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JUEGO DE
FTBOL SALA
TEMPORADA
2010/2011
2.- MARCACIN
La superficie de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las
dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas
de meta. La lnea comprendida entre los postes de la portera se llama lnea de gol, y es una parte de la
lnea de meta, tambin llamada lnea de fondo.
Todas las lneas tendrn una anchura de 8 cm. La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea
media, denominada lnea de medio campo.
El centro de la superficie estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio campo,
alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
3.- EL REA DE PENALTI
El rea de penalti, situada a ambos extremos del campo de juego, se trazar de la siguiente manera:
Se marcarn dos lneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y
perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la
banda ms cercana que tendr, cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte superior
de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3,16 metros de longitud, paralela a la lnea de meta
entre los postes.
La lnea curva que marca el lmite exterior del rea de penalti se conoce como la lnea del rea de
penalti.
4.- EL PUNTO DE PENALTI
Se dibujar un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante
de stos. Desde lse lanzarn los penaltis.
5.- EL SEGUNDO PUNTO DE PENALTI (PUNTO DE DOBLE PENALTI)
Se dibujar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y
equidistante de stos, desde el que se lanzarn las faltas correspondientes al doble penalti.
6.- EL CUADRANTE DE ESQUINA
Se trazar en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada
esquina.
7.- ZONA DE SUSTITUCIONES O CAMBIOS.
La zona de sustituciones es la parte de la lnea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que
utilizarn los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego.
Se situar frente a los bancos de los equipos y se extender 5 m. Se marcar con dos lneas en cada
extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior del campo de juego y 40 cm hacia el exterior, as
como de 8 cm de ancho.
El rea situada frente a la mesa del cronometrador mide 5 metros a cada lado de la lnea de medio
campo, y permanecer libre.
8.- LAS METAS O PORTERAS
Las porteras se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales,
equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal.
La distancia (media interior) entre los postes ser de 3 m, y la distancia desde la parte inferior del
travesao al suelo ser de 2 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las lneas de meta tendrn la
misma anchura que los postes y el travesao. Las redes, que debern ser de camo, yute o nailon, se
engancharn en la parte posterior de los postes y del travesao, mientras que la parte inferior estar
sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de
juego, ser de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo.
SEGURIDAD
Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad, impidiendo su vuelco. Se podr
utilizar metas porttiles siempre que garanticen la misma estabilidad que las metas habituales.
9.- SUPERFICIE DE JUEGO
La superficie de juego deber ser lisa, estar libre de asperezas y no ser abrasiva.
Se recomienda que la superficie sea de madera o material sinttico, mientras que se deber evitar el uso
de hormign o alquitrn.
DECISIONES
1.
Si las lneas de meta miden de 15 a 16 metros, el radio del cuadrante del rea penal ser de 4
metros. Dado este supuesto, el punto penal no se situar en el arco del rea penal, sino que se
dibujar igualmente a 6 m del punto medio entre los postes.
2.
3.
Se deber hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 metros del segundo
punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia que deber observarse en la
ejecucin de un tiro desde elsegundo punto penal. La anchura de la marca ser de 6 cm.
10.- EL BALN. Ser esfrico y de cuero u otro material adecuado con una circunferencia mnima de 62 cm y mxima de
64 cm. y un peso superior a 400 g e inferior a 440 g al comienzo del partido.
Si el baln explota o se daa durante un partido se interrumpir el juego y se reanudar el juego por
medio de un baln al suelo, ejecutado con el nuevo baln en el lugar donde se da el primero. Si el
baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque de salida, saque de meta, saque
de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda) e partido se reanudar conforme a las Reglas .El baln
no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
El baln no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote, efectuado desde una
altura de 2 metros.
11.- NMERO DE JUGADORES.El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cules
jugar como guardameta. Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido. En caso de
expulsin o lesin de varios jugadores, se suspender el partido si en la superficie de juego quedan
menos de tres jugadores en uno o ambos equipos (incluido el guardameta).
Podr haber un mximo permitido de 7 sustitutos. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones
durante el partido. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de
juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego,
si los jugadores entran y salen por la zona de sustituciones no estando nunca los dos a la vez dentro del
campo. El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador.
Si un sustituto entra infringe esta norma se sancionar al sustituto con tarjeta amarilla y se reanudar el
juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se
interrumpi el juego.
12.- EQUIPACIN DE LOS JUGADORES.Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). El equipamiento bsico obligatorio
de un jugador comprende : camiseta, pantaln corto - si se usan pantalones trmicos debajo del corto,
stos tendrn el color principal del pantaln corto -, medias, espinilleras (cubiertas por las medias) y
calzado - el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero blanco, as como zapatillas de
entrenamiento con suela de goma u otro material similar.
El guardameta podr utilizar pantalones largos y vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores y de los rbitros. Si un jugador de campo sustituye al guardameta, deber llevar el nmero
dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.
Si cualquier jugador incumple la norma de equipacin, los rbitros ordenarn al jugador infractor
abandonar la superficie de juego. Si los rbitros interrumpieran el juego para amonestar al infractor, el
juego se reanudar por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un desde donde se encontraba el
baln cuando el rbitro interrumpi el partido.
Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad y las camisetas debern
tener mangas.
13.- DURACIN DEL PARTIDO .El partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno con un descanso entre los dos perodos de
no ms de 15 minutos. La duracin de cada perodo podr prolongarse a fin de permitir la ejecucin de un
tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido ms de cinco faltas acumuladas.
Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto de 1 minuto en cada uno de los perodos. Si no
lo solicita durante el primer tiempo, lo perder, no se acumulan para el segundo tiempo. Se concede
cuando el baln est fuera de juego y le toca ponerlo en juego al equipo que lo ha solicitado.
14.- INICIO Y REANUDACIN DEL JUEGO.Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer
tiempo del partido (CAMPO). El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo
que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del
partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.
15.- SAQUE DE SALIDA
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido.
Tras haber marcado un gol.
Al comienzo del segundo tiempo del partido.
Al comienzo de cada parte del tiempo suplementario.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.
Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo. Los jugadores del equipo contrario debern
encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que est en juego. El baln estar inmvil en el punto
central y cuando el rbitro de la seal el baln entrar en juego en el momento en que sea golpeado y se
mueva hacia delante. El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que
no sea tocado por otro jugador. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el
saque de salida. En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea
jugado por otro jugador se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin y para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de
salida, se repetir el saque de salida.
16.- BALN AL SUELO
El baln al suelo es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria del
juego, por motivos extraordinarios (mientras se est jugando).
Uno de los rbitros dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego. Si
algn jugador toca el baln antes de que toque en el suelo se repetir.
Se conceder asimismo un tiro libre directo SIEMPRE QUE un jugador comete una de las siguientes
cinco infracciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Deslizarse para tratar de jugar el baln (entrada deslizante con los pies).
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al baln.
Jugar el baln con la mano o el brazo (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal).
El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo si se concede al equipo
defensor dentro de su propia rea penal, en cuyo caso se lanzar desde cualquier punto del rea penal.
Se conceder un gol si el baln se introduce directamente en la meta contraria
LAS INFRACCIONES MENCIONADAS SON FALTAS ACUMULATIVAS.
21.- PENALTI
Se conceder un lanzamiento de penalti si un jugador comete una de las infracciones mencionadas
anteriormente dentro de su rea de penalti, independientemente de la posicin del baln.
El ejecutor del tiro penal golpear el baln hacia delante.
No volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga en movimiento.
El baln se colocar en el punto de penalti y el ejecutor del tiro deber ser debidamente identificado.
El guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta, hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro,
estarn ubicados en la superficie de juego fuera del rea detrs o a los lados del punto penalti a un
mnimo de 5 metros del punto penal.
Si el que saca lo hace desde una posicin distinta el lugar por donde sali el baln, colocado de forma
incorrecta o tarda ms de 4 segundos ser saque de banda para el equipo contrario. Pero si la falta es
tocar tras sacar por segunda vez el jugador que saca ser libre indirecto.
Los jugadores defensores se colocarn a una distancia mnima de 5 metros del punto donde se efecta
el saque de banda.
25.- SAQUE DE ESQUINA.Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por
tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor.
El baln se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano y los adversarios debern
permanecer a un mnimo de 5 metros hasta que est en juego. El baln ser jugado con el pie por un
jugador del equipo atacante y estar en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en
movimiento. El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a
otro jugador.
Si el que saca toca por segunda vez antes que otro jugador lo haga, o tarda ms de 4 segundos ser
sancionado con tiro libre indirecto desde el lugar en que se produjo la accin.
26.- SAQUE DE PUERTA.No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta. Se conceder un saque de meta si el baln
ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un
jugador del equipo atacante en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol.
El baln ser lanzado con las manos desde cualquier punto del rea penal por el guardameta del equipo
defensor. Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego. El
guardameta no podr volver a tocar el baln por segunda vez hasta que el baln sea tocado por un
adversario o haya cruzado la lnea de medio campo. El baln estar en juego cuando haya salido fuera
del rea de penalti.
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal se repetir el saque de meta. Si, una vez que
el baln est en juego, el guardameta toca por segunda vez el baln antes de que ste haya sido tocado
por un adversario o haya cruzado la lnea de medio campo se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el saque de meta no se ejecuta en 4 segundos despus de que el baln est en posesin del
guardameta se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea de
penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin.
27.- CELEBRACIN DE UN GOL
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan un gol, la celebracin
no deber ser excesiva. Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro:
Hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados.
Abandona la superficie de juego y accede a la zona donde se encuentra el pblico para celebrar un gol.
Se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las
celebraciones de un gol.
28.- SIMULACIN
Todo jugador que intente engaar a los rbitros simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de
infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva. Si el juego fuese
detenido por esta infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar
en que cometi la infraccin.
29.- RETRASAR LA REANUDACIN DEL JUEGO
Los rbitros amonestarn a jugadores que retrasen la reanudacin del juego por:
Lanzar un tiro libre desde el lugar errneo con la intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin.
Jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro ha detenido el juego.
Provocar una confrontacin tocando el baln despus de que el rbitro ha detenido el juego.
30.- SEGURIDAD
Un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea peligrosa para l o para otro
jugador (se incluye cualquier clase de joyera).
31.- OTRAS
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las manos o en sus pies
(dentro de su mitad de superficie de juego) ms de cuatro segundos. Todo guardameta culpable de esta
infraccin ser sancionado con un tiro libre indirecto.
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas
de Juego. Considerarn ante todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber
ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas.
No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin
extender los brazos. Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la mano,
los brazos, las piernas o el cuerpo en forma antirreglamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o
un penal, si la infraccin se cometi en el rea de penalti.
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una accin peligrosa para
un adversario.
La mano intencionada se castiga generalmente con un tiro libre directo o penalti, si la infraccin se
comete en el rea de penalti.
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano intencionada un gol o malogre una
oportunidad de gol. Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por la intervencin
inaceptable y antideportiva que impide marcar un gol.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la superficie de juego, estando o no el baln en
juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un
rival sin que el baln est en disputa entre los dos. Ser asimismo culpable de conducta violenta si
emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero o cualquier otra persona.
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