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Instituto tecnolgico

de salina cruz

Nombre del profesor (a): Mnica Susana Romn Njera


Nombre de la materia: Fundamentos de programacin
Alumno: Alonso Balmori Lpez
Nm. De control: 141020068
Especialidad: ingeniera en TICS
Grado: 1er semestre

Grupo: 1E1

Fecha de entrega: 27/ Agosto/ 2014

SALINA CRUZ, OAXACA

INDICE
PAG.

1.- INTRODUCCION

2.-FORMATO APA

3.-BLOGSPOT

4 .- PARADIGMA DE LA PROGRAMACION

5.- HISTORIA DE LA PROGRAMACION

6.- CONCLUCION

7.- BIBLIOGRAFIA

10

INTRODUCCION
La importancia de conocer a menudo la
programacin esta basada en distintas
herramientas que son utilizadas en las tics ya que
los fundamentos de la programacin son tiles en
dicha especialidad a continuacin presento cada
uno de los funcionamientos de distintas
herramientas como lo es el formato APA, como
crear y utilizar un blogspot ascomo los
paradigmas y la historia de la programacin.

FORMATO

APA

El denominado estilo APA es el estndar adoptado por la Asociacin Estadounidense


de Psicologa (American Psychological Association, APA) que los autores utilizan al
momento de presentar sus documentos o textos para las revistas publicadas por la
entidad.
El Manual de publicaciones de la APA contiene directrices para todos los aspectos
relacionados con la redaccin, especialmente en las ciencias sociales, desde la
determinacin de la autora hasta la construccin de un cuadro para evitar el plagio, y
para la precisin en las referencias bibliogrficas.
El modelo se ha extendido a travs del mundo y es uno de los preferidos por muchos
autores e instituciones. Es utilizado frecuentemente para las citas a textos en un
artculo, libro, Internet y otras formas de documentos; de hecho, muchas revistas
cientficas lo toman como nico vlido para la creacin de citas y bibliografas en
publicaciones.
El formato de la APA es el estilo de documentacin de investigacin utilizado por los
psiclogos y otras disciplinas de ciencias sociales. Adems de las asociaciones
profesionales, la APA es ms comnmente utilizada por los estudiantes universitarios
para dar formato a trabajos de investigacin. Este hace un uso muy especfico de las
convenciones de estilo y formato como mrgenes, espaciado y tipo de letra. El
"Publication Manual of theAmerican Psychological Association", detalla la naturaleza
meticulosa de este estilo editorial.
En 1928, segn Martha Storandt, asesora editorial, los editores y administradores de
empresas de revistas cientficas, antropolgicas y psicolgicas se reunieron para
analizar la forma de los manuscritos de las mismas, y para redactar indicaciones para
su preparacin. Los resultados de aquella reunin se publicaron en 1944 a travs de
un manual, el precursor del Manual de estilo de publicaciones de la American
Psychological Association, en el que se establecan ciertas normas de procedimiento
para la investigacin.
Hasta el momento se han realizado cinco ediciones de este manual, sin embargo, el
objetivo es el mismo: auxiliar a los autores en la preparacin de cualquier texto en
cuanto a ciertas convenciones estilsticas para que la comunicacin sea clara y
uniforme.

Blogspot
Es un sitio web personalizado que le permite al usuario escribir notas o artculos llamados post
o entradas. Las cuales a medida que se van publicando se van ordenando por orden
cronolgico.
La principal diferencia entre los blogs y sitios web estticos es que estos incorporar elementos
sociales y ofrecen contenidos de valor a los lectores: incluyendo fotos, eventos, promociones,
vdeos, etc. invitndolos a la interaccin entre los usuarios o no y a la difusin que genera al
estar enlazado con las redes sociales.(Social news, RSS, microblogging, etc)
Como los contenidos son libres en cuanto a qu publicar? y qu no?, el que lo decide es el
autor o titular del mismo, podemos decir que permite la libertad de expresin. Lo que podra
suceder, es que sea comentado para bien o criticado por misma comunidad de lectores.
Es recomendable utilizar uno para promocionar sus productos, servicios, promocionarse uno
como profesional en temas puntuales, realizar uno para crear y mantener una imagen
institucional de su empresa, etc
Existen principalmente en dos tipos:
1.-Los que ofrecen una solucin completa de alojamiento gratuito Blogger
2.-Los que consisten en un software que al ser instalado en un sitio web, permite crear, editar
y administrarlo desde el servidor que se aloja como WordPress oMovableType.

Mi blog

Paradigma
Un paradigma de programacin es una propuesta tecnolgica que es adoptada por una
comunidad de programadores cuyo ncleo central es incuestionable en cuanto a que
nicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. Es un estilo de
programacin empleado. La resolucin de estos problemas debe suponer consecuentemente
un avance significativo en al menos un parmetro que afecte a la ingeniera de software. Tiene
una estrecha relacin con la formalizacin de determinados lenguajes en su momento de
definicin. Un paradigma de programacin est delimitado en el tiempo en cuanto a
aceptacin y uso ya que nuevos paradigmas aportan nuevas o mejores soluciones que la
sustituyen parcial o totalmente.
El paradigma de programacin que actualmente es el ms usado es la orientacin a objetos.
El ncleo central de este paradigma es la unin de datos y procesamiento en una entidad
llamada "objeto", relacionable a su vez con otras entidades "objeto".
Tradicionalmente datos y procesamiento se han separado en reas diferente del diseo y la
implementacin de software. Esto provoc que grandes desarrollos tuvieran problemas de
fiabilidad, mantenimiento, adaptacin a los cambios y escalabilidad. Con la orientacin a
objetos y caractersticas como el encapsulado, polimorfismo o la herencia se permiti un
avance significativo en el desarrollo de software a cualquier escala de produccin.
Un paradigma de programacin representa un enfoque particular o filosofa para disear
soluciones. Los paradigmas difieren unos de otros, en los conceptos y la forma de abstraer los
elementos involucrados en un problema, as como en los pasos que integran su solucin del
problema, en otras palabras, el cmputo.
La orientacin a objeto parece estar ligada en sus orgenes con lenguajes como Lisp y Simula
aunque el primero que acu el ttulo de programacin orientada a objetos fue Smalltalk.

Historia de la programacin
Gottfried Wilheml von Leibniz (1646-1716), quien aprendi matemticas de forma
autodidacta (mtodo no aconsejable en programacin) construy una mquina similar
a la de Pascal, aunque algo ms compleja, poda dividir, multiplicar y resolver races
cuadradas.
Pero quien realmente influy en el diseo de los primeros computadores fue Charles
Babbage (1793-1871). Con la colaboracin de la hija de Lord Byron, Lady Ada
Countess of Lovelace (1815-1852), a la que debe su nombre el lenguaje ADA creado
por el DoD (Departamento de defensa de Estados Unidos) en los aos 70. Babbage
dise y construy la "mquina diferencial" para el clculo de polinomios. Ms tarde
dise la "mquina analitica" de propsito general, capaz de resolver cualquier
operacin matemtica. Muri sin poder terminarla, debido al escepticismo de sus
patrocinadores y a que la tecnologa de la poca no era lo suficientemente avanzada.
Un equipo del Museo de las Ciencias de Londres, en 1991, consigui construir la
mquina analtica de Babbage, totalmente funcional, siguiendo sus dibujos y
especificaciones.

Un hito importante en la historia de la informtica fueron las tarjetas perforadas como


medio para "alimentar" los computadores. Lady Ada Lovelace propuso la utilizacin de
las tarjetas perforadas en la mquina de Babbage. Para que se enteren todos esos
machistas desaprensivos, el primer programador/a fue una mujer. En 1880 el censo en
Estados Unidos tard ms de 7 aos en realizarse. Es obvio que los datos no eran muy
actualizados. Un asistente de la oficina del censo llamado Herman Hollerit (18601929) desarroll un sistema para automatizar la pesada tarea del censo. Mediante
tarjetas perforadas y un sistema de circuitos elctricos, capaz de leer unas 60 tarjetas
por minuto realiz el censo de 1890 en 3 aos ahorrando tiempo y dinero. Ms tarde
fund la Tabulating Machine Company y en 1924 tras alguna que otra fusin naci la
Internacional Bussines Machines, IBM. Os suena ?

Las computadoras de hoy en da se sustentan en la lgica matemtica basada en


unsistema binario. Dicho sistema se implementa sobre dispositivos electrnicos que
permiten, o no, pasar la corriente, con lo que se consiguen los 2 estados binarios: 0 y
1. A mediados del siglo XX, cuando se empezaron a construir las primeras
computadoras digitales, se utilizaban tubos de vaco para implementar los 2 estados
binarios, pero cmo aparecieron estos conceptos ? Alan MathisonTuring (19121954) dise una calculadora universal para resolver cualquier problema, la "mquina
de Turing". Tuvo mucha influencia en el desarrollo de la lgica matemtica. En 1937
hizo una de sus primeras contribuciones a la lgica matemtica y en 1943 plasm sus
ideas en una computadora que utilizaba tubos de vaco. George Boole (1815-1864)
tambin contribuy al algebra binaria y a los sistemas de circuitos de computadora, de
hecho, en su honor fue bautizada el lgebra booleana.
La primera computadora digital electrnica patentada fue obra de John
VincentAtanasoff (1903-1995). Conocedor de las inventos de Pascal y Babbage, y
ayudado porClifford Berry (1918-1963), construy el Atanasoff Berry Computer
(ABC). El ABC se desarroll entre 1937 y 1942. Consista en una calculadora
electrnica que utilizaba tubos de vaco y estaba basada en el sistema binario (sistema
numrico en el que se combinan los valores verdadero y falso, o 0 y 1).
Entre 1939 y 1944, Howard Aiken (1900-1973) de la universidad de Harvard en
colaboracin con IBM desarroll el Mark 1. Era una computadora electromecnica de
16 metros de largo y ms de dos de alto. Tena 700.000 elementos mviles y varios
centenares de kilmetros de cables. Poda realizar las cuatro operaciones bsicas y
trabajar con informacin almacenada en forma de tablas.
Por desgracia, los avances tecnolgicos suelen producirse gracias a los militares que se
aprovechan de la ciencia para perfeccionar sus armas. En la Moore School de la
Universidad de Pensilvania se estaba trabajando en un proyecto militar para realizar
unas tablas de tiro para armas balsticas. Los clculos eran enormes y se tardaban
semanas en realizarlos. Parece ser que John W. Mauchly (1907-1980), quien diriga
el departamento de fsica del UrsineCollege de Filadelfia vivi en casa de Atanasoff
durante cuatro das a partir del 13 de Junio de 1941, lo que seguramente aprovech
para conocer las ideas de Atanasoff.
Junto a John PresperEckert (1919-1995), Mauchly desarroll una computadora
electrnica completamente operacional a gran escala, para acelerar los complicados

clculos del proyecto militar de la universidad Moore. Se termin en 1946 y se llam


ElectronicNumericalIntegrator And Computer (ENIAC). El ENIAC tena 18.000 tubos
electrnicos integrados en un volumen de 84 metros cbicos. Pesaba unas 30
toneladas y consuma alrededor de 100.000 vatios. Su capacidad de clculo era de
5.000 operaciones por segundo, aunque tena que programarse manualmente
conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6000 interruptores. Cargar un
programa poda ser una tarea de varios das. El calor dispado por semejante monstruo
deba ser importante, y se necesitaba una instalacin de aire acondicionado. En
definitiva, un ordenador porttil... ms o menos.
Puede que no os suene, pero quien conozca de "los entresijos de la informtica" seguro
que considera importante nombrar a Johann Ludwig Von Neumann (1903-1957),
genio de las matemticas, quien tuvo el honor de asistir a las clases de Albert Einstein
en la universidad de Berln. Autor de trabajos de lgica simblica, matemtica pura y
aplicada, fsica y tecnologa, public un artculo acerca del almacenamiento de los
programas, en 1945. Propona que los programas se guardaran en memoria al igual
que los datos, en forma binaria. Esto tuvo como consecuencia el aumento de velocidad
de los clculos y la ausencia de errores producidos por fallos mecnicos al programar
la mquina mediante cables.
En cuanto a la aparicin de los lenguajes de programacin, el archiconocido COBOL,
que tantos problemas caus con el "efecto 2000", fue el primer lenguaje en el que no
haba que programar directamente en cdigo binario, y fue Grace Murray Hoper en
1952, una oficial de la Marina de Estados Unidos desarroll el primer compilador, un
programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario
comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-OrientedLanguaje).
A partir de ah, los avances han sido vertiginosos.
La utilizacin del transistor en las computadoras en 1958, sustituyendo los
tubos de vaco
La aparicin del circuito integrado de mano de Jack Kilby, tambin en 1958
La miniaturizacin de un circuito electrnico en un chip de silicio en 1961
El primer microprocesador, el 4004 de Intel, en 1971
Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M en 1973
IBM comercializa el primer PC en 1980
Recordando a los primeros tiempos del ENIAC, con enormes computadores, en 1998 se
termin el proyecto Blue Pacific. La "maquinita" tiene la nada despreciable cantidad de
5856 procesadores que en conjunto tienen una velocidad de 3'9 teraflops, 2'6
Terabytes de memoria, ocupa 2400 metros cuadrados y tiene un peso de 47 toneladas.
Se utiliza para la simulacin de explosiones nucleares, y "ha salido" por unos 13000
millones de pesetas... baratito.

CONCLUCION
LOS FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMCIONES LA BASE DE LA ESPECIALIDAD ASI
COMO TAMBIEN EN ESTA UNIDAD ENCONTRAREMOS HERRAMIENTAS COMO LO ES
EL FORMATO APA QUE CONSISTE EN UN ESTILO DE DOCUMENTACION CON EL
CUAL PODEMOS MANEJAR DIRECTTICES PARA TODOS LOS ASPECTOS
RELACIONADOS CON LA REDACCIN, ESPECIALMENTE EN LAS CIENCIAS SOCIALES,
ASI COMO TAMBIEN EL BLOG ES UNA HERRAMIENTA UTILIZADA EN INTERNET QUE
TE FACILITA LA OPORTUNIDAD DE ESCRIBIR O PUBLICAR NOTAS, ARTICULOS,
FOTOS, EVENTOS, VIDEOS O INCLUSIVE TAREAS. EL PARADIGMAS DE LA
PROGRAMCIONPROGRAMACIN ES UNA PROPUESTA TECNOLGICA QUE ES
ADOPTADA POR UNA COMUNIDAD DE PROGRAMADORES CUYO NCLEO CENTRAL
ES INCUESTIONABLE EN CUANTO A QUE NICAMENTE TRATA DE RESOLVER UNO O
VARIOS PROBLEMAS CLARAMENTE DELIMITADOS. ASI COMO LA HISTORIA DE LA
PROGRAMACION ESTA DETALLADA EN COMO ES QUE FUE TRANFORMANDO Y
EVOLUCONANDO LA PROGRAMCION.

BIBLIOGRAFIA
APA
www.ehowenespanol.com
es.wikipedia.org/wiki/Estilo_APA
alejandria.ccm.itesm.mx/biblioteca/digital/apa/APAelectronicas.html

BLOGSPOT
www.iniciablog.com/2013/06/como-crear-un-blog-conblogger.html
PARADIGMA
es.wikipedia.org/wiki/Paradigma_de_programacin

HISTORIA DE LA PROGRAMACIN
www.ciberaula.com/articulo/historia_programacion/

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