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1. Definicin y caractersticas..................................................................................................... 3
2. Gua de Uso ........................................................................................................................... 6
3. Proceso de instalacin ......................................................................................................... 13
4. Ejercicios............................................................................................................................... 19
1.
Definicin y Caractersticas
Promodel
: Simulacin de Manufactura y Servicio
Sim Runner : Mdulo de optimizacin bsico en el simulador
Stat Fit
: Software estadstico ajustador de curvas
Un ejemplar del libro System Improvement Using Simulation.
Incluye instaladores y un juego de manuales de Promodel.
Beneficios Clave
nico software de simulacin con Optimizacin plenamente intregrada.
Creacin de modelos rpida, sencilla y flexible.
Modelos optimizables.
Elementos de Logstica, Manejo de Materiales, y Operaciones incluidas. (Bandas de
transporte, Gras Viajeras, Operadores).
Entrenamiento en Espaol.
Resultados probados.
Importacin del Layout de Autocad, y cualquier herramienta de CAD / CAE /
Diseo, as como de fotografas digitales.
Soporte Tcnico 24 horas al da, 365 das del Ao.
Integracin a Excel, Lotus, Visual Basic y herramientas de Microsoft.
Genera en automtico las grficas en 3 dimensiones para visualizacin en el espacio
tridimensional.
Requerimientos de Hardware
Mnimos
Recomendados
Ratn (Mouse).
2.
Gua de Uso
Editor de locaciones:
El Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Grficos ubicada
hacia la esquina inferior izquierda de la pantalla, la tabla de edicin de locaciones a
lo largo de la parte superior de la pantalla, y la ventana de Layout (Esquema)
ubicada hacia la esquina inferior derecha de la pantalla. Estas ventanas pueden
moverse y ajustar su tamao usando el ratn.
ENTIDADES
Cualquier cosa que el modelo procesa es llamada entidad. Algunos ejemplos
incluyen partes, productos, gente y papeles de trmites.
Para acceder al Editor de Entidades, seleccione el men Build y luego Entities; o
Crtl +E.
Editor de Entidades
Las entidades son creadas o editadas con el editor de entidades. Consiste en una
tabla de edicin para especificar las propiedades de la entidad en el sistema, y una
ventana grafica para seleccionar uno o ms grficos para representar la entidad.
Tabla de edicin
Icon.
Muestra el grfico de la entidad.
Name.
Nombre de la entidad.
Speed.
Esta entrada es opcional y se aplica para entidades que se muevan por si mismas
como los humanos. Su valor predefinido es de 50 metros por minuto, o 150 pies por
Stats.
El nivel de estadsticas que se coleccionarn de la entidad, hay tres niveles: None,
Basic y Time Series.
Notes.
Cualquier informacin puede entrarse por ejemplo el material de la parte o entidad,
la referencia, el proveedor, etc.
Para construir entidades:
Click izquierdo en el grfico deseado de entidades en la caja de Grficos de
Entidad.
Se crear un registro automticamente en la tabla de Edicin de Entidades.
El nombre puede ser cambiado y el tamao de la entidad puede ser ajustado con
slo mover la barra en la caja de herramientas.
PROCESAMIENTO
El procesamiento describe las operaciones que se llevan a cabo en una locacin,
tales como la cantidad de tiempo que la entidad pasa en dicha locacin, los recursos
necesarios para realizar el trabajo, y cualquier cosa que suceda en la locacin;
incluyendo seleccionar el siguiente destino para la entidad.
Para acceder al men de edicin de proceso, en el men Build, seleccione
Processing; o Ctrl+P.
Editor de Proceso:
El editor de proceso consta de cuatro ventanas que se despliegan simultneamente.
Tools.
Ventana que aparece abajo y la izquierda, es usada para definir grficamente
operaciones y rutas.
Process.
Tabla de edicin que est en la parte superior izquierda del editor de proceso y en
ella aparecen todas las operaciones realizadas en todas las locaciones a las
entidades. En ella se definen las condiciones de entrada al proceso.
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Routing.
Aparece en la parte superior derecha del editor de proceso y en ella se define el
destino de las entidades que han terminado su operacin en una locacin; o en ella
se define la salida del proceso.
LLEGADAS
Cualquier nueva entidad que se alimente al sistema se conoce como llegada.
Para acceder al editor de arribos, en el men Build, seleccione Arrivals; o Ctrl+A.
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Editor de llegadas:
El editor de arribos consta de tres ventanas que aparecen la pantalla juntas, la tabla
de edicin, la ventana de herramientas y ventana de layout o esquema.
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3.
Proceso de instalacin
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4 Una vez que damos click en el botn P, aparecer una ventana con los idiomas
en los que se encuentra disponible esta versin. Seleccionamos el idioma de nuestra
preferencia y luego el botn OK.
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13 Luego aparecer una ltima ventana en donde nos pregunta si deseamos crear un
icono de acceso directo en el escritorio. Damos click en el
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Ejercicios
Ejercicio Uno. Locaciones, entidades, llegadas y procesos
Se est procesando un engrane en una lnea de produccin, el cual pasa por varias operaciones que se
hacen en diferentes mquinas. Un proveedor interno proporciona la materia prima al almacn 1 cada 2
minutos por un tiempo indefinido.
Se cuenta con las siguientes locaciones para la ejecucin de las tareas programadas para el producto que
se fabrica: la primer locacin es un almacn que tiene una capacidad de materia prima (slo para este
producto) de 20 piezas; una cortadora, un torno y una fresadora que tienen cada una la capacidad de
procesar slo una pieza a la vez.
La materia prima sale del almacn con destino a la cortadora, en ella se cortan las piezas de acuerdo a las
dimensiones establecidas en un tiempo de 3 minutos; de all se mandan las piezas al torno donde se
procesan en un tiempo de 4 minutos, posteriormente las piezas pasan a la fresadora en donde son talladas
en un tiempo de 2.5 minutos para convertirlas en un engrane. Finalmente, en esta locacin salen del
sistema de procesamiento.
Los traslados
El tiempo de traslado entre locaciones es constante y consume un tiempo de 0.2 minutos.
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20
21
22
23
Zona de
Carga
Zona de
Long. 20
0.5 min
Banda de
embarque
Ensamble
1 min
Long. 20,
Vel 20
Fila de monitores
Long. 20
Long. 20
Long. 60,
Vel 20
Banda de
Fila de cajas
tarimas
Zona de
embarque
2 min
Entidades:
Monitor, Caja vaca, Caja llena, Tarima y Tarima llena.
Dimensin real de todas las entidades 1 x 1 pies.
Proceso:
Llega a la fila de cajas una caja vaca y a la fila de monitores, un monitor que ser
ensamblado a la caja vaca. Ambas piezas (caja vaca y monitor) se dirigen a la zona de
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Operacin:
Carga
25
Embarque
26
27
55%
45%
50%
30%
20%
2
Discreta
Distribucin de llegadas()
28
0.25
0.50
0.80
Continua
Distribucin de tiempo de inspeccin()
1.0
Definir variables
Build/More elements/variables
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Definir el procesamiento
Build/processing
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Inspeccin:
Inspeccin / operation
wait distribucin_inspeccion()
Move Logic
Inc piezas_a_reprocesar
reproc=1
graphic 3
move for 1
Ejercicio ocho. Estatutos CLOCK y LOG.
Al modelo anterior se le aadirn distribuciones al modelo para los tiempos de proceso,
y se rastrearn las piezas a travs del sistema para calcular los tiempos de ciclo.
Cambiar los tiempos de proceso en las siguientes locaciones
Entidad
Locacin
Operacin
Engrane
Torno
N(3,0.1)
Engrane
Molino
N(4,0.1)
Ojo: los tiempos a modificar debern seguir con su estatuto correspondiente, ejemplo:
WAIT N(3,0.1).
Poner un sello del tiempo a la pieza cuando sta entra a la fila de entrada utilizando en
atributo Hora de llegada con el estatuto Clock(). Llevar una bitcora del tiempo de
ciclo en presalida utilizando el mismo atributo y el estatuto LOG.
Dar de alta la expresin en atributos
BUILD/MORE ELEMENTS/ATTRIBUTES
En BULID/PROCESSING/Fila de entrada/operation
Hora_de_llegada = CLOCK(MIN)
If tipo_de_pieza=1 Then
Begin..........
......
En BUILD/PROCESING/Pre-salida/move logia
LOG "Vida en el sistema",Hora_de_llegada
Ejercicio nueve. Tiempos muertos y turnos.
Este modelo es continuacin del modelo del ejercicio siete. Se colocar un recurso en el
modelo, el cual tendr un solo turno. Utilizar el operario para el proceso en cada
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120 min.
120 min.
99
N(10,0.2) min
Molino
100 min.
100 min.
99
N(10,0.2) min.
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33
BUILD/SHIFT/DEFINE
BUILD/SHIFTS/ASSIGN
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Problema 01
A un centro de copiado llegan tres tipos de trabajos. Si un trabajo no puede ser
iniciado inmediatamente, espera en una fila comn hasta que est disponible
alguna de las tres copiadoras. El tiempo de copiado y la tasa de entrada de los
trabajos son como sigue:
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Despus del proceso de copiado los trabajos son inspeccionados por un empleado en
un tiempo de 3, 6, 10 minutos para los trabajos 1,2 y 3, respectivamente. Simule el
sistema en ProModel durante 50 horas, y determine:
a) La utilizacin del empleado y de las copiadoras en la situacin propuesta.
b) Nmero de empleados y copiadoras mnimos necesarios para asegurar el flujo
constante de los trabajos.
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Results
37
Locations
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Entity Activity
Entity States
Copiadoras 99.86
Inspector 98.86
b) Nmero de empleados y copiadoras mnimos necesarios para asegurar el flujo
constante de los trabajos.
3 copiadoras, 2 empleados
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Problema 02
A una empresa llegan piezas con media de 8 minutos y distribucin
exponencial. Las piezas entran a un almacn con capacidad para 50 unidades,
donde esperan a ser procesadas en un torno. Ah son torneados por 3 minutos
con distribucin exponencial. El tiempo de transportacin del almacn al torno
tiene una distribucin normal con media de 4 minutos y desviacin estndar de
1 minuto. Posteriormente, las piezas son transportadas a una estacin de
inspeccin donde se encuentran 2 operarios, cada uno trabajando de manera
independiente. La inspeccin tarda 6 2 minutos por pieza. El tiempo de
transporte entre el torno y los operarios es de 4 1 minutos.
a)
b)
c)
d)
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Results
General
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Failed Arrivals
Entity Activity
42
Entity States
Problema 03
Una tienda de aparatos electrnicos vende 2 tipos de microcomputadoras: la
E-GD y la H-GR. El tiempo entre llegadas es exponencial con media de 45
minutos/cliente. Se trata de una tienda pequea, por lo que solamente requiere
un empleado para atender a los clientes de acuerdo con un esquema "primero
en llegar, primero en salir" 25% de los clientes que entran no realizan compra
alguna, y utilizan al empleado durante 15 minutos exactamente; 50% de los
clientes que entran compran una computadora tipo E-GD, y el tiempo que les
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Results
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Problema 04
En el hospital HELEED, los pacientes entran a las salas de emergencia a una
tasa Pois-son con media de 4 persona/hora: 80% de los pacientes entran
directamente a una de las 5 las salas; el 20% restante son llevados con una
secretaria para un proceso de registro de datos. El tiempo en registro es de 5
0.5 minutos/paciente, pasando posteriormente a las salas de emergencia. Se
tiene de guardia a dos mdicos en las salas de emergencia, y stos tardan en
revisar a los pacientes un tiempo 3-Erlang con media de 30 minutos/paciente.
Despus de este tiempo el paciente es trasladado a otras reas del hospital, de
acuerdo con su estado.
Realice un modelo en ProModel para simular 3 rplicas de 48 horas de la
situacin anterior y determinar, con un intervalo de confianza, de 95 por ciento:
a) El tiempo promedio de espera de los pacientes en el proceso de registro.
b) El nmero mximo de clientes que estuvieron en todo el hospital.
c) La utilizacin de los mdicos, las salas de emergencia y la secretaria.
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Results
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