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Ministerio de Educacin
Scratch | pg. 2
Prlogo
ndice
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Qu es?................................................................................................
p.5
Requerimientos tcnicos......................................................................
p.6
Consideraciones pedaggicas.............................................................
p.6
Actividad propuesta..............................................................................
p.7
Nociones bsicas..................................................................................
p.8
rea de trabajo.......................................................................
p.8
p.9
Los objetos.............................................................................
p.10
Agregar un objeto...................................................................
p.10
Agregar un escenario.............................................................
p.12
Paso a paso............................................................................................
p.13
Iniciar el movimiento...............................................................
p.13
Aplicar efectos........................................................................
p.14
p.15
Aadir sonido.........................................................................
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p.19
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Ejecutar un script...................................................................
p.29
Guardar un proyecto...............................................................
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Enlaces de inters.................................................................................
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Qu es?
reas: todas
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Requerimientos
tcnicos
Consideraciones
pedaggicas
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Recursos digitales.
Actividades Propuestas
Idea
chicos.
para publicitarlo.
Secuencia
didctica
Recursos
genes
genes y sonidos
dor)
4) Cmaras de fotos
Propuestas
5) Grabadora de sonidos
6) Editor de sonidos
7) Scartch
Actividad
pelcula.
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Nociones bsicas
rea de trabajo
1
2
10
6
Zona de programacin
11
12
13
1. Men principal
2. Men de bloques
3. Informacin del objeto seleccionado
4. Pestaas para edicin
5. Paleta de bloques
6. Area de scripts
7.
Barra de herramientas
8. Vistas
9. Inicio y fin
10. Escenario
11. Botones de nuevos objetos
12. Objetos o sprites
13. Objetos o sprites
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Nociones bsicas
Barra de
acceso rpido
Men rpido
3
Men principal
4
6
5
1. Idioma
2. Guardar
3. Abrir / Compartir
y Sonidos.
7. Bloques de men
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Nociones bsicas
Los objetos
Para comenzar a trabajar con Scratch es necesario crear un nuevo
escenario y a su vez un sprite (objeto). Los proyectos de Scratch
estn construidos con objetos. Un objeto mvil programable es la
traduccin al espaol de sprite.
Un objeto se puede modificar dndole un disfraz diferente. El objeto
puede ser una persona, un tren o una mariposa, entre otros.
Se puede usar cualquier imagen como disfraz, inclusive dibujar una
imagen en el editor de pinturas, importar una imagen del disco de la
computadora o arrastrar una imagen de un sitio Web.
A los objetos se les pueden dar instrucciones de movimiento. Ej.: que
toquen msica, que reaccionen a otros objetos, etc. Para darle una
instruccin a un objeto hay que encajar los bloques grficos unos con
otros formando pilas, llamadas Programas (Scripts).
Nociones bsicas
Agregar un objeto
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Perro
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Nociones bsicas
Agregar un escenario
Para agregar un escenario para los objetos, ir a la ventana Nuevo
objeto. Seleccionar Escenario.
En el escritorio, seleccionar la solapa Fondos.
Se puede: Pintar, Importar, o capturar desde la Cmara. La opcin
Importar permite elegir entre varios escenarios incluidos en el
programa.
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Paso a paso
Iniciar el movimiento
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Paso a paso
Aplicar efectos
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Paso a paso
Crear dilogos y
pensamientos
Una de las posibilidades que brinda el programa es crear dilogos
y pensamientos en un objeto. Seleccionar del Men de bloques, la
opcin Apariencia (en violeta).
Las opciones Decir y pensar se utilizan para crear dilogos entre
personajes.
Seleccionar decir y dentro del cuadro blanco, colocar el texto que se
quiere que digan los personajes de la animacin. Especificar el tiempo
que se desea que dure la frase o palabra.
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Paso a paso
Aadir sonido
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Paso a paso
Control de los
elementos con el
teclado
El bloque
permite controlar
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Paso a paso
Generar un movimiento
con las flechas del
teclado
Una opcin para mover los objetos es mediante las teclas del cursor,
sistema muy implementado en el mundo de desarrollo de juegos. En
este caso, las acciones se ejecutan al presionar la tecla especificada y
no la bandera verde.
Seleccionar en el Men de bloques, la opcin Control (en amarillo).
Combinar el bloque de control, al presionar tecla y del bloque
de movimiento (en azul), apuntar en direccin (tener en
consideracin el plano Cartesiano) y mover X pasos.
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1
2
3
4
5
6
7
8
2. Apuntar en direccin 0
derecha
izquierda
4. Apuntar en direccin 90
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8. Apuntar en direccin 90
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Paso a paso
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4
5
1.
Objeto / personaje
2.
Disfraz 1
3.
Disfraz 2
4.
Disfraz
5.
Movimiento
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Paso a paso
Repetir la accin
continuamente
Para repetir las acciones de un objeto, seleccionar en el Men de
bloques, la opcin Control (en amarillo).
Se desplegarn varias opciones. Seleccionar la opcin por siempre
que permitir repetir diferentes movimientos u otras opciones.
Tomar el bloque que se desea con el botn izquierdo del mouse y
arrastrarlo a la Zona de programacin.
Una vez all, agregar los bloques necesarios para generar la accin.
Para ello, poner los siguientes bloques:
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inicia el programa
2. Tocar tambor
6.
la accin
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Paso a paso
Trabajar con
gifs animados
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Paso a paso
Importar
gifs animados
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Paso a paso
Quitar el fondo al
gif animado
Para quitar el fondo a un gif animado:
1. Desde la solapa disfraces, seleccionar Editar.
2. Se abrir la ventana Editor de Pintura.
3. Seleccionar en la paleta de colores el cuadro transparente. Con la
Herramienta para llenar de color (el balde) seleccionar el fondo
de la imagen.
4. Aceptar.
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Nociones bsicas
Ejecutar un script
La opcin
ejecuta el script.
Nociones bsicas
Funcin al presionar
un objeto
La opcin
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Paso a paso
Guardar un proyecto
En el Men principal, seleccionar Archivo - Guardar como.
El archivo se guardar bajo la extensin Scratch Project (.sb)
Tambin se puede guardar el archivo desde el cono ubicado en el
Men principal.
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Qu es?
Enlaces
de inters
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www.educacion.buenosaires.gob.ar
Contacto:
asistencia.pedagogica.digital@bue.edu.ar
Ministerio de Educacin