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Instrucciones generales:
Se debera explicar a la madre que se trata de un
mtodo de investigacin del desarrollo para obtener unos
datos acerca del nivel de crecimiento del nio, y que no se
espera que ste sea capaz de realizar correctamente cada
uno de los ejercicios del examen. Es obligatorio procurar un
examen que el nio pueda llevar a cabo, y es preciso estar
en relacin con algn pariente que conozca al nio. Siempre
que sea posible utilizaremos la observacin directa. Aunque
para el examen se requiere una participacin activa por
parte del nio, deber hacerse un esfuerzo para tener al nio
desahogado. Los nios pequeos pueden ser examinados en
el regazo de la madre. Esto se hace cuando representa un
medio para facilitar que tomen los objetos de encima de la
mesa. Debe practicarse el examen incluso con una conducta
de dolor o de espanto continuados. Se puede comenzar
colocando uno o dos objetos material de examen frente al
nio mientras preguntamos a la madre si l ejecuta alguna de
las caractersticas personales .Lo mejor es proporcionar el
primer cuestionario de preguntas de un nivel un poco inferior
al que correspondera a la edad del nio, a fin de asegurarle
una experiencia inicial afortunada. Para evitar distracciones,
lo mejor es quitar de encima de la mesa todos los objetos del
examen, exceptuando uno que se le proporciona en aquellos
momentos.
(Motor
Grosero,
Motor
Fino
Adaptativo,
del
Para
nio.
los
nios
prematuros,
cuestiones
que
proporcionaremos
sern
las
Interpretaciones:
Las preguntas del examen se clasifican en 4 categoras:
1. Motor Grosero;
2. Motor Fino Adaptativo;
3. Lenguaje; y
4. Social.
El extremo izquierdo del trazo utilizado indica la edad en
la que el 25 % de la poblacin estndar puede realizar el
ejercicio.
El trazo en verde abarca del 25 al 50 %.
El trazo en azul abarca del 50 al 75 %.
El trazo en rojo abarca del 75 al 90% de la poblacin
estndar puede ejecutar la prueba.
El fallo en la ejecucin de una prueba que normalmente
es realizada por el 90 % de los nios de su misma edad debe
ser considerado como evidencia de retraso>. Dos o ms
fallos en uno de los sectores constituyen una composicin
anormal. Si en cualquier sector aparece solamente un fallo, o
si en dicho sector no se realiza con xito ningn ejercicio y, si
adems, se cruza con la lnea de la edad, entonces la
respuesta se considera dudosa.
debido
factores
temporales,
tales
como
fatiga,
una
estimulacin
sensorial
adecuada
como
son:
una
hipoxia
mantenida,
la
otros.
(hipoxemia),
Los
perinatales
hiperbilirrubinemia,
son:
asfixia
prematurez
neonatal
extrema,
que
mencionar:
hipotiroidismo,
enfermedades
de
West),
meningitis/meningoencefalitis,
Historia
materna:
edad,
nivel
educacional,
Antecedentes
mecnica,
hemorragia,
neonatales:
sndrome
de
sepsis,
apneas,
ventilacin
dificultad
respiratoria,
enterocolitis
necrosante,
convulsiones
Examen Fsico
En el examen del nio se deben corroborar aquellos
hitos que debieran estar presentes para la edad (Tabla l) y
tambin para las edades inmediatas. Adems de ello, se
deben examinar los reflejos arcaicos (Tabla 2) Su persistencia
mas all del tiempo esperado de desaparicin puede
corresponder a una Parlisis Cerebral. Por el contrario, la
aparicin de
las
reacciones
de defensa
(paracadas)
11
Edad en
Meses
Actividades
Recin nacido
5-6
1.
2.
3.
4.
5.
7-8
12
9-10
1.
2.
3.
4.
5.
6.
11-12
1.
2.
3.
4.
5.
6.
13-15
1.
2.
3.
4.
18
24
(dos aos de
edad)
13
Reflejo Arcaico
Edad aparicin
Edad desaparicin
Edad aparicin
Edad desaparicin
Moro
Marcha automtica
Presin palmar
Presin plantar
Tnico-nucal
Bsqueda
Reacciones de
maduracin
Paracadas lateral
Paracadas horizontal
Landau
6 meses
9 a 19 meses
3 a 4 meses
persiste
persiste
12 a 24 meses
Fuente: Elaborado por el autor.
Nio
<3 meses
< 4 meses
Parlisis Cerebral
Tono
Hipertona N (difcil de
producir)
NN
Hipertona aumentados
14
Reflejos Arcaicos
Presente
Ausente
Persistente
Actividades
1. Re.
2. Chilla.
3. Sigue mirada ms
all de la lnea
media.
4. Sigue objetos 180
con la mirada.
5. Sostn Ceflico.
6. Sonrisa Social.
25
25
50
Lenguaje
Lenguaje
Motor FinoAdaptativo.
25
Motor FinoAdaptativo.
Motor Grueso
Social
25
25
reas
Observaciones
3 Meses de Edad
Actividades
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Re.
Chilla.
Coge Sonajero.
Sigue objetos 180
con la mirada.
Intenta Llegar a los
objetos.
Sostn Ceflico.
Eleva el Trax
apoyndose con los
brazos.
Gira sobre si mismo.
Sonrisa Social.
reas
95
75
50
50
Lenguaje
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo
25
Motor Fino-Adaptativo.
75
50
Motor Grueso
Motor Grosero.
75
75
Motor Grosero
Social
15
Observaciones
Actividades
1. Se Vuelve a la Voz.
2. Papa/Mama
inespecficamente.
3. Imita Palabras.
4. Se cambia Cubo de
Manos.
5. Coge Canica.
6. Sedestacin sin
apoyo.
7. No deja sus Juguetes.
8. Come Galletas solo.
9. Busca juguetes fuera
de su alcance.
10. Tmido con extraos.
reas
75
50
Lenguaje
Lenguaje
50
75
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
75
25
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grueso
75
Social
75
50
Social
Social
50
Social
Observaciones
9 meses de Edad
Actividades
1. Papa/Mama
inespecficamente.
2. Imita Palabras.
3. Sedestacin sin
apoyo.
4. Camina apoyndose
en los Muebles.
5. Se mantiene de Pie
momentneamente.
apoyo.
6. No deja sus Juguetes.
7. Busca juguetes fuera
de su alcance.
8. Tmido con extraos.
%
95
reas
75
75
Lenguaje
Lenguaje
Lenguaje
Motor Grosero
50
Motor Grosero
25
Motor Grosero
95
Social
95
Social
50
Social
16
Observaciones
Actividades
1. Papa/Mama
inespecficamente.
2. Primeros Bislabos (3
palabras adems de
Papa y Mama).
3. Coge canica con
Pinzas.
4. Pinta Garabatos.
5. Camina apoyndose
en los Muebles.
6. Se mantiene de Pie
Momentneamente.
7. Bipedestacin sin
Apoyo.
8. Se inclina y se
Incorpora.
9. Marcha Libre.
10. Juega a la Pelota.
11. Bebe de un Vaso.
12. Indica lo que Desea
sin Llorar.
reas
75
Lenguaje
50
Lenguaje
75
Motor Fino-Adaptativo.
25
95
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero
75
Motor Grosero
75
Motor Grosero
50
Motor Grosero
50
75
50
50
Motor Grosero
Social
Social
Social
Observaciones
15 Meses de Edad
Actividades
1. Primeros Bislabos (3
palabras adems de
Papa y Mama).
2. Primeras Frases.
3. Seala Parte Corporal
Nombrada.
4. Pinta Garabatos.
5. Torre de 2 Cubos.
6. Camina hacia Atrs.
7. Sube Escaleras.
8. Lanza a la Pelota.
9. Juega a la Pelota.
10. Bebe de un Vaso.
11. Imita Tareas
Domesticas.
12. Usa la Cuchara.
13. Se Quita Prendas de
Vestir.
14. Ayuda en la Tareas
Domesticas Simples.
reas
75
Lenguaje
50
50
Lenguaje
Lenguaje
75
75
75
50
25
95
95
75
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero
Motor Grosero
Motor Grosero
Social
Social
Social
75
50
Social
Social
25
Social
17
Observaciones
Actividades
1. Primeros Bislabos (3
palabras adems de
Papa y Mama).
2. Primeras Frases
(combina dos palabras
diferentes)
3. Seala Parte Corporal
Nombrada.
4. Nombra una Imagen.
5. Pinta Garabatos.
6. Torre de 2 Cubos.
7. Torre de 4 Cubos.
8. Camina hacia Atrs.
9. Sube Escaleras.
10. Lanza a la Pelota.
11. Imita Tareas
Domesticas.
12. Usa la Cuchara.
13. Se Quita Prendas de
Vestir.
14. Ayuda en la Tareas
Domesticas Simples.
reas
95
Lenguaje
50
Lenguaje
75
Lenguaje
50
95
95
50
75
75
50
95
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero
Motor Grosero
Motor Grosero
Social
75
75
Social
Social
50
Social
Observaciones
21 meses de Edad
Actividades
1. Primeras Frases
(combina 2 palabras
diferentes)
2. Seala Parte Corporal
Nombrada.
3. Nombra una Imagen.
4. Usa Plurales.
5. Pinta Garabatos.
6. Torre de 4 Cubos.
7. Imita Lnea Vertical.
8. Torre de 8 cubos.
9. Camina hacia Atrs.
10. Sube Escaleras.
11. Lanza a la Pelota.
12. Salta en el Sitio.
13. Pedalea en el Triciclo.
14. Usa la Cuchara.
15. Se Quita Prendas de
Vestir.
16. Ayuda en la Tareas
Domesticas Simples.
17. Se Lava las Manos.
18. Se pone Prendas de
Vestir.
reas
75
Lenguaje
75
Lenguaje
50
50
95
95
50
25
95
75
75
50
25
Lenguaje
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero.
Motor Grosero
Motor Grosero
Motor Grosero
Motor Grosero
95
95
Social
Social
75
Social
50
50
Social
Social
18
Observaciones
Actividades
1. Primeras Frases
(combina 2 palabras
diferentes)
2. Nombra una Imagen.
3. Usa Plurales.
4. Pinta Garabatos.
5. Torre de 4 Cubos.
6. Imita Lnea Vertical.
7. Torre de 8 cubos.
8. Lanza a la Pelota.
9. Salta en el Sitio.
10. Pedalea en el Triciclo.
11. Salta en Longitud.
12. Se Lava las Manos.
13. Se pone Prendas de
Vestir.
14. Se Separa de la
Madre con Facilidad.
reas
95
Lenguaje
75
50
95
95
75
50
95
75
75
25
75
75
Lenguaje
Lenguaje
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero.
Motor Grosero
Motor Grosero
Motor Grosero
Social
Social
50
Social
19
Observaciones
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Actividades
reas
Usa Plurales.
Dice su nombre y
Apellidos.
Comprende significado
de Fri, Cansancio y
hambre.
Frases Largas
(comprende
proporciones).
Reconoce los Colores.
Imita Lnea Vertical.
Torre de 8 cubos.
Salta en el Sitio.
Pedalea en el Triciclo.
Salta en Longitud.
Mantiene 5 seg.
Equilibrio sobre un pie.
Mantiene 10 seg.
Equilibrio sobre un pie.
Salta sobre un Pie.
Se Lava las Manos.
Se pone Prendas de
Vestir.
Se Separa de la Madre
con Facilidad.
Se viste con Supervisin.
Se Abotona.
Se viste sin Supervisin.
95
75
Lenguaje
Lenguaje
50
Lenguaje
50
Lenguaje
50
Lenguaje
95
95
95
95
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero.
Motor Grosero
75
50
Motor Grosero
Motor Grosero
25
Motor Grosero
25
95
95
Motor Grosero
Social
Social
50
Social
75
Social
50
50
Social
Social
20
Observaciones
Actividades
1. Comprende
significado de Fri,
Cansancio y hambre.
2. Frases Largas
(comprende
proporciones).
3. Reconoce los
Colores.
4. Define Palabras.
5. Dibuja 3 partes de
un hombre.
6. Torre de 8 cubos.
7. Mantiene 5 seg.
Equilibrio sobre un
pie.
8. Mantiene 10 seg.
Equilibrio sobre un
pie.
9. Salta sobre un Pie.
10. Camina TalnPuntera.
11. Coge la Pelota
Lanzada.
12. Camina hacia atrs
taln-puntera.
13. Se Separa de la
Madre con Facilidad.
14. Se Abotona.
15. Se viste sin
Supervisin.
reas
95
Lenguaje
95
Lenguaje
95
Lenguaje
50
50
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
95
50
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero.
75
Motor Grosero
Motor Grosero
75
75
Motor Grosero
Motor Grosero
50
Motor Grosero
95
Motor Grosero
95
Social
95
75
Social
Social
21
Observaciones
Actividades
5. Frases Largas
(comprende
proposiciones).
6. Reconoce los Colores.
7. Define Palabras.
8. Dibuja 3 parte de un
hombre.
9. Mantiene el equilibrio
durante 10 seg. Sobre
un pie.
10. Salta Sobre un Pie.
11. Camina TalnPuntera.
12. Coge la pelota
lanzada.
13. Camina hacia atrs
Taln-puntera.
14. Se separa de la madre
con facilidad.
15. Se viste sin
supervisin.
reas
95
Lenguaje
95
Lenguaje
50
75
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
Motor Grosero
Observaciones
95
95
Motor Grosero
Motor Grosero
75
Motor Grosero
50
Motor Grosero
95
Social
95
Social
Actividades
Reconoce Colores.
Define Palabras
Dibuja 3 partes de un
hombre.
Dibuja 6 parte de un
hombre.
Mantiene el equilibrio
durante 10 seg. Sobre
un pie.
Camina Taln-Puntera.
Coge la Pelota lanzada.
Camina hacia atrs TalnPuntera.
se viste sin Supervisin.
reas
95
75
95
Lenguaje
Lenguaje
75
Motor Fino-Adaptativo.
75
Motor Fino-Adaptativo.
95
Motor Grosero
95
Motor Grosero
75
Motor Grosero
95
Social
22
Observaciones
Actividades
Define Palabras.
Dibuja 6 partes de un
hombre.
Mantiene 10 seg.
Equilibrio sobre un
pie.
Coge la Pelota Lanzada.
Camina hacia atrs
taln-puntera.
reas
75
75
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
95
Motor Grosero.
95
Motor Grosero
75
Motor Grosero
Observaciones
Actividades
Define Palabras.
Dibuja 6 partes de un
hombre.
Mantiene 10 seg.
Equilibrio sobre un
pie.
Camina hacia atrs
taln-puntera.
reas
75
95
Lenguaje
Motor Fino-Adaptativo.
95
Motor Grosero.
95
Motor Grosero
23
Observaciones
24
si
estamos
obligados
responder
nos
sentimos
tienen
la
capacidad
natural
de
captar
de
leyes
de
ciencia.blogspot.com/ - _ftn2
25
fsica,
etctera.http://ramon-
Proceso
psquico
del
pensar
es
el
procedimiento
26
La expresin de lo pensado
Una vez que el proceso psquico de pensar llega a la
etapa final de la representacin mental, se logra la
comprensin del objeto al que se dirigi el intelecto y surge la
necesidad de expresarlo valindose de diversas formas
(mmica, oral, grafica, etc.). Pero fjese muy bien, no cualquier
gesto, sonido o raya son expresiones del pensamiento, para
que lo sean, deben significar algo. Por ejemplo, cuando un
loro habla o canta, en realidad lo que est haciendo es emitir
sonidos; pero no est expresando ningn pensamiento
porque no comprende lo que dice o sus sonidos. Es por ello,
que cuando alguien repite algo, es porque lo memorizo
(memoria mecanizada), pero no comprende su significado,
es por ello que regularmente decimos <>. Cuando los gestos,
los sonidos, o los dibujos expresan pensamientos, decimos que
se trata de un lenguaje.
Por tanto, decimos que el pensamiento es el producto o
resultado del proceso psquico del pensar, y se define como
el resultado de la actividad del entendimiento o de la razn
en cuanto es diferente de la de los sentidos y de la voluntad.
27
mentales
(pensamiento)
partir
de
las
significa
pienso;
de
donde
proviene
tambin
actividades
mentales
cogitar).
El
trmino
pensar
abarca
28
reglas
comprender
del
las
pensamiento
perturbaciones
motivacionales
emocionales de la cognicin.
Los experimentos acerca del pensamiento buscan
tcnicas para la resolucin de problemas y, muchas
veces, descubren mejores mtodos.
La lgica esclarece el mtodo cientfico.
Las investigaciones continuas acerca del pensamiento
estudian, ese proceso cognoscitivo que reconoce tan
poco y que fundamenta cada progreso importante de
las artes y las ciencias. La investigacin trata de
descubrir el talento creativo latente.
El
pensamiento
va
acompaado
por
fenmenos
29
El
pensamiento
pensamiento
humano
animal,
lo
se
compara
cual
con
permite
el
sacar
del
pensamiento
favorece
el
31
32
33
34
Definicin de pensamiento
Existe tal cantidad de aspectos relacionados con el
pensamiento, que dar una definicin resulta difcil. De
las muchas definiciones que podran darse, algunas
de ellas lo consideran como una actividad mental no
rutinaria que requiere esfuerzo, o como lo que ocurre
en la experiencia cuando un organismo se enfrenta a un problema, lo
conoce y lo resuelve. Podramos tambin definirlo como la capacidad
de anticipar las consecuencias de la conducta sin realizarla.
El pensamiento implica una actividad global del sistema cognitivo con
intervencin de los mecanismos de memoria, atencin, procesos de
comprensin,
aprendizaje,
etc.
Es
una
experiencia
interna
concepto
de
mente
ha
ido
cambiando
como
algo
completamente
material,
el
35
(pensamiento,
ideas
imaginacin,
recuerdos,
memoria,
36
Tipos de pensamiento
La psicologa cognitiva ha basado fundamentalmente
sus investigaciones en tres aspectos:
- el razonamiento deductivo,
- el razonamiento inductivo y
- la solucin de problemas.
El razonamiento deductivo
El pensamiento deductivo parte de categoras generales para
hacer afirmaciones sobre casos particulares. Va de lo general a lo
particular. Es una forma de razonamiento donde se infiere una
conclusin a partir de una o varias premisas. El filsofo griego Aristteles,
con el fin de reflejar el pensamiento racional, fue el primero en
establecer los principios formales del razonamiento deductivo. Por
ejemplo, si se afirma que todos los seres humanos cuentan con una
cabeza y dos brazos y que Pepe es un ser humano, debemos concluir
que Pepe debe tener una cabeza y dos brazos. Es ste un ejemplo de
silogismo, un juicio en el que se exponen dos premisas de las que debe
deducirse una conclusin lgica. Pero no todos los ejemplos son tan
claros. La lgica convencional, parte de que hay dos valores nicos de
verdad en los enunciados lgicos: "verdadero" o "falso", sin embargo
algunos lingistas admiten un tercer valor: "ni verdadero ni falso". Lo que
ocurre es que en todo enunciado lgico hay unas presuposiciones, o lo
que es lo mismo, se parte de unas suposiciones a priori. Por ejemplo,
analicemos las siguientes frases:
a-El actual rey de Francia es calvo.
b-El actual rey de Francia no es calvo.
37
38
El pensamiento inductivo
Por otro lado, el pensamiento inductivo es aquel
proceso en el que se razona partiendo de lo
particular para llegar a lo general, justo lo contrario
que con la deduccin. La base de la induccin es la
suposicin de que si algo es cierto en algunas
ocasiones, tambin lo ser en situaciones similares aunque no se hayan
observado. Una de las formas ms simples de induccin, ocurre cuando
con la ayuda de una serie de encuestas, de las que se obtienen las
respuestas dadas por una muestra, es decir, por una pequea parte de
la poblacin total, nos permitimos extraer conclusiones acerca de toda
una poblacin.
Con bastante frecuencia realizamos en nuestra vida diaria dos
tipos de operaciones inductivas, que se denominan prediccin y
causalidad.
La prediccin consiste en tomar decisiones o planear situaciones,
basndonos en acontecimientos futuros predecibles, como por ejemplo
ocurre cuando nos planteamos: qu probabilidades de trabajo tengo
si hago esta carrera? Con las evidencias de que disponemos inducimos
una probabilidad, y tomamos una decisin.
39
40
La solucin de problemas
Otro importante aspecto en el que se han basado las
investigaciones de la psicologa cognitiva es la solucin
de problemas. Podramos decir que un problema es un
obstculo que se interpone de una u otra forma ante nosotros,
impidindonos ver lo que hay detrs. Lo cierto es que no hay consenso
entre los psiclogos sobre lo que es exactamente un problema, y por
tanto difcilmente puede haberlo en lo que supone una conducta de
solucin de problemas.
Algunos autores han intentado precisar estos trminos. Gagn, por
ejemplo, defini la solucin de problemas como "una conducta ejercida
en situaciones en las que un sujeto debe conseguir una meta, haciendo
uso de un principio o regla conceptual". En trminos restringidos, se
entiende por solucin de problemas, cualquier tarea que exija procesos
de razonamiento relativamente complejos y no una mera actividad
asociativa.
Se considera que habitualmente cualquier persona pasa por tres
fases a la hora de solucionar un problema y se las denomina:
Preparacin,
Produccin y
Enjuiciamiento.
En la fase de preparacin es cuando se hace un anlisis e
interpretacin de los datos que tenemos. Muchas veces si el problema
es muy complejo se subdivide en problemas ms elementales para
facilitar la tarea.
41
generada
anteriormente,
contrastndola
con
nuestra
psiquiatra,
bioqumica,
ciberntica,
informtica,
etc.,
42
son
las
invariantes
fundamentales
del
Biolgico
General,
considera
que
la
estrechamente
entretejidos,
los
de
la
Asimilacin y de la Acomodacin.
acto
intelectual
requiere
de
alguna
Estructura
por
la
Asimilacin
43
la
Acomodacin.
del
ESQUEMA
de
la
Proporcin.
el
placer
aparente
desaparece
los
44
nios
que
pensamiento
se
encuentran
intuitivo
en
modifican
la
etapa
del
al
azar
las
45
tipo
de
pensamiento
se
caracteriza
por
la
ineptitud
para
enfrentarse
al
problema
de la
alumno
puede
tener varias
soluciones
46
independiente,
orientado
por
conceptos
personales,
La
mayor
parte
de
nuestros
conocimientos
47
Fuentes Bibliogrficas
1. Frankenburg, W. K., and Dodds, J. B.: The Denver Developmental
Screening Test. J. Pediat., 71:181. 1487. Tratado de Pediatra,
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(Vase
en
http://www.monografias.com/trabajos-
pdf/historia-pensamiento-cientifico/historia-pensamientocientifico.shtml).
4. http://www.hipocrates.com/denver/
Para citar este material: Ruiz, Limn Ramn. :(2007) http://www.slideshare.net/valorpsicomotriz-pediatrica-metodo-denver/
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