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Anlisis textual: Edicisum

Toms Osorio Romero


1 Periodismo y Cav., URJC - Fuenlabrada
Resumen: El anlisis de las relaciones entre imagen y sonido, de la percepcin del espectador
sometida a nuevos recursos y del objetivo del autor por conseguir transmitir desconcierto y belleza,
nos lleva a encontrar en Edicisum una pieza perfecta en la que poder fundamentar el desarrollo
del lenguaje audiovisual. Este videoarte nos ensea cmo, sin el uso de convenciones asentadas, se
puede conseguir de forma intencionada una respuesta en el espectador.

El objeto de anlisis es un ejemplo de videoarte: Edicisum, de Candas Sisman. En


l, se exploran nuevos recursos de video y sonido favorables en el desarrollo del
lenguaje audiovisual. El videoarte surge a mediado de los aos sesenta como creacin
artstica alternativa dentro de un mundo dominado, cada vez ms, por los medios de
comunicacin. Comenzaba a crearse una sociedad consumista, generada por una
oligarqua de la publicidad. Adems, la agitacin poltica mundial contribua al contexto
cultural en el que emergi el videoarte.
Con este video se estima el lenguaje audiovisual como concepto incompleto. Se
concibe el arte de lo audiovisual como un arte en constante desarrollo. Por lo que sin
nuevas experiencias que exploren nuevos recursos de video y de sonido, el desarrollo
no existe. Y un arte muerto, no es arte. Se trata de encontrar un lenguaje audiovisual
propio, singular. Este es el camino de la experimentacin, el cual, histricamente, ha
sido el punto de partida desde el cual se han producido las piezas ms interesantes.
Dentro de las caractersticas del videoarte, encontramos que la libertad creativa,
unida a un planteamiento original, est directamente relacionada con la construccin
del objeto acorde a la intencin del autor. Sin embargo, el objetivo del autor (sin
relacin al contenido) es avanzar e inventar en lo audiovisual, explorar nuevas formas
para transmitir al espectador. Esto provoca, que la intencin y el sentido del contenido
del texto sean completados, de una forma mucho ms flexible que, por ejemplo, en el
cine convencional, por el espectador. Al ser estructuras nuevas, cada individuo crea
una interpretacin, se deshace de las interpretaciones formadas por las bases del cine.
La propuesta esttica de Candas Sisman establece rupturas con la concepcin
cannica de obra de arte. Es imposible construir sentidos estabilizados y legibles
basados en convenciones ya diseadas, ya que, lo interesante de la obra, reside en la
experimentacin como nueva materia expresiva. Podramos estructurar el texto en
tres fragmentos. En esta divisin, vemos como el autor comienza a trabajar con dos

materias expresivas fundamentales: imagen y sonido. Utiliza efectos de sonido que


acompaan al movimiento de unas sombras abstractas creadas por ordenador. Este
juego, en el que la imagen se estira o se ensancha manteniendo su eje, busca la
atencin del espectador que, desconcertado, consigue apreciar la belleza en unas
imgenes nuevas. Tras esta primera parte, observamos como el sonido intenta
provocar tensin y comienzan a superponerse una serie de imgenes fijas en plano
detalle. Estas imgenes en unin al sonido, provocan aversin y desconcierto en el
espectador. Podemos percibir algunas imgenes cuyos referentes son mquinas o
algunos escritos. Segn describe el propio autor, quiere expresar la mecnica del
mundo, o de forma ms filosfica expone una pregunta es la mecnica en s un
mundo?. La tercera y ltima parte, comienza en el segundo minuto y mantiene la
tensin con la ayuda del sonido. Las imgenes de la primera y tercera parte contrastan
con las de la segunda, de tal manera que el espectador se relaja al observar dichas
imgenes.
Al finalizar la pieza, el espectador no sabe realmente cual es la intencin del autor
con el video. Puede observar la belleza de las formas o, incluso, la aversin hacia las
imgenes de lo mecnico. Pero, realmente, siente desconcierto, causado por la
primera y ltima parte. El autor juega a desconcertar durante toda la proyeccin. El
espectador actuara como un beb que observa por primera vez algn objeto, sin
asociarlo realmente a nada y, desconcertado, busca algo a lo que se asemeje.
Otra de las caractersticas de este video es su funcin puramente artstica
basndose en una esttica de formas abstractas e imgenes que encajan a la
perfeccin con el sonido. Como resultado tenemos el video como objeto artstico nico
en el que imagen y sonido funcionan como un todo. Se consigue leer la imagen como
msica, de forma abstracta, y el sonido como algo visual. El arte est en la
intencionalidad del artista que consigue su obra sin ninguna limitacin. Es importante
sealar la vocacin del videoarte por la imagen anicnica, intenta liberar a la imagen
de su deber de representar y, por lo tanto, le permite significar por s misma. De ese
modo, esta imagen, que no obedece a las articulaciones del real, se autosustenta en la
escritura de su propia realidad.
En conclusin, Candas Sisman consigue despertar en el espectador diferentes
estmulos con el uso experimental de nuevos recursos y transmite, consiguiendo su
objetivo, las mismas sensaciones que se podran transmitir con un montaje ms
convencional. La perfecta unin entre imagen y sonido, y la tensin, nos llevan a no

saber con exactitud qu es lo que vemos. Pero, podemos decir que nos parece bello y
que nos transmite aversin, mientras la obra juega con nuestro desconcierto. Es de
este tipo de videos de los que el cine u otros medios, en definitiva, el lenguaje
audiovisual, se nutre para poder continuar su desarrollo.

Bibliografa:
ALONSO GARCA, Luis (2010). Lenguaje del cine, praxis del filme: una introduccin al
cinematgrafo. Plaza y Valds Editores. 228 pgs. Madrid, Espaa.
AUMONT, Jacques MARIE, Michel (2002). Anlisis del Film. Paidos Espaa. 311 pgs.
CHION, Michel (1998). La Audiovisin: Introduccin a un anlisis conjunto de la imagen y el
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CHION, Michel (1999). El sonido. Paidos Ibrica, 413 pgs. Barcelona. Captulos 4 y 5.
KUSPIT, Donald (Edit.) (2005). Arte digital y videoarte: transgrediendo los lmites de la
representacin. Ediciones Pensamiento, 206 pgs. Crculo de bellas artes, Madrid. Pgs.
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OLHAGARAY LLANOS, Nstor (2002). Del video-arte al net-art. Coleccin: imagen y sonido, 154
pgs. Santiago de Chile.
RUSH, Michael (2002). Nuevas expresiones artsticas a finales del siglo XX. Ediciones Destino,
224 pgs. Londres. Pgs. 78-115.
SISMAN, Candas (2008). Edicisum. http://www.youtube.com/watch?v=qayj3gzcdT4
3.08 min. Msica compuesta por Isambard Khroustaliov, alias en solitario de Sam
Britton, miembro del grupo Icarus.

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