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Ingeniera en Desarrollo de software

Cuatrimestre 07

Asignatura:
Programacin .NET 1

Clave: 150930726

Unidad 3. Estructuras de control


Criterios de evaluacin

Programacin .NET
Unidad 3. Estructuras de control
Actividad 1. Estructuras de control
Rbrica para evaluar el Foro
Criterios
Respondi las
preguntas
detonadoras
que se
plantean en el
archivo
Actividades
de la unidad.
Puntaje
Contribuy
con algn
comentario a
por lo menos
dos
compaeros.
Puntaje
Elabor
conclusiones
y dej la
evidencia en
el foro.

Excelente
Respondi
correctamente a
todas las
preguntas
planteadas.

3
Si coment a dos
de sus
compaeros
adecuadamente.

Bueno
Respondi
slo a 3 de
las 4
preguntas
planteadas.

2
Realiz dos
comentarios,
pero uno de
ellos no tena
relacin con
el tema.
3
2
Realiz
Realiz
comentarios
comentarios
adecuados a las
muy cortos y
preguntas
no todos
planteadas y
sobre las
dej evidencia en preguntas
el foro.
planteadas,
dej
evidencia en
el tema.
4
2

Regular
Respondi
de 2 a 3
preguntas,
pero no son
claras las
respuestas.

Insuficiente
No respondi
a ningunas de
las preguntas
planteadas.

1
Slo realiz
un
comentario
adecuadame
nte.

0
No realiz
comentarios.

1
Realiz
comentarios,
pero no los
dej en el
foro, se
recibieron
por otro
medio.

0
No dej
comentarios.

Puntaje total
Calificacin = Puntaje total /
10

2
Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa | Ingeniera en Desarrollo de Software
2

Programacin .NET
Unidad 3. Estructuras de control
Actividad 2. Deteccin de errores en un programa C#
Rbrica para evaluar el Cuadro sinptico
Criterios
Excelente
Representacin La
del cuadro
representacin
sinptico.
es excelente.
Tiene
organizacin
jerrquica,
parte de lo
general a lo
particular para
analizar la
informacin.
Puntaje
5
Calidad de la
En el
informacin.
esquema se
mencionan y
describen los
puntos clave
sobre las
estructura de
control y
selectivas,
adems de
caractersticas
de cada uno
de ellos.
Puntaje
5

Bueno

Regular

Insuficiente
La
La
La
representacin representacin representacin
es adecuada.
es regular. No del cuadro
Parte de lo
toma en
comparativo no
general a lo
cuenta la
muestra una
particular para organizacin
organizacin
organizar la
jerrquica.
adecuada.
informacin.

En el
esquema se
presentan
algunos
trminos
vistos en el
tema de
estructura de
control y
selectivas, sin
embargo, no
las describe.
3

En el
esquema o
diagrama, se
manejan slo
los trminos.

0
El esquema no
refleja ningn
trmino ni su
descripcin.

0
Puntaje total
Calificacin = Puntaje total /
10

Si obtuviste 10 puntos, Felicidades! has representado claramente en el cuadro sinptico


las estructura de control y selectivas de acuerdo a lo solicitado en la actividad.
Si obtuviste 6 puntos te exhortamos a que revises tu cuadro comparativo y analices que te
falt incluir en torno al tema estructura de control y selectivas.

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Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa | Ingeniera en Desarrollo de Software
3

Programacin .NET
Unidad 3. Estructuras de control
Actividad 3. Programa Estructura de control y selectivas
Rbricas para Programa en C#
Criterios
Estructura
del
programa.

Excelente
La estructura es
correcta y el
cdigo esta
identado
correctamente.
Puntaje
3
Uso
La declaracin de
adecuado
estructuras de
de
control y
estructuras llamadas a ste
de control. es correcta y
clara, adems de
que el
procedimiento es
funcional.
Puntaje
3
Uso
La declaracin de
adecuado
estructuras
de
selectivas y
estructuras llamadas a ste
selectivas. es correcta y
clara, adems de
que el
procedimiento es
funcional.
Puntaje
4

Bueno
La estructura es
correcta pero es
complicado leer
el cdigo.

Regular
Tiene identacin
pero no est
estructurado
correctamente.

Insuficiente
No contiene
la estructura
e identacin
adecuadas.

1
La declaracin
de las
estructuras de
control es
correcta y la
llamada, pero no
arroja resultados
correctos.

.5
La declaracin de
las estructuras de
control es
correcta y puede
funcionar, pero
no demanda
llamar
correctamente.

0
No se
utilizan
estructuras
de control.

2
La declaracin
de las
estructuras
selectivas y la
llamada son
correctas, pero
no arroja
resultados
correctos.
2

1
La declaracin de
las estructuras
selectivas es
correcta y puede
funcionar, pero
no demanda
llamar
correctamente

0
No se
utilizan
estructuras
de
selectivas.

1
0
Puntaje total
Calificacin = Puntaje total /
10

Si obtuviste 10 puntos, Felicidades! has realizado correctamente el programa solicitado


en la actividad, manejaste adecuadamente las estructuras de control solicitadas y stas
son funcionales.
Si obtuviste 5 puntos o menos te invitamos a que revises los temas: Estructuras de
control y selectivas, una vez revisados y comprendidos, es necesario que realices
ejercicios para afianzar el tema.

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Programacin .NET
Unidad 3. Estructuras de control
Actividad 4. Programa estructuras cclicas
Rbricas para Programa en C#
Criterios
Excelente
Estructura La estructura es
del
correcta y el
programa. cdigo est
identado
correctamente.
Puntaje
3
Uso
La declaracin
adecuado del ciclo for es
de ciclo
adecuada y su
for.
funcionalidad es
correcta.
Puntaje
Uso
adecuado
de ciclo
while.

3
La declaracin
del ciclo while es
adecuada y su
funcionalidad es
correcta.

Puntaje

Bueno
La estructura es
correcta pero es
complicado leer el
cdigo.
1
La declaracin del
ciclo for tiene
algunos errores y
su funcionalidad
no es adecuada
al cien por ciento.
2
La declaracin del
ciclo while tiene
algunos errores y
su funcionalidad
no es adecuada
al cien por ciento.
2

Regular
Tiene
identacin pero
no est
estructurado
correctamente.
.5
La declaracin
del ciclo for no
es adecuada y
su funcionalidad
no es correcta.

Insuficiente
No contiene
la estructura e
identacin
adecuadas.
0
No se utiliz
ciclo for.

1
0
La declaracin
No se utiliz
del ciclo while
ciclo while
no es adecuada
y su
funcionalidad no
es correcta.
1
0
Puntaje total
Calificacin = Puntaje total /
10

Si obtuviste 10 puntos. Felicidades! has realizado correctamente el programa solicitado


en la actividad, utilizaste correctamente los ciclos for y while lo que hace que el programa
sea funcional.
Si obtuviste 5 puntos o menos te invitamos a que revises los temas estructuras de control
y selectivas, adems que realices los ejercicios necesarios para un mejor entendimiento
de los temas.

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Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa | Ingeniera en Desarrollo de Software
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Programacin .NET
Unidad 3. Estructuras de control
Evidencia de aprendizaje. Programa en C#
Rbricas para Programa en C#
Criterios
Estructura del
programa.

Puntaje
Manejo de
estructuras de
control.

Puntaje
Manejo de
estructuras
cclicas.

Puntaje

Excelente
La estructura
es correcta y el
cdigo est
identado
correctamente.
2
La declaracin
de estructuras
de control es
correcta y
clara, adems
de que es
funcional.

2
La declaracin
de las
estructuras
cclicas y
llamada a sta
son correctas y
claras, adems
de funcionales,
debido a que s
regresan un
resultado
correcto.
3

Bueno
La estructura
esta correcta
pero es
complicado
leer el cdigo.
1.5
La declaracin
de las
estructuras de
control y la
llamada son
correctas, pero
no arrojan
resultados
correctos.

Regular
Tiene
identacin
pero no est
estructurado
correctamente.
.5
La declaracin
de las
estructuras de
control es
correcta y
puede
funcionar, pero
no demanda
llamar
correctamente.
1.5
1
La declaracin La declaracin
de las
de las
estructuras
estructuras
cclicas y la
cclicas es
llamada son
correcta y
correctas, pero puede
o arrojan
funcionar, no
resultados
regresa
correctos por
valores.
fallas en las
operaciones.
1

.5

Insuficiente
No contiene la
estructura e
identacin
adecuada.
0
No se utilizan
estructuras de
control.

0
No se utilizan
estructuras
cclicas.

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Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa | Ingeniera en Desarrollo de Software
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Programacin .NET
Unidad 3. Estructuras de control
Funcionalidad.

El programa
ejecuta
correctamente
lo especificado
en el caso.

Puntaje

El programa
El programa
El programa
no ejecuta
ejecuta,
no ejecuta.
todo lo
correctamente,
especificado
enviando
en el caso,
datos
pero lo que
errneos.
ejecuta, lo
hace
correctamente.
2
1
0
Puntaje total
Calificacin = Puntaje total /
10

Si obtuviste 10 puntos, Felicidades! has realizado correctamente el programa en base al


caso presentado en c#.net y por lo tanto has cumplido con la evidencia de la unidad.
Recuerda que la suma de evidencias es el resultado de tu avance en la asignatura
Programacin. NET.
Si obtuviste 5 puntos o menos te invitamos a que revises nuevamente todos los temas de
la unidad y realices ms ejercicios para lograr la actividad de forma correcta.

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Programacin .NET
Unidad 3. Estructuras de control
Autoevaluacin
La siguiente tabla muestra las respuestas correctas de tu Autoevaluacin, por lo tanto,
antes de revisar la tabla te sugiero realices la actividad por tu cuenta. Recuerda que la
actividad no es ponderable, por lo tanto, si realizas el ejercicio, este te servir para que t
mismo(a) conozcas tus alcances de la unidad.
Pregunta
Retroalimentacin
1.- Es una coleccin de sentencia que
Retroalimentacin Positiva:
ejecutan una tarea especfica, en C#
Felicidades! Cuando se requiere realizar
siempre pertenece a una clase y su
definicin nunca puede contener a la
acciones o tareas especficas, es
definicin de otro.
necesario utilizar mtodos.
A) Mtodo
Retroalimentacin Negativa: Lo siento,
b) Clase
c) Objeto
Recuerda que los mtodos son aquellos
d) Dato
encargados de realizar acciones dentro de
una clase, por lo que se les define como
tareas especficas.

2.- Los mtodos que no devuelven


parmetros al declararse pueden ser:
a) public o dynamic
b) static o dynamic
c) public o static
d) public o string

3.- Al declararse un mtodo que no


regresar parmetros, se le debe de
agregar la palabra reservada:
a) Void
b) Return
c) Object
d) Static

Retroalimentacin Positiva:
Felicidades! Dependiendo del nivel de
acceso del mtodo, ste puede ser public
o static.
Retroalimentacin Negativa: Lo siento,
Recuerda que los mtodos de ste tipo,
pueden ser static o dynamic, un miembro
esttico es el que pertenece al propio tipo
en vez de a un objeto especfico y
dynamic, slo existe en tiempo de
compilacin, no en tiempo de ejecucin.
Retroalimentacin Positiva:
Felicidades!, con la palabra reservada
void indicamos que en un mtodo que no
regresar parmetros.
Retroalimentacin Negativa: Lo siento,
Recuerda que la palabra reservada void
indica que el mtodo no regresar
parmetros, debido a que todo el proceso
se realizar dentro de dicho mtodo.
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Programacin .NET
Unidad 3. Estructuras de control
4.- Cuando tenemos un mtodo que
devolver parmetros, es necesario utilizar
la palabra reservada:

Retroalimentacin Positiva:
Felicidades! Col la palabra reservada
return regresamos parmetros.

A) return
b) void
c) public
d) static

Retroalimentacin Negativa: Lo siento,


La palabra reservada return sirve para
regresar parmetros que fueron
inicialmente ingresados al mtodo ara ser
procesados por una operacin.
Retroalimentacin Positiva:
Felicidades! Los mtodos que regresan
parmetros pueden ser public, private,
static o dynamic, dependiendo del nivel de
acceso.

5.- Los mtodos que regresarn


parmetros al declararse pueden ser:
a) object o String
b) void o Dinamic
c) public, private y static o dynamic
d) dinamic o String

Retroalimentacin Negativa: Lo siento,


recuerda que los mtodos que regresan
parmetros pueden ser public (es un
modificador de acceso para tipos y
miembros de tipos), private (los miembros
privados slo son accesibles dentro del
cuerpo de la clase), static (un miembro
esttico es el que pertenece al propio tipo
en vez de a un objeto especfico), dynamic
(slo existe en tiempo).

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