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Kultur Dokumente
AULA 1
Modelagem
tcnica:
desenvolve
as
ferramentas
computacionais
de
Aula 1
Computer
Aided
Manufacturing
(planejamento
de
processo,
Computer
Aided
Engineering
(programas
de
simulao
de
Aula 1
Aula 2
AULA 2
1. O AUTOCAD
2. FUNES BSICAS / ESTRUTURAS DE COMANDOS
3. COMO DEFINIR UMA SEO DE TRABALHO (Arquivo)
4. ALGUNS COMANDOS DE CRIAO
5. ALGUNS COMANDOS DE VISUALIZAO
6. SELEO DE ENTIDADES PARA EDIO
7. ALGUNS COMANDOS DE EDIO
8. ALGUNS COMANDOS DE AUXLIO AO DESENHO
1. O AUTOCAD
1.1. Comandos
Comandos so solicitaes que o usurio faz ao AutoCAD para que este realize determinada
tarefa. Existem trs maneiras de solicitar uma tarefa ao AutoCAD, conforme veremos a seguir.
Aula 2
CURSOR PADRO: so dois fios cruzados com um pequeno quadrado, que se movem
conforme se movimenta o mouse; o cursor permite apontar para locais na rea de
desenho;
CONE DO SISTEMA DE COORDENADAS: so duas setas situadas no canto inferior esquerdo
da rea de desenho que informam a direo dos eixos de representao no desenho. O
X e o Y indicam os eixos cartesianos x e y do desenho.
BARRA
DE
EM
CASCATA
os menus
DE
DE
FERRAMENTA
DE
PROPRIEDADES
DOS
DE
MENU
EM
CASCATA
DE
comando;
CONE: aparecem opes separadas por / na linha de comandos.
OPO DEFAULT DO
Aula 2
AES IMPORTANTES:
Para encerrar um comando: ENTER = Boto da direita do mouse
Para cancelar um comando: ESC
Para repetir o ltimo comando dado: ENTER
Aula 2
JANELA DO AUTOCAD
Barra de Ferramentas de
Propriedades dos Objetos
Barra de Status
Linha de Comando
2.1. Comandos de Criao: criam o modelo a partir de tipos bsicos de objetos: linhas, arcos,
crculos, textos, superfcies, slidos, etc.
Ex.: Line, Arc, Circle, Text, 3DFace, Box, etc.
2.2. Comandos de Edio (Alterao): editam os desenhos criados com os comandos de criao e
possibilitam a sua modificao para preencher detalhes que iro definir a forma final do objeto,
Aula 2
ou mesmo construir um novo objeto a partir de objetos existentes: copiar, mover, apagar,
remover partes (de linhas, arcos ou crculos), etc.
Ex.: Copy, Move, Erase, Trim, Fillet, Offset, etc.
2.3. Comandos de Visualizao: permitem o controle da imagem apresentada: de perto ou de
longe, de diferentes pontos de vista, com diferentes modelos de apresentao.
Ex.: Zoom, Pan, Vpoint, Hide, Shade, Render, etc.
2.4. Comandos de Auxlio: servem de apoio ao desenho, facilitando a sua criao e edio.
Ex.: Layer, Ortho, UCS, Osnap etc.
3.1. Iniciar: pode-se iniciar um trabalho criando-se um novo desenho ou abrindo um desenho j
existente.
A) CRIAR UM DESENHO NOVO:
File>New: quando for feita esta opo, aparecer o Quadro de Dilogo Create
Drawing. Pode-se escolher duas opes:
Start from Scratch > Metric; esta opo cria um novo desenho utilizando a
configurao default do AutoCAD no sistema mtrico de medidas.
Template > escolher o formato padro desejado.
File>Save as: salva e define o nome do arquivo.
B) ABRIR UM DESENHO EXISTENTE:
File>Open
3.2. Desenhar
3.3. Editar (modificar)
3.4. Salvar
Aula 2
Aula 2
Pode-se fazer vrias cpias (Cpias Mltiplas), para tanto deve-se optar por Multiple aps
a seleo dos objetos e finalizar o comando com enter.
Opes
Undo (Edit ou digitar U): desfaz a ltima operao
Undo (Digitar Undo): permite vrias opes, dentre delas desfazer vrias operaes
em um nico comando
Aula 2
Redraw (View ): retira os blips e recupera a parte do desenho afetado pelos comandos de
edio
Blip: uma pequena cruz que aparece toda vez que o usurio clicar em um ponto qualquer da
rea de desenho.
Blipmode - ON/OFF: digitar na linha de comando (no aparecem os blips em OFF)
Grid - ON/OFF (Tools>Drafting Settings ou tecla F7): liga/desliga uma malha retangular, sendo
o tamanho da malha definido em Tools>Drafting Settings
Snap ON/OFF (Tools>Drafting Settings ou tecla F9): liga/desliga o controle do deslocamento
do cursor, sendo o deslocamento definido em Tools>Drafting Settings, em funo da preciso
desejada.
9. PROPRIEDADES
O AutoCAD atribui propriedades a todo objeto criado, como por exemplo, cor e tipo de
linha. Normalmente, os objetos recebem estas propriedades padro (default), chamadas Bylayer, o
que significa que cada objeto assume a cor e o tipo de linha de sua camada (layer) correspondente.
Layer (camada): uma ferramenta de organizao do AutoCAD. As camadas podem ser
encaradas como uma srie de transparncias sobrepostas que se combinam para formar o desenho
completo, sendo que cada uma contm determinado conjunto de informaes. O conceito de layer
ser visto em aulas posteriores.
9.1.
Aula 3
AULA 3
1. SISTEMA DE COORDENADAS
2. SELEO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS
3. ALGUNS COMANDOS DE EDIO E CRIAO
________________________________________________________________________
1. SISTEMA DE COORDENADAS
O universo de desenho do AutoCAD baseia-se em um sistema tridimensional de
coordenadas. Qualquer ponto localizado no espao do AutoCAD pela especificao de
suas coordenadas ao longo dos eixos X, Y e Z (cone do Sistema de Coordenadas
apresentado no canto inferior esquerda da tela). Quando se trabalha considerando
somente o sistema bidimensional XY a coordenada Z assumida como sendo Z=0,
conforme pode ser observado na figura abaixo.
O cone do Sistema de Coordenadas indica somente a direo dos eixos (ver figura
a seguir), no indicando obrigatoriamente a origem deste sistema.
Aula 3
cone padro
+x
-x
-y
+
o
180
270
2
Aula 3
Exemplo:
Comando Units (Format): define o sistema de medidas a ser utilizado e a preciso das
unidades (nmero de casas decimais).
2. SELEO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS Object Snap
Pode-se selecionar objetos em pontos precisos, seja para definir o ponto de
referncia ou ponto de destino em comandos de edio, ou para criar um objeto a partir
de outro j existente.
Pode-se escolher os pontos caractersticos dos objetos ou algum ponto referncia:
Linha: ponto mediano (midpoint) e pontos extremos (endpoint)
Crculo: centro (center) e quadrante (quadrant)
Interseo de dois objetos (intersection), etc.
A seleo de pontos especficos em um objeto pode ser feita de trs maneiras:
SHIFT + Boto da direita do mouse
cones da Barra de Ferramentas Flutuante (Object Snap)
Estas duas opes so utilizadas antes da seleo do objeto, mas pode-se ter uma
ou mais das opes de Osnap disponveis como seleo default. Pode-se definir Osnaps
para que estejam ativos o tempo todo:
Tools> Drafting Settings: escolher no quadro de dilogo Object Osnap e marcar as
opes desejadas.
Aula 3
Break (Modify): permite quebrar ou remover partes de objetos (linha, arcos, crculos) a
partir de limites definidos por pontos.
- Seqncia de execuo aps selecionar o objeto:
Especificar o 2o ponto do limite de corte ou digitar F e escolher os dois pontos
de limite de corte
Este comando considera o ponto onde o objeto foi selecionado como o
primeiro limite do corte; este ponto pode ser redefinido fazendo-se a opo F
(first point) aps a seleo do objeto
Se o ponto inicial e o ponto final forem coincidentes o objeto ser quebrado
neste ponto
Fillet (Modify): faz a concordncia entre dois objetos com um raio definido pelo usurio
- Seqncia de execuo: selecionar os dois objetos
Definir o raio digitando-se R aps o comando
Selecionar os dois objetos.
No caso de raios diferentes de zero, o AutoCAD cria uma nova entidade
(arco) para fazer a concordncia entre os objetos.
Chamfer (Modify): ajusta duas retas com um chanfro especificado pelo usurio.
- Seqncia de execuo:
Definir as distncias do chanfro digitando-se D aps o comando
Selecionar as duas retas a serem chanfradas.
Caso as distncias do chanfro sejam especificadas iguais a zero, o comando
Chamfer semelhante ao comando Fillet com R=0.
A primeira distncia especificada paralela a primeira linha selecionada e a
segunda distncia paralela a segunda linha.
No comando Chamfer com distncias diferentes de zero o AutoCAD cria uma
nova entidade (uma reta) para unir as duas retas, no caso, um chanfro.
Extend (Modify): permite estender objetos do desenho de forma que eles terminem
precisamente em limites definidos por outros objetos.
- Seqncia de execuo:
Selecionar primeiro o objeto que indica o limite da extenso (pode ser mais de
um limite);
Selecionar as extremidades dos objetos a serem estendidos (pode ser mais de
um objeto).
4
Aula 3
Offset (Modify): faz cpias paralelas de entidades como linhas, arcos, crculos a uma
distncia especificada. A distncia especificada digitando-se o valor (Offset distance)
ou atravs da distncia entre o objeto e um ponto qualquer (Through)
-
Seqncia de execuo:
digitar a distncia das cpias paralelas (esta opo a mais utilizada) ou definir
esta distncia clicando-se em dois pontos
selecionar o objeto a ser copiado (somente um de cada vez)
indicar o lado para onde ser copiado o objeto clicando na rea de desenho.
Ou
selecionar o objeto e o ponto que define a distncia do offset (ponto para onde
ser copiado o objeto)
Polyline (Draw): desenha segmentos de linhas que se comportam como uma nica
entidade. Pode ser definida uma espessura para a polilinha opo width aps
especificado o primeiro ponto.
A opo close faz com que o comando se encerre fechando a polilinha, unindo
o ltimo vrtice com o primeiro.
Todos os vrtices da polilinha podero ser filetados ou chanfrados dentro dos
comandos Fillet ou Chamfer utilizando-se a opo Polyline (digitar P) aps a
ativao destes comandos.
Explode (Modify): desmembra entidades compostas em suas partes individuais.
-
Opes:
Join: transforma segmentos de linhas e arcos com endpoints coincidentes em
polilinha ou adiciona estas entidades a polilinhas existentes desde que com
endpoints coincidentes. No caso da entidade selecionada j ser uma polilinha, o
comando edita a polilinha para modific-la
Width: modifica a espessura da polilinha
Fit: converte os segmentos da polilinha em arcos cujos pontos finais coincidem
com os pontos finais dos segmentos, ajustando uma curva a polilinha.
Spline: gera curvas mais suaves que a opo anterior (fit), uma vez que uma
curva spline no passa pelos pontos de vrtice como uma curva ajustada
5
Aula 3
(obtida com fit), exceto nos vrtices inicial e final da polilinha. A suavidade da
curva Spline pode ser definida pela varivel de controle splinetype cujo valor
definido em 5 (B-spline quadrtica) ou 6 (B-spline cbica).
Decurve: transforma a polilinha suavizada por meio de Spline ou Fit na polilinha
original
Mirror (Modify): permite criar uma cpia espelhada de uma entidade ou grupo de
entidades.
-
Seqncia de execuo:
selecionar objetos
indicar o eixo do espelho definindo-se dois pontos (linha imaginria ou linha
existente no desenho definida por dois pontos)
optar por eliminar ou no o objeto original (Y ou N).
Aula 4
AULA 4
Aula 4
Seqncia de execuo
Clicar sobre a cor existente da layer desejada (default white);
Escolher a cor no quadro de dilogo.
O AutoCAD vem com vrios tipos de linha que esto armazenadas em um arquivo
externo chamado ACAD.LIN. Apenas a tipo de linha Contnua j est automaticamente
disponvel ao usurio, portanto, necessrio carregar os tipos desejados a partir deste
arquivo atravs do seguinte procedimento.
Comando Linetype (Format): opo Load do quadro de dilogo e selecionar os
tipos de linha desejados.
-
nessa camada assumir estas propriedades (bylayer). Pode-se atribuir diferentes cores e
tipos de linha a um objeto individual dentro da camada em vez de se basear nas
atribuies gerais da camada, mas este procedimento requer alguma experincia e um
bom conhecimento da organizao do desenho.
1.3. Camada Ativa ou Corrente (Current)
Camada corrente aquela onde se est efetivamente trabalhando. No h limites
de nmero de camadas dentro de um desenho, mas apenas uma camada a corrente.
Tornando uma Camada Corrente
-
Aula 4
Controle de Segurana
-
Aula 5
AULA 5
1. BLOCOS
2. DESENHOS COM REFERNCIA CRUZADA
________________________________________________________________________
1. BLOCOS
Em todas as reas de atuao do AutoCAD determinados desenhos so utilizados
constantemente:
Desenho mecnico: motores, engrenagens, vlvulas, etc;
Desenho eltrico: capacitores, resistores, etc;
Desenho de Arquitetura: portas, banheiras, pias, etc.
Para fazer uso eficaz do AutoCAD, estes desenhos podem ser salvos como
smbolos que sero usados como se fossem carimbos duplicando os desenhos
instantaneamente onde for necessrio; isto pode economizar muito tempo na composio
de um desenho. A estes smbolos o AutoCAD d o nome de BLOCOS.
Um bloco composto por uma ou mais entidades que se comportam como se
fossem uma nica entidade. Dentro de um arquivo, partes do desenho podem ser
transformadas em blocos, que recebem um nome e podem ser inseridos vrias vezes a
qualquer momento no mesmo desenho ou em um outro desenho. Estes blocos podem
sofrer pequenas modificaes com relao ao seu tamanho (escala) e a sua rotao.
Arquivos inteiros existentes tambm podem ser inseridos como blocos.
1.1.Criao de Blocos: o comando Block>Make permite criar um bloco que poder ser
inserido apenas no desenho em que foi criado.
Aula 5
Block>Make (Draw)
-
para
formar
bloco
so
eliminadas
do
desenho
1.2.Comandos WBlock (Digitar) e Export (File) : permitem criar um bloco que ser
armazenado em disco como um arquivo do tipo dwg e que portanto poder ser inserido
em outros desenhos alm daquele onde foi criado.
Aula 5
WBlock
-
Opo Entire drawing: quando o novo arquivo for igual a todo o desenho.
Export (File)
-
Seqncia de execuo:
no Quadro de Dilogo Export Data abrir a lista suspensa Files of Type e
selecionar Block (*.dwg);
definir o nome do arquivo a ser salvo no disco;
na linha de comando digitar:
o nome do bloco a ser salvo no arquivo (o bloco deve ter sido definido
anteriormente)
1.3. Comando Insert Block: permite inserir blocos (Block) ou arquivos (Files) existentes
Insert Block
- Seqncia de execuo: definir nome do bloco ou arquivo, definir o ponto de
insero, definir escala em X e Y, definir ngulo de rotao.
1.4. Blocos/Layers
Todo o bloco quando inserido passa a fazer parte da layer corrente no momento da
insero.
3
Aula 5
Aula 6
AULA 6
1. USO DE DIMENSES (COTAS)
2. INCLUSO DE TEXTOS NO DESENHO
3. OBTENO DE REAS EM UM DESENHO
________________________________________________________________________
1. USO DE DIMENSES (COTAS)
sabe-se
que
cada
tipo
de
desenho
possui
um
estilo
prprio
de
dimensionamento:
Desenho mecnico
Desenho arquitetnico
Desenho de estruturas
Alm de definir estilos gerais de dimenso, pode-se tambm criar variaes apenas
em cotas especficas que exijam pequenas mudanas na sua aparncia.
Aula 6
dimetro (Diameter);
raio (Radius);
Aula 6
Opes:
Extend beyond ticks (DIMDLE): define a distncia que a linha de cota se
estende alm da linha de extenso somente quando for utilizada a
terminao trao oblquo (Oblique).
Baseline spacing: (DIMDLI): define a distncia entre as linhas de cota para o
caso de dimensionamento do tipo Continue ou Baseline.
Suppress (Dim Line 1 ou Dim Line 2): controla a exibio da primeira e da
segunda parte da linha de cota, quando esta for interrompida pela cota.
Opes:
Extend beyond dim lines (DIMEXE): distncia que a linha de extenso se
estende alm da linha de cota.
Offset from origin (DIMEXO): distncia do ponto cotado at o incio da linha
de extenso.
Suppress (Ext Line 1 - DIMSE1 ou Ext Line 2 - DIMSE2): controla a exibio
ou no das linhas de extenso;
Aula 6
Opes:
Escolher entre Seta (Closed Filled), Trao Oblquo (Oblique) ou ponto (Dot),
dependendo do tipo de desenho que se est executando;
Arrow Size: define o tamanho da terminao (seta, trao oblquo ou ponto).
Opes:
Type > None, Mark ou Line: desenha o centro da circunferncia (cruz) ou as
linhas de centro. Deve-se salientar que as linhas de centro so compostas
por vrias linhas, cada trao uma linha independente.
Size (DIMCEN): define o tamanho da marca de centro ou das linhas de
centro de circunferncias e arcos.
Opes:
Text Appearance: define estilo e tamanho da letra (DIMTXT)
Text Placement
Horizontal.
Offset from dim line (DIMGAP): controla a distncia entre o texto e a linha
de dimenso.
ou
4
Aula 6
Opes:
Fit Options: define a posio do texto e das terminaes da linha de cota em
relao s linhas de extenso quando no h espao suficiente para o seu
posicionamento, forando-as ou no para dentro das linhas de extenso.
Text Placement:
Fine Tuning 2a opo (DIMTOFL): fora a existncia de linha de cota entre
as linhas de extenso.
Opes:
Linear Dimensions: permite definir o sistema de medidas a ser utilizado, a
preciso das unidades (nmero de casas decimais) e o controle do AutoCAD
sobre os zeros em dimenses (opo Zero Suppression):
Opes:
Dimenses Lineares
Linear
Aligned
Baseline
Continue
Dimenses Radiais
Diameter
Radius
Center Mark
5
Aula 6
Angular
Leader
-
Seqncia de execuo
Linear: definir os limites que determinam a distncia a ser dimensionada ou a
entidade a ser dimensionada e a posio da linha de cota. Pode-se optar por
anexar informao ao texto da dimenso (Mtext), mudar o texto completamente
(Text), escrever o texto em ngulo (Angle), definir se a medida a ser cotada
horizontal ou vertical (Horizontal ou Vertical, respectivamente), ou rotacionar a
cota como um todo (Rotated).
Radial: selecionar o arco ou a circunferncia a ser dimensionada e definir a
posio da cota (caso ela no esteja entre as linhas de extenso). As opes
Mtext, Text e Angle so semelhantes a forma descrita acima para as dimenses
lineares.
Angular: selecionar duas linhas, um arco ou dois pontos de uma circunferncia
que definam o ngulo a ser dimensionado e definir a posio da linha de cota.
As opes Mtext, Text e Angle so semelhantes a forma descrita acima para as
dimenses lineares.
Leader: definir incio (from point), tamanho da linha (to point) e definir o texto.
necessidade
pode
ocorrer
em
duas
situaes
distintas:
modificar
Aula 6
Seqncia de execuo:
Definir o nome do estilo de texto a ser criado na opo Style Name do Quadro
de Dilogo Text Style
escolher a fonte de texto (Font Name), o seu estilo (Font Style) e a altura do
texto (Height);
Aps criar um estilo de texto este passa a ser o estilo corrente, ou seja todos os
textos inseridos aps a definio de um novo estilo sero neste estilo, a no ser que estas
configuraes sejam mudadas na entrada do texto ou modificadas posteriormente.
As fontes TrueType so aquelas que sempre aparecem preenchidas no desenho.
Entretanto, quando plotadas somente aparecero preenchidas se a varivel de controle
do sistema Textfill for definida igual a 1.
2.2. Incluso de Textos - A incluso de texto pode ser feita de duas maneiras:
Draw>Text>Multiline Text ou Mtext (digitar)
-
Aula 6
Seqncia de execuo:
definir o primeiro vrtice da janela do texto (Specify first corner);
escolher uma das opes mostradas acima ou definir o vrtice oposto da janela
do texto (Specify opposite corner);
alterar qualquer parmetro ou digitar o texto desejado no quadro Multiline Text
Editor.
aplicado a um texto criado com o comando Dtext: edita somente o texto em si. Aps
a seleo do texto aparece o Quadro de Dilogo Edit Text com o texto a ser
modificado; ento digitar o novo texto ou a correo e dar OK. Para encerrar o
comando necessrio pressionar a tecla Enter.
Aula 6
ALTURA
1:200
0.4 0.8
1:100
0.2 0.4
1:50
0.1 0.2
1:25
0.05 0.1
Aula 6
CDIGO
CARACTERES ESPECIAIS
%%U
%%C
%%P
%%D
%%O
Exemplos:
%%UDESENHO DESENHO
%%C0.375 0.375
%%P0.05 0.05
37%%D 37
__________
%%ODESENHO DESENHO
Seqncia de execuo:
Por pontos: selecionar os vrtices em seqncia da regio que se deseja obter a
rea.
Por entidade: escolher a opo Object e selecionar a entidade.
10
Aula 7
AULA 7
1. ALGUNS COMANDOS DE EDIO
2. INCLUSO DE PADRES DE HACHURAS NOS DESENHOS
________________________________________________________________________
1. ALGUNS COMANDOS DE EDIO
Array (Modify): permite arranjar vrias cpias de uma entidade ou grupo de entidades
em um padro retangular (opo Rectangular Array) ou circular (opo Polar Array).
-
Selecionar os objetos.
Polar Array
Selecionar os objetos.
Nota: Para construir um array polar, o AutoCAD determina a distncia entre o centro do
array e o ponto de referncia (base point) do ltimo objeto selecionado. O ponto usado
depende do tipo de objeto, como mostrado na tabela seguinte:
1
Aula 7
Tipo de Objeto
Center point
Polgono, retngulo
First corner
Insertion point
O AutoCAD oferece padres de hachura que podem ser inseridos sobre uma rea do
desenho podendo representar diferentes tipos de materiais (piso frio, concreto, madeira,
etc), regies especiais, texturas ou ainda a especificao de um corte.
Aula 7
Hatch (Draw): abre o Quadro de Dilogo Boundary Hatch que permite a incluso de
um padro de hachura definido em uma determinada rea do desenho.
-
Aula 7
Boundary Set: a opo default quando se usa Pick Points para definir um
contorno de hachura, analisar todos os objetos visveis na janela corrente
(Current viewport). Pode-se redefinir esta anlise desde que sejam
selecionados os objetos a partir dos quais se deseja que o AutoCAD
determine o padro de hachura (New). Esta opo descarta os conjuntos de
contornos definidos anteriormente (numa mesma seleo).
Pick Points: define a rea a ser hachurada ou a ilha a ser removida, pela
escolha de um ponto interno ao contorno.
Select Objects: define a rea a ser hachurada ou a ilha a ser removida, pela
seleo de objetos que definem o contorno.
Remove Islands: permite remover ilhas includas em um contorno definido.
View Selection / Preview:: permite a visualizao da rea hachurada no
desenho para conferir os padres escolhidos antes da sua aplicao definitiva.
Inherit Properties: permite a selecionar um padro de hachura a partir do prprio
desenho.
OK: permite a aplicao da hachura escolhida no desenho.
Aula 7
Seqncia de execuo:
escolher o padro e o estilo de hachura;
definir os contornos a serem hachurados;
visualizar a hachura;
aplicar.
Exerccios:
Representao de um Cais
Loteamento
Aula 8
AULA 8
1. EDIO COM GARRAS (GRIPS)
2. REMOO SELETIVA DE ELEMENTOS NO USADOS
3. PLOTAGEM DE UM DESENHO
________________________________________________________________________
1. EDIO COM GARRAS (GRIPS)
Sempre que entidades forem selecionadas fora de comandos ela se destacam e
aparecem pequenos quadrados nos pontos caractersticos das entidades. Estes
quadrados so chamados de garras (Grips) ou cantoneiras. As garras podem ser usadas
para fazer mudanas diretas na forma do objeto, ou para mov-los ou copi-los
rapidamente. O recurso Grips oferece um conjunto de Comandos de Edio que no
esto de acordo com a rotina fixa vista at agora, onde primeiro era dado um comando e
depois era feita a seleo da entidade a ser editada.
Quando uma das garras selecionada com um clique, ela passa a ter uma cor
slida, sendo conhecida como garra de ativao (Hot Grip) ou cantoneira ativa, ou seja, a
entidade passa a ser editvel dentro de um grupo pequeno de comandos.
possvel executar as seguintes edies:
Stretch: emitido simplesmente pelo clique em uma das garras da extremidade;
Copy (cpias mltiplas): deve-se digitar C;
Move: pressionar a barra de espaos ou clicar na garra do meio do objeto;
Rotate, Scale e Mirror: so ativados pressionando-se a barra de espaos.
Pode-se ainda mudar o ponto de base (Base point) e desfazer aes (Undo).
Aps ter completado qualquer operao com garras, os objetos ainda permanecem
destacados com suas garras ativas. Para apagar a seleo de garra, pressione ESC duas
vezes.
1
Aula 8
3. PLOTAGEM DE UM DESENHO
Obter uma sada impressa no AutoCAD exige uma enorme familiaridade com o
dispositivo de sada (impressora ou plotadora) e com as opes disponveis no AutoCAD.
Apresentaremos algumas opes disponveis para a plotagem, ficando a critrio de cada
um descobrir detalhes e ajustar o modo como o AutoCAD trabalha com o dispositivo de
sada escolhido.
Plot (File): abre o Quadro de Dilogo Plot
-
Aula 8
Extends: gera o desenho inteiro para plotagem. Esta opo pode gerar
resultados inesperados, uma vez que quando um desenho muda de
tamanho o AutoCAD quase sempre precisa recalcular o seu tamanho duas
vezes, realizando duas regeneraes para mostrar as suas extenses. Ao
plotar o AutoCAD no realiza a segunda regenerao, e pode no mostrar a
extenso total do desenho. Deve-se portanto, evitar esta opo.
Aula 8
Window: permite que seja indicado uma rea do desenho a ser plotada.
Controle da escala: na opo Plot scale
A escala deve ser escolhida em funo do tamanho real do desenho e do
tamanho do papel onde este ser plotado.
Ex.:
Considerando-se:
-1 unidade do desenho = 1 m
- Escala de plotagem = 1:100
Deve-se adotar:
10 mm = 1 drawing units
Plot with Plot Styles: especifica se sero plotados os estilos aplicados aos
objetos e camadas.
Visualizao da impresso
Full Preview: mostra o desenho como este aparecer quando plotado.
Partial Preview: mostra rapidamente a rea efetiva de plotagem em relao ao
tamanho do papel. Esta opo tambm fornece avisos de problemas que
podero ocorrer na plotagem, como por exemplo, que a rea a ser plotada
maior do que a rea disponvel para plotagem no papel definido.
Aula 9
AULA 9
1. MODELAGEM 3D
2. ESTRUTURAS DE REPRESENTAO 3D
3. MODELAGEM DE SUPERFCIE
4. VISUALIZAO DE UM DESENHO 3D
5. OBJETOS 2D PERFILADOS
6. SUPERFCIE 3D DEFINIDA POR 4 VRTICES
7. EXIBIO DE UM MODELO 3D
________________________________________________________________________
1. MODELAGEM 3D
A representao de um objeto em trs dimenses apresenta vrias vantagens, como
por exemplo:
-
2. ESTRUTURAS DE REPRESENTAO 3D
Pode-se agrupar os esquemas de representao em basicamente 3 tipos, de acordo
com o tipo de modelo que representam:
-
modelos de superfcie: o modelo formado apenas por superfcies, que podem ser
abertas ou fechadas;
Aula 9
3. MODELAGEM DE SUPERFCIE
Existem vrias maneiras de se criar superfcies tridimensionais no AutoCAD:
-
4. VISUALIZAO DE UM DESENHO 3D
Normalmente a exibio de um desenho perpendicular direo de observao, ou
seja a rea de desenho da tela do computador coincidente com a superfcie do
desenho. Sendo assim, quando se desenha um objeto tridimensional a terceira dimenso
no aparece, pois ela est na mesma direo que a direo de observao (perpendicular
superfcie do desenho). Para visualizar a terceira dimenso de um desenho 3D
necessrio olhar o desenho sob um ngulo diferente, alternando-se, portanto, o ponto de
onde o modelo est sendo visualizado. Isto feito atravs dos comandos da opo 3D
Viewpoint (View).
3D Views (View).permite modificar a posio do observador, ou seja, alterar o ngulo
de viso ou o ponto de onde o modelo est sendo visualizado. Esta mudana pode ser
feita de vrias maneiras distintas:
Viewpoint Presets: esta opo abre um Quadro de Dilogo e a posio do
observador definida indicando-se dois ngulos: ngulo no plano XY a partir do
eixo X (from X Axis) e ngulo a partir do plano XY (XY Plane). A figura a seguir
mostra a quadro de dilogo e ilustra os ngulos de viso e o que representam.
Aula 9
Aula 9
5. OBJETOS 2D PERFILADOS
Uma das maneiras de se criar superfcies tridimensionais no AutoCAD atribuir
elevao e espessura a objetos bidimensionais, sendo que ambas estaro sempre na
direo do eixo Z. Para Z=0, o desenho est no plano XY; quando atribumos uma
determinada elevao a superfcie do desenho est acima (Z>0) ou abaixo (Z<0) do plano
XY; a espessura segue o mesmo critrio. A figura a seguir ilustra dois objetos idnticos
com diferentes elevaes.
4
Aula 9
5.1
5.2
Modificao de elevao/espessura
Elevao: a modificao da elevao feita atravs da opo Properties (Modify)
alterando-se a coordenada z dos objetos ou do comando Move (Modify);
Espessura: a modificao da espessura feita atravs da opo Properties
(Modify), escolhendo-se a nova espessura na opo Thickness do Quadro de
Dilogo; se houver objetos com diferentes espessuras, deve-se modificar um de
cada vez.
5
Aula 9
7. EXIBIO DE UM MODELO 3D
Apesar de estarmos usando a modelagem de superfcie, o modelo aparece como uma
exibio de fios, mostrando as linhas que representam a interseo das superfcies. Para
se ter uma idia clara do modelo 3D sob determinado ponto de vista, pode-se retirar as
linhas ocultas ou definir as superfcies. O AutoCAD oferece trs comandos de exibio
que facilitam a visualizao do modelo 3D: Hide, Shade e Render.
Hide (View): mostra o desenho com as linhas ocultas removidas. Hide uma opo de
plotagem.
Shade (View): causa impresso de solidez na imagem, atribuindo cor superfcie com
igual iluminao; no opo de plotagem, mas pode ser armazenado para ser
impresso atravs de outro programa.
Render (View/Render): semelhante ao comando Shade, porm oferece ferramentas de
produo
artstica
como
por
exemplo,
adicionar
materiais
(opo
Aula 10
AULA 10
1. OBJETOS 3D PADRONIZADOS
2. GERAO DE SUPERFCIES POR VARREDURA
3. SUPERFCIES REGRADAS
4. MALHAS
________________________________________________________________________
1. OBJETOS 3D PADRONIZADOS
O AutoCAD oferece um recurso chamado Instanciao. A tcnica da Instanciao
de
primitivos
disponibiliza
representaes
de
objetos
padronizados
que
so
Aula 10
Aula 10
Aula 10
A superfcie gerada pelo comando Rulesurf uma malha com divises em uma
direo e a densidade desta malha definida pela varivel Surftab1.
4. MALHAS
O tipo mais genrico de superfcie a malha. Este tipo de superfcie pode ser
gerada a partir das suas bordas ou a partir da definio dos seus vrtices.
4.1. Malhas definidas por vrtices
3DFace (Draw>Surfaces): pede a definio dos quatro vrtices da superfcie e cria
uma malha com uma nica diviso (ver aula 09); gera uma superfcie plana.
Mesh (Draw>Surfaces>3D Surfaces): pede a definio dos quatro vrtices da
superfcie e o nmero de vrtices da malha nas duas direes (mesh size in the M
direction e mesh size in the N direction).
3DMesh (Draw>Surfaces): pede o nmero de vrtices da malha nas duas direes
(size of mesh in M direction e size of mesh in N direction) e a definio das
coordenadas de cada um dos vrtices da malha.
4.2. Malhas definidas por bordas
Edge Surface (Draw>Surfaces) ou Edgesurf (digitar): gera a superfcie a partir de 2
pares de curvas, entre os quais interpolada a superfcie poligonal.
Devem ser selecionadas 4 curvas (linha, polilinha ou arco). A interpolao ser
feita entre a 1a e 3a e entre 2a e a 4a curvas. imprescindvel que as 4 curvas estejam
conectadas.
A superfcie gerada pelo comando Edgesurf uma malha com divises nas duas
direes e a densidade desta malha definida pelas variveis Surftab1 e Surftab2 que
controlam respectivamente a discretizao nas direes da 1a e 2a curvas.
Observao Importante: o comando Edge (Draw>Surfaces) permite transformar
uma borda visvel da superfcie construda com o comando 3D Surfaces (Draw>Surfaces)
em uma invisvel; basta selecionar a borda da face 3D que dever ficar invisvel.
Aula 11
AULA 11
1. SISTEMA DE COORDENADAS DO USURIO
1.1. Visualizao do Sistema de Coordenadas Corrente
1.2. Controle da posio e da visibilidade do cone UCS
1.3. Criao e/ou alterao do Sistema de Coordenadas do Usurio (UCS)
2. USO DE JANELAS DE EXIBIO (Viewports)
________________________________________________________________________
Aula 11
ou
ou
O crculo na base do cone indica que o plano de trabalho (plano XY) est
perpendicular janela de visualizao, no sendo recomendado realizar
qualquer edio;
Aula 11
Opes:
ON: controla se o cone do UCS ser exibido ou no; se a opo estiver
marcada o cone mostrado;
OFF: esta opo somente aparece se o comando UCSICON for digitado;
equivalente opo ON no estar marcada e o cone dasativado;
Origin: determina a posio onde aparece o cone do UCS: na origem do
sistema de coordenadas corrente (se a opo estiver marcada) ou no canto
inferior esquerdo da tela (quando a opo no estiver marcada);
Noorigin: esta opo somente aparece se o comando UCSICON for digitado;
equivalente opo Origin no estar marcada e determina que o cone do UCS
seja posicionado no canto inferior esquerdo da tela, independente da origem do
sistema de coordenadas;
All: determina que as alteraes sejam adotadas em todas as janelas de
visualizao que estiverem ativas; esta opo aparece somente quando o
comando for digitado atravs da linha de comando.
Opes:
World: a opo default do comando quando este for digitado; deixa como
corrente o WCS (Sistema Global de Coordenadas);
Object: muda o UCS tomando como base um objeto selecionado; cada tipo de
objeto determina uma posio para os eixos do novo sistema de coordenadas.
As nicas entidades da modelagem de superfcie que servem como referncia
para definio de um UCS so os objetos 2D perfilados e a superfcie 3D
(3dface). A seguir mostrado como algumas entidades determinam a
orientao de um UCS:
Aula 11
Face: muda o UCS tomando como base uma das face de um objeto slido
selecionado;
View: cria um UCS paralelo vista corrente, ou seja, paralelo tela;
Origin: permite definir a origem para um novo UCS, que ser paralelo ao UCS
atual (muda a origem, mas a direo dos eixos no alterada); pode ser
definida marcando-se um ponto na janela de visualizao corrente ou digitandose as coordenadas;
Z Axis Vector: .permite criar um novo UCS definindo-se a nova origem e a
direo do eixo Z; tanto a origem quanto o sentido positivo do eixo Z podem ser
determinados por meio de coordenadas ou marcando-se um ponto na janela de
visualizao corrente;
3 Point: determina um novo UCS com base na localizao de trs pontos: o
ponto de origem, a direo positiva do eixo X e a direo positiva do eixo Y;
deve-se lembrar que o ngulo entre os eixos sempre 90o.
X / Y / Z: possibilita a rotao do sistema de coordenadas em torno do eixo
especificado ( como se o usurio segurasse o eixo selecionado e os outros
fossem rotacionados);
Apply: permite escolher as janelas de visualizao (viewports) que tero
determinado UCS aplicado.
Aula 11
Algumas opes do comando UCS aparecem somente quando este for digitado:
Prev: restaura o ltimo UCS ativo;
Restore: permite recuperar um UCS salvo anteriormente com a opo Save;
Save: possibilita ao usurio salvar o UCS corrente;
Del: apaga da memria UCSs salvos anteriormente;
? : o ponto de interrogao lista todos os UCSs salvos e fornece suas
respectivas origens e posies dos eixos X, Y e Z em relao ao sistema de
coordenadas corrente.
Orthographic UCS (Tools): permite escolher uma das vistas ortogrficas principais
para definir o novo UCS (Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right). Este comando aparece
como opo do comando UCS quando este digitado.
2. USO DE JANELAS DE EXIBIO (Viewports)
As janelas de exibio auxiliam na criao e edio de um desenho 3D, pois
apresentam ao usurio diferentes exibies do desenho ao mesmo tempo.
New Viewports (View>Viewports): permite que a tela seja dividida em at quatro
janelas de visualizao (viewports) dispostas conforme opes que aparecem na
Quadro de Dilogo Viewportst.
As janelas de exibio assim criadas no podem ser plotadas, elas simplesmente
auxiliam a criao/edio do desenho.
Janela de Exibio Ativa: para tornar uma janela de exibio ativa basta clicar no seu
interior; a borda da janela ativa fica destacada e o cursor aparece no seu interior.
Em cada uma das viewports criadas aparece um cone de UCS e todas elas podem
mostrar a mesma imagem ou no, dependendo da definio feita no quadro de dilogo
Viewports. Pode-se mudar posteriormente, a exibio de cada viewport, tornando cada
janela ativa e mudando o ponto de vista do observador (comando Vpoint) em cada uma
delas.
Aula 12
AULA 12
1. MODELAGEM SLIDA
2. FORMAS BSICAS DE OBJETOS 3D SLIDOS
3. OPERAES BOOLEANAS
4. GERAO DE SLIDOS POR VARREDURA
4.1. Varredura Translacional
4.2. Varredura Rotacional
5. EDIO DE MODELOS SLIDOS
________________________________________________________________________
1. MODELAGEM SLIDA
Existem basicamente duas maneiras de se criar modelos slidos no AutoCAD:
-
formas bsicas e daquelas obtidas por varredura, obtendo-se assim, um slido composto.
Alm disso possvel realizar algumas modificaes nos modelos slidos, como por
exemplo, criar chanfros ou arestas arredondadas.
Aula 12
Opes:
Corner of box ou Center: determina o primeiro ponto da base do paraleleppedo
como sendo um dos vrtices da diagonal da base ou o centro da base (CG)c;
depois opta-se por constru-lo:
Opes:
Elliptical: determina que a base uma elipse e pede a seguir a definio desta
elipse;
Center point: assume que a base uma circunferncia e pede o dimetro ou
raio;
Defini-se a altura (Height) ou um ponto na extremidade oposta a base: o centro
da face oposta (cilindro) ou o cume (cone).
Opes:
First corner of wedge ou Center: determina o primeiro ponto da base da cunha
como sendo um dos vrtices da diagonal da base ou o centro da base (CG);
depois opta-se por constru-lo:
Aula 12
3. OPERAES BOOLEANAS
Pode-se construir modelos slidos complexos atravs da combinao de primitivos
bsicos por operaes booleanas. As operaes booleanas utilizadas so:
Unio (Modify> Solids Editing>Union)): junta objetos slidos de modo que atuem como
um nico objeto 3D. A quantidade de slidos selecionadas indiferente, porm eles
devem ter uma rea ou volume em comum para que possa haver a unio.
Subtrao (Modify>Solids Editing>Subtract): usa um objeto para recortar a forma de
um outro.
Seqncia de execuo:
selecionar o objeto prioritrio, ou seja, aquele do qual os outros sero
subtrados finalizando esta seleo com Enter;
selecionar os objetos que sero retirados do objeto previamente selecionado.
Interseo (Modify> Solids Editing>Intersect): usa apenas a regio de interseo de
dois objeto para definir uma forma slida.
Aula 12
(Modify):
permite
aplicar
uma
concordncia
de
determinado
raio
Aula 12
Aula 13
AULA 13
1. MODOS DE APRESENTAO
1.1. Model Space
1.2. Paper Space
1.3. Ajuste da Visibilidade de Layers por Viewport no Paper Space
1.4. Ajuste de Escalas num Viewport em Paper Space
1.5. Outras Opes e Observaes das Viewports em Paper Space
2. CONFIGURAO DE UM PAPER SPACE COM UM CARIMBO PADRO
3. DEFINIO DE ARESTAS VISVEIS E INVISVEIS NAS VOP
4. PLOTAGEM EM PAPER SPACE
5. BIBLIOGRAFIA
________________________________________________________________________
1. MODOS DE APRESENTAO
At agora foram vistas vrias maneiras de visualizao do desenho, usando uma
nica exibio ou atravs de vrias exibies do desenho, como as viewports (portas ou
janelas de exibio). As viewports so acessadas por meio de dois modos de
apresentao: Model Space MS e Paper Space - PS.
1.1. Model Space
O Model Space o espao do modelo (espao do desenho). neste espao que o
desenho criado e modificado. No MS pode-se dividir a tela em viewports que
simplesmente auxiliam a criao/edio do desenho e no podem ser plotadas. Desenhos
simples com uma nica exibio e/ou com escalas iguais podem ser plotados diretamente
do MS conforme visto na Aula 8.
Aula 13
Configurar vrias viewports com diferentes escalas e diferentes pontos de vista que
podem ser plotadas;
Pode-se dizer que o PS um tipo de layout de pgina onde se pode colar diferentes
exibies do desenho.
O AUTOCAD possui um espao do modelo (Model) e pode apresentar vrios
espaos do papel (Layout1, Layout2, etc) em funo da necessidade de cada desenho.
Para alternar de um espao para o outro, basta selecionar o espao desejado na janela
do Autocad.
Ao se alternar de um espao para o outro, modifica-se a varivel do sistema
denominada Tilemode , que pode assumir dois valores:
0 (zero): valor assumido quando se est no PS. Neste caso, pode-se entrar no MS
(Floating) sem sair do PS, selecionando-se o cone na barra de ferramentas inferior
(PAPER/MODEL).
cone indicativo do PS
No PS pode-se abrir mais de uma janela de exibio (viewport), como feito
anteriormente no MS (aula 11).
2
Aula 13
acionar o MS Floating;
Aula 13
Aula 13
Aula 13
OBS.
1) Como as entidades que representam as arestas visveis/invisveis so
geradas coincidentes com as arestas do modelo slido, deve-se congelar a
camada do modelo slido na respectiva viewport para que se possa visualizar
as arestas visveis/invisveis.
2) Caso a camada visvel parea estar com linha contnua deve-se verificar o
tipo de linha da camada PH-XXX, se for o tipo HIDDEN, deve-se modificar a
escala do tipo de linha (LTSCALE).
Dispsilh (digitar): varivel do sistema que controla a visibilidade das linhas que
representam a silhueta das curvas de um slido quando empregado o comando
Hidden ou Hideplot (0 visveis e 1 no visveis).
5. BIBLIOGRAFIA
a) Dominando o AutoCAD George Omura Livros Tcnicos e Cientficos Editora;
b) AutoCAD 14 Avanado & 3D vol 2 Ana Lcia Saad Coraini e Ieda Maria Nolla Sihn
Makron Books;
c) AutoCAD para Desenhos de Engenharia Alan J. Kalameja - Makron Books;
d) Apostila de Desenho para Engenharia II Alexandre Kawano e outros - USP/Escola
Politcnica/Depto. Eng./Construo Civil;
e) Aulas Eletrnicas: http:/www.fec.unicamp.br/reenge/aulas/ec303 Profa. Doris C.C.K.
Kowaltowski e Profa. Regina C. Ruschel.