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UT 2

FOTOMETRIA Y COLORIMETRIA

1.

Relaciones y leyes fundamentales de la luminotecnia


1.1
Ley fundamental de la iluminacin
1.2
Ley del coseno
1.3
Ley de la Inversa del cuadrado de las distancias
1.4
Ley de Lambert

2.

Fotometra
2.1
2.2
2.3
2.4
2.4.1
2.5
2.5.1
2.5.2
2.6
2.7

Introduccin
Intensidad luminosa
Flujo luminoso
Iluminacin (E) / Iluminancia
Luz incidente sobre una superficie:
Luminancia (L)
Luz emitida o reflejada por una superficie:
Intervalo de luminancias.
Cantidad de luz
Otras medidas relacionadas con las magnitudes fotomtricas

3.

Temperatura de color
3.1
Definicin
3.2
Limitaciones de la temperatura de color.
3.3
Temperatura y balance de color
3.4
Fuentes patrones definidas por la CIE
3.5
MIRED (acrnimo para Micro ReciprocaI Degrees)

4.

Fotmetros y termocolormetros
4.1
Fundamentacin:
4.2
Fotmetros
4.3
Exposmetros
4.3.1
Exposmetros fotoelctricos
Clula de selenio:
Clula de sulfuro de cadmio:
Clula de silicio:
Clula de galio-arsnico-fsforo:
4.4
Luxmetros
4.5
Utilizacin de los exposmetros
Mtodo de luz incidente
Mtodos de luz reflejada
Medicin del contraste de iluminacin
4.6
Otros tipos de fotmetros
4.7
Termocolormetros

5.

Colorimetra
5.1
5.2
5.2.1
5.2.2
5.2.3
5.3
5.4
5.4.1
5.4.2

LUMINOTECNIA

Sntesis del color


Sntesis aditiva del color
Tricroma. Leyes de Grassmann
Experimento de Grassmann. Ecuaciones.
Aplicaciones de la sntesis aditiva
Aplicaciones del sistema sustractivo
Sistemas de especificacin del color
Sistema R-G-B. Tringulo de colores.
Limitaciones del sistema R-G-B.
Sistema XYZ (1931). Tringulo Internacional del Color (TIC)

1.

RELACIONES Y LEYES FUNDAMENTALES DE LA LUMINOTECNIA

En este apartado estudiaremos las leyes fundamentales sobre las que est basada la Luminotecnia, as
como las relaciones que ligan entre s, las magnitudes luminosas.
1.1

Ley fundamental de la iluminacin

Consideremos (figura 16) un


manantial luminoso puntiforme que irradia un
flujo luminoso d sobre un elemento de
superficie ds, situado perpendicularmente a
una distancia del manantial y siendo esta
superficie la base del cono luminoso de
ngulo d La iluminacin en la superficie
ds, valdr:
E = d / ds

E = I / d2

Que expresa la ley fundamental de la iluminacin; dice as:


La iluminacin de una superficie situada perpendicularmente a la direccin de la radiacin luminosa es
directamente proporcional a la intensidad luminosa del manantial luminoso e inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia que le separa del mismo.
Hay que hacer una observacin a la ley as expresada: esta ley slamente puede aplicarse directamente
en el caso de manantiales luminosos puntiformes. Sin embargo, en la prctica se puede considerar una superficie
luminosa como si fuera un manantial puntiforme, cuando la distancia de esta superficie luminosa a la superficie
sobre la cual se quiere calcular la iluminacin, es por lo menos, diez veces mayor que el dimetro de la
superficie luminosa, o, si sta es de forma irregular, su mayor dimensin transversal. En estas condiciones la
prctica demuestra que la aplicacin de esta ley conduce a un error relativo de la iluminacin, inferior al 1 %,
suficientemente aproximado para casi todos los casos prcticos; este error de 1 % tiende muy rpidamente hacia
cero cuando crece an ms la distancia entre la superficie luminosa y la superficie iluminada.
1.2

Ley del coseno

En el pargrafo anterior hemos deducido el valor de la iluminacin, para el


caso de una superficie situada perpendicularmente a la direccin de los rayos
luminosos; ahora vamos a estudiar el valor que toma la iluminacin para el caso en
que los rayos luminosos incidan sobre una superficie siguiendo una direccin
cualquiera.
En la figura, S, representa una superficie que recibe un flujo luminoso uniforme
procedente de un manantial de luz: esta superficie es perpendicular a la direccin del
flujo y su iluminacin, como ya sabemos vale: E = / S (flujo entre superficie)
La superficie S, vale: S = S / cos
O, si recordamos la ley fundamental de iluminacin:E = I.cos / d2
con lo que queda expresada la ley del coseno:
La iluminacin es proporcional al coseno del ngulo de
incidencia de los rayos luminosos en el punto iluminado.
Quede bien entendido que llamamos ngulo de
incidencia, al ngulo que forma la direccin de
los rayos luminosos y la perpendicular a la
superficie en el punto de incidencia (o sea el
ngulo a de la figura 17).
Para comprender mejor la importancia
de esta ley en la Luminotecnia, veamos en la
figura 18, el valor de la iluminacin en el punto
M, suponiendo dos
manantiales luminosos F y F
de la misma intensidad
luminosa I y situados a la misma distancia d del punto M; pero el manantial F enva sus rayos perpendicularmente
al punto M, o sea bajo un ngulo = 0 ; y por lo tanto, cos = 1 ; mientras que el manantial F enva sus rayos
bajo un ngulo = 60 y, por lo tanto, cos = 0,5.
LUMINOTECNIA

En estas condiciones, la iluminacin producida por el manantial F ser E = I.cos / d2


y la iluminacin producida por el manantial F
E = I.0,5 / d2 es decir que
E = 0,5 E
lo que equivale a decir tambin que, para obtener la misma iluminacin en el punto M, la intensidad luminosa del
manantial F ha de ser doble de la correspondiente al manantial F.
1.3

Ley de la Inversa del cuadrado de las distancias


Esta ley, tambin fundamental, es consecuencia de la ley
fundamental de la iluminacin, que hemos expresado
anteriormente.
En la figura 19, L representa un manantial luminoso. La
iluminacin en la superficie A1, ser: EL = I.cos / d12
y la obtenida en la superficie A2, situada a la distancia d2,
E2 = I.cos / d22
De estas dos expresiones podemos obtener
I. cos = E2. d22
I. cos = EL .d121
2
2
de donde: EL / E2 = d2 / d1
Expresin que enuncia la ley de la inversa del
cuadrado de las distancias:
Para un mismo manantial luminoso, las
iluminaciones en diferentes superficies
son inversamente proporcionales al
cuadrado de sus distancias a dicho
manantial.

Para comprender mejor el alcance de


esta ley luminotcnica vamos a poner un
ejemplo definitivo (figura 20). Supongamos un
manantial luminoso cuya intensidad luminosa
uniforme es de 16 candelas, que emite luz
sobre un ngulo siempre constante;
veamos la iluminacin conseguida en tres superficies situadas respectivamente a 1, 2 y 3 m de distancia:
Para la superficie situada a 1 m
EL = 16 / 12 = 16 lux
Para 1; superficie situada a 2 m
E2 = 16 / 22 = 4 lux
y, finalmente, para la superficie situada a 3 m E3 = 16 / 33 = 1,78 lux
Efectivamente
EL = 4E2 = 9E3
Pero si observamos con atencin la figura veremos que el mismo flujo luminoso para el caso d = 2 m ha
de distribuirse sobre una superficie 4 veces mayor que para el caso d = 1 m; y que, cuando tenemos d = 3 m el
mismo flujo luminoso se distribuye sobre una superficie 9 veces mayor. Por lo tanto, la iluminacin resultante ser,
respectivamente 4 veces menor y 9 veces menor. Lo que est de acuerdo con la ley enunciada.
1.4

Ley de Lambert

Esta ley se expresa de la siguiente forma:


Una superficie luminosa considerada como un punto, siempre que sea
efectivamente pequea o reducible a su centro de gravedad, presenta
un brillo constante, cualquiera que sea la direccin que se considere.
Esta ley puede aplicarse tambin a los manantiales luminosos
secundarios que, al ser iluminados por un manantial luminoso primario,
emiten luz por reflexin, siempre que presenten una difusin perfecta.
Existen superficies emisoras y difusoras que al ser observadas desde
distintos ngulos se tiene la misma sensacin de brillo: les llamaremos
emisores difusores perfectos.
Para demostrar esta ley, hemos preparado la figura, donde est
representado un manantial luminoso que emite luz por una superficie muy
pequea ds. Segn la ley del coseno la intensidad luminosa mxima Imax
corresponde a la direccin perpendicular a esta superficie ya que entonces:
=0
cos = 1
Esta ley resulta de mucha importancia en Luminotecnia porque, en muchos casos, permite el proyecto de
elementos luminosos como si los manantiales de luz fueran puntos y no superficies. Tal es el caso de las lmparas
normales de incandescencia, donde la pequea superficie ocupada por el filamento puede reducirse, para todos
los clculos, a un punto. No sucede lo mismo con las lmparas tubulares; no puede aplicarse la ley de Lambert si
la lmpara est cercana al observador, ya que su gran longitud no permite reducir a un punto su flujo luminoso.
LUMINOTECNIA

2.

FOTOMETRA

2.1

Introduccin

La energa radiante tiene tres caractersticas matiz o tono, saturacin y brillo. En este artculo nos referiremos al
aspecto cuantitativo de la energa radiante, es decir al brillo, a la cantidad de luz. La fotometra es pues la parte de
la fsica que trata de la medida de la luz en su aspecto cuantitativo considerando dos factores, uno objetivo (el
espectro visible) y otro subjetivo (el ojo).
Como hemos visto ya el ojo posee dos
sensibilidades diferentes segn el tipo de
iluminacin.
La
visin
fotpica
para
iluminaciones normales o fuertes y la
escotpica para iluminaciones bajas. A este
hecho es debido que a iguales cantidades de
flujo luminoso de distintas longitudes de onda,
no se produce la misma sensacin de brillo, as
por ejemplo, para igual flujo radiante se obtiene
una mayor sensacin de brillo para el amarilloverde que en los extremos del rojo-violeta.
Un manantial luminoso es cualquier
cuerpo que radia energa, ahora bien, no toda
la energa que radia es considerada energa luminosa, que es aquella que percibimos con el sentido de la vista,
sino que parte de esa energa se transforma en calor y radiaciones no visibles.
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. Si la energa se
mide en joules (J) en el Sistema
Internacional, para qu necesitamos nuevas
unidades. La razn es ms simple de lo que
parece. No toda la luz emitida por una
fuente llega al ojo y produce sensacin
luminosa, ni toda la energa que consume,
por ejemplo, una bombilla se convierte en
luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna
manera y para ello definiremos nuevas
magnitudes: el flujo luminoso, la intensidad
luminosa, la iluminancia, la luminancia, el
rendimiento o eficiencia luminosa y la
cantidad de luz.
2.2

Intensidad luminosa

Para medir lo potencia de una fuente luminosa se utilizan tres


conceptos estrechamente ligados entre s, la intensidad luminoso,
el flujo y la eficacia o rendimiento. Todos ellos miden, en realidad,
lo mismo, pero desde distintos puntos de vista.
La potencia de una lmpara se refiere ala cantidad de
radiacin visible que emite y cuyos efectos podemos notar, por
ejemplo, impresionando uno pelcula fotogrfica: a mayor
potencia, mayor densidad de impresin. Desde luego, la potencia
tambin hace que hablemos en la vida ordinaria de una luz ms o
menos fuerte, segn la impresin visual que nos produce al
mirarla, pero la observacin visual humana est sujeta o muchos errores y limitaciones y la medicin slo puede
hacerse con seguridad valindose de un aparato electrnico que debe tener, eso si, la sensibilidad ajustada a la
del observador medio.
Para poder definir ms claramente la intensidad luminosa vamos a definir una fuente patrn o manantial
patrn.
Este manantial patrn es un tubo cilndrico de material refractario (Torio), de punto de fusin muy
elevado, rodeado de platino puro. El tubo se ensancha en su extremo formando un ngulo slido de un
estereorradin. Cuando este radiador total est calentado a la temperatura de 1768 C = 2042 K emite una
determinada cantidad de energa radiante. Dejando una abertura de 1/60 cm2 = 1,66 mm2 se permite el paso de
una candela (cd), la unidad internacional de intensidad luminosa. Esta unidad constituye la valoracin ms directa
de la potencia de un manantial luminoso.

LUMINOTECNIA

Una luz que a travs de un


orificio de 1,66 mm2 dejara pasar,
por ejemplo una intensidad triple de
la patrn se dir que tiene 3
candelas, etc.
La CIE en 1979 defini la
candela como la intensidad luminosa
en una direccin dada de una fuente
que
emite
una
radiacin
monocromtica de una frecuencia de
540 x 1012 Hz. (555 nm.) y de una
intensidad de radiacin de 1/683
vatios por estereorradin.
El brillo de la fuente patrn por cm2 ser de 60 candelas/cm2. Tanto lo intensidad luminosa como el brillo se
refieren a la potencia de la lmpara en si misma, sin considerar su radiacin o emisin de luz por el espacio.
Smbolo: I
Intensidad luminosa
Unidad: candela
(cd)

APNDICE
Para la medida de ngulos, adems de
los grados, el otro sistema que se usa como
unidad es el radin, abertura
correspondiente a un arco cuya longitud
sea igual al radio. Si suponemos que el arco
AB (fig. 12) tiene una longitud igual al de la
circunferencia, cualquiera que sea sta, el
ngulo A0B tiene la abertura de un radin.
Como lo circunferencia mide 2r y un
radin corresponde o un trozo de longitud r, el nmero de trozos, o sea, el nmero de radianes que tiene la circunferencia
entera (360) ser:
2 r / r o sea 6,2832 radianes
Por ejemplo, si el radio mide 2 cm., el nmero de radianes ser:
2 x 3,1416 x 2 / 2 = 6,2832
En resumen, la circunferencia entera, es decir, los 360 equivale a
6,2832 radianes. El valor de un radian en grados ser:
360 = 6,28 radianes
1 radian = 360 / 6,28= 57 (aprox.)
Veamos ahora otro concepto importante. Se llama esfera a un
slido (un cuerpo de tres dimensiones) limitado, es decir, encerrado
dentro de una curva cuyos puntos equidistan (estn a igual distancia) de
otro punto interior que se llama centro de la esfera (fig.).
Supongamos ahora que situamos un cono con su vrtice apoyado
justamente en el centro de una esfera (fig. 14). Podemos admitir que las
paredes del cono aslan una porcin de la superficie de la esfera; precisamente lo que aparece rayado en la figura 14 y
marcado con la letra griega (omega).
Pues bien, se llamo ngulo slido a la porcin de superficie limitada por un cono sobre uno esfera de radio
unidad. Hay que indicar que el radio debe medir la unidad porque cuanto ms grande sea la esfera, mayor ser la superficie
del ngulo slido, aunque el cono, es decir, la abertura (que es, en definitiva, la que debe determinar el ngulo) fuese siempre
el mismo; sin embargo, si la esfera no vara, para que lo superficie aumente y con ella el valor del ngulo, es preciso que el
cono sea mas abierto (fig. 15), como parece lgico de acuerdo con el concepto que tenemos de ngulo en general.
La unidad empleada poro medir los ngulos slidos es el estereorradin, que corresponde o la abertura que
intercepta sobre uno esfero de radio
unidad a la unidad de superficie. Por
ejemplo, si la esfera mide 1cm. de radio
y la superficie 1 cm2 (fig. 16), el ngulo
slido vale 1 estereorradin. Si la
superficie interceptada en las mismas
condiciones fuese de 2 cm2, el ngulo
slido seria de 2 estereorradianes y el
cono, por lo tanto, sera ms abierto, etc.
Obsrvese que la superficie de un
ngulo slido es siempre curva, ya que
se trata de una porcin de esfera.

LUMINOTECNIA

2.3

Flujo luminoso

Llamaremos potencia radiante o flujo radiante a la energa radiante emitida por un manantial luminoso en la
unidad de tiempo; y flujo luminoso a la parte del flujo radiante que produce sensacin luminosa en el ojo humano.
Por lo tanto, el flujo luminoso es la medida de la potencia luminosa, es decir, que se podr definir como
la energa luminosa radiada al espacio por unidad de tiempo, de la misma manera que potencia mecnica es la
energa mecnica producida o consumida por unidad de tiempo y que potencia elctrica es la energa elctrica
producida o consumida por unidad de tiempo; esta caracterstica permite relacionar el flujo luminoso con la
potencia elctrica consumida, para producirla y es un dato muy importante para evaluar el rendimiento de los
manantiales luminosos.
El flujo luminoso de
un manantial de luz no se
distribuye por igual en todas
las direcciones del espacio,
sino
que
depende
del
dispositivo empleado para la
iluminacin. Por ejemplo, en
un proyector, todo el flujo
luminoso se halla reunido en
una estrecha porcin del
espacio y en forma de un rayo
muy intenso.
La energa luminosa radiada por una fuente en la unidad de tiempo recibe el nombre de flujo luminoso. Su
unidad es el lumen.
El flujo es la intensidad luminosa por unidad de ngulo slido, es decir, por estereorradin.
Supongamos, en la figura 19, que deseamos medir el flujo del foco luminoso F en lo direccin AB. La direccin hay
que especificara, puesto que el flujo puede variar, y de hecho siempre vara segn la posicin que ocupe el
observador, por ejemplo, que una bombilla elctrica no ilumina por igual en todos las direcciones, corno puede
fcilmente comprobarse. Las pantallas sirven, precisamente, para que el flujo se concentre en la zona que se
estima de mayor importancia.
Volviendo a la figura 19, si situamos el centro de una esfera de radio unidad (por ejemplo, de 1 cm.) en
dicha direccin AB y construimos un cono cuyo ngulo slido valga un estereorradin (paro lo cual, como ya
sabemos, lo superficie de la esfera interceptada por el cono debe medir 1 cm2 ), el flujo luminoso es de 1 lumen
(lm) si en el centro de la esfera se sita una fuente de luz de dimensiones muy pequeas (puntual) y de una
candela de intensidad. El lumen pues, es la unidad de
flujo y se define como el flujo que emite un ngulo slido de un estereorradin emitido por una fuente
puntual cuya intensidad es de una candela:
1 lumen =1 candela x 1 estereorradin
Flujo luminoso

2.4

Smbolo:
Unidad: lumen (lm)

Iluminacin (E) / Iluminancia

Hasta ahora hemos hablado de la medicin de la potencia luminosa considerando nicamente el foco productor,
sin embargo, a partir de este momento vamos a estudiar el problema desde el punto de vista del receptor, bien sin
tener en cuenta sus caractersticas fsicas (iluminacin de una superficie cualquiera), o tenindolas (luminancia).
2.4.1

Luz incidente sobre una superficie:

Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes distancias. Si se pone la
mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por un crculo pequeo y si se ilumina una
pared lejana el circulo es grande y la luz dbil. Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de
iluminancia.

Estos razonamientos nos explican por qu la iluminacin depende no slo de la intensidad luminosa del
LUMINOTECNIA

foco productor, sino tambin de la distancia de ste a la superficie. La unidad de iluminacin ser, pues, la
iluminacin de una superficie colocada a 1 metro de uno luz puntual de 1 candela de intensidad, unidad que se
conoce con el nombre de candela-metro o lux (se representa por lx): 1Lx = 1 lm / 1m2.
Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es E y su unidad
el
lux
(lx)
que
es
el
lm/m2.
Iluminancia

Smbolo: E
Unidad: lux (lx)

Existe tambin otra unidad, si se expresa la superficie en pies cuadrados, el foot-candle (fc), utilizada en
pases de habla inglesa cuya relacin con el lux es:
1 FOOT-CANDLE (fc) = 10,76 LUX (lx)
1 LUX (lx) = 0,092 FOOT-CANDLE (fc)
Ya hemos visto que la unidad de flujo luminoso es el lumen. Segn las unidades de superficie que
utilicemos, tendremos diferentes unidades de medida para la iluminacin:
FOT: 1 FOT = 1 lm / cm2
MILIFOT: 1 MILIFOT = 0,001 lm / cm2
2.5
Luminancia (L)
Sabemos que cuando una superficie se ilumina, una parte de la luz recibida es reflejada o difundida y otra parte es
absorbida por la superficie, dependiendo de su naturaleza y color.
2.5.1

Luz emitida o reflejada por una superficie:


Pues bien, la superficie, por el hecho de emitir luz (la que refleja o difunde) se convierte en un foco
productor al que se pueden aplicar los conceptos y las unidades de medida de la intensidad, brillo y flujo, como
estudiamos en los prrafos anteriores. Lo que ocurre es que, para distinguir la luz incidente de la reflejada, se le
dan nombres especiales a las mismas unidades de medida. Por otro parte, tratndose de superficies reflectantes,
cobra uno mayor importancia la direccin que se est considerando, puesto que todas estas magnitudes varan
ampliamente segn la posicin del observador.
Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente, vista por el ojo
en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m2.
Smbolo: L
Luminancia
Unidad: cd/m2

Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.


La intensidad en una direccin se mide en candelas, igual que en el caso de un foco primario. El brillo
recibe el nombre particular de luminancia y se valora en candelas/cm2 o stilbs y en candelas/ m2 o nits. Es decir:
1 candela/cm2 = 1 stilb
1 candela/m2 = 1 nit
Finalmente, el flujo se mide en lmenes, especificando la superficie considerada, es decir, en lmenes/
cm2 o en lmenes/m2 y siempre refirindose a una cierta direccin:

MAGNITUD
INTENSIDAD (I)
FLUJO (F)
ILUMINACION (E)
LUMINANCIA (L)
2.5.2

1 Lambert = 1 lumen/cm2
1 Apostilb = 1 lumen/ m2
UNIDAD
CANDELA = lumen / estereorradin
LUMEN = cd / estereorradin
LUX = lm / m2
NIT = cd / m2; APOSTILB = lm / m2

SIMBOLO
cd
lm
lx
nt; asb

Intervalo de luminancias.

Dos objetos iluminados en condiciones idnticas tendrn distinta iluminacin, es decir, reflejarn una cantidad de
LUMINOTECNIA

luz diferente, segn sea la superficie y el color de cada uno de ellos. Ya sabemos que los objetos negros absorben
gran parte de la luz que reciben, al contrario de lo que sucede con los blancos. Pues bien, cuando un fotgrafo
capta una escena cualquiera se enfrenta, en realidad, con el problema de traducir en tonos de gris las luminancias
de todos y cada una de las portes del motivo.
Pensemos, por ejemplo, en el coso de un paisaje. El cielo y las nubes, no cabe duda, tendrn la mxima
luminancia (grandes luces), la mnima corresponder, posiblemente, o una zona boscosa muy oscura (las
sombras). Entre uno y otro extremo estarn comprendidas las dems luminosidades. Si las grandes luces
tienen una luminancia quinientas veces mayor, por ejemplo, que las sombras ms densas, diremos que el
intervalo de luminancia es de 500:1. Por lo tanto, el intervalo de luminancia es la relacin existente entre
las luminancias extremas.
El gran inters de este tema para el iluminador proviene del hecho de que los materiales de registro no
pueden reproducir tericamente, intervalos de luminancia superiores a 250:1, que, en la prctica, an hay que
rebajar ms. Esto quiere decir que si las luces son, por ejemplo, 500 veces mas luminosas que las sombras
tendremos que elegir entre estos dos soluciones: 1) Impresionar bien las luces, dejando a las sombras
completamente subexpuestos y, por lo tanto, negras y sin detalles. 2) Impresionar bien los sombras, dejando que
las luces velen la pelcula y aparezcan blancas y sin detalle en lo copia. Habr una tercera solucin: aumentar el
contraste hasta que sombras y luces queden bien reproducidas, pero sacrificando los tonos intermedios y la
calidad general de la reproduccin.
Afortunadamente, la mayor parte de los motivos no tienen intervalos de luminancia superiores a 100:1,
como puede comprobarse en la siguiente tabla:
MOTIVO
Paisaje con niebla densa
Paisaje con bruma lejana
Interior sin ventana
Uno hoja de papel blanco con negro de humo
Paisaje soleado y uniforme
Paisajes con contrastes fuertes
Persona vestida de blanco, con luz artificial
Calles con sombras, a pleno sol
Interior con ventana al sol
Paisaje, incluyendo al sol
2.6

INTERVALO DE LUMINANCIA
2:1
4:1
10:1
20:1
32:1
60:1
100:1
150:1
1.500:1
2.000.000:1

Cantidad de luz

Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un flash fotogrfico o
para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es Q
y su unidad es el lumen por segundo (lm/s).
Cantidad de luz
Q = t
2.7

Smbolo: Q
Unidad: lm/s

Otras medidas relacionadas con las magnitudes fotomtricas

ABSORTANCIA ()
Se define corno la relacin entre el flujo luminoso absorbido por un medio y el flujo incidente. Es dependiente
de la distribucin espectral del flujo radiante incidente.
REFLECTANCIA (r)
La mayor parte de la luz que percibimos
es la que reflejan los objetos que
tenemos a nuestro alrededor, por eso es
conveniente conocer sus propiedades
reflectantes; stas vienen determinadas
por su factor de reflexin (r ). Este factor
establece la relacin entre el flujo
luminoso que incide en una superficie y
el que es reflejado por sta:
r = lm reflejados / lm incidentes.
El porcentaje de reflexin viene
determinado por el factor de reflexin
resultante por cien:
lm resultantes x 100 = % de reflexin.
LUMINOTECNIA

TRANSMISIN (T)
La propiedad de transmisin de luz de un material viene determinada por su factor de transmisin, es decir, por
la relacin existente entre el flujo que incide sobre un determinado material y el flujo que transmite:
T = lm transmitidos / lm incidentes.
El porcentaje de transmisin viene dado por:
lm transmitidos / lm incidentes x 100 = % de transmisin.
As las propiedades de los filtros quedan determinadas por su factor de transmisin. Si ste es igual para
todas las longitudes de onda, estamos ante un filtro ND (densidad neutra), si no es as tendremos un filtro de color.
DENSIDAD (d)
Este concepto nos proporciona una forma de evaluar la capacidad de transmisin de diferentes materiales como
pueden ser los filtros y soportes cinematogrficos. Viene expresado por la siguiente relacin:
d = Log 1 / T
Veamos un ejemplo:
Porcentaje de luz que atraviesa un Valor factor de Densidad
material con respecto a la incidente
transmisin (t)
100%
1
d = Log 1/1= Log 1 = 0
10%
0,1
d = Log 1/ 0,1= Log 10 = 1
1%
0,01
d = Log 1/ 0,01= Log 100 = 2
0,1%
0,001
d = Log 1/ 0,001 = Log 1000 = 3
Vemos que cuanto mayor es la densidad de un material, menor es la cantidad de luz que emerge de
l. Podemos decir, por ejemplo, que una densidad 0,3 representa una transmisin del 50% de la luz incidente,
vemoslo:
50/100 = 0,5; d = Log 1/ 0,5 = Log 2 = 0,3; d = 0,3
En fotografa la cantidad de sales de plata depositadas est en funcin, entre otros factores, de la luz que
recibe la emulsin. En el negativo a una densidad ms elevada corresponde un mayor depsito de plata, es decir
una densidad mayor. En el positivo, a ese mismo punto, le corresponder una densidad ms baja por tratarse de
las zonas ms claras de la escena, igualmente las zonas ms negras sern las de mayor densidad.
OPACIDAD
Es el concepto inverso de la transmitancia. Equivale al cociente entre la cantidad total de luz incidente y la
cantidad de luz transmitida. Matemticamente, O= 1 / T. La opacidad no es un porcentaje, por lo que debe
expresarse en forma decimal.

LUMINOTECNIA

3.

TEMPERATURA DE COLOR

3.1

Definicin

Al calentar un cuerpo slido se vuelve incandescente


(resplandece por el calor). Algunos focos luminosos, el sol, las lmparas
de tungsteno y las bombillas de flash, emiten luz con todas las longitudes
de onda, y se dice que tienen un espectro continuo. No obstante, esto no
significa que las luces de cualquier foco luminoso continuo coincidan en
color. Las proporciones relativas de emisin de longitudes de onda
cortas y largas pueden variar bastante y dependen de la temperatura del
foco luminoso.
Comparemos, por ejemplo, dos lmparas de 250 v., 100 w. Si una
funciona a la tensin correcta y la otra a una tensin de 200 v, o sea, con
una tensin inferior, observaremos que la ltima no slo brilla menos sino
que aparece ms roja que la sometida a tensin correcta. Su iluminacin
contiene una mayor proporcin de longitudes de onda rojas y una menor
proporcin de longitudes de onda azules. Del mismo modo, si comparamos
una lmpara fotogrfica de 500 w con una lmpara domstica de 200 w, el
foco ms dbil es, a la vez, menos brillante y proporcionalmente ms rico
en rojo. Otro tanto sucede con la luz del sol a lo largo del da y en las
diferentes estaciones.
Como el color de la luz producida por un foco luminoso es muy
importante en la fotografa, cine y tv. en color, necesitamos medios de
definirla con precisin, refirindonos a un solo nmero relacionado con
su temperatura y llamado temperatura de color:
La temperatura de color de un foco luminoso blanco es la temperatura (en grados Kelvin) de un cuerpo negro
perfectamente radiante (fuente patrn), cuando emite luz (radiaciones visibles) que se ajustan a las del foco
luminoso de ensayo.
El cuerpo puede ser simplemente una pieza de metal, suficientemente oscuro para que no refleje la luz
incidente y capaz de radiar uniformemente en todas direcciones cuando se calienta. Al calentarlo, empieza por
tomar un color rojo cereza despus anaranjado y lentamente las longitudes de onda predominantes tienden a
desplazarse hacia el azul. En cualquier punto puede definirse la luz emitida como la temperatura del cuerpo
expresada en la escala Absoluta (273 A = 0 C), en grados Kelvin.
Recordando el aspecto del metal caliente un foco luminoso muy rico en longitudes de onda roja y amarillas
tiene una temperatura de color baja; un foco, con menos longitudes de onda rojas y ms azules tiene una alta
temperatura de color. Esto significa que una
vela tiene una temperatura de color de unos
1800 K, una lmpara domstica de 100 w de
unos 2800 K, y la luz de medioda de unos
5400 K.
En la tabla 5.1 aparece la temperatura
de color de la mayora de focos luminosos
continuos empleados en fotografa. Ntense
especialmente los nmeros 3200 K (lmparas
fotogrficas) 3400 K (Photofloods); y 6000 K
(luz diurna). Se fabrican tres tipos de pelcula
en color, cada uno adaptado a una de estas
temperaturas de color.
En los catlogos, se suele dar la
temperatura de color de una lmpara junto con
los datos del casquillo, potencia y voltaje, etc. la
temperatura de color indicada supone que la
lmpara se usa con el voltaje exacto, que la
bombilla conserva su color, y que no se usa con
un reflector coloreado, con un difusor o con
lentes de Fresnel. Una cada de tensin
implica una bajada de la TC.
Advertimos de paso que es difcil
definir la temperatura de color de la luz
diurna ya que vara considerablemente con las
condiciones
atmosfricas,
la
situacin
geogrfica, la estacin y la hora del da.
LUMINOTECNIA

10

3.2

Limitaciones de la temperatura de color.

Todo el concepto de temperatura de color se basa en la comparacin con un metal caliente; por lo tanto los focos
luminosos no incandescentes (p. ej. la mayora de tubos fluorescentes, las lmparas de sodio o mercurio) cuya luz
se origina por otros medios no tienen definida una temperatura de color. De hecho, las curvas de distribucin de
energa espectral muestran que estos focos tienen espectro discontinuo, ya sea en forma de lneas o bandas,
y las interrupciones denotan que no hay emisin de luz para ciertas longitudes de onda.
Algunos tubos fluorescentes especialmente diseados para trabajos en color tienen un espectro continuo
superpuesto con un espectro
intensamente fluorescente que
proviene del recubrimiento del
tubo (vase fig. 5.2). Tales
focos se dice que tienen una
temperatura
de
color
equivalente o Temperatura
de Color Correlativa (TCC):
Es el trmino frecuentemente
utilizado para las fuentes de luz
fluorescente, de descarga o de
tipo industrial. En cine o vdeo,
ste valor no debe ser utilizado
a menos que el ndice
cromtico (CRI- Color Rendering
Index) sea superior a 90 (como en
los HMI o flash).
Los tubos de flash
electrnico tienen espectros de
lneas debidos al gas que
contienen, pero debido a la
presin y a la gran densidad de
descarga elctrica, las lneas se
ensanchan y forman bandas que
se
solapan
y
parecen
continuas. Se les puede dar, por
tanto, una temperatura de color
equivalente. En la prctica los
tubos de flash se fabrican para
dar una temperatura cerca de la
media de la luz diurna.
3.3

Temperatura y balance de color

Sabemos que, por la acomodacin del ojo, no podemos distinguir la composicin de una luz por la vista. Por
tanto, los fabricantes de pelcula y de lmparas dan los valores de la temperatura de color para indicar el balance
de las emulsiones y la calidad de la iluminacin. En la prctica una pelcula est equilibrada para tres o cuatro
tipos de luz (vase la tabla). Los motivos iluminados por otras luces de distinta temperatura de color se pueden
fotografiar con pelcula de un balance prximo, con filtros de correccin en el objetivo o en la lmpara, para
modificar la temperatura de color de la luz.
3.4

Fuentes patrones definidas por la CIE

Iluminante A: Corresponde a la luz emitida por una lmpara de


filamento de wolframio. Equivale a la luz emitida por el cuerpo negro
a una temperatura de 2.855,6 K.
Iluminante B: Corresponde a la luz directa del medioda. Con una
temperatura de color correlativa de 4874 K puede obtenerse a partir
del iluminante A, mediante dos filtros lquidos (B1 y E2) contenidos
en una clula doble construida de cristal ptico no selectivo.
Iluminante C: Corresponde a la luz del da en el hemisferio norte
sin sol directo. Su temperatura de color correlativa es de 6.774 K.
Ha sido considerado como blanco de referencia de la televisin en
color.

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11

Iluminante D65: Corresponde a la mezcla de luz solar


y cielo nublado. Tiene una temperatura de color de
6.504 K. Es el adoptado actualmente corno blanco
de referencia para a TV en color.
Iluminante
E:
Tambin
llamado
blanco
equienergtico, representa el blanco que se obtiene
al estar presentes todas las longitudes de onda del
espectro visible con igual energa. Tiene una
temperatura de color de 5500 K.

Lugar geomtrico planckiano: Es la representacin en un


diagrama CIE del espectro de luz emitida por un radiador
perfecto. Esta curva pasa por encima del blanco, ya que el
blanco equienergtico no puede emitirse por un radiador
trmico.
3.5

MIRED (acrnimo para Micro Reciprocal Degrees)

Existen una serie de elementos, como los filtros, que sin tener temperatura de color propia pueden modificar la
temperatura de color de las fuentes luminosas. Un filtro de equilibrado de color, azulado o anaranjado,
aumentar o disminuir el contenido en azul en una cantidad fija, pero esto representa una desviacin de
temperatura de color en distintas
zonas de la escala (fig. 15.3).
Para solucionar este problema
de
calibrado
de
filtros
convertimos los grados Kelvin en
grados micro-recprocos (microreciprocal degrees) o Mired.
Como su propio nombre indica,
el Mired corresponde a 106/T,
donde T es la temperatura
absoluta en grados Kelvin. Su
principal caracterstica es que en
toda la escala una misma
cantidad
de
Mireds
corresponde a la misma diferencia de percepcin de cambios de color. Puesto que el Mred es un factor
recproco aumentar al disminuir la temperatura de color y viceversa:
MIREDS = Un milln / Temperatura de color en K
La conversin nos da una escala (ms reducida) de valores que regularmente decrecen con el contenido
en azul. A mayor valor en K, menor es el valor Mired. Por lo tanto se puede dar a un filtro un valor de desviacin
Mired que es vlido independientemente de la temperatura de color de la luz (fig. 15.4) Cmo funciona en la
prctica?
Valor de desviacin Mired: Corresponde al valor de desvo expresado en Mireds que producen los filtros
que alteran la temperatura de color de una fuente. Se obtiene mediante la frmula:
MIRED SHIFT VALUE = ( 106 / K2 ) ( 106 / KL. )
la
Donde
K1 representa
temperatura de color de la
fuente original y K2 la
temperatura de color de la luz
despus de pasar por el filtro.
Este valor es positivo o negativo
segn el color del filtro. Los
filtros que disminuyen la
temperatura
de
color
(aumentan el valor Mired)
tendrn desviacin positiva;
los de las series azuladas, que
reducen
el
valor
Mired,
presentarn desviacin negativa.
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12

Ejemplos:

Para emplear una emulsin de 3.800 K con una iluminacin de 5.500 K debemos emplear un filtro de
conversin con una desviacin Mred que obtendramos con la frmula:
Desvo Mired = 106 / 3800 106 / 5500 = + 81,3
Lo que equivale al filtro 85C perteneciente a la serie mbar y de valor de desvo Mired positivo, reduce la
temperatura de color.

S con une emulsin equilibrada para 5.500 K debe emplearse una iluminacin de 3.200 K, la correccin
en la cmara o en la iluminacin debe ser de:
Desvo Mired = 106 / 5500 106 / 3200 = - 130,6
Lo que equivale aun filtro 80A de la serie azul y de valor Mired negativo puesto que eleva la temperatura de color.

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13

4.

FOTMETROS Y TERMOCOLORMETROS

En un principio se parta del conocimiento de la intensidad luminosa de un foco, y se comparaba visualmente la


iluminacin producida por l y por el foco cuya intensidad se deba medir. Visualmente, no se puede deducir
cuantas veces es mayor la intensidad de una fuente luminosa que la proporcionada por otra; lo que s puede hacer
el ojo humano es comparar dos iluminaciones y una vez igualadas en una superficie, conociendo la intensidad
de una de las fuentes, puede hallarse la intensidad de a otra, puesto que sus intensidades son directamente
proporcionales a los cuadrados de las distancias que separa la superficie de la fuente.
Una vez conocido el fenmeno fotoelctrico se crearon diuspositivos ms fieles que el ojo; estos fotmetros
miden directamente el flujo luminoso que, segn el tipo de clula empleada, es directamente proporcional a la
cantidad de energa generada o a la resistencia que ofrece al paso de la energa elctrica a travs de ella.
3.1
Exposmetros
Es un instrumento que permite calcular la exposicin que debe darse a un material fotosensible al medir a luz
existente en la escena. Consta de un fotmetro y un calculador que indica la velocidad y el diafragma a
utilizar. Es evidente que un exposmetro es lo que todos conocemos, a nivel coloquial como fotmetro.
3.2

Exposmetros fotoelctricos

Los exposmetros fotoelctricos registran niveles de luz en forma de electricidad. Para esta transduccin suelen
emplear diferentes tipos de clulas sensibles a la luz, que pueden ir separados o incorporados a las cmaras.
El fenmeno fotoelctrico tiene dos vertientes en su aplicacin a los instrumentos medidores puesto que existen
dos clases de clulas sensibles a la luz: la fotogeneradora o de barrera que aplica el efecto fotovoltaico y la
fotorresistente. En cualquiera de los casos un exposmetro fotoelctrico consta de tres partes fundamentales: la
clula fotoelctrica, un microamperimetro y una escala graduada, con elementos ajustables a la sensibilidad
de la emulsin que se utiliza, donde pueden leerse directamente tiempos de exposicin o aperturas de diafragma.
La informacin es transmitida al sistema de exposicin automtica y visualizada por Led's o en un panel LCD.

TIPOS DE CLULAS
Clula de selenio (Se)
Ventajas
Desventajas
Fotogeneradora: no necesita pilas
No es apto para hacer mediciones con luz dbil
Buena sensibilidad a los colores: semejante al ojo El ngulo de medicin ha de ser bastante grande
humano
Reaccin lenta y sensibilidad escasa
Clula de sulfuro de cadmio (CdS)
Ventajas
Desventajas
Sensibilidad espectral uniforme: deficiente reaccin Pueden sufrir deslumbramientos que la impiden
al azul y sensibilidad a la infrarroja
reaccionar durante unos 2 minutos
La sensibilidad alta y respuesta ms rpida

Efecto memoria: tendencia a exagerar el valor de la


exposicin ya que "memoriza" la anterior medicin

Fotorresistente: necesita batera


El ngulo de medicin puede ser muy pequeo
Son adecuados para medicin a travs del objetivo
Mediocre sensibilidad a los colores
Clula de silicio (Si)
Ventajas
Desventajas
Sensibilidad espectral uniforme: buena reaccin al azul
Sensibilidad a los colores aceptable
La sensibilidad alta y respuesta inmediata
Muy perfeccionado y de tamao pequeo: adecuado para Fotorresistente: necesita batera y amplificador:
introducirlo dentro de una cmara
consume bastante energa
Clula de galio-arsnico-fsforo
Ventajas
Fotorresistente: aunque necesita batera consume poca energa
La sensibilidad muy alta: adecuada para condiciones de poca luminosidad

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Desventajas
Sensibilidad a los
aceptable

colores

14

4.4

Luxmetros

Se trata de dispositivos semejantes a los exposmetros pero indicados para realizar mediciones fotomtricas,
niveles de iluminacin, etc. Se utilizan en mediciones tanto en la industria, instalaciones domsticas, como en
televisin.
Los modelos actuales suelen tener un fotodiodo de silicio, ponderando el resultado con una compensacin de
la curva de exposicin a travs de un filtro ptico.
4.5

Utilizacin de los exposmetros

La medicin de la exposicin es funcin tanto de la luz total recibida como de la escala de luminosidad del sujeto.
El ojo humano tiene un poder de adaptacin del orden de 1.000:1, mientras que la escala de luminosidades
reproducida fotoqumicamente no supera la proporcin 30:1 y la que reproduce la TV es inferior a 20:1.

Mtodo de luz incidente:


En este caso medimos el flujo luminoso incidente. El procedimiento adecuado pasa por recoger y enviar la luz
sobre la fotoclula utilizando un colector que suele consistir en una semiesfera opalina o tronco de cono que
promedia toda la luz incidente. Los distintos fabricantes de exposmetros denominan de diferente forma estos
accesorios que sirven para transformar un fotmetro de luz reflejada en
medidor de luz incidente.
Al emplear un fotmetro de luz incidente con el disco plano del colector
medimos la intensidad de luz que llega desde un proyector o direccin
determinada, con lo cual podemos ajustar las luces de relleno a la luz
principal y conseguir una relacin de contraste adecuada. En
cinematografa B/N el contraste mximo es 4:1, en color 3:1. En
cinematografa para televisin se recomienda un contraste de 2:1
Para medir la luz incidente nos situamos frente a la cmara,
apuntamos el fotmetro con el disco hacia el foco y pulsamos el botn
de medicin y lo soltamos. Si tuvisemos que comprobar la uniformidad
del nivel de iluminacin emplearamos el bloqueo del pulsador del fotmetro
y lo pasearamos sobre la superficie iluminada.
Al calibrar este tipo de exposmetros se tiene en cuenta que la luz
incidente sobre un sujeto es mayor que la reflejada hacia la cmara,
puesto que el sujeto absorbe una parte de luz incidente. En este caso, si
queremos hallar el valor en n f (valores de diafragma) debemos situar el exposmetro en la posicin del sujeto
a reproducir y dirigir la semiesfera opalina al objetivo de la cmara.
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15

Los valores de exposicin que el mtodo de luz incidente proporciona,


representan una medida promedial de los claroscuros de cada sujeto. Puesto que
la mayora de los sujetos reflejan, por trmino medio, un 18% de la luz incidente se
obtiene una medida similar si empleamos un fotmetro de luz reflejada y una cartulina
gris del 18% de reflectancia en la posicin del sujeto.
El metodo de luz incidente es adecuado cuando:
Se trabaja en estudio con un control total de la luz.
En exteriores con reas parejamente iluminadas.

Mtodos de luz reflejada:

En este caso medirnos la luminancia o brillantez del sujeto. Los


instrumentos de este tipo miden la luminosidad de la escena con un ngulo de
admisin de unos 30, efectuando un promedio de la luminosidad del ngulo
abarcado. Estos instrumentos estn calibrados para sujetos con un 18% de
reflectancia dando, por lo tanto, lecturas correctas en la mayor parte de situaciones.
Lecturas generales: Para realizar una medicin de luz reflejada debe situarse el fotmetro en la posicin
de la cmara dirigindolo hacia el sujeto. De esta forma obtenemos una medicin integrada de todas
las luminosidades del sujeto en el ngulo que abarque el fotmetro. Evidentemente el mejor exposmetro de
luz reflejada en cada momento es aquel que tiene un ngulo de admisin similar al objetivo que se est
utilizando: por ello existen accesorios que pueden variarla abertura de admisin en caso extremo, hasta
convenir el fotmetro en un medidor selectivo de hasta 1. Las
lecturas generales pueden inducir a errores de exposicin
cuando las partes ms importantes a reproducir son reducidas o
cuando el sujeto no refleja la luz en un porcentaje medio del
18%. Este mtodo es adecuado cuando no podemos acercarnos
fsicamente al sujeto, en paisajes con el sol situado detrs de la
cmara, en las escenas de estudio iluminadas con luz difusa y
cuando el sujeto tiene una distribucin uniforme de claroscuros.
Lectura de la tonalidad clave: A veces es ms conveniente la
medida de una tonalidad que consideremos clave en la escala
tonal del sujeto; una vez obtenida podemos situarla en la parte
ms adecuada de la curva caracterstica de la emulsin, para
que las dems tonalidades, menos importantes, tambin se
reproduzcan. Este mtodo debe emplearse siempre que queramos
conseguir que una tonalidad determinada quede perfectamente
reproducida, p.ej.: el rostro humano, o que su reproduccin sea
similar en todas las tomas de una secuencia. Evidentemente, no es
necesario medir la luz reflejada por el propio sujeto, siempre puede
utilizarse una superficie de similares caractersticas reflectantes situada en el mismo lugar que el
sujeto, o en les mismas condiciones de iluminacin. Los primeros planos pueden medirse sobre una
carta de grises del 18% de reflexin o en la palma de la mano.
Lectura de la escala de luminosidades: Con este mtodo se
trata de situar la zona ms oscura que deba reproducirse
en el taln de la curva caracterstica del material sensible
y las altas luces en la parte superior de a curva. Para llevar
a efecto este mtodo y dado que el ngulo de admisin de un
fotmetro de luz reflejada es bastante grande es necesario un
continuo desplazamiento por al escena y aproximacin a las
distintas partes de la misma para realizar medidas locales; en
situaciones en las que no es posible esta aproximacin al
sujeto, pueden realizarse las lecturas de las distintas zonas de
la escena utilizando un fotmetro spot que, al abarcar un
ngulo muy estrecho, puede efectuar la medida de cualquier
rea de la escena desde la posicin de cmara. Este mtodo
es muy adecuado en planos generales o primeros planos
de objetos; no es efectivo cuando en los distintos planos de
una secuencia los personajes tienen que cambiar de ambiente, o se realiza un contraplano, puesto que
las constantes variaciones de las altas luces y las sombras en los distintos encuadres provocara una
reproduccin oscilante de los rostros de estos personajes una vez realizado el montaje de las distintas
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16

tomas. En muchos casos la diferencia que existe entre la medida realizada con un fotmetro de luz
incidente y otro de luz reflejada llega a 3 puntos de diafragma, como consecuencia de la reflexin del
sujeto. En tales casos, lo ms conveniente es la medida salomnica de ajustar la exposicin en la mitad de
ambas lecturas.
Medicin del contraste de iluminacin
El contraste o ratio de iluminacin se define como la relacin entre la iluminacin producida conjuntamente
por la luz principal (KEY LIGHT) ms la luz de relleno (FILL LIGHT) y por otra parte, la luz de relleno sola. Por
lo tanto para medir el contraste de iluminacin nos situamos en la posicin del sujeto iluminado y con todas las
luces encendidas si la fuente de luz de relleno es difusa e incide sobre el sujeto principal apuntamos el
fotmetro con el disco plano orientado hacia la luz principal pero procurando que incida en l parte de la luz de
relleno y tomamos la lectura. A continuacin apagamos la luz principal y orientamos el fotmetro hacia la luz
de relleno obteniendo una segunda medida. La diferencia entre ambas lecturas es el contraste de iluminacin.
Esta diferencia se expresa en trminos de relacin que indican la diferencia en cantidad de luz de una fuente a
otra. As una relacin 2:1 equivale a que hay una diferencia del doble de luz un punto de diafragma- entre
principal y relleno.
2:1 = doble de luz = 1 punto de diafragma
4:1 = cuatro veces ms luz = 2 puntos de diafragma
8:1 = ocho veces ms luz = 3 puntos de diafragma
En televisin, para programas en general, no se suele pasar de una relacin 2:1. En cine y fotografa
para dramticos y ficcin se aumenta la relacin.
Al hablar del mtodo de medicin del contraste de iluminacin se ha subrayado el hecho de que la luz de
relleno sea difusa e incida sobre el motivo principal. Este no es siempre el caso. Por ejemplo, podemos tener una
escena en la que un actor est iluminado por la fuente de luz principal pero en la que la luz de relleno, por razones
dramticas, no cae sobre su cara pero si en parte del entorno a su alrededor. En esta situacin mediramos la luz
principal individualmente con la de relleno apagada y luego, por separado, la de relleno. No siempre los haces de
la luz principal y el relleno se cruzan.
4.6

Otros tipos de fotmetros


Fotmetros puntuales (spot): Se denominan
tambin fotmetros de punto, de campo reducido y de
ngulo estrecho. Poseen incorporado un pequeo
sistema ptico que les permite cubrir un ngulo de
admisin de 1 a 7, que les capacita para su
utilizacin con teleobjetivos, o para realizar
mediciones cuando existe imposibilidad fsica de
acercarse al sujeto, o para realizar tomas
inadvertidas.
Fotmetro de flash: Al igual que los fotmetros para
luz normal existen dos versiones de fotmetros para
flash; uno de luz incidente y el otro de luz reflejada.
Los fotmetros para flash nicamente responden a
cambios bruscos de iluminacin, lo que les
incapacita para otras utilizaciones. Dado que la
velocidad de obturacin al emplear un flash es
constante el medidor est calibrado nicamente en
nmeros f/. Si el medidor emplea una aguja para
indicar la lectura una vez disparado el flash, la aguja
del medidor queda bloqueada en la medicin que
indica el nmero f/. correcto.
Fotmetro de plano focal: Este tipo de fotmetro es
empleado con las cmaras fotogrficas de gran
formato. Se colocan en la posicin del chasis de la
pelcula y son por lo tanto de luz reflejada.
TTL (Through-The-Lens): La fotometra a travs del
objetivo se utiliza en cmaras de 35 mm y en muchas
de formato medio. Mide efectivamente la luz que llega
a la pelcula, compensando las eventuales variaciones
de ndices de absorcin de los diferentes objetivos.

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17

Generalmente, se instalan en el pentaprisma y, si la cmara es electrnica con sistema de flash-TTL,


entonces tiene en el cuerpo una segunda fotoclula especial para esta funcin que recibe el haz de luz a
travs de un sector semitransparente del espejo. En otros diseos mide la luz que refleja un pequeo sector
de la cortina (Olympus y Leica M6).
Fotmetro integrador: Cualquier fotmetro de los anteriores mide la cantidad de luz existente en un
momento dado. Cuando en fotografa es necesario realizar una exposicin de varios minutos y la
iluminacin de la escena varia en ese periodo es necesario contar con un instrumento que integre a luz
procedente de la escena durante el tiempo de exposicin.
De ampliadora: Debemos mencionar este tipo de fotmetro (as como la existencia de accesorios, en
algunos exposmetros de mano), para determinar la exposicin en la ampliadora.
4.7

Termocolormetros

El termocolormetro tambin denominado por algunos kelvinmetro, es


un aparato de medicin con una o ms fotoclulas expuestas a la luz
incidente a travs de los filtros apropiados para dar una lectura de los valores
espectrales de la luz incidente. Estos instrumentos estn graduados en K o en
valores MIRED o DECAMIRED.
Existen dos tipos de termocolormetros:
Termocolormetro bicolor: Consta de una fotoclula a la que llega la luz
alternativamente a travs de dos filtros, uno rojo y otro azul. No es
apropiado para medir fuentes de luz de espectro discontinuo tales como las
lmparas fluorescentes. Son modelos antiguos aunque an se pueden
encontrar en el mercado.
Termocolormetro tricolor: Mide separadamente los componentes
espectrales rojo / verde y azul / verde de una fuente luminosa por lo que es
adecuado para medir fuentes cuya distribucin energtica es discontinua
siempre que dichas fuentes tengan un CRI a partir de 90, de lo contrario
la medida no es fiable. Todos los modelos modernos pertenecen a esta
categora.
La manera de medir con el termocolormetro es la siguiente:
seleccionamos primero mediante un botn la temperatura de color que estamos usando para el registro de la
imagen (tipo de pelcula o temperatura de color a usar en la cmara) y despus apuntamos el disco de medicin
son parecidos a un fotmetro de luz incidente, de hecho muchos modelos miden tambin la luz incidente adems
de la temperatura de color- hacia la fuente de luz desde la posicin del sujeto iluminado y tomamos la lectura.
En el caso de tener fuentes con diferente temperatura de color y querer buscar un promedio,
apuntaremos el termocolormetro hacia la cmara desde la posicin del sujeto.
Los modelos ms modernos incorporan la posibilidad de que el usuario pueda elegir entre un rango de
temperatura de color fotogrfica en el que el aparato adapta la medicin y los datos de filtros correctores a la
sensibilidad espectral de la pelcula fotoqumica, y un rango de temperatura de color visual adaptado a cmaras
digitales electrnicas y ms acorde con la sensibilidad de color del ojo humano.
En cinematografa la temperatura de color de las fuentes luminosas debe medirse con el fin de equilibrarlas entre
si. Siempre que exista un equilibrio en la totalidad de la luz que interviene en una escena se podr
posteriormente en el laboratorio, en el proceso de etalonaje, corregir o variar el color general de la escena en
unos mrgenes relativamente amplios. El laboratorio, mediante los filtros compensadores, pueda variar el
tono de todo el fotograma, no de una parte del mismo.

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18

5.

COLORIMETRA

5.1

Sntesis del color

Partiendo de la teora tricromtica podemos comprender como es posible que con la mezcla en proporcin
adecuada de tres estrechas franjas del espectro, se pueda reproducir toda la gama de colores. Es evidente,
que si todos los colores existentes en la naturaleza son percibidos en funcin del anlisis realizado con tres
sustancias existentes en tres fotoconversores retinianos, y no mediante la excitacin de un fotoconversor por
cada color longitud de onda, es suficiente con ofrecer a tales fotoconversores el estmulo adecuado para que
sinteticen una sensacin similar a la que se tendra si se presentara al ojo cada matiz.
Nuestro sistema visual es incapaz de discernir si el color amarillo es producido por una radiacin entre
575 nm y 590 nm o por cualquiera de los dos procedimientos posibles de sntesis del color, puesto que en la
retina no existe un fotoconversor especfico para cada color. Podemos conseguir un amarillo metmero tanto
mediante la "adicin" de dos haces verde y rojo como mediante el procedimiento de eliminar, "sustraer", de la
luz blanca todas las radiaciones no amarillas. Los colores que percibimos raramente estn producidos por
radiaciones espectrales monocromticas.
5.2

Sntesis aditiva del color

Basta con presentar varias proporciones de 1, 2 3


estrechas franjas de longitudes de onda para que la
sensacin de color que tiene el observador sea
idntica a la que tendra, si observara directamente
todos los colores del espectro. Normalmente, se
emplean franjas que corresponden al rojo, al verde y
al azul, colores considerados como componentes
primarios de la luz blanca:
Con la mezcla de dos primarios obtenemos
un color secundario y si se utilizan en la adicin los
tres primarios se obtiene un color terciario.
a) Colores primarios en la mezcla aditiva: Azul, rojo y verde saturados.
b) Mezclando aditivamente
se obtiene
rojo + verde
= amarillo
verde + azul
= cyan
azul + rojo
= magenta
Estos colores son siempre saturados puesto que falta el tercer
primario que producira la desaturacin al crear, segn su proporcin,
mayor o menor cantidad de blanco.
azul + rojo + verde
= blanco
rojo + cyan
= blanco
verde + magenta
= blanco
azul + amarillo
= blanco
amarillo + cyan + magenta
= blanco
Solamente se produce el blanco cuando la proporcin de los
componentes es adecuada, en caso contrario se produce un color
terciario ms o menos saturado.
c) En la sntesis aditiva la luminosidad del color resultante es superior a la luminosidad de sus
componentes puesto que aadimos una luz a otra. Esta afirmacin es solamente cierta en el caso de que
aadamos tres luces.
5.2.1

Tricroma. Leyes de Grassmann

El fsico alemn Grassmann sistematiza en 1853 la teora de la mezcla aditiva del color en una serie de
conclusiones que hoy se conocen como Leyes de Grassmann.
Primera ley: Principio de la trivariancia visual.
Por sntesis aditiva del color es posible conseguir todos los colores percibidos mezclando tres franjas del
espectro visible en la proporcin de intensidad adecuada siempre que ninguno de los tres iluminantes
elegidos pueda obtenerse por mezcla de los otros.

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19

Esta primera ley es de vital importancia ya que serian prcticamente imposibles las tcnicas fotomecnicas,
fotoqumicas o electrnicas del color si se debiera reproducir ntegramente la distribucin espectral de
cada sujeto.
Radiacin cromticamente equivalente - Producen iguales sensaciones de matiz, saturacin y
luminosidad teniendo distinta distribucin espectral.
Colores metmeros - Colores cromticamente equivalentes a uno monocromtico
Metamerismo - Simplificacin de la visin humana que permite que dos luces de distribucin espectral
diferente produzca idntica sensacin.
Dos radiaciones cromticamente equivalentes a una tercera son equivalentes entre si.
Blanco: Para conseguir luz blanca con la mezcla de tres colores debiera emplearse iguales cantidades de rojo,
verde y azul, aunque ciertamente en el experimento de Grassmann no se utilizan iguales cantidades en
trminos de lmenes sino en unidades triestimulo o tricromticas. Las unidades T estn relacionadas con
las unidades de flujo de la siguiente manera:
1 unidad T de rojo
=
0,30 lmenes de rojo
1 unidad T de verde
=
0,59 lmenes de verde
1 unidad T de azul
=
0,11 lmenes de azul
3 unidad T blanco
=
0.30 + 0.59 + 0.11 = 1 lumen de blanco
Segunda ley: Ley de la aditividad
Al mezclar aditivamente dos radiaciones cualesquiera se produce un tercer color que puede ser generado por
sntesis aditiva de los componentes primarios (rojo, verde y azul) de las radiaciones cromticas de partida. Es
decir cualquier radiacin cromtica que se mezcle aditivamente con otra, puede ser sustituida por una
radiacin cromtica equivalente.
Simblicamente se puede expresar de la siguiente forma: si dos luces A y b producen igual sensacin de color
y las luces C y D tambin son cromticamente equivalentes, el resultado de la sntesis aditiva de A y C es
cromticamente equivalente al de B y D:
A+C=B+D
Si sobre el ojo actan varias radiaciones simultneamente, se pueden sustituir una o varias de ellas por
radiaciones cromticamente equivalentes.
Tercera ley: Ley de la proporcionalidad.
Siempre que dos superficies nos produzcan igual sensacin cromtica podemos variar su luminancia,
manteniendo constante el matiz y la saturacin, sin que vare la igualdad cromtica entre ambas
superficies. Esta ley, permitir representar el color en una superficie y no en un slido.
Cuarta ley: Ley de la Luminancia
Puesto que cualquier color puede crearse por sntesis aditiva de los colores primarios, y dado que al mezclar
aditivamente estos componentes sumamos sus respectivas luminancias, podemos concluir que la
luminancia de un color equivale a la suma de las
luminancias de sus componentes primarios.

5.2.3

Aplicaciones de la sntesis aditiva

Teniendo presente las limitaciones que tiene el ojo


tanto en lo concerniente a su agudeza visual para el color como
el tiempo de reaccin al estmulo y persistencia retiniana,
podemos conseguir que considere simultneas y en otros
casos superpuestas tres luces que no lo son. Todos los
procedimientos que pueden dar lugar a una sntesis
aditiva del color quedan expuestos a continuacin.
a) Diferentes
colores
se
proyectan
en
superposicin sobre una pantalla blanca. Este
fue el procedimiento pionero para conseguir
reproducciones fotogrficas en color. Se
obtenan tres negativos con sus respectivos,
filtros rojo, verde y azul y se proyectaban sobre
la misma pantalla y con sus filtros
correspondientes. Maxwell consigue la primera
fotografa en color por este sistema en 1861.
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Asimismo este principio se aplic en los primitivos sistemas de televisin en color y cinematografa en
color con poco xito.
b) Las diferentes radiaciones se envan simultneamente pero "yuxtapuestas", separadas por un espacio
no superior a la agudeza visual desde el punto de observacin. Este sistema fue utilizado en pintura por
los "puntillistas" siendo su figura cumbre Seurat. Es el procedimiento utilizado por los sistemas actuales de
televisin en color. Este mtodo se intent en los inicios de la fotografa en color, se caracterizaban por
una baja sensibilidad, falta de contraste y excesiva densidad adems, de la fragilidad del soporte y la
imposibilidad de obtener copias.
5.3

Sntesis sustractiva del color

Partiendo de la luz blanca podemos obtener la sensacin de


todos los colores si a esta mezcla, aproximada, de todas las
radiaciones la sustraemos parte de ellas. De esta fo rma puede
obtenerse el color azul si a la luz blanca la suprimimos las
radiaciones amarillas (rojas + verdes); puede obtenerse el verde por
supresin de las radiaciones magentas (rojo + azul). En
consecuencia, un color cualquiera puede obtenerse si a la luz
blanca se le sustrae su color complementario.
a) Los colores considerados primarios en la mezcla sustractiva son
el magenta, el cyan y el amarillo (que son los complementarios de
los primarios de la mezcla aditiva).
Un filtro
magenta
cyan
amarillo
magenta + cyan
magenta + amarillo
cyan + amarillo
cyan + amarillo + magenta

deja pasar:
rojo + azul
azul + verde
rojo + verde
azul
rojo
verde
negro

sustrae:
verde
rojo
azul
verde y rojo
verde y azul
rojo y azul
rojo, azul y verde

c) La luminosidad del color resultante mediante la sntesis


sustractiva es menor que la mayor luminosidad de los colores
que intervienen puesto que se sustrae luz.
5.3.1

Aplicaciones del sistema sustractivo

a) Impresin: Los colores que se obtienen por mezcla de tintas


en las artes grficas e impresin fotogrfica siguen el
mtodo sustractivo. Se emplean matrices cyan, amarillo,
magenta a las que se aade una negra para mejorar la tonalidad.
b) Cine y fotografa: Con la fabricacin de la emulsin pancromtica y la superposicin en tripack de las
tres emulsiones de haluro de plata fue posible conseguir que la luz reflejada por los objetos
impresionaran
distintas
capas
de
emulsin
monocromtica, ortocromtica y pancromtica, en las
que se recoge una imagen producida por las radiaciones
azules, verdes y rojas respectivamente. Esta diferente
captacin de las tres emulsiones superpuestas es
consecuencia del filtro amarillo situado entre la
emulsin monocromtica y la ortocromtica, que
impide que pasen las radiaciones azules, y la
diferente sensibilidad espectral de cada emulsin.
Si en la obtencin de la fotografa se han empleado los
colores primarios aditivos, en el procesado final se
consigue
una
imagen
con
los
colorantes
complementarios: amarillo, magenta y cyan. Como
consecuencia, la imagen observada es el resultado, no
de una suma de luces, sino de la sustraccin
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efectuada sobre la luz blanca que incide sobre la copia.


5.4

Sistemas de especificacin del color

La especificacin correcta de un color se escapa a los cdigos lingsticos; la denominacin de un color por
un hablante siempre es subjetiva y normalmente de difcil diferenciacin para el oyente. Es utpico pretender
distinguir una superficie de color blanco nveo de otra alba o de una tercera cndida. Por ello, con el fin de poder
denominar a los distintos colores, han surgido los diferentes sistemas de especificacin del color. Entre ellos
podemos realizar dos grandes grupos, sistemas subjetivos (Munsell) y objetivos: Son aquellos en los que se parte
de los atributos psicofsicos del color como luminancia, longitud de onda y pureza. Tratan de reproducir los
colores sobre un plano. Los sistemas ms representativos son el tringulo de Maxwell (en desuso) y los
sistemas CIE (Comissin Internacional de lEclarage).
5.4.1

Sistema R-G-B. Tringulo de colores.

Partiendo de los estmulos standard monocromticos de 700 nm, para el rojo; 546,1 nm para el verde y 435,8 nm
para el azul, se hallan todas las ecuaciones unitarias de los colores espectrales puros de 350 a 780 nm
tomados de 5 en 5 nm.
Imaginemos que las tres luces se colocan en los tres vrtices de un tringulo, iluminando hacia el
centro. En cada vrtice la luz est completamente saturada, debilitndose al dispersarse hacia el lado opuesto. En
el centro del tringulo, las tres luces han recorrido distancias iguales, estn en iguales cantidades y de ah que
formen el color blanco. Dado que el blanco equienergtico E, como premisa del sistema, deba ocupar el centro
del tringulo rectngulo su ecuacin unitaria ser:
Blanco Equienergtico (E) = 0,33 (R) + 0,33 (G) + 0,33 (B)
En el centro del lado opuesto a cada vrtice, la luz de este
vrtice est en cero, y tales sern las posiciones del cyan,
el magenta y el amarillo totalmente saturado.
Cualquier punto (o sea, cualquier color) dentro
de este tringulo equiltero se puede designar por
coordenadas, pero como la suma de las tres es 1 en
este tipo de tringulo, basta dos valores (r, g). El
tringulo representado se denomina Tringulo de
Colores R-G utilizndose solamente dos de las tres
coordenadas ya que la tercera es fcil de calcular de
acuerdo a la igualdad:
r+g+b=1
Limitaciones del sistema R-G-B:
En realidad no se pueden lograr todas
las tonalidades del espectro por
mezcla de luces primarias. Por ejemplo el azul/verde saturado que se encuentra en el espectro no se puede
lograr exactamente en ningn punto del tringulo, siendo aqul mucho ms rico. Pero si aadimos muy poca luz
roja a nuestro color espectral, podemos ajustarlo exactamente con el mejor obtenible por mezcla de luz azul y
verde. Esto equivale a asignar al color espectral una posicin fuera del tringulo, desde la que se llevar al
interior al aadir algo de luz roja para ajustarla a lo mejor que se puede formar dentro del tringulo. Como el color
espectral puro est situado geomtricamente fuera del tringulo, est ms all del cero de la coordenada roja
y se le debe dar un valor negativo.
Si continuamos los ensayos de ajuste de otros colores espectrales saturados a partir de mezclas de luces
coloreadas, vemos que hay muchos colores que caen fuera del tringulo RVA. Reuniendo todos estos puntos
vemos que los colores del espectro tienen su lagar geomtrico que, evidentemente, coincide con los vrtices rojo,
verde y azul, pero que, en varios otros lugares, queda muy apartado del tringulo (fig. A8). El amarillo es el nico
color complementario que est bien alineado con el tringulo, sea, que se puede simular muy fcilmente en
la prctica mezclando luces coloreadas. Vemos que los cyan son muy difciles de lograr.
El mayor problema de esta representacin surge de que la mayor parte de los colores tiene una de las
coordenadas negativas, lo que dificulta los clculos calorimtricos, y por otra parte, hallar la luminancia
partiendo de las componentes tricromticas se vuelve tremendamente complicado.
5.4.2

Sistema XYZ (1931). Tringulo Internacional del Color (TIC)

Dada la problemtica del sistema R-G-B, se vio la necesidad de crear un nuevo sistema de representacin que
cumpliera las siguientes condiciones:
1. Carencia de coordenadas tricromticas negativas.
2. El blanco E debe seguir teniendo como coordenadas: x = y = z = 0,33.
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3. El valor del componente tricromtico y debe indicar la luminancia del color determinado mientras que
las otras dos componentes x y z deben indicar la cromaticidad.
Para evitar el inconveniente de las coordenadas negativas y para trazar un tringulo que contenga todos los
colores del espectro, la CIE adopt tres nuevas referencias primaras mas saturadas que los primarios
espectrales y que, por tanto, forman un tringulo que contiene todo el lugar geomtrico (x-y-z en vez de r-g-b).
Recordemos que estos primarios tericos se trata de simples posiciones geomtricas calculadas a partir de
las posiciones de los colores primarios:
x : rojo
y : verde
z : azul
Las coordenadas x e y, calculadas para
todos los colores del espectro, arrojan una grfica
llamada curva lugar del espectro (Locus
Espectral) que representa la frontera de todos
los colores reales existentes.
Para cumplir la condicin 1) se lleg a la
solucin de basar el sistema en tres luces
situadas fuera del Locus Espectral en los
puntos (1.0), (0,1) y (0,0). Como consecuencia tales luces poseen una realidad matemtica pero no fsica;
ciertos autores prefieren definirlos como puntos con color y sin luminosidad.
Una vez establecidos
estos valores, con un simple
clculo, se puede pasar del
lugar del espectro RGB al XYZ,
resultando el diagrama
cromtico, tomando en
abscisa la coordenada
cromtica x y en ordenada
la y
El tringulo XYZ no es
equiltero. No obstante, con
los puntos X, Y, Z ya bien
definidos, podemos tomarlos
como vrtices de un tringulo
rectngulo y, emplendolos
como referencias, trazar de
nuevo los primarios reales
RGB as como el lugar
geomtrico espectral dentro
de l. As todas las relaciones
se conservan pero en una
zona en que cualquier posicin
se puede traducir con facilidad
matemticamente.

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