs tradicionales y se afirma que su
ritmo de crecimiento es de ms de 250.000 espacios diarios en el caso de MySpace, donde existen
ms de 30 millones de espacios desde su creacin en el ao 2005.

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Conclusin
Internet es un enorme recurso tecnolgico que viene a complimentar ms que a
sustituir a los mtodos tradicionales de comunicacin, conocimiento e
investigacin.
Est teniendo ya un papel importante en la educacin mdica, investigacin y
prctica clnica, como fuente continua de nueva informacin.
Es tambin una importante fuente de informacin para pacientes y consumidores.
Ha pasado a ser el principal medio de comunicacin entre profesionales mdicos y
abre la puerta a una extensa colaboracin.
Las perspectivas en todas las especialidades mdicas son excitantes.
El crecimiento de Internet es grande y rpido, aadiendose diariamente nuevos
recursos. El perfeccionamiento de los software de sonido, imgenes de video y
teleconferencia, unido al bajo coste y facilidad de uso se estn implantando en
nuestro medio.
Sin embargo, no es un sistema perfecto ya que la informacin y servicios
disponibles no estan regulados pudiendose generar problemas de tipo tico-legales.
mailto:hbk1990798@gmail.com

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Bibloiografias
http://www.monografias.com/trabajos7/inte/inte.shtml

Castells, M.: La galaxia Internet Reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad. Barcelona
(Plaza & Jans), 2001

Echeverra, J.: Los seores del aire: Telpolis y el Tercer Entorno. Barcelona (Destino), 1999.

Metzner-Szigeth, A.: "El movimiento y la matriz" Internet y transformacin socio-cultural. En:


Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnologa, Sociedad e Innovacin (CTS+I), No. 7, 2006.

Puentes, P.: Anlisis del movimiento en la Red. Mrida Venezuela (CIDIAT), 2010.

http://es.wikipedia.org/wiki/Internet#Bibliograf.C3.ADa

http://nti.uji.es/docs/nti/tarragona.html

http://www.misrespuestas.com/que-es-el-internet.html

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