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Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

Valoracin Psicomotriz peditrica por el mtodo "DENVER"


Presenta las acciones a valorar segn la edad del
paciente seleccionado.
Si es mayor de seis aos pregunta la edad en meses a
evaluar en modo de prueba.
Si es menor, se pueden marcar las acciones que cumpla
y fijarlo en la historia.
Se anotar en OBSERVACIONES del REGISTRO ACTIVO de
la tabla de desarrollo ponderal/vacunas (pediatri) y en
EXPLORACION de una hoja de historia clnica.
EXAMEN DEL DESARROLLO INFANTIL DE LA POBLACION DE
DENVER (EDIPD)
INSTRUCCIONES
El Examen del Desarrollo Infantil de la Poblacin de
Denver (EDIPD) ofrece un camino (de asesoramiento sencillo
y eficaz sobre el estado del desarrollo psicomotriz del nio
durante los 6 primeros aos de vida.
Materiales de examen:
Madeja de lana roja; caja de canicas, sonajero con asa
estrecha, frasco de aluminio con tapa a rosca, campana,
pelota de tenis, lpiz, 8 cubos de 23 mm.

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

Instrucciones generales:
Se debera explicar a la madre que se trata de un
mtodo de investigacin del desarrollo para obtener unos
datos acerca del nivel de crecimiento del nio, y que no se
espera que ste sea capaz de realizar correctamente cada
uno de los ejercicios del examen. Es obligatorio procurar un
examen que el nio pueda llevar a cabo, y es preciso estar
en relacin con algn pariente que conozca al nio. Siempre
que sea posible utilizaremos la observacin directa. Aunque
para el examen se requiere una participacin activa por
parte del nio, deber hacerse un esfuerzo para tener al nio
desahogado. Los nios pequeos pueden ser examinados en
el regazo de la madre. Esto se hace cuando representa un
medio para facilitar que tomen los objetos de encima de la
mesa. Debe practicarse el examen incluso con una conducta
de dolor o de espanto continuados. Se puede comenzar
colocando uno o dos objetos material de examen frente al
nio mientras preguntamos a la madre si l ejecuta alguna de
las caractersticas personales .Lo mejor es proporcionar el
primer cuestionario de preguntas de un nivel un poco inferior
al que correspondera a la edad del nio, a fin de asegurarle
una experiencia inicial afortunada. Para evitar distracciones,
lo mejor es quitar de encima de la mesa todos los objetos del
examen, exceptuando uno que se le proporciona en aquellos
momentos.

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Pasos al suministrar el examen:


1. Dibujar una lnea vertical en el papel de examen en los 4
sectores

(Motor

Grosero,

Motor

Fino

Adaptativo,

Lenguaje y Social) cuya significacin ser la edad


cronolgica

del

Para

nio.

los

nios

prematuros,

restamos el nmero de meses de prematuridad de la


edad cronolgica del nio.
2. Las

cuestiones

que

proporcionaremos

sern

las

referentes a la edad que el nio tenga en aquellos


momentos, a menos que se observen desviaciones
evidentes. En cada sector se establece el rea dentro
de la cual el nio termina con xito todas las cuestiones
y el punto a partir del cual fracasa en todas.
3. Para cuando se presente la eventualidad de que el nio
rechace las cuestiones que plantee el examinador,
sugerimos que lo realice el familiar, una vez se le haya
explicado cmo hacerlo de la manera prescrita.
4. Si el nio realiza con xito una materia, marcamos la
casilla correspondiente,
5. Preguntar al familiar si la respuesta del nio es
caracterstica de su comportamiento normal.

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Interpretaciones:
Las preguntas del examen se clasifican en 4 categoras:
1. Motor Grosero;
2. Motor Fino Adaptativo;
3. Lenguaje; y
4. Social.
El extremo izquierdo del trazo utilizado indica la edad en
la que el 25 % de la poblacin estndar puede realizar el
ejercicio.
El trazo en verde abarca del 25 al 50 %.
El trazo en azul abarca del 50 al 75 %.
El trazo en rojo abarca del 75 al 90% de la poblacin
estndar puede ejecutar la prueba.
El fallo en la ejecucin de una prueba que normalmente
es realizada por el 90 % de los nios de su misma edad debe
ser considerado como evidencia de retraso>. Dos o ms
fallos en uno de los sectores constituyen una composicin
anormal. Si en cualquier sector aparece solamente un fallo, o
si en dicho sector no se realiza con xito ningn ejercicio y, si
adems, se cruza con la lnea de la edad, entonces la
respuesta se considera dudosa.

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Los retrasos en el desarrollo pueden ser debidos a:


1. La falta de buena voluntad por parte del nio para valerse
de sus habilidades:
a)

debido

factores

temporales,

tales

como

fatiga,

enfermedad, hospitalizacin, separacin de los padres,


miedo, etc.
b) desgana general para realizar la mayor parte de las cosas
que se le piden. (Tal estado puede determinar inhabilidad o
deficiencia en la realizacin del ejercicio.)
2. Inhabilidad para ejecutar la prueba debido a:
a) retraso general
b) factores patolgicos, tales como sordera o deterioro
neurolgico.
c) caractersticas familiares de desarrollo lento en una o ms
reas.
Advertencia: El EDIPD no es una prueba de inteligencia.
Se ha propuesto como instrumento investigador para ser
utilizado en la prctica clnica con el fin de observar si el
desarrollo de un nio en particular se encuentra dentro de los
lmites normales.

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Nota: El y los dems objetos del examen se pueden


conseguir solicitndolos a los mdicos y a los estudiantes de
medicina de los Estados Unidos y del Canad, a travs de los
Mead Johnson Laboratories, Evansville, Indiana 47721, y a los
Mead Johnson Laboratories, Ltd., 95 Saint Clair Avenue West,
Toronto

7, Ontario. Tambin se pueden conseguir los

instrumentos a travs de LADOCA Project and Publishing


Foundation, Inc., East 51st Avenue and Lincoln Street, Denver,
Colorado 80216.

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Se puede decir que el desarrollo psicomotor, o la


progresiva adquisicin de habilidades en el nio, es la
manifestacin externa de la maduracin del Sistema Nervioso
Central

(SNC). La proliferacin de las dendritas y la

mielinizacin de los axones son los responsables fisiolgicos


de los progresos observados en el nio. La maduracin del
SNC tiene un orden preestablecido y por esto el desarrollo
tiene una secuencia clara y predecible: el progreso es en
sentido cfalocaudal y de proximal a distal. Mas an, si un
nio nace antes de trmino, la maduracin del cerebro
contina su progreso casi igual que en el tero. Es por esto
que al prematuro menor de 36 semanas de edad gestacional
se le "corrige" su edad, restndole a la edad cronolgica
aquellas semanas que le faltaron para llegar a termino.

Poblacin de alto riesgo


Existen factores que favorecen un adecuado progreso
psicomotor. stos son: una buena nutricin, un slido vnculo
madre-hijo

una

estimulacin

sensorial

adecuada

oportuna. Las neuronas requieren de oxigeno y glucosa para


vivir y desarrollarse. En animales de experimentacin se ha
demostrado el efecto positivo de la estimulacin sensorial
tanto en el desarrollo de las neuronas como en desempeo
motor y social. En nios institucionalizados se ha demostrado
el efecto positivo de la estimulacin en el progreso de las

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

habilidades, logrando incrementar el cuociente intelectual en


forma significativa al mejorar la estimulacin.
Los factores que frenan el desarrollo psicomotor son
aquellas condiciones que pueden producir un dao neuronal
irreversible

como

son:

una

hipoxia

mantenida,

la

hipoglicemia, y las infecciones o traumatismos del SNC. Otros


factores son, la ausencia de un vinculo madre-hijo adecuado
y la falta de estimulacin sensorial oportuna. Existen ademas
ciertas condiciones congnitas o adquiridas durante la
gestacin, o posterior al parto que pueden alterar el
desarrollo del nio. Los factores de riesgo se pueden dividir en
prenatales, perinatales o postnatales.
Los factores prenatales son: infecciones intrauterinas
(virus de inclusin citomeglica), genetopatas (Sndrome de
Down)

otros.

(hipoxemia),

Los

perinatales

hiperbilirrubinemia,

son:

asfixia

prematurez

neonatal
extrema,

hipoglicemia clnica, infecciones neonatales (Sepsis), apneas,


sndrome de dificultad respiratoria (hipoxemia), convulsiones
neonatales, hipertensin intracraneana y anemia aguda (por
hipoxemia, hipovolemia.). Por ltimo, entre los postnatales:
hay

que

mencionar:

hipotiroidismo,

enfermedades

metablicas (fenilquetonuria), convulsiones de difcil manejo


(Sndrome

de

West),

meningitis/meningoencefalitis,

traumatismo encfalocraneano grave e hipoestimulacin


severa (padres adictos a drogas, depresin materna.)

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Evaluacin del Desarrollo Psicomotor


Los nios sanos siguen un patrn de desarrollo o de
adquisicin de habilidades. Este patrn es claro y se han
definido hitos bsicos, fciles de medir, que nos permiten
saber cundo un nio va progresando adecuadamente. Con
ellos se han elaborado pruebas objetivas de evaluacin del
desarrollo considerando cuatro reas: motricidad gruesa,
motricidad fina, sociabilidad y lenguaje. Existen pautas de
"screening" o tamizaje, rpidas de aplicar (10-15 minutos), que
seleccionan nios de riesgo o retraso pero no precisan el rea
del dao o la magnitud del retraso. Estas pruebas son, entre
otras: el Test de Denver (USA) y el EEDP (Escala de Evaluacin
del Desarrollo Psicomotor) de Soledad Rodrguez y cols.
(Chile.) Existen otras pruebas de evaluacin del desarrollo
psicomotor, que son ms largas de aplicar (40-50 min) y que
requieren de personal entrenado pero que tienen la ventaja
de poder definir mejor el retraso, su magnitud y las reas de
mayor problema. Estas pruebas son el Bailey (USA), el Mullen
(USA) y el Griffiths (Inglaterra), entre otras.

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Cundo evaluar el desarrollo psicomotor


El desarrollo psicomotor se debe evaluar en todo nio
que acude a supervisin de salud o control sano. Se
recomienda registrar el progreso del nio, detallando los
logros observados desde el ltimo control. ste es tambin el
mejor momento para revisar con los padres la estimulacin
que recibe el nio y hacer las recomendaciones pertinentes.
Anamnesis
En la primera consulta se deben averiguar los antecedentes
de la madre, del embarazo y de las patologas perinatales
que pudieran alterar el desarrollo.

Historia obsttrica: nmero de embarazos, abortos


espontneos, hijos vivos

Historia

materna:

edad,

nivel

educacional,

enfermedades crnicas, depresin

Antecedentes del embarazo: control prenatal, retardo,


infeccin intrauterino

Antecedentes del parto: edad gestacional, peso de


nacimiento, Apgar, tipo de parto, atencin hospitalaria,
resucitacin

Antecedentes
mecnica,
hemorragia,

neonatales:
sndrome

de

sepsis,

apneas,

ventilacin

dificultad

respiratoria,

enterocolitis

necrosante,

convulsiones

Patologa postnatal: hospitalizaciones, cirugas


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Estimulacin: quien cuida al nio, quien lo estimula, con


qu pautas, como responde l

Examen Fsico
En el examen del nio se deben corroborar aquellos
hitos que debieran estar presentes para la edad (Tabla l) y
tambin para las edades inmediatas. Adems de ello, se
deben examinar los reflejos arcaicos (Tabla 2) Su persistencia
mas all del tiempo esperado de desaparicin puede
corresponder a una Parlisis Cerebral. Por el contrario, la
aparicin de

las

reacciones

de defensa

(paracadas)

constituye un signo positivo de maduracin del SNC. El reflejo


de Landau, que aparece cerca de los 3 meses, es tambin un
signo de madurez neurolgica. El tono muscular, la postura y
los reflejos osteotendneos son tambin importantes de
evaluar (Tabla 3). Un nio de 6 meses con hipertona,
hiperreflexia y persistencia de reflejos arcaicos nos hace
pensar en una Parlisis Cerebral de tipo espstico. Si este
mismo nio fue un recin nacido de pretrmino de 28
semanas, tiene ahora por lo tanto 3 meses de edad corregida
y su desarrollo es normal.
Durante el examen del nio se debe evaluar la
estimulacin que l esta recibiendo. Se debe aprovechar la
oportunidad de hacer de modelo ante los padres de la forma
como se debe estimular al nio y explicarles claramente
cuanto tiempo lo deben hacer al da.

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Tabla 1: Hitos del Desarrollo Psicomotor.

Edad en
Meses
Actividades

Recin nacido

1. Tono Muscular y Postura Flexora.


2. Reflejos arcaicos presentes y simtricos.
3. Levanta la mejilla en posicin prona.
1. Fija la mirada en el examinador y sigue a 90, a lerta al sonido.
2. Se sobresalta.
3. Vocaliza en suspensin.
1. Sonre en respuesta al examinador.
2. Vocaliza levanta la cabeza por varios segundos en posicin
prona.
3. Mantiene manos empuadas gran parte del tiempo.
4. Se sobresalta con sonidos fuertes.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Abre sus manos y las observa con atencin.


Mantiene levantada la cabeza en Prono.
Sigue objetos en plano vertical y horizontal.
Observa los rostros.
Afirma por segundos un objeto puesto en su mano.
Incorpora sonido de consonante G (Ag).

1. Se re fuerte, a carcajadas mantiene la cabeza firme al


mantenerlo sentado.
2. Alcanza un objeto, lo coge con la palma y lo lleva a la boca,
3. Gira la cabeza en busca del sonido, se sonre espontneamente.

5-6

1.
2.
3.
4.
5.

7-8

1. Se mantiene sentado solo, apoyando sus manos adelante


(trpode) apoya su peso en los pies y flecta sus piernas con
energa golpea fuertemente objetos contra la mesa.
2. Los lleva a la boca se gira de supino a prono e intenta gatear.
3. Dice dislabos (da-da, ba-ba).
4. Estira los brazos para ser tomado.

En supino levanta la cabeza e intenta sentarse en prono.


Levanta cabeza y tronco y se gira a supino.
Manotea objetos, los agarra y transfiere de una mano a la otra.
Balbucea y localiza el origen del sonido.
Se siente con apoyo y mantiene el tronco firme.

Fuente: Elaboradas por el Autor.

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Edad en
Meses
Actividades

9-10

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Se sienta solo por largo rato.


Sin ningn apoyo se pone de pie afirmando de muebles.
Hace adis con la mano, aplaude, como con los dedos.
Desconoce a extraos.
Dice papa o mama.
Busca el objeto cado (permanencia del objeto).

11-12

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Camina con poco apoyo.


Usa pinza fina ndice pulgar.
Dice 3-4 palabras con significado.
Gatea bien.
Ayuda a vestirse.
Comprende rdenes simples.

13-15

1.
2.
3.
4.

Camina sin apoyo.


Se agacha en cuclillas.
Dice varias palabras (mucha jeringonza).
Hace rayas con un lpiz.
5. Apunta con el ndice para pedir lo que necesita.
1. Sube las escaleras gateando con ayuda.

18

2. Se sube a una silla.


3. Ayuda a desvestirse.
4. Comienza a comer solo.
5. Hace torre de 4 cubos.
6. Tira una pelota.
7. Apunta a 3 partes de su cuerpo.
8. Pide cosas por el nombre.
9. Dice varias palabras en forma incorrecta.

1. Sube y baja escaleras de pie solo (ambos pies en un


peldao).
2. Corre e intenta saltar con los dos pies juntos.

24

3. Se comunica diciendo dos o tres palabras formando frases


simples.

(dos aos de
edad)

4. Hace torre de 6 cubos, patea una pelota.


5. Dice su nombre.

Fuente: Elaborado por el autor.

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Tabla 2. Los Reflejos Arcaicos y Reacciones de Maduracin.

Reflejo Arcaico

Edad aparicin

Edad desaparicin

Edad aparicin

Edad desaparicin

Moro
Marcha automtica
Presin palmar
Presin plantar
Tnico-nucal
Bsqueda

Reacciones de
maduracin

Paracadas lateral
Paracadas horizontal
Landau

6 meses
9 a 19 meses
3 a 4 meses

persiste
persiste
12 a 24 meses
Fuente: Elaborado por el autor.

Tabla 3. Evolucin del Tono muscular y Reflejos Osteotendneos.

Nio

<3 meses
< 4 meses
Parlisis Cerebral

Tono
Hipertona N (difcil de
producir)
NN
Hipertona aumentados

14

Reflejos Arcaicos

Presente
Ausente
Persistente

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1.5 meses de Edad

Actividades

1. Re.
2. Chilla.
3. Sigue mirada ms
all de la lnea
media.
4. Sigue objetos 180
con la mirada.
5. Sostn Ceflico.
6. Sonrisa Social.

25
25
50

Lenguaje
Lenguaje
Motor FinoAdaptativo.

25

Motor FinoAdaptativo.
Motor Grueso
Social

25
25

reas

Observaciones

3 Meses de Edad

Actividades
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

8.
9.

Re.
Chilla.
Coge Sonajero.
Sigue objetos 180
con la mirada.
Intenta Llegar a los
objetos.
Sostn Ceflico.
Eleva el Trax
apoyndose con los
brazos.
Gira sobre si mismo.
Sonrisa Social.

reas

95
75
50
50

Lenguaje
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo

25

Motor Fino-Adaptativo.

75
50

Motor Grueso
Motor Grosero.

75
75

Motor Grosero
Social

15

Observaciones

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6 meses de Edad

Actividades
1. Se Vuelve a la Voz.
2. Papa/Mama
inespecficamente.
3. Imita Palabras.
4. Se cambia Cubo de
Manos.
5. Coge Canica.
6. Sedestacin sin
apoyo.
7. No deja sus Juguetes.
8. Come Galletas solo.
9. Busca juguetes fuera
de su alcance.
10. Tmido con extraos.

reas

75
50

Lenguaje
Lenguaje

50
75

Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.

75
25

Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grueso

75

Social

75
50

Social
Social

50

Social

Observaciones

9 meses de Edad

Actividades
1. Papa/Mama
inespecficamente.
2. Imita Palabras.
3. Sedestacin sin
apoyo.
4. Camina apoyndose
en los Muebles.
5. Se mantiene de Pie
momentneamente.
apoyo.
6. No deja sus Juguetes.
7. Busca juguetes fuera
de su alcance.
8. Tmido con extraos.

%
95

reas

75
75

Lenguaje
Lenguaje
Lenguaje
Motor Grosero

50

Motor Grosero

25

Motor Grosero

95

Social

95

Social

50

Social

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Observaciones

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12 Meses (Un ao de edad)

Actividades
1. Papa/Mama
inespecficamente.
2. Primeros Bislabos (3
palabras adems de
Papa y Mama).
3. Coge canica con
Pinzas.
4. Pinta Garabatos.
5. Camina apoyndose
en los Muebles.
6. Se mantiene de Pie
Momentneamente.
7. Bipedestacin sin
Apoyo.
8. Se inclina y se
Incorpora.
9. Marcha Libre.
10. Juega a la Pelota.
11. Bebe de un Vaso.
12. Indica lo que Desea
sin Llorar.

reas

75

Lenguaje

50

Lenguaje

75

Motor Fino-Adaptativo.

25
95

Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero

75

Motor Grosero

75

Motor Grosero

50

Motor Grosero

50
75
50
50

Motor Grosero
Social
Social
Social

Observaciones

15 Meses de Edad

Actividades
1. Primeros Bislabos (3
palabras adems de
Papa y Mama).
2. Primeras Frases.
3. Seala Parte Corporal
Nombrada.
4. Pinta Garabatos.
5. Torre de 2 Cubos.
6. Camina hacia Atrs.
7. Sube Escaleras.
8. Lanza a la Pelota.
9. Juega a la Pelota.
10. Bebe de un Vaso.
11. Imita Tareas
Domesticas.
12. Usa la Cuchara.
13. Se Quita Prendas de
Vestir.
14. Ayuda en la Tareas
Domesticas Simples.

reas

75

Lenguaje

50
50

Lenguaje
Lenguaje

75
75
75
50
25
95
95
75

Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero
Motor Grosero
Motor Grosero
Social
Social
Social

75
50

Social
Social

25

Social

17

Observaciones

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18 Meses de Edad

Actividades
1. Primeros Bislabos (3
palabras adems de
Papa y Mama).
2. Primeras Frases
(combina dos palabras
diferentes)
3. Seala Parte Corporal
Nombrada.
4. Nombra una Imagen.
5. Pinta Garabatos.
6. Torre de 2 Cubos.
7. Torre de 4 Cubos.
8. Camina hacia Atrs.
9. Sube Escaleras.
10. Lanza a la Pelota.
11. Imita Tareas
Domesticas.
12. Usa la Cuchara.
13. Se Quita Prendas de
Vestir.
14. Ayuda en la Tareas
Domesticas Simples.

reas

95

Lenguaje

50

Lenguaje

75

Lenguaje

50
95
95
50
75
75
50
95

Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero
Motor Grosero
Motor Grosero
Social

75
75

Social
Social

50

Social

Observaciones

21 meses de Edad

Actividades
1. Primeras Frases
(combina 2 palabras
diferentes)
2. Seala Parte Corporal
Nombrada.
3. Nombra una Imagen.
4. Usa Plurales.
5. Pinta Garabatos.
6. Torre de 4 Cubos.
7. Imita Lnea Vertical.
8. Torre de 8 cubos.
9. Camina hacia Atrs.
10. Sube Escaleras.
11. Lanza a la Pelota.
12. Salta en el Sitio.
13. Pedalea en el Triciclo.
14. Usa la Cuchara.
15. Se Quita Prendas de
Vestir.
16. Ayuda en la Tareas
Domesticas Simples.
17. Se Lava las Manos.
18. Se pone Prendas de
Vestir.

reas

75

Lenguaje

75

Lenguaje

50
50
95
95
50
25
95
75
75
50
25

Lenguaje
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero.
Motor Grosero
Motor Grosero
Motor Grosero
Motor Grosero

95
95

Social
Social

75

Social

50
50

Social
Social

18

Observaciones

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24 Meses (dos aos de Edad)

Actividades
1. Primeras Frases
(combina 2 palabras
diferentes)
2. Nombra una Imagen.
3. Usa Plurales.
4. Pinta Garabatos.
5. Torre de 4 Cubos.
6. Imita Lnea Vertical.
7. Torre de 8 cubos.
8. Lanza a la Pelota.
9. Salta en el Sitio.
10. Pedalea en el Triciclo.
11. Salta en Longitud.
12. Se Lava las Manos.
13. Se pone Prendas de
Vestir.
14. Se Separa de la
Madre con Facilidad.

reas

95

Lenguaje

75
50
95
95
75
50
95
75
75
25
75
75

Lenguaje
Lenguaje
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero.
Motor Grosero
Motor Grosero
Motor Grosero
Social
Social

50

Social

19

Observaciones

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36 Meses (tres aos de edad)

1.
2.
3.

4.

5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.

Actividades

reas

Usa Plurales.
Dice su nombre y
Apellidos.
Comprende significado
de Fri, Cansancio y
hambre.
Frases Largas
(comprende
proporciones).
Reconoce los Colores.
Imita Lnea Vertical.
Torre de 8 cubos.
Salta en el Sitio.
Pedalea en el Triciclo.
Salta en Longitud.
Mantiene 5 seg.
Equilibrio sobre un pie.
Mantiene 10 seg.
Equilibrio sobre un pie.
Salta sobre un Pie.
Se Lava las Manos.
Se pone Prendas de
Vestir.
Se Separa de la Madre
con Facilidad.
Se viste con Supervisin.
Se Abotona.
Se viste sin Supervisin.

95
75

Lenguaje
Lenguaje

50

Lenguaje

50

Lenguaje

50

Lenguaje

95
95
95
95

Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero.
Motor Grosero

75
50

Motor Grosero
Motor Grosero

25

Motor Grosero

25
95
95

Motor Grosero
Social
Social

50

Social

75

Social

50
50

Social
Social

20

Observaciones

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48 Meses (cuatro aos de Edad)

Actividades

1. Comprende
significado de Fri,
Cansancio y hambre.
2. Frases Largas
(comprende
proporciones).
3. Reconoce los
Colores.
4. Define Palabras.
5. Dibuja 3 partes de
un hombre.
6. Torre de 8 cubos.
7. Mantiene 5 seg.
Equilibrio sobre un
pie.
8. Mantiene 10 seg.
Equilibrio sobre un
pie.
9. Salta sobre un Pie.
10. Camina TalnPuntera.
11. Coge la Pelota
Lanzada.
12. Camina hacia atrs
taln-puntera.
13. Se Separa de la
Madre con Facilidad.
14. Se Abotona.
15. Se viste sin
Supervisin.

reas

95

Lenguaje

95

Lenguaje

95

Lenguaje

50
50

Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.

95
50

Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero.

75

Motor Grosero
Motor Grosero

75
75

Motor Grosero
Motor Grosero

50

Motor Grosero

95

Motor Grosero

95

Social

95
75

Social
Social

21

Observaciones

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.


54 meses (cuatro aos y medio de edad)

Actividades
5. Frases Largas
(comprende
proposiciones).
6. Reconoce los Colores.
7. Define Palabras.
8. Dibuja 3 parte de un
hombre.
9. Mantiene el equilibrio
durante 10 seg. Sobre
un pie.
10. Salta Sobre un Pie.
11. Camina TalnPuntera.
12. Coge la pelota
lanzada.
13. Camina hacia atrs
Taln-puntera.
14. Se separa de la madre
con facilidad.
15. Se viste sin
supervisin.

reas

95

Lenguaje

95

Lenguaje

50
75

Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero

Observaciones

95
95

Motor Grosero
Motor Grosero

75

Motor Grosero

50

Motor Grosero

95

Social

95

Social

60 Meses (cinco aos de Edad)

Actividades

Reconoce Colores.
Define Palabras
Dibuja 3 partes de un
hombre.
Dibuja 6 parte de un
hombre.
Mantiene el equilibrio
durante 10 seg. Sobre
un pie.
Camina Taln-Puntera.
Coge la Pelota lanzada.
Camina hacia atrs TalnPuntera.
se viste sin Supervisin.

reas

95
75
95

Lenguaje
Lenguaje

75

Motor Fino-Adaptativo.

75

Motor Fino-Adaptativo.

95

Motor Grosero

95

Motor Grosero

75

Motor Grosero

95

Social

22

Observaciones

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.


66 meses (cinco aos y medio de Edad)

Actividades
Define Palabras.
Dibuja 6 partes de un
hombre.
Mantiene 10 seg.
Equilibrio sobre un
pie.
Coge la Pelota Lanzada.
Camina hacia atrs
taln-puntera.

reas

75
75

Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.

95

Motor Grosero.

95

Motor Grosero

75

Motor Grosero

Observaciones

70 Meses (seis aos de Edad)

Actividades

Define Palabras.
Dibuja 6 partes de un
hombre.
Mantiene 10 seg.
Equilibrio sobre un
pie.
Camina hacia atrs
taln-puntera.

reas

75
95

Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.

95

Motor Grosero.

95

Motor Grosero

23

Observaciones

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

Hoy en da los Instrumentos y Procedimientos de Evaluacin


Psicopedaggica contemplan cuatro reas de evaluacin
en un nio que son las siguientes:

1. Test de Desarrollo Psicomotor.


2. Test de Lenguaje.
3. Evaluacin del Comportamiento Social y Desarrollo
Personal.
4. Evaluacin Necesaria antes de iniciar Aprendizajes
Acadmicos Funcionales.

Hablar del desarrollo cognitivo de un sujeto es importante


antes que nada describir los procesos del pensamiento y sus
elementos.

El Pensamiento y sus Factores


Qu significa pensar?
Pensar es una actividad que realizamos de manera
natural y espontnea, cada instante, cada da, todos los seres
humanos de todo el mundo durante nuestra estancia efmera
y pasajera en este planeta tierra.

24

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Quizs algunos se pregunten Qu es pensar?, o bien,


Por qu pensamos?, nos parece saberlo perfectamente;
pero

si

estamos

obligados

responder

nos

sentimos

confundidos, titubeantes, y acabamos por confesar nuestra


ignorancia.
Factores del pensamiento
Sujeto pensante.
Proceso psquico del pensar.
Objeto Pensado
Expresin de lo pensado.http://ramon-ciencia.blogspot.com/ - _ftn1
El sujeto pensante es la persona o sujeto capaz de captar o
aprehender mentalmente las caractersticas de un objeto y
las relaciones entre varios objetos. Solamente los seres
humanos

tienen

la

capacidad

natural

de

captar

mentalmente, es decir de aprehender con la mente.


Recordemos que aprehender significa asir o agarrar algo a la
fuerza por ejemplo, los monos se aprehenden de un rbol
con la cola; esto es, se agarran enredando su rabo a las
ramas -; pues bien la mente humana aprehende, o sea capta
con fuerza, agarra, por as decir, objetos y hechos de muy
distintos tipos como son los alimentos, la ropa, la distribucin
del dinero, la interpretacin de formulas qumicas, la
comprensin

de

leyes

de

ciencia.blogspot.com/ - _ftn2

25

fsica,

etctera.http://ramon-

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Proceso

psquico

del

pensar

es

el

procedimiento

psicolgico empleado por la mente para ponerse en


contacto con cualquier ser, del cual va a hacer una
representacin mental. En sntesis, el ser humano, a lo largo de
su vida, aprehende infinidad de objetos y los almacena
dentro de su cerebro como representaciones mentales a
travs de un proceso mental llamado proceso psquico del
pensar, cuyos pasos fundamentalmente son:
Sensopercepcin.
Representacin sensible o imagen.
Representacin mental.
Por tanto, bien sabemos que el ser humano es capaz de
pensar y que lo hace mediante el proceso psquico
determinado; esto significa que es apto para aprehender
mentalmente las caractersticas de un objeto determinado.
Objeto pensado es todo ser o ente al cual dirige el sujeto
pensante la accin misma de pensar. El objeto pensado es el
tercer factor del pensamiento. La variedad de objetos a los
que podemos dirigir nuestra mente es tan amplia y variada
como seres o entes hay. Por ejemplo, pueden ser objetos de
nuestro pensar: el campo, un caballo, el mar, los nmeros,
etctera.

26

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La expresin de lo pensado
Una vez que el proceso psquico de pensar llega a la
etapa final de la representacin mental, se logra la
comprensin del objeto al que se dirigi el intelecto y surge la
necesidad de expresarlo valindose de diversas formas
(mmica, oral, grafica, etc.). Pero fjese muy bien, no cualquier
gesto, sonido o raya son expresiones del pensamiento, para
que lo sean, deben significar algo. Por ejemplo, cuando un
loro habla o canta, en realidad lo que est haciendo es emitir
sonidos; pero no est expresando ningn pensamiento
porque no comprende lo que dice o sus sonidos. Es por ello,
que cuando alguien repite algo, es porque lo memorizo
(memoria mecanizada), pero no comprende su significado,
es por ello que regularmente decimos <>. Cuando los gestos,
los sonidos, o los dibujos expresan pensamientos, decimos que
se trata de un lenguaje.
Por tanto, decimos que el pensamiento es el producto o
resultado del proceso psquico del pensar, y se define como
el resultado de la actividad del entendimiento o de la razn
en cuanto es diferente de la de los sentidos y de la voluntad.

27

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Los procesos del Pensamiento Humano


El pensamiento se define como la derivacin mental de
elementos

mentales

(pensamiento)

partir

de

las

percepciones y como la manipulacin y la combinacin de


estos pensamientos. Al pensamiento en general se le
denomina algunas veces cognicin. A los procesos del
pensamiento se les llama, a veces, procesos cognoscitivos, y
a los pensamientos se les llama cogniciones (del latn cogito,
que

significa

pienso;

de

donde

proviene

tambin

actividades

mentales

cogitar).
El

trmino

pensar

abarca

ordenadas y desordenadas, y describe las cogniciones que


tienen lugar durante el juicio, la eleccin, la resolucin de
problemas, la originalidad, la creatividad, la fantasa y los
sueos.
Son los procesos cognoscitivos los que distinguen de
manera ms evidente al hombre de los animales; el
pensamiento superior dota al hombre de ventajas para la
supervivencia que tienen paralelo, pues resolver problemas
con mucha antelacin y salvar abismos (con el pensamiento)
mucho antes de llegar a ellos. El filsofo francs Blas Pascal
lleg a la conclusin de que la cognicin era el don divino
del Creador de que la dignidad eterna del hombre se
basaba nicamente en su capacidad de pesar. Pascal
escribi que: El hombre no es ms que una caa que piensa,

28

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la caa de naturaleza ms frgil. Muere de un simple


regocijo, de una simple gota de agua. Pero aunque el
universo conspirara para aplastarlo, el hombre seguira siendo
ms noble que lo que lo hace caer, pues sabe que muere y el
universo no sabe nada de la victoria que obtiene sobre el
hombre.
Los psiclogos se interesan en el pensamiento por varias
razones:
Las

reglas

comprender

del
las

pensamiento

sin errores, permite

perturbaciones

motivacionales

emocionales de la cognicin.
Los experimentos acerca del pensamiento buscan
tcnicas para la resolucin de problemas y, muchas
veces, descubren mejores mtodos.
La lgica esclarece el mtodo cientfico.
Las investigaciones continuas acerca del pensamiento
estudian, ese proceso cognoscitivo que reconoce tan
poco y que fundamenta cada progreso importante de
las artes y las ciencias. La investigacin trata de
descubrir el talento creativo latente.
El

pensamiento

va

acompaado

por

fenmenos

neurofisiolgicos que revelan propiedades preeminentes


del sistema nervioso.

29

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

El

pensamiento

pensamiento

humano
animal,

lo

se

compara

cual

con

permite

el

sacar

conclusiones insospechadas acerca del desarrollo y la


evolucin del hombre y los animales.
Las computadoras han simulado al pensamiento. La
investigacin del pensamiento permite hacer diseos
finos de computadoras.
El pensamiento es fundamental para la inteligencia, y la
investigacin

del

pensamiento

favorece

el

mejoramiento de los tests de inteligencia.


El pensamiento y, en especial, la fantasa son el
fundamento de los test proyectivos que evalan la
personalidad.
La desviacin cognoscitiva distingue a las personalidades
patolgicas de las normales.
Elementos y funcionamiento del pensamiento
A continuacin se estudiara las ideas simples, como
unidades de pensamiento. James Mill escribi que las
percepciones que tenemos por medio de los sentidos, existen
solamente por la presencia del objeto, y desaparecen
cuando no est presente. Se sabe que forma de nuestra
constitucin el hecho de que, cuando nuestras percepciones
desaparecen, por la ausencia de sus objetos, hay algo que
permanece Designamos a esta huella, a esta copia de la
30

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

sensacin, que permanece despus de que desaparece la


percepcin (sensopercepcin), con el nombre de idea
(representacin mental que genera el cerebro humano, en el
individuo). La palabra Idea o representacin no expresa
nada ms que el hecho simple, que es indiscutible
As, tenemos dos clases de fenmenos mentales: uno, el
que existe cuando el objeto del sentido est presente; otro, el
que existe despus de que el objeto del sentido ha dejado de
estar presente. La primera clase de fenmenos la llam
Percepciones; la otra Idea o Representacin mental.
En el siglo XIX se presentaron al escrutinio percepciones
anteriores. Las Ideas pueden designar a las percepciones de
cualquier sentido; incluso las visuales (piensen en la nieve
blanca con los ojos cerrados), las auditivas (piensen en el
trueno estrepitoso mientras tienen puestos unos tapones en los
odos) y las gustativas (piensen en el arenque salado con la
boca vaca). Por esta produccin mental de ideas, hace
tiempo que el lenguaje ha asimilado la palabra ideacin y su
adjetivo ideativo, que propuso James Mill.
Las ideas pueden ser imgenes mentales (casi copias de
las percepciones) o smbolos mentales (sustitutos sin imgenes
de las percepciones).

31

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Las personas poseen facultades claramente diferentes


para evocar imgenes mentales; algunas pueden conjurar
imgenes vividas o smbolos; otras, imgenes moderadas o
smbolos, y otras ms no pueden conjurar ninguna imagen,
sino solamente smbolos.
Este fue el descubrimiento sorprendente de sir Francis
Galton, un antroplogo ingles del siglo pasado. Galton, en
uno de los primeros estudios estadsticos psicofsicos, examin
las ideas empleadas por los cientficos y los colegiales.
Galton les dijo: Piensen en la mesa de su desayuno,
como estaba cuando se sentaron a ella esta maana. Es la
imagen oscura o bastante clara? Es su brillantez comparable
a la escena real? Estn todos los objetos realmente definidos
al mismo tiempo, o hay algn momento en que el lugar ms
claramente definido sea ms reducido que en la escena
verdadera? Son muy precisos y naturales los colores de la
porcelana, las tostadas, el mendrugo de pan, la mostaza, la
carne, el perejil o cualquier otra cosa que haya estado en la
mesa?

32

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Para descubrir la amplia gama de la imaginacin mental,


Galton orden las respuestas de cien adultos varones
interrogados, y estas son las citas comunes en orden
descendente:
1. Brillante, distinto, nunca borroso.
2. Tan brillante como en la escena real.
3. Al pensar en la mesa del desayuno de esta maana,
todos los objetos de mi imagen mental son tan brillantes
como en la escena real.
4. Con el ojo de mi mente puedo ver la mesa de mi
desayuno o una cosa igualmente conocida, tan bien en
todos sus detalles como l a veo si la realidad est ante
m.
5. Bastante clara y con una iluminacin comparable a la
de la escena real, especialmente cuando la evoco por
primera vez. Dada a volverse tenue cuando no se le
presta atencin especial.
6. La imagen de la mesa de mi desayuno es bastante clara,
bien definida; tambin la parte donde me siento y sus
alrededores estn bien definidos.
7. Puedo evocar cualquier objeto solo o cualquier grupo de
objetos, pero no toda la mesa a la vez. Generalmente,
las cosas estn bien definidas. Nuestra mesa es larga; en

33

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mi mente puedo pasear la mirada por la mesa; pero no


toda la mesa a la vez.
8. Oscura e indistinta, de cualquier modo, puedo hacer una
relacin de la mesa del desayuno de esta maana;
arenques rebanados, pollos asados, tocino, bollos,
mermelada de color bastante claro, platos de color
verde tenue con flores rosa subido, los vestidos de las
muchachas, etc. Tambin puedo decir dnde estaban
todos los platos y dnde se sentaron las personas.
Galton pas su vida buscando individuos que tuvieran una
imaginacin extraordinariamente vvida; uno, por ejemplo,
evocaba imgenes de peines y contaba sus dientes. Sin
embargo, el tesoro ms caro de Galton fue Flinders Petrie, un
arquelogo cuyos trabajos tcnicos acerca de Egipto siguen
siendo clsicos; Petrie hacia clculos matemticos rutinarios
con una regla de clculo imaginaria, preparaba la regla y
lea las respuestas mentalmente.
Por lo tanto, podemos decir que, las investigaciones
confirman que la productividad cognoscitiva no depende
necesariamente de las imgenes mentales; muchas veces
eminencias intelectuales usan smbolos exclusivamente.

34

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Definicin de pensamiento
Existe tal cantidad de aspectos relacionados con el
pensamiento, que dar una definicin resulta difcil. De
las muchas definiciones que podran darse, algunas
de ellas lo consideran como una actividad mental no
rutinaria que requiere esfuerzo, o como lo que ocurre
en la experiencia cuando un organismo se enfrenta a un problema, lo
conoce y lo resuelve. Podramos tambin definirlo como la capacidad
de anticipar las consecuencias de la conducta sin realizarla.
El pensamiento implica una actividad global del sistema cognitivo con
intervencin de los mecanismos de memoria, atencin, procesos de
comprensin,

aprendizaje,

etc.

Es

una

experiencia

interna

intrasubjetiva. El pensamiento tiene una serie de caractersticas


particulares, que lo diferencian de otros procesos, como por ejemplo,
que no necesita de la presencia de las cosas (objetos) para que stas
existan, pero la ms importante es su funcin de resolver problemas y
razonar

Funcionamiento de la mente humana


El

concepto

de

mente

ha

ido

cambiando

considerablemente a lo largo de la historia. El mdico


francs La Mettrie fue el primero que concibi la
mente

como

algo

completamente

material,

el

cerebro, provisto de una serie de clulas (neuronas),


que interconexionadas entre s hacan funcionar a esa masa fsica que
es el cerebro. Esta idea dio lugar a principios del siglo XX, a los modelos
de procesamiento de la informacin, que pretendan establecer
paralelismos entre el cerebro y la informtica.

35

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.


Hasta aproximadamente 1960, muchos psiclogos sobre todo de
EEUU, consideraban el funcionamiento de la mente humana como el de
una mquina.
Todas estas teoras obviamente presentan serias limitaciones y es
por ello por lo que se incluy otro constructo, la consciencia, para
poder comprender cmo y por qu actuamos. Aunque el trmino
conciencia es en cierto modo confuso, existen algunos estudios
cientficos, concretamente sobre el sueo, en los que se intentaba
revelar los distintos estados de consciencia e inconsciencia existentes y
que tienen que ver con la mayor o menor actividad cerebral.
Colocando unos electrodos que nos permiten detectar la actividad
cerebral, en ciertas zonas del cerebro, podemos detectar las diferencias
de potencial en funcin del grado de activacin o de consciencia.
Cuando el sujeto est totalmente despierto, el cerebro emite unas
ondas determinadas y cuando ste entra en el sueo profundo,
momento en el que no se suea y cuando cuerpo y mente estn ms
relajados, las ondas se hacen ms grandes y lentas.
Actualmente no hay duda respecto a que todos los procesos
mentales

(pensamiento,

ideas

imaginacin,

recuerdos,

memoria,

ilusiones o emociones en general), son procesos cerebrales, es decir,


son un producto del funcionamiento cerebral. Es cierto sin embargo, que
los mecanismos cerebrales que generan estas actividades mentales,
todava estn muy lejos de ser comprendidos por completo.

36

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Tipos de pensamiento
La psicologa cognitiva ha basado fundamentalmente
sus investigaciones en tres aspectos:
- el razonamiento deductivo,
- el razonamiento inductivo y
- la solucin de problemas.

El razonamiento deductivo
El pensamiento deductivo parte de categoras generales para
hacer afirmaciones sobre casos particulares. Va de lo general a lo
particular. Es una forma de razonamiento donde se infiere una
conclusin a partir de una o varias premisas. El filsofo griego Aristteles,
con el fin de reflejar el pensamiento racional, fue el primero en
establecer los principios formales del razonamiento deductivo. Por
ejemplo, si se afirma que todos los seres humanos cuentan con una
cabeza y dos brazos y que Pepe es un ser humano, debemos concluir
que Pepe debe tener una cabeza y dos brazos. Es ste un ejemplo de
silogismo, un juicio en el que se exponen dos premisas de las que debe
deducirse una conclusin lgica. Pero no todos los ejemplos son tan
claros. La lgica convencional, parte de que hay dos valores nicos de
verdad en los enunciados lgicos: "verdadero" o "falso", sin embargo
algunos lingistas admiten un tercer valor: "ni verdadero ni falso". Lo que
ocurre es que en todo enunciado lgico hay unas presuposiciones, o lo
que es lo mismo, se parte de unas suposiciones a priori. Por ejemplo,
analicemos las siguientes frases:
a-El actual rey de Francia es calvo.
b-El actual rey de Francia no es calvo.

37

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Cul es verdadera y cul es falsa?. Estamos presuponiendo ya desde
el principio que hay un rey en Francia. Bajo este presupuesto podramos
pensar: si una es verdadera la otra es falsa y viceversa. Sin embargo,
ambas frases ni son verdaderas ni falsas, si tenemos en cuenta que no
hay tal rey en Francia.
Otro ejemplo podra ser:
a-Luis ha dejado de fumar.
b-Luis no ha dejado de fumar.
En este caso presuponemos que Luis ha fumado alguna vez y bajo
este presupuesto podemos cometer el error de considerar una de las
dos frases como verdadera.
Otro tipo de error, se ve reflejado por ejemplo, cuando decimos
"Luis mide 1,70 metros y es alto". La frase igualmente puede ser
verdadera que falsa, dependiendo del contexto. Si a Luis se le compara
con un grupo de enanos es verdadera, si se le compara con un grupo
de deportistas de baloncesto, es falsa.
Para finalizar, vamos a utilizar como ejemplo la famosa frase del
poeta griego del siglo VI a. de C., Epimnides: "Todos los cretenses son
mentirosos", siendo l mismo cretense. Fcilmente puede verse que la
frase da lugar a una contradiccin lgica. La frase no puede ser
verdadera porque entonces Epimrides sera mentiroso y por tanto lo
que l nos dice sera falso. Por otro lado, la frase tampoco puede ser
falsa porque se deducira entonces que los cretenses son veraces y por
tanto Epimrides dira la verdad, y l es cretense. Por tanto este
enunciado no puede ser ni verdadero ni falso.

38

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De todo esto concluimos que la lgica, llena de razonamientos
aparentemente impecables, tiene algo de arbitrario y que es un
formalismo que no necesariamente refleja las leyes del pensamiento,
conducindonos muchas veces a obvias contradicciones.

El pensamiento inductivo
Por otro lado, el pensamiento inductivo es aquel
proceso en el que se razona partiendo de lo
particular para llegar a lo general, justo lo contrario
que con la deduccin. La base de la induccin es la
suposicin de que si algo es cierto en algunas
ocasiones, tambin lo ser en situaciones similares aunque no se hayan
observado. Una de las formas ms simples de induccin, ocurre cuando
con la ayuda de una serie de encuestas, de las que se obtienen las
respuestas dadas por una muestra, es decir, por una pequea parte de
la poblacin total, nos permitimos extraer conclusiones acerca de toda
una poblacin.
Con bastante frecuencia realizamos en nuestra vida diaria dos
tipos de operaciones inductivas, que se denominan prediccin y
causalidad.
La prediccin consiste en tomar decisiones o planear situaciones,
basndonos en acontecimientos futuros predecibles, como por ejemplo
ocurre cuando nos planteamos: qu probabilidades de trabajo tengo
si hago esta carrera? Con las evidencias de que disponemos inducimos
una probabilidad, y tomamos una decisin.

39

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.


Muchos filsofos han puesto de manifiesto la insuficiencia lgica
de la induccin como mtodo de razonamiento.
La causalidad, por otro lado, tambin nos induce a error en
muchas ocasiones. La causalidad es la necesidad que tenemos de
atribuir causas a los fenmenos que ocurren a nuestro alrededor. Por
ejemplo, la atribucin causal que hacemos ante un accidente de
coche va a depender de quien la realice, enfatizando as una de las
causas y minimizando el resto. Si la atribucin la hace un meteorlogo
es posible que considere que la causa del accidente fue la niebla, si la
hace un psiclogo, posiblemente lo atribuya al estrs, si la hace un
mecnico sera el mal estado del coche, etc. Lo cierto es que ese da,
probablemente hubiera algo de niebla, el conductor estuviera algo
estresado y las ruedas del coche seguramente no estaran en perfecto
estado. No podra hacerse una atribucin multicausal?, Es decir no
podra ser que todos los factores, cada uno en cierta medida, hubieran
podido influir en que se desencadenase el accidente? Lo cierto es que
hay una tendencia en general a darle fuerza a una nica causa,
minimizando al resto, y eso trae como consecuencia lo que podramos
llamar errores de pensamiento.
Para resumir, podemos concluir diciendo que en el razonamiento
deductivo, se parte de lo general para llegar a lo particular, que la
conclusin est siempre contenida en las premisas de las que se parte y
que adems las conclusiones obtenidas corresponden con la lgica, sin
embargo, en el razonamiento inductivo, se parte de lo particular para
llegar a lo general, se obtienen conclusiones que slo resultan
probables a partir de las premisas y que adems las conclusiones
extradas se fundamentan en la estadstica.

40

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La solucin de problemas
Otro importante aspecto en el que se han basado las
investigaciones de la psicologa cognitiva es la solucin
de problemas. Podramos decir que un problema es un
obstculo que se interpone de una u otra forma ante nosotros,
impidindonos ver lo que hay detrs. Lo cierto es que no hay consenso
entre los psiclogos sobre lo que es exactamente un problema, y por
tanto difcilmente puede haberlo en lo que supone una conducta de
solucin de problemas.
Algunos autores han intentado precisar estos trminos. Gagn, por
ejemplo, defini la solucin de problemas como "una conducta ejercida
en situaciones en las que un sujeto debe conseguir una meta, haciendo
uso de un principio o regla conceptual". En trminos restringidos, se
entiende por solucin de problemas, cualquier tarea que exija procesos
de razonamiento relativamente complejos y no una mera actividad
asociativa.
Se considera que habitualmente cualquier persona pasa por tres
fases a la hora de solucionar un problema y se las denomina:
Preparacin,
Produccin y
Enjuiciamiento.
En la fase de preparacin es cuando se hace un anlisis e
interpretacin de los datos que tenemos. Muchas veces si el problema
es muy complejo se subdivide en problemas ms elementales para
facilitar la tarea.

41

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.


En la fase de produccin intervienen distintos aspectos entre los que
hay que destacar la memoria, que se utiliza para recuperar todos los
recursos que estn a nuestro alcance y que nos sirvan para llegar a una
solucin eventual.
En la ltima fase de enjuiciamiento, lo que se hace es evaluar la
solucin

generada

anteriormente,

contrastndola

con

nuestra

experiencia, para finalmente darla como buena o no.


Comprender el lenguaje de la mente es una labor difcil. Es necesario
por un lado, conocer toda la fisiologa neuronal, cambios bioqumicos,
etc., y por otro, es necesario conocer ciertos aspectos psicolgicos,
entre los que se encuentran, los pensamientos, emociones, sentimientos,
experiencias, etc.
Otra dificultad a la hora de comprender el lenguaje de la mente, es
la cantidad de especialidades distintas que se ven implicadas en el
estudio de la mente, tales como la anatoma, fisiologa, gentica,
psicologa,

psiquiatra,

bioqumica,

ciberntica,

informtica,

etc.,

haciendo cada una de ellas interpretaciones de la mente y el cerebro


desde ngulos completamente distintos.
Conseguir la integracin de todos estos enfoques contribuira de
manera fundamental para resolver tantos misterios sobre la mente
humana, que todava quedan por resolver.

42

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

Piaget parte del punto de vista de que como todos los


organismos se adaptan a su ambiente, tienen que poseer
alguna forma de Estructura u Organizacin que haga posible
la Adaptacin. As, pues, considera que la Organizacin y la
Adaptacin

son

las

invariantes

fundamentales

del

Funcionamiento. Por otra parte, como Piaget considera que


el Funcionamiento Intelectual es tal solo un caso especial del
Funcionamiento

Biolgico

General,

considera

que

la

Organizacin y la Adaptacin son esenciales tambin para el


primero. Adems, la Adaptacin puede subdividirse en dos
componentes

estrechamente

entretejidos,

los

de

la

Asimilacin y de la Acomodacin.

El primero designa a un cambio de los elementos de la


situacin (por ejemplo, experiencia o alimento) de manera
que puedan quedar incorporados en la estructura del
organismo (por ejemplo, el sistema intelectual o digestivo) a
fin de que el organismo se adapte a la Situacin. De tal
modo, la Asimilacin y la Acomodacin son consideradas
tambin como invariantes funcionales. Por tanto, para Piaget
todo

acto

intelectual

requiere

de

alguna

Estructura

Intelectual, en tanto que el funcionamiento Intelectual est


caracterizado

por

la

Asimilacin

43

la

Acomodacin.

Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

A medida que el nio pequeo va estableciendo relaciones


de Accin Reciproca con su Ambiente, forma series de
acciones, o pautas de conductas, que poseen una Estructura
Definida, llamada ESQUEMAS.
Y es as como en el periodo de Postinfancia, el trmino
ESQUEMA hace referencia a las Acciones Mentales y a las
Estructuras Intelectuales, de tal modo que Piaget habla del
ESQUEMA del Mamar en los primeros das de vida y en la
Adolescencia,

del

ESQUEMA

de

la

Proporcin.

Debemos de reconocer que durante la Asimilacin, el nio


tiene que absorber experiencias nuevas en sus ESQUEMAS
existentes, en tanto que, durante la Acomodacin, se lleva a
cabo la Modificacin de los ESQUEMAS existentes o la
formacin de ESQUEMAS nuevos.
Pero una vez que una experiencia nueva ha sido Asimilada,
los Esquemas del nio se vuelven ms complejos y por causa
de esto es posible realizar Acomodaciones de Complejidad
cada vez Mayor.
Y es as que la observaciones de Piaget lo llevaron a
creer que los nios repiten, como jugando y con aparente
placer, aquellos ESQUEMAS que estn en PROCESO de
ORGANIZACION. Cuando tales ESQUEMAS han quedado
ORGANIZADOS,

el

placer

aparente

desaparece

los

ESQUEMAS dejan de ser repetidos, a menos que se combinen

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Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

para formar ESQUEMAS ms complejos o que sirvan como


medios conducentes a algn fin.
Pero debemos de recordar que la fuente principal de la
MOTIVACION proviene del interior del nio pequeo, porque
una de las propiedades esenciales de un ESQUEMA es su
Necesidad de nueva Interaccin con el AMBIENTE, con lo
cual perfecciona el ESQUEMA mismo y le permite quedar
incorporado en un esquema ms amplio.
Piaget ha ofrecido muchas pruebas de que existe una
Sucesin fija de Etapas en el Crecimiento del Pensamiento y
de que el pensamiento, en una etapa, es cualitativamente
diferente del de otra. Es verdad que la edad a que los nios
llegan en las diversas etapas varan por causa de sus
antecedentes educativos y la Herencia. No obstante, es
patente el Orden sucesivo o la pauta, y se pasar ahora a
describir las etapas del desarrollo intelectual.
1. Periodo del Pensamiento Intuitivo (4 7 aos).
Los

nios

que

pensamiento

se

encuentran

intuitivo

en

modifican

la

etapa

del

al

azar

las

circunstancias; observando lo que ocurre en casos


particulares sin deducir principio general alguno. Al igual
que en la etapa precedente, se considera mas
fidedigno lo que se percibe (informacin que se recibe a
travs de los sentidos y la percepcin) que el producto
del pensamiento (el mundo de la Ideas o la Razn)

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Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

2. Periodo de las Operaciones Concretas (7 11 aos).


Este

tipo

de

pensamiento

se

caracteriza

por

la

capacidad para analizar el problema, pero tambin por


la

ineptitud

para

enfrentarse

al

problema

de la

integracin. El todo tiende a quedar desorganizado en


virtud de la preocupacin por las partes. As, en esta
etapa, un

alumno

puede

tener varias

soluciones

parciales a un problema sin poder seguir el camino que


lo lleve a la integracin que le d la respuesta global.

3. Periodo de las Operaciones Formales (11 15 aos).


Solo hasta este periodo, el nio puede realizar y llevar a
cabo investigaciones puramente cientficas, notificando
los factores de acuerdo a todas las combinaciones
posibles y en un orden sistemtico.
4. Etapas de Transicin.http://ramon-ciencia.blogspot.com/ - _ftn1
De acuerdo a los periodos del Desarrollo de Piaget. Es
importante que el profesor conozca las limitaciones que a
cierta edad tiene el pensamiento de un alumno para
dominar un concepto matemtico.

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Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

El nio no es un ser pasivo y sin carcter, al que el


maestro puede formar arbitrariamente. El nio no es nunca un
mero objeto de enseanza, sino que es siempre un ser activo
e

independiente,

orientado

por

conceptos

personales,

deseos, sentimientos y reflexiones. El profesor o facilitador


debe de tratar siempre al nio como una personalidad que
aprende creadoramente y a quien es necesario para orientar
la enseanza.http://ramon-ciencia.blogspot.com/ - _ftn2
En esta vida, el conocimiento se inicia en el plano
sensible.

La

mayor

parte

de

nuestros

conocimientos

permanecen en este nivel, que se llama la DOXA u OPINION.


Pero en algunos casos especiales o excepcionales, el sujeto
salta a la captacin de la Idea, y es entonces cuando
obtiene un verdadero Conocimiento, est entonces en el
nivel de la EPISTEME. Se llama Dialctica de la Ascensin
Cognoscitiva desde lo Sensible hasta lo Intelectual, en busca
de las Ideas ms perfectas.

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Valoracin Psicomotriz Peditrica Mtodo Denver.

Fuentes Bibliogrficas
1. Frankenburg, W. K., and Dodds, J. B.: The Denver Developmental
Screening Test. J. Pediat., 71:181. 1487. Tratado de Pediatra,
Nelson Vaughan Mc Kay (Salvat).
2. Illingworth R.S.The development to infant and young children. 7
Edicin, 1981. Churchill Livingstone.
3. Osofsky, JD. Handbook of Infant Development. Wiley Interscience,
1979.
4. Griffiths R. The abilities of babies: A study in Mental Measurement.
Association of Research in Infant & Child Development. 1986.
5. Rakel. Textbook of Family Practice. 5th Edition. WB Saunders
Company. 1995.

Internethttp://ramon-ciencia.blogspot.com/ - _ftn3
1. Pastor Conde Montserrat. :(2002). Departamento de Psicologia
Bsica, Universidad Nacional De Educacion a distancia.
2. Moore, V. Rosario.
http://escuela.med.pub.cl/paginas/publicaciones/ManualPed/EvalDes
sps.html
3. Ruiz, Limn Ramn (2006): Historia y evolucin del Pensamiento
cientfico.

(Vase

en

http://www.monografias.com/trabajos-

pdf/historia-pensamiento-cientifico/historia-pensamientocientifico.shtml).
4. http://www.hipocrates.com/denver/
Para citar este material: Ruiz, Limn Ramn. :(2007) http://www.slideshare.net/valorpsicomotriz-pediatrica-metodo-denver/

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