Version 5
Inhaltsverzeichnis
Installation 7
Willkommen! 8
Die Handbcher 8
Was befindet sich im Reason-Paket? 9
Systemvoraussetzungen 10
Zum Thema Audio-Hardware 11
Zum Thema MIDI-Interfaces 14
Installieren der Software 15
Voreinstellungen 17
ber dieses Kapitel 18
Erster Programmstart Der Reason Setup Wizard 18
Zum Thema Voreinstellungen 20
Einstellen der Audio-Hardware 21
MIDI-Einstellungen 24
Start-Song einstellen 29
Schritt-fr-Schritt- Einfhrung 31
ber dieses Kapitel 32
Schritt-fr-Schritt- Einfhrung 32
INHALTSVERZEICHNIS
INHALTSVERZEICHNIS
Stichwortverzeichnis 81
INHALTSVERZEICHNIS
Kapitel 1
Installation
Willkommen!
Vielen Dank, dass Sie Reason erworben haben!
Zehn Jahre sind vergangen, seit wir Reason erstmals weltweit verffentlicht haben und dies ist die fnfte
grere Reason-Version. Sie erweitert Ihr Rack um den leistungsfhige Kong Drum Designer und den
berarbeiteten REX-Player Dr. Octo Rex. Ebenfalls neu sind das Live-Sampling mit allen Sampler-Gerten,
ein komplett neuer Ansatz zum Erstellen Ihrer Sequenzerspuren und viele, viele weitere Verbesserungen.
Trotz dieser Neuheiten sind Aussehen, Arbeitsfluss und Eigenschaften, die Sie von Reason kennen und
lieben, erhalten geblieben. Wir meinen, dass dies die bisher beste Reason-Version ist und hoffen, dass Sie
sie ebenso gern mgen wie wir!
Ein starker Ansporn fr uns liegt in der Kommunikation mit allen Menschen, die weltweit mit unseren Programmen ihre musikalischen Ideen verwirklichen. Ein Groteil dieser Kommunikation findet in unseren Benutzerforen im Internet statt. Diese sind ein einzigartiger Treffpunkt, wo sich Profis und Anfnger auf
gleicher Ebene begegnen und Ideen austauschen. Am wichtigsten dabei: dieses Forum steht Ihnen offen!
Wir glauben, dass Sie das Gesprch mit anderen Reason-Benutzern auf der ganzen Welt genauso interessant finden werden wie wir.
Also: bis bald auf der Propellerhead-Website!
Mit freundlichen Gren
Das Propellerhead Software-Team
www.propellerheads.se
Die Handbcher
Dies ist das Einfhrung-Handbuch. Es enthlt eine Einfhrung in die grundlegenden Reason-Eigenschaften und -Vorgehensweisen. Es enthlt ausserdem sechs kurze Lernprogramme, die sie mit dem Programm vertraut machen.
Eine wesentlich ausfhrlichere Beschreibung der Reason-Eigenschaften und -Vorgehensweisen finden
Sie im Handbuch, einer Datei im Adobe Acrobat-Format (.pdf). Dieses und weitere pdf-Dokumente werden zusammen mit dem Programm auf Ihrer Festplatte installiert. Sie finden sie im Documentation-Ordner,
der sich innerhalb des Reason-Programmordners befindet. Das Handbuch enthlt auch Referenzbeschreibungen aller Reason-Gerte und -Befehle.
Das Adobe Acrobat Reader-Programm muss auf Ihrem Rechner installiert sein, damit Sie das Handbuch
lesen knnen. Das Programm ist weit verbreitet und vielleicht schon auf Ihrem Rechner installiert. Falls
nicht, verwenden Sie bitte das Acrobat Reader Installationsprogramm auf der Reason Programm-DVD.
Zum Lesen von pdf-Dokumenten knnen Sie unter Mac OS X auch die Vorschau verwenden.
INSTALLATION
Wenn Sie Reason im PropShop gekauft haben, ist es bereits fr Ihr Benutzerkonto registriert.
Das Einfhrung-Handbuch
Das Handbuch, das Sie gerade lesen!
INSTALLATION
Systemvoraussetzungen
Zum Arbeiten mit Reason bentigen Sie zumindest folgende Systemkomponenten:
Bitte beachten Sie, dass es sich hierbei um Mindestanforderungen handelt! Wenn Sie einen schnellen Computer mit groem Arbeitsspeicher verwenden, haben Sie den Vorteil,
mehr Reason-Gerte gleichzeitig verwenden zu knnen.
Mac OS X
Windows
10
INSTALLATION
Wenn Sie die Ein- und Ausgnge der eingebauten Audio-Hardware verwenden
Alle Mac-Modelle verfgen ber ein eingebautes Audio-Interface mit Stereo-Ein- und Ausgangsbuchsen
(sowie in manchen Fllen ber ein eingebautes Mikrofon). Je nach Ihren Ansprchen kann sich die Qualitt dieser Ein- und Ausgnge zur Benutzung mit Reason als vllig ausreichend erweisen.
Wenn Sie Mac OS X 10.5 oder eine neuere Version verwenden, stellt Reason im Audio-Bereich des Voreinstellungen-Dialogs eine Anzahl vorkonfigurierter Eingangs-/Ausgangskombinationen zur Verfgung.
Unter Mac OS X 10.4 stellt das Betriebssystem die eingebauten Ein- und Ausgnge in Form von zwei oder
drei separaten Audiogerten zur Verfgung. Dies hat zur Folge, dass Sie im Voreinstellungen-Dialog von
Reason nur die Option Ausgang (integriert) auswhlen knnen. Damit knnen Sie zwar Audio ordnungsgem wiedergeben, jedoch nicht aufnehmen, da Ihnen keine Eingnge zur Verfgung stehen.
Um Zugriff auf die eingebauten Ein- und Ausgnge zu erhalten, mssen Sie dann ein sog. Aggregate Device (zusammengefasstes Gert) erzeugen, welches Ein- und Ausgnge zu einem virtuellen Audiogert
zusammenfasst. Dies knnen Sie mit dem Gerte-Editor Ihres Mac OS tun.
Obwohl Aggregate Devices durchaus verwendbar sind, hat es sich herausgestellt, dass
regulre Hardware Audio-Interfaces mit blichen Ein- und Ausgngen verlsslicher arbeiten und niedrigere Latenzzeiten ermglichen. Wir empfehlen Ihnen daher, stattdessen externe Audio-Hardware mit guten Core Audio-Treibern zu verwenden
INSTALLATION
11
Der Gerte-Editor
3. Klicken Sie zum Erzeugen eines neuen Gerts im Gerte-Editor auf den +-Schalter.
Sie knnen das neue Gert auch mit einem eigenen Namen versehen.
4. Setzen Sie fr jedes der Audiogerte, die Sie verwenden mchten, per Mausklick einen
Haken in die Verwenden-Spalte
Wenn Sie beispielsweise Eingang (integriert) und Ausgang (integriert) verwenden mchten, haken
Sie diese zwei Optionen ab.
Wenn Sie das integrierte Mikrofon zusammen mit dem integrierten Ausgang verwenden
wollen, sollten Sie beachten, dass es bei Verwendung des eingebauten Lautsprechers
oder eines nahe am Mikrofon platzierten Lautsprechers zu Rckkoppelungen kommen
kann! Wegen des Rckkoppelungsproblems und der begrenzten Audioqualitt des eingebauten Mikrofons empfehlen wir Ihnen, das eingebaute Mikrofon NICHT zu verwenden.
5. Durch Anklicken von Fertig beenden Sie die Einstellung und verlassen den GerteEditor.
6. Whlen Sie nun im Audio-MIDI-Konfiguration-Fenster das eben neu zusammengestellte
Gert in den Standard-Input- und Standard-Output-Einblendmens aus.
7. Whlen Sie das neue Gert nun im Eigenschaften fr-Einblendmen aus und legen Sie
das Format in den Einblendmens der am Fu des Fensters befindlichen Audio-Input
und Audio-Output-Bereiche fest.
D Whlen Sie fr bestmgliche Audioauflsung 2ch-24bit (2 Kanle/24 Bit) aus.
8. Beenden Sie anschlieend das Audio-MIDI-Konfiguration-Dienstprogramm.
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Falls Reason whrend des Erzeugens des neuen Gerts aktiv war, mssen Sie das Programm neu starten, damit das neue Gert im Audiokartentreiber-Einblendmen des
Audio-Bereichs im Voreinstellungen-Dialog zur Verfgung steht.
INSTALLATION
Zum Verwenden der vollen Audio-Ein- und Ausgabefunktionalitt, die Reason unter Windows bietet, ist ein ASIO-Treiber fr die Audio-Hardware erforderlich.
Reason lsst sich auch mit DirectX- oder MME-Treibern verwenden, untersttzt dann jedoch nur die
Audioausgabe - und das mit erheblich hheren Latenzwerten als mit ASIO-Treibern.
Falls kein ASIO-Treiber verfgbar ist, sollten Sie sich vergewissern, dass Ihre Audiokarte
DirectX untersttzt.
DirectX ist ein Microsoft-Protokoll zur Untersttzung von Audio und weiteren Multimediafunktionen.
Als letzte Zuflucht knnten Sie auch Audiokarten verwenden, die weder ASIO noch DirectX untersttzen, vorausgesetzt, sie sind Windows-kompatibel.
In diesem Fall kommuniziert Reason mit der Audio-Hardware ber MME (Windows Multi Media Extensions). Dies bewirkt jedoch hufig groe Latenzwerte (siehe Seite 22), was eine Echtzeit-Wiedergabe
von Instrumenten schwierig oder gar unmglich macht.
Unabhngig von der verwendeten Audio-Hardware oder ihren Treibern sollten Sie Folgendes tun:
1. Verwenden Sie nur neueste Treiber fr Audio-Hardware!
Informieren Sie sich auf der Website des Herstellers ber die neuesten Versionen.
2. Installieren Sie Audio-Hardware und Treiber-Software wie in deren Dokumentation beschrieben.
3. Verbinden Sie den Stereoausgang Ihrer Audio-Hardware mit Ihrer Audioanlage (aktive
Lautsprecher, Mischpult, Kopfhrer oder hnlich).
Das Verwenden von mehr Ausgngen als dem Stereoausgang wird in der Dokumentation im Adobe
Acrobat-Format beschrieben. An dieser Stelle beschreiben wir zunchst eine Standard-Stereoverbindung.
4. Testen Sie, falls mglich, ob die Audio-Hardware korrekt Audio wiedergibt.
Fr Audio-Hardware mit ASIO-Treibern bentigen Sie hierzu ein Testprogramm (oft in der AudioHardware enthalten). Wenn Sie DirectX- oder MME-Treiber verwenden, knnen Sie hierzu den Windows Media-Player verwenden.
INSTALLATION
13
MIDI-Verbindungen
D Verbinden Sie einfach das USB-Kabel Ihres MIDI-Keyboards mit dem Computer.
Bei vielen USB-MIDI-Keyboards handelt es sich um sog. Plug-and-Play-Gerte, es gibt jedoch auch
Gerte, fr die zuvor ein Software-Treiber installiert werden muss. Lesen Sie bitte die entsprechenden
Abschnitte der Dokumentation Ihres MIDI-Keyboards. Gewhlich sind Treiber frei verfgbar und herunterladbar.
Oder
D Verbinden Sie den MIDI-Ausgang (MIDI Out) Ihres MIDI-Keyboards (oder anderen MIDIControllers) mit einem MIDI-Eingang (MIDI In) Ihres MIDI-Interfaces.
Dies gengt, um von Ihrem MIDI-Keyboard aus Noten- und Controller-Daten in Reason zu spielen und
aufzunehmen.
D Falls Sie kein USB-Keyboard verwenden, sollten Sie auch den MIDI-Ausgang (Out) Ihres
MIDI-Interfaces mit dem MIDI-Eingang (In) Ihre MIDI-Keyboards verbinden.
Dies ist zum Gebrauch von Reason zwar nicht unbedingt notwendig, jedoch ntzlich. Die so geschaffene Kommunikation in beide Richtungen ermglicht es dem Reason Einstellungs-Assistenten beim
ersten Programmstart (siehe Seite 18) oder beim Anwenden von Automatische Erkennung von Gerten im Voreinstellungen-Dialog, die angeschlossene Hardware automatisch zu erkennen. Ob die
automatische Erkennung tatschlich funktioniert, hngt vom verwendeten Keyboard-Modell ab.
14
INSTALLATION
INSTALLATION
15
D Durch Anklicken des Register Now-Schalters wird Ihr Internet-Browser gestartet und
die Registrierungsseite der Propellerhead Website aufgerufen.
Folgen Sie den Anweisungen auf der Website. Klicken Sie nach beendeter Registrierung auf den
Continue(Weiter)-Schalter im Installationsdialog.
D Wenn Sie sich noch nicht registrieren lassen mchten, klicken Sie auf den SpterSchalter.
Durch Anwhlen von Product Registration in Reasons Contact- (Mac) oder Help-Men (Windows)
(oder durch Ansurfen von www.propellerhead.se/register) knnen Sie sich auch spter jederzeit registrieren lassen.
Die Installation ist damit abgeschlossen und das Programm wird gestartet. Ein neuer Dialog, der Reason
Einstellungsassistent, erscheint. Er hilft Ihnen beim Vornehmen der grundlegenden Einstellungen, die
zum Betrieb von Reason notwendig sind.
Dies wird im Voreinstellungen-Kapitel beschrieben. Lassen Sie also alles wie es gerade ist und lesen Sie
zunchst lieber das folgende Kapitel...
16
INSTALLATION
Kapitel 2
Voreinstellungen
Alle Einstellungen, die Sie mit der Hilfe des Setup Wizards vornehmen, knnen Sie spter jederzeit im Voreinstellungen-Dialog ndern!
D Mit dem Anklicken des Weiter-Schalters beginnt Ihre Tour durch mehrere Dialoge, wo
Folgendes geschieht:
Der Setup Wizard wird sich zunchst bemhen, einen passenden Audio-Treiber zu finden.
Der Assistent whlt automatisch den ersten kompatiblen Treiber aus, den er findet. Falls Sie diesen
Treiber verwenden mchten, schn! Bevorzugen Sie stattdessen einen anderen Treiber, dann mssen
Sie diesen im Audiokartentreiber-Einblendmen auswhlen. Wenn Sie nicht wissen, welchen der Treiber Sie verwenden wollen, sehen Sie sich einmal Seite 21 an.
18
Auf Mac OS X 10.4-Computern mssen Sie ein sog. Aggregate Device erstellen, um von
demselben Treiber sowohl Ein- als auch Ausgnge zur Verfgung gestellt zu bekommen.
Im Abschnitt Wenn Sie die Ein- und Ausgnge der eingebauten Audio-Hardware verwenden auf Seite 11 finden Sie eine genauere Beschreibung.
VOREINSTELLUNGEN
D Nach Auswahl des Audio-Treibers versucht Reason, automatisch ein MIDI Master Keyboard zu erkennen.
Falls ein solches gefunden wird und Sie es verwenden wollen, klicken Sie auf Verwenden und fahren
Sie fort.
Beachten Sie, dass es durchaus vorkommen kann, dass Reason das von Ihnen verwendete Keyboard-Modell nicht kennt, selbst wenn es sich um ein modernes handelt und
ber USB angeschlossen ist. Sie knnen ein solches MIDI-Keyboard aber dennoch in
gleicher Weise zur Steuerung von Reason verwenden wie ein automatisch erkanntes.
D Wenn Reason das von Ihnen angeschlossene MIDI-Keyboard nicht finden kann oder Sie
Nicht verwenden angeklickt haben, werden Sie gebeten, manuell ein Master Keyboard
festzulegen.
Dies geschieht, indem Sie zunchst einen Hersteller auswhlen und danach ein Gertemodell. Sollte
das von Ihnen verwendete Modell in der Liste nicht vorkommen, whlen Sie den Eintrag Andere,
siehe unten.
D Sie mssen auch festlegen welcher MIDI-Port verwendet werden soll.
Dies tun Sie entweder durch manuelle Auswahl eines der im Einblendmen aufgelisteten Ports oder
Sie klicken den Finden-Schalter und drcken dann einige Tasten des Keyboards.
D Wenn Sie zustzliche externe Steuergerte in das System einbinden mchten, so mssen Sie dies im Voreinstellungen-Dialog tun, siehe Seite 20.
Der Einstellungsassistent richtet nur ein angeschlossenes MIDI Master Keyboard ein.
Wenn alles gut gelaufen ist, haben Sie nun die Audio- und MIDI-Kommunikation und damit die Grundlagen
zur Wiedergabe von Audio und zum Senden von MIDI an Reason eingerichtet! Das Programm wird nun
weiter geladen und es erscheint der Start-Song.
Falls es dem Setup Wizard jedoch aus irgendeinem Grund nicht gelungen ist, die notwendigen Einstellungen vorzunehmen oder falls Sie andere externe Gerte hinzufgen mchten, mssen Sie die notwendigen
Einstellungen im Voreinstellungen-Dialog vornehmen.
Lesen Sie weiter...
VOREINSTELLUNGEN
19
Der Voreinstellungen-Dialog.
20
VOREINSTELLUNGEN
2. ffnen Sie das Audiokartentreiber-Einblendmen und whlen Sie eine der Optionen.
Was Sie hier auswhlen, hngt von Ihrer System-Plattform (Windows oder Mac) und von der verwendeten Audio-Hardware ab. Wenn eine Option fr Ihr System nicht zur Verfgung steht, wird sie in diesem Dialog grau dargestellt.
VOREINSTELLUNGEN
21
Mac OS X
!
D Whlen Sie die Option aus, die zu der von Ihnen verwendeten Audio-Hardware passt
(also die eingebaute Audio-Hardware oder eine zustzlich von Ihnen installierte).
q Wenn Sie Mac OS X 10.5 oder eine neuere Betriebssystemversion verwenden, steht Ihnen im Audiokartentreiber-Einblendmen eine Anzahl voreingestellter Kombinationen
von eingebauten Ein- und Ausgngen zur Verfgung.
Die Anzahl verfgbarer Ein- und Ausgangskombinationen hngt von der tatschlichen Audio-Hardware-Konfiguration Ihres Computers ab.
Windows
!
Um Audio-Ein- und Ausgnge unter Windows zu verwenden, ist es notwendig, dass die
Audio-Hardware ASIO-Treiber untersttzt.
D Wenn Sie Audio-Hardware verwenden, fr die es einen ASIO-Treiber gibt, so sollten Sie
diesen auswhlen.
Ein speziell fr die Audio-Hardware geschriebener ASIO-Treiber ermglicht es Reason, mehr oder weniger direkt mit der Audio-Hardware zu kommunizieren. Die Vorteile liegen in geringer Latenz (Verzgerung, siehe weiter hinten in diesem Kapitel) und besserer Untersttzung fr zustzliche HardwareEigenschaften wie z.B. Mehrfachausgnge.
D Wenn kein spezieller ASIO-Treiber vorhanden ist, sollten Sie den Direct Sound-Treiber
fr die Audio-Hardware auswhlen.
Reason kommuniziert dann mit der Audio-Hardware ber Direct Sound (das ist ein Teil des Microsoft
DirectX-Pakets). Hierzu muss DirectX auf Ihrem Computer installiert und ein Direct Sound-Treiber fr
die Audio-Hardware vorhanden sein. Mit dieser Lsung knnen Sie nur die Audioausgnge verwenden.
D Falls Direct Sound von der Audio-Hardware nicht untersttzt wird (also kein Direct
Sound-Treiber fr die Audio-Hardware vorhanden ist), whlen Sie den MME-Treiber.
Dieser verwendet die Windows Multimedia Extensions, den Teil von Windows, der Audio, MIDI, usw.
kontrolliert. Das Verwenden der MME bewirkt hufig hohe Latenzwerte (siehe unten).
Eingangslatenz ist die Verzgerung zwischen dem Moment, in dem ein angeschlossenes Mikrofon oder Instrument Audio versendet und demjenigen, in dem es von Reason empfangen und erkannt wird. Ausgangslatenz ist die Verzgerung zwischen dem Moment, in dem das Programm Audio versendet und
demjenigen, in dem dieses fr Sie hrbar wird. Die Latenzzeit innerhalb eines Audiosystems hngt von der
verwendeten Audio-Hardware, ihren Treibern und deren Einstellungen ab.
22
VOREINSTELLUNGEN
Ist die Latenz gro, dann bemerken Sie eine Verzgerung, wenn Sie ein Gert von Ihrem MIDI-Keyboard
aus anspielen. Mglicherweise treten auch beim Einstellen von Gertereglern Verzgerungen auf. Wenn
Sie beispielsweise ein Gert leiser einstellen mchten, so hren Sie diesen Wechsel nicht sofort, sondern
erst nach Ablauf der Latenzzeit.
Falls hohe Latenzwerte auftreten, mssen Sie Ihre Konfiguration entsprechend anpassen.
VOREINSTELLUNGEN
23
MIDI-Einstellungen
MIDI-Keyboards oder andere Fernsteuerungsgerte (Remote Controller) werden im Rahmen dieser Beschreibung als Steuergerte bezeichnet. Die von Steuergerten in Reason ankommenden MIDI-Daten
werden hier durch ein Remote genanntes System verarbeitet. Die wichtigsten Eigenschaften:
D Fr externe Steuergerte, die zum gegenwrtigen Zeitpunkt noch nicht durch von uns
mitgelieferte Treiber untersttzt werden, knnen Sie generische Treiber verwenden.
Falls generische Treiber fr das Steuergert erhltlich sind, knnen Sie mit Reason 5 kompatible Vorlagen oder Einstellungen verwenden.
Die Anzahl verfgbarer Treiber fr externe Steuergerte wird von uns jedoch kontinuierlich erweitert.
Weitere Informationen finden Sie auf unserer Website.
D In der Grundeinstellung folgen alle externen Steuergerte dem MIDI-Eingangspfad,
den Sie durch das Anwhlen einer Spur im Sequenzer vorgeben. Durch Anwhlen einer SequenzerSpur leiten Sie also die MIDI-Daten des externen Steuergerts zu demjenigen Gert im Rack weiter,
das Sie dieser Spur zugeordnet haben.
D Steuergerte lassen sich fest einem bestimmten Gert im Rack zuordnen.
So kann beispielsweise ein Master-Keyboard dem MIDI-Eingangspfad folgen, der durch die aktuelle
Spuranwahl im Sequenzer vorgegeben wird, whrend ein anderes Steuergert fest dem Hauptmixer
im Rack zugeordnet ist. Auf diese Weise knnen Sie jederzeit Pegel- und Panoramaeinstellungen ber
das zweite Steuergert verndern. Dies wird im Handbuch beschrieben.
D Es lassen sich auch einzelne Bedienelemente eines externen Steuergerts fest bestimmten Reason-Parametern oder -Funktionen zuordnen.
Sie knnen z.B. festlegen, dass ein bestimmter Regler des Steuergerts stets den Master-Pegelregler
des Mixers ansteuert. Es wre auch mglich, Steuergert-Schaltern permanent die Funktionen des
Reason-Transportfelds (Wiedergabe, Stop, Aufnahme usw.) zuzuordnen, unabhngig davon, welche
Spur des Sequenzers gerade MIDI-Daten empfngt. Dies wird im Handbuch beschrieben.
D Das Remote-System untersttzt auch manche Steuergerte, die ber MIDI-FeedbackFunktionen verfgen.
Wenn Sie ber ein von Reason 5 untersttztes Steuergert dieses Typs verfgen, knnen Sie alle
seine Vorteile (z.B. Motor-Fader, Pegelmeter, Anzeigen usw.) nutzen.
Das Dokument Steuergerte Einzelheiten ist Bestandteil der Dokumentation zu Reason. Es enthlt
sinnvolle Informationen ber untersttzte Steuergerte.
Wenn Sie mit dem Setup Wizard ein Master-Keyboard festgelegt haben und ber keine weiteren Steuergerte verfgen, mssen Sie nichts weiter einstellen. Wollen Sie jedoch andere externe Gerte hinzufgen
oder Ihre Einstellungen bearbeiten, so mssen Sie hierzu den Voreinstellungen-Dialog verwenden.
24
VOREINSTELLUNGEN
3. Durch Anklicken des Hinzufgen-Schalters knnen Sie ein Steuergert manuell hinzufgen.
Nach dem Anklicken des Schalters ffnet sich ein neuer Dialog.
4. Whlen Sie hier im Hersteller-Einblendmen den Hersteller Ihres Steuergerts aus.
Wenn es im Men nicht aufgefhrt ist, suchen Sie weiter unten im Text.
5. Whlen Sie im Modell-Einblendmen das von Ihnen verwendete Steuergert-Modell aus.
Wenn es im Men nicht aufgefhrt ist, suchen Sie weiter unten im Text.
VOREINSTELLUNGEN
25
6. Reason zeigt nun eine Abbildung des ausgewhlten Steuergerts und eventuell zustzliche Textinformationen an. Lesen Sie diese bitte aufmerksam durch.
Manche Steuergerte mssen fr die Zusammenarbeit mit Reason auf bestimmte Presets eingestellt
sein. Dies wird hier vermerkt.
7. Whlen Sie im MIDI Eingang-Einblendmen den MIDI-Eingang aus, mit dem Sie das
Steuergert verbunden haben.
Falls Sie sich nicht sicher sind, knnen Sie den Schalter anklicken und dann Reason bei der Suche
untersttzen, indem Sie am Steuergert die Einstellung eines Reglers verndern oder eine Taste bettigen.
D Manche Steuergerte bewirken womglich mehrere MIDI Eingang-Einblendmens.
In diesem Fall mssen Sie die betreffenden MIDI-Eingnge in allen MIDI Eingang-Einblendmens auswhlen.
D Manche Steuergerte verfgen ber ein MIDI Ausgang-Einblendmen.
Wenn es durch den Zusatz Optional gekennzeichnet ist, mssen Sie hier keine Auswahl treffen. Andernfalls wird vom Gert ein MIDI-Ausgang bentigt, den Sie hier festlegen. Dies ist bei Steuergerten
notwendig, die MIDI-Feedback bentigen z.B. fr Motor-Fader, Anzeigen usw.
8. Im Bezeichnung-Feld knnen Sie Ihr Steuergert ggf. umbenennen.
9. Klicken Sie schlielich auf OK, um das Gert anzumelden.
D Je nach verwendetem Gertemodell erscheinen nun womglich Warnmeldungen, die Sie
daran erinnern, ein bestimmtes Gerte-Preset usw. auszuwhlen.
In einigen Fllen kann Reason fr Sie ein Preset des Gerts auf seine Grundeinstellung zurcksetzen
und informiert Sie dann entsprechend.
Das hinzugefgte Gert wird nun im Angeschlossene Gerte-Bereich aufgelistet.
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VOREINSTELLUNGEN
MIDI-Controller-Keyboard
Whlen Sie diese Option aus, wenn Sie ber ein MIDI-Keyboard mit programmierbaren Schaltern und/
oder Reglern verfgen. Sie mssen die Steuerelemente so einstellen, dass sie die richtigen MIDI Control Change-Befehle verschicken, je nachdem, welches Reason-Gert Sie damit steuern wollen. Sie
finden die entsprechenden Daten in der MIDI-Implementationstabelle, die Bestandteil der Reason-Dokumentation ist. Wenn Ihr Steuergert ber Voreinstellungen/Presets fr verschiedene Reason-Gerte verfgt, dann knnen Sie diese verwenden.
MIDI-Steuergert
Whlen Sie diese Option aus, wenn Sie einen MIDI-Controller mit programmierbaren Schaltern oder
Reglern (jedoch ohne Klaviatur) verwenden. In diesem Fall mssen Sie das Steuergert so einrichten,
dass es die korrekten MIDI-Control-Change-Befehle verschickt.
MIDI-Keyboard (ohne Regler)
Whlen Sie diese Option aus, wenn Sie ein MIDI-Keyboard ohne programmierbare Schalter oder Regler verwenden. Bei dieser Option wird das Gert nur zum Spielen verwendet (MIDI-Performance-Controllerdaten wie Pitch Bend, Modulationsrad usw. werden bertragen). Mit diesem Gertetyp knnen
Sie keine Reason-Gerteparameter bearbeiten.
MIDI-Multichannel-Controller-Keyboard/-Steuergert
Diese Option knnen Sie verwenden, wenn Ihr MIDI-Keyboard oder -Steuergert viele MIDI-Kanle
gleichzeitig verarbeiten kann.
Fahren Sie nach Auswahl einer der Optionen mit der Auswahl des MIDI-Eingangs fort, wie weiter oben beschrieben.
VOREINSTELLUNGEN
27
Master Keyboard-Signalfhrung
Hier knnen Sie Voreinstellungen fr den Eingangsmodus des Master Keyboards auswhlen.
D Standard
Hiermit ordnen Sie das Master-Keyboard-Signal immer der aktuell ausgewhlten Spur zu.
D Getrennt
Wenn Sie diesen Modus auswhlen, wird die Zuordnung des Master-Keyboard-Signals durch das
Auswhlen anderer Spuren nicht verndert. Eine Neuzuordnung erfolgt in diesem Modus stattdessen
nur durch Anklicken des Gertesymbols in der Spurliste des Sequenzers. Wenn Sie also eine andere
Spur auswhlen (indem Sie deren Spurnamen anklicken) bleibt die Master Keyboard-Zuordnung unverndert.
Weitere Funktionen
D Zum Bearbeiten eines Steuergerts doppelklicken Sie seinen Namen in der Liste oder
whlen Sie ihn aus und klicken Sie dann auf den Bearbeiten-Schalter.
Sie knnen nun den Gertenamen und die MIDI-Eingangseinstellungen verndern.
D Zum Lschen eines Steuergerts aus der Liste whlen Sie es dort aus und klicken den
Lschen-Schalter an.
D Sie knnen ein Steuergert auch deaktivieren, indem Sie seine Option Fr Reason verwenden abwhlen.
Dies wre beispielsweise sinnvoll, wenn das Gert mit Ihrem System verbunden ist, Sie es aber nur mit
einem anderen Programm verwenden mchten.
D Im Voreinstellungen-Dialog gibt es auerdem eine Experten-Einstellungen-Seite.
Sie wird nur fr MIDI-Busse zur externen Steuerung (also z.B. fr die Steuerung durch externe Sequenzer) und fr MIDI Clock-Synchronisation verwendet. Die direkte MIDI-Steuerung wird auf der
Keyboards und Steuergerte-Seite eingestellt.
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VOREINSTELLUNGEN
Start-Song einstellen
Bei jedem Start von Reason wird ein einfacher Start-Song (Default-Song) geladen. Er enthlt ein paar Gerte und Sequenzerdaten und lsst sich wiedergeben. Bei jedem Aufruf der Neu-Option im Datei-Men
ffnet sich eine Song-Vorlage (ohne Sequenzerdaten), die einige ausgewhlte Gerte enthlt. Sie dient als
Ausgangspunkt zum Erzeugen Ihrer eigenen Songs.
Sie knnen auf folgende Weise jedoch auch exakt festlegen, wie Ihr Start-Song aussehen soll:
1. ffnen Sie den Voreinstellungen-Dialog ber das Bearbeiten-Men (oder das ReasonMen falls Sie Mac OS X verwenden).
2. Whlen Sie im Ansicht-Einblendmen am oberen Rand des Voreinstellungen-Dialogs die
Allgemein-Ansicht aus.
VOREINSTELLUNGEN
29
Whlen Sie eine Option durch Anklicken des entsprechenden Auswahlschalters aus.
Leeres Rack
Ein leeres Rack. Nun ja, fast leer, denn es enthlt auf jeden Fall das Hardware Interface von Reason.
Eingebauter Song
Wenn Sie dies auswhlen, ffnet Reason beim Programmstart einen einfachen Demo-Song. Durch
Auswhlen von Neu im Datei-Men ffnen Sie einen Song, der ein paar Gerte zum Anfangen, jedoch keine Sequenzerdaten enthlt.
Beachten Sie, dass sich Demo-Songs nicht auf dem blichen Wege ber den Browser laden lassen, denn es sind keine unabhngigen .rns-Dateien. Sie befinden sich daher auch nicht irgendwo im
Reason-Ordner.
Anderer
Hier knnen Sie einen Start-Song selbst auswhlen. Es kann sich dabei um jeden beliebigen ReasonSong handeln. Wenn Sie also oft Songs mit derselben oder einer hnlichen Zusammenstellung von
Gerten aufnehmen, dann knnen Sie einen zuvor erzeugten Song als Start-Song definieren. Alle
neuen Songs, die Sie erzeugen, erhalten dann zunchst einmal die gleiche Gertezusammenstellung.
D Zum Auswhlen eines eigenen Start-Songs klicken Sie auf das Ordnersymbol zur Rechten und whlen in der folgenden Dateiauswahl den gewnschten Reason-Song aus.
Der Name des ausgewhlten Songs wird dann im Textfeld neben dem Ordnersymbol angezeigt.
30
VOREINSTELLUNGEN
Kapitel 3
Schritt-fr-SchrittEinfhrung
Bevor Sie im Lernprogramm weiter lesen, sollten Sie sich vergewissern, dass alle notwendigen Anschlsse sowie die Einstellungen fr Audio und MIDI, wie in den vorherigen
Kapiteln beschrieben, vorgenommen worden sind.
Auf den folgenden Seiten finden Sie eine kurze Einleitung zu dem Programm. Auf diese Weise knnen Sie
sich mit den verschiedenen Gerten und deren jeweiligem Anwendungszweck vertraut machen.
Schritt-fr-Schritt- Einfhrung
Das Rack
So sieht das virtuelle Rack aus, das Herzstck von Reason. Am oberen Ende des Racks finden Sie immer
das Hardware Interface - die Hardware-Schnittstelle, ber die Reason mit der Audio-Hardware kommuniziert. Darunter knnen Sie so viele Gerte anschlieen, wie Sie mchten (oder so viele, wie Ihr Computer
verkraften kann). Im weiteren Verlauf dieses Kapitels werden die einzelnen Gerte kurz beschrieben.
32
SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
Hier wird die Rckseite aller Gerte im Rack gezeigt. Wie Sie sehen knnen, werden die Verbindungen
zwischen den Gerten mit Hilfe von virtuellen Verbindungskabeln angezeigt. Die Verbindungen zwischen
den Instrumenten und den Mischpulten werden ber rote Kabel hergestellt, die Verbindungen mit den Effektgerten ber grne Kabel, die Verbindungen mit den Combinator-Gerten ber blaue Kabel und die
CV-Verbindungen (=Control Voltage, d.h. Steuerspannung, zur Kontrolle der Parameter oder zum Abfeuern von Sounds), ber gelbe Kabel. Zum Einrichten der Verbindungen, klicken Sie eine Buchse an und
bewegen Sie die Maus bei gedrckter Maustaste auf eine andere Buchse auf einer Gerterckseite.
Um das Rack wieder umzudrehen, d.h. um dessen Vorderseite zu sehen, benutzen Sie die gleichen Befehle wie anfangs zum Umdrehen beschrieben.
Das Transportfeld
Das Bedienfeld im unteren Teil jedes Song-Dokumentenfensters ist das so genannte Transportfeld. Es
enthlt die Transportsteuerungen und die Einstellungen, wie zum Beispiel das Tempo oder Positionsanzeige, DSP-Lastanzeige usw.
SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
33
Der Sequenzer
Der Sequenzer befindet sich unterhalb des Racks. Hier werden Noten, Controller, die GerteparameterAutomation sowie die Pattern-Wechsel aufgenommen und bearbeitet.
Der linke Teil des Sequenzerbereichs ist die Spurliste. Sie enthlt die Namen der Sequenzerspuren. Links
davon wird ein kleines Bild des Gertes angezeigt, dem die Spur zugeordnet ist. Es kann nie mehr als eine
Spur fr ein spezifisches Gert geben, jedoch kann eine einzelne Spur eine beliebige Anzahl von Unterspuren, sog. Lanes, mit Automationsdaten und Noten enthalten. ber die Spurliste knnen Sie ganze
Spuren stumm- oder auf Solo schalten, einzelne Lanes stumm schalten, Lanes hinzufgen oder lschen,
usw.
Die Spurliste
Der rechte Teil des Sequenzerbereichs verfgt ber mehrere Ansichtsmodi: die Song-Ansicht und die Bearbeiten-Ansicht.
Im Song-Modus sehen Sie die untereinander angeordneten Spuren mit den aufgenommenen NotenEvents in Clips. Ein Taktlineal am oberen Rand zeigt die Taktpositionen an.
34
SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
Im Bearbeiten-Modus knnen Sie ausserdem die Daten-Events in den Clips einer Spur anzeigen und bearbeiten. In diesem Modus werden jeweils die Daten einer einzelnen Spur angezeigt. Fr Instrumentenspuren werden die Clip-Events der aktuell ausgewhlten Noten-Lane dargestellt (eine Instrumentenspur
kann mehrere Noten-Lanes enthalten). Eine Noten-Lane enthlt zudem mehrere Bearbeitungs-Lanes, in
denen einzelne aufgenommenen Datentypen detailliert angezeigt werden. Es gibt auerdem spezielle Bearbeitungs-Lanes zum Bearbeiten von Noten, Velocity (Anschlagdynamik) und andere Performance-Daten. Sie knnen auch jegliche fr die Spur aufgenommenen Parameter-Automationsdaten sehen und
bearbeiten.
Der Bearbeiten-Modus. Hier sind Drum-, Velocity-, Pattern- und zwei Controller-Bearbeitungs-Lanes sichtbar.
Das Werkzeugfenster
Das Werkzeugfenster ermglicht es Ihnen, schnell und zweckmig neue Gerte hinzuzufgen, Daten zu
bearbeiten/skalieren oder Groove-Parameter einzustellen. Das Fenster kann jeweils eine der folgenden
Ansichten anzeigen: die Gerte-Ansicht (die alle in Reason verfgbaren Gerte enthlt), die SequenzerWerkzeuge-Ansicht, die Groove-Ansicht oder die Song-Samples-Ansicht. Das Fenster schwebt unverankert ber der Anwendung. Das Werkzeugfenster kann durch Drcken der Taste [F8] oder durch Auswhlen von Werkzeugfenster einblenden/ausblenden im Fenster-Men angezeigt/ausgeblendet werden.
SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
35
Die Gerte
Folgende Gerte sind in Reason verfgbar:
Reason Hardware-Interface
Dieses Gert dient der Kommunikation zwischen Reason und Ihrer Audio- und MIDI-Hardware.
Das Hardware-Interface enthlt die Audioein- und -ausgangsanzeigen, die Sampling-Eingangsanzeigen
sowie Pegelmeter. Hier verbinden Sie die verschiedenen Gerte mit den zur Verfgung stehenden Ausgngen Ihrer Audio-Hardware. Hier verbinden Sie auerdem externe Eingangssignale fr Echtzeit-Audiobearbeitung oder auch externe und interne Eingangssignale fr das Sampling. Reason untersttzt bis zu
64 separate Audioeingnge und 64 Audioausgnge. Wenn Sie jedoch eine Audio-Hardware benutzen, die
nur ber den blichen Stereoausgang verfgt, werden die Verbindungen automatisch hergestellt, sobald
Sie am oberen Rand des Racks ein Mischpult erstellen.
In der unteren Hlfte des Hardware-Interfaces (zum ffnen Schalter Advanced MIDI anklicken) befinden
sich die MIDI-Eingangseinstellungen, ber die Sie fr jedes Gert einen eigenen MIDI-Kanal auswhlen
knnen, wenn Sie Reason von einer externen mehrkanaligen MIDI-Quelle aus steuern. Das sollte im Normalfall jedoch nicht ntig sein.
Fr die normale MIDI-Bedienung von jeweils nur einem Gert in Reason ist es nicht notwendig, das Hardware-Interface zu bentzen (da die MIDI-Signale direkt durch den Sequenzer geleitet werden, wie im weiteren Verlauf dieses Kapitels beschrieben wird).
Das Reason Hardware-Interface ist ein feststehender Bestandteil des Racks und kann
daher nicht entfernt werden.
Combinator
Mit dem Combinator knnen Sie neue, mageschneiderte Gerte selbst erstellen, indem Sie die vorhandenen Gerte untereinander kombinieren. Dabei lsst sich jede Kombination von Reason- Gerten im
Combinator zusammenstellen und dann als Combi-Patch speichern. Einige Beispiele fr die Anwendungsmglichkeiten wren das Erzeugen von berlagerten Instrumenten, Instrumenten- und Effektkombinationen und Effektketten. Die Gerte in einem Combi lassen sich Anschlagdynamik- und
Tastaturbereichen zuordnen. Der Combinator verfgt auerdem ber virtuelle Regler und Schalter, die sich
beliebigen Gerteparametern und -funktionen zuordnen lassen.
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SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
Mixer 14:2
Es handelt sich um einen Mixer mit vierzehn Stereokanlen, vier Stereoeffekt-Sends und einem einfachen
zweibndigen EQ Bereich. Indem Sie die verschiedenen Gerte mit unterschiedlichen Mischpultkanlen
verbinden (und den Mischpult-Stereoausgang mit dem Hardware-Interface), knnen Sie alle Ihre Gerte
gleichzeitig hren, die Pegel- und Panoramaeinstellungen verndern, Effekte usw. hinzufgen - alles genau wie bei einem physischen Mischpult.
Es handelt sich um ein einfaches Mischpult mit sechs Stereokanlen und einem Stereoeffekt-Send/Return. Dieses Mischpult kann dann benutzt werden, wenn einfache, grundlegende Mischfunktionen ausreichend sind. Der Line Mixer ist ideal zum Mischen von Gerteausgngen innerhalb von CombinatorPatches.
Der Subtractor ist ein polyphoner Synthesizer, dessen Funktionsweise sehr einem modernen analogen
Synthesizer hnelt. Er verfgt ber zwei Oszillatoren, zwei Filter, sowie eine ganze Reihe von Modulationsfunktionen und ermglicht daher alles, von starken Bssen zu wirbelnden Pad- und kreischenden Leadsounds.
SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
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Der Thor Synthesizer ist ein moderner semi-modularer polyphoner Synthesizer, der auf dem Design mehrerer ausgewhlter lterer Synthesizer basiert. Er verfgt ber eine Reihe verschiedener Oszillator- und Filtertypen, die in offene Modulbereiche, sog. Slots, geladen werden knnen und so eine unglaubliche
Vielfalt von Tnen ermglichen. Auerdem hat der Synthesizer einen vielfltigen Modulationsbereich und
einen modernen Step-Sequenzer im analogen Stil.
Malstrm Synthesizer
Der Malstrm ist ein polyphoner Synthesizer mit zwei Oszillatoren, zwei Modulatoren, zwei Filtern, einem
Waveshaper und vielen Modulations- und Routing-Optionen. Er basiert auf dem Konzept der GraintableSynthese und ermglicht die Erzeugung von erstaunlich abstrakten, spitzen, verzerrten und wellenartigen
Tnen.
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SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
Der NN-19 ermglicht es Ihnen, Samples zu erzeugen und zu laden (im Wave-, AIFF-, SoundFonts- oder
REX-Format) sowie Multi-Sample-Patches durch Zuordnen einzelner Samples zu Tastaturbereichen auf
Ihrer Tastatur zu erstellen. Sobald eines oder mehrere Samples hochgeladen wurden, knnen Sie den
Sound mit synthesizer-artigen Parametern, wie Filter, Hllkurven oder LFO, verndern.
Mit dem NN-XT knnen Sie, wie mit dem vorher beschriebenen NN-19, Samples erzeugen, laden (im
Wave-, AIFF-, SoundFonts- oder REX-Format) und diese zum Erzeugen von Multi-Sample-Patches den
Tastaturbereichen zuordnen. Der Klang kann dann mit synthesizer-artigen Parametern verndert werden.
Hierzu stehen zwei LFOs, zwei Hllkurven und ein Filter zur Verfgung.
Der NN-XT ermglicht auerdem das Erzeugen von sog. Layer-Sounds (bereinandergeschichtete Klnge), wobei sich zwei oder mehr Samples gleichzeitig abspielen lassen. Dies geschieht durch das Zuordnen
von verschiedenen Samples zum gleichen Tastaturbereich. Als eine weitere ntzliche Funktion verfgt der
NN-XT ber die Mglichkeit zum Einrichten von anschlagdynamisch gesteuerten Sample/Tastaturzuordnungen (key maps).
SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
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Mit dem Dr. Octo Rex Loop Player lassen sich REX-Dateien abspielen. Es handelt sich hierbei um Dateien,
die in ReCycle, einem weiteren Propellerhead-Softwareprodukt, erstellt wurden. ReCycle ist ein speziell fr
die Arbeit mit gesampleten Loops entworfenes Programm. Durch das Zerschneiden einer Loop und das
Erzeugen separater Samples fr jeden Takt ermglicht ReCycle es, das Tempo der Schleife zu verndern,
ohne dabei gleichzeitig die Tonhhe zu verndern. Auerdem lsst sich die Loop so bearbeiten, als wrde
sie aus einzelnen Tnen bestehen.
Nach dem Laden einer REX-Datei in den Dr. Octo Rex Loop Player knnen Sie die Datei in fast jedem
mglichen Tempo abspielen, einzelne Slices (Scheibchen) gesondert einstellen, MIDI-Wiedergabedaten
entnehmen und die Loops mit dem eingebauten Filter, LFO und Hllkurven bearbeiten. ber MIDI oder
vom Sequenzer aus lassen sich auch die einzelnen Scheibchen separat wiedergeben, denn jedes einzelne
Scheibchen hat eine eigene Notennummer (C1 fr das erste, C#1 fr das nchste, usw.). Die Reason Factory Sound Bank enthlt einige REX-Dateien.
Redrum Drum-Computer
Redrum ist eine Sample-basierte Drum-Machine mit zehn Drum-Tonkanlen. Sie knnen Samples (im
Wave-, AIFF-, SoundFont- oder REX- Format) einzeln fr jeden Kanal samplen, laden oder Patches als
komplette Drumkits verwenden (die Reason Factory Sound Bank enthlt einige). Fr jeden Tonkanal lassen sich die Tonhhe, der Pegel, die Anschlagdynamik, usw. einstellen.
Es gibt einen eingebauten Pattern-Sequenzer (komplett mit Shuffle- und Flam-Option), mit dem sich klassische Drum-Muster erzeugen lassen. Redrum kann auch als Klangmodul benutzt werden, zum Beispiel
durch das live Ansteuern von einem externen MIDI-Controller oder vom Reason Hauptsequenzer aus. Sie
knnen z.B. mit dem Pattern-Sequenzer einen Grundrhythmus wiedergeben und die Wirbel und andere
Fills vom Hauptsequenzer dazuspielen lassen. Wie beim Dr. Octo Rex Loop Player, so hat auch hier jeder
Drum-Sound eine eigene Notennummer (z.B. C1 fr Drum-Sound 1, D#1 fr Drum-Sound 2, usw.).
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SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
Der Kong Drum Designer ist ein modernes Drum-Sound-Modul mit 16 Drum-Sound-Kanlen. Sie knnen
separat fr jeden einzelnen Kanal Samples erstellen und/oder laden (Wave-, AIFF-, SoundFont- und REXDateien) oder Patches mit vollstndigen Kits ffnen. Eine Anzahl solcher Patches ist in der Reason
Factory-Sound Bank enthalten).
Jeder Sound-Kanal kann einen der diversen unterschiedlichen Drum-Sound-Modultypen (Sample-Player,
REX-Player, Physical Modeling-Module oder Drum Synth-Module) beherbergen. Zudem lassen sich jedem
Sound-Kanal zwei zustzliche Insert-Effekt-Module hinzufgen. Bei diesen Effekten kann es sich entweder tatschlich um solche handeln oder um zustzliche Sounderzeuger. Der Kong Drum Designer verfgt zudem ber einen Bus-Effekt und einen Master-Effekt fr jedes Kit.
Der Kong Drum Designer sollte als ein Sound-Modul verwendet werden, das Sie live von einem externen
MIDI-Controller aus und/oder vom ReasonHauptsequenzer spielen knnen. Die 16 Pads lassen sich in
unterschiedlichster Weise zuordnen, was maximale Flexibilitt ermglicht.
MClass Mastering-Effekte
Bei den MClass Mastering-Effekten handelt es sich um vier hochwertige Klangprozessoren, die sich fr
die Anwendung als Mastering-Effekte eignen (aber nicht allein darauf beschrnkt sind), d.h. zum Bearbeiten des endgltig gemischten Ausgangsmaterials von Reason. Die MClass Effekte knnen als Combi (mit
allen vier verketteten Effekten), oder als Einzeleffekte ausgewhlt werden. Die Factory-Soundbank enthlt
MClass Combi-Patches mit Einstellungen, die fr viele Mastering- und Klangverbesserungsanwendungen
optimiert wurden. Die MClass-Effekteserie besteht aus den folgenden Gerten:
SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
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MClass Equalizer
Hierbei handelt es sich um einen vollparametrischen Zweiband-Equalizer mit zustzlichen hohen und tiefen Frequenzbndern und einem Low-Cut-Filter (Rumble-Filter). Der Equalizer verfgt auerdem ber eine
Kurvenanzeige, in der Ihre Einstellungen graphisch als Kurve dargestellt werden.
Dieses Gert teilt das Signal in hohe und tiefe Frequenzen (vom Benutzer definierbar) auf und ermglicht
es Ihnen damit, die Stereobreite separat fr die hohen und tiefen Frequenzbnder einzustellen. Eine typische Anwendung wre hier das Vergrern der Stereobreite des hohen Frequenzbandes und das Vermindern des tiefen Frequenzbandes (Mono).
MClass Kompressor
Es handelt sich hierbei um einen einbndigen Kompressor mit Funktionen wie Sidechain-Eingang, SoftKnee-Kompression und adaptives Release. Der Kompressor unterscheidet sich auerdem dadurch vom
COMP-01, dass er keine automatische Make-up Gain-Funktion hat und damit auch andere Anwendungen
als das Gltten des Pegels ermglicht.
MClass Maximizer
Dieses Gert ist ein Loudness-Maximizer, der es Ihnen ermglicht, die empfundene Lautstrke erheblich
zu erhhen, ohne jedoch eine Verzerrung durch Clipping zu riskieren. Er besteht aus einem Input-GainBereich, einem Limiter-Bereich (mit Look ahead-Funktion), einem Soft-Clip-Bereich und einem Pegelmeter.
BV512 Vocoder
Der BV512 ist ein moderner Vocoder mit einer variablen Anzahl von Filterbndern und einem einzigartigen
1024-Punkt FFT-Vocoding-Modus (entspricht einem 512-Band Vocoder) fr uerst przise und qualitativ hochwertige Vocoder-Effekte. Durch Verbinden des BV512 mit zwei Instrumenten knnen Sie die verschiedensten Sounds erzeugen, von Vocoder-Sprache ber Gesang oder Drums bis zu bizarren
Spezialeffekten.
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SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
Es handelt sich hierbei um ein besonders vielseitiges Gert zum Distorsionieren von Sounds, mit verschiedenen Arten von Verzerrung, Signalverschiebungs- und Umformungseffekten. Das Gert verfgt ber drei
Hauptbereiche: Damage (zum Auswhlen und Einstellen eines Algorithmus zur Sound-Distorsion), Cut
(dreibndiger EQ) und Body (zum Einstellen einer Resonanzkrper- oder Lautsprecherbox-Simulation,
die sich perfekt dazu eignet, den Sound lebendig werden zu lassen).
Der RV7000 ist ein hochwertiger Hallprozessor mit neun verschiedenen Hall- und Echoalgorithmen, die
Raum- und Halleneffekte sowie Spezialeffekte ermglichen. Der Prozessor enthlt zudem einen Equalizer
und einen Gate-Bereich. Auf diese Weise lassen sich alle mglichen Hall-Klangfarben und -typen inklusive des durch ein Gate abgeschnittenen Halls erzeugen.
Ein Halleffekt mit zehn verschiedenen Hall-Algorithmen, von Hallen- und Raumsimulationen bis zu Spezialeffekten. Wenn Sie mchten, knnen Sie den Halleffekt mit den Reglern am Gert genau einstellen. Dieser Halleffekt wird normalerweise als Send-Effekt verwendet.
Ein einfaches digitales Echogert, mit dem sich Echo-, Rckschlag-, Verdoppelungseffekte, usw. erzeugen
lassen. Die Verzgerungszeit lsst sich je nach dem aktuellen Songtempo einstellen und synchronisieren,
oder aber in Millisekunden fr frei eingestellte Verzgerungen. Die maximale Verzgerungszeit betrgt
2,0 Sekunden.
SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
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Das D-11 ist ein einfaches, jedoch hoch effektives Verzerrungsgert, das weiche Synthesizer-Klnge zu
kreischenden Lead- und Bass-Sounds werden lsst, Drum-Patterns oder -Loops mit knirschenden oder
dreckigen Sounds versieht usw.
Ein resonanter Filter im Syntheziser-Stil mit drei verschiedenen Filtermodi. Der Filter kann entweder als
statischer Filter benutzt werden (und somit die Filterfrequenz ber das Bedienfeld oder durch CVSignale eines anderen Gertes verndern). Sie knnen aber auch die eingebaute Hllkurve zum Erzeugen
rhythmischer Filtereffekte verschiedenster Art benutzen. Die Hllkurve lsst sich z.B. durch eine DrumMachine oder den Matrix-Pattern-Sequenzer ansteuern.
CF-101 Chorus/Flanger
Der CF-101 erfllt gleichzeitig zwei Funktionen, als Chorus- (zum Anreichern und Verwirbeln von Klngen) und als Flangereffekt (zum Erzeugen flchiger, metallischer Effekte). Sie knnen das Gert als Sendoder als Insert-Effekt (im Signalweg zwischen Instrument und Mischpult platziert) benutzen.
PH-90 Phaser
Der PH-90 ist ein Stereo-Phaser-Effekt. Sein Bedienfeld stellt sechs Parameter zur Verfgung, mit denen
Sie sowohl subtile, flchige Klnge als auch sich extrem verndernde Spezialeffekte erzeugen knnen.
UN-16 Unison
Der UN-16 simuliert den Klang von mehreren leicht gegeneinander verstimmten Stimmen, die gleichzeitig
dieselben Noten wiedergeben. Somit lsst sich ein reicher, chorusartiger Effekt erzeugen, bei dem sich die
Stimmen ber das Stereofeld verteilen lassen, wenn Sie mchten.
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SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
COMP-01 Compressor
Eine Kombination aus Kompressor und Begrenzer (Limiter). Mit diesem Gert knnen Sie die Dynamik
des Klanges durch Verstrken geringer Pegel und Dmpfen lauter Klnge beeinflussen. Verwenden Sie
das Gert zum Nivellieren der Pegel (einzelner Gerte oder der gesamten Mischung), zum Verstrken der
Wirkung von Drums, usw.
Auch wenn das Mischpult ber einen einfachen zweibndigen Equalizer auf jedem Kanal verfgt, bentigen Sie manchmal vielleicht etwas mehr Kontrolle ber die Tonfarbe. Hierzu knnen Sie den PEQ2 verwenden. Dieses Gert enthlt zwei voneinander unabhngige parametrische Equalizer mit Reglern fr die
Frequenz, Gain und Q.
Spider Audio ist kein Effekt, sondern ein Hilfsmittel. Mit diesem Gert knnen Sie einem Ausgang bis zu
vier Audioeingangssignale zuordnen, sowie ein Audioeingangssignal auf bis zu vier Ausgnge verteilen
Dadurch wird das Audiosignal-Routing viel flexibler und es erffnen sich Mglichkeiten fr eine kreative
Signalzuordnung.
Auch dieses Gert ist kein Effekt, sondern ein Hilfsmittel. Mit dem Spider CV knnen Sie einem CV-Ausgang bis zu vier CV-Eingangssignale zuordnen, sowie CV- oder Gate-Eingangssignale auf mehrere Ausgnge verteilen (von denen einer invertiert sein darf). Eine mgliche Anwendung fr den Spider CV
besteht im Trennen von Gate- und Noten-CV-Daten, was das Steuern mehrerer Instrumente mit einem
einzelnen Matrix (siehe unten) ermglicht.
SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
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Der Matrix-Pattern-Sequenzer
Der Matrix ist ein unabhngiger Pattern-Sequenzer, der eine gewisse hnlichkeit mit einem alten analogen Sequenzer aufweist. Ein Matrix-Pattern kann 1 bis 32 Schritte enthalten. Sie knnen fr jeden Schritt
den Kontrollspannungswert festlegen, der ber die drei separaten CV-Ausgnge auf der Gerterckseite
ausgegeben werden soll. Auf diese Weise stehen Ihnen drei separate Pattern-Sequenzer in einem zur Verfgung.
Durch Anschlieen des Matrix, z.B. an einen Synthesizer, knnen Sie den Synthesizer entweder mit einem
sich stndig wiederholenden Synthesizer-Pattern ansteuern oder andere Parameter steuern und damit
rhythmische Effekte zu erzeugen, die mit dem Synthesizer allein nicht zu erzielen wren.
Ein Arpeggiator erzeugt - auf Grundlage (ein)gespielter Noten oder Akkorde - rhythmische Noten-Pattern
(sog. Arpeggios). hnlich wie beim Matrix, kann der Arpeggiator einen Synthesizer ansteuern (zum Erzeugen eines sich wiederholenden Noten-Arpeggios) oder verschiedene andere Parameter steuern. Der
RPG-8 besitzt innovative Funktionen, wie zum Beispiel musikalisch logische Pattern-Variationen und einen Pattern-Editor fr noch rhythmischere Variationen.
Dieses Gert ermglicht es Ihnen, Reason zusammen mit dem Propellerhead-Klassiker ReBirth zu benutzen. Das Audio aus ReBirth wird ber das ReWire-Protokoll in Reason bertragen. Sie knnen die ReBirth-Klnge mit denen von Reason mischen, einzelne ReBirth-Sounds mit Effekten versehen usw., indem
Sie die verschiedenen Ausgnge der ReBirth Input Machine mit einzelnen Mischpultkanlen verbinden.
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SCHRITT-FR-SCHRITT- EINFHRUNG
Kapitel 4
Lernprogramm 1 Song wiedergeben
Um mit diesem Lernprogramm zu beginnen, mssen Sie zuvor die erforderlichen AudioEinstellungen vorgenommen haben. Sollten Sie dies noch nicht getan haben, lesen Sie
bitte zunchst das Kapitel Voreinstellungen.
7. Wenn Sie genug gehrt haben, bettigen Sie zum Anhalten der Wiedergabe den Stoppschalter.
Probieren Sie nun das Mischen in Echtzeit aus:
8. Bettigen Sie erneut den Stoppschalter.
Dadurch gelangen Sie an die Position, in der die Wiedergabe zum letzten Mal gestartet wurde. In diesem Fall ist dies der Beginn des Songs und Sie knnen ihn wieder von Beginn an abspielen.
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9. Im oberen Teil des Racks befindet sich ein Mixer-Gert. Achten Sie darauf, dass es sichtbar ist.
Vielleicht mssen Sie den sichtbaren Bildausschnitt des Racks mit der Bildlaufleiste am rechten Fensterrand (oder mit dem Mausrad, falls vorhanden) in vertikaler Richtung verschieben.
Die Bildlaufleiste
Das Mischpult
Am Mischpult sehen Sie, dass jeder Mixerkanal neben dem Pegelregler ber eine Art Klebestreifen verfgt. Sobald ein Gert an einen Mixerkanal angeschlossen ist, erscheint auf diesem Klebestreifen der jeweilige Name des Gerts. In diesem Song kommen nur vier Instrumente vor, so dass nur die ersten vier
Mixerkanle beschriftet sind.
Sie knnen auch bestimmte Effekte unter die Musik mischen. Fr diesen Song sind zwei Effektgerte angeschlossen: Ein Delay und ein Chorus/Flanger. Diese sind so geschaltet, dass sie ihre Signale vom
Mischpult aus abschicken, so dass Sie bestimmen knnen, wie viel des jeweiligen Mixerkanalsignals zu
dem entsprechenden Effekt geschickt werden soll.
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Zum Verndern des Sounds verstellen Sie nun einige Regler eines Instruments. In diesem Beispiel verwenden wir den Subtractor-Synthesizer, aber alle Gerte verfgen ber Parameter, die auf gleiche Art und
Weise ber die Gerteoberflchen eingestellt werden knnen.
Auch wenn Sie einen sehr groen Bildschirm haben, ist das Subtractor-Gert derzeit nicht sichtbar. Sie
knnen das Rack mit der Bildlaufleiste nach unten verschieben, aber es geht auch schneller:
14. Im Bereich des Sequenzers (ber dem Transportfeld) klicken Sie auf Subtractor in der
Spurliste links.
Das Rack wird automatisch verschoben, um das Subtractor-Gert sichtbar zu machen.
15. Nehmen Sie ein paar Parametereinstellungen vor, wrend der Song wiedergegeben wird.
Sie knnen z.B. den Schieberegler Filter 1 Freq verstellen, um die Brillanz des Synth Bass Sounds zu
verstellen.
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Kapitel 5
Lernprogramm 2
Gerte spielen und
Soundauswahl
Diese Einfhrung setzt voraus, dass Sie die ntigen Voreinstellungen fr MIDI und Audio
vorgenommen haben. Sollte dies nicht der Fall sein, lesen Sie bitte vor Beginn das Kapitel Voreinstellungen.
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D Wenn Sie normalerweise einen neuen Song aufnehmen, whlen Sie Neu im Datei-Men aus. Dieser Befehl ffnet einen Start-Song, der ein Mischpult und ein Combinator-Gert mit einigen Mastering-Effekten enthlt. Dies ist der perfekte Ausgangspunkt, um
Instrumente hinzuzufgen und dann mit der Aufnahme Ihres Songs zu beginnen.
In dieser Einfhrung beginnen wir jedoch mit einem leeren Rack.
q Sie knnen auch individuell festlegen, welcher Song geffnet werden soll, wenn Sie
Neu im Datei-Men whlen. Dies wird im Abschnitt Start-Song einstellen auf Seite 29
beschrieben.
5. Vergewissern Sie sich, dass Sie im Werkzeugfenster die Gerte-Ansicht ausgewhlt
haben und dass alle Gertekategorien angehakt wurden (Instrumente, Effekte und Anderes).
In der Gerte-Ansicht werden nun alle verfgbaren Gerte angezeigt.
6. Whlen Sie aus der Gerteliste den Mixer 14:2 aus und klicken Sie dann auf Erzeugen
am unteren Ende der Liste.
Ein Mischpult wird im Rack angelegt. Sie knnen auch entweder das Gert markieren und direkt in
den Rack ziehen oder es per Doppelklick hinzufgen.
D Fr ein neues Mischpult (oder Effektgert) wird nicht automatisch eine Sequenzer-Spur
angelegt.
Zur Zeit sind in der Spurliste nur zwei Sequenzer-Spuren mit der Bezeichnung Blocks und Transport vorhanden. Die Transportspur ist immer im Sequenzer vorhanden und wird zum Automatisieren
von Tempo- und Taktartwechseln verwendet, doch dies ist nicht das Thema dieses Lernprogramms.
Die Blocks-Spur ist vorhanden, wenn die Blocks-Funktion im Transportfeld aktiviert ist. Sie dient zum
Automatisieren von Blocks - das sind krzere Songabschnitte. Die Blocks-Funktion ist ebenfalls nicht
Thema dieses Lernprogramms, wird jedoch ausfhrlich im Reason-Handbuch erlutert.
Es gibt einen Grund, weshalb Sie mit dem Mischpult beginnen sollten: alle Instrumente,
die Sie danach dem Rack hinzufgen, werden nun automatisch an noch freie Mischpultkanle angeschlossen. Das knnen Sie so lange machen, bis alle Kanle des Mischpults also 14 Stereokanle - verwendet werden. Wenn das der Fall ist, knnen Sie zustzliche
Mischpulte anlegen und diese verketten. Es besteht also nie das Risiko, dass keine
Mischpultkanle mehr zur Verfgung stehen.
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7. Whlen Sie aus der Gerteliste den Subtractor Analog Synthesizer aus und klicken Sie
dann auf Erzeugen am unteren Ende der Liste..
Im Rack wird ein Subtractor-Synthesizer hinzugefgt und im Sequenzer sehen Sie, dass fr dieses Gert automatisch eine neue Spur angelegt wurde.
D Die Synthesizer-Spur wird im Sequenzer automatisch ausgewhlt (da Sie gerade das Gert angelegt haben) und das Master-Keyboard-Eingangssignal wird diesem Gert zugeleitet.
Letzteres wird auch durch die rote Umrandung des Gertesymbol links in der Spurliste angezeigt. Noten, die Sie auf Ihrem Master-Keyboard spielen, werden also an diese Sequenzer-Spur und an das zugehrige Gert im Rack gesendet. In der Grundeinstellung wird das Master-Keyboard-Signal immer
der ausgewhlten Spur zugeordnet.
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2. ffnen Sie einen Ordner und whlen Sie ein Patch aus, aber schlieen Sie nicht das
Browser-Fenster.
Das Patch wird im Hintergrund geladen. Sie knnen es nun prfen, indem Sie auf Ihrem Master Keyboard spielen.
3. Probieren Sie weitere Patches im Browser aus.
Wenn Sie ein Patch gefunden haben, das Ihnen gefllt, klicken Sie auf OK. Damit schlieen Sie den
Browser.
D Wenn Sie auf diese Weise ein Patch ausgewhlt haben, knnen Sie zwischen den weiteren Patches im gleichen Ordner hin- und herspringen, indem Sie die Schalter Voriges
und Nchstes Patch (die Pfeiltaster neben der Patch-Anzeige) drcken.
Alternativ knnen Sie auch den Patch-Namen anklicken. Dies ffnet ein Kontextmen mit allen Patches, die sich in diesem Ordner befinden. Der Browser wird sich an diesen Speicherort erinnern, wenn
Sie das nchste Mal den Patch-Browser fr dieses Exemplar des Instruments ffnen.
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D Die Vorgehensweise zur Navigation und zur Patch-Auswahl ist fr alle Instrumente
gleich.
Alle Gerte, die Patches verwenden, besitzen eine Patchnamenanzeige, einen Patch suchen (Ordner)-Schalter zum ffnen des Patch-Browsers, Voriges-/Nchstes Patch-Schalter und einen Patch
speichern-Schalter (Diskettensymbol).
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Kapitel 6
Lernprogramm 3 Drum-Patterns
erzeugen
Drum-Pattern erzeugen
In diesem Lernprogramm wird beschrieben, wie mit dem Redrum-Gert Drum-Patterns erzeugt werden.
Wenn Sie noch den Song aus dem vorherigen Lernprogramm geffnet haben, knnen Sie den ersten
Schritt berspringen.
1. Whlen Sie Neu aus dem Datei-Men.
Dadurch ffnen Sie einen neuen Song, der standardmig mit einem Combinator Effekt-Patch namens Default Mastering Suite und einem Mixer-Gert bestckt ist.
2. Whlen Sie im Erzeugen-Men den Eintrag Redrum Drum Computer aus.
Im Sequenzer wird eine Spur fr das Redrum erzeugt. Sie wird automatisch ausgewhlt und erhlt das
Master-Keyboard-Signal.
3. Klicken Sie den Ordner-Schalter in der unteren linken Ecke der Redrum-Bedienoberflche.
Dadurch ffnet sich der Patch Browser fr die Drum Machine, wo Sie ein Redrum-Patch (ein Drum
Kit) auswhlen knnen. Beachten Sie, dass es auch fr jeden einzelnen Drum Soundkanal solche Ordner-Schalter gibt. Mit diesen knnen Sie einzelne Drum Samples hinzufgen und auf diese Weise eigene Drum Kits erzeugen.
Schalter zum Laden von Samples
4. Ein Redrum-Patch wird genauso wie ein Subtractor-Patch (siehe vorheriges Lernprogramm) ausgewhlt.
Die Patches befinden sich in Kategorieordnern innerhalb des Ordners Redrum Drum Kits in der Reason Factory-Soundbank. Es wird immer dieser Hauptordner geffnet.
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Sobald Sie ein Patch ausgewhlt haben, werden Sie feststellen, dass oben an jedem Drum-Soundkanal
der Drum Machine ein Sample-Dateiname angezeigt wird. Fr die verschiedenen Drum-Sounds kann es
auch zu verschiedenen Parameter-Einstellungen kommen. Alle diese Einstellungen bilden einen Teil des
Redrum-Patches.
Drum-Soundkanle
5. Hren Sie sich die aktuell geladenen Drum Sounds an, indem Sie die Klang auslsenSchalter oben in jedem Drum-Soundkanal anklicken.
Erzeugen wir nun ein Pattern. Leere Patterns bestehen in der Grundeinstellung zunchst immer aus sechzehn Steps, wobei jeder Step einer Sechzehntelnote entspricht (die Lnge eines Patterns entspricht dann
einem 4/4-Takt). Um die Dinge einfach zu halten, behalten wir hier diese Einstellungen bei.
6. Bettigen Sie den Wiedergabe-Schalter auf der Redrum Gerteoberflche.
Es beginnt nun die Wiedergabe des Patterns (dies wird durch eine fortlaufende rote LED oberhalb
der Step-Schalter am unteren Rand der Gerteoberflche angezeigt). Solange Sie keine Drum-Beats
hinzugefgt haben, ist noch nichts zu hren.
7. Klicken Sie den Select-Schalter (Auswhlen) des Drum-Sounds den Sie programmieren mchten.
In Redrum legen Sie die Trommelschlge (Drum Beats) fr jeden Sound einzeln fest. Anders gesagt:
Sie legen einzeln und nach- oder durcheinander fest, was die Basstrommel, die Snare-Trommel, die
HiHat usw. spielen sollen.
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Sie hren nun den Sound der ausgewhlten Drum auf dem ersten Schlag eines jeden Takts.
9. Durch Klicken auf andere Step-Schalter knnen Sie weitere Drum Beats hinzufgen.
Durch erneutes Anklicken eines beleuchteten Step-Schalters lschen Sie den Beat des entsprechenden Schrittes.
q Beats knnen durch das Verstellen des Dynamik-Schalters (Dynamic) mit unterschiedlicher Strke (Anschlagdynamik) hinzugefgt werden. Der Einfluss der verschiedenen
Anschlagdynamikpegel auf den Sound hngt von den Einstellungen ab.
Die Dynamik kann durch das Bettigen der Tasten [Umschalt] oder [Option] (Mac) bzw.
[Umschalt] oder [Alt] (Windows) auch spontan eingestellt werden, whrend Sie Beats
hinzufgen. Klicken Sie mit bettigter [Umschalt]-Taste fr harte und mit bettigter [Option]/[Alt]-Taste fr sanftere Beats.
10. Whlen Sie einen anderen Drum-Sound (durch Anklicken des betreffenden SelectSchalters) und gehen Sie genauso so vor, bis Sie das gewnschte Drum-Pattern zusammengestellt haben.
11. Zum Anhalten der Wiedergabe klicken Sie erneut auf den Wiedergabe-Schalter.
Hiermit ist das dritte Lernprogramm beendet!
Im folgenden Lernprogramm wird beschrieben, wie zu einem aktuellen Drum-Pattern eine Basslinie hinzugefgt wird. Lassen Sie also den derzeitigen Song geffnet. Speichern Sie ihn alternativ in einem Ordner
Ihrer Wahl unter einem passenden Namen ab. Klicken Sie dazu auf Speichern unter im Datei-Men.
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Kapitel 7
Lernprogramm 4
Eine Basslinie
aufnehmen
D Dieses Lernprogramm setzt voraus, dass Sie alle vorherigen Lernprogramme durchlaufen haben.
Sie sollten einen Song geffnet haben, der ein Mischpult und ein Redrum mit dem Drum-Pattern enthlt, das Sie im vorherigen Lernprogramm-Kapitel programmiert haben. Wenn Sie denselben Song fr
alle Lernprogramme geffnet liessen, dann enthlt dieser auch einen Subtractor.
Wenn Sie das vorherige Lernprogramm gespeichert und geschlossen haben, whlen Sie ffnen im
Datei-Men, und suchen Sie den gespeicherten Song und ffnen Sie ihn.
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LERNPROGRAMM 4 EINE
BASSLINIE AUFNEHMEN
LERNPROGRAMM 4 EINE
BASSLINIE AUFNEHMEN
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5. Verschieben Sie das Browser-Fenster, damit Sie einen Teil des Racks sehen knnen.
6. Whlen Sie ein Subtractor-Patch (Erweiterung .zyp) im Browser, aber klicken Sie
NICHT auf OK.
Ein neues Subtractor-Gert wurde zum Rack hinzugefgt und sollte zu sehen sein. Wenn Sie ein paar
Noten spielen, knnen Sie das ausgewhlte Patch anhren.
7. Halten Sie ein Auge auf das Subtractor-Gert und benutzen Sie den Schalter Nchsten/
Vorigen oder die vertikalen Cursortasten Ihrer Tastatur zum Ausprobieren der Patches
im Browser.
Wenn Sie ein Patch laden, das zu einem anderen Instrument gehrt, so ersetzt das entsprechende Gert das Subtractor-Gert im Rack und Sie knnen das Patch anhren. Cross-browsing ist eine kraftvolle Funktion, die es Ihnen ermglicht, schnell nach einem Sound zu suchen, ohne neue Gerte
anzulegen oder den Browser ffnen/schlieen zu mssen, usw.
8. Wenn Sie ein Bass-Patch gefunden haben, klicken Sie auf OK, um den Browser zu schlieen.
Eine neue entsprechende Sequenzer-Spur wird fr das neue Instrument hinzugefgt.
D Sie knnen weiterhin auf alle Patches die bei der Suche gefunden wurden (das sind die
Patches im All Instruments/Synth Bass-Ordner) zugreifen.
Dies knnen Sie entweder durch Klicken in die Patchnamenanzeige und Auswahl im Einblendmen
tun oder durch Bettigen der Schalter Nchstes/Voriges Patch auswhlen direkt neben der Patchnamenanzeige. Durch Auswhlen eines Patches fr ein anderes Gert ndern Sie sofort das Instrument.
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LERNPROGRAMM 4 EINE
BASSLINIE AUFNEHMEN
D Spielen Sie weiter und versuchen Sie, eine kurze 4-Takt Basslinie hinzuzufgen, die zum
Drum-Pattern passt.
D Wenn Sie wollen, kann ein Metronomschlag (Klick) hinzugeschaltet werden, um das Halten des Tempos zu erleichtern. Klicken Sie dazu auf den Click-Schalter.
Sie knnen die Lautstrke des Klicks ber den Click Level-Regler unterhalb des Pre-Schalters einstellen.
Wenn Sie soweit sind, dass Sie Ihre Basslinie aufnehmen knnen, gehen Sie wie folgt vor:
4. Vergewissern Sie sich, dass der linke Locator am Anfang des Songs steht.
Die beiden Locator sind Positionszeiger, die zum Festlegen einer Aufnahme- oder Wiedergabeschleife
(Loop) im Sequenzer dienen. Standardmig ist der linke Locator zunchst auf 1.1.1. 0 eingestellt.
Der linke Locator ist in der entsprechenden Anzeige rechts vom Transportfeld zu sehen.
Klicken Sie auf den Kopf des L- oder R-Locator-Anzeigers oben im Sequenzer und
verschieben Sie ihn (in der derzeitigen Einstellung lsst er sich nur auf volle Taktpositionen verschieben).
Wenn der linke Locator auf eine Position zeitlich hinter dem rechten Locator eingestellt ist, wird der
Bereich zwischen den beiden Positionszeigern bei Aufnahme und Wiedergabe nahtlos bersprungen.
LERNPROGRAMM 4 EINE
BASSLINIE AUFNEHMEN
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Indem Sie auf die erste Zahl der Positionsanzeige im Transportfeld klicken und die Maus
vor und zurck bewegen.
Indem Sie auf die erste Zahl klicken und die Taktposition fr die Positionsanzeige eingeben.
Indem Sie auf die erste Zahl klicken und die Pfeiltaster neben der Locatorpositionsanzeige benutzen.
6. Klicken Sie auf Stopp im Transportfeld bis sich die Songposition am Anfang des Songs
(1.1.1. 0) befindet.
Wenn Sie whrend der Wiedergabe zum ersten Mal auf Stopp drcken, hlt der Songpositionszeiger
einfach an der aktuellen Stelle an. Beim zweiten Mal wandert er an die Stelle, an der er war, als Sie die
Wiedergabe gestartet haben (das kann auch der Anfang des Liedes sein). Beim dritten Mal bewegt
sich der Cursor auf jeden Fall zum Anfang des Songs. Sie knnen auch auf den L-Schalter neben
der Locator-Positionsanzeige klicken, um den SongSongpositionszeiger auf die linke Locatorposition
zu bewegen.
7. Klicken Sie auf den Loop-Schalter im Transportfeld, damit der Schalter aufleuchtet.
Wenn Sie nun mit der Wiedergabe beginnen, sehen Sie, dass die ersten vier Takte nahtlos in einer
Schleife wiedergegeben werden, die durch die Locator L und R festgelegt wurde. Wenn die Position den rechten Locator erreicht, springt die Wiedergabe zurck zum Beginn des Songs und das Redrum-Pattern wird wiederholt.
8. Klicken Sie Stopp bis sich die Songposition wieder am Anfang des Songs befindet.
(Siehe Schritt 6.)
9. Aktivieren Sie einen Vorzhler, indem Sie auf den Pre-Schalter des Transportfelds klicken.
Dadurch ist nach dem Aktivieren der Aufnahme vor Aufnahmebeginn einen Takt lang ein Metronomschlag zu hren. So haben Sie genug Zeit, um spielbereit zu sein.
Wegen der aktivierten Loop-Funktion luft der vier Takte lange Teil auch whrend der Aufnahme durchgehend in einer Schleife. Alle gespielten Noten werden aufgenommen. Das bedeutet, wenn Sie die ganze
Basslinie bereits whrend der ersten Runde der 4-Takt-Schleife eingespielt haben, dann sollten Sie
whrend der zweiten Runde die Basslinie nicht weiterspielen, da all diese Noten zu den bereits vorher aufgenommenen Noten hinzugefgt werden. Whrend einer Loop-Aufnahme wird nichts gelscht, aber alles
was Sie spielen oder ndern wird aufgenommen.
10. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter im Transportfeld
Die Aufnahme beginnt nachdem 1 Takt vorgezhlt wurde.
11. Spielen Sie Ihre Basslinie zusammen mit dem Drum-Pattern.
68
LERNPROGRAMM 4 EINE
BASSLINIE AUFNEHMEN
13. Klicken Sie nochmals Stopp, um die Songposition zum Anfang des Songs zu bewegen.
14. Klicken Sie zum Hren Ihrer Aufnahme den Wiedergabe-Schalter.
Halten Sie die Wiedergabe an, wenn Sie fertig sind.
Sie wollen vielleicht eine neue Aufnahme vornehmen, um die Performance zu verbessern oder weil sie einen Fehler gemacht haben. Hierzu gibt es verschiedene Mglichkeiten, die unten beschrieben werden.
LERNPROGRAMM 4 EINE
BASSLINIE AUFNEHMEN
69
Verwenden Sie diese Methode, wenn Sie mehrere Takes aufnehmen und zunchst behalten mchten. So aufgenommene Takes knnen Sie spter nacheinander wiedergeben
und dann entscheiden, welcher der Beste ist (oder Sie verwenden einfach die besten
Teile aus den verschiedenen Takes).
Wie Sie sehen, ist der Clip auf der ersten Noten-Lane stummgeschaltet. Dies wird durch graue Streifen angezeigt. Die
neue Noten-Lane liegt direkt oberhalb der ersten Noten-Lane und ist aufnahmebereit (gekennzeichnet durch den roten
Aufnahmebereitschaft-Schalter).
Zum Vergleichen mehrerer Takes whlen Sie den/die betreffenden Clip(s) aus, die Sie
stummschalten/hrbar machen mchten und whlen im Bearbeiten-Men Clips stummschalten bzw. Clip-Stummschaltung aufheben aus. Zum Stummschalten einer ganzen
Noten-Lane knnen Sie den M-Schalter (Stummschalter) der Lane in der Spurliste verwenden.
D Legen Sie eine neue Noten-Lane fr die Spur an, indem Sie den Dub Schalter links vom
Alt-Schalter im Transportfeld klicken.
Dadurch wird oberhalb der bestehenden eine neue aufnahmebereite Noten-Lane angelegt, aber der
vorherige Take wird dadurch nicht stumm gestellt. Mit anderen Worten, Sie hren den vorherigen Take
whrend der neuen Aufnahme.
Diese Methode sollten Sie verwenden, wenn Sie einen zuvor aufgenommenen Take um
weitere Noten bereichern mchten. Zum Anlegen einer neuen aufnahmebereiten NotenLane knnen Sie auch den Lanes +-Schalter oberhalb der Spurliste benutzen.
70
LERNPROGRAMM 4 EINE
BASSLINIE AUFNEHMEN
Quantisieren
Sie knnen Ihre aufgenommenen Noten quantisieren, um die rhythmische Exaktheit zu verbessern. Das
Noten quantisieren-Einblendmen befindet sich in der Sequenzer-Werkzeuge-Ansicht des Werkzeugfensters.
1. Vergewissern Sie sich, dass der Clip mit der Basslinie im Hauptsequenzer-Fenster ausgewhlt wurde.
Klicken Sie einfach auf den Clip, damit Sie einen schwarzen Ziehpunkt am jedem Ende des Clips erhalten.
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Sequenzer-Werkzeuge des Werkzeugfensters.
Diese Ansicht bietet mehrere Bearbeitungsfunktionen, die auf ausgewhlte Clips/Noten angewendet
werden knnen. Der obere Bereich enthlt die Quantisierungsfunktionen. Die Quantisierung ist auf
eine Sechzehntelnote (1/16) voreingestellt, was bedeutet, dass die zu bearbeitenden Noten auf die ihrer gegenwrtigen Position nchstgelegene exakte Sechzehntelnotenposition verschoben werden.
3. Klicken Sie auf den Anwenden-Schalter im Quantisierungsbereich, um die aufgenommenen Noten zu quantisieren.
4. Geben Sie Ihre Aufnahme wieder, um das Ergebnis zu berprfen.
Wenn sie Ihnen gefllt, behalten Sie sie. Falls sie Ihnen nicht gefllt, benutzen Sie die Rckgngig
(Win)/Widerrufen (Mac)-Funktion im Bearbeiten-Men, und kehren damit zum unquantisierten Zustand der Noten zurck. Sie knnen auch eine andere Quantisierungsauflsung auswhlen, z.B. Achtelnoten (1/8), den Vorgang wiederholen und prfen, ob sich dies besser anhrt.
q Sie knnen die Noten auch whrend der Aufnahme quantisieren, indem Sie die entsprechende Funktion im Noten quantisieren-Bereich des Werkzeugfensters per Mausklick
aktivieren.
q Reason bietet zudem eine leistungsstarke ReGroove-Mixer-Funktion, mit der Noten
auf der Grundlage von Grooves quantisiert werden, statt am festen Takt-/Schlagpositionsraster ausgerichtet zu werden. Der ReGroove-Mixer wird im Handbuch beschrieben.
LERNPROGRAMM 4 EINE
BASSLINIE AUFNEHMEN
71
6. Wenn Sie jetzt auf dem Transport Wiedergabe drcken, werden Sie die Basslinie auf
die gleiche Art und Weise wie vorher hren. Der Clip wird mit dem Redrum-Pattern wiederholt, aber jetzt haben sie einen guten Ausgangspunkt fr weitere Bearbeitung oder
Aufnahmen.
Sie knnten nun beispielsweise die Noten in einem oder mehreren Clips bearbeiten, um Variationen zu
erzeugen. Wie Sie individuelle Noten-Events eines Clips im Sequenzer bearbeiten, wird in diesem
Grundlernprogramm nicht behandelt. Im Handbuch finden Sie hierzu weitere Informationen.
Hiermit ist das vierte Lernprogramm beendet. Sie knnen entweder alle Einstellungen beibehalten wie sie
sind und direkt mit dem nchsten Lernprogramm fortfahren oder Ihren Song speichern, um spter damit
fortzufahren.
72
LERNPROGRAMM 4 EINE
BASSLINIE AUFNEHMEN
Kapitel 8
Lernprogramm 5 Eine REX-Loop
hinzufgen
3. ffnen Sie den Dr. Octo Rex-Programmer durch Mausklick auf das Pfeilsymbol unten
links.
74
LERNPROGRAMM 5 - EINE
REX-LOOP HINZUFGEN
4. Klicken Sie im Dr. Octo Rex Programmer-Bedienfeld auf den Loop suchen(Ordner)-Schalter. Damit ffnen Sie den REX-Dateibrowser.
Im Browser-Dialog sollten nun drei Dr. Rex-Ordner zu sehen sein: Drum-Loops, Instrument-Loops und
Percussion-Loops. Da wir schon ein Drum Pattern haben, fgen wir dem Song nun eine PercussionLoop hinzu.
5. ffnen Sie den Ordner Dr. Octo Rex Percussion Loops.
Hier sind unterschiedliche Percussion-Instrumente aufgelistet. Die Ordner sind zudem mit einer Tempoangabe in bpm (= beats per minute/Schlge pro Minute) ausgezeichnet. Die aufgelisteten Tempi
sind als reine Vorschlge fr die im Ordner enthaltenen REX-Dateien zu verstehen. Alle REX-Loops
werden zu jedem im Transportfeld eingestellten Songtempo synchronisiert. Allerdings klingen einige
Loops natrlicher, wenn sie nicht zu stark vom Originaltempo abweichen.
6. ffnen Sie einen Percussioninstrument-Ordner Ihrer Wahl und whlen Sie eine der dortigen Loops aus.
Sie knnen unterschiedliche Loops der Datei wiedergeben, indem Sie sie einfach auswhlen.
7. Wenn Sie eine Loop gefunden haben, klicken Sie auf OK um den Browser zu schlieen.
Die ausgewhlte Loop wird weiterhin wiedergegeben und im Dr. Octo Rex Fenster werden die Wellenform und die einzelnen Scheibchen der Loop angezeigt.
8. Klicken Sie erneut den Run-Schalter und stoppen Sie damit die Wiedergabe.
9. Klicken Sie zum berprfen des Zusammenspiels der Loop mit den zuvor aufgenommenen Sequenzerdaten auf den Wiedergabeschalter des Sequenzers.
Der Run-Schalters des Dr. Octo Rex wird hierdurch automatisch aktiviert und die geladene REX-Loop
wird perfekt synchron zusammen mit dem Rest des Songs wiedergegeben.
10. Klicken Sie im Transportfeld auf den Stopp-Schalter.
Die Loop wird zusammen mit dem Song gestoppt.
Ein Dr. Octo Rex kann gleichzeitig bis zu acht REX-Loops enthalten. Falls Sie andere Rex-Loops laden
mchten, klicken Sie einfach ein weiteres Mal den Loop suchen-Schalter, wie unter Schritt 4 weiter oben
beschrieben, und laden Sie eine andere REX-Datei.
D Zum Umschalten der Wiedergabe zwischen den verschiedenen REX-Loops klicken Sie
einfach auf den entsprechenden Loop-Slot-Schalter im Dr. Octo Rex-Hauptbedienfeld.
In der Grundeinstellung beginnt die Wiedergabe der neuen REX-Loop im ausgewhlten Loop-Slot mit
dem nchsten Takt.
LERNPROGRAMM 5 - EINE
REX-LOOP HINZUFGEN
75
D Soll die Loop-Umschaltung beim nchsten Schlag oder der nchsten Sechzehntelnote stattfinden, dann aktivieren Sie dies per Mausklick auf den entsprechenden Trig Next
Loop-Schalter:
Hiermit ist das fnfte Lernprogramm beendet! Sie knnen die Einstellungen wie bisher beibehalten und direkt zum nchsten Lernprogramm bergehen oder den Song abspeichern, um spter fortzufahren.
76
LERNPROGRAMM 5 - EINE
REX-LOOP HINZUFGEN
Kapitel 9
Lernprogramm 6 - Ein
Arpeggio hinzufgen
78
LERNPROGRAMM 6 - EIN
ARPEGGIO HINZUFGEN
5. Drehen Sie das Rack zurck und spielen Sie einige Akkorde.
Die Noten des gespielten Akkords werden nun, solange wie Sie die Tasten gedrckt halten, mit Arpeggios versehen. Das Arpeggio ndert sich unmittelbar, wenn Sie alle Noten ausklingen lassen und
eine andere Note oder einen anderen Akkord anspielen. Wenn Sie Noten hinzufgen, whrend ein Akkord gespielt wird, fhrt das Arpeggio mit den hinzugefgten Noten fort. Das Arpeggio wird bei neu erzeugten RPG-8 Gerten in der Grundeinstellung zum Songtempo synchronisiert wiedergegeben.
D ndern Sie den Arpeggiator-Modus mit dem Modus-Regler.
Die verschiedenen Modi bestimmen, welche Arpeggioform die Noten erhalten. Up bedeutet z.B. ein
Arpeggio von der niedrigsten zur hchsten Note und Up+Down von der niedrigsten zur hchsten Note
und wieder zurck.
D Mit den Oktav-Schaltern lsst sich der Oktavbereich eines Arpeggios einstellen.
Ist z.B. 2 Oct eingestellt, wird das Arpeggio ber zwei Oktaven gespielt usw.
D Mit Rate wird die Wiedergabefrequenz des Arpeggios eingestellt. Im derzeitigen SyncModus wird sie gem dem Sequenzertempo mit dem hier eingestellten Notenwert synchronisiert.
Wenn Sie mchten, experimentieren Sie mit diesen Grundparametern.
6. Starten Sie die Wiedergabe und spielen Sie zu dem Song passende Akkorde.
Da die Loop aktiviert ist, werden die eingestellten Takte so lange wiederholt, wie Sie sich im Wiedergabe-Modus befinden.
7. Um die von Ihnen gespielten Noten aufzunehmen, bettigen Sie Stopp, spulen an den
Anfang zurck und achten darauf, dass der Vorzhler (Pre-Schalter im Transportfeld)
aktiviert ist.
Vorzhlen wurde in Lernprogramm 4 beschrieben und sollte weiterhin aktiviert sein.
Achten Sie darauf, dass Sie den ersten Akkord nach Aufnahmebeginn anspielen mssen (d.h. nach
dem Einzhlen in den Takt). Wenn Sie erst einen Akkord anspielen und dann aufnehmen, werden die
Noten, mit denen das Arpeggio erzeugt wird, nicht aufgenommen, obwohl Sie das Arpeggio hren. Das
liegt daran, dass Sie nicht den vom Arpeggiator erzeugten Klang, sondern nur die von Ihnen gespielten
Noten aufnehmen.
8. Halten Sie die Aufnahme an, spulen Sie zum Songanfang zurck und starten Sie die Wiedergabe.
Das Arpeggio wird nun genauso wiedergegeben, wie Sie es whrend der Aufnahme gehrt haben. Die
RPG-8 Parameter knnen weiterhin beliebig gendert werden. Die nderungen spiegeln sich im Arpeggio wider, auch wenn die aufgenommenen Noten, die fr das Arpeggio benutzt wurden, die gleichen bleiben.
D Das RPG-8 beinhaltet zahlreiche weitere Funktionen, die in diesem Lernprogramm nicht
behandelt werden. Eine vollstndige Beschreibung des RPG-8 finden Sie im RPG-8-Kapitel des Handbuchs.
LERNPROGRAMM 6 - EIN
ARPEGGIO HINZUFGEN
79
3. Gehen Sie zum Songanfang zurck und bettigen Sie den Aufnahme-Schalter.
Die Aufnahme startet nach dem Einzhler.
4. Klicken Sie auf den Filter Freq Schieberegler und halten Sie den Mausschalter gedrckt,
whrend Sie die Maus langsam nach unten bzw. oben fhren.
5. Halten Sie die Aufnahme an und drcken Sie auf Stopp, bis Sie an den Songanfang kommen.
Wie Sie sehen, ist der Filter 1 Freq-Parameter nun grn umrandet. Dies zeigt an, dass er automatisiert
wurde. Auerdem wurde der Subtractor-Spur im Sequenzer eine Automations-Lane fr den Filter
Freq-Parameter hinzugefgt. Die von Ihnen aufgenommenen Automations-Events sind in einem Automations-Clip auf der Automations-Lane enthalten.
80
LERNPROGRAMM 6 - EIN
ARPEGGIO HINZUFGEN
Stichwortverzeichnis
Arpeggios
Hinzufgen 78
ASIO-Treiber 13, 21
Audio-Hardware 11
Audiokarten-Treiber 21
Reason-Setup Wizard 18
REX-Loops
Benutzung 74
Computer Voraussetzungen 10
Sequenzer
Aufnahme 67
Songs
Abspielen 48
Sound Bank 15
Sound Manager voreingestellter Ausgang 21
Soundbank siehe Factory-Soundbank
Systemvoraussetzungen 10
D
Direct Sound-Treiber 13, 21
Drum-Patterns
Erzeugen 60
E
Effekte
Benutzung 56
F
Factory-Soundbank 15
G
Gerte hinzufgen 52
L
Latenz (Latency) 22
M
MIDI
Eingnge einstellen 24
Verbinden 14
MME-Treiber 13, 21
N
Noten aufnehmen 67
O
Orkester-Soundbank 15
P
Parameter automatisieren 80
Parameterautomation 80
Patches
Auswahl 55
Preferences Dialog 20
82
Soundbank
STICHWORTVERZEICHNIS
W
Windows Multimedia-Treiber 13