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V 1.0.0
Introduction ........................................ 4
Quest-ce quAddictive Drums? ..............................
propos de ce manuel ......................................
Abrviations et termes techniques ........................
Raccourcis claviers ......................................
Notes de traduction ......................................
Utilisation gnrale .......................................
Ajustement des contrleurs ...............................
Utilisez [Maj.] pour augmenter la rsolution du contrleur
Molette de la souris .....................................
Allumage instantan ......................................
Raccourcis Page dition ..................................
Copier / Coller ..........................................
Prrglage de dmarrage ..................................
Fichier MIDI de dmarrage ................................
Glisser-dposer des fichiers MIDI ........................
touffement des cymbales .................................
dition avec [Alt] .......................................
Rinitialisation dun contrleur sa position par dfaut
Panoramiques dans AD .....................................
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Pages AD ........................................... 13
PAGE KIT ..................................................
Gnralits .............................................
Emplacements des lments ...............................
Fonctions des emplacements (slots) des lments .........
La fentre de Liste des lments (Kitpiece List) ........
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PAGE EDIT (partie suprieure) Sampler ................. 15
Introduction ............................................ 15
Slection de llment ............................................. 15
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Algorithme ...................................................... 22
Decay/PreDelay/Damping .......................................... 22
EQ (2 bandes) ................................................... 23
Section Output et Routing ....................................... 23
E. FX Sends .............................................
Reverbs et consommation des ressources CPU ..............
PAGE BEATS ................................................
Gnralits .............................................
Les diffrentes sections ................................
A.
B.
C.
D.
E.
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Catgories de fichiers MIDI ............................. 26
Automation ......................................... 27
Pour chaque lment du kit ..............................
Pour chaque canal du Mixer ..............................
Pour les canaux Bus et Master ...........................
Pour les Reverbs ........................................
Abrviations pour lAutomation (utilises dans certaines
applications) ...........................................
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Introduction
Merci davoir achet et dutiliser Addictive Drums!
Nous esprons que vous prendrez autant de plaisir lutiliser
que nous en avons eu le crer.
Prenez le temps de lire ce manuel, car beaucoup dastuces
dcrites ici rendront votre travail encore plus souple.
Vous allez devenir un addict !
/ Lquipe Addictive Drums
propos de ce manuel
Abrviations et termes techniques
- Hte signifie Application Hte (comme Cubase, Pro Tools,
Logic)
- AD est labrviation de Addictive Drums.
- KP est labrviation de Kitpiece (lment de batterie).
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- CPU est labrviation de Processeur
Raccourcis claviers
Lorsquun mot est entre crochet, comme ceci : [Alt], cela
signifie que cette touche doit tre maintenue enfonce lors de
ldition dun contrle avec la souris.
Notes de traduction
ce jour, le logiciel nest pas traduit en franais. Nous
avons donc pris le parti de laisser une grande partie des
fonctions en Anglais, afin de les faire correspondre avec
linterface graphique du logiciel.
Utilisation gnrale
Vous naimez pas lire les manuels ?
Pour beaucoup dutilisateurs, AD sera trs simple utiliser,
et ils se mettront directement au travail, sans mme regarder
le manuel.
Cependant, voici quelques astuces qui vous faciliteront la
vie :
Molette de la souris
AD supporte la molette pour tous les contrleurs ; pas besoin
de cliquer sur le contrleur pour le slectionner. Placez le
pointeur de la souris sur le contrleur et utilisez la molette
de la souris pour lajuster.
Allumage instantan
Pour activer une section sombre (cest--dire teinte),
ajustez nimporte quel contrleur situ lintrieur de la
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section directement. Vous navez pas besoin dactiver la
section avec le bouton dactivation.
Copier / Coller
Les boutons Copier et Coller de la page dition fonctionnent
non seulement lintrieur de AD, mais aussi dans tous les AD
chargs dans votre morceau. Vous pouvez par exemple copier des
rglages depuis un prrglages vers un autre en utilisant
cette mthode.
Prrglage de dmarrage
En sauvegardant un prrglage en tant que StartupADPreset ,
il sera automatiquement charg au dmarrage de AD.
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dition avec [Alt]
Si vous maintenez la touche [Alt] enfonce lors du dplacement
dun contrleur, la position de celui-ci sera copie vers tous
les canaux / KP, par exemple :
Maintenez [Alt] et ajustez lAttack du Kick 20ms.
Rsultat : tous les lments prennent la mme valeur dattack,
20ms.
Exceptions:
Les rglages de canaux sont diviss en trois groupes lors de
ldition avec [Alt]
Groupe 1: Canaux 1-8
Groupe 2: Overhead+Room
Groupe 3: Bus+Master
Donc, ajuster avec [Alt] un paramtre sur le canal 1 (Kick) copiera
le paramtre sur les canaux 2 8, mais pas sur les Overhead, la
Room, les Bus et le Master.
Certains contrleurs sont changs relativement leur position
originale lors de ldition avec [Alt]. Par exemple, les faders de
volume (dans le mixeur et dans chaque emplacement dun lment)
sont relatives. Si vous maintenez [Alt] et baissez un fader de 6dB,
tous les faders seront baisss de 6dB en fonction de leurs
positions originales.
Les contrleurs suivants fonctionnent de manire relative avec
[Alt] :
- Faders de Volume (dans le mixeur et dans chaque emplacement de
KP)
- Panoramiques et largeurs de panoramique
- Reverb & Bus Sends
- Hauteur globale et dcalage Overhead/Room
Panoramiques dans AD
Vous trouverez des contrleurs de panoramique dans les canaux
de la console, dans lchantillonneur de la page Edit, et sur
les Reverbs de la page FX. Ils fonctionnent tous de la mme
faon :
Pans Mono
Pour diter le panoramique, vous navez pas besoin de viser la
petite poigne du pan mono, cliquez simplement nimporte o
dans la zone, et dplacez la souris (il en va de mme pour les
faders de volumes, dailleurs).
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Pans Stro
Les pans stro fonctionnent de la mme faon que les pans
mono, mais vous pouvez galement contrler la largeur du
panoramique en dplaant la souris vers le haut ou vers le
bas. Vous pouvez galement inverser le panoramique en allant
au-del du point monophonique. La poigne du panoramique
devient bleue pour indiquer que limage stro est inverse.
Indication de centrage
Lorsquune poigne de panoramique est centre, le graphique
indique ceci :
Sections de linterface
utilisateur
Linterface utilisateur de AD est divise en 3 sections
principales : les sections Top , Page et Mixer .
LA SECTION TOP
A. Indicateur de chargement
La section Top dmarre avec lindicateur de chargement, qui
sanime lorsque AD charge des chantillons depuis le disque.
Bien que vous puissiez utiliser AD pendant que le chargement
seffectue en tche de fond, il se peut que des silences ou
des bruits parasites se produisent, jusqu ce que
lindicateur steigne.
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B. Menu Preset/Affichage des prrglages
Ici est affich le nom du prrglage utilis. Le fait de
cliquer dans cet espace affiche un menu de prrglages, dans
lequel vous pouvez charger et sauvegarder des prrglages.
E. Bouton Play
Il sagit dun double du bouton Play de la page Beats. Dmarre
et arrte le fichier midi slectionn.
G. Bouton Help
Ce bouton affiche un menu comportant ces sous-menus :
- Manual (ouvre ce document)
- Show Key map (ouvre un fichier PDF montrant les raccourcis
claviers)
- Open the AD User Folder (PC: ouvre lexplorateur vers Mes
Documents/Addictive Drums. Mac: /Utilisateurs/*nom
dutilisateur*/Bibliothque/
Application Support/Addictive Drums/)
- XLN Audio Website (ouvre votre navigateur internet et ouvre
www.xlnaudio.com)
- About AD (revient cliquer sur le logo (voir (C) cidessus))
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LA SECTION MIXER
Gnralits
Le mixer de AD possde 12 canaux de mixage audio.
A. 8 canaux mono grant les prises de proximit de la grossecaisse, de la caisse claire, du charleston, de la cloche et
des 4 toms.
B. 2 canaux stro, grant les Overhead (OH) et les micros
dambiance de pice (Room).
C. Bus Stro, qui peut tre utilis pour des effets spciaux
(les canaux dj mentionns peuvent envoyer un sous-mixage
dans le Bus, auquel peut par exemple tre appliqu une
distorsion, puis envoy dans le canal Master)
D. Canal Master Stro.
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Utilisation de sorties spares dans AD
AD est par dfaut un instrument multi sortie. Il nexiste pas
de versions spares Stro et Multi Sortie..
Chaque canal dans le mixer AD peut tre rout vers une sortie
spare, qui apparat dans votre application hte.
Appuyez sur le bouton Out (qui montre une flche oriente
vers le bas, situ sous les boutons Solo et Mute, pour chaque
canal). Le son va tre rout vers sa propre sortie, et ne sera
plus envoy vers le Canal Master interne.
Chaque canal est pr-assign une sortie particulire :
---------------------------------1+2 = Master
---------------------------------3 = Kick
4 = Snare
5 = Hihat
6 = Cowbell
7 = Tom 1
8 = Tom 2
9 = Tom 3
10 = Tom 4
---------------------------------11+12 = OH
13+14 = Room
15+16 = BUS
---------------------------------La mthode pour accder ces sorties spares lintrieur
de votre application hte dpend de celle-ci.
Voici quelques exemples :
- Dans Cubase SX/Nuendo, toutes les sorties apparaissent
automatiquement dans la Console de Voies de Cubase.
- Dans Cubase 4 les instruments multi sorties apparaissent par
dfaut en tant quinstruments stro dans la console de voies,
et vous devrez cliquer sur un bouton pour activer les autres
sorties, afin de crer automatiquement de nouvelles voies dans
la console de voies de Cubase.
- Dans Logic, vous devez crer un objet Aux, et slectionner
la sortie de AD approprie comme entre pour lObjet Aux.
- Dans Pro Tools, vous devez crer une Piste Aux et
slectionner la sortie approprie de AD en tant quentre de
la piste Aux (crez une piste Aux mono pour accder aux canaux
mono de AD, et une piste Aux stro pour accder aux canaux
stro de AD)
Rendez vous sur www.xlnaudio.com pour des informations sur les
rglages des canaux spars dans divers environnements.
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Pages AD
PAGE KIT
Gnralits
Les kits de AD disposent de 12 lments (KP) :
Kick (Grosse Caisse), Snare (Caisse Claire), Hihat
(Charleston), Cowbell (Cloche), Toms 1-4, Cymbals 1-3, et
Ride.
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H. Volume de llment (pour rapidement ajuster les volumes
Close, Overhead et Room simultanment, pour un lment)
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PAGE EDIT (partie suprieure)
Sampler
Introduction
Le Sampler (chantillonneur) dispose de beaucoup de paramtres
affectant le son brut. Vous pouvez ainsi ajuster le niveau des
Overhead et le niveau de la pice (Room), et panoramiquer
individuellement chaque lment. Il propose galement de
nombreuses possibilits de transformation du son, laide des
enveloppes de hauteur (Pitch) et de Volume. Un filtre HP/LP
est galement disponible (pratique pour enlever le bas des
cymbales, par exemple).
Slection de llment
Chacun des 12 lments peut tre slectionn et dit en
cliquant sur le bouton correspondant situ sous le slot de
llment.
Rglages principaux
Vous pouvez rgler, pour chaque lment, les paramtres
suivants :
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Mode Single Sample
Dans ce mode, AD ne va jouer quun seul chantillon pour tous
les niveaux de vlocit, et nutilise pas dchantillons
alterns. Cela donne un son typique de bote rythme.
Enveloppe de Volume
- Attack (0 - 250 ms)
- Decay Time (Temps que met le son pour atteindre son niveau
de Sustain) (0 - 1000 ms)
- Sustain Level (niveau de Sustain) (0 - inf dB)
- Sustain Hold Time (Temps de maintien) (0 - 5000 ms)
- Release Time (Temps de relchement) (0 - 5000 ms)
ditez les paramtres directement dans la fentre, ou en cliquant
sur les valeurs situes en dessous, et dplacez la souris vers le
haut ou vers le bas.
Filter
- Plage (20 20000 Hz)
Ce filtre HP/LP permet par exemple de supprimer les basses
frquences du charleston ou des cymbales. Vous pouvez ajuster les
valeurs maximales et minimales du spectre en dplaant les
poignes ; vous pouvez galement cliquez dans la bande de
frquences pour dplacer celle-ci vers le haut ou vers le bas.
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Copy/Paste (Copier / Coller)
Astuce ; les boutons copy/paste permettent de copier
rapidement tous les paramtres dun lment vers un autre
dans une instance de AD, ou vers une autre instance de
AD !
Microphones et canaux
Tous les lments incluent des enregistrements doverhead et
de pice, qui sont tous routs vers les canaux stro Overhead
et Room.
La grosse-caisse, la caisse claire, le charleston, la cloche
et les toms ont t enregistrs avec des prises de proximit
(close) galement.
Le charleston, la cloche et les toms dispose dun micro de
proximit chacun.
La grosse-caisse et la caisse claire ont 2 canaux de micro de
proximit :
- Top/Bottom (dessus/dessous) pour la Caisse Claire
- Beater/Front (frappe/rsonance) pour la Grosse Caisse.
A. Snare Buzz
Pour amliorer encore le ralisme, nous
avons enregistr le bruit de timbre que fait
la caisse claire lorsque la grosse-caisse et
les toms sont jous. Le volume du timbre de
la caisse claire peut tre ajust avec le
paramtre Buzz situ au-dessus de limage.
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Distance de Pice
Tous les chantillons dOverhead et de Pice (Room) ont t
dits pour tre en phase avec les prises de proximit. Il
sagit dune autre astuce classique pour obtenir un rsultat
plus punchy . Cependant, pour parvenir une plus grande
flexibilit, le canal Room peut tre dlay, jusqu 50ms
(environ 17 mtres).
Le canal Bus
Une astuce frquemment utilise dans le mixage de batterie
consiste crer un sous-mixage dlments choisis
(kick+snare+hihat par exemple), distordre ou compresser
violemment ce sous-mixage puis le rintroduire dans le mix
principal un niveau plus faible.
Ceci permet dobtenir la dynamique du mixage principal
clean , et dans le mme temps un son crunchy au sustain
important issu du sous-mixage compress.
Cet effet peut tre ralis facilement dans AD, en cliquant
sur ltiquette de canal Bus. Un envoi Bus apparat alors audessus du mixer :
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Effets dInsert de Canal
Compressor
-
Distortion
- 4 algorithmes (Crunch, Heavy, Zap, BitCrush)
- Dist Amount (niveau de distorsion)
- Mix (balance entre le son clair et le son distordu)
- Range (permet de rgler la plage de frquence sur laquelle
appliquer la distorsion, 20 20000 Hz)
Slectionnez lalgorithme en cliquant sur les flches, ou cliquez
sur le nom de lalgorithme.
EQ (3 bandes)
- Frquence centrale (20 - 20000 Hz)
- Gain (+/-24 dB par bande)
- Q (0.1 - 10.0)
ditez les rglages directement dans le graphique (la molette de la
souris contrle le paramtre Q) ou en cliquant sur les valeurs sous
le graphique, et dplacez la souris vers le haut ou vers le bas.
Output (sortie)
- Volume (+/-12 dB)
Ajuste le niveau du signal trait.
Astuce : ajuster ce paramtre de manire ce que les niveaux
traits et non traits soient les mmes. Cela rend plus facile la
comparaison, et maintient une structure de gain dans la chane de
signal.
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Effets dInsert de Canal canaux Bus et Master
Ces canaux incluent deux effets dinsert supplmentaires :
Filter
- Range (plage de frquence)(20 20000 Hz)
Ce filtre HP/LP permet de filtrer le mixage dans son ensemble par
exemple. Ce paramtre peut tre automatis.
Copy/Paste (Copier/Coller)
Astuce : les boutons Copy/Paste permettent de copier
rapidement les rglages des effets dinsert dun canal un
autre, ou dune instance de AD une autre.
Section Send FX
Chaque canal de AD possde 2 faders Send FX, situ dans le
coin infrieur droit de panneau des effets dinsert. Vous
pouvez diter les niveaux denvoi directement, ou cliquer sur
le bouton Edit , qui vous emmne vers la page FX, o vous
pourrez diter les rglages des deux reverbs. Vous pouvez
galement activer et dsactiver la section Send FX.
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Activation et Dsactivation des effets dinsert
de manire individuelle
En cliquant sur le bouton dans le coin suprieur gauche de
chaque effet dinsert, vous pouvez activer et dsactiver
leffet dinsert. Vous remarquerez que le panneau sassombrit
lorsque linsert est dsactiv.
Pour activer un insert, vous ntes pas obligs de cliquer sur
le bouton On : vous navez qu ajuster nimporte quel
paramtre de cet effet pour quil sallume !
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PAGE FX
AD inclut deux reverbs qui se trouvent sur cette page. Chaque
canal dans la section Mixer de AD peut tre envoy vers ces
effets. Les sorties des reverb sont diriges vers le canal
Master, et sont mixes avec le reste.
Vous pouvez choisir de router la sortie de la reverb avant
(pr) ou aprs (post) les effets dinsert Master.
Rglage de la Reverb
Les deux reverbs sont identiques. Chaque reverb dispose des
paramtres suivants :
A. Algorithme
Chaque reverb dispose de 4 algorithmes, avec diffrentes
caractristiques et temps de decay :
- Ambience (0 - 1 s)
- Room (0 - 3 s)
- Hall (0 - 10 s)
- Plate (0 - 10 s)
Slectionnez un algorithme en cliquant sur les flches, ou en
cliquant sur le nom de lalgorithme.
B. Decay/PreDelay/Damping
Chaque reverb dispose de paramtres pour :
- PreDelay (0 - 100 ms)
- Reverb Time (voir ci-dessus)
- Damping (attnuation)(pour grer les rflexions des hautes
frquences)
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C. EQ (2 bandes)
- Frquence centrale (20 - 20000 Hz)
- Gain (+/-24 dB par bande)
- Q (0.1 - 10.0)
ditez les rglages directement dans le graphique (la molette de la
souris contrle le paramtre Q) ou en cliquant sur les valeurs sous
le graphique, et dplacez la souris vers le haut ou vers le bas.
E. FX Sends
Vous trouverez ici une vision densemble des niveaux denvoi
des diffrents canaux du Mixer.
PAGE BEATS
Gnralits
Vous pouvez sur cette page accder la vaste bibliothque de
fichiers MIDI inclus dans AD, mais aussi vs propres fichiers
si vous le dsirez. Vous pouvez couter les fichiers dans leur
tempo original, ou les adapter au tempo du morceau sur lequel
vous travaillez. Vous pouvez faire jouer AD en parfaite
synchronisation avec le morceau de votre application, et
changer le rythme la vole. Lorsque vous trouvez quelque
chose qui vous plat, glissez et dposez le fichier
directement dans votre arrangement !
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Les diffrentes sections
La page Beats est divise en 5 sections :
A. Recherche (Search)
Vous pouvez ici taper une recherche, comme hard rock , et
tout fichier possdant ces mots dans son nom apparatra dans
lexplorateur situ en dessous.
Vous trouverez galement des menus droulants intituls
Category et Time Signature (signature rythmique, ou
chiffrage) ; vous pouvez donc par exemple choisir de
nafficher que les rythmes PopRock chiffrs .
Il y a galement des Boutons de filtrage :
User/Factory les rythmes et breaks (transitions) livrs avec
AD sont appels fichiers Factory .Si vous crez vos propres
fichiers MIDI, ils seront considrs comme des fichiers
Users . Utilisez les botes cocher pour choisir les
fichiers afficher.
Beats/Fills Les fichiers prcds dun point gris sont les
rythmes, ceux prcds dun point orange sont les breaks.
Utilisez les botes cocher pour choisir les fichiers
afficher.
Si vous crez vos propres fichiers MIDI, vous pouvez ajouter
_F_ au nom de fichier pour le faire apparatre en tant que
Break dans lexplorateur de AD. Tous les autres fichiers sont
considrs comme des rythmes.
C. Lecteur (Player)
Vous pouvez ici entendre tous les fichiers MIDI directement.
Slectionnez simplement un fichier dans la liste et cliquez
sur le bouton Play. Les deux petites flches slectionnent les
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fichiers prcdents et suivants dans la liste. Le curseur de
position de lecture permet de se dplacer nimporte o dans le
fichier.
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Cliquer sur le triangle fait apparatre les autres membres du
groupe. Vous pouvez ajouter cette fonctionnalit vos propres
fichiers facilement, en ajoutant un marqueur spcifique vos
noms de fichiers MIDI.
Exemple :
Prenons lexemple de trois fichiers rythmiques similaires, que
vous voulez grouper lintrieur de AD. Lajout du marqueur
_V_ fait comprendre AD que ce sont des variations et
quils doivent tre groups.
MyBeat _V_Verse.mid
MyBeat _V_Chorus.mid
MyBeat _V_Bridge.mid
La partie du nom du fichier prcdant _V_ (MyBeat) doit tre
le mme pour les trois fichiers. La partie aprs _V_ est le
nom de la variation.
Mais quel fichier sera le principal et sera suivi du triangle
blanc ?
Vous pouvez dcider cela en plaant le marqueur _G_ dans
le nom de ce fichier.
Exemple :
MyBeat _V_Verse.mid
MyBeat _V_Chorus _G_.mid
MyBeat _V_Bridge.mid
Dsormais, le fichier MyBeat _V_Chorus _G_.mid sera le seul
tre affich dans AD, et disposera dun triangle blanc qui
permettra de montrer les deux autres fichiers.
(Les marqueurs _V_ et _G_ ne sont jamais montrs dans la
liste des fichiers de AD ; ils ne sont prsents que pour
indiquer AD comment afficher les fichiers groups).
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Automation
Les paramtres suivants sont automatisables :
AD Key Map
Voir la section Top Bouton Help
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Crdits
Cr par
Addictive Drums est luvre de Lars Erlandsson, Niklas Mller,
Magnus Lidstrm et Martin Eklund. Contenu rythmique de Jakob
Mller.
Interface graphique de Bitplant, Allemagne.
Effets DSP Additionnels par PSPaudioware.com.
Fts et cymbales enregistrs aux Studios Decibel, Stockholm,
Sude.
Mixs aux studios Maratone, Stockholm, Sude.
Version AudioUnit implmente laide de Symbiosis de NuEdge
Development.
Merci
nos familles et amis pour leur support. Martin et Tom pour y
avoir cru. Johan Lenander pour tous les conseils.
Les fabricants de batterie et de cymbales pour nous avoir
donn la permission denregistrer leurs produits. MMS,
Backline Sthlm, Slagverket et Urban Nsvall pour la fourniture
des batteries et cymbales. Dagge & Decibel Studios pour les
superbes pices et les excellents pramps.
Les Merkles pour avoir appris aux mchants pixels se
comporter correctement. Bien jou les gars !
Fredrik Lidstrm chez Elysian pour le support technique.
tous nos beta tester partout dans le monde.
Et un grand merci tous ceux qui ont contribu aux excellents
prrglages.
Marques dposes
VST est une marque de Steinberg Media Technologies GmbH.
AGG LITE (Anti-Grain Geometry - Version 2.1 Lite)
Copyright 2002-2003 Maxim Shemanarev (McSeem).
RTAS est une marque dpose de Digidesign, une division de
Avid Technology, Inc.
DW est une marque dpose de Drum Workshop, Inc.
Latin Percussion ou LP est une marque dpose et une division
de Kaman - Music Corporation, USA.
Paiste est une marque dpose de Paiste AG, et est utilis
sous une licence de Paiste AG.
Pearl est une marque dpose de Pearl Music.
Sabian est une marque dpose de Sabian.
Sonor Drums est une marque dpose de Sonor GmbH & Co.KG
Tama est une marque dpose de Tama Drums et Hoshino USA, Inc.