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m-se como objetivos denunciar tais processos e apresentar a educao
online como um fenmeno da cibercultura. Aborda o potencial das mdias online como estruturantes
de novas formas de pensamento, ou seja, como instrumentos culturais de aprendizagem, na mediao
de novos processos tecnolgicos, comunicacionais e pedaggicos, prprios da cibercultura.
Introduo
O texto aborda o conceito de educao online como um fenmeno da cibercultura. O potencial
comunicacional e pedaggico do ambiente virtual de aprendizagem (AVA), tratado a partir de
algumas potencialidades das tecnologias digitais e suas interfaces na promoo de contedos e
situaes de aprendizagem baseadas nos conceitos de interatividade e hipertexto.
A cibercultura vem promovendo novas possibilidades de socializao e aprendizagem mediadas
pelo ciberespao e, no caso especfico da educao, pelos ambientes virtuais de aprendizagem.
A cibercultura a cultura contempornea estruturada pelas tecnologias digitais. No uma
utopia, o presente; vivemos a cibercultura, seja como autores e atores includos no acesso e
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uso criativo das tecnologias de informao e comunicao (TICs), seja como excludos digitais.
A excluso digital um novo segmento da excluso social mais ampla. Um desafio poltico!
Concordamos com Lemos (2003) quando conceitua ac
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microeletrnica que surgiram com a convergncia das telecomunicaes com a informtica na
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opassado. Assumimos desde j que a educao
online no apenas uma evoluo das geraes da EAD, mas um fenmeno da cibercultura.
comum encontrar na literatura especializada em educao e tecnologias que a educao online
uma evoluo ou nova gerao da modalidade de EAD. Discordamos, mesmo sem ignorar ou
descartar essa possibilidade, com essa afirmativa simplista. Vejamos o quadro a seguir:
As geraes da EAD e suas tecnologias
GERAES DA EAD
TECNOLOGIAS UTILIZADAS
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Caracterstica: mltiplas tecnologias incluindo o
comeo das tecnologias computacionais de banda
larga.
Identificada por James C. Taylor como sendo a
reunio de tudo o que a quarta gerao oferece
mais a comunicao via computadores com sistema
de respostas automatizadas, alm de acesso via
Quinta Gerao
portal a processos institucionais. Enquanto a quarta
gerao determinada pela aprendizagem flexvel,
a quinta determinada por aprendizagem flexvel
inteligente.
Fonte: http://portal.webaula.com.br/noticia.aspx?sm=noticias&codnoticia=195 (acessado em abril de
2009).
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Com a internet e os ambientes online, muitos programas de EAD migraram seus desenhos,
mantendo a mesma lgica comunicacional da mdia de massa e da tradio da EAD que separa
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os sujeitos dos processos de criao dos contedos e do prprio desenho didtico. Constatamos
essa afirmativa em pesquisa realizada entre os anos de 2000 e 2003 (SANTOS, 2003).
Avaliamos oito cursos online e constatamos que os ambientes virtuais utilizados poderiam
potencializar um processo de ensino-aprendizagem mais interativo, por conta das
potencialidades de suas interfaces de comunicao sncronas e assncronas. Contudo, o
paradigma educacional, na maior parte dos cursos, ainda centrava-se na pedagogia da
transmisso, na lgica da mdia de massa, na auto-aprendizagem e nos modelos de tutoria
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a e a atuao docente ainda se
baseavam nas clssicas lgicas da EAD de massa.
Em contrapartida, na mesma pesquisa, tivemos acesso aos referenciais da cibercultura e a
pesquisas com interfaces digitais e softwares sociais. Neste contexto, constatamos que no
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ndo as interfaces do ciberespao para co-criar informaes e
conhecimentos. Esta co-criao, chamada por Lvy (
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materializa nos fenmenos da msica eletrnica, das lan houses, no software livre, no ativismo
digital. Enfim, porque a educao no poderia tambm se basear nesse movimento prprio da
cibercultura? Essa inquietao nos motivou a defender a tese que a educao online em sintonia
com a dinmica do ciberespao um fenmeno da cibercultura. Essa tese foi desenvolvida em
nossa pesquisa de doutorado (SANTOS, 2005) na qual dispositivos foram criados com a
inteno de vivenciar prticas interativas prprias da cibercultura tendo o ambiente virtual de
aprendizagem como campo de pesquisa e prtica pedaggica (OKADA; SANTOS, 2004).
Dessas experincias de pesquisa surgiram achados importantes que trataremos neste texto.
Dentre esses achados est a educao online como uma das manifestaes ou fenmenos da
cibercultura. Mas afinal, o que cibercultura? Que conceitos sociotcnicos engendram a
cibercultura e como esta se constitui como cenrio para a educao online? Estas questes sero
tratadas a seguir.
A cibercultura e a emergncia da educao online
As tecnologias digitais de informao e comunicao se caracterizam por uma nova forma de
materializao. A informao que vinha sendo produzida e difundida ao longo da histria da
humanidade por suportes atmicos (madeira, pedra, papiro, papel, corpo), atualmente circula
pelos bits c
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telecomunicaes, vm provocando mudanas radicais na sociedade por conta do processo de
digitalizao. Assim, uma nova revoluo emerge, a revoluo digital.
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Esse processo de hibridao tecnolgica fez com que o artefato digital no ficasse restrito a
uma mquina isolada (PC) transformando-se em um computador coletivo (CC) mais conhecido
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como internet, rede mundial e integrada de computadores (LEMOS, 2002, 2003). A noo de
rede a marca do social em nosso tempo. Ainda mais quando temos o computador conectado
mvel (CCM). A rede ganha potencialidade no engendramento de ampliada composio
comunicativa, sociotcnica, que se atualiza a cada relao e conexo que estabelecemos em
qualquer ponto de sua extenso. Tempo e espao ganham novos arranjos influenciando novas e
diferentes sociabilidades. Segundo Serpa (2003), vivenciamos com a rede a espacializao do
tempo e a sincronicidade do espao.
Serres fala em espao e lugar:
Para que anfiteatros, classes, reunies e colquios em lugares
determinados, at mesmo para que uma sede social, uma vez que
cursos e encontros podem ser realizados a distncia? Esses exemplos
culminam no exemplo do endereo: no transcorrer dos tempos, o
endereo se referia a um lugar, de moradia ou de trabalho; hoje os
programas de educao a distncia, ou o nmero do telefone celular
no mais designam um lugar determinado: pura e simplesmente, um
cdigo ou um nmero so suficientes. Quando todos os pontos do
mundo desfrutam de um tipo de equivalncia, entra em crise a dupla
aqui e agora. Quando Heidegger, o filsofo mais lido no mundo na
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aqui-jaz (SERRES, 2003, p. 197).
Embora os espaos/lugares no tenham acabado e continuem cumprindo sua funo social, cabe
a reflexo sobre novas e possveis formas de agenciarmos redes de comunicao para alm das
convencionais relaes espaciotemporais. As redes digitais permitem que estejamos
simultaneamente em vrios espaos, partilhando sentidos. A rede permite que cada
singularidade possa se conectar e emitir mensagens. O plo da emisso liberado permitindo
que o usurio seja potencialmente emissor e r
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nasceram para ser mquinas de calcular, mquinas austeras, individualistas. A informtica ser
marcada pela transio destas mquinas apolneas em mquinas dionisacas, efervescentes,
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no contexto do mundo moderno atravs das evolues burguesas (industrial e cientfica) entre
os sculos XVII, XVIII e XIX. Mas no sculo XX que as tecnologias proposicionais ganham
corpo, isto , saem de projetos, prottipos ou simples algoritmos e evoluem para o uso
maqunico. Trata-se de um avano tecnolgico fundamentalmente marcado pela evoluo dos
microprocessadores e pela digitalizao da informao, processos ocorridos na segunda metade
do sculo passado.
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pertexto mundial interativo, onde cada um pode
adicionar, retirar e modificar partes dessa estrutura telemtica, como um texto vivo, um
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competncias diferenciadas e aproveitando o caldo de conhecimento que gerado dos laos
comunitrios, podendo potencializar a troca de competncias, gerando a coletivizao dos
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ecentralizado, multiplicando-se de forma anrquica
e extensa, desordenadamente, a partir de conexes mltiplas e diferenciadas, permitindo
agregaes ordinrias, ponto a ponto, forma
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131, 145 e 146).
Assim situado, o conceito de cibercultura diz respeito simbiose homem e tecnologia digital em
rede enquanto processo de interproduo ou de co-produo cultural. No prximo item
trataremos das especificidades do conceito e da prtica da educao online como um fenmeno
da cibercultura.
Especificidades de educao online como um fenmeno da cibercultura
A educao online o conjunto de aes de ensino-aprendizagem ou atos de currculo mediados
por interfaces digitais que potencializam prticas comunicacionais interativas e hipertextuais.
Cada vez mais sujeitos e grupos-sujeito, empresas, organizaes, enfim, espaos
multirreferenciais de aprendizagem vm lanando mo desse conceito e promovendo a difuso
cultural de suas idias, potencializando a democratizao da informao, da comunicao e da
aprendizagem entre indivduos geograficamente dispersos seja como elemento potencializador
da educao presencial e ou da educao a distncia. As tecnologias digitais mais utilizadas nas
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apenas por conta de uma organizao conceitual. Chamamos de interfaces de contedos os
dispositivos que permitem produzir, disponibilizar, compartilhar contedos digitalizados em
diversas linguagens: texto, som, imagem. Tais formatos podem ser tambm apresentados como
mixagem, ou seja, mistura de linguagens, a exemplo dos contedos audiovisuais que podem
misturar imagens, textos e som. Estes por sua vez podem ser apresentados em diversos suportes
como via hipertextos, multimdia ou hipermdia.
E chamamos de interfaces de comunicao quelas que contemplam a troca de mensagens entre
os interlocutores do grupo ou da comunidade de aprendizagem. Estas podem ser sncronas, isto
, contemplam a comunicao em tempo real (exemplos: chats, webconferncias, entre outras).
Podem ser assncronas, isto , permitem a comunicao em tempos diferentes (exemplos:
fruns, listas de discusso, blogs e wikis entre outras).
Nas interfaces sncronas e assncronas contedo e comunicao so elementos imbricados, no
podemos conceber os contedos apenas como informaes para estudo ou material didtico
construdo previamente ou ao longo do processo de ensino-aprendizagem. Ademais, no
podemos negar que contedos so gerados a partir do momento que os interlocutores produzem
sentidos e significados via interfaces sncronas e assncronas.
A apropriao adequada dessas interfaces permite produzir conhecimentos num processo de
autoria e co-criao. O AVA seria como uma organizao viva, em que seres humanos e objetos
tcnicos interagem num processo complexo que se auto-organiza na dialgica de suas redes de
conexes. Para tanto recomendamos as seguintes aes:
Criar ambientes hipertextuais que agreguem intertextualidade, conexes com outros sites
ou documentos; intratextualidade, conexes no mesmo documento; multivocalidade,
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comunicativo;
Criar atividades de pesquisa que estimulem a construo do conhecimento a partir de
situaes-problema, onde o sujeito possa contextualizar questes locais e globais do seu
universo cultural;
Criar ambincias para avaliao formativa, onde os saberes sejam construdos num
processo comunicativo de negociaes em que as tomadas de deciso sejam uma prtica
constante para a ressignificao processual das autorias e co-autorias;
Disponibilizar e incentivar conexes ldicas, artsticas, navegaes fluidas e simulaes
(SANTOS, 2003, p. 225).
O AVA precisa ser uma obra aberta, na qual a imerso, a navegao, a explorao e a
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AVA deve agregar a criao no devir, todos os participantes podero contribuir no seu design e
na sua dinmica pedaggica. Como j sinalizamos anteriormente, a codificao digital (bits)
permite que o sujeitos possam modificar os documentos, criando e publicando mensagens em
formatos variados.
Nas prticas convencionais de EAD, temos a auto-aprendizagem como caracterstica fundante,
ou seja, o cursista recebe o material do curso com instrues que envolvem contedos e
atividades, elabora sua produo individual retornando-a, via canais de feedback, ao professortutor. Assim a aprendizagem construda e mediada pelo material didtico produzido luz de
um desenho instrucional. A instruo unidirecional o centro do processo. O sujeito aprende
solitrio e no seu tempo e o material didtico esttico tem um papel muito importante.
O que muda ento com a educao online? Alm da auto-aprendizagem, as interfaces dos AVAs
permitem a interatividade e a aprendizagem colaborativa. O cursista aprende com o material
didtico e na dialgica com outros sujeitos envolvid
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atravs de processos de comunicao sncronos e assncronos. A cibercultura se constitui de
novas possibilidades de socializao e aprendizagem mediadas pelo ciberespao e no caso
especfico da educao formal pelos AVAs. Nesse sentido, fundamental nos preocuparmos
com a organizao do projeto educacional que contemple as potencialidades do hipertexto, da
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le aprende por esta mediao. A aprendizagem
colaborativa no vivenciada pelo aprendente. Neste modelo a qualidade dos processos
centrada no desenho didtico ou instrucional, geralmente instrucionistas. A interao social,
quando acontece, de um para um, ou seja, pro
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do a interao com o texto do autor. Interao
pode at existir, mas interatividade no possvel com a mediao das mdias de massa.
Infelizmente a grande maioria dos programas de EAD ainda trabalha com o paradigma
produtivo da sociedade industrial, que instituiu o modelo de currculo inspirado pelas idias de
Bobbitt e Taylor, o currculo tradicional, que separa o processo de seus produtos e produtores. O
currculo tradicional se preocupa, sobretudo, com a transmisso de contedos, em que uns
produzem para outros consumirem e executarem seus processos. Mesmo com a emergncia da
cibercultura, das tecnologias digitais, da pedagogia construtivista, das teorias crticas (que
denunciam processos de colonizao) e ps-crticas do currculo (que denunciam processos de
colonizao e anunciam a participao das diferenas de gnero, tnicas, sexuais e culturais na
construo do currculo), a grande maioria dos desenhos curriculares ainda se baseia na lgica
da reprodutibilidade tcnica, prpria da mdia de massa e do currculo tradicional.
Muitos programas de EAD apresentam em seus documentos oficiais (currculo oficial)
pressupostos de uma pedagogia crtica, fundamentada por teorias interacionistas, hitricoculturais e na prtica demonstra
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a pedagogia da fbrica e da educao bancria. De um lado uns produzem contedos e materiais
didticos (equipe de produo), que so distrib
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m (alunos). O discurso da auto-aprendizagem
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exposies de contedos. Podem ser tambm momentos de muita interatividade com atividades
em grupos colaborativos, exposies participadas, entre outros.
No o ambiente online que define e educao online. O ambiente/interface condicionam, mas
no determinam. Tudo depender do movimento comunicacional e pedaggico dos sujeitos
envolvidos para a garantia da interatividade e da co-criao. Acreditamos que aprendemos mais
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m sua inteligncia, sua experincia, sabemos
que temos interfaces que garantiro a nossa comunicao com nossa fala livre e plural. deste
lugar que conceituamos educao online para alm da EAD tradicional.
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