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1. INTRODUCCIN..2
BIBLIOGRAFA...10
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1. INTRODUCCIN.
Los nios hacen matemticas en todas partes y en diversas situaciones; y por tanto,
es algo natural que, en la escuela, que es una gran parte de su vida, tambin hagan
matemticas de una manera espontnea.
Pero en el entorno escolar, adems de hacer matemticas espontneas es preciso
hacer matemticas ms controladas por los maestros, preparadas y sistemticas,
para potenciar todos los aprendizajes.
La construccin de los conceptos matemticos es algo que cada nio debe hacer
por s mismo y el papel del profesor es favorecer este proceso. En l intervienen dos
factores fundamentales: las posibilidades psicolgicas del nio y el contenido de la
matemtica.
Posibilidades
psicolgicas del
nio
Que determinan
Cmo se forma un
concepto?
Contenido de la
matemtica
Que determinan
Qu conceptos se
han de formar?
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Los nios actan para restablecer el equilibrio con el medio que han roto, y para ello
realizan distintas actividades, aplican esquemas que, en contacto con la situacin
nueva, se modificarn dando lugar a otros nuevos. La adaptacin psicolgica es una
prolongacin de la adaptacin biolgica.
Piaget divide el desarrollo en etapas, segn el tipo de esquemas que posea el
individuo y el modo de resolver los problemas.
Estas etapas son:
A cada una de estas etapas le corresponde una forma de organizacin mental, una
estructura intelectual que se traduce en unas determinadas posibilidades de
razonamiento a partir de la experiencia.
La etapa preoperacional coincide, en lneas generales, con la educacin infantil. En
ella el nio aprende a representarse el mundo exterior mediante smbolos
establecidos por generacin simple, es decir a partir de la observacin de
propiedades comunes entre objetos y circunstancias. Las estructuras mentales son
rgidas y estn ligadas, casi en su totalidad, a lo real. Es la etapa del pensamiento
intuitivo. Su capacidad de atencin contina siendo limitada y permanece dominado
por el egocentrismo. En esta etapa la necesidad de manipular objetos reales es un
requisito necesario para el aprendizaje. Se pueden considerar en esta etapa dos
periodos:
identidad-. Sin embargo, en esta etapa, los nios tienen dificultades en aceptar
premisas y razonar a partir de ellas. Les resulta difcil formular leyes generales y dar
definiciones.
Los razonamientos que se aplican en esta etapa para solucionar problemas
dependen de experiencias concretas.
En la etapa de las operaciones formales se libera el pensamiento de las cosas
reales. Los modelos que se utilizan para explicar la realidad no tienen que ser
empleados en trminos necesariamente concretos sino que se pueden explicar en
trminos tericos abstractos, las bases hipotticas, de las que extraern las
consecuencias pertinentes para interpretar la realidad.
Todas estas etapas de desarrollo evolutivo son un punto de partida ideal para poder
crear estrategias didcticas que favorezcan el desarrollo mental y faciliten el
aprendizaje.
Etapa Preoperacional
o del pensamiento
simblico
Etapa de Transicin
EDUCACION
INFANTIL
Predominio de la percepcin.
Conservacin de la cantidad.
Aparicin de la reversibilidad
(0 5 aos)
(5 a 6 aos)
(6 a 8 aos)
Etapa de las
operaciones concretas
(8 a 10 aos)
(8 a 10 aos)
A partir de los
11-12 aos
Etapa de transicin
Etapa de las
operaciones formales
De 12 aos en
adelante
Los conceptos matemticos aparecen como ideas difusas que se amplan con la
maduracin y la experiencia.
Formacin de conceptos
Maduracin
Experimentacin
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Pedir explcitamente a los nios que, de alguna forma, planeen lo que van a
hacer y cmo van a hacerlo. Esto les permite empezar a establecer metas
para s mismos, y generar y evaluar las alternativas de solucin para los
problemas que afronten, en un intento de alcanzar las metas. Poco a poco se
ir consiguiendo la autonoma intelectual.
Para conseguir despertar el inters por las matemticas el maestro ha de reunir una
serie de requisitos. Nos parecen muy interesantes los que seala Canals (1992,
Pg.12) y que se transcriben a continuacin:
El maestro debe estar preparado, no slo con los conocimientos tericos bsicos.
Tiene que tener un dominio prctico de unas tcnicas que le permitan ir por delante
de los nios para poder ir planteando nuevas propuestas segn las situaciones. Nos
parece muy importante que el profesor aprecie las matemticas, que se dejen de
lado los posibles recuerdos negativos sobre esta ciencia.
Conocer a los alumnos y el nivel de desarrollo de cada uno para poder realizar el
trabajo adecuado.
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Determinar los objetivos que se pretenden alcanzar con los distintos juegos
utilizados.
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6. Respeta la diversidad del alumnado. Todos quieren jugar, pero lo que resulta ms
significativo es que todos pueden jugar en funcin de sus propias capacidades.
7. Permite desarrollar procesos psicolgicos bsicos necesarios para el aprendizaje
matemtico, como son la atencin y la concentracin, la percepcin, la memoria, la
resolucin de problemas y bsqueda de estrategias, etc.
8. Facilita el proceso de socializacin y/ a la vez, la propia autonoma personal.
9. El currculum actual recomienda de forma especial tener en cuenta el aspecto ldico
de las matemticas y el necesario acercamiento a la realidad de los nios.
10. Persigue y consigue en muchas ocasiones el aprendizaje significativo.
Entre los principios pedaggicos que Moyles (1990) enuncia para el juego tenemos:
Aunque los juegos pueden hacerse individualmente o en grupo, los juegos colectivos
son ms idneos para la construccin del conocimiento matemtico.
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8. BIBLIOGRAFA
ALSINA, A. (2008): Desarrollo de competencias matemticas con recursos ldicomanipulativas. Madrid. Narcea.
CANALS, M. A. (1992): Per una didctica de la Matemtica a l`escola. Barcelona.
Eumo.
CANALS, M. A. (2001): Vivir las matemticas. Barcelona. Octaedro. Rosa Sensat.
DIENES, Z. P. y GOLDING, E. W. (1967): Los primeros pasos en matemticas.
Barcelona. Teide.
DIENES, Z. P. (1986): Las seis etapas del aprendizaje en matemtica. Barcelona.
Teide.
DIENES, Z. P. (1990): La construccin de las matemticas. Barcelona. Vivens-Vives.
LOVELL, K. (1982): Desarrollo de los conceptos bsicos matemticos y cientficos
en los nios. Madrid. Morata.
MOYLES, J. (1990): El juego en la Educacin Infantil y Primaria. Morata. Madrid.
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