VINTAGE
EASY GUIDE
Der Easy Guide bietet nutzerfreundliche Untersttzung bei der Verwendung des Online Tools fr
die Selbsteinschtzung der Schlsselkompetenzen im VINTAGE Projekt.
VINTAGE ist ein EU Projekt, gefrdert durch die Europische Kommission im Programm fr
Lebenslanges Lernen Grundtvig.
VINTAGE ONLINE TOOL FOR SELF EVALUATION OF KEY COMPETENCES IN ADULT AGE
Projektnummer: 527349-LLP-1-2012-1-IT-GRUNDTVIG-GMP
Vertragsnummer: 2012-4192/001-001
Webseite http://vintage.euproject.org
Dieses Projekt wurde mit Untersttzung der Europischen Kommission finanziert. Die
Verantwortung fr den Inhalt dieser Verffentlichung trgt allein der Verfasser; die Kommission
haftet nicht fr die weitere Verwendung der darin enthaltenen Angaben.
Dieses Werk ist lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Nicht kommerziell - Keine
Bearbeitungen 4.0 International Lizenz.
Inhalt
EINFHRUNG .................................................................................................................... 5
WIE SOLLTE DIESES HANDBUCH GENUTZT WERDEN? ......................................................... 6
WAS SIND SCHKSSELKOMPETENZEN? ............................................................................. 8
Die Kompetenz ............................................................................................................................................................... 8
Die Schlsselkompetenzen ........................................................................................................................................... 8
Was sind die Schlsselkompetenzen? ...................................................................................................................... 8
Warum gerade diese 8 Kompetenzen?................................................................................................................... 10
EINFHRUNG
Das vorliegende Benutzerhandbuch ist als Anleitung mit praktischen Hinweisen gedacht, um
den Nutzer der Vintage Online Plattform bei der Nutzung der Plattform und der
Selbstevaluation von Schlsselkompetenzen zu untersttzen.
Zwei Versionen des Benutzerhandbuches stehen zur Verfgung: eine digitale Version in pdf
Format zur Nutzung am Computer oder zum Herunterladen und ausdrucken, eine weitere
Version ist integraler Bestandteil der Vintage Online Plattform und whrend des Gebrauchs
des Online Testverfahrens jederzeit anwhlbar.
Das Benutzerhandbuch beinhaltet grundlegende Erklrungen zur Online Plattform, eine
benutzerfreundliche Schritt-fr-Schritt Erklrung des Ablaufs des Testverfahrens,
Erluterungen zum Ergebnis: dem Kompetenzprofil und Antworten zu mglichen Fragen der
Nutzer.
Das Benutzerhandbuch entstand auf der Grundlage zweier Testlufe, in denen Lernende und
Lehrende aus der Erwachsenenbildung ihre Meinung zur Plattform und dem
Evaluationsverfahren einbringen konnten.
Die Schlsselkompetenzen
Die Europische Union nennt 8 Schlsselkompetenzen des lebenslangen Lernens als
grundlegend wichtig um als (EU-) Brger ein erfolgreiches, selbstbestimmtes und
eigenverantwortliches Leben zu fhren. Sie werden als besonders wichtig angesehen zur
persnlichen Weiterentwicklung, in beruflicher und persnlicher Hinsicht sowie um sich
erfolgreich weiterzubilden und Neues zu lernen. Jeder sollte diese Schlsselkompetenzen
besitzen und anwenden knnen. Sie spielen eine zentrale Rolle im lebenslangen Lernen
jedes Einzelnen.
5. Lernkompetenz - Lernen lernen" - ist die Fhigkeit zu lernen und das eigene
Lernen sowohl alleine als auch in der Gruppe nach seinen eigenen Ansprchen
zu organisieren und sich dabei der Methoden und Mglichkeiten bewusst zu
sein.
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Whlen Sie
die
Schlsselkompetenz
Whlen Sie
eine Domain
(Schritt 1)
Whlen Sie
das Mastery
Level
Bewerten
Sie die
Domain
(Schritt 2)
(Schritt 3)
Wiederholen
Sie Schritte 2
und 3 fr jede
Domain
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YOUR SELF-ASSESSMENT
LOGIN
Falls Sie noch keinen Account haben knnen Sie einen erffnen: Klicken Sie den Link Ihr
Selbst-Assessment. Dort knnen Sie sich registrieren. Sobald Sie die Registrierung
abgeschlossen haben knnen Sie sich einloggen.
Nun sind Sie auf der Startseite des Tools: Auf der linken Seite finden Sie die Links zum Online
Tool Leitfaden, zum Selbst-Assessment, zum Profiling Tool und Sie knnen sich dort
ausloggen. Klicken Sie auf
Online Selbst-Assessment Tool und Sie knnen Ihre
Selbsteinschtzung beginnen.
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Bevor Sie mit der Selbstevaluation einer Schlsselkompetenz beginnen sollten Sie
ausreichend Zeit einplanen. Die folgende Grafik zeigt Ihnen wieviel Zeit Sie ungefhr
einplanen sollten:
Schritt 1
Schritt 2
Schritt 3
Whlen Sie
eine Domain
Bewerten Sie
die Domain
2-5 Minuten
3-5 Minuten
10-20 Minuten
Wie die Grafik zeigt bentigen Sie etwa 20 30 Minuten um eine Domain zu bearbeiten.
Nach der ersten Domain werden Sie routinierter werden Sie und Sie werden bei allen
weiteren Domains entsprechend weniger Zeit bentigen.
Vorschlag: Schlieen Sie Strungen aus, sitzen Sie bequem und nehmen
Sie sich Zeit.
Wahl der
Domain
Wahl des
Mastery
Levels
Bewertung
der Domain
Wiederholung
Schritt 2 und
3 fr jede
Domain
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Vorschlag: Beginnen Sie mit der Schlsselkompetenz, bei der Sie sich am
sichersten fhlen und die Sie am meisten interessiert.
Wahl der
Domain
Wahl des
Mastery
Levels
Bewertung
der Domain
Wiederholung
Schritt 2 und 3
fr jede
Domain
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Nun sehen Sie eine Liste der DOMAINS, beginnend mit dem Krzel der jeweiligen
Schlsselkompetenz, wie Sie sie vorab gewhlt haben (z.B. SK4 fr Schlsselkompetenz 4,
Computerkompetenz).
Was sind Domains?
Eine Kompetenz ist eine Kombination aus vielen Teilkompetenzen, die hier Domains
(Kompetenzbereiche) genannt werden. Die EU-Schlsselkompetenz 1 Muttersprachliche
Kompetenz besteht z.B. aus folgenden fnf Komponenten oder Domains: Hrverstndnis,
Leseverstndnis, An Gesprchen teilnehmen, Zusammenhngend Sprechen und Schreiben.
Alle diese Teilaspekte ergeben zusammen genommen die Muttersprachliche Kompetenz.
Um also einen genauen berblick ber Ihr Kompetenzniveau in Muttersprachlicher
Kompetenz zu bekommen sollten alle fnf Domains in den Blick genommen und evaluiert
werden. Zusammen genommen ergeben diese dann das Niveau ihrer Muttersprachlichen
Kompetenz.
Ihr nchster Schritt:
Lesen Sie die Beschreibung jeder Domain und whlen Sie eine zur Bearbeitung.
Wahl der
Domain
Wahl des
Mastery
Levels
Bewertung
der Domain
Wiederholung
Schritt 2 und 3
fr jede Domain
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Level 3: Ich bin ein kompetenter tglicher Nutzer der Gerte und Technologien zur digitalen
Kommunikation. Ich nutze diese in meiner Freizeit, fr Aufgaben zu Hause oder fr meinen
Job. Ich kann diese Gerte gem meinen Vorlieben einrichten und personalisieren.
Level 4: Ich nutze die Gerte und Technologien zur digitalen Kommunikation tglich in
meiner Freizeit, fr Aufgaben zu Hause oder fr meinen Job. Ich kann diese Gerte gem
meinen Vorlieben einrichten und personalisieren. Ich kann eigenstndig Probleme lsen und
stelle mich Herausforderungen wie dem Umgang mit Gerten und Software und der
Modifizierung und Verbesserung ihrer Funktionen.
Level 5: Ich kann andere Menschen untersttzen, ich kann erklren, wie Gerte und
Technologien zur digitalen Kommunikation genutzt werden, wie sie individuell eingerichtet
werden, wie Probleme gelst und Herausforderungen angegangen werden.
Mit der Wahl des Kompetenzlevels beginnt die Selbstevaluation wie Sie sehen whlen Sie
selbst mit welcher Schlsselkompetenz und auf welchem Level sie beginnen wollen.
Die Mastery Levels von 1 bis 5 entsprechen den folgenden Abstufungen von niedrig (Level 1)
zu hoch (Level 5):
Level 1: Kann ich mit Untersttzung anderer, in einem mir bekannten Kontext
Level 2: Kann ich selbststndig in einem mir bekannten Kontext & ich kann zwischen
Handlungen/Anstzen whlen
Level 3: Kann ich in unterschiedlichen Kontexten & ich kann Handlungen/Anstze
kombinieren & gestalten
Level 4: Kann ich in unterschiedlichen, auch mir unbekannten Kontexten & ich kann
Handlungen/Anstze verbessern und erweitern
Level 5: Kann ich in allen, auch mir unbekannten Kontexten & ich kann Handlungen/Anstze
anderen erklren
Ihr nchster Schritt:
Lesen Sie genau die Beschreibungen der Mastery Level fr die von Ihnen gewhlte Domain
und whlen Sie diejenige, die Ihnen in diesem Zusammenhang am ehesten entspricht.
Vorschlag:
Falls
Sie
schwanken, whlen Sie
Im
Laufe
der
werden Sie feststellen, ob
richtig lagen.
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Wahl der
Domain
Wahl des
Mastery
Levels
Bewertung
der Domain
Wiederholung
Schritt 2 und 3
fr jede Domain
Zum Assessment der Domain werden Sie um zwei Punkte gebeten: sich an Ihr Verhalten in
einer Situation aus Ihrem Leben zu erinnern und Ihre Leistung in dieser Situation zu
bewerten.
Rufen Sie sich Ihr Verhalten in einer bestimmten Situation ins Gedchtnis
In jeder Domain werden Ihnen verschiedene Beispielsituationen gezeigt die Sie bei der
Selbsteinschtzung der Leistung untersttzen sollen.
Ihr nchster Schritt:
Lesen Sie die Situationen und rufen Sie Ihr Verhalten in vergleichbaren Situationen aus Ihrem
Leben ins Gedchtnis. Sie knnen sich auf vergangene Erfahrungen beziehen, an der
vorgestellten Situation orientieren und sich in diese eindenken oder eine vergleichbare
Situation bercksichtigen. Was wrden Sie tun? Wie wrden Sie reagieren? Konzentrieren
Sie sich auf die Abfolge Ihrer Handlungen. Bringen Sie sie in eine logische Reihenfolge und
beschreiben Sie. Sie knnen die STAR-Technik verwenden: Situation, Task (Ziel), Aktion,
Result (Ergebnis).
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Vorschlag: Beziehen Sie sich auf die Leistung, die Sie im vorherigen
Schritt im Kopf hatten. Denken Sie daran, dass Sie die Qualitt eines
Verhaltens beschreiben, nicht den Wert Ihrer Person beurteilen.
Wahl der
Domain
Wahl des
Mastery
Levels
Bewertung
der Domain
Wiederholung
Schritt 2 und 3
fr jede
Domain
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Am Ende des Assessments aller Domains einer Schlsselkompetenz erhalten Sie das
vollstndige Profil sowie Empfehlungen.
Das Feedback, durch einen numerischen Wert zwischen 1 (niedrig) und 5 (hoch) dargestellt,
bezieht sich auf die vier Qualittsdimensionen, die Sie in Schritt 3 bewertet haben. Das
Feedback ist fr Sie und hilft Ihnen zu erkennen, welche Bereiche Sie weiter verbessern
knnen.
Das detaillierte Kompetenzprofil gibt Ihnen einen berblick ber die gesamte
Schlsselkompetenz und zeigt auf welchem Niveau Sie diese einbringen knnen.
Diese Ergebnisse knnen Sie im Vintage Portfolio dokumentieren und fr Ihre Unterlagen
oder auch fr Ihren Lebenslauf nutzen.
Vorschlge
Diskutieren Sie die Ergebnisse Ihrer Selbsteinschtzung mit anderen (Bekannten, anderen
Teilnehmenden, Ihrem Berater). Dies kann Ihnen helfen sich Ihrer strkeren Seiten bewusst
zu werden, aber auch der Punkte, die verbessert werden knnen.
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Ich nutze einen Computer nicht so gerne. Gibt es auch eine Papierversion der Vintage
Selbstevaluation von Schlsselkompetenzen?
Nein, die Vintage Selbstevaluation ist nur Online ber einen Computer mit
Internetverbindung zu nutzen. Wenn Sie Probleme oder Fragen zur Nutzung Ihres
Computers haben fragen Sie doch einen Freund oder Lehrer ob er Ihnen helfen kann.
Auf der Plattform und im Benutzerhandbuch finden sich einige Begriffe, die ich nicht
verstehe.
Wir haben versucht alle Begriffe im Benutzerhandbuch zu erklren, aber bitte kontaktieren
Sie uns gerne unter vintage@learningcom.it, wenn Sie weitere Verstndnisfragen haben.
Was passiert wenn ich schummle und falsche Antworten gebe?
Die Internetplattform wei nicht ob Sie richtige oder falsche Antworten geben. Es ist allein in
Ihrer eigenen Verantwortung wie Sie sich selbst einschtzen. Denken Sie daran, dass Ihr
Kompetenzprofil Ihnen allerdings nur ntzliche Ergebnisse liefert, wenn Sie versuchen sich
wahrheitsgetreu einzuschtzen.
Bekomme ich ein offizielles Dokument am Ende der Selbstevaluation?
Nein. Das Ergebnis in Form einer schriftlichen und graphischen Darstellung ist kein offizielles
Dokument oder Zeugnis. Aber es kann Ihnen helfen sich selbst einzuschtzen und zuknftige
Kurse in der Erwachsenbildung zu belegen an deren Ende dann ein Diplom, Zertifikat oder
Abschlusszeugnis steht.
Warum sehe ich immer nur eine Schlsselkompetenz auf dem Computerbildschirm?
Es wird Ihnen immer nur die Schlsselkompetenz angezeigt die Sie gerade selbst evaluieren.
Um auch die anderen Schlsselkompetenzen zu sehen mssen Sie erst die Selbstevaluation
der gewhlten Schlsselkompetenz verlassen und eine neue anwhlen.
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2. Fremdsprachliche Kompetenz
Fremdsprachliche Kommunikation ist die Fhigkeit, Konzepte, Gedanken, Gefhle, Tatsachen
und Meinungen sowohl mndlich als auch schriftlich ausdrcken und interpretieren zu
knnen (hren, sprechen, lesen und schreiben) und sprachlich angemessen und kreativ in
allen gesellschaftlichen und kulturellen Kontexten darauf zu reagieren; in der Bildung und
Ausbildung, Arbeit, zu Hause und in der Freizeit sowie auch in der Vermittlung und im
interkulturellen Verstndnis.
Im VINTAGE Projekt beinhaltet SK2 die folgenden fnf Domains:
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1. Hrverstndnis:
Das
Hrverstndnis
bezieht
sich
insbesondere
auf
Kommunikationsprozesse, die das Aufnehmen und Interpretieren von gesprochenen
Botschaften beinhalten.
2. Leseverstndnis: Das Leseverstndnis bezieht sich insbesondere auf
Kommunikationsprozesse, welche das Aufnehmen und Interpretieren schriftlicher
Mitteilungen bentigt.
3. An Gesprchen teilnehmen: An Gesprchen teilzunehmen bedeutet die Fhigkeit
Ideen zu kommunizieren und anderen zusammenhngend zu antworten
4. Zusammenhngend sprechen: Zusammenhngend Sprechen bedeutet die Fhigkeit,
Erfahrungen und Sachverhalte zusammenhngend darstellen zu knnen.
5. Schreiben: Schreiben ist die Fhigkeit geschriebene Worte zu verwenden, um Ideen
auszudrcken.
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4. Computerkompetenz
Computerkompetenz umfasst die sichere und kritische Anwendung der Technologien der
Informationsgesellschaft (TIG) in Arbeit, Freizeit und Kommunikation. Dies beinhaltet die
Beherrschung der Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT): die Nutzung von
Computern um Informationen abzufragen, zu bewerten, zu sichern, produzieren,
prsentieren und auszutauschen, und in kollaborativen Netzwerken ber das Internet zu
kommunizieren bzw. daran zu partizipieren.
Im VINTAGE Projekt beinhaltet SK4 fnf Domains:
1. Nutzung von Informationen bezieht sich auf die Nutzung von grundlegenden
Fhigkeiten in IKT, im Finden, Lokalisieren, Sichern, Organisieren und Abrufen von
Daten sowie auf die Identifizierung und Auswertung von Informationsquellen und
Informationen.
2. Kommunikation bezieht sich auf grundlegende Fhigkeiten in IKT wie die Nutzung
synchroner (Chat, Skype etc.) und asynchroner (SMS, Webforum, Email, Blog etc.)
Kommunikationsformen.
3. Schaffen von Inhalten bezieht sich auf grundlegende IKT-Fhigkeiten bei der
Erstellung, Pflege und dem Teilen von neuen Inhalten.
4. Sicherheit bezieht sich auf die grundlegende Nutzung von IKT bei der Verwaltung der
digitalen Identitt, der persnlichen Daten, des persnlichen Datenschutzes und der
Sicherheitsmanahmen.
5. Problemlsung: Unter Problemlsung werden grundlegende IKT Fhigkeiten zur
Identifikation von digitalen Bedrfnissen und angemessenen technologischen
Antworten verstanden; Verstndnis des Potentials digitaler Anwendungen fr das
Arbeits- und Privatleben, Entwicklung und Auswertung zielorientierter Aktivitten.
5. Lernen lernen
"Lernen lernen" ist die Fhigkeit zu lernen und das eigene Lernen sowohl alleine als auch in
der Gruppe nach seinen eigenen Ansprchen zu organisieren und sich dabei der Methoden
und Mglichkeiten bewusst zu sein.
Im VINTAGE Projekt beinhaltet SK5 fnf Domains:
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3. Kulturelles und knstlerisches Schaffen beinhaltet die Freude daran, ein kulturelles
oder knstlerisches Produkt herzustellen oder an einer Auffhrung teilzunehmen.
Z.B. ein Bild malen, Bildhauern, Mode oder Design, Teilnahme an einer Theater-,
Musik-, Sprach-, Literaturveranstaltung.
4. Sinn fr Schnes und guten Geschmack beinhaltet sich der Sachen/Veranstaltungen
bewusst zu sein, die schn sind - oder nicht schn sind. Dies kann die Wahl der
Kleidung betreffen, Dekoration der Wohnung, Architektur, Kunst oder Design.
5. Sensibilitt gegenber anderen Kulturen beinhaltet das Interesse an anderen
Kulturen, das Verstndnis und die Wertschtzung, z.B. durch Lesen oder Sprechen
ber andere Kulturen oder den Besuch von kulturellen Veranstaltungen.
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1. Berufsbildung
VINTAGE kann innerhalb der Nationalen Qualifikationsrahmen zur Untersttzung des
Lebenslangen Lernen und des Europischen Qualifikationsrahmens (EQF) auf europischer
Ebene im beruflichen Bildungssystem angewendet werden. Das VINTAGE Tool kann
umfassend genutzt werden, vorausgesetzt es ist strukturell eingebunden (z.B. in
persnlichen Entwicklungsplnen) und wird zugnglich gemacht (z.B. durch
Arbeitsagenturen, Personalverantwortliche o.a.). Personalverantwortliche knnten so
individuelle Bedarfslagen und Weiterbildungsmanahmen berblicken.
2. Schule
In vielen europischen Lndern wurden die Schlsselkompetenzen bislang nur teilweise in
die Schulcurricula integriert. Oft werden sie auf die ersten drei Kompetenzen beschrnkt
(Muttersprachliche und Fremdsprachliche Kompetenz sowie Mathematische und
grundlegend naturwissenschaftlich-technische Kompetenz). Dennoch besteht europaweit
ein Trend hin zu kompetenzbasierter Schulbildung. Hier kann VINTAGE die Lehr- und
Lernprozesse effektiv untersttzen, besonders in der Sekundarbildung. Das Tool ist innovativ
und passt ebenso zur beruflichen Bildung wie zur hheren Schulbildung fr alle
Altersgruppen.
4. Freiwilligenarbeit
Freiwilliges soziales Engagement im gemeinntzigen Bereich bildet eine oft unterschtzte
Mglichkeit zur Entwicklung von Schlsselkompetenzen. Kompetenzen fr Freiwilligenarbeit
zu erfassen bedeutet einerseits eine Aufwertung dieser oft zu wenig wertgeschtzten
Ttigkeit und andererseits frdert es die Motivation der Freiwilligen, da deutlich wird, dass
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soziales Engagement nicht nur Vorteile fr andere in sich birgt, sondern auch fr die eigene
Person. Zudem erlaubt es Einrichtungen, die auf Freiwilligenarbeit bauen, ihre Leistungen
gegenber Frderern und ffentlichen Einrichtungen rechtzufertigen.
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